高分辨率手机镜头的光学设计与性能仿真-毕业设计论文

高分辨率手机镜头的光学设计与性能仿真-毕业设计论文
高分辨率手机镜头的光学设计与性能仿真-毕业设计论文

高分辨率手机镜头的光学设计与性能仿真- 毕业设计论文郑州轻工业学院

本科毕业设计, 论文,

题目高分辨率手机镜头的

光学设计与性能仿真

学生姓名

专业班级电子科技13-01

学号

院(系)物理电子工程学院

指导教师(职称)

完成时间2017 年5月30日

目录

中文摘要

英文摘要

1 绪论

1.1 引言

1.2 手机镜头与数码相机镜头比较

1.3 拍照手机国内外发展状况

1.4 手机镜头未来趋势手机照相理论基础

2.1 手机镜头成像原理

2.2 手机镜头基本术语

2.2.1 焦距6

2.2.2 光圈

7 I

2.2.3 像素

2.2.4 分辨率

3 手机镜头像差理论与优化设计

致谢 参考文献

高分辨率手机镜头的光学设计与性能仿真

摘要

快速发展的手机照相功能,让我们对照片的清晰度要求越来越高,一些低端的

数码相机早已逐步由拥有高分辨率的手机摄像头逐渐取代了,但在目前市场照相手

为这样,对研究高分辨率手机镜头有着重大的意义。文章中总结了手机镜头的国内 外发展的基础上,结合了光学非球面以及像差理论,使用

ZEMA )软件,进行光学

设 计得到了一个 800 万像素的超薄手机镜头。该镜头由 4片光学塑料非球面透镜组 成,优化是通过ZEMA )软件的功能,并最终获得一个高像素超薄成像结构,总长仅

3.21mm 且具有优良性能、成本低廉,满足设计要求的手机镜头。

关键词:手机镜头;800万像素;塑料非球面;ZEMAX

3.1 手机镜头像差理论

3.2 光学系统的优化设计

11 4.1 4.2 百万像素手机镜头光学系统设计

镜头设计指标

设计结果

13 13

13 18

19 机中高像素拍照手机的占绝大部分, 800万像素的手机在市场中高比率占有正式因

2.2.2 光圈7

OPTICAL DESIGN AND PERFORMANCE SIMULATION OF I

HIGH RESOLUTION MOBILE PHONE LENS

ABSTERACT

The rapid development of mobile phone camera function, so that we are more and more demanding on the photos, some low-end digital camera has long been gradually replaced by a high-resolution mobile phone camera, but in the current market camera phone high pixel camera phone

Of the vast majority of the 8 million pixel mobile phone market in the high proportion of possession of the formal because of this, the study of high-resolution mobile phone lens has great significance. The article summed up the development of mobile phone at home and abroad on the basis of the combination of optical aspheric and aberration theory, the use of ZEMAX software, optical design has been a 8 million pixel ultrathin mobile phone lens. The lens consists of four optical plastic aspherical lenses that are optimized by the function of the ZEMAX software and eventually get a high pixel ultra-thin imaging structure with a total length of only 3.21mm and with excellent performance, low cost to meet the design requirements of the phone lens.

KEY WORDS mobile phone lens; eight million pixels; plastic aspheric;

ZEMAX

II

1 绪论

1.1 引言

在当今社会, 手机已成为人们日常生活的必需品。手机作为最基本的通信手段之一, 已经被赋予了更多的实用功能,摄像机的性能已经成为衡量手机综合性能的重

要标准。现在的手机已经拥有高端镜头和入门级数码相机可以媲美摄影成像性能但随着微型光学镜头和图像处理技术的发展, 手机彩信和移动互联网技术的不断涌现, 实时记录手机独特的快速共享功能是一大亮点, 人们喜欢用手机进行记录美好的瞬间和实时图像,并与朋友和家人共享实时。因此, 为了获得更好的拍摄效果和质量人们也是不断地开发与研究, 研制高像素手机镜头已经成为一种趋势。成像质量高、便携性好的手机摄像头将越来越普及。

随着手机和手机摄像头镜片加工技术的突破, 随着光学加工、精密机械和电子电路技术的不断发展与更新, 一些低端的数码相机被手机取代, 和一些高质量的影像如数码相机也已经被高像素镜头的手机取代。单反相机,价格更昂贵,且操作复杂,

体积和重量让他无法被复制。相比之下, 高像素手机正成为首选。目前市面上800

万像素以下的手机占据了大部分市场, 画面质量并不理想, 因此设计高质量的成像,

简单的手机镜头结构显得尤为迫切和重要。

1.2 手机镜头与数码相机镜头比较

现在几乎所有的手机都有摄像头, 同时, 手机摄像头会迅速改变。如手机的数码相机功能, 它的卖点不是数码相机的功能, 是在给定的MMS 无线传输、实时共享等特点。

[1] 但进入3G 时代以来, 充分证明手机在人们进行视频通话的功能是非常有前途的, 和朋友从简单的语音通话到视频通信, 它更能吸引消费者,手机摄像头可以实现数字图像通信是基于数码相机完全无法匹敌的。

移动摄像机镜头和数码相机镜头的特点和结构有许多不同之处, 可以从以下几个方面进行比较:

(1) 侧重点不同

移动相机镜头专注于如何最好的成像性能可以实现在有限的长度范围内。

是微透镜的主要追求 , 保证图像质量的前提下 , 缩短光学镜头的最大总长度,数码 相机镜头的

总长度是没有那么严格 , 可以把体积和空间做的比较大 ,它是图像质量的主要追

求 , 如何得到图像的高质量是关注的焦点。

(2) 镜片的数目不同

手机相机镜头紧凑 , 这限制了透镜的数目 , 他们大多是 4 片左右。为了提高数

码相机的成像质量 ,更多的镜头可以不受限制地使用 , 这更有利于提高图像质量 以数码相机的镜头一般超过 5 片。

(3) 加工难度不同

手机相机通常使用塑料非球面 , 近年来 ,中国的塑料加工技术的非球面零件

[2] 大的进步 , 但还没有形成一个成熟的、完整的系统。普通数码相机的使用

玻 璃球面具有性能稳定、技术成熟、易于加工。会使用更多的非球形玻璃高端数 相机因为在球面像差的光学设计 , 彗差 , 散光和畸变,像差校正、非球面表面 有

更好的效果。可以有效地改善图像质量 , 减少光学元件的数量 , 大大减轻摄像机的 重量。 (4) 光敏元件不同

目前市场上有两种光敏元件 。一个是 CCD 器件的电荷耦合器件 , 价格比较昂

贵,

[3] 但技术成熟,灵敏度高,噪声低,成像效果好。另一个是CMOS 互补金属氧化

物半导体 ,其制造成本相对较低 , 功耗小 , 集成度高 。光敏元件通常用来移动照 相机镜头。在数码相机的发展中 , 光敏元件的面积不能占太多 , 但在追求更好的成像 , 更好利用纯彩色屏幕。感光元件比较大 , 数码单反的应用基本上是一个光敏元件的

APS 规格,, 在高端机器中 ,必须使用全帧传感器。但这是不可想象的 , 因为它必然会 增加产品的体积 , 近几年

,所 往往

[4] 来,随着CMOS:艺的发展,Exmor RCMOS的出现,CMOS传感器克服了许

多技术瓶颈,手机镜头使用CMOS图像传感器集成度高的多。因此,照相手机有以下

优点:

1. 便携性好,随时携带使用;

2. 实时共享,高效快捷;

3. 质量稳定、重塑画面;

4. 体积小、耗电量小、结构紧凑。

1.3 拍照手机国内外发展状况

手机或相机的起源始于2000 年, 那时日本的第三大移动运营商J-Phone 推出了世界上第一个j-sh04 手机内置相机,它配备了11万像素CMO数码相机的镜头,

并配有一

个大镜子,能够拍摄355 x 288 像素的照片,虽然画面太差,而且无法与主流配

置相比,许多消费者感觉需求量不大的,但它是有照相功能手机的一个里程碑,它使

手机相机的快速发展,它的出现,手机厂商已逐渐认识到手机镜头存在价值。在接下

来的两年或三年, 如手机摄像头像素也如雨后春笋, 一场春雨后有所增加, 如索尼

P900,有了镜头,你可以

⑸拍摄640X 480像素,最大分辨率为30万。

虽然这些镜片的质量略有改善,而且价格低,开发周期短,但仍远远低于入门级数码相机, 后来也更多地用于低端相手机的第二摄像头。

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

(完整版)安卓游戏毕业设计论文2878264

学习数学是为了探索宇宙的奥秘。如所知,星球与地层、热与电、变异与存在的规律,无不涉及数学真理。如果说语言反映和揭示了造物主的心声,那么数学就反映和揭示了造物主的智慧,并且反复地重复着事物如何变异为存在地故事。数学集中并引导我们地精力、自尊和愿望去认识真理,并由此而生活在上帝地大家庭中。正如文学诱导人们地情感与了解一样,数学则启发人们地想象与推理。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计

摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面" "游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理

本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android (1) 现在第几天 NowdateNum 1 总资金 sum_money 1000 甜甜圈售价 donut_money

校级优秀毕业设计论文

校级优秀毕业设计论文

一、校级优秀毕业设计(论文)名单 序号毕业设计(论文)题目学生指导教师专业(方向)学院 1 大学生方程 式电车总体 布置设计 白阳殷德军车辆工程 机械工 程学院 2 膏体推进剂 管道输运仿 真及试验 叶小 兵 陈雄 武器系统 与工程(火 箭弹) 机械工 程学院 3 非接触气隙 隔离DC/DC变 换器设计 朱幸朱丽 测控技术 与仪器 机械工 程学院 4 变支撑约束 下的大型丝 杠旋铣动态 响应特性分 析 顾旻 杰 王禹林 机械工程 及自动化 (机电工 程) 机械工 程学院 5 大学生方程 式赛车悬架 及转向系统 设计与仿真 谢臻殷德军 机械工程 及自动化 (机械设 计) 机械工 程学院 6 轮毂生产系 统分析与优 陶梦刘庭煜工业工程 机械工 程学院

化——布局分析与优化 设计 7 导游机器人 行走功能控 制系统设计 刘雪 松 韩军 机械工程 及自动化 (机电工 程) 机械工 程学院 8 可编程电子 时间引信炸 点控制电路 原理实验系 统开发 宋琦丁立波 武器系统 与工程(探 测制导与 控制) 机械工 程学院 9 119mm脉冲发 动机组设计 姚学 斌 余陵 武器系统 与工程(火 箭弹) 机械工 程学院 10 适用于电磁 脉冲炮弹的 脉冲调制网 络研究 沈杰潘绪超 武器系统 与工程(弹 药) 机械工 程学院 11 5足仿生机器 人机构设计 卜庆 伟 张龙 机械工程 及自动化 机械工 程学院

与运动学分 析 (机电工程) 12 基于正则表达式的NC 程序编译器设计与开发 顾星炜 袁红兵 机械工程 及自动化 (机电工 程) 机械工程学院 13 基于K 型热电 偶的测温系统设计 韩伟 卜雄洙 测控技术 与仪器 机械工程学院 14 固体火箭冲压发动机壅塞式燃气流 量调节装置 设计 余业辉 陈雄 飞行器设 计与工程 机械工 程学院 15 银改性MIL-101制备及吸附放射性碘研究 陈羽 杨毅 辐射防护 与环境工 程 环境与生物工程学院 16 新型电容除离子(CDI)电极的制备与 王祎 韩卫清 环境工程 环境与生物工 程学院

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

优秀毕业论文设计评选办法

优秀毕业论文(设计)评选办法 为规范校级优秀毕业论文(设计)评选工作,激励本科学生在毕业论文(设计)过程中勤奋钻研、勇于创新,不断提高毕业论文(设计)的质量,特制定本办法。 一、评选时间 校级优秀毕业论文(设计)每年评选一次。每次评选的具体时间由当年相关工作通知的时间而定。 二、评选标准 (一)各院系在评选校级优秀毕业论文(设计)的过程中,要坚持科学、公正、公开的原则,认真评选出体现专业培养水平的好作品,杜绝简单摊派完成任务式的现象。院系如认为评选推荐的校级优秀毕业论文(设计)数量达不到学校分配的指标数,可以少报。 (二)凡推荐为校级优秀毕业论文(设计)的作品,综合成绩应达到优秀等级。校级优秀毕业论文(设计)评选的标准如下: 1、论文类 按期圆满完成教学计划规定的任务。选题新颖,具有一定的现实意义和理论意义,立论正确,观点新颖,结构合理,内容充实,计算与分析论证可靠、严密,思路、条理清晰,逻辑严密,重点突出,资料翔实,语言流畅,结论正确合理,格式规范。 能熟练地综合运用所学基础理论和专业知识,具有较强的独立分析问题和解决问题的能力,有较高的学术水平和一定的创新意识。外文资料翻译通顺正确,毕业论文创作全过程的信息化水平较高。答辩时概念清楚,语言表达准确,具备较好的语言表达能力。 2、设计类 按期圆满完成教学计划规定的任务。设计方案具有一定的创新意识,设计说明书完备,设计方案较为科学,计算、实验分析严密、正确,结论合理,数据可靠。艺术类设计版面及其它相应表现手段完整、规范,整体制作效果好。 整个设计过程充分体现出作者科学严谨的工作态度和较强的动手能力。答辩时概念清楚,思维清晰,能正确回答问题。毕业设计创作全过程的信息化水平较高。 三、评优名额和办法 (一)学校根据当年毕业生人数和专业结构情况,确定评优比例(原则上控制在应届本科毕业生人数的3%)。 (二)每届学生的毕业论文(设计)答辩工作结束后,由院系毕业论文(设计)答辩委员会向院系提名推荐校级优秀毕业论文(设计),院系毕业论文(设计)工作委员会应对提名推荐的优秀毕业论文(设计)进行讨论评审,择优推荐。 (三)推荐参评校级优秀毕业论文(设计)的作品,由作者按照校级优秀毕业论文(设计)格式要求(见附件1),缩写至4000字左右。 (四)各院系推荐校级优秀毕业论文(设计)时,须向教务处实践教学科提交如下推荐材料: 1、校级优秀毕业论文(设计)推荐汇总表; 2、校级优秀毕业论文(设计)推荐表; 3、本科毕业论文(设计)开题报告(复印件); 4、本科毕业论文(设计)考核评议书(复印件); 5、优秀毕业论文(设计)缩写文本的打印稿和电子稿。

安卓游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计 摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面"

"游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理 本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍 最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis has been on mobil portable and convenient.With this trend mobil application game come into being.Android System as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android has been developed very rapid. This paper presents an Android game called "The Cold Drink shop" and its specific development and realization are explained. The game is good human-computer interaction and the users will be better involved in the game. This game is business simulation game its topics include "the start of the game" "select the game difficulty" "player purchase and pricing" "the main game screen" "the end game" of these five modules. It is introduction the function of each module the design method and logical structure and data processing modules and between modules. This thesis focuses on the overall design of this game needs analysis and internal data processing and calculation in detail. And game specific design and implementation of a brief description. On the basis of the theory of Android it is introduction of the application of the keys code and functions. Specific

优秀毕业设计(论文)摘要格式样稿

(空一行) 基于SOPC测量仪器的设计与实现------三号黑体 (空一行) 电子信息工程系------小四宋体 五号黑体学生:魏坤导师:肖庆高-----小四宋体 摘要:NdFeB 随着电子测试技术的不断发展,测试技术正向自动化、智能化、数字化和网络化的方向发展。其中数字存储示波器作为测试技术的重要工具而被广泛适用于各个领域,同模拟示波器相比具有许多优点,并有逐步取代传统模拟示波器的趋势。本课题所设计的数字存储示波器基于SOPC技术,采用大屏幕液晶显示操作为终端,有采样系统、中央处理系统、显示系统、用户交互系统等多个模块组成。--------五号宋体(300字左右) 关键词:SOPC 数字存储示波器 FPGA 液晶显示器------五号宋体 五号黑体 一、数字存储示波器的关键技术-----四号宋体加粗 数据采集的速度直接决定了数字示波器的性能,所以提高数字示波器的关键性问题就是提高采样率。采样率主要受AD转换速率、各组成单元电路的延迟和存储器的速度影响,AD转换速度越高,硬件电路的延迟对系统的影响越大。因此本系统中对硬件电路是虚的调整是一个重要内容。-----小四宋体 ? ????????????????? 总字数在3000字左右之间 五号宋体加粗(10个左右) 五号宋体 参考文献: [1] .《基于QUARTUS Ⅱ的FPGA/CPLD数字系统设计实例》.电子工业出版社 [2] 丁玉美等著.《数字信号处理》.西安电子科技大学出版社 [3] 褚振勇等著.《FPGA设计及应用(第二版)》.西安电子科技大学出版社 [4] 胡广书等著.《数字信号处理—理论、算法与实现》.清华大学出版社 [5] 张贤达等著.《现代信号处理(第二版)》.清华大学出版社 [6] 刘益成等著.《数字信号处理》.电子工业出版社 [7] 谢德芳编著.《数字信号处理》.北京科学出版社 [8] 王传新编著.《FPGA设计基础》.高等教育出版社

游戏毕业设计论文

游戏专业课程设计、毕业设计(论文)规范 一、设计说明书(论文)的结构及要求 设计说明书(论文)包括:封面、中文摘要、英文摘要、关键词、目录、正文、致谢、参考文献及附录八部分。 1、封面 按统一格式完成或由学校统一印制,按要求填写。题目一般不超过25个字,要简练准确,可分二行书写。 2、中(英)文摘要及关键词 中文摘要在前,“摘要”字样位置居中,字数应在400字左右;关键词一般3至5个,以显著字符另起一行,排在摘要正文部分左下方。英文摘要与中文摘要内容要一致。 3、目录 按三级标题编写,要求层次清晰,且要与正文标题一致,主要包括绪论、正文主要层次标题、结论、致谢、参考文献、附录等。 4、正文 正文包括绪论(或前言、概述等)、主体、结论。工科论文要求符合科技论文格式,正文要标明章节,图表和公式要按章编号,公式应另起一行书写,并按章编号。 (1)绪论:简要说明工作的目的、意义、范围、研究设想、方法、选题依据等,应当言简意赅,不要与摘要雷同。 (2)主体:主体是设计说明书(论文)的核心部份,课程设计说明书应在6000字以上,毕业设计说明书(论文)字数应在10000-12000字,包括:设计(实验)方案的论证,设计(实验)方法手段与结果,仪器设备,原始材料,计算方法,编程原理,数据处理,设计(论文)说明与依据,加工整理和图表,形成论点和导出的结论等。 (3)结论:设计(论文)的结论应当准确、完整、明确精炼。但也可在结论或讨论中提出建议、设想和尚待解决问题等。 5、致谢

该部分要简单地表述作者在结束设计(论文)后的一些收获和感想,并向在设计(论文)工作过程中给予自己指导和帮助的老师及同学表示感谢。 6、参考文献 必须是学生本人真正阅读过的图书或者科技论文,内容要与设计(论文)工作直接相关。 参考文献要按照引用的顺序列出。 文献是期刊时,书写格式为: 作者,文章题目,期刊名,年份,卷号,期数,引用内容所在页码; 文献是图书时,书写格式为: 作者,书名,出版单位,年月,论文在刊物中页码。 7、附录 附录部分主要包括重要的原始数据、数学推导、程序清单、框图、结构图、流程图、零件图和装配图,如果安排有毕业实习,须提供毕业实习报告等。 二、设计说明书(论文)的书写规范与打印要求 1、论文书写 论文(设计说明书)要求统一使用Microsoft Word软件进行文字处理,统一采用A4页面(210×297㎜)复印纸,单面打印。其中上边距30㎜、下边距30㎜、左边距30㎜、右边距20㎜、页眉15㎜、页脚15㎜。字间距为标准,行间距为固定值22磅。 页眉内容统一为“沈阳理工大学应用技术学院课程设计”或“沈阳理工大学应用技术学院毕业设计(论文)”,采用宋体五号字居中排写。 页码在下边线下居中放置,Times New Roman小五号字体。 摘要、关键词、目录等文前部分的页码用罗马数字(Ⅰ、Ⅱ……)编排,正文以后的页码用阿拉伯数字(1、2……)编排。 字体和字号要求: 论文题目用二号(分两行书写时用小二号)黑体字。 第一层次(章)题序和标题用三号黑体字,题序和标题之间空两个字,不加标点,

优秀毕业设计(论文)简介模板

好氧颗粒活性污泥的快速驯化与培养 生命科学与技术学院生工090 班XXX 学号 指导教师:(教授) 1. 课题来源及项目名称 自主研发项目 2. 课题立题意义与目的 近年来,随着工业化的推进,水污染和水体富营养化问题日益严重。而传统的活性污泥污水处理方法存在着工艺路线复杂、占地面积大、剩余污泥产量大等缺陷。好氧颗粒污泥结构紧凑,因而沉降性能优异,无需沉淀池以及混合液和污泥的回流,这简化了废水的处理工艺流程,大大节省了基建费用和运行费用。此外,其微生物相丰富,在降解有机碳的同时可以脱氮除磷,还能承受较高的COD 负荷和有毒物质的的冲击负荷。这样,作为一种可持续发展的污水处理技术,好氧颗粒污泥废水生物处理方法具备了占地面积小、操作简单、出水水质优良等优点。好氧颗粒污泥技术作为一种新型的废水生物处理形式,在城市污水和工业废水处理中具有非常广阔的应用前景。 3. 本课题的主要研究内容 (1)好氧颗粒污泥的驯化与培养 (2)好氧颗粒污泥的储存及活性恢复 (3)好氧颗粒污泥的耐负荷波动性研究 4. 本课题的研究过程 本课题是在前人探究得到的好氧颗粒污泥培养条件的基础上,设计与搭建特定的反应器来驯化培养颗粒,同时分析颗粒污泥浓度以及沉降性能的变化,考察颗粒对于COD、氨氮等废水污染指标的去除效果,试图在短期内驯化培养得到好氧颗粒污泥。 此外,还针对颗粒污泥的储存方法和活性恢复以及培养得到颗粒的耐负荷波动性进行了探索。分别考察储存一段时间之后以及在人为负荷波动下颗粒污泥的

污泥特性以及去除污染物能力的情况。 5. 实验结论 本论文以COD为1500mg/L的模拟废水为底物,在SBAR反应器中,以普通絮状活性污泥为接种污泥,循环周期为4h,在较强水力剪切力的作用下,通过不断缩短污泥沉降时间,成功培养得到了好氧颗粒污泥。该颗粒表面光滑、轮廓清晰、沉降性能良好,呈浅黄色。其粒径主要分布在0.5-2mm,颗粒强度为99.88%,湿密度为1.048g/cm3,沉降速度为62.1m/h,以上数据均远远优于传统活性污泥。对于模拟废水的COD和氨氮都表现出了优异的去除能力,去除率均可达到90%以上,出水可以达到国家一级排放标准。 分别在冰箱内保存和在室温下储存一个月后,颗粒的物理性质均有一定程度的下降,但保存后颗粒的性质还保持在较好的水平。这说明,冰箱内和室温下的保存条件对颗粒物理性质的影响不大,且仅就物理性质而言,冰箱内保存的效果比室温保存的效果好;而在恢复阶段,仅进行了第六个批次,除氨氮外,其他污染物的去除就都可以接近甚至达到稳定期的情况;对比两种储存方法,除了颗粒对COD和TP的处理效果二者比较更接近,其他数据都表明在冰箱内的储存效果优于室温下。但室温保存能耗较低。两种方法各有利弊。

游戏专业毕业设计论文

游戏专业毕业设计论文 游戏行业是一个飞速发展的行业,时时刻刻都在进步和发展,我们在做毕业设计的时候也要与时俱进。下面是游戏专业毕业设计论文,为大家提供参考。 摘要:本文在分析数字游戏产业的特点和作为数字游戏设计者所需具备的知识结构。阐述高校培养数字游戏人才的现状的基础上。数字游戏专业学生培养所需要的课程结构、专业教师资源结构和生源探讨要求,以及学生培养的方法和考核标准,并尝试提出解决高校与数字游戏市场脱节问题的对策。 数字游戏,无论在中国,还是在同际上,已经形成了大规模产业化的格局。面对该产业的迅速增长带来的大量市场需求,高校有义务担负起培养大批数字游戏设计人才的任务,那么高校如何培养适合市场需求的人才,是当前高校开始数字游戏专业所面临的问题。 众所周知。数字游戏是一种综合故事情节、美术,音乐、动画、程序,市场营销于一身的互动性娱乐软件。有人甚至把游戏称作继文学、绘画、雕刻、舞蹈、音乐、建筑、戏剧和电影之后的“第九艺术”。可以这么说,数字游戏产品它既不是纯艺术。亦不是纯技术,而是技术与艺术相结合的产物。由数字游戏的特点,可以得出,它涉足于各个行业的知识领域,知识积累得越多,开发的游戏产品就会越有内涵。

因此,对于游戏开发人员的要求很高。 从数字游戏的特点和人才知识结构出发,可以总结出数字游戏人才所必须掌握的技能: 1.想象力:是游戏设计者必须具有的基本能力,只有具备丰富的想象力,才能创造出一个令人信服虚拟的空间世界,其中包括视觉、听觉,故事、概念和横向思考能力等。 2.技术能力:关于计算机程序、游戏工作原理的认知的能力。 3.分析能力:学习和研究某种事物的能力。 4.数学能力:需要掌握基本上的数学工具,包括线性代数、高等数学、三角学、概率论等。 5.美学能力:具备一般的美学能力和某种时尚感,这样才能在设计游戏世界当中体现出数字游戏的美学艺术,并把技术内涵呈现出来。 6.常识和调查能力:必须受过很多教育并且有广泛爱好。精通历史、文学、艺术、科学等将对游戏设计非常有帮助。 7.写作技巧:一名专业的游戏设计师实际需要花费大量的时间写各种设计文档,并且必须清晰、简明、准确和明了。 8.绘画技巧:某种基本的绘画和素描技能对于游戏设计师来说,这门技巧将对团队交流和寻找投资产生客观的作用。 9.妥协能力:游戏设计是一个团队协作的产物,必须学会在团队中协调各种想法和冲突,并使整个团队顺利运行。

手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)

手机游戏的设计与实现

山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级: 答辩成绩(40%)

目录 摘要 (3) Abstract (4) 第 1 章绪论 (5) 1.1手机游戏 (5) 1.2手机游戏的分类 (5) 1.3技术简介 (7) 1.3.1Android简介 (7) 1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8) 1.3.3Android SDK简介 (8) 1.3.4SQLite简介 (9) 1.3.5数据库的设计 (10) 第 2 章需求分析 (12) 2.1需求分析 (12) 2.1.1基本功能需求 (12) 2.1.2具体功能需求 (13) 2.1.3运行环境 (13) 2.1.4性能需求 (14) 2.2系统结构化分析 (14) 2.3目标系统要求 (18) 第 3 章总体设计 (19) 3.1系统界面总体设计 (19) 3.2总体流程设计 (20) 3.3游戏程序结构 (20) 3.4后台数据库的总体设计 (21) 第 4 章详细设计 (22) 4.1主菜单详细设置 (22) 4.2游戏关卡详细设置 (23)

4.3闯关过程详细设置 (24) 4.4道具系统详细设置 (26) 4.5剧情详细设置 (28) 4.6系统数据库详细设计实现 (32) 4.6.1概念模型设计 (33) 4.6.2逻辑模型设计 (33) 4.6.3物理模型设计 (34) 4.7数据库链接设置 (35) 第 5 章系统测试 (37) 5.1系统测试模型选择介绍 (37) 5.2系统测试运行结果 (38) 第 6 章结束语 (42) 致谢 (43) 参考文献 (44) 附录一英文原文 (45) 附录二译文 (52)

基于Android的五子棋游戏设计与实现毕业设计

安徽大学 本科毕业论文(设计、创作) 题目:基于Android的五子棋游戏设计与实现 院(系):计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术入学时间:2010年9 月导师:邹海职称学位:副教授博士 导师所在单位:安徽大学计算机科学与技术学院 完成时间:2014 年5月

基于Android的五子棋游戏设计 摘要 手机游戏被业内人士称为继短信之后的又一座“金矿”。从2003年到2010年的市场销售额年均复合增长率为62.4%。可以看出,手机游戏将经历一个黄金发展时期。3G的普及、手机显示性能的提高、手机屏幕的扩大和较高的分辨率,解决了传统手机行业的很多弊端,手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐之后又一重要业务增长点。同时Android采用了键盘形式的按键,可以完成更复杂的操作。Android 虽然基于Java,但是其虚拟机是基于寄存器的(这与普通的Java基于堆栈不同),速度得到很大的提升,这为Android平台上开发游戏提供了坚强的后盾。 本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具, 基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。本系统是本系统中设定了人机对战和人人对战两种模式。人机对战实现的是一些简单的算法,人人对战只是进行了输赢方的判定。它与javame的五子棋设计有许多的不一样,Android本来就是全触摸的形式,而且操作非常简单。 关键词:五子棋;Android;人工智能

The Five in a Row Game Based on Android Abstract Mobile games since the industry was called after a text message "goldmine" again. From 2003 to 2010 annual sales surged 62.4 percent from compound rate for. Can see,mobile games will experience a golden period of development. 3G phone displays the popularization and performance improvement,the expansion of the phone's screen,and a ,solve the traditional mobile phone industry's many drawbacks,mobile entertainment applications will be after PC entertainment another important business growth. Meanwhile Android also USES a keyboard forms of buttons that can do more complex operation. Android though,but its based on a Java virtual machine (which is based on the register with the ordinary Java stack-based different),speed,it got a lot of ascension for the Android platform games provide a strong backing. This paper mainly expounds the object-oriented program development in eclipse for language development tool, smartphone Android based on above design a five in a row game. Gobang originated in China ancient traditional black white kind, it not only can enhance one of thinking capacity, improve inligence and philosophy, -machine against and everyone against two patterns. The realization man-machine against some simple algorithm, everyone was against just win the judgement of the party. It many are dissimilar, Android is the entire touching form originally, moreover operates is simple. Keywords:five-in-a-row;android;artificial inligence

优秀毕业设计论文摘要

基于单片机的多温度检测系统的设计与PROTEUS仿真 浦江学院浦自0806班张佑鹏指导教师:李为相 摘要 1.课题研究的背景及内容 在人类的生活环境中,温度扮演着极其重要的角色。自18世纪工业革命以来,工业的发展与温度有着密切的联系。不管是在钢铁、水泥、冶金、石化、玻璃、医药等行业,基本上70%的工业生产部门都必须考虑着温度的影响因素。温度对于工业如此重要,由此推进了温度传感器的迅速发展。许多产品对温度测量范围要求严格,而目前市场上的温度测试仪器都是单点测量,且温度信息传输是不及时的、不够精确的,从而不利于工业控制来及时做出决定。在这种形式下,制定出可以多点测量、实时性高、高精度的同步测量方案是很有必要的。 此次设计是利用单片机确定系统的总体设计方案,包括其功能设计、设计原则、组成与工作原理。对单片机的应用作进一步的了解,对于温度控制要有更进一步的认识。进行智能传感器的硬件电路设计,包括硬件电路构成及测量原理、温度传感器的选择、单片机的选择、输入输出通道设计。该系统采用层次化、模块化设计,整个系统由数据采集系统、单片机控制系统、计算机监控系统组成。进行了调试和仿真,包括硬件仿真和软件仿真,完成数据的采集和处理 本课题是以80C51单片机系统为核心,能对四点的温度进行实时检测。通过单片机的处理,可以使液晶显示器LCD显示四点温度。再经过按键设定温度报警上下限,系统设定阀值,若超限实时报警。 2.课题总体的系统设计 本设计由两大部分组成:硬件设计和软件设计。 1)硬件设计:主要包括整个系统控制核心的选择(单片机和传感器)、温度显示器件的选择、复位及晶振电路设计、蜂鸣器报警电路设计及温度上下限报警电路设计等。系统由单片机控制,能够接收传感器的温度数据并显示出来,可以从键盘输入命令,系统根据命令,选择对应的温度传感器,并由显示器对温度显示。 本课题选用80C51单片机作为主控制器,测温器件选用智能数字温度传感器DS18B20,键盘设计采用独立式按键电路来完成需要实现的功能,显示电路选用RT1602型号LCD液晶显示器显示四点温度及阀值,复位电路采用上电复位开关电路等。本课题设计了一种合理、可行的单片机监控软件,完成测量和显示的任务。由于单片机具有强大的运算和控制功能,使得整个系统具有模块化、硬件电路简单以及操作方便等优点。 2)软件设计:与机器语言、汇编语言相对比,本系统选择高级语言C语言编程。系统进行软件设计时,先要对本课题硬件有一个熟练的掌握,知道系统的组成,数据的传输,信号是如何被控制的,以及信号的显示。然后进行软件设计时,先搞清楚各个部分的子程序及他们的流程图,然后进行C语言编程,最后将它们系统的编程。 本课题系统主程序流程是首先要对系统的各个模块初始化,先执行测温子程序,获取外

Android手机下的斗地主游戏设计与实现毕业论文

Android手机下的斗地主游戏设计与实现毕业论文 目录 摘要··············错误!未定义书签。 第3章需求分析 (3) 3.1需求分析 (3) 3.1.1需求分析过程 (3) 3.1.2需求分析的方法 (3) 3.2可行性分析 (4) 3.2.1可行性分析的意义 (4) 3.2.2可行性分析报告 (4) 3.3系统定义 (5) 3.4系统的组成和功能构想: (5) 3.5研究方法 (5) 3.5.1软件工程的定义 (5) 3.5.2软件工程的模型 (5) 3.5.3本系统的研究方法 (6) 第4章概要设计 (7) 4.1系统总体设计方案 (7) 4.1.1C/S模式······················错误!未定义书签。 4.1.2设计原则 (7) 4.2基于C/S的模块设计 (8) 4.2.1服务器端模块设计 (8) 4.2.2客户端模块设计···················错误!未定义书签。 4.3相关技术的处理应用 (9) 4.3.1面向连接的套接字编程················错误!未定义书签。 4.3.2数据格式转换的问题 (9) 第5章详细设计与系统实现 (10) 5.1服务器端各功能模块的实现 (11) 5.1.1服务器的启动功能 (11) 5.1.2接收连接请求功能 (11) 5.1.3数据捕获功能 (11) 5.2客户端各功能模块的实现··················错误!未定义书签。 5.2.1登录功能功能····················错误!未定义书签。 5.2.2数据接收功能 (12) 5.2.3显示信息功能 (12) 5.2.4游戏退出功能 (15)

优秀毕业设计(论文)摘要

大连交通大学信息工程学院xxxx届毕业生优秀毕业设计(论文)汇编 我国企业绩效评价有关问题研究 (小二号、黑体、居中) 学生姓名:闫静□□□□指导教师:李捷 大连交通大学信息工程学院会计学专业08-2班 (小四、宋体、居中,专业和专业班级要写全称,要准确,与正文空一行)【摘□□要】本文研究了企业绩效评价的起源、发展及我国企业绩效评价的现状、存在的问题等等。(小四、宋体、“摘要”加粗、下同,中文摘要200-250字为宜) 【关键词】企业绩效绩效评价问题 【Abstract】The article studies the origin, development of the enterprise’s performances, as well as their also the current situations and the problems in our country.(小四号、Times New Romanp字体、“Abstract”加粗、下同,英文摘要150个实词为宜) 【Key words】enterprise performance□□performance assesment□□problem 1□我国企业绩效评价的起源(四号、宋体、加粗、居左,段前段后设为1行) 人类绩效思想产生的十分久远,应该说自从有了生产经营活动,绩效评价的行为和方法就相伴而生了。(小四、宋体) 2 中西方企业绩效评价的发展 2.1□西方国家企业绩效评价的发展(小四、宋体、加粗、居左,段前段后设为0行) 为了提高企业运行效率,保证企业在激烈的市场竞争中立于不败之地,资本的所有者和经营者都对经营业绩的评价问题表现出了前所未有的重视,由此推动了绩效评价理论的发展。 结论 以上这些是对我国企业绩效有关问题的研究,我国企业绩效存在这样那样的问题,总的来说,是因为绩效考核来的太突然了。 参考文献 (优秀毕业设计(论文)摘要“正文部分”与“毕业设计(论文)正文规范化要求和样本”基本一致。区别和变化是:一级标题不要另起一页;不要“前言、谢辞和附录”;“结论和参考文献”与一级标题格式相同,“参考文献”个数只要10个,其中有1个外文参考文献)

毕业设计优秀论文摘要模板

基于单片机的标准电容环境温度控制系统设计 学院:自动化与电子信息学院学生:李户林专业班级:自动化2007.1 指导教师:谭飞(副教授) 张泽厚(高工) 摘要 [摘要]:本课题的核心在于基于单片机的恒温控制系统,该系统的温度采样部分使用了高精确度的温度传感器Pt1000,高性能的AD转换ICL7135将传感器采集到的电压信号转化成数字量,并将数字量以BCD 码的形式并行输出。再由单片机进行运算和处理,结合自整定的PID控制器来控制加热丝工作,最终使恒温槽内的温度在±0.03℃范围内变化。将高精度的标准电容器置于精确恒温的恒温槽内,从而减小了环境温度对电容量的影响。 [关键词]:单片机;Pt1000;A/D转换;PID ;恒温;电容器 Microcontroller-Based Temperature Control System of The Standard Capacitor ABSTRACT: The issue lies in the constant temperature control system based on single chip, the temperature of the sampling part of the system using high-precision temperature sensor Pt1000, high-performance AD converter ICL7135 will sensor to the voltage signal into digital, then the microcontroller Computing and processing, combined with advanced PID control method to control the heating wire and, ultimately, the temperature of the heated tank in the ±0.03 ℃range. Capacitors placed in the criteria for accurate high-precision thermostat tank, thereby reducing the environmental impact of temperature on the capacity. Key words: MCU;Pt1000;A/D Conversion;PID;Constant Temperature ; Capacity 1.引言 因工作单位的科研项目所需,本课题研究的内容为高精度单值温控型标准电容器。深入地研究影响高精度电容器电容值的因素,精选优质的电容器电极材料,采用金属全密封结构,消除湿度及电磁干扰的影响;同时,结合本专业的自动控制技术,设计出高精度的恒温控制系统,将标准电容器置于该恒温环境中,以消除温度变化的影响;精心设计引出端子,尽可能地减小残电容的影响,从而达到项目指标要求。 2.方案论证 2.1.单片机芯片的选择方案和论证 采用AT89S52,片内ROM全都采用Flash ROM;能以3V的超底压工作;与MCS-51系列单片机完全兼容,该芯片内部存储器为8KB ROM,同样具有89C51的功能,且具有在线编程可擦除技术,对电路进行调试时,由于修改错误程序或拓展功能新增程序时,不需要对芯片多次拔插,所以不会对芯片造成损坏。所以决定采用AT89S52作为主控制系统。 2.2.显示模块的选择方案和论证 采用LED数码管动态扫描,LED数码管价格适中,对于显示数字最合适,而且采用串口显示法与单片机连接,占用的单片机口线少。所以决定采用LED数码管作为显示。

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