活字印刷拼图玩具

活字印刷拼图玩具
活字印刷拼图玩具

摘要

目前社会存在着对中国传统文化认知不足的明显问题。对自己的传统文化,传统习俗,传统服饰等一系列传统内涵的东西不够重视,没有相应的民族自豪感,崇洋媚外等不好风气盛行。造成这一方面的原因有很多,其中教育缺失就是其中重要原因。因此,从这一现象出发,如何改善这一局面,提高全民族的文化自豪感,我认为必须从小培养自己对中国传统文化的认知。所以针对这一局面设计的活字印刷益智玩具将在学前儿童中培养对自己国家传统四大发明的认知。把中国传统文化元素融入到玩具设计正当中,让学前儿童在玩的过程中学习中华文化是这次设计的主要目标。

关键词:中国传统文化元素,活字印刷术,学前儿童,益智

Abstract

At present, there are obvious problems of insufficient social cognition on China traditional culture. On their traditional culture, traditions and customs, traditional costumes and a series of traditional connotation things enough attention, there is no corresponding national sense of pride, worship and other bad mood. There are many reasons for this area, including lack of education is one of the important reasons. Therefore, from the point of view of this phenomenon, how to improve this situation, improve the whole nation's cultural sense of pride, I think must cultivate own cognition of Chinese traditional culture since childhood. So in this situation the design of movable type printing toys will be in pre-school children on their own national traditional culture of the four great inventions of cognition. Put into the elements of traditional Chinese culture to the toy design right in the middle, let preschool children play in the process of learning Chinese culture is the main goal of this design.

Keywords: Chinese traditional cultural elements, movable type printing, preschool children, puzzle

目录

第1章市场调研 (1)

1.1现有儿童玩具调研 (1)

1.2对学龄前儿童调研 (3)

1.2.1学龄前儿童对中国四大发明等传统文化的认知 (3)

1.2.2学龄前儿童喜爱的玩具类型 (4)

1.3调研结果 (4)

第2章设计分析与市场定位 (6)

2.1中国传统文化元素与现代设计分析 (6)

2.1.1中国传统文化元素 (6)

2.1.2中国四大发明之印刷术分析 (7)

2.1.3现代设计 (8)

2.1.4中国传统文化元素与现代设计 (9)

2.2.设计可行性与市场定位 (9)

2.2.1市场定位与设计可行性 (9)

2.2.2学前儿童心理分析 (10)

2.2.3市场前景分析 (10)

2.3设计目标 (10)

第3章初步概念设计 (11)

3.1创意说明 (11)

3.2设计草图 (11)

3.3方案筛选 (14)

3.4深化设计 (15)

3.5确定方案 (15)

第4章规划设计 (17)

4.1色彩方案 (17)

4.2材料选择 (18)

4.3模型与尺寸 (18)

第5章模型制作 (21)

结论 (23)

参考文献 (24)

第1章市场调研

1.1现有儿童玩具调研

一般来说,儿童玩具是指为目标人群儿童所设计并生产制造的产品。其特点是与儿童的年龄和智力阶段有关。儿童玩具的使用以一定的适应能力为前提,它拥有一个关键性的因素,那就是它必须能吸引儿童的注意力[1]。这就要求玩具具有鲜艳的颜色、丰富的声音、易于操作的特性,按功能来说,儿童玩具主要分为以下几种:

1.主题玩具(图1-1)。也可以把它叫做社会生活玩具,儿童通过这些玩具来模仿或者扮演一些社会角色,加强他对周围世界的认识,对宝宝的社会化进程是很有帮助的,这些社会生活玩具比如有一些塑料的和毛绒的娃娃或者动物形象的玩具。另外还可以有一些娃娃+游戏用具,小家具、厨房用具或者小衣服等等。另外还有社会角色性玩具,比如医生套具、钓鱼套具、芭芘套盒等[2]。

2.动手玩具(图1-2)。也叫认知类玩具。比如拼图、套塔、套碗、棋类、积木,算盘等,主要对于开发儿童的智力和独立思考和动手能力。

3.科技玩具(图1-3)。科技玩具主要是借助一些发条或者惯性或者电池遥控玩具,如一些电动火车、遥控飞机、遥控车等。

4.音乐玩具(图1-4)。能够发出一些美妙乐曲的玩具,比如说各种模拟的电子琴或者带音乐的电话,会唱歌的玩偶。

5.健身玩具(图1-5)。我们也可以把它叫做体育类玩具,比如说各种球类、各种车辆,三轮脚踏车、小滑板车、电瓶车、小自行车,还有一些传统的体育玩具比如说毽子、跳绳、风车、风筝都算健身玩具。

6.启蒙玩具(图1-6)。主要应用于婴儿,吸引婴儿的注意力,让婴儿用来认识物体的形状或者颜色,可以挂在床上的悬挂玩具或者是一些塑料制品的各种小动物玩具[3]。

图1-1 主题玩具图1-2 动手玩具

图1-3 科技玩具图1-4 音乐玩具

图1-5 健身玩具图1-6 启蒙玩具济南部分商场市场调研结果(图1-7)

图1-7

调研发现,市场上的启蒙玩具很少,而且产品种类比较单一。如果往启蒙玩具方向发展,会有很大潜力。而且大部分的玩具品牌是国外品牌占大多数,国内品牌少之又少。

1.2对学龄前儿童调研

1.2.1学龄前儿童对中国四大发明等传统文化的认知

2014年3月30日在山东省淄博市沂源县银河幼儿园大(一)班学龄前儿童(6~8岁)关于对四大发明的市场调研(图1-8)

1.你知道中国四大发明活字印刷术吗?

2.你喜欢什么玩具?

图1-8 对学龄前儿童调查

调研结果显示在36个儿童中没有一个人知道活字印刷术。

通过调研可以看出学前儿童对于自己祖国的传统文化还处于完全不了解的状态,由此可以看出传统文化传播的丧失。所以我们应该从小就应该培养自己的民族文化认知感。

1.2.2学龄前儿童喜爱的玩具类型

通过调研(图1-8)可以看出学前儿童阶段小男孩和小女孩对于玩具的喜爱完全不同,小女孩对于玩偶也就是主题类玩具相当喜爱,小男孩喜爱的类型则多种多样,概括起来也就是认知类玩具与科技玩具比较占优势,所以对于本次设计的益智玩具认知玩具还是具有一定的市场。

1.3调研结果

从调查报告中可以看出6岁以上的孩子大多是根据自己的喜好挑选玩具,另外再加上每个家庭的经济状况,审美修养,家长的受教育程度差异,6~8岁儿童玩具的需求是多种多样的。

学前儿童对于自己祖国的传统文化还处于浑然不知的地步,为什么我国具有自己民族特色的设计并没有很突出,其实对于传统文化,传统元素的学习没有做

的位,如果从小就开始培养对自己民族传统文化元素的学习,我相信当那代人长大之后对于祖国传统文化的认知程度肯定会达到一个新的境界。会创造出更加优良的,符合本民族传统文化的优秀设计。

而且,对于益智类认知玩具,调研发现还是占有优势的。所以活字印刷拼图玩具具有一定的市场可行性。

第2章设计分析与市场定位

2.1中国传统文化元素与现代设计分析

2.1.1中国传统文化元素

1.中国传统文化

人类创造了文化,文化也丰富着人类的生活,并影响着人类的造物发展。我们民族在生存和发展的过程中创造的一切文明成果都可以被称作传统文化。例如北京的胡同、上海的里弄、苏州的水巷、福建的土楼等。

2.中国元素

什么是中国元素?这是一个很难一句话就说清楚的名词。话说一千个读者心中就有一千个哈姆雷特,所以很难有一个很权威的说法来说明什么才是中国元素。是我们耳熟能详的传统节日?还是代代流传下来的民歌民谣?中华文化博大精深,同样中国元素也是如此。

中国元素是中国文化的精髓,它延续到我们现代生活中来,更起到传承民族文化的作用,是中华民族的独有的内在和外在的特质,既是形而下的具体物质,也有形而上的意识形态。

从我们生活的方方面面来看,从紫禁城、长城、敦煌、布达拉宫、苏州园林等;服饰风格元素,丝绸面料、唐装、旗袍、中山装等看到中国不同的建筑元素;从国画、脸谱、京剧、印章等看到中国博大精深的传统文化元素;从长江、黄河、黄山、珠穆朗玛峰等体会到地大物博的中国自然元素;从熊猫、白鳍豚等看到中国多种多样的动物元素;从观音、如来佛、龙、麒麟等这些又可以体会到中国神秘的宗教色彩元素[4]。这些丰富多彩的元素,是中华文化在外国人心中的标志。不仅如上所述,讲究对立统一、中庸和谐和一分为三的儒家思想、讲究无为而为的道家思想等都是中国文化区别其它文化的地方,当然也属于中国元素范畴。

下图均为毕业考察之时所拍的中国元素的照片,图中从元代青花,明代园林以及明代家具和商代青铜器,这些也是中华元素的方方面面[5]。

图2-1 元代青花图2-2 拙政园

图2-3 明代家具图2-4 商贷青铜器

2.1.2中国四大发明之印刷术分析

图2-5 雕版印刷术图2-6 活字印刷术众所周知四大发明是指中国古代对世界具有很大影响的四种发明,是中国古代汉族劳动人民的重要创造。即造纸术、指南针、火药、印刷术。这是世界上共同认可的,的一代代相传的中国优秀的文化遗产。

印刷术是中国古代汉族劳动人民的四大发明之一。它开始于隋朝的雕版印刷(图2-5),经宋仁宗时代的毕升发展、完善。印刷术先后传到朝鲜,日本,中亚,西亚和欧洲。活字印刷术(图2-6)的发明是印刷史上一次伟大的技术革命。

根据古书记载,在北宋庆历年间(公元1041年-1048年)有一位平民毕昇,发明了用胶泥刻字,在用火烧硬,然后在一块铁板上将松香、蜡、纸灰等混在一起放上,围上铁框,将泥活字排满后,在火上一烘,松香和蜡就会溶化,再冷却之后就将所有的泥活字都黏在了板上。印完以后,再用火一烤,松香和蜡又都融化了,就能取下泥活字,以后再用[6]。

后来经过古人一系列的努力探讨,又发明了金属活字和木活字。从元代以后出现了铜、铅制作的活字,大大扩展了活字的材质,并且最终成为了近代的主体活字。

活字是中国的一项伟大发明,从雕版到活字,中国人民以其天才与勤奋为世界科学与文明作出了无与伦比的巨大贡献。

2.1.3现代设计

图2-7 红蓝椅图2-8 甘蓝叶花瓶

图2-9 无印良品CD机图2-10 巴塞罗那椅成功的设计应该是能够很好地融入民族文化并体现民族设计文化的设计。从图2-7到图2-10都是近现代非常出名的优秀设计[7]。从20世纪60年代以来,在欧美工业设计界形成了三中发展倾向:一个是以意大利米兰为核心的新历史主义

派,强调对意大利拉丁民族遗产的诠释,批判理性主义的过度扩张;一个是以乌尔姆设计学院为中心的北欧语意派,之所以称为北欧语意派,一方面是因为德国与北欧的关系密切,另一方面是因为北欧芬兰的赫尔基辛也可以视为语意派的另一中心;一个是以美国西海岸为中心的美国语意派。这些以区域为核心形成的地域性设计潮流都表现出了对各自设计文化传统的继承和发扬,展现了明显的民族特性[8]。

如果不能很好地了解、挖掘本民族的文化特色,民族传统,就会造成视觉不和谐、环境不协调的“美中不足”,产生设计上的遗憾。

当今社会,设计与科技的联系日益密切。在设计艺术的实践中,我们要灵活的处理涉及文化的民族性与时代性之间的关系,既要有的放矢地切当运用、融合地区与民族文化,又要根据时代的变化灵活调整,创作出符合时代特征且蕴含深厚民族文化底蕴的设计作品[9]。

2.1.4中国传统文化元素与现代设计

不同国家、地区有不同的文化,优秀的设计师在设计的过程中不会忽略本地域的文化表达。成功的设计应该是能够很好地容日民族文化并体现本民族的文化。

有个很好的例子可以说明本民族的传统文化与设计完美结合的案例。斯堪的纳维亚国家的设计很好地融合了自己的文化特征,并结合自己的自然环境和设计资源,形成了自己具有人情味的设计艺术语言。20世纪30年代,“斯堪的纳维亚设计”几乎是“良好室内设计”的同义词。充分重视设计文化的共同性及差异,借鉴优秀设计作品的经验,领会传统设计的精神,将有助于设计师在设计实践中创作出符合特定文化的作品,有助于具有中国文化特色的本土设计的发展[10]。2.2.设计可行性与市场定位

2.2.1市场定位与设计可行性

针对6~8岁学前年龄段的儿童设计玩具,这个年龄阶段的儿童已经能够根据自己的意愿选择玩具,而且6~8岁是儿童成长的关键期之一,这个年龄阶段是学习各种知识,培养各种兴趣的重要时期,所以此次玩具设计切合这些特点,要引导儿童发展,愉悦儿童身心作为主要出发点[11]。具体如下:

1.为引导儿童培养中国传统文化情操,让儿童从小就对自己民族的传统文化

产生兴趣。让历史从无形变有形!

2.针对有些儿童不喜欢和别的小朋友合作玩耍这方面的情况,此次玩具设计亮点在于此款玩具是在2-3个小朋友合作的情况下完成的。

2.2.2学前儿童心理分析

6~8岁儿童,在我国的教育制度之下是属于学龄前儿童,此阶段为儿童顺利进入小学学习做准备,好奇心,求知欲在不断膨胀发展。

此阶段的儿童身体发育状况:基本动作更加灵敏稳定、活动的耐力和坚持性提高、手腕骨和小肌肉在发展。

此阶段的儿童心理活动已经有了明显变化是人生发展阶段的重要一步,他们已经积累了一定的文化知识,具有初步的空间思维想象能力,在复杂的活动中能提炼出自己的想法,能够迅速的认识色彩及语言符号,通过语言、身体、艺术等表达情感,喜欢具有竞争性的活动和游戏,并具有良好的团队精神,喜欢冒险[12]。

2.2.3市场前景分析

现如今儿童玩具市场被大部分西方玩具占领,中国传统文化渐渐遗失。

玩具行业发张最快的是美国、日本和韩国。在美国和日本有发展较为成熟的动漫产业,有很好的经验积累,这些为玩具提供了良好的发展和生存环境。与之相比,中国仅仅是作为其他国家玩具生产加工的基地,呈现出加工产业单方面的繁荣,大量的玩具都是模仿和翻版,很少有自己本民族成功的玩具案例。所以,设计出富含中国传统文化元素的玩具具有相当广泛的市场前景。

2.3设计目标

玩具是人类灿烂文化重要的一部分,中华民族文化是中国玩具的根,而中国玩具是中华文化的一度奇葩,我们本次所设计的玩具蕴含着深厚的中国传统文化,玩具本身所传达的文化底蕴能够在儿童玩的过程中体现出来,而且我们建儿童的学习和娱乐集合在一起,是儿童在玩的过程中学习的中国灿烂的传统文化[13]。

第3章初步概念设计

3.1创意说明

设计来源于中国传统文化活字印刷术,活字印刷术作为中国四大发明之一,是世界公认的,但是却有某些国家觊觎。所以必须从小就培养对本民族传统文化的认知。

此款设计立足点为益智类玩具,即可以开发智力又同时学到了本民族的传统文化。

3.2设计草图

方案一传统活字印刷模式拼图玩具

图3-1

传统的活字印刷方块字,用活字印刷的形式拼图。儿童只有在把版排好,也就是完成拼图这一步骤之后开始印刷得到自己拼图完成后的图画。

方案二抽拉式活字印刷拼图玩具

图3-2

设计改进之后将印泥与纸张放入抽拉式抽屉内部,当儿童将拼图拼之后直接把活字印刷的盖子盖好,自己拼好的图案将印制在纸上。

方案三按压式活字印刷拼图玩具

图3-3

此次改良之后将活字体块的外盒做成上下都可以打开的开放式收纳盒,当儿童拼图时可将下部的盒盖扣好,将上部抽拉式的盒盖打开,将拼图拼好后扣好上部的盒盖直接按压即可得到自己拼图的图案。

方案四体块内容改进

图3-4

活字体块进过多次的改进以及思考。在外形方面,一是传统正方形体块,二是长方形主要是符合按压式外盒改进,便于拼图和按压。在内容形式方面,此次设计主要是方便儿童在玩耍时学习到中国传统四大发明活字印刷术,所以中国传统文化元素在设计挡住不可丢失,所以进过多次考虑体块内容在拼图的同时,还可以认字,学习中国传统文化故事,体块反正两面都可以用来排版与拼图[14]。鉴于排版必须是反着排版印刷出来的字体才会是正常字体,所以在儿童拼字体认字那一块时需要与家长或老师的合作。

方案五双面拼图

图3-5

经过一系列改良之后初步确定体块为正反两面,一面为拼图图案,一面为汉字阴刻。这样儿童在玩耍的过程中即可以学习到中国活字印刷术又可以认识中国传统文化故事。使悟性传统文化变有形。

3.3方案筛选

当时经过修改初步确定方案一方案二

图3-6 方案一与方案二初步模型方案一模型作出之后发现没有包装,而且只有单已印制图片功能,对于活字体块来说造成了材料的浪费,而方案二改进了印刷方面的问题,加以外包装,但是体积方面却小,没有符合设计初衷小朋友们一起玩耍的概念。所以进一步改进之后确定方案五。

3.4深化设计

对于体块的形式和内容有多种选择:

一是拼图形式,儿童在拼图之后还可以印刷,在玩耍时学习到活字印刷。

二是字母形式,可以用字母简单的拼成单词,既学习到中国传统文化有学习到外国文化。

三是汉字拼图形式,深刻了解中华文化的博大精深,更加符合活字印刷中国元素。

经过多次修改和考虑最终确定拼图和汉字附于一块体块的方案。因为考虑到排版问题儿童在玩耍时必须要排反着的版所以英文字母本身对于儿童来说就是陌生事物,会对以后学习造成不利影响,所以综合考虑最终确定拼图与识字为体块内容。

图3-7 体块设计深化

3.5确定方案

最终确定方案五为最终方案。

图3-8 方案五最终定稿

C#面向对象课程设计--拼图游戏

《C#程序设计》课程设计 题目:拼图游戏 专业:计算机科学与技术 学号: 姓名: 指导老师: 完成日期: 2012/12/26

《C#课程设计》评分标准 题目:拼图游戏专业:计算机科学与技术学号:姓名:

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1.前言 拼图游戏一款非常经典的小游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。拼图的设计对每一个C#语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。拼图游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。因此,如何设计和开发好这个拼图游戏,对于提高C#开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,需要处理好各个类之间的继承关系,还要处理各个类相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。一个3×3的魔板,有一个格子是空的,其他格子内随机放置1-8共8个编号的方块,通过单击任意一个与空格子相邻的方块可以把该方块移入空格子,不断的移动方块,直到方块按照图片的原来的顺序排好。 2 需求分析 要求 (1)用C#语言实现程序设计; (2)利用PictureBox控件来实现图片的移动 (3)超过200步提示重新来 (4)界面友好(良好的人机互交),程序要有注释。 任务 (1)制作流程图 (2)编写代码; (3)程序分析与调试。 运行环境 (1)WINDOWS2000/XP/win7系统 (2)编译环境 开发工具

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我最喜欢的一种玩具 习作目标 1.能够清楚地说出自己最喜欢的一种的玩具的名称、样子以及玩法。 2.用文字从名称、样子、玩法三个方面向大家推荐自己的玩具,让周围的伙伴也喜欢这一种玩具。 习作准备 让每个孩子带一种自己最喜欢的玩具。 指导过程 一、猜一猜 1.老师在课前让大家带一种玩具,并且不要将自己的玩具给任何同学看,都做到了吗? 2.你们到底带来了怎样的玩具呢?不要拿出来,请你用一段话来描述一下,可以从样子,也可以从玩法方面?让大家猜一猜,这是什么玩具?但是有一个要求:千万不要说出玩具的名字!能做到吗?(板书:样子、玩法)3.学生自主交流。他(她)猜对了吗?请你将这只玩具拿出来给大家看一看,你到底有没有将玩具的样子和玩法说清楚? 二、夸一夸 1.你们是不是就是这一件玩具?那你为什么只将它带到同学们的面前呢? 2.学生交流,教师小结:通过大家的介绍,我明白了,原来这件玩具很独特,很好玩!(板书:独特,好玩) 3.下面就请大家从这两个方面(指板书)来夸夸自己的玩具吧,我们比一比:谁的玩具外形上最独特,谁的玩具玩法上最吸引人? 4.自主练习,同桌相互交流。 交流过程中,随机板书:像…… 先……接着……然后……最后…… 6.刚才大家都是以小主人的身份来夸赞自己的玩具,有一位同学却与众不同,想不想读一读——(PPT出示例文) 套娃 我的名字叫套娃。我有四个小妹妹,我们的姐妹的肚子像葫芦一样,都是空心的,我的肚子装着大妹妹,大妹妹的肚子装着二妹妹,三妹妹又被二妹妹的肚子里,这样一层一叠,所以人们给我起了一个名字叫“套娃”。我们姐妹的模样大同小异的:一张白嫩的脸蛋,长长的睫毛,蓝蓝的眼睛,高高的鼻梁,红红的

我最喜欢的玩具(450字)作文

精选作文:我最喜欢的玩具(450字)作文 我很喜欢我的一个玩具,那是爸爸妈妈送给我的礼物。它装在包装盒里的时候体积很小,是长方形的,由绿、黄、红、蓝、白五种颜色组成,它可以变成人和小汽车。真是一举两得。它可以变成无人驾驶的小汽车在地上行驶,开动的时候也可以突然变形。它变形成机器人还可以装上两把剑,也可以装上两把机关枪。还可以跟一个对手机器人使出一个绝招流影电光闪,可以把四条火龙杀死,它还可以跟一个机器人决斗,在战斗中还可以使出惊人绝招惊天浪涛杀。可以把敌人杀个片甲不留。这个玩具真是太有意思了。晚上睡觉的时候我把玩具放在枕头边,夜里我做了一个梦,梦里的急先锋变得高大无比,它还邀请我坐在它的驾驶座上,我就像在电脑上玩游戏一样开起了车,和敌人打斗起来,正打得很激烈,却听见妈妈叫我的声音,原来我把被子踢得光光的,妈妈正在帮我盖被子呢。我看看妈妈又看看安静地躺在枕头边的急先锋忍不住开心的笑了起来。这个玩具真有趣,我真是太喜欢啦!广西南宁西乡塘区南师附小五年级:快乐飞虎小v 篇一:我最喜欢的玩具300字作文 我最喜欢的玩具300字作文 我有一个小熊闹钟,那是我六岁的生日礼物。它很可爱,身体是灰色的,两颗眼睛象天上闪闪发光的星星,鼻子是红色的,正好就是闹钟的开关,嘴巴弯成了小月牙,身子胖胖的,短短的尾巴翘着,远远望去就好象是真得小熊一样。 每天早上小熊会用活泼、俏皮的声音“懒虫起床”把我从梦乡中叫醒;每天放学回家写作业前,我就上好闹钟,然后安心地写作业,以此来提醒我抓紧时间。 写完作业后,我爱看的电视节目就开始了,可我一看起电视来就忘记了时间,为了保护我的眼睛,所以还得小闹钟“闪亮登场”!妈妈给我上好闹钟,提醒我到时间就能再看电视了。它还有一个小小的功劳,有了它,我的牙齿更洁白了,因为妈妈说过,“刷牙必须3分钟”,每次我刷牙前,都设好时间,它一响,我才停止刷牙。 有一天,我忽然发现小熊的指针不走了,难道是它坏了吗?我拿给妈妈看,妈妈检查后,原来是电池没电了,换了新电池后,小熊又欢快的走着。 它是我最好的朋友,我的生活、学习都离不开它。 篇二:小学作文:我最喜欢的玩具 我最喜欢的玩具 我家有会唱歌会跳舞的小牛,有可爱的福娃和海宝,但我最喜欢的是这只“变形金刚”小熊。 它叫“爱心小熊”,因为它的眼睛是两颗爱心,后脑勺、手臂上也有两个爱心。它一边黑、一边白,对比鲜明,看上去很时尚。看,它的头呀,肚子呀,几乎全都有了一段段的英文,估计是从美国来的吧!

MFC课程设计之拼图游戏设计报告

拼图游戏 实验报告 一、实验目的

1、通过实践加强对程序设计语言课程知识点的理解和掌握,培养对课程知识综合运用能力、实际分析问题能力及编程能力,养成良好的编程习惯。 2、通过实践进一步领会程序设计的特点和应用,提高运用C++ 以及面向对象知识解决实际问题的能力,初步掌握MFC变成的基本功能。 3、通过实践掌握用C++ 编写面向对象的实用程序的设计方法,对面向对象方法和思想增加感性的认识;学会利用C++程序设计语言编写出一些短小、可靠的Windows实用程序,切实提高面向对象的程序设计能力,为后续的相关课程的学习打下基础。 二、小组分工 为了发挥组内同学的各自特长,我们小组分工如下: 1、苏嘉彬——前期进行系统需求分析,系统结构设计,完成拼图界面的设计工作, 后期完成课程设计报告 2、嵇鹏飞(组长)——完成主要程序的编写工作(图形分割、存储、拼图) 3、依代吐力·艾尼——搜集资料,完成计时器的设计工作,软件接口的设计及测 试 三、程序设计思路 1、初步方案讨论 拼图游戏是同学们喜欢的益智游戏之一,带着浓厚的兴趣,我们选择拼图游戏设计 作为我们小组本次MFC课程设计的课题。在讨论中,有的同学希望用单文档(SDI) 的形式完成本次设计,有的同学则偏向于用对话框(Dialogue)的形式,最终我们小组 讨论决定最终的设计采用对话框形式实现拼图功能。 2、方案变更、疑难解决 (1)最初我们决定采用对话框形式来实现拼图的基本功能,但是在实施过程中出 现了几次很严重的错误:Debug Assertion Failed,缺少ivewers.dll文件等等,在最后的 尝试中我们发现如果采用单文档(SDI)形式写拼图的话,可以实现最基本的功能,因 此我们最终决定使用单文档来完成该课程设计。 (2)一开始我们讨论决定采用的方式是将位图读入后再进行图片的分割,而在实 际的操作过程中由于图片的分割有一定的困难,因此我们最后采用的方式是将位图进行 分割完毕后再逐个用Brush在指定位置上进行绘画,实现图形的分割。 3、系统需求分析 (1)系统功能 简单的拼图游戏应该有拼图、计时、判断拼图成功、游戏者用时统计排名等功能, 拼图内部还应该有难度选择、相邻拼图块自动拼图等功能。图1所示是拼图游戏的用例 图,表明拼图游戏的主要功能。 图1 (

我最喜欢的玩具_六年级作文

我最喜欢的玩具 我最喜欢的玩具300字我很喜欢我的一个玩具,那是爸爸妈妈送给我的礼物。它装在包装盒里的时候体积很小,是长方形的,由绿、黄、红、蓝、白五种颜色组成,它可以变成人和小汽车。真是一举两得。 它可以变成无人驾驶的小汽车在地上行驶,开动的时候也可以突然变形。它变形成机器人还可以装上两把剑,也可以装上两把机关枪。还可以跟一个对手机器人使出一个绝招—“流影电光闪”,可以把四条火龙杀死,它还可以跟一个机器人决斗,在战斗中还可以使出惊人绝招——“惊天浪涛杀”。可以把敌人杀个片甲不留。这个玩具真是太有意思了。 晚上睡觉的时候我把玩具放在枕头边,夜里我做了一个梦,梦里的急先锋变得高大无比,它还邀请我坐在它的驾驶座上,我就像在电脑上玩游戏一样开起了车,和敌人打斗起来,正打得很激烈,却听见妈妈叫我的声音,原来我把被子踢得光光的,妈妈正在帮我盖被子呢。 我看看妈妈又看看安静地躺在枕头边的“急先锋”忍不住开心的笑了起来。 这个玩具真有趣,我真是太喜欢啦! 我最喜欢玩的玩具350字我最喜欢玩的玩具是滑板。 它是由两片铝板,两个轮子和一根不锈钢铁管组成。不锈钢铁管是用来将两片铝板连接在一起的,轮子是用来按在铝板上,使滑板可以滑动用的。它的颜色是绿色的,轮子还会发光呢! 它的玩法是先把一只脚放在滑板上,再用另一只脚在地上蹭几下,等滑板开始滑动的时候,再把另一只脚放上去。后放上去的脚是用来控制速度的,先放上去的脚是用来控制方向的,跟方向盘的使用方法一样,也是对着哪里就向哪个方向行驶。 我刚开始练习的时候只能把一只脚放上去,不能把两只脚都放上去,要想把两只脚都放上去,就得让家长扶着我,当家长一走开,我就又会站不稳了,所以衣服经常搞得脏兮兮,像被污泥沾到身上一样。因此我经常观察别人是怎么滑的,渐渐地我找到窍门,功夫不负有心人,我终于学会了滑滑板,现在我几乎没有一次失败过。 我喜欢他的原因是:它是一种许多小孩都喜欢的运动。它启发了我,让我懂得了只要坚持就是胜利。 这就是我喜欢的玩具,你们喜欢不喜欢呢? 南京信息工程大学附属实验小学三 我最喜欢的玩具350字我是一个名副其实的小赛车迷,正因为我是小赛车迷,所以我最喜欢的玩具就是赛车。 我的赛车全身是蓝色的,两边有点黄,它的威力很强,所以我给赛车起了一个很棒的名字,叫做“金甲战龙”。 金甲战龙的威力很强,所以它给我带来不少的荣誉。其中有一件事我至今还记忆犹新。那是发生在一个星期天的下午,我和几个小伙伴一起到蟠龙公园比赛车。来到蟠龙公园,我们先将赛车放到起跑线上,我一声令下,只见“金甲战龙”一跃而起。刚开始的时候,我和小伙伴旗鼓相当,但在中间的时候,我的金甲战龙好像听到了什么指示,速度突然加快了。在全场的比赛中,我获得了第一名。我又高兴又有疑惑:高兴的是我获得了第一名,疑惑的是在比赛中我的赛车的速

Java课程设计——拼图游戏

拼图游戏 1.游戏规则介绍 (1)本游戏中有一个格子是空的,其他格子内随机放置由要拿来拼图切割成的8个小图片。在开始游戏之前,会出现一张完整的图片,点击“菜单”里面的“开始”, 进行拼图游戏,通过将空格旁边的小图片与空格交换位置(不断的移动方块), 来实线拼图,直到方块一行一行的按图片的原始样子拼好即可完成该游戏。在 移动过程中,窗口右边会显示移动的步数。 (2)游戏拼完后,会弹出一个信息框,询问是否再玩一局,点击“Yes”将再打开一个游戏开始的界面,可以继续新的一局游戏,点击“No”将结束游戏,关闭所有窗 口。 2.游戏实现的功能 (1)点击运行程序,将弹出一个窗口,显示一张完整的图片。 (2)菜单栏的菜单,会出现3个菜单项:“开始”、“重新开始”、“结束”。 点击“开始”,即开始一局游戏;“在游戏的任何时候点击”重新开始“,即结束 当前游戏,重新开始一局新的游戏;点击“退出“,立即退出游戏,关闭窗口。 (3)在游戏过程中,游戏界面右边会同步显示当前的步数。 游戏的一些界面: (1)主界面: (2)菜单项:

(3)帮助--->关于 (4)点击开始 (5)游戏过程 (6)游戏成功

(7)破纪录 3.程序实现 Pt类: (1)建立一个类Pt,public class Pt extends JFrame implements KeyListener{}。该类继承父类JFrame,实现KeyListener接口。 (2)Pt类的构造函数Pt()。定义窗口参数,添加菜单栏和多个标签;调用读文件函数read (),读取该游戏的最高记录,并将该记录输出到标签上;为各个菜单添加事件,鼠标点击“开

拼图问题数模论文

拼图问题 摘要 本文研究被规则切割的图片的拼接复原问题。使用MATLAB软件得到图片的RGB值后,我们建立了RGB颜色模型、欧氏距离模型以及贪婪算法模型。以图片上下边缘RGB值作为解决问题的基础,以欧氏距离作为图片拼接的具体判断依据,并根据贪婪算法的思想得出最优的图片拼接结果。 针对问题一,首先将16张被切割的图片上边缘与原始图上边缘的RGB值进行欧氏距离比较,确定第一行的四张图片。然后分别将第一行图片下边缘与其他图片上边缘RGB值进行欧氏距离比较,循环进行,直至得出全部四行四列图片的正确排列。 针对问题二,由于没有原始图,我们将16张图片分别假设位于第一行,根据贪婪算法,找出最可能位于其下方的其他三张图片。至此得出16列可能的图片组合,然后进行人工筛选剔除上下拼接明显不正常的图片组合,最后得出四行四列图片的正确排列。 关键词:Matlab图像处理RGB颜色模型(图像的数字化处理模型)欧氏距离贪婪算法边缘匹配度

一、问题重述 拼图是一种解决平面空间填充和排列难题的益智游戏,要求玩家将印有局部图案的扁平零片进行拼组从而展现出完整图案。在图像处理的计算机时代,为了解决这样一个图片拼接复原的问题,其核心是碎图片的图像信息的科学提取和算法处理等。彈贸摄尔霁毙攬砖卤庑。 请讨论以下问题: 1. 对于给定原始图像的碎片,如何对附件1中整齐划割的图像进行拼接复原。复原过程不需要进行人工干预。复原结果以图片形式及表格形式表达。 2. 对于未给定原始图像的碎片,如何对附件2中整齐划割的图像进行拼接复原。如果复原过程需要人工干预,请写出干预方式及干预的时间节点。复原结果表达要求同上。 二、问题分析 考虑到所要拼接复原的图片都是被规则切割的,我们可以使用MATLAB软件得到图片的数字信息。由于以BMP格式储存的图片读入MATLAB后是主要以灰度值矩阵来储存其图片信息,不能准确地反映彩色图像的特征,所以我们首先要将图片格式全部转化为JPG格式,以得到图片的RGB值矩阵。 得到RGB值后,我们并不需要用到全部的值,而只需要用到其上下边缘的RGB值,并以此作为解决问题的基础,另外采用欧氏距离的概念作为图片拼接的具体判断依据,由此确定图片之间的边缘匹配度。 在问题一中,基于题目已给出原始图片,首先将16张被切割的图片上边缘与原始图上边缘的RGB值进行欧氏距离比较,确定第一行的四张图片。 注意在这一步骤中,16张被切割的图片的大小是不一致的(存在137×91、137×92、138×91、138×92四种尺寸情况),所以在进行被切割的图片之间的欧氏距离计算式我们均采用上下边缘的前面137个像素点的RGB值进行计算。

java拼图游戏面向对象课程设计报告

姓名Name 学号 Student No. 20137045 班级 Class 代码总行数Code Lines 222 项目名称 Item 1.实验目的 本次课程设计旨在通过一个完整项目的开发,巩固面向对象程序设计、软件工程、数据库技术等课程的相关知识,加深学生对Java语言的理解,尤其是对面向对象思想、Java编码规范、JDBC访问数据库的理解,使学生进一步掌握环境构建、代码编写、文档阅读与理解、文档编写、软件测试、发行与部署等技能,进一步提高学生的学习能力、理解能力、表达能力及沟通能力。 2.实验内容 本次课程设计选定的实验项目是使用JAVA语言编写一个拼图游戏并实现其基本功能。不用自己手动切割图片,再进行加载。而是应用类方法在内存中进行图片切割和加载,方便了用户的使用。 利用了Graphics中的public abstract boolean drawImage()方法把img 中由(sx1, sy1)(sx2, sy2)指定的矩形区域画到observer 中由(dx1, dy1)(dx2, dy2)指定的矩形区域内进行构思拼图游戏的具体实现。 导入了一个可播放背景音乐的jar包,在玩游戏时可以欣赏背景音乐。 3.类图

4.运行界面

图1、游戏初始界面 图2、游戏运行界面

图3、拼图成功界面 5.关键代码(要求在类的定义以及方法定义的前面给出相关描述信息)//定义一个Pintu类 public class Jpgsaw extends JFrame{

private Image image, buff; //原始图片,缓存图片 private int[][] map = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8} }; //定义数组map,给分割后的图片标号 private Point point = new Point(2, 2); //记录第九块图片位置 private int sx; //分割后每一个图片的宽度 private int sy; //分割后每一个图片的高度 private Canvas canvas; //加载图片容器,定义可以显式定位子元素使用坐标是相对 Canvas 区域的区域,绘制图形 private Graphics gs; //gs画出Canvas图片坐标 private Graphics gb; //gb画出buff图像 private boolean isRunning = false; //游戏是否正在进行 private JButton start = new JButton("开始新的游戏"); // 按钮1 private JButton show = new JButton("显示正确图片"); //按钮2 private JTextArea showStep = new JTextArea("显示步骤");//设置步骤显示 private JPanel panel = new JPanel(); //一般轻量级面板容器,装在上面2个按钮 private int steps = 0; // 记录移动的步骤 public Jpgsaw(String title) { //构造方法,初始化变量 super(title);//调用了当前类Jpgsaw的父类JFrame的构造方法 try { //异常抛出 image = ImageIO.read(new File("gg.jpg")); //装载图片 } catch (IOException e) {//捕获自定义的异常 e.printStackTrace(); } initScreen(); //用此方法来初始化canvas,由于canvas 初始化较复杂,所以单独写一个方法 buff = new BufferedImage(715, 381, BufferedImage.TYPE_INT_BGR);//Image的一个子类,BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便的操作这个图片 gb = buff.getGraphics();//存在于Image类中,存在于缓冲器中的图片,设置坐标 sx = image.getWidth(this) / 3;//图片分割后每一个图片的宽度 sy = image.getHeight(this) / 3;//图片分割后每一个图片的高度 setLayout(new BorderLayout());//设置此布局方法,加入控件 add(panel, BorderLayout.SOUTH);//布置容器的边框布局,它可以对容器组件进行安排,并调整其大小 add(canvas, BorderLayout.CENTER); panel.setLayout(new GridLayout(1, 4));//把组件按指定的几行几列分开,添加其他组件时,会按添加的顺序挨个添加到该组件上 panel.add(start); panel.add(show); panel.add(showStep); showStep.setEditable(false);//步骤默认false,使调用这个函数的控件不能被编辑 showStep.setFont(new Font("黑体", Font.PLAIN, 16));//设置字体

我喜欢的玩具(作文50篇)

我喜欢的玩具(作文50篇) 我喜欢的玩具作文: 我喜欢的玩具是变形金刚。 这个变形金刚是我生日的时候,爸爸妈妈陪我到超市买的,当时觉得有点贵,不忍心下手呢! 我的这个变形金刚穿着黄黑相间的衣服,活像一只巨大的蜜蜂呢! 这只大蜜蜂可好玩了!周末完成家庭作业后,我都会从柜子里拿出来玩。每当我按下大蜜蜂的开关按钮,它都会吼吼地叫起来,在我的搬弄下,它还能够变成帅气十足的跑车。 我真是太喜欢这个变形金刚了! 我喜欢的玩具作文: 我喜欢的玩具是小猪佩奇。 小猪佩奇是妹妹送给我的,我很喜欢。小猪佩奇长着一双小巧的耳朵,脸上长着一双炯炯有神的眼睛,还有高高的鼻子,红红的嘴巴,十分可爱。她身穿一条红色的连衣裙,裙子上有一个蝴蝶结,可漂亮了。 小猪佩奇的手和脚能移动,头也能移动,轻按一下她的腹部,她就会跟我们说话哟。她还有一个小杯子,我常常给她喝水,小猪佩奇还有一个小餐盘和一把小勺子,每当我轻轻按一下她的腹部,她的腹部就会发出咕噜噜的声音,趣味极了!每到这个时候,我就会喂她吃

饭喝水,小猪佩奇的水杯还能够装水呢! 我为什么喜欢她呢?因为小猪佩奇给我的童年带来了很多乐趣啊! 我喜欢的玩具作文: 我喜欢的玩具是五子棋。 它是我八岁生日爸爸送给我的生日礼物,它的样貌是长方体,里面有黑白两种颜色的棋子,我可喜欢它了! 它的身上是由黑和白组成的,我经常和小伙伴们一齐玩,游戏规则是这样的横着、竖着、斜着只要五颗棋子摆满就能够收,收了以后就能够吃掉对方的一颗棋子,平常我是写完作业才去找哥哥玩。 当我找到哥哥的时候,我的心境很激动,我找到哥哥就准备开始大战,刚开始都是我收一次,哥哥收一次,直到最终我用最终一颗棋子反败为胜,哥哥惭愧地输给了我,我激动的跳了起来,哈哈我赢了!我真是越来越喜欢五子棋了。 我喜欢的玩具作文: 我最喜欢的玩具是芭比娃娃。 我的家里有各种各样的芭比娃娃,那是爸爸妈妈给我买的。其中我最爱的是有一次在江边买的娃娃,她有一头金色的头发,还有长长的睫毛和红红的嘴唇,忽闪忽闪的大眼睛看起来异常有神。 每一天,我都要为我的芭比娃娃换上漂亮的发型,比如给她扎麻花辫、丸子头等等;扎完发型还要给她换上漂亮的服装,我的家里有长长短短的裙子,有的俏皮、有的淑女、有的酷炫。有时候,我还会

VB课程设计报告--拼图游戏

VB课程设计报告 —拼图游戏 知识点:控件数组,公共对话框控件,PictureClip控件,多模块程序设计,图片的应用。 1.题目介绍 “拼图”是一种老少皆宜、容易上手的益智类小游戏,本题目要求编制一个拼图游戏程序。使用方法如下: (1)指定一幅图片,将其分割成m × n 个小图块并且打乱顺序后重新排列,其中有一块没有图块的“空挡”。 (2)使用鼠标单击与空挡相邻的图块使该图块与空挡的位置互换。(3)利用空挡位置移动各图块,最终恢复图片原貌,完成拼图。移动的步数越少则说明游戏者的水平越高。游戏过程中,可以打开参考图帮助找到正确的位置。 2.功能要求 (1)运行程序,在进入游戏之前显示一个背景图片。 (2)选择菜单中的“打开图片”命令,显示打开图片对话框,“打开图片”对话框使用公共对话框控件实现,并且只能指定以*.jpg *.bmp 为扩展名的文件。可以在查看菜单中选着“缩略图”进行预览。(3)选择图片之后,程序弹出“指定行列数”对话框,提示将图片分几行几列。使用微调按钮可以调节行数和列数,限制在3-7之间。(4)指定行列数之后,单击确定返回主窗口,程序自动按照指定的

行列数将图片进分割,然后随机排列。 (5)打乱的图片中一空挡位置,用户单击与空挡相邻的图块可以与其互换位置。点击了空挡或者与其不相邻的,程序不做任何操作。原图只少右下角的图块。 (6)图片复原时,程序显示消息框表示祝贺,同时显示游戏共使用的步数。 (7)游戏过程中,如果用户希望参考原图,可以单击“显示原图”按钮,打开“参考图”窗口。 (8)窗体中的背景颜色可以改变,从菜单中选择“背景颜色”命令,弹出“颜色”飞、公共对话框,用户从中选择一颜色即可。 (9)在游戏过程中或在完成后,均可退出程序或选择“打开图片”菜单命令重新开始一个新图片。 (10)“参考图”窗口应是一个非模态窗口,在关闭主窗口时同时卸载,而不是隐藏,否则该程序不会完全关闭,仍会驻留内存。 3.程序设计 概述:(1)PictureClip 控件来管理打开图片并将其分为指定的行列图块,其Picture、Rows、Cols等属性值应在程序中设定。 (2)使用image控件数组来显示图块,设计时只需在窗体上放置一个image控件并将其的index设为0 ,其他的用load语句加载。 (3)“打开图片”和“颜色”对话框commondialog控件实现。设置其filter属性使之只能打开bmp和jpg类型的图片文件。 (4)将image控件的stretch属性设计为TRUE。

易拼图操作手册

易拼图操作手册 一、功能和特点 ............................................................................................. 错误!未定义书签。 二、镶嵌操作 ................................................................................................. 错误!未定义书签。 (一)影像匀光 .................................................................................................. 错误!未定义书签。 1)匀光参数设置 ..................................................................................... 错误!未定义书签。 2)整体匀光 ............................................................................................. 错误!未定义书签。 (二)预览镶嵌 .................................................................................................. 错误!未定义书签。 1)工程的创建 ......................................................................................... 错误!未定义书签。 2)自动生成镶嵌线并预览镶嵌效果 ..................................................... 错误!未定义书签。 3)常用工具介绍 ..................................................................................... 错误!未定义书签。 4)镶嵌线修改 ......................................................................................... 错误!未定义书签。 5)重新生成预览效果图 ......................................................................... 错误!未定义书签。 (三)图幅镶嵌生产成果 .................................................................................. 错误!未定义书签。 1)图幅的导入和生成 ............................................................................. 错误!未定义书签。 2)图幅设置 ............................................................................................. 错误!未定义书签。 3)图幅生成 ............................................................................................. 错误!未定义书签。 (四)图幅编辑 .................................................................................................. 错误!未定义书签。 1)界面和参数说明 ................................................................................. 错误!未定义书签。 2)修补操作: ......................................................................................... 错误!未定义书签。 3)其他工具的使用 ................................................................................. 错误!未定义书签。 4)图幅接边 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

Flash拼图游戏制作课程设计报告

目录 第1章需求分析 (1) 1.1 引言 (1) 1.2 课程设计题目 (1) 1.3 课程设计目的 (1) 1.4 程序运行环境及开发工具 (1) 1.5 课程设计任务及要求 (1) 第2章概要设计 (2) 2.1 设计原理及方法 (2) 第3章详细设计 (3) 3.1 第一步: (3) 3.2 第二步: (3) 3.3 第三步 (4) 3.4 第四步 (5) 3.5 第五步 (5) 3.6 第六步 (6) 3.7 第七步 (7) 3.8 第八步 (8) 3.9 第九步 (8) 3.10 第十步 (9) 3.11 第十一步 (9) 3.12 第十二步 (10) 3.13 第十三步 (10) 3.14 第十四步 (11) 第4章系统调试与运行结果 (13) 4.1 系统调试 (13) 4.2 运行结果 (14) 第5章总结与体会 (15) 参考文献: (15)

第1章需求分析 1.1 引言 FLASH作为一款目前最流行的网络动画制作软件,恐怕不知道的人少之又少。其实FLASH强大的功能不光能让我们轻松制作动画,我们还可以利用它完成一些意想不到的工作。比如说是拼图游戏,在这个领域应用非常广泛!而且可以制作各种丰富有趣的小游戏来,是非常的有趣的! 1.2 课程设计题目 拼图游戏设计 1.3 课程设计目的 本课程的设计的目的是通过实践使同学们经历多媒体应用系统开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识。结合具体的案例,理解并初步掌握常用多媒体软件的使用,利用多媒体计算机等设备进行音频与视频数据的获取和处理、图像处理与图像文件格式转换、超文本超媒体在交互式多媒体软件的应用;通过《多媒体课程设计》实验,使学生能够达到提高多媒体技术的实际开发应用能力,了解系统分析、系统设计、系统实施的主要环节和步骤以及软件文档的制作过程。 1.4 程序运行环境及开发工具 硬件:PC机一台 软件:Windows 7,PhotoshopCS4,Flash8 1.5 课程设计任务及要求 设计“拼图游戏”,游戏是Flash制作中很重要的一部分,主要应用的是flash内

一年级数学下册《图形的拼组》教案与反思新人教版

《图形的拼组》 教材分析: 平面图形的拼组是在一年级上册认识了平面图形长方形、正方形、三角形和圆之后,通过动手拼组进一步认识平面图形的一些特征及图形之间的一些关系。图形的拼组是一节可视性、操作性很强的课,主要是让学生通过参与活动来体会平面图形的特征。整堂课都以学生喜闻乐见的活动为主,让学生亲身体验,实际操作,合作交流,让学生在充分的参与中去感悟,去体验。 教学目标: 1、通过直观使学生知道长方形、正方形的形状和边的特点。 2、通过折一折、摆一摆、剪一剪、拼一拼,加深对长方形和正方形的认识,能辨别、区分这两种图形。 教学重点:通过操作让学生明白长方形和正方形各自的特点。 教学难点:能够根据各自的特点进行简单区分与判断。 学习准备: 课件一套;每小组发一个学具袋(一个长方形、一个正方形,一些简单的几何图形)。 教学过程(本文来自优秀教育资源网斐.斐.课.件.园): 一、导入新课 师:同学们,老师今天给大家带来一幅画,想不想看看? (PPT出示相关图画) 师:细心的小朋友可能已经发现了,其实这幅画是由许多美丽的图形所组成的,你能找到它们吗? (指名学生说,并上台指示) 师:小朋友想不想用这些图形来拼这些美丽的图形呢?今天我们就来学习图形的拼组。(PPT 并板书“图形的拼组”) 二、平面图形的特征 1、长方形的特征 教师出示长方形,学生从学具袋中拿出长方形,二人小组观察。 师:你能说说长方形有什么特征吗? (指名学生说,从有四个角,四条边等相关特征中引出两条对边相等) 师:(边演示边讲解)像这样一样长的两条边我们把它称为对边。 师:你能用什么方法来证明长方形的两条对边相等? 生:用尺子量。 生:对折。 师:那么我们就用刚才两位同学的方法来试一试,看看长方形的边是否相等。 (教师与学生共同操作,证明长方形的对边相等) 板书:长方形对边相等 2、正方形的特征 教师出示正方形,学生从学具袋中拿出正方形,二人小组观察。 师:你能说说正方形有什么特征吗? (指名学生说,从有四个角,四条边等相关特征中引出四条边相等) 师:你能用什么方法来证明正方形的两条对边相等? 生:用尺子量。 生:对折。

我最喜欢的玩具_1

我最喜欢的玩具各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 我有一个芭比娃娃。她安安静静的站在我的书桌上,陪着我。 芭比娃娃脸蛋儿很白净,披着一头金发,一直垂到腰间。细细长长的棕色眉毛下。镶嵌着一双像蓝星星般的水汪汪的大眼睛,小巧的挺拔的鼻子,粉红色的嘴唇圆润光泽。她一直微笑着,露出了洁白的牙齿。 她是妈妈给我买的。回来后,我用盒子给她做了个家。我把我的小手绢给她当被子,爸爸送给我的小镜子给她做枕头最后,看着芭比娃娃的这座漂亮“公寓”,我心里美滋滋的。 甘肃省白银市白银区第二小学 二年级四班 白一钥 我的爸爸妈妈非常爱我,经常给我买玩具,所以我从小到大有许许多多的

玩具。我有8个芭比娃娃,芭比娃娃住的房间,用的家具,15个布娃娃,还有很多厨房之类的大玩具。 在这么多的玩具中,我最喜欢一个叫可儿的洋娃娃。我给你们介绍这个娃娃,她是一个中国的洋娃娃,它长着一双水汪汪的大眼睛,圆圆的,象两颗杏仁里装着两粒大大的黑宝石,戴着一条闪闪发光的珍珠项链,穿着一件金名带黄的公主衣服,亮闪闪的口红涂在她的嘴上,黑油油的头发在脑后盘成一个精致的发圈,别着一朵小花,脚上穿着一双白亮亮的高跟鞋,衣服上还棵绕着一根金黄色的丝带。 我非常喜欢这个娃娃,因为她手脚很灵活,大大的眼睛非常有神,象是能听懂我的话,皮肤非常光滑,衣服很美丽,鞋子很可爱。而且她是中国的娃娃,是我们中国人自已设计制造的洋娃娃,一点也不比外国的芭比娃娃差,所以我非常喜欢她,超过了喜欢外国的芭比娃娃。希望你们也喜欢这个洋娃娃哦!

我家有各式各样的玩具,我最喜欢的玩具是小熊,它一身都是土黄色的,只有鼻子是白色的,它的鼻子圆圆的、胖胖的,两只眼睛大大的、黑黑的,是用玻璃做的,看上去炯炯有神,脖子上围着一条红色的围巾,像红领巾一样,真好看。 每天我放学回家做完作业以后,我就跟小熊自言自语,它每次坐在那里静静的听我说话,从来都不会烦,我给它起了个好听的名字叫淘淘,淘淘的额头上、身上和脚心上有一个圣诞树图案,上写着它的名字。 我的淘淘很可爱吧,我非常喜欢它 我最喜欢的玩具是小狗和跳跳虎。小狗是我的生日礼物,跳跳虎是妈妈送给我的,因为我有时候会害怕,妈妈让它陪着我,我就一点也不害怕了。 小狗全身毛茸茸的,有一双又大又明亮的眼睛,黑黑的鼻子,有一对绿色的耳朵,胖乎乎的身子是白色的,还有一条绿色的长尾巴。我照着它的样子起

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