驱动程序

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linux 驱动程序设计实验

一实验目的

1.了解LINUX操作系统中的设备驱动程序的组成

2.编写简单的字符设备驱动程序并进行测试

3.编写简单的块设备驱动程序并进行测试

4.理解LINUX操作系统的设备管理机制

二准备知识

1. LINUX下驱动程序基础知识

Linux抽象了对硬件的处理,所有的硬件设备都可以像普通文件一样来看待:它们可以使用和操作文件相同的、标准的系统调用接口来完成打开、关闭、读写和I/O控制操作,而驱动程序的主要任务也就是要实现这些系统调用函数。在Linux操作系统下有两类主要的设备文件:一类是字符设备,另一类则是块设备。字符设备是以字节为单位逐个进行I/O操作的设备,在对字符设备发出读写请求时,实际的硬件I/O紧接着就发生了,一般来说字符设备中的缓存是可有可无的,而且也不支持随机访问。块设备则是利用一块系统内存作为缓冲区,当用户进程对设备进行读写请求时,驱动程序先查看缓冲区中的内容,如果缓冲区中的数据能满足用户的要求就返回相应的数据,否则就调用相应的请求函数来进行实际的I/O操作。块设备主要是针对磁盘等慢速设备设计的,其目的是避免耗费过多的CPU时间来等待操作的完成。一般说来,PCI卡通常都属于字符设备。

我们常见的驱动程序就是作为内核模块动态加载的,比如声卡驱动和网卡驱动等,这些驱动程序源码可以修改到内核中,也可以把他们编译成模块形势,在需要的时候动态加载. 而Linux最基础的驱动,如CPU、PCI总线、TCP/IP协议、APM (高级电源管理)、VFS等驱动程序则编译在内核文件中。有时也把内核模块就叫做驱动程序,只不过驱动的内容不一定是硬件罢了,比如ext3文件系统的驱动。当我们加载了设备驱动模块后,应该怎样访问这些设备呢?Linux是一种类Unix系统,Unix的一个基本特点是“一切皆为文件”,它抽象了设备的处理,将所有的硬件设备都像普通文件一样看待,也就是说硬件可以跟普通文件一样来打开、关闭和读写。

系统中的设备都用一个设备特殊文件代表,叫做设备文件,设备文件又分为Block (块)型设备文件、Character(字符)型设备文件和Socket (网络插件)型设备文件。Block设备文件常常指定哪些需要以块(如512字节)的方式写入的设备,比如IDE硬盘、SCSI硬盘、光驱等。而Character型设备文件常指定直接读写,没有缓冲区的设备,比如并口、虚拟控制台等。Socket(网络插件)型设备文件指定的是网络设备访问的BSD socket 接口。

设备文件都放在/dev目录下,比如硬盘就是用/dev/hd*来表示,/dev/hda表示第一个IDE 接口的主设备,/dev/hda1表示第一个硬盘上的第一个分区;而/dev/hdc 表示第二个IDE接口的主设备。对于Block和Character型设备,使用主(Major)和辅(minor)设备编号来描述设备。主设备编号来表示某种驱动程序,同一个设备驱动程序模块所控制的所有设备都有一

个共同的主设备编号,而辅设备编号用于区分该控制器下不同的设备,比如,/dev/hda1(block 3/1)、/dev/hda2(block 3/2 )和/dev/hda3( block3/3 )都代表着同一块硬盘的三个分区,他们的主设备号都是3,辅设备号分别为1、2、3。

所有已经注册(即已经加载了驱动程序)的硬件设备的主设备号可以从/proc/devices 文件中得到。使用mknod命令可以创建指定类型的设备文件,同时为其分配相应的主设备号和次设备号。

2.设备驱动程序的接口

每种类型的驱动程序,不管是字符还是块设备都为内核提供乡土的调用接口,故内核能以相同的方式处理不同的设备。LINUX为不同类型的设备驱动程序维护和各自的数据结构,以便定义统一的接口并实现驱动程序的可装载性和动态性。Linux中的I/O子系统向内核中的其他部分提供了一个统一的标准设备接口,这是通过include/linux/fs.h中的数据结构file_operations来完成的:

struct file_operations {

struct module *owner;

loff_t (*llseek) (struct file *, loff_t, int);

ssize_t (*read) (struct file *, char *, size_t, loff_t *);

ssize_t (*write) (struct file *, const char *, size_t, loff_t *);

int (*readdir) (struct file *, void *, filldir_t);

unsigned int (*poll) (struct file *, struct poll_table_struct *);

int (*ioctl) (struct inode *, struct file *, unsigned int, unsigned long);

int (*mmap) (struct file *, struct vm_area_struct *);

int (*open) (struct inode *, struct file *);

int (*flush) (struct file *);

int (*release) (struct inode *, struct file *);

int (*fsync) (struct file *, struct dentry *, int datasync);

int (*fasync) (int, struct file *, int);

int (*lock) (struct file *, int, struct file_lock *);

ssize_t (*readv) (struct file *, const struct iovec *, unsigned long, loff_t *);

ssize_t (*writev) (struct file *, const struct iovec *, unsigned long, loff_t *);

ssize_t (*sendpage) (struct file *, struct page *, int, size_t, loff_t *, int);

unsigned long (*get_unmapped_area)(struct file *, unsigned long, unsigned long, unsigned long, unsigned long);

};

当应用程序对设备文件进行诸如open、close、read、write等操作时,Linux内核将通过file_operations结构访问驱动程序提供的函数。例如,当应用程序对设备文件执行读操作时,内核将调用file_operations结构中的read函数

3.设备驱动程序结构

驱动程序的注册与注销

在系统初启,或者模块加载时候,必须将设备登记到相应的设备数组,并返回设备的主驱动号,例如:对快设备来说调用refister_blkdec()将设备添加到数组blkdev中.并且获得该设备号. 并利用这些设备号对此数组进行索引。对于字符驱动设备来说,要用module_register_chrdev()来获得设备的驱动号.对这个设备的调用都用这个设备号来实现;而在关闭字符设备或者块设备时,则需要通过调用unregister_chrdev( )或

unregister_blkdev( )从内核中注销设备,同时释放占用的主设备号。

设备的打开与释放

打开设备是通过调用file_operations结构中的函数open( )来完成的,它是驱动程序用来为今后的操作完成初始化准备工作的。在大部分驱动程序中,open( )通常需要完成下列工作:

(1).检查设备相关错误,如设备尚未准备好等。

(2).如果是第一次打开,则初始化硬件设备。

(3).识别次设备号,如果有必要则更新读写操作的当前位置指针f_ops。

(4).分配和填写要放在file->private_data里的数据结构。

(5).使用计数增1。

释放设备是通过调用file_operations结构中的函数release( )来完成的,这个设备方法有时也被称为close( ),它的作用正好与open( )相反,通常要完成下列工作:

(1).使用计数减1。

(2).释放在file->private_data中分配的内存。

(3).如果使用计算为0,则关闭设备。

设备的读写操作

字符设备的读写操作相对比较简单,直接使用函数read( )和write( )就可以了。但如果是块设备的话,则需要调用函数block_read( )和block_write( )来进行数据读写,这两个函数将向设备请求表中增加读写请求,以便Linux内核可以对请求顺序进行优化。由于是对内存缓冲区而不是直接对设备进行操作的,因此能很大程度上加快读写速度。如果内存缓冲区中没有所要读入的数据,或者需要执行写操作将数据写入设备,那么就要执行真正的数据传输,这是通过调用数据结构blk_dev_struct中的函数request_fn( )来完成的。

设备的控制操作

除了读写操作外,应用程序有时还需要对设备进行控制,这可以通过设备驱动程序中的函数ioctl( )来完成。ioctl( )的用法与具体设备密切关联,因此需要根据设备的实际情况进行具体分析。

设备的中断和轮询处理

三实验内容:

编写一个简单的字符设备驱动程序。要求该字符设备包括以下几个基本操作。打开、读、写、和释放。还应编写一个测试程序来测试你所编写的字符设备驱动程序。

四实验指导

1.进入/linux/drivers/char目录。

2.编写“globalvar.c”程序。代码如下:

#include //模块所需的大量符号和函数定义

#include //指定初始化和清楚函数

#include //文件系统相关的函数和头文件

#include //cdev结构的头文件

#include //在内核和用户空间中移动数据的函数

MODULE_LICENSE("GPL"); //指定代码使用的许可证

//文件操作函数的声明

int globalvar_open(struct inode *, struct file *);

int globalvar_release(struct inode *, struct file *);

ssize_t globalvar_read(struct file *, char *, size_t, loff_t *);

ssize_t globalvar_write(struct file *, const char *, size_t, loff_t *);

int dev_major = 350; //指定主设备号

int dev_minor = 0; //指定次设备号

struct file_operations globalvar_fops= //将文件操作与分配的设备号相连

{

owner: THIS_MODULE, //指向拥有该模块结构的指针

open: globalvar_open,

release: globalvar_release,

read: globalvar_read,

write: globalvar_write,

};

struct globalvar_dev //用来表示我们定义设备的结构

{

int global_var; //这个变量代表要操作的设备

struct cdev cdev; //内核中表示字符设备的结构

};

struct globalvar_dev *my_dev; //设备结构的指针

static void __exit globalvar_exit(void) //退出模块时的操作

{

dev_t devno=MKDEV(dev_major, dev_minor); //dev_t是用来表示设备编号的结构

cdev_del(&my_dev->cdev); //从系统中移除一个字符设备

kfree(my_dev); //释放自定义的设备结构

unregister_chrdev_region(devno, 1); //注销已注册的驱动程序

printk("globalvar unregister success\n");

}

static int __init globalvar_init(void) //初始化模块的操作

{

int ret, err;

dev_t devno=MKDEV(dev_major, dev_minor);

//动态分配设备号,次设备号已经指定

ret=alloc_chrdev_region(&devno, dev_minor, 1, "globalvar");

//保存动态分配的主设备号

dev_major=MAJOR(devno);

//根据期望值分配设备号

//ret=register_chrdev_region(devno, 1, "globalvar");

if(ret<0)

{

printk("globalvar register failure\n");

globalvar_exit(); //如果注册设备号失败就退出系统

return ret;

}

else

{

printk("globalvar register success\n");

}

//为设备在内核空间分配空间

my_dev=kmalloc(sizeof(struct globalvar_dev), GFP_KERNEL);

if(!my_dev)

{

ret=-ENOMEM; //如果分配失败返回错误信息 printk("create device failed\n");

}

else //如果分配成功就可以完成设备的初始化

{

my_dev->global_var=0; //设备变量初始化为0 cdev_init(&my_dev->cdev, &globalvar_fops);

//初始化设备中的cdev结构

my_dev->cdev.owner=THIS_MODULE; //初始化cdev中的所有者字段 //my_dev->cdev.ops=&globalvar_fops;

err=cdev_add(&my_dev->cdev, devno, 1);

//向内核添加这个cdev结构的信息

if(err<0)

printk("add device failure\n"); //如果添加失败打印错误消息

}

return ret;

}

//打开设备文件系统调用对应的操作

int globalvar_open(struct inode *inode, struct file *filp)

{

struct globalvar_dev *dev;

//根据inode结构的cdev字段,获得整个设备结构的指针

dev=container_of(inode->i_cdev, struct globalvar_dev, cdev);

//将file结构中的private_data字段指向已分配的设备结构

filp->private_data=dev;

return 0;

}

//关闭设备文件系统调用对应的操作

int globalvar_release(struct inode *inode, struct file *filp)

{

return 0;

}

//读设备文件系统调用对应的操作

size_t globalvar_read(struct file *filp, char *buf, size_t len, loff_t *off)

{

//获取指向已分配数据的指针

struct globalvar_dev *dev=filp->private_data;

//将设备变量值复制到用户空间

if(copy_to_user(buf, &dev->global_var, sizeof(int)))

{

return -EFAULT;

}

return sizeof(int); //返回读取数据的大小

}

//写设备文件系统调用对应的操作

size_t globalvar_write(struct file *filp, const char *buf, size_t len, loff_t *off)

{

//获取指向已分配数据的指针

struct globalvar_dev *dev=filp->private_data;

//从用户空间复制数据到内核中的设备变量

if(copy_from_user(&dev->global_var, buf, sizeof(int)))

{

return -EFAULT;

}

return sizeof(int); //返回写数据的大小

}

module_init(globalvar_init); //模块被装载时调用globalvar_init

module_exit(globalvar_exit); //模块被卸载时调用globalvar_exit

3.更改Makefile文件,跟改后如下:

ifneq ($(KERNELRELEASE), )

obj-m := globalvar.o

else

KERNELDIR ?= /lib/modules/$(shell uname -r)/build

PWD := $(shell pwd)

all:

$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules

clean:

$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) clean

endif

4.make. 如果成功的话可以看到globalvar.ko文件。

5.运行”insmod globalvar.ko“ 加载模块,此时可以用dmesg或lsmod命令检查一下

模块加载是否成功。

6.使用mknod构造一个设备文件:

mknod /dev/globalvar c 350 0

在 /dev 下应该能看到 globalvar 文件

执行“cat /proc/devices” 命令,可以看到生成的设备文件和主文件号。

注意:350表示主设备号,与globalva.c中定义的一致,0表示从设备号。

7.编写测试程序 test.c 代码如下:

#include

#include

#include

#include

main()

{

int fd, num;

fd=open("/dev/globalvar", O_RDWR, S_IRUSR|S_IWUSR); //可读写方式打开设备文件

if(fd!=-1)

{

read(fd, &num, sizeof(int)); //读取设备变量

printf("The globalvar is %d\n", num);

printf("Please input the num written to globalvar\n");

scanf("%d", &num);

write(fd, &num, sizeof(int)); //写设备变量

read(fd, &num, sizeof(int)); //再次读取刚才写的值

printf("The globalvar is %d\n", num);

close(fd); //关闭设备文件

}

else

{

printf("Device open failure\n");

}

}

8.编译test.c

gcc -o test test.c

9.执行 test 查看执行结果

./test

注:块设备驱动程序这里没有单独的指导,请同学们自己思考设计。

驱动组的架构和相应职责

驱动组的架构和相应职责 伺服驱动器和步进驱动器一般是由功率驱动板和控制板组成的。所以围绕功率驱动板和控制板一般是将驱动设计分成三部分: 第一部分功率驱动设计也就是我们平常说的电源板的设计。这一部分分成三个单元:A功率变换设计,包括整流滤波逆变如下图所示 这一部分的设计任务是根据电机的功率选择相应的整流桥和适当容量的滤波电容以及电流和电压值符合要求的IGBT,早期逆变部分采用分立的IGBT来构成,还要设计相应的保护和驱动电路,设计的难度和工艺要求都很高,随着IPM 智能功率模块的诞生已经让设计人员从中解放出来了。 B直流母线的检查和电机电流检测 这一部分的设计任务是检测母线电压是否处于正常的范围,即包括是否过压,是否欠压,是否达到电压制动点立即开启制动管等。电流检测主要是将检测到的电机的电流的相位和幅值送给控制板,参与空间矢量的计算以便能够实时的控制好电机的转矩。电流检测有以下几种常用的方法: 1)霍尔传感器法,该方法简洁但是成本很高。 2)线性光耦法,该方法成本很低,但是动态范围较低,只是适合小功率的 驱动器(3.5KW以下) 3)专用芯片,比如IR公司的IR2175,TI公司的AMC1203等,其成本介于上 述二者之间但是也存在动态范围较低。 C开关电源部分 这一部分的设计任务是为整个伺服系统提供电源,电源的质量是整个系统优劣的先决条件,对它有如下要求: 1)抗外界的干扰能力要强 2)本身不能产生太大的干扰 3)电源的纹波要符合相应的要求,特别是用于模拟电路部分的电源一定要

将纹波做好 4)电源的启动特性 5)电压调整范围要达到AC100—280V 6)因为伺服的开关电源输出的路数较多,所以要注意负载的交叉调整率。 第二部分控制电路设计也即是我们平常说的控制板设计其框图如下: DSP是控制电路的核心部分,CPLD的作用是起辅助功能,是为了提高DSP 的性能减轻DSP的负担而设立的,它还可以用来对DSP作进一步的加密。DSP 主要是用来实现空间矢量的算法,CPLD可以用来做码盘的计数,数字指令的计数,实现硬件报警等。显示接口部分主要是让用户可以通过设置观察驱动器的一些运行参数,是一种简单的人机界面。CNC接口部分主要用来接收CNC发来的指令和将驱动器的一些相关的信息告知CN C。与电源板的接口电路是将控制IPM 的PWM信号发给电源板和接受电源板的各种报警信号,以及接受电机的电流信息。所以控制板的设计人员,不但是要完成相应的硬件电路设计还要完成CPLD 或者FPGA的程序编制。 第三部分软件设计 软件设计人员首先要熟悉控制板的硬件电路,要对电机控制有深刻的认识,要了解本系统中DSP应该承担的任务后画出程序的框图。经过反复讨论修改验

网页设计库和模板的应用

52门户网站实训指导(一) 实训目标: 1 掌握门户网站的设计技巧。 2 掌握库项目和模板的制作及使用方法。 实训步骤: 一创建站点。 在Dreamweaver CS3中定义一个本地站点,命名为“52menhu”,存储位置为:D:\sample\52menhu\,并将本项目素材文件夹下的图像文件夹image复制到网站的根文件夹下。然后,选择“窗口”→“资源”命令或者按F11键,打开“资源”面板。如图1。 图1 资源面板图2 新建库项目 二创建库文件。 单击“资源”面板右下角的按钮,新建一个库,然后在列表框中输入库的名称banner并加以确认。使用同样的方法创建名称为foot

的库文件。 二、制作主页的Banner 基本步骤: 1.在“资源”面板中双击打开,找到库文件banner.lbi。 2.插入一个3行1列,宽为760像素的表格。 3.设置表格属性(具体步骤参照书讲解)。 4.插入图片,输入文本。 最终效果如图3所示: 图3 banner效果图 制作页脚 基本步骤: (1)在资源面板中打开库文件foot.lbi; (2)插入一个3行1列,宽为760像素的表格; (3)设置表格属性,参数如图4; 图4 表格属性 (4)输入文本,并保存文件。效果如图5所示。

图5 页脚效果图 ●四、库项目的应用 ●1.插入库文件 新建页面myindex.html,依据前面做的banner.lib和foot.lib 文件充实首页面myindex.html。打开“资源”面板,点击左下角的“插入”按钮,分别将两个库项目分别插入到页面对应位置。 2.编辑库项目 在资源面板中单击“编辑”按钮,可打开库项目进行编辑。编辑的方法同编辑普通页面一样。 任务2 制作女性频道子页 1、使用模板建立子页 操作步骤: (1)将素材中的首页复制到站点中。选择“文件”→“另存为模板”命令,将已有页面另存为模板,命名为moban1。 2、定义可编辑区域 操作步骤: (1)选择“插入”→“常用”命令,单击“可编辑区域”按钮或者选择“插入”→“模板对象”→“可编辑区域”命令,打开“新建可编辑区域”对话框。

驱动程序原理

知识体系结构 应用程序:是一段可以执行的代码,由操作系统管理。 编译原理,链接器,装载器:是对操作系统依赖的一个工具,将用户的代码变成可执行的机器码,编译器仅仅检查和翻译用户的语言逻辑,但并不装配成符合操作系统要求的可执行文件格式,如windows要求的EXE文件为PE格式(EXE文件并不仅仅是一个可执行的代码段,而且包含了很多其他的内容,如数据段)。 操作系统接口API:是一个可以被用户程序调用的系统功能接口,可以说,我们编写程序,除了计算和流程控制这些只需要用到CPU指令和CPU寄存器的代码外,其余要访问其他(硬件)资源(包括内存,外设)的代码,均是通过调用OS的API来操作除CPU外的资源的,如向屏幕写一个字母,对于程序来说简单得很,print(“A”); 但是其编译后执行的过程是复杂的,编译后的程序会调用操作系统的API,将当前应用程序的状态(上下文,如光标的位置)以及字母传递给显示器的驱动程序去显示。 操作系统管理与调度:操作系统要实现一般通用的资源管理,也要实现资源使用的协调,包含CPU,内存,磁盘,外设。 首先要确定为什么需要操作系统,操作系统设计的目标是什么? 1.我们总是不能等做完一件事情才去做另外一件,因为有些事情做的过程需要等待,有时候也需要暂停一下当前的任务,先去处理更急的事情,等我回来 时又需要以前的任务保持当时的状态,所以需要计算机也要具备这样的能 力,那怎么实现呢? 2.CPU和内存是计算机的最需要的资源,就如我们的人脑一样,一般很难在同一时间做两件事情。需要处理好一件事情再处理另一件,如果处理得越快就 越好,但是不能前一件事情要等待,你就休息了,后面一件也做不了,计算 机的办法就是你不用CPU了,那好你等待下,我先处理下一个事情。 3.我们写程序,不可能对每个应用,我们重新去写那些驱动程序,也不可能按照自己的想法去处理这些通常的资源管理。否则很多人各自写的应用软件就 没法在一个电脑上运行。 操作系统目标: 1.实现代码重用,对于硬件的访问,对于CPU和内存的充分利用,使不同的应用不需要重新去写这些代码。 2.实现各个任务(不同应用程序)的协调使用,使用户可以实现暂停、重新启用某个任务。 3.实现数据的安全管理,实现良好的人机界面的管理。 4.实现一个开放的体系结构,提供系统调用使用户可以快速编写自己的应用,并提供编译器、链接器、装载器来让用户编写的程序变成可以与操作系统接口的 可执行软件。 操作系统的功能分层: CPU管理是操作系统的核心:操作系统与用户程序其实可以看成是一个程序,与以前的单任务系统和单片机程序没有本质的区别。 我们来看整个PC机运行过程: 1.系统上电。 2.主板上CPU的CS值设置为0Fx000,IP值设置为0xFFF0,这样CS:IP就指向0xFFFF0位置,这个是程序的开始地址,而硬件上在总线上挂接在0xFFFF0地址 的是主板的BIOS芯片,BIOS开始运行,BIOS是Basic Input Output System简写, 意思即基本的输入输出系统,如果学过单片机就很好理解,其实就是一个程序,由主

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浅谈验收测试驱动开发 【摘要】软件行业已经发展了很多年,尽管新技术不断涌现,但是软件质量问题依然存在,最突出的两点就是较高的缺陷率和较差的可维护性。为了应对此类问题,驱动测试开发技术(ADD)应运而生,但是随着ADD技术的普及,它所隐藏的问题也浮出水面,最为人诟病的就是“不能满足客户需求”,因为测试人员只注重代码缺陷率而忽视了系统具体功能。本文阐述如何在ADD开发模式的基础上,结合验收测试驱动开发(ATDD)探讨如何开发适应于用户的系统。 【关键词】敏捷开发;验收测试驱动开发;软件工程 一、引言 极限编程方法理论中“测试驱动开发”是其一个重要组成部分,最早是由Kent Beck提出,并积极推广的一种软件开发方法。Kent Beck在他所著的《测试驱动开发》一书中指出“测试驱动开发”遵循“为明天编码,为今天设计”的观点。相比传统遵循“需求-设计-开发-测试”的软件开发流程而言,更强调测试优先,再通过编码和重构反复迭代最终构筑一个完整的软件系统。“测试驱动开发”在相当程度上了的确提高了开发人员的代码质量,而且在应对系统的可靠性也教之传统软件开发有着更大的优势,主要体现在客户需求变更时能灵活应对。然而软件问题中另一项“是否满足客户需求”确没有很好地解决。验收测试驱动开发(ATDD)针对这个问题,提出让客户参与到测试标准的制定,让软件满足客户需求。用ATDD 方法开发软件,开发人员更注重的是系统行为测试,而不是软件中每个模块,甚至每行代码的测试。构筑一个满足客户需求的软件系统,不仅仅是软件设计开发人员和测试人员靠个人能力能解决的,在此过程中需要客户参与进来,为打造可靠的软件提供有力的保障。 二、什么是ATDD 测试驱动开发(ADD)能够帮助开发人员开发出高质量的代码,保证开发人员所开发出的代码执行正确,但是这些执行正确的代码在很大程度上是针对的具体模块而不是整体的系统功能。在一定程度上不一定能够满足客户的需求。验收测试驱动开发(ATDD)是建立在TDD的基础上,TDD和ATDD既可以分开使用也可以配合使用,在帮助开发人员在提高软件质量的同时,也帮助开发人员开发出用户真正需要的软件系统。软件测试是软件工程的重要组成部分,在传统的软件开发当中,软件测试大概包括软件执行过程中是否存在BUG、系统中是否还存在其它缺陷以及系统是否与系统设计书保持一致几项内容,ATDD则在此基础上赋予了软件软件测试新的任务,即利用验收测试从系统功能的角度上驱动软件开发,解决软件不能满足客户需求或者是与客户设想相背离的问题。 总体而言验收测试驱动开发是包括客户在内的一个团体组织的活动,围绕着客户需求引入“用户故事”(user story)这种灵活的客户需求管理方式。客户和技术人员(包括设计、开发和测试)通过紧密的写作、有效的交流和沟通构筑可靠

函数扩展

函数sin(x )y A ω?=+的图像 1.函数cos(2x )2y π =+的图像的一条对称轴是() .2A x π =- .x 8B π =- .x 4C π =- .x D π= 2.若把函数sin(x )3y π=+ 的图像向右平移m(m 0)>个单位长度后,得到y sinx =的图像, 则m 的最小值是() .6A π 5.6B π .3 C π 2.3 D π 3.如下图所示的图像的函数解析式可以为() .2sin(2x )8 A y π=- .2sin(2x )8 B y π =+ .2sin(2x )4C y π =+ .2sin(2x )4 D y π=- 4.已知函数(x)sin(x )(0)3f π ωω=+>的最小正周期为π,则该函数的图像() .A 关于点(,0)3π对称 .B 关于直线4 x π=对称 .C 关于点(,0)4π对称 .D 关于直线3 x π=对称 5.已知函数(x)sin(x )(x R)2f π =-∈,下面的结论错误的是() .A 函数(x)f 的最小正周期为2π B 函数(x)f 在区间[0,]2π 上是增函数

.C 函数(x)f 的图像关于0x =对称 .D 函数(x)f 是奇函数 6.已知点(,2)6P π -是函数(x)sin(x )m(0,||)2f π ω?ω?=++><的图像的一个对称中心, 且点P 到改图像的对称轴的距离的最小值为2π ,则() .A 函数(x)f 的最小正周期为π B (x)f 的值域为[0,4] .C (x)f 的初相.3π ?= .D (x)f 在区间4[,2]3 ππ上倒掉递增 7.已知以原点O 为圆心的单位圆上有一质点P ,它从初始位置01P (2开始,按逆时针方向以角速度1/s rad 做圆周运动,则点P 的坐标y 关于时间t 的函数关系为() .sin(t ),t 03A y π =+≥ .sin(t ),t 06B y π =+≥ .cos(t ),t 03C y π=+≥ .cos(t ),t 06 D y π=+≥ 二、填空题 8.若将函数tan(x )(0)4y π ωω=+>向右平移6π 个单位,所得图像与函数tan(x ) 6y π ω=+的图像重合,则ω的最小值为______ 9.函数52sin(4)23 y x π=-+的图像与x 轴的各个交点中,距离原点最近的一点的坐标是______ 10.点此强度I(A)随时间t(s)变化的函数 I A*sin()(A 0,0)4t π ωω=+>≠的图像如下图所示,则当1t 50 s = 时,电流强度是______A

驱动程序

linux 驱动程序设计实验 一实验目的 1.了解LINUX操作系统中的设备驱动程序的组成 2.编写简单的字符设备驱动程序并进行测试 3.编写简单的块设备驱动程序并进行测试 4.理解LINUX操作系统的设备管理机制 二准备知识 1. LINUX下驱动程序基础知识 Linux抽象了对硬件的处理,所有的硬件设备都可以像普通文件一样来看待:它们可以使用和操作文件相同的、标准的系统调用接口来完成打开、关闭、读写和I/O控制操作,而驱动程序的主要任务也就是要实现这些系统调用函数。在Linux操作系统下有两类主要的设备文件:一类是字符设备,另一类则是块设备。字符设备是以字节为单位逐个进行I/O操作的设备,在对字符设备发出读写请求时,实际的硬件I/O紧接着就发生了,一般来说字符设备中的缓存是可有可无的,而且也不支持随机访问。块设备则是利用一块系统内存作为缓冲区,当用户进程对设备进行读写请求时,驱动程序先查看缓冲区中的内容,如果缓冲区中的数据能满足用户的要求就返回相应的数据,否则就调用相应的请求函数来进行实际的I/O操作。块设备主要是针对磁盘等慢速设备设计的,其目的是避免耗费过多的CPU时间来等待操作的完成。一般说来,PCI卡通常都属于字符设备。 我们常见的驱动程序就是作为内核模块动态加载的,比如声卡驱动和网卡驱动等,这些驱动程序源码可以修改到内核中,也可以把他们编译成模块形势,在需要的时候动态加载. 而Linux最基础的驱动,如CPU、PCI总线、TCP/IP协议、APM (高级电源管理)、VFS等驱动程序则编译在内核文件中。有时也把内核模块就叫做驱动程序,只不过驱动的内容不一定是硬件罢了,比如ext3文件系统的驱动。当我们加载了设备驱动模块后,应该怎样访问这些设备呢?Linux是一种类Unix系统,Unix的一个基本特点是“一切皆为文件”,它抽象了设备的处理,将所有的硬件设备都像普通文件一样看待,也就是说硬件可以跟普通文件一样来打开、关闭和读写。 系统中的设备都用一个设备特殊文件代表,叫做设备文件,设备文件又分为Block (块)型设备文件、Character(字符)型设备文件和Socket (网络插件)型设备文件。Block设备文件常常指定哪些需要以块(如512字节)的方式写入的设备,比如IDE硬盘、SCSI硬盘、光驱等。而Character型设备文件常指定直接读写,没有缓冲区的设备,比如并口、虚拟控制台等。Socket(网络插件)型设备文件指定的是网络设备访问的BSD socket 接口。 设备文件都放在/dev目录下,比如硬盘就是用/dev/hd*来表示,/dev/hda表示第一个IDE 接口的主设备,/dev/hda1表示第一个硬盘上的第一个分区;而/dev/hdc 表示第二个IDE接口的主设备。对于Block和Character型设备,使用主(Major)和辅(minor)设备编号来描述设备。主设备编号来表示某种驱动程序,同一个设备驱动程序模块所控制的所有设备都有一

设备驱动程序

驱动程序 驱动程序一般指的是设备驱动程序(Device Driver),是一种可以使计算机和设备通信的特殊程序。相当于硬件的接口,操作系统只有通过这个接口,才能控制硬件设备的工作,假如某设备的驱动程序未能正确安装,便不能正常工作。 因此,驱动程序被比作“硬件的灵魂”、“硬件的主宰”、和“硬件和系统之间的桥梁”等。 中文名 驱动程序 外文名 Device Driver 全称 设备驱动程序 性质 可使计算机和设备通信的特殊程序 目录 1定义 2作用 3界定 ?正式版 ?认证版 ?第三方 ?修改版 ?测试版 4驱动程序的开发 ?微软平台 ?Unix平台 5安装顺序 6inf文件 1定义 驱动程序(Device Driver)全称为“设备驱动程序”,是一种可以使计算机和设备通信的特殊程序,可以说相当于硬件的接口,操作系统只能通过这个接口,才能控制硬件设备的工作,假如某设备的驱动程序未能正确安装,便不能正常工作。 惠普显卡驱动安装 正因为这个原因,驱动程序在系统中的所占的地位十分重要,一般当操作系统安装完毕后,首要的便是安装硬件设备的驱动程序。不过,大多数情况下,我们并不需要安装所有硬件设备的驱动程序,例如硬盘、显示器、光驱等就不需要安装驱动程序,而显卡、声卡、扫描仪、摄像头、Modem等就需要安装驱动程序。另外,不同版本的操作系统对硬件设

备的支持也是不同的,一般情况下版本越高所支持的硬件设备也越多,例如笔者使用了Windows XP,装好系统后一个驱动程序也不用安装。 设备驱动程序用来将硬件本身的功能告诉操作系统,完成硬件设备电子信号与操作系统及软件的高级编程语言之间的互相翻译。当操作系统需要使用某个硬件时,比如:让声卡播放音乐,它会先发送相应指令到声卡驱动程序,声卡驱动程序接收到后,马上将其翻译成声卡才能听懂的电子信号命令,从而让声卡播放音乐。 所以简单的说,驱动程序提供了硬件到操作系统的一个接口以及协调二者之间的关系,而因为驱动程序有如此重要的作用,所以人们都称“驱动程序是硬件的灵魂”、“硬件的主宰”,同时驱动程序也被形象的称为“硬件和系统之间的桥梁”。 戴尔电脑驱动盘 驱动程序即添加到操作系统中的一小块代码,其中包含有关硬件设备的信息。有了此信息,计算机就可以与设备进行通信。驱动程序是硬件厂商根据操作系统编写的配置文件,可以说没有驱动程序,计算机中的硬件就无法工作。操作系统不同,硬件的驱动程序也不同,各个硬件厂商为了保证硬件的兼容性及增强硬件的功能会不断地升级驱动程序。如:Nvidia显卡芯片公司平均每个月会升级显卡驱动程序2-3次。驱动程序是硬件的一部分,当你安装新硬件时,驱动程序是一项不可或缺的重要元件。凡是安装一个原本不属于你电脑中的硬件设备时,系统就会要求你安装驱动程序,将新的硬件与电脑系统连接起来。驱动程序扮演沟通的角色,把硬件的功能告诉电脑系统,并且也将系统的指令传达给硬件,让它开始工作。 当你在安装新硬件时总会被要求放入“这种硬件的驱动程序”,很多人这时就开始头痛。不是找不到驱动程序的盘片,就是找不到文件的位置,或是根本不知道什么是驱动程序。比如安装打印机这类的硬件外设,并不是把连接线接上就算完成,如果你这时候开始使用,系统会告诉你,找不到驱动程序。怎么办呢参照说明书也未必就能顺利安装。其实在安装方面还是有一定的惯例与通则可寻的,这些都可以帮你做到无障碍安装。 在Windows系统中,需要安装主板、光驱、显卡、声卡等一套完整的驱动程序。如果你需要外接别的硬件设备,则还要安装相应的驱动程序,如:外接游戏硬件要安装手柄、方向盘、摇杆、跳舞毯等的驱动程序,外接打印机要安装打印机驱动程序,上网或接入局域网要安装网卡、Modem甚至ISDN、ADSL的驱动程序。说了这么多的驱动程序,你是否有一点头痛了。下面就介绍Windows系统中各种的不同硬件设备的驱动程序,希望能让你拨云见日。 在Windows 9x下,驱动程序按照其提供的硬件支持可以分为:声卡驱动程序、显卡驱动程序、鼠标驱动程序、主板驱动程序、网络设备驱动程序、打印机驱动程序、扫描仪驱动程序等等。为什么没有CPU、内存驱动程序呢因为CPU和内存无需驱动程序便可使用,不仅如此,绝大多数键盘、鼠标、硬盘、软驱、显示器和主板上的标准设备都可以用Windows 自带的标准驱动程序来驱动,当然其它特定功能除外。如果你需要在Windows系统中的DOS 模式下使用光驱,那么还需要在DOS模式下安装光驱驱动程序。多数显卡、声卡、网卡等内置扩展卡和打印机、扫描仪、外置Modem等外设都需要安装与设备型号相符的驱动程序,否则无法发挥其部分或全部功能。驱动程序一般可通过三种途径得到,一是购买的硬件附

驱动程序安装

驱动程序安装(D1100) 该笔记本的各种驱动程序放置在随机带的一张光盘上,所以先要安装光盘上的驱动程序,或将驱动程序拷贝入硬盘,以便于安装,根据机上操作系统的不同,请按照以下次序安装驱动程序。假定光驱的盘符为e,将驱动光盘放入光驱中。 1.1Windows98下驱动程序的安装 1.1.1 主板四合一驱动程序的安装 ◆打开“e:\4 in 1”文件夹,执行“via hyperion 4 in 1 447v”文件 ◆单击“next”,单击“yes”,单击“next”,单击“next”,单击“next”,单击“next”,单击“next”, 单击“next”,系统自动复制文件, ◆单击“ok”,系统重新启动,安装完成。 1.1.2显卡驱动程序的安装 ◆打开“e:\\vag\win98&me”文件夹,执行“setup”文件 ◆单击“下一步”,单击“下一步”,系统自动复制文件 ◆单击“结束”,系统重新启动,安装完成。 1.1.3声卡驱动程序的安装 ◆打开“e: \audio”文件夹,执行“setup”文件 ◆单击“下一步”,单击“下一步”,系统自动复制文件 ◆单击“完成”,系统重新启动,安装完成。 1.1.4 modem驱动程序的安装 ◆在桌面上右键单击“我的电脑”,单击“属性”,单击“设备管理器”,右键单击“pci commuication device”, 单击“属性”,单击“重新安装驱动程序”,单击“下一步”,选择“搜索比当前设备使用的驱动程序更好 的驱动程序”,单击“下一步”,选择“指定位置”,单击“浏览”,选择路径“e:\ac97modem\win9x”, 单击“确定” ◆单击“下一步”,单击“下一步”,系统自动复制文件 ◆单击“完成”,系统重新启动,安装完成。 1.1.5网卡驱动程序的安装 ◆在桌面上右键单击“我的电脑”,单击“属性”,单击“硬件”,单击“设备管理器”,右键单击“pci Ethernet controller”,单击“属性”,单击“重新安装驱动程序”,单击“下一步”,选择“搜索比当前设备 使用的驱动程序更好的驱动程序”,单击“下一步”,选择“指定位置”,单击“浏览”,选择路径 “e: \lan”,单击“确定” ◆单击“下一步”,单击“下一步”,单击“下一步”,系统自动复制文件 ◆单击“完成”,单击“是”,系统重新启动,安装完成。

传感器驱动和测试程序

传感器驱动和测试程序 FL2440的外接传感器(可用按键代替)控制LED灯,蜂鸣器和步进电机。驱动程序如下: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define DEVICE_NAME "zong" #define BUTTON_MAJOR 236 #define IOCTL_ON 1 #define IOCTL_OFF 0 struct button_irq_desc { int irq; int pin; int pin_setting; int number; char *name; }; static struct button_irq_desc button_irqs [] = { {IRQ_EINT0, S3C2410_GPF0, S3C2410_GPF0_EINT0, 0, "KEY1"}, /* K1 */ {IRQ_EINT2, S3C2410_GPF2, S3C2410_GPF2_EINT2, 1, "KEY2"}, /* K2 */ {IRQ_EINT3, S3C2410_GPF3, S3C2410_GPF3_EINT3, 2, "KEY3"}, /* K3 */ {IRQ_EINT4, S3C2410_GPF4, S3C2410_GPF4_EINT4, 3, "KEY4"}, /* K4 */ }; static volatile int key_values [] = {0, 0, 0, 0}; static unsigned long led_table [] ={ S3C2410_GPB5, S3C2410_GPB6,

Jess功能扩展函数加载方法及应用

一一收稿日期:2014-10-17 基金项目:2010年度甘肃省属高校基本科研业务费专项资金资 助 往复式压缩机状态监测及RCM 技术研究 (甘财教[2010]176);流程工业企业级仿真及优化技术平台(2007AA04Z191) 作者简介:陈宏希(1970),男,陕西岐山人,2002年毕业于兰州大学信息科学与工程学院,硕士,副教授,主要研究方向为图像处理,模式识别,专家系统三 Jess 功能扩展函数加载方法及应用 陈宏希 (兰州石化职业技术学院电子电气工程系,兰州730060) 一一摘要:Jess 功能函数的扩展是使用Java 语言实现Userfunction 接口来完成的三实现该接口的Java 类的构造函数有默认或空参数的,也有带参数的三针对load -function 命令不能向Jess 中加载带参数构造函数的Java 类,且在加载多个默认或空参数构造函数的Java 类时略显冗繁的问题,提出无论实现Userfunction 接口的Java 类是何种构造函数,都可通过先期实现Jess 提供的Userpack-age 接口,再使用命令load -package 来完成Jess 功能扩展函数的加载,这为Jess 功能扩展函数提供了通用的二一次性整体加载的高效方法三该方法被应用在楼宇温度控制仿真系统的应用开发中三 关键词:Jess ;Java ;构造函数;功能扩展函数;加载 中图分类号:TP312一一文献标志码:A一一文章编号:1000-0682(2015)02-0108-04Methods and application of installing Jess extending functions into Jess CHEN Hongxi (Department of Electric &Electronic Engineering ,Lanzhou Petrochemical College of Vocational Technology ,Lanzhou 730060,China ) Abstract :The Java class which implements the Jess Userfunction interface can extend Jess function. Some of these classes require constructor arguments,although the others don t require.If the method which installing the Java class into Jess is the Jess function call of load-function,then the Java class which it requires constructor arguments will not be installed into Jess.At the same time,it will be tire- some when many Java class installed into Jess by calling the Jess function load-function,even if these Ja-va classes don t require constructor arguments.In order to solve this problem,this paper proposes a uni-versal method which can install the Java classes into Jess.This method is composed of two parts:the first is implement the Jess interface of load-package,the second is calling Jess function load-package.This method can install the Java classes together into Jess one at a time.This method is also applied in a building temperature control simulated system. Key words :Jess;Java;constructor;extending function;install 0一引言 构造函数是类在创建对象时对对象进行初始化的;若构造函数含有参数,同一个类就可以创建初始状态或初始值不同的多个对象[1]三使用Java 语言实现Jess 对外提供的Userfunction 接口,可以扩展Jess 的功能函数三扩展的功能函数可以在Jess 命令 行提示符下,或者在Eclipse 开发环境中,使用Jess 命令load-function 进行加载三此种加载方式仅适用于实现Userfunction 接口的类中构造函数是默认构造函数,或者构造函数是空参数的情形[2-3]三当一个实现了Userfunction 接口的Java 类含有带参数的构造函数时,使用load-function 装载该类进入Jess 就行不通;另外,即使是默认构造函数或空参数构造函数的Java 类,当需要加载的Jess 功能扩展函数数量较多时,使用load-function 命令逐一进行加载,此做法固然可行,但效率不高且略显冗繁三针对此问题,该文提出通过使用Rete 类对象的addUserfunc-tion 方法,首先实现Jess 提供的Userpackage 接口,最后使用Jess 命令load-package 将多个Jess 功能扩展函数一次性整体加载进Jess 的方法,且无论实现接口Userfunction 的Java 类中构造函数是何种形 四 801四工业仪表与自动化装置一一一一一一一一一一一一一一一一2015年第2期

PCI驱动编程基本框架

Linux将所有外部设备看成是一类特殊文件,称之为“设备文件”,如果说系统调用是Linux 内核和应用程序之间的接口,那么设备驱动程序则可以看成是Linux内核与外部设备之间的接口。设备驱动程序向应用程序屏蔽了硬件在实现上的细节,使得应用程序可以像操作普通文件一样来操作外部设备。 1. 字符设备和块设备 Linux抽象了对硬件的处理,所有的硬件设备都可以像普通文件一样来看待:它们可以使用和操作文件相同的、标准的系统调用接口来完成打开、关闭、读写和I/O控制操作,而驱动程序的主要任务也就是要实现这些系统调用函数。Linux系统中的所有硬件设备都使用一个特殊的设备文件来表示,例如,系统中的第一个IDE硬盘使用/dev/hda表示。每个设备文件对应有两个设备号:一个是主设备号,标识该设备的种类,也标识了该设备所使用的驱动程序;另一个是次设备号,标识使用同一设备驱动程序的不同硬件设备。设备文件的主设备号必须与设备驱动程序在登录该设备时申请的主设备号一致,否则用户进程将无法访问到设备驱动程序。 在Linux操作系统下有两类主要的设备文件:一类是字符设备,另一类则是块设备。字符设备是以字节为单位逐个进行I/O操作的设备,在对字符设备发出读写请求时,实际的硬件I/O紧接着就发生了,一般来说字符设备中的缓存是可有可无的,而且也不支持随机访问。块设备则是利用一块系统内存作为缓冲区,当用户进程对设备进行读写请求时,驱动程序先查看缓冲区中的内容,如果缓冲区中的数据能满足用户的要求就返回相应的数据,否则就调用相应的请求函数来进行实际的I/O操作。块设备主要是针对磁盘等慢速设备设计的,其目的是避免耗费过多的CPU时间来等待操作的完成。一般说来,PCI卡通常都属于字符设备。 2. 设备驱动程序接口 Linux中的I/O子系统向内核中的其他部分提供了一个统一的标准设备接口,这是通过include/linux/fs.h中的数据结构file_operations来完成的: struct file_operations { struct module *owner; loff_t (*llseek) (struct file *, loff_t, int); ssize_t (*read) (struct file *, char __user *, size_t, loff_t *); ssize_t (*write) (struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *);

Windows驱动程序框架理解_经典入门

标题: 【原创】Windows驱动程序框架 windows驱动程序入门比较坑爹一点,本文旨在降低入门的门槛。注:下面的主要以NT式驱动为例,部分涉及到WDM驱动的差别会有特别说明。 首先,肯定是配置好对应的开发环境啦,不懂的就百度下吧,这里不再次描述了。 在Console控制台下,我们的有一个入口函数main;在Windows图形界面平台下,有另外一个入口函数Winmain。我们只要在这入口函数里面调用其他相关的函数,程序就会按照我们的意愿跑起来了。在我们用IDE开发的时候,也许你不会发现这些细微之处是如何配置出来的,一般来说我们也不用理会,因为在新建工程的时候,IDE已经帮我们把编译器(Compiler)以及连接器(Linker)的相关参数设置好,在正式编程的时候,我们只要按照规定的框架编程就行了。 同样,在驱动程序也有一个入口函数DriverEntry,这并不是一定的,但这是微软默认的、推荐使用的。在我们配置开发环境的时候我们有机会指定入口函数,这是链接器的参数/entry:"DriverEntry"。 入口函数的声明 代码: DriverEntry主要是对驱动程序进行初始化工作,它由系统进程(System)创建,系统启动的时候System系统进程就被创建了。 驱动加载的时候,系统进程将会创建新的线程,然后调用执行体组件中的对象管理器,创建一个驱动对象(DRIVER_OBJECT)。另外,系统进程还得调用执行体组件中的配置管理程序,查询此驱动程序在注册表中对应项。系统进程在调用驱动程序的Driv erEntry的时候就会将这两个值传到pDriverObject和pRegistryPath。 接下来,我们介绍下上面出现的几个数据结构: typedef LONG NTSTATUS 在驱动开发中,我们应习惯于用NTSTATUS返回信息,NTSTATUS各个位有不同的含义,我们可以也应该用宏NT_SUCCESS来判断是否返回成功。 代码: NTSTAUS的编码意义: 其中 Ser是Serviity的缩写,代表严重程度。 00:成功01:信息10:警告11:错误 C是Customer的缩写,代表自定义的位。

用例驱动软件开发方法和测试驱动软件开发方法

1.1用例驱动软件开发方法和测试驱动软件开发方法 一个高效的软件开发过程对软件开发人员来说是至关重要的,因此我们有必要选择适合本单位的开发方式以达到提高开发效率的目的。 当然,我们不仅要选择最佳的开发方法。也还应该考虑下面的一些问题: 1、在分层开发中充分利用容器外开发和测试 容器外开发和测试目前是Java平台中的一个主流的方式——当然,其目的不外乎是能够提高开发效率。 2、编程规范及编程实现等方面 (1)主要内容包括数据字典、界面规范、编程语言规范等方面 (2)充分利用IDE工具以达到通用功能的代码“代码自动生成”效果 为了能够达到高效率的业务处理层的开发实现,我们必须考虑如何保证项目开发人员能够将主要的精力集中在业务逻辑的实现上——这除了可以采用OOP和AOP相互配合以外,我们也应该考虑能否充分利用IDE工具或者自设计IDE工具来达到通用功能的代码“代码自动生成”效果。 因为,实际系统中的代码量一般是比较大的。我们必须减少重复性的代码的编程。3、积累满足本行业的各种横向组件以减少重复编码实现 随着本企业的软件开发方面的长期技术积累,应该能够产生出各种通用的横向组件,如界面校验组件、通用查询组件、打印组件、工作流组件、规则引擎组件等,还包括一些程序的生成工具等——以减少重复编码实现。 1.1.1UDD用例驱动的开发模式 1、RUP(Rational Unified Process) (1)它是一种经典的软件过程模式 RUP是Rational统一过程(Rational Unified Process)的简称,它是Rational公司(现归属IBM公司)推出的一种软件过程产品。从软件过程模式角度看,RUP又是一种典型的软件过程模式。 (2)主要的特征体现 它以迭代增量式、架构为中心、用例驱动的软件开发方法为主要特征,其中以用例驱动来贯穿软件开发的始终。

驱动程序安装方法

驱动程序安装方法 初识电脑的人,可能为安装驱动程序而头疼。因为对驱动程序了解得不多就会在安装过程中走不少弯路,下面就给大家介绍一下安装驱动程序的两种常用方法和一些实用技巧。 一、安装即插即用设备的驱动程序 安装前的准备工作很重要,一般我们拿到要安装的新硬件时,首先要查看外包装盒,了解产品的型号、盒内部件及产品对系统的最低要求等信息。紧接着就要打开包装盒,取出硬件产品、说明书和驱动盘(光盘或软盘),认真阅读说明书或驱动盘上的ReadMe 文件,一般说明书上写有安装方法和步骤,以及安装注意事项。除了阅读说明书外,还应记得硬件产品上印刷的各种信息以及板卡产品使用的主要芯片的型号。这些信息就是确定产品型号及厂家的重要依据,只有知道这些,才能在网上查找最新的驱动程序。最后按照说明书上介绍的方法来安装硬件。通常安装内置板卡、内置驱动器,使用串口或PS /2接口的设备都应关机断电后再操作,而安装USB设备、笔记本电脑的PC卡时可以带电热插拔。当然,如果是Win2000系统则均可热插拔。完成前面的准备工作之后,就可以启动Windows 来安装驱动程序了。通常情况下,Windows 能够自动检测到PCI 卡、AGP卡、ISA卡、USB设备以及多数打印机和扫描仪等外设,并提示用户插入安装盘。以YAMAHA724声卡为例,其在Win98下安装驱动程序的详细步骤如下。 1.Win98在启动过程中会自动检测即插即用设备,一旦发现了新设备,并且在INF目录下有该设备的.inf 文件,系统将自动安装驱动程序;如果这是一个新设备,INF目录下没有相应的.inf 文件,那么系统就会启动硬件向导。我们单击“下一步”让安装向导自动搜索设备驱动程序,然后再单击“下一步”。 2.在图3中只选中“指定位置”,插入驱动光盘,并单击“浏览”,根据说明书的介绍,选择简体中文版驱动程序所在的目录“E:\Lx_so u n d /Yamaha /Win9X”,点“确定”后单击“下一步”。需要注意的是:Win95的安装向导没有自动搜索功能,我们必须选择“从磁盘安装”,并指定驱动程序所在的位置。驱动程序所在的目录通常是驱动盘上的“Win95”、“Win9X”或“Windows98”目录。 3.硬件安装向导会在指定目录下查找与设备相符的.inf 文件,此例中,硬件向导将在指定目录下找到并向作户报告发现YAMAHA724声卡驱动程序,继续按“下一步”。 4.硬件安装向导显示Windows 准备安装的驱动程序的信息,单击“下一步”后,硬件向导便会根据.inf 文件的内容把指定的文件拷贝到相应的目录下,并在注册表中写入相应的信息,安装成功后显示出对话框。 5.对多数设备而言,到这里驱动程序就算安装完毕了。但如果你安装的是声卡那就还未结束,因为刚才的步骤只能装完声卡的主体部分。单击“完成”后,Windows 又会报告发现了两个新硬件,分别是声卡的DOS 仿真部件和声卡上的游戏控制端口。由于此时SBPCI9X.inf 文件已经被拷到“Windows /INF /Other”子目录下,所以Windows 能够自动安装好这两种设备的驱动程序。 6.驱动程序安装完毕后,我们需要检查设备能否正常工作。检查前还要进行额外的设置,例如使用网卡之前必须先安装和设置网络协议,用调制解调器上网之前要先“新建连接”等。此例中,在“控制面板”里打开“系统”→“设备管理器”→“声音、视频和游戏控制器”,可以看见下面多了三个设备,只要设备的小图标上没有黄色惊叹号,就表示驱动程序运行正常。 二、安装非即插即用设备的驱动程序

tcl库函数(合集)

目 录75总结...................................................................54分析函数................................................................33命令生成和删除函数及结果处理函数...........................................22解释器的生成和删除及TCL 脚本的求值函数......................................21初始化函数.. (11) 9TCL 库函数的最新情况....................................................108字符串操作函数.........................................................97Hash 表操作函数..........................................................76访问TCL 变量的函数.......................................................

TCL库函数介绍(一) 关键词:TCL 摘要:本文旨在推广TCL的使用,通过分类介绍TCL的库函数的用法,让用户了解怎样利用这些库函数去编写TCL扩展命令。 为了让用户能方便地扩展TCL命令,TCL为用户提供了大量的库函数供用户使用,满足用户各方面的需要。用户可以在用C\C++语言编写扩展的TCL命令过程或函数时,调用这些库函数。要真正理解这些库函数的用法,最佳途径是参照一些例子,并实际使用。在我的一篇文档《TCL的使用》中有一些这些函数的使用的例子。下面分类对TCL的库函数进行介绍。 1初始化函数 这组函数用于用户初始化应用。 1.Tcl_Init函数 原型: int Tcl_Init (Tcl_Interp *interp) 参数interp是一个指向TCL解释器的指针。Tcl_Init函数只作一些简单的初始化工作,没多大的用处。不过,用户一般需要提供自己的初始化函数,原型与Tcl_Init一样,在这个函数中,要作应用的初始化工作,如注册自己的TCL扩展命令,生成自己需要的数据对象等。这个函数必须在生成TCL解释器后才能调用。生成TCL解释器可以调用Tcl_CreateInterp函数,另外Tcl_Main函数中也会自动生成TCL解释器。 2.Tcl_Main函数 原型:void Tcl_Main (int argc, char **argv,Tcl_AppInitProc *appInitProc) 如果用到这个函数的话,应该在你的C\C++程序的main函数中调用,它的前两个参数和main函数的两个参数一样,第三个参数是一个函数指针,指向一个初始化函数,其原型和Tcl_Init一样。如果程序没有任何命令行参数,Tcl_Main调用appInitProc初始化函数,并启动一个TCL的命令解释循环,建立一个交互环境,等待你输入TCL命令和脚本并解释执行。如果程序有命令行参数,那它先调用appInitProc函数作一些初始化工作,然后把第一个命令行参数作为TCL脚本文件名,并求值返回,其余参数不予理会。 2解释器的生成和删除及TCL脚本的求值函数 这组函数提供生成和删除TCL解释器及对TCL脚本进行求值的功能。每一个TCL应用,都必须拥有至少一个TCL解释器,事实上几乎所有的TCL库函数都有一个指向TCL解释器的指针的参数。每一个扩展的TCL命令都和特定的TCL解释器相关联,只有在对该命令进行了注册的TCL解释器中,这个命令才是有效的,才能被解释执行。 1.Tcl_CreateInterp函数 原型:Tcl_Interp *Tcl_CreateInterp(void)

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