青年员工电子竞技俱乐部章程

青年员工电子竞技俱乐部章程
青年员工电子竞技俱乐部章程

_______________ 青年员工电子竞技俱乐部

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第一章:总则

第一条:社团是在共青团技术研究中心委员会(以下简称中心团委)的指导和组织下,由中心青年员工自发组建的青年员工社团。社团名称为

技术研究中心青年电子竞技俱乐部(以下简称中心电竞俱乐部)。

第二条:社团的宗旨是落实企业文化建设,丰富青年员工业余生活,激发青年员工的合作与竞争意识,作为体育与文艺竞赛的补充。

第三条:

(一)社团的目标是为中心电子竞技爱好者提供一个交流平台,以此促进青年员工之间互相了解、互相学习与配合。社团将与中心团委下属青年之家合作,开辟专门版面供大家交流经验,并成立电子竞技队伍,代表中心与其他企业开展竞技交流。组织战队成员利用业余时间定期训练,保持竞技水平。

(二)通过电子竞技,锻炼参与者的思维能力、反映能力、心眼四肢协调能力和意志力。在娱乐的同时既放松了身心,又培养了团队精神与配合意识,推广健康竞技,公平竞技。

第四条:社团一切活动都必须遵守国家法律法规与中心团委的各项规章制度,保护企业环境,帮助青年员工健康全面的发展。

第二章:会员的权利与义务(附:会员加入的条件及程序)

一、基本权利

第一条:会员有参与社团任何活动的权利。

第二条:会员有选举权与被选举权。

第三条:会员有参与社团工作的权利。

第四条:会员有提出意见及建议的权利。

第五条:其他权利。

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二、基本义务

第一条:会员有严格遵守社团章程的义务。第二条:会员有执行社团决议的义务。

第三条:会员有自觉维护社团形象,利益,声誉的义务。

第四条:会员有积极、按时参与社团的各项活动的义务。第五条:其他义务。

三、加入或退出组织的条件及程序第一条:申请成为社团成员的基本条件(一)品行端正,思想上进,仅以游戏放松,绝不沉溺于游戏。

(二)有加入社团的意愿,并能够按时参加社团组织的各项活动。第二条:加入社团的程序

(一)向各个院所的负责人提交申请,并经社团审批。

(二)经审批后,需填写《中心电竞俱乐部成员信息表》,确认所有资料真实、无误,由工作人员登记存档。

第三条:退出社团的相关说明(一)由于个人原因确定无法再按时参加社团活动者,需向各院所相关负责人提出书面说明,由该负责人统一报社团管理机构处理。

(二)退出社团的成员仍可参与社团活动,但不再在社团留有备案,也不再享受社团内部的相关奖励。

第三章:会员的奖惩制度(社团每年将对社团所有成员进行评价)

奖励

第一条:对社团工作有重要支持作用或积极宣传作用者,视情况予以奖励。第二条:社团

活动中表现突出者或竞技比赛中成绩优秀者,视情况予以奖励。

第三条:定时参加一年内社团所有活动者,视情况予以奖励第四条:奖励由社团管理层决定,特殊情况由全体会员大会审议通过。

惩罚

处分依不同程度分为警告、劝退和开除三种。

第一条:无故缺席社团活动三次以上,给予警告处分。

第二条:累计两次警告者给予劝退处分,三次警告者将被开除出社团。第三条:社团每位成员都必须在工作之余参加社团活动,以社团活动名义耽误工作进度、沉迷于游戏无法自拔者,视后果轻重予以警告、劝退或开除处分。

第四条:在社团活动或竞技赛事中主动对他人进行人身攻击、寻衅滋事者视情节予以处分。

第五条:社团活动不得无故缺席,如有意外无法参加必须向社团有关成员请假,无故缺席三次者予以惩罚。

第六条:社团章程与中心制度不一致之处,以中心相关规定为准。

第四章:组织机构

第一条:本社团的最高决策和管理机构是中心电竞俱乐部管理委员会,其主要职责是:

1、制定、修改社团章程。

2、审议、通过本社团的工作计划和工作报告。

3、筹备召开社团代表大会,向代表大会报告工作和财务状况。

4、决定会员的加入和退出。

5、建立各院所办事机构、分支机构、代表机构等实体机构。

6、决定各负责人的职责范畴。

7、领导社团各分支机构开展工作。

8、决定其他重要事项。

第二条:社团管委会设部长一名、副部长两名、秘书一名、委员若干。另下设各个院所支部,支部任命可由各个院所根据自身情况自行任命,报该支部负责人审批。管委会成员必须具备以下条件:

1、思想积极进步,遵守中心各项法律、法规。

2、工作态度端正,业务。

3、具有社团工作经验和较高的交际、组织能力。

4、工作热情,有责任感和奉献精神。

第三条:社团主要负责人为中心团委相关负责人,其余委员初期可通过中心团委任

命,各支部负责人可由各支部团委推荐,每一年进行一次改选,特殊情况可公开招聘。中心团委有权力对各负责人进行审查与监督,在社团管理人员和相关负责人社团工作出现严重问题时,有权力撤销该负责人的资格,并组织选举产生新的负责人第四条:部长职责

1、确定社团各个阶段的工作目标。

2、领导管委会的日常工作。

3、监督社团各部门工作,并进行考评。

4、指导社团重大活动的筹备和组织,审批社团资金的使用。

5、协调各支部,作为社团与其他企业交流活动的代表、负责人。

第五条:副部长职责

1、常务副部长一名,协助部长处理社团日常工作,在部长授权的情况下代替部长履行

职责。

2、副部长一名,协助常务副部长处理社团日常工作。

3、处理社团管委会的日常工作,联系各院所支部。

4、代表社团与中心团委、中心其他社团进行沟通。

5、管理社团日常收支,在每次使用社团资金后留档备查。第六条:管委会各委员的权利和义务

1、服从中心团委和中心领导层的领导。

2、定期召开例会,修订、审议本社团的规章制度,审议活动计划。

3、组织社团成员开展各项活动,并做记录留档备查。

4、审批成员的加入与退出。

5、培养推荐社团接班人,做好社团的换届选举工作。

6、加强中心内外之间的交流,扩大社团影响,树立社团良好形象。第七条:各支部可依据职能分工下设

一、办公室:负责支部内部事务,协调各支部间关系,加强各支部间联系。纳新及会员档案的管理。对支部活动进行整理总结、留档备查,并向社团管委会提交。依据社团评比准则对社团成员表现进行记录。

二、宣传部:

负责宣传报道工作,提高社团的知名度,让中心的同事能更进一步认识、参与电子竞技。相关宣传文字、图片、广告的策划、设计和发布。中心“青年之家”论坛社团板块的维护。

三、组织部:

负责各支部之间、与其他社团之间的联系。策划支部之间、各院所内部的社团活动。记录日常活动的考勤和社团成员的个人表现(比赛成绩、社团活动表现)。

四、技术部:引导社员正确地活动及技术交流。组织选拔社团成员参加各类电子竞技比赛。组织选手进行训练以保持技战术水平。

第五章:社团的管理制度

一、部门负责制:各支部事务交由各支部负责人负责,相关费用由社团管委会进行审批,支部办公室应协调各部门工作并解决突发性事件。

二、档案制度:各项活动、会议、成员去留、人事变动均需要留档备查,各支部在每年总结时统一整理交由管委会相关委员存档。

三、财务制度:社团事务及活动等产生的一切费用需提供相应的正规发票,并经由部长签字后,方可报销。对各笔费用产生的缘由、用途需设专员进行记录。

四、人员制度:社团每年将对社长、副社长及各常委进行考核。考核不合格的社团干部,

国际工人协会共同章程

国际工人协会共同章程 鉴于: 工人阶级的解放应该由工人阶级自己去争取;工人阶级的解放斗争不是要争取阶级特权和垄断权,而是要争取平等的权利和义务,并消灭任何阶级统治; 劳动者在经济上受劳动资料即生活源泉的垄断者的支配,是一切形式的奴役即一切社会贫困、精神屈辱和政治依附的基础; 因而工人阶级的经济解放是一切政治运动都应该作为手段服从于它的伟大目标; 为达到这个伟大目标所做的一切努力至今没有收到效果,是由于每个国家里各个不同劳动部门的工人彼此间不够团结,由于各国工人阶级彼此间缺乏亲密的联合; 劳动的解放既不是一个地方的问题,也不是一个民族的问题,而是涉及存在有现代社会的一切国家的社会问题,它的解决有赖于最先进各国在实践上和理论上的合作; 目前欧洲各个最发达的工业国工人阶级运动的新高涨,在鼓起新的希望的同时,也郑重地警告不要重犯过去的错误,要求立刻把各个仍然分散的运动联合起来; 鉴于上述理由,创立了国际工人协会。 协会宣布: 加入协会的一切团体和个人,承认真理、正义和道德是他们彼此间和对一切人的关系的基础,而不分肤色、信仰或民族; 协会认为:没有无义务的权利,也没有无权利的义务。 根据这种精神,定出章程如下: 第一条本协会设立的目的,是要成为追求共同目标即追求工人阶级的保护、发展和彻底解放的各国工人团体进行联络和合作[注:德文版上在“合作”之前加有:“有计划的”。——编者注]的中心。 第二条本会定名为“国际工人协会”。 第三条每年召开由协会各分部选派代表组成的全协会工人代表大会。代表大会宣布工人阶级共同的愿望,采取使国际协会顺利进行活动的必要办法,并任命协会的总委员会。 第四条每次代表大会规定下次代表大会召开的时间和地点。代表按规定的时间在规定的地点集会,无须另行通知。总委员会有权在必要时改变集会地点,但无权推迟集会时间。代表大会每年确定总委员会驻在地,并选举总委员会委员。这样选出的总委员会有权增加新的委员。 全协会代表大会在年会上听取总委员会关于过去一年的活动的公开报告。在紧急情况下,总委员会可以早于规定的一年期限召开全协会代表大会。 第五条总委员会由参加国际协会的各国工人组成。总委员会从其委员中选出为进行各种事务所必需的负责人员,即财务委员、总书记、各国通讯书记等等。 第六条总委员会是沟通协会各种全国性组织和地方性组织之间联系的国际机关,它应该使一国工人能经常知悉其他各国工人阶级运动的情况;使欧洲各国中的社会状况调查工作能同时并在共同领导下进行;使一个团体中提出的但具有普遍意义的问题能由一切团体加以讨论,并且在需要立刻采取实际措施时,例如在发生国际冲突时,使加入协会的团体能同时和一致行动。在一切适当场合,总委员会应主动向各种全国性团体或地方性团体提出建议。为了加强联系,总委员会发表定期报告。 第七条既然每个国家的工人运动的成功只能靠团结和联合的力量来保证,而国际总委员会活动的成效又在很大程度上取决于它是同少数全国性的工人协会中心还是同许多细小而分散的地方性团体联系,所以,国际协会的会员应该竭力使他们本国的分散的工人团体联合成由全国性中央机关来代表的全国性组织。但是,不言而喻,章程中这一条的运用要取决于每一国家法律的特点,同时不管是否存在法律造成的障碍,并不排斥独立的地方性团体同

会员制俱乐部章程范本

会员制俱乐部章程范本 会员制俱乐部章程范本提要:由原会员和新会员共同提出书面申请, 经俱乐部理事会审核同意后方可办理转让手续会员转让时, 新会员向原会员支付转让费, 并由原会员向俱乐部缴纳入会费X%的手续费;源自物管学堂 会员制俱乐部章程范本 一. 总则 . 为了给崇尚健康消费的中外各界人士提供休闲渡假、观光娱乐及体验瑶乡文化的活动场所和机会, 提高生活品质, 发起组建本俱乐部, 特制定本章程。 2. 俱乐部名称: 中文名: 城乡居休闲俱乐部英文名: 3.本俱乐部为中华人民共和国境内社团法人组织。 4.本俱乐部由广西XX乡村旅游产业开发有限公司主办,接受

广西壮族自治区旅游局领导监督。 5.俱乐部一切活动, 遵守中华人民共和国法律法规及相关政 策, 维护国家利益、社会公共利益及全体会员利益, 接受政府有关部门的依法监督和管理。 二. 俱乐部地址、规模、范围 . 俱乐部地址: , 邮编: 2.俱乐部实行会员制, 俱乐部提供的一切服务优先由会员享用。 3.俱乐部暂不限定名额。 4.俱乐部活动范围:XX 公司名下所有乡村旅游景点及合作景 点。 三. 会员

. 会员资格。 年满18 周岁以上的中国或外国公民; 品行端正和具有良好财务资信; 能理解本章程并自愿遵守。 ※特别规定:合法取得XX公司所开发的乡村旅游项目下的资产所有权或使用权, 办理相关入会手续后, 成为俱乐部金卡会员, 俱乐部不得无故拒绝。 2. 会员组成。 金卡会员。 会员证一张, 记名会员卡一张, 不记名附卡二张 银卡会员会员证一张, 记名会员卡一张, 不记名附卡一张。不同类会员享有不同的会员权利。 3. 入会手续: 填写入会申请表格并附身份证、照片及其他文件经俱

电竞协会章程

电子竞技协会章程

——湖南应用技术学院电子竞技协会 目录 一.协会介绍 (1) 二. 宗旨与目标 (2) 三. 电子竞技协会(规章) (3) 四. 协会机构 (4) 五. 运作模式 (6)

一.协会介绍 电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏、娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育(E-sports)项目也呼之欲出。 2003年11月28日,中华全国体育总会、中国奥委会在人民大会堂举行的新闻发布会上正式对外宣布:电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。国家体育总局给电子竞技定义为:电子竞技运动就是利高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。电子竞技以电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。 电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者。可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的

青年员工电子竞技俱乐部章程

_______________ 青年员工电子竞技俱乐部 、、八 章

第一章:总则 第一条:社团是在共青团技术研究中心委员会(以下简称中心团委)的指导和组织下,由中心青年员工自发组建的青年员工社团。社团名称为 技术研究中心青年电子竞技俱乐部(以下简称中心电竞俱乐部)。 第二条:社团的宗旨是落实企业文化建设,丰富青年员工业余生活,激发青年员工的合作与竞争意识,作为体育与文艺竞赛的补充。 第三条: (一)社团的目标是为中心电子竞技爱好者提供一个交流平台,以此促进青年员工之间互相了解、互相学习与配合。社团将与中心团委下属青年之家合作,开辟专门版面供大家交流经验,并成立电子竞技队伍,代表中心与其他企业开展竞技交流。组织战队成员利用业余时间定期训练,保持竞技水平。 (二)通过电子竞技,锻炼参与者的思维能力、反映能力、心眼四肢协调能力和意志力。在娱乐的同时既放松了身心,又培养了团队精神与配合意识,推广健康竞技,公平竞技。 第四条:社团一切活动都必须遵守国家法律法规与中心团委的各项规章制度,保护企业环境,帮助青年员工健康全面的发展。 第二章:会员的权利与义务(附:会员加入的条件及程序) 一、基本权利 第一条:会员有参与社团任何活动的权利。 第二条:会员有选举权与被选举权。 第三条:会员有参与社团工作的权利。 第四条:会员有提出意见及建议的权利。 第五条:其他权利。

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二、基本义务 第一条:会员有严格遵守社团章程的义务。第二条:会员有执行社团决议的义务。 第三条:会员有自觉维护社团形象,利益,声誉的义务。 第四条:会员有积极、按时参与社团的各项活动的义务。第五条:其他义务。 三、加入或退出组织的条件及程序第一条:申请成为社团成员的基本条件(一)品行端正,思想上进,仅以游戏放松,绝不沉溺于游戏。 (二)有加入社团的意愿,并能够按时参加社团组织的各项活动。第二条:加入社团的程序 (一)向各个院所的负责人提交申请,并经社团审批。 (二)经审批后,需填写《中心电竞俱乐部成员信息表》,确认所有资料真实、无误,由工作人员登记存档。 第三条:退出社团的相关说明(一)由于个人原因确定无法再按时参加社团活动者,需向各院所相关负责人提出书面说明,由该负责人统一报社团管理机构处理。 (二)退出社团的成员仍可参与社团活动,但不再在社团留有备案,也不再享受社团内部的相关奖励。 第三章:会员的奖惩制度(社团每年将对社团所有成员进行评价) 奖励 第一条:对社团工作有重要支持作用或积极宣传作用者,视情况予以奖励。第二条:社团 活动中表现突出者或竞技比赛中成绩优秀者,视情况予以奖励。 第三条:定时参加一年内社团所有活动者,视情况予以奖励第四条:奖励由社团管理层决定,特殊情况由全体会员大会审议通过。 惩罚 处分依不同程度分为警告、劝退和开除三种。 第一条:无故缺席社团活动三次以上,给予警告处分。

会员俱乐部章程范文

会员俱乐部章程范文 俱乐部是具有某种相同兴趣的人进行社会交际、文化娱乐等活动的团体和场所,那么,下面是给大家收集的会员俱乐部章程,供大家参考。 会员俱乐部章程 第一条:xxxxx会员俱乐部是xxxxx俱乐部发起组织的群众团体,归属xxx俱乐部。 第二条:会员俱乐部的宗旨为“团结广大xx球迷,推动xxx事业,集聚发挥社会力量,服务xxx事业。” 第三条:遵循“真诚、善意、精致、完美”的发展理念,为使会员俱乐部的工作有序有效地展开、推进,经会员俱乐部理事会议讨论,制定本章程。 第一章会员 第四条:会员加入: 1、个人会员:凡xx地域内的中国合法公民,承认会员俱乐部章程,交纳会费,经理事会批准,均可申请加入; 2、家庭会员:同住一处 的个人会员,可以家庭会员形式缴纳会费并注册; 3、团体会员:xx省各企业单位体育组织、合法球迷组织,承认会员俱乐部章程,交纳会费,经理事会批准,可以团体加入; 4、会员均应按规定办理登记手续,缴纳会费,并领取会员证。 第五条:会员权利:

个人会员、家庭会员以户为单位,团体会员以负责人为代表,行使如下权利: 1、有行使表决权、选举权和被选举权; 2、有参加会员俱乐部组织的各项活动的权利; 3、有获得xx俱乐部标志性纪念品的权利; 4、有xx主场门票和xx球迷产品最优惠购买权。 第六条:个人会员、家庭会员及团体会员应该履行如下义务: 1、自觉遵守会员俱乐部章程,执行会员俱乐部的各项决议和决定; 2、自觉维护xxx俱乐部的形象和利益; 3、按时到注册地交纳会费。 第七条:会员退出: 1、会员可以自由退会; 2、凡违反本章程的个人、家庭会员及团体会员,会员俱乐部可以劝退或除名; 3、退会不退本年度会费。 第二章组织机构 第八条:会员俱乐部的决策机构为理事会,实施理事会领导下的秘书长负责制。理事会由俱乐部有关领导组成,秘书长由俱乐部会员管理部主任兼任。 第九条:根据会员俱乐部发展实际,现阶段设立外联部、宣传部、会员部和活动部。各部设干事1-2名,在秘书长组织协调下开展

电竞社规章制度

电竞社规章制度 电竞社规章制度 篇一:上大电竞社章程上海大学电子竞技社团章程草案 前言 电子竞技体育就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调力和意志力,培养团队精神,促进学生全面发展。正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。 作为当代大学生,无不面临着各种社会竞争。考虑到我校学生竞争意识的现状,所以决定在校内创办电子体育竞技社团。可以让大家利用社团活动时间增强社会竞争意识,支持并发展国内电竞事业。 第一章总则 第一条名称 本社团全称为“上海大学电子竞技社团”,简称为“上大电竞社” 第二条组织性质 本社团是由我校宝山校区学生自愿报名参加并组建的学生社团,是受校团委、学生社团联合会监督和引导的非营利性学生社团组织,接受上海大学团委和学生社团联合会的监督管理。 第三条社团宗旨 本社团贯彻落实党的基本路线,遵守宪法、法律、法规和学校的规章制度,遵守社会道德风尚,维护校园环境和社会秩序的稳定,配合学校育人工作。 本社团通过开展技术交流和社团活动,落实学校文化建设,提高社员社会竞技意识以及竞争能力,丰富学生业余生活,激发大学生对课外活动的积极性,培养大学生的良好心态,激发大学的合作与竞争意识,

为构建多彩校园文化与和谐校园氛围贡献一份力量。 第三条社团目标 给电竞爱好者一个集体,树立其正确的电子竞技思想,引导他们健康竞技、绿色竞技。提供一个健康的、属于他们自己,展示他们自己能力的平台。 第四条社团口号及社团会歌 社团口号;青春在指尖飞扬,热血在胸膛涌动。 社团会歌:《渴望光荣》 第二章社团组成及部门职能 社团组成 设有社长一名,副会长两名,干部若干。社团下设组织部、宣传部、外联部、秘书处、管理部五个部门。 本社团管理机构成员必须具备的条件 思想积极进步,遵守各项法律、法规。 工作态度端正。 具有社团工作经验和较高的交际、组织能力。 工作热情,有责任感和奉献精神 职能 第一条社团职能 1.加强在校大学生之间的交流,挖掘大学生的思维意识能力,扩大会员的交流,以及加强人员交往。 2.组织开展实践活动,创作思维能力的培训视频,对社会竞争以及竞技活动方面组织谈论会。 3.为会员打造个性发挥的平台。社团里,开展会员之间的交流以及学校与学校之间的健康竞技交流活动。 4.组织会员定期的接受培训,组织会员定期的开展比赛,加强对竞争意识的认识,以及合作精神的重要性。 5.及时向学生会及学校领导汇报和反映会员的意愿,依法维护会员的合法权利。 6.指导和帮助社团有关部门的活动。

篮球俱乐部章程(1)

金泰地产篮球协会章程 第一章总则 第一条: 篮球协会成立的目的是为了发扬地产拼搏精神,丰富职工文化生活,培养良好的团队精神,弘扬“运动、健康、和谐”的运动主题,为篮球爱好者建立一个交流球艺、共同提高的平台,实现“快乐生活,高效工作”的目标,推动公司内部沟通的发展。第二条: 工会负责组织管理集团篮球队伍,组织会员的培训和学习,协会实行会员制。 第二章会员制度 第三条: 会员基本条件: 集团在职职工,热爱篮球运动,拥护并遵守协会章程,积极参加协会活动。 第四条: 会员的权利与义务: 权利:参加协会会议,对协会和执委会的财务、竞赛、采购等一切工作提出建议,进行监督;参加协会组织的各项活动;入会自愿、退会自由。 义务:严格执行协会的章程和决议,配合协会的工作,维护协会的声誉;尊重会员的劳动,会员彼此尊重、关心和帮助;技

术水平较高的会员应对技术水平较低的会员进行指导;会员积极参加协会组织的各项活动。 第三章活动制度 第五条: 每周协会定期组织一次篮球活动,不定期组织若干次活动,会员要积极参加定期活动和协会内部比赛,活动时间和地点相对固定,若协会根据情况改变活动的场次、地点会以球队RTX或者QQ群(54575633)上的公告或电话短信及时通知各会员。 第六条: 固定的篮球活动时间和地点: 时间:每周五15:00开始,通常活动时间为2个小时左右; 地点:森源体育馆(宣武区马连道胡同甲2号); 第七条: 协会不定期组织以下活动: (1)组织参加集团内部的篮球比赛。 (2)每季度组织协会内部或区域公司比赛。 (4)组织会员观摩职业篮球比赛等娱乐活动。 第八条: 篮球活动纪律: (1)会员请尽量积极参加活动,如需暂停活动或有事不能参加活动的,应向管理委员会请假。 (2)活动时协会提供活动用球、场地。运动鞋、球衣等运动用品请自带。 (3)参加活动的过程中服从工会和组织的安排。

电子竞技行业KSFs分析 电子竞技现状分析

电子竞技行业KSFs分析:电子 竞技现状分析 电子竞技行业KSFs分析20世纪以来随着科技和经济的发展,电脑已经成为现代生活中最重要的组成部分,伴随着电脑和信息技术的普及,电子游戏受到了人们的追捧和喜爱。电子竞技是以信息技术和体育竞技为基础,人们将体育运动由游戏场地转变到电脑平台上,体育竞技和体育运动由现实世界向着虚拟世界发展。电子竞技运动提高思维、反应、手眼协调能力和意志力,参与者或电子竞技运动员从中获得团队合作意识和集体荣誉感。在中国电子竞技运动的现实与未来的论坛上,中国奥委会副主席何慧娴女士说:电子竞技是从网络游戏中脱颖而出的阳光游戏,它是按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进行的一项体育运动,通过比赛来推崇体育精神、实现自我超越,是有利于开发人体手脑协调并用的健康智力运动。2003年国家体育总局将电子竞技运动设立为我国第99个体育运动项目。这说明在国家和各级地方政府的政策支持下,我国电子竞技运动正在进行一个高速发展的正式阶段。

韩国是世界上电子竞技发展最好的国家之一,尤其是在进入新世纪后,电子竞技更是得到了迅猛发展。在电竞赛事方面,由韩国举办的世界电子竞技大赛WCG(World Cyber Games)产生了极大的影响,其奖金丰厚,参赛的国家和地区多达近百个,WCG 还被人们赞誉为电子竞技赛事中的“奥运会”。在经济方面,电子竞技给韩国带来了巨大的经济利润,这些利润已超越汽车产业,它在自身迅速发展的同时还带动了网络设备、数据网络基础设施、IT设备等多个领域的发展。现在全球电子竞技产业的发展迎来了从1998年开始的第二轮产业浪潮,世界电子竞技产业的中心由韩国转移到了中国。2018年雅加达亚运会电子竞技表演赛中,中国队在LOL和AOV项目中夺得冠军拿到金牌,18年和19年的LOL全球总决赛中LPL赛区击败LCK赛区夺得两连冠,2020年即将进入杭州亚运会,意味着中国电子竞技进入良性发展阶段。 电子竞技产业链的中心是电子竞技职业赛事,围绕着赛事整个产业链包括:赛事上游的游戏研发、发行厂商; 赛事中游的赛事主办方、承办方,电子竞技俱乐部;赛事下游的媒体和直播平台;

2019-种植协会章程范本-范文word版 (9页)

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社团登记管理机关将以核准后的章程为据进行监督管理。 第一章第一条xxx 村种养业协会第二条 xxx xxx村种养业协会是有 xxx 村种植业大户 xxx、xx、xxx、xxx、xx,养殖业大户xxx、xxx 户志愿组成地方性种植、养殖行业非营利性社会组织。 第三条在遵守国家宪法,法律,法规和国家有关政策的前提下,通过协会的共同努力,力争把本镇建设成面向本县及其它地区的生猪、山鸡、良种核桃、等供应基地,使本村养殖业、种植业逐步走向专业化、规模化、科学化道路。 第四条本团体接受业务主管单位、社团登记管理机关的业务指导和监督管理(必须载明具体的业务主管单位和社团登记管理机关) 第五条 xx 省xx 市xx 县xx 镇石xx 村xx 第二章业务范围第六条为种植户、养殖户提供生产资料的购买,产品的销售以及与生产经营有关的技术,信息服务。 (一)充分发挥协会的桥梁与纽带作用,提供和协调山阳县的种植养殖生产,包括从品种、生产资料、生产技术、产品价格和信息、规范生产、推行标准化及无公害生产技术。 根据市场需求指导安排品种、茬口、和销售; (二)组织生产和技术交流,开展咨询服务和技术培训,推广先进技术和优 新品种; (三)搜集国内外种植、养殖产销信息,研究市场,为广大会员提供产前、 产中、产后服务; (四)反映广大会员的意见和要求,聘请法律顾问,开展相关法律咨询服务,维护农民的合法权益; (五)宣传、了解国际贸易条例,规范市场行为,努力开拓国际市场,参与 国际市场竞争; 第三章第七条本团体的会员种类(单位会员、个人会员) 第八条申请加入种养业协会的会员,必须具备下列条件: (一)拥护本协会的章程;

上大电竞社章程

上海大学电子竞技社团章程草案 前言 电子竞技体育就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调力和意志力,培养团队精神,促进学生全面发展。 正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。 作为当代大学生,无不面临着各种社会竞争。考虑到我校学生竞争意识的现状,所以决定在校内创办电子体育竞技社团。可以让大家利用社团活动时间增强社会竞争意识,支持并发展国内电竞事业。 第一章总则 第一条名称 本社团全称为“上海大学电子竞技社团”,简称为“上大电竞社” 第二条组织性质 本社团是由我校宝山校区学生自愿报名参加并组建的学生社团,是受校团委、学生社团联合会监督和引导的非营利性学生社团组织,接受上海大学团委和学生社团联合会的监督管理。 第三条社团宗旨 本社团贯彻落实党的基本路线,遵守宪法、法律、法规和学校的规章制度,遵守社会道德风尚,维护校园环境和社会秩序的稳定,配合学校育人工作。 本社团通过开展技术交流和社团活动,落实学校文化建设,提高社员社会竞技意识以及竞争能力,丰富学生业余生活,激发大学生对课外活动的积极性,培养大学生的良好心态,激发大学的合作与竞争意识,为构建多彩校园文化与和谐校园氛围贡献一份力量。 第三条社团目标 给电竞爱好者一个集体,树立其正确的电子竞技思想,引导他们健康竞技、绿色竞技。提供一个健康的、属于他们自己,展示他们自己能力的平台。 第四条社团口号及社团会歌 社团口号;青春在指尖飞扬,热血在胸膛涌动。 社团会歌:《渴望光荣》 第二章社团组成及部门职能 (一)社团组成

员工俱乐部管理办法

员工俱乐部管理办法 第一章总则 第一条:本俱乐部名称:XXXX员工俱乐部 第二条:本俱乐部性质:本俱乐部由XXXX倡导,员工自发、自愿组成的员工组织。 第三条:本俱乐部对象:XXX全体员工 第四条:本俱乐部成立目的:利用业余时间,为全体员工组织各式各样的团队活动,让员工在活动中锻炼身体,陶冶情操,获取新知,以期培养团队意识,提高团队默契度,提升员工对公司的归属感、认同感。 第五条:本俱乐部宗旨:激情工作、快乐生活 第六条:本俱乐部基本原则:自愿加入、真诚交流 第二章活动内容 第七条:活动时间为周末或是业余时间,可采用交流分享、内部比赛、外部联谊赛等形式。 第八条:本俱乐部的活动内容

(一)定期组织各类活动,丰富员工业余文化生活。俱乐部原则上每月至少组织一次集体活动,每年至少组织一次大型的比赛活动,活动时间与活动地点以活动中心通知为准。 (二)协助完成公司与俱乐部活动内容相关的活动。 (三)协助宣传公司倡导的文化理念。 (四)不定期组织与其他公司员工的联谊交流活动。 第三章会员 第九条:本俱乐部采用会员制,一经确认,即标志入会,无需缴纳会费。 第十条:会员报名方式:填写报名申请表。 第十一条:申请加入俱乐部会员,必须具备下列条件 (一)全体员工均有权参加本俱乐部; (二)积极拥护俱乐部的章程,有加入本俱乐部的意愿; (三)能够保证连续一年内,至少参加俱乐部活动一次。 第十二条:会员享有下列权利 (一) 有参加俱乐部组织的各项活动、培训、对外交流的权利: (二) 有选举权、被选举权和表决的权利;

(三) 有对俱乐部提出批评和建议的权利; (四) 有自愿加入俱乐部和退出俱乐部的自由。 第十三条:会员必须履行下列义务 (一) 遵守俱乐部章程,执行俱乐部的决议; (二) 正确处理本职工作与俱乐部活动的关系; (三) 维护俱乐部的合法利益; (四) 协助完成俱乐部的各项工作; (五) 向俱乐部反映情况,提供有关资料。 第十四条:退出俱乐部 (一) 会员退出俱乐部应书面或邮件通知俱乐部各部部长; (二) 会员如果一年不参加本俱乐部活动的,视为自动退出。 第十五条:会员如有严重违反俱乐部章程的行为,经俱乐部管理团队研究通过,将按情节轻重分别给予警告、停止活动或退会处理。 第四章组织机构 第十六条:员工俱乐部组织架构详见;

俱乐部章程以及会员制度完整版

俱乐部章程以及会员制 度 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

湘阴光速足球俱乐部章程以及会员制度 第一条总则 1. 本俱乐部全称为“湘阴光速足球俱乐部”,以下简称“俱乐部”。 2. 俱乐部是性质为服务于所有会员的非法人组织。 3. 俱乐部有固定经营场所,不以营利为目的,可自愿参加也可自愿退出。 第二条俱乐部宗旨 湘阴光速足球俱乐部是是“快乐工作、享受团队、享受足球、健康生活”,即以俱乐部为平台,以足球活动为载体,以丰富会员文化生活,加强协作和团队精神。 第三条组织管理 1. 俱乐部采取会员制。 2. 俱乐部组织机构由全员大会、理事会和监事会组成。 3. 全员大会 1)由俱乐部全体会员组成。 2)每年定期召开一次。 3)召集、召开方式:由理事会负责召集;采取网络或线下方式。

4)主要职责:听取理事会和监事会的上年工作报告;对理事会和监事会的上年工作作出评估;选举新一届理事会和监事会成员;任命新一届理事长(主席);其他事宜。 4. 理事会 1)职责:评审会员入会申请;评审俱乐部活动的开展(内容、规模、费用支出等);日常事务的分派;财务审批权;俱乐部的整体运营;俱乐部网站的管理;其他。 2)成员:设理事5人。(备注:前期会员在100名以下,理事会设立理事5名,当俱乐部会员在100名以上时,可适当扩大理事名额,最多不超过25人,届时可增设常务理事一职,常务理事为5人) 3)理事的产生:由全员大会选举产生。选举办法为匿名投票,顺序当选。 4)理事长(主席):1名,由理事匿名投票产生。由全员大会任命。负责理事会的全面工作。 5)任期:所有理事任期均为一年。 5. 监事会 1)职责:定期审核俱乐部支出情况;监督理事会日常运营;意见建议处理;对理事会决议有全票否决权。 2)成员:设监事3名。 3)监事的产生:由全员大会选举产生。选举办法为匿名投票,顺序当选。 4)任期:所有监事任期均为一年。

2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究分析报告

2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告一、中国电竞行业现状 中国电竞用户高速增长预计2016年电竞整体用户规模达到1.7亿。艾瑞分析认为,未来电竞用户整体规模增长的主要推动因素如下:除MOBA外其他类型的电竞游戏用户人数增长;大量移动电竞游戏带来的移动电竞用户。 ● 电竞行业产业链

● 内容制作为核心环节 二、中国电竞赛事现状● 电竞赛事助力游戏推广

电竞赛事给游戏带来巨大的关注度。以英雄联盟为例,赛事期间该关键字的百度指数飞升。艾瑞咨询认为,电竞赛事是游戏推广、延长游戏生命、增加玩家游戏内消费的重要手段。 ● 移动电竞赛事开始爆发 经过数年积累,移动电竞游戏数量迎来大幅增长,游戏公司顺势搭建赛事体系。其中,英雄互娱与腾讯在移动电竞赛事上布局完整,覆盖多个层级的赛事。

腾讯:运用自身强大的资源搭建出多个赛事,包含多个层级,初期仅面向腾讯旗下游戏,后期在MMEC赛事中开始纳入英雄互娱的产品。 英雄互娱:建立完善的赛事晋升体系,开放顶级赛事平台,打造顶级第三方综合性赛事。 ● 头部赛事聚集明显,各方纷纷加入赛事 随着电竞行业受热捧,第三方赛事无论在奖金数额或是规模都在不断上升。与去年相比,更多资本参与到赛事筹办过程。 其中,HPL赛事向其他厂商开放,转变为第三方赛事。 三、中国电竞内容平台分析 ● 电竞内容发展迅速,打造泛娱乐电竞内容 随着泛娱乐时代的来临,原本以打造电竞赛事为主的电竞内容制作平台也在不断拓展新的电竞内容:携手电竞明星共同打造以电竞为主题的娱乐节目。随着

更多电竞泛娱乐节目的出现与政策的放松,预计未来将在电视荧屏上看到电竞相关节目。 ● 盈利模式多样,版权&赞助成为未来盈利方向 目前电竞内容制作平台的主要盈利模式以出售内容版权为主。艾瑞咨询认为:通过用户端订阅付费实现盈利在短时间内不可行,而出售内容版权以及广告赞助则是平台实现盈利的主要方向。

员工俱乐部建立方案

员工俱乐部建立方案标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

关于建立“*****职工兴趣小组”的通知 集团各单位: 为了达到“丰富员工的业余生活,营造健康的企业文化氛围”目的,实现“快乐生活,高效工作”的目标,加强集团内部员工归属感,搭建员工互助、沟通的桥梁,推进工作高效开展。 经集团工会2018年第一次委员会议研究决定,在*****集团内部建立若干兴趣小组,具体通知如下: 一、具体方案: (一)组建: 集团鼓励员工依个人兴趣及爱好自发创建兴趣小组,以员工健身、学习、娱乐、正能量组织方面为主,其它方面为次。如登山、羽毛球、乒乓球、足球、篮球、瑜珈、摄影、动漫、舞蹈、非洲鼓学习班、围棋学习班等等。 1、设置各类兴趣小组组长、副组长 由集团工会指定集团工会委员担任“*****职工兴趣小组”组长和副组长,统一对所组建的各类兴趣小组进行监管、实时向工会主席汇总兴趣小组相关工作开展情况; 各类兴趣小组的小组长由组内自行选举或者自我推荐担任。(原则上各小组组长由招募人担任) 2、职责: 小组长职责: 负责不断招募可扩充队伍、负责组织和策划常规活动,制定周期活动计划;负责活动场地的选定、安全管理、经费预算和申请、活动流程的组织和后期的宣传、以及管理制度的拟定等。 小组副组长职责:

协助小组长组织活动,监督小组长履职和经费使用情况,协助小组长活动安排,服从上级下达的指令。 3、兴趣小组管理 (1)兴趣小组要建立管理制度或章程,明确兴趣小组成员的义务和权力;兴趣小组的所有成员均有权对活动给予意见、并对经费使用进行全面监管。 (2)兴趣小组要制定详细的工作计划,定期向集团工会汇报工作,不断扩大兴趣小组的影响力和吸引力,尽最大可能让更多的员工参与到兴趣小组中来。 二、组建要求: 兴趣小组的组建和参与完全以自愿和不影响正常工作为前提。 1、兴趣小组“发起人”需在招募活动开始前先在集团工会备案,备案主要说明预计成立兴趣小组的性质和预计组织招募人数;由集团工会进行登记上报工会主席,得到集团工会主席允许后方可开展队员招募活动,拥有队员招募资格。 2、兴趣小组的成立由该兴趣小组发起人负责招募队员,在每月的第一周的周二,感兴趣的职工可到发起人处报名,当队员招募人数大于10人,由小组长向集团工会提出成立兴趣小组申请,经集团批准后,方可成立。 三、活动经费 (一)兴趣小组活动经费的确定: 集团工会根据所成立的兴趣小组性质,按照参与人数确定队伍年度活动控制费用总额,组织成立后,由集团工会向集团申报,按照300元/人进行拨付。 (二)经费的申报和报销:

钓鱼协会章程汇总

行营路亚廊坊俱乐部章程 第一条本俱乐部名称是行营路亚廊坊俱乐部 第二条俱乐部的性质是:在廊坊市钓协注册的非营利性民办休闲、竞技垂钓组织,主要以推广、开展户外路亚的社会团体。 第三条俱乐部的宗旨:在遵守宪法、法律、法规和国家政策,遵守社会道德风尚的前题下致力于户外路亚运动的推广和发展,普及户外路亚运动知识,倡导健康、文明、愉快的休闲、竞技方式,倡导亲近自然、磨练体魄、挑战自我的积极进取精神,不提倡不支持与上述理念相违背的行为。 第四条俱乐部管理员:俱乐部设主任一名,副主任三名,秘书长一名。 第五条俱乐部管理机构职责: A、负责制定俱乐部的长远发展规划; B、负责俱乐部的日常事物管理、活动的组织安排; C、负责新老会员的招收、退会事宜的办理; D、负责俱乐部网站的建设; E、负责俱乐部会费的管理和使用; F、积极组织配合省钓协的各项赛事活动。 第六条俱乐部实行会员会费制管理:即每位会员每年交纳会费120元。 第七条会费的使用范围: A、交纳市钓协年管理费用; B、俱乐部日常活动和发展费用。 第八条俱乐部会员入会、退会规定:

A、会员入、退会均遵守完全自愿的原则; B、会员入会需自主申请,并填写会员登记表,交纳年度会费。 C、会员退会需提交退会申请,会费不再退回。 第九条俱乐部会员职责 A、会员应自觉遵守俱乐部章程的有关规定,遵守国家的法律、法规。增强环保意识、恪守社会道德规范; B、积极参加俱乐部组织的活动,听从俱乐部组织管理人员的安排和工作分配、宣传、维护俱乐部的声誉和形象; C积极支持俱乐部网站的建设,踊跃在网站发贴; D、不得从事损害俱乐部形象的活动和言论,不得因个人因素破坏俱乐部内部的团结; E、会员之间应保持健康、良好的心态,互相帮助,互相学习,互相促进,积极主动搞好会员间的友好关系。 第十条会员在俱乐部享受的待遇和权利: 1、会员在俱乐部所属渔具店购物可享受会员价9.2折; 2、会员在参加俱乐部大型活动时可携带一名家属; 3、会员有参加俱乐部讨论、提意见、建议和共享俱乐部信息资源的权力; 4、会员有为符合条件的非会员介绍入会的权力; 5、为俱乐部做出较大贡献和赢得荣誉的会员可享受俱乐部年终物质、精神的奖励。 第十一条俱乐部组织活动的范围: A户外(池、水库、海等)休闲路亚、路亚竞技比赛;

电子竞技协会申请书

电子竞技协会申请书 尊敬的团委、社联: 您们好! 首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书! 电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者.事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象.经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏,娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育 (E-sports)项目也呼之欲 出. 2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展.电子竞技水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005、2006的WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军.在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情. 电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制.高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者.可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础. 在去年首届全国电子竞技锦标赛上,东方电子竞技俱乐部选手朱明舜在实况足球项目夺得金牌,但由于综合实力与北京、 上海等发达地区有所差距,总分排名我省并未进入前四名。今年,我省代表队较去年相比在综合实力上有所提高,15名运动员均在省队选拔赛中脱颖而出,这些分别来自我省十几家电子竞技俱乐部的注册选手,将以“争取总分前四,进入一线集团”为目标,在宁波与其他省份的数百名电子竞技运动员展开为期3天的角逐,争夺7个项目的奖项。 通过层层选拔,在全国北京、上海、郑州、沈阳、成都、武汉、西安、长沙等8个赛区、300余所高校近万名莘莘学子中脱颖而出的分赛区、各项目的冠军,将汇聚金沙滩,在反恐精英、魔兽争霸和星际争霸等三个项目上一决高下。活动期间,除了精彩刺激的电子竞技,还将举办大学生原创歌曲表演、街舞表演、动漫COSPLAY表演、金沙滩音乐节、IEF优胜选手(含职业赛手)赴韩国出征仪式等系列活动。 作为今年国内惟一的全国性高校电子竞技赛事,IEF2007大学生电子竞技联赛冠军将和职业组各项目冠军组成中国代表队,从金沙滩出征,参加8月9日在韩国江陵市举办的IEF2007国际总决赛。 而在阳江职业技术学院,电子竞技虽然并没有太大的发展,但同学们之间已经举行了各项大大小小的赛事和活动当然是由网吧组织的。同学们反响热烈,但现在没有一个规范的,统一的,正式的组织来组织协调这些比赛和活动,并通过赛事和活动为大家搭建一个交流的平台,提高大家的电子竞技水平.在此,我呼吁阳

电子竞技类游戏排行榜1英雄联盟

电子竞技类游戏排行榜1英雄联盟 电子竞技类游戏排行榜1英雄联盟《英雄联盟》(简称lol)是由美国拳头游戏(riot games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战moba竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“all star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 电子竞技类游戏排行榜2dota2 dota2是由dota之父icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作dota超过一百位的英雄。dota2的玩法和dota完全相同,通过顶级的系统、美术和功能,呈现出了超越经典且原味十足的体验感觉。拥有顶级品质,竞争力十足的dota2已然主宰了时代的脉动,其必将让所有dotaer的骄傲、荣耀与执着得到承载,延续永恒。为信仰守护,开始新的战斗吧! 电子竞技类游戏排行榜3星际争霸2 《星际争霸ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

电子竞技类游戏排行榜4炉石传说《炉石传说:魔兽英雄传》(hearthstone: heroes of warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在pc与苹果电脑平台发售,已推出ipad版本,并在2015年4月登陆windows、ipad以及安卓平板。 电子竞技类游戏排行榜5穿越火线穿越火线(简称cf)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏,2011年3月更创下270万最高同时在线的佳绩。cf以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、全面的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的pc上平稳顺畅地运行。 电子竞技类游戏排行榜6坦克世界《坦克世界》(world of tanks)是一款在2010年由wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(pvp),高度要求战略和合作性。目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。游戏2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由空中网代理,于2011年3月15日推出。目前全球用户超过6000万,中国坦克于2013年1月17日国服全球首发。

员工俱乐部计划

员工俱乐部计划 一、目的 1、丰富员工的业余生活,营造健康的企业文化氛围 2、实现“快乐生活,高效工作”的目标,推动公司内部沟通的发展 二、具体方案 1、组建 公司鼓励员工依个人兴趣及爱好自发创建员工活动俱乐部,以员工健身方面为主,其它方面为次。如登山、羽毛球、乒乓球、游泳、足球、篮球、瑜珈、摄影、动漫、舞蹈、电子竞技等。 (1)后勤部进行前期调研 员工对设置好的项目进行自我选择,并增加“其它”选项,充分了解员工意愿,详见附件一《员工俱乐部参加意向调查表》。 (2)设置各类俱乐部的队长、副队长及助理 通过调查,明确各类爱好者中具有组织能力、有责任心的“积极分子”,委以俱乐部队长及助理职务(需更换人员时,可采用选举方式产生新的人员) 队长职责:负责组织和策划常规活动,制定季度活动计划并提交给后勤部;负责活动场地的选定。 助理职责:协助队长组织活动、每次活动或的素材提供和情况反馈等事宜 行政助理职责:活动经费预算和申请、活动场地寻找和预订、联谊活动等协助俱乐部的常规活动, 人事助理职责:对常规活动起到一定的监督作用 (3)俱乐部管理 俱乐部要建立各项管理制度或章程(可参考附件二:《天和羽毛球俱乐部章程及组建方案》),明确俱乐部成员的义务和权力;对俱乐部的活动、经费方面进行全面管理。制定详细的工作计划,定期向后勤部汇报工作,不断扩大俱乐部的影响力和吸引力 (4)总经办有权根据俱乐部管理及活动情况解散本俱乐部 2、报名方式 以自愿为前提,在每周的周二到行政部报名,后勤部统计名单进行备案,加入俱乐部成员应遵守各俱乐部相关规定。并且,每个俱乐部参加人数在*人以上时,才能成立。 3、活动组织 (1)定期开展活动,活动时间为周末或业余时间,可采用活动、交流分享、内部比赛、外部联谊赛等形式。 (2)原则上每季度组织一次比赛。俱乐部自行提供球类运动的器材、相应的后勤服务和经费。 (3)除开展日常活动、组织专门赛事外,俱乐部将不定期采取“请进来,走出去”的联谊方式,促进本公司俱乐部成员与外部公司的沟通。 (4)后勤部有权对员工俱乐部的活动进行监督,有权根据参加人数,活动次数、效果等情况决定取消俱乐部的资格。 4、活动经费 (暂定)俱乐部的费用采取根据俱乐部内部监管原则自行协商。

2019年中国电子竞技行业发展现状及发展趋势预测

2019年中国电子竞技行业发展现状及发展趋势预 测 电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟世界。广义的电子竞技概念被认为是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。不同于传统体育运动,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件结合营造的环境进行对抗。因此,电子竞技在传播性、普及性、社交性方面具有独特优势。 一、现状 近年来,因来自广告、赞助和媒体转播权等三个领域的营收激增使得全球电竞行业收入逐年增长。据调查数据,2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元; 2022年全球电子竞技收入将达到18亿美元左右。 2014-2022年全球电子竞技产业收入规模及增速预测

2013-2018年全球电子竞技观众人数逐年增长,2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿人,其中休闲观众人数为2.22亿人,电子竞技爱好者人数为1.73亿人;预计到2019年,全球电子竞技观众人数将达到4.54亿人,其中休闲观众人数将达到2.53亿人,电子竞技爱好者人数将达到2.01亿人。 2014-2022年全球电子竞技观众人数及增速预测

2018年广告赞助依然是电子竞技产业的最主要营收来源,2018年其带来的营收将达到3.59亿美元,占比达到39.6%。而媒体版权营收的增长速度最快,其从2016年到2021年的年复合增长率将达到49.8%。到2021年,媒体版权营收将比2018年增长一倍,成为全球电子竞技产业的第二大营收来源。 全球电子竞技产业市场结构占比

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