模型制作报告书

模型制作报告书

模型制作报告书

姓名:张洋洋班级:工业设计3+1 学号:1115021001老师:陈兴旺

一.报告题目:模型制作过程与心得

二.摘要::通过15周的模型制作课,我们在老师的指导下完成了鼠标和吹风机的制作,完成了课业要求,培养了自己的动手能力。

三.关键词:鼠标泡沫吹风机

四.使用工具:模型制作一(平锉刀圆孔锉刀美工刀木材虎口钳单色板锯子 1000目砂纸等)模型制作二(塑胶泡沫锉刀油泥啤酒瓶水盆等)

五.1模型制作一过程及完成情况

步骤一,选材,首先我们选用单层的木板,利用胶水将每层木头粘合,做成三层的木块,放置两天后定型完成,外形比较粗糙,暂时还无法看出鼠标的外形。步骤二,打磨,经

过锉刀的不断打磨,大约花费四个星期的时间,木块已经初具鼠标的外形了,再经过砂纸打磨使其光滑,木质鼠标基本完成。在打磨的过程中,要特别注意模型要左右对称并尽量的接近鼠标外形。第三步,模板,根据自己所做的鼠标大小,选取一块三合板,制作一个与鼠标大小的的模具,为下一步的压模做准备。第四步,做外壳,把打磨光滑的鼠标模型,用塑料板经加热后压制成型,分上部和下部两部分。将两部分接口打磨光滑之后,用胶水粘合,并进一步加工打磨后,鼠标的最终模型就有了。

2模型制作二过程及完成情况

步骤一,我们首先选取一块塑胶泡沫,之后用美工刀裁剪出一个吹风机的外形,再用锉刀等工具将泡沫磨平,将把手部分尽量磨圆,尽量符合人手的大小,此过程用了八个课时。吹风机模型的制作是先用塑料泡沫做出吹风机的基本外形,之后将油泥在热水中加热变软后,用酒瓶把油泥摊平,摊薄,再把油泥贴在模型上,一点点填平缝隙,最后用吹风机吹平缝隙,并用酒瓶摩擦其表面使其光滑,最后成型,得到吹风机模型。

六总结

通过本次鼠标和电吹风的制作,手工制作使我在极高的兴致中锻炼了自己的动手能力,好与坏先不说,至少我专心致志地去竭力完成,过程虽然很辛苦,但我很有成就感,还有更重要的一点,制作的过程虽然繁琐,但是享受的就是阵中繁琐的过程,结果也是让自己感到很有成就感。这是我进行的动手实践课。对我本身产生了极大的影响。使我明白了实践与理论相结合的重要性。我将会一此为开端进行更多的动手实践活动。

就制作过程本身,模型制作时要有不怕苦的精神,认真细腻地对待工作,很多时候一个小小的疏忽就可以毁了整个模型,是锻炼我们心的良好契机。

建筑模型报告

建筑模型报告 TYYGROUP system office room 【TYYUA16H-TYY-TYYYUA8Q8-

规划模型制作报告 学生姓名:××× 班级: ×××××× 学号: ×××××× 指导老师: 汪艳 2015年×月×日一、制作目的 这次制作模型实训的主要目的是通过资料查找,动手操作方式来加强我们学生对建筑空间的认识以及建筑模型的制作能力;同时通过这次建筑初步实训,进一步的培养我们学生对建筑空间美的认识。还有一点就是希望通过模型制作实训锻炼到我们做事情的耐性与细心。 二、制作内容 1.查找资料 查阅书籍并在网上心细查找,最后决定制作住宅别墅以及地形模型。该住宅别墅外观朴素大方,且制作比较简单,对于初次做模型的我比较容易接受。 2.建筑草图绘制 选定了住宅别墅建筑之后,便开始将建筑模型实体化。先绘制该建筑的平面、立面以及剖面图。然后抄绘一份草图。这样做为了

更好的了解所选的建筑的空间结构,及其布局。为下一步制作模型做好准备。 3.完成模型的制作 根据所绘制的建筑草图,利用建筑模型所使用的工具(三合板、KT板、双面胶、AB胶、丁字尺、三角板、剪刀、美工刀、模型版等等)正确地表现所选建筑的三维空间,同时对建筑外部环境进行周密的布置。此外,模型制作尽可能准确细致、简洁美观! 4.成果报告 写成果报告,总结这次模型制作的过程、心得体会和成果。其中包括做得好的地方继续发展与做的不足需要日后改进的方面。通过这种方式,有助于更好地提升自我。 三、收获与体会 首先,我购置备齐了所有的工具,包括美工刀、丁字尺、三角板、剪刀、固体胶、双面胶、铅笔、橡皮、模型版、砂纸、界尺、颜料。 选择材料时要考虑的因素 ①模型的制作速度。 ②预期达到的修改和实验的程度。 ③在模型尺寸范围内,材料保持形状和跨度的能力。 ④模型所反映的组件的厚度。 通过比较分析,我决定使用模型版来作为住宅的基本材料,KT 版作为地形材料,此外还有石子、小草等其他材料。

魔兽模型制作教程第一讲 建模基础

教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 开始教程前的准备条件: 1.3ds max的基本操作知识是必须的(一个好的模型需要一个出色的建模者). 2.下载并安装Warcraft Art Tools,这是一个3ds max的插件软件,安装前应该先安装3ds max(最好是1.01版的,以前版本会在制作链接点时出现bug). 3.会使用photoshop对你将有极大的帮助^_^ 4.建议使用3dmax R5 贴图会比较方便(官方文档要求使用3dmax4,经实验R5版会比较方便,更高版本没试过,不知能否正常安装) 第一讲基础知识及一个简单的war3模型的创建这一讲中,我们将学习魔兽模型的一些规定,并且完成一个简单模型的创建。 使用软件:3ds max 5 Photoshop 第一节创建war3模型的基础知识 想必你已经安装了暴雪官方的Warcraft Art Tools了(如果没有,那就赶快装去!!!!!!!) 这套工具包包含以下6个插件: 1. Model Exporter plug-in (ModelExp)将max文件转换为mdx和blp的插件 2. Warcraft III Material plug-in (War3bmtls) war3模型的专用材质 3. Warcraft III Preview (SGView)war3模型浏览器 4. User Property Editor (UserProp)物体属性编辑器 5. Warcraft III Particle plug-in (BlizPart)war3的粒子发射器(我的最爱,嘻嘻~~) 6. Warcraft III Ribbon plug-in (Ribbon)魔兽独有的”带状物” (以后会专门讲解) 魔兽中的尺寸(也就是单位的大小啦) 魔兽中的单位转化到3dmax中是一英寸,这就是说: 一个苦工在3dmax中大约70单位高 魔兽中最高的建筑在3dmax中约为300单位高 一个路径单元边长32单位 一个地形单元边长128单位 悬崖的高度为精确的128单位 3dmax中坐标的原点始终是人物的origin (也就是当你站立时地面上两脚之间的中点) 3dmax中前视图所指的方向就是魔兽中人物面对的方向。 模型的多边形数 为了让游戏流畅的运行,一个好的模型的多边形面数是应该严格控制的.除非你想把它用来测试机器的3d加速性能@_@ 下面是一些基本的数据: 苦工等级单位----------------------------300面 中型体积的单位--------------------------375面 大型单位或骑马的(大法师?)----------------500面 巨人------------------------------------525面 小型建筑--------------------------------300面

室内设计调研报告1

室内设计调研报告

一.调研目的 1、了解室内装潢设计在西安的市场现状及前景; 2、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实际中; 3、初探做室内设计的方法,熟悉室内设计的方法和程序步骤; 4、培养人际交往与社交能力; 二.调研地点 公司名称:汉中市维思概念设计有限公司。 公司地址:汉中市汉台区民主街计生大楼5楼 汉中市中园城10号楼#B082-#B083 三.公司简介(公司首页:https://www.360docs.net/doc/185913822.html,) 汉中唯思概念设计有限公司,英文名: 是经新加坡注册局注册的具有独立法人资格的实体单位,并在四川省成都市、陕西省西安市、陕西省汉中市设立分公司,是一家集家具装饰设计、工装设计装潢、绿化园艺工程、广告设计、施工为一体的优秀设计公司。维思概念设计系新加坡AAA级设计单位。通过了IS0 9000质量管理体系及施工管理体系认证。公司及各分部现有共计各类专业技术人才,高级管理人才,设计师,施工人员数名。依托雄厚的经济优势和人才优势,公司以人为本,不断完善内部人才培训机制,为企业腾飞打下坚实的基础。 公司本着“注重专业品质,专注创造性思维,追求完美”的设计理念,凭借超前的设计构思、合理的预算报价、精良的施工工艺、优质的全程服务,真诚的为每一位顾客,量身定制全新、优雅、舒适的居家生活、文化空间。 汉中唯思概念设计,主要从事酒店,顶级豪宅别墅,KTV娱乐,地产样板房,高级会所等领域的室内装饰设计工作。我们传承新加坡文化,融合欧美装饰理念,为您打造宫廷级奢华设计和高品质的生活享受。 设计上秉承锐意创新与服务上信守承诺的宗旨,不断为客户提供来自新加坡新颖而有创意的设计方案、国际水准的施工图和专业水准的工程现场配合服务。 “十年磨一剑”,经过8年的励精图治,公司以“求精、求实、求信、求效”为概念,以“精心设计、精美材料、精确施工”为经营原则,追求完美质量和优良信誉,先后参与设计施工: 汉中吉利帝豪汽车4S店、 中国一汽汉中4S店、 汉中开瑞汽车4S店、 汉中气象局雷达数据大楼、 汉中台北米亚餐吧、 汉中靓车地带、 汉中印象办公大楼大厅、 西安涝峪口新桃园度假山庄、 西安黄金部队士兵宿舍楼、军官公寓楼、食堂大楼、综合大楼等。。 西安万达广场深圳味食尚餐饮娱乐形象一店、

建筑模型制作报告

建筑模型制作报告 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

建筑模型制作报告学院:合肥学院 专业:建筑学 年级: 12级(1)班 学号: 姓名:骆家伟 指导教师:张程王恺 一、模型制作的时间:13—14学年8、9两周 二、模型制作的目的 本次实践是建筑学专业的综合性实践教学环节,旨在培我们的实际动手能力。其主要任务是使我们理解模型制作在作品设计中的重要性,掌握模型制作的基本工具、方法和过程,锻炼我们的动手实践能力,完善我们的设计知识和设计实践能力。《建筑模型制作》是我们从图纸到实体之间的桥梁,它具有综合性强、涉及面广和实践性强等显着特点。通过这一环节的学习,能培养我们读懂图纸、了解设计,综合运用所学理论知识分析、解决实际问题。随着我国城乡城市化建设的快速发展,人们对房地产业的要求越来越高,模型市场需求越来越大,为其今后走上工作岗位从事有关实际工作打下一个良好的基础。 三、模型制作的内容 1.查找资料老师布置下任务后,我们就对制作建筑模型有了初步的印象。我们查阅书籍并在网上心细查找,最后决定制作现代简约的装饰风

格。该风格是大家比较熟悉的,室内的装饰品也不是很多,且制作比较简单,我们初次做模型比较容易接受。 2.完成模型的制作根据所绘制的建筑草图,利用建筑模型所使用的工具(三合板、KT板、双面胶、AB胶、丁字尺、三角板、剪刀等等)正确地表现所选建筑的三维空间,并能做到与平、立、剖面图一致。此外,模型制作尽可能准确细致、简洁美观! 3.成果报告写成果报告,总结这次模型制作的心得体会与成果。其中包括做得好的地方继续发展与做的不足需要日后改进的方面。通过这种方式,有助于更好地提升自我。 四:收获与体会 在未开工之前,组员间讨论,分工合作(绘图、收集材料、动手制作);准备用建筑方案。首先,从班里我们已备齐了所有的工具,包括模型刀,丁字尺,三角板,剪刀,模型胶,铅笔,橡皮,双面胶,砂纸,界尺,颜料。选择材料时要考虑的因素①模型的制作速度。②预期达到的修改和实验的程度。③在模型尺寸范围内,材料保持形状和跨度的能力。④模型所反映的组件的厚度。通过比较分析,我们决定使用木板来做为模型的基本材料,不选用其他的补充材料。接下来就是看似不重要却很重要的一步了,那就是选择适合自己的装饰风格,对此老师并没有太多的要求。我们仔细研究了所有的方案,发现家具是不好做的,因为它小、多,而且还要做的精致,这个部分不仅考验人的耐心也考研人得细心程度。这种装饰风格刚好适合我们的特点,我们自己比较容易专注于细部,在细部打造方面可能会比较有优势,我们认为只有掌握好比例与材料纹理,是比较容易打造出好作品的,若装饰太烦

模型制作报告书

模型制作报告书 姓名:张洋洋班级:工业设计3+1 学号:1115021001老师:陈兴旺 一.报告题目:模型制作过程与心得 二.摘要::通过15周的模型制作课,我们在老师的指导下完成了鼠标和吹风机的制作,完成了课业要求,培养了自己的动手能力。 三.关键词:鼠标泡沫吹风机 四.使用工具:模型制作一(平锉刀圆孔锉刀美工刀木材虎口钳单色板锯子 1000目砂纸等)模型制作二(塑胶泡沫锉刀油泥啤酒瓶水盆等) 五.1模型制作一过程及完成情况 步骤一,选材,首先我们选用单层的木板,利用胶水将每层木头粘合,做成三层的木块,放置两天后定型完成,外形比较粗糙,暂时还无法看出鼠标的外形。步骤二,打磨,经 过锉刀的不断打磨,大约花费四个星期的时间,木块已经初具鼠标的外形了,再经过砂纸打磨使其光滑,木质鼠标基本完成。在打磨的过程中,要特别注意模型要左右对称并尽量的接近鼠标外形。第三步,模板,根据自己所做的鼠标大小,选取一块三合板,制作一个与鼠标大小的的模具,为下一步的压模做准备。第四步,做外壳,把打磨光滑的鼠标模型,用塑料板经加热后压制成型,分上部和下部两部分。将两部分接口打磨光滑之后,用胶水粘合,并进一步加工打磨后,鼠标的最终模型就有了。 2模型制作二过程及完成情况 步骤一,我们首先选取一块塑胶泡沫,之后用美工刀裁剪出一个吹风机的外形,再用锉刀等工具将泡沫磨平,将把手部分尽量磨圆,尽量符合人手的大小,此过程用了八个课时。吹风机模型的制作是先用塑料泡沫做出吹风机的基本外形,之后将油泥在热水中加热变软后,用酒瓶把油泥摊平,摊薄,再把油泥贴在模型上,一点点填平缝隙,最后用吹风机吹平缝隙,并用酒瓶摩擦其表面使其光滑,最后成型,得到吹风机模型。 六总结 通过本次鼠标和电吹风的制作,手工制作使我在极高的兴致中锻炼了自己的动手能力,好与坏先不说,至少我专心致志地去竭力完成,过程虽然很辛苦,但我很有成就感,还有更重要的一点,制作的过程虽然繁琐,但是享受的就是阵中繁琐的过程,结果也是让自己感到很有成就感。这是我进行的动手实践课。对我本身产生了极大的影响。使我明白了实践与理论相结合的重要性。我将会一此为开端进行更多的动手实践活动。 就制作过程本身,模型制作时要有不怕苦的精神,认真细腻地对待工作,很多时候一个小小的疏忽就可以毁了整个模型,是锻炼我们心的良好契机。

魔兽模型制作教学教程第二讲骨骼

第二讲骨骼、皮肤和动画 教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 第一节骨骼 演示环境:3dsmax 5.0做人物动画当然少不了骨骼啦。用骨骼带动皮肤运动可以达到关节的平滑过渡,也可以比直接操纵皮肤减少许多工作量。总之是好处多多啦。 Art tool支持max骨骼、几何体和帮助物体(helpers)作为动画的骨骼。做魔兽模型时一般用几何体来充当骨骼,因为用它比较随意操作起来也方便一点。当然,习惯用其他骨骼的高手也不必刻意更换,其实3种骨骼的用法都是一样的。 首先,打开上次做好的箱子模型。 创建骨骼的第一步是想好人物的动作、有几块骨骼、各骨骼的位置。仔细观察箱子的模型。我们希望箱子能走动,所以应该有2条腿;有腿就应该有连接腿的骨骼(chest);其次,我们希望箱盖可以一张一合,所以应该有一个类似嘴的骨骼(jaw)。 下面我们用基本形体box来构造骨骼。创建6个骨骼物体(英文为物体名字)如下图所示。(大小位置差不多就可以了)

呵呵,就像上面这个样子。(有点像变形金刚?……) 创建好骨骼以后一件非常重要的事就是确定骨骼的父子关系(也就是层级关系啦!)。 你问我什么是父子关系?……简单的讲就是儿子要跟着父亲运动。比如,把作为嘴的骨骼定义为作为身子的骨骼的儿子。这样,当身子骨骼运动时“嘴”是时时跟随的,而嘴也可以有自己的动画(一张一合之类)。也就是说“父亲”的动作可以影响“儿子”,而“儿子”的动作不影响“父亲”。 3dsmax提供了一个工具进行这种链接,如下图示: 使用方法如下: 1.打开链接工具(就是刚才的按钮)。 2.左键点击你想让其作为“儿子”的几何体,并按住左键不放。 3.拖动鼠标到“父亲”上(这时可以看到一条虚线),同时释放鼠标左键。 4.你可以看到“父亲”物体闪动一下(变白),表明链接成功。 为了使我们的链接工作不受影响。我们要先将箱子隐藏,只留下骨骼。

航模制作教程(DOC)

第一章制作工具的准备 做为一个新入门的模型爱好者,首先遇到的问题就是:做模型需要一些什么工具呢?什么工具是即省钱又好用的呢?在这里我想谈一下自己的经验,希望对您有所帮助。 1.模型剪/钳 刃口由高强度金属制成且成斜口(也称斜口钳),是将模型零件从板子上取下的工具,由于是斜口的,所以不会损坏零件。建议购买国产奥迪的,价格在18元左右。 2.笔刀 将零件剪下后,要将零件上多余的流道削去,就要用到笔刀,建议购买田岛的28元/把(8片刀片)在这里要提醒初学者由于笔刀很锋利,使用笔刀时刀口不要朝向自己,以免造成伤害。 3.锉刀 零件取下之后,还要进行打磨的工作,这时你就需要它。锉刀可以分为钻石粉锉刀(表面上附有廉价的钻石粉)以及螺纹锉刀,前者很适合打磨塑料;后者可以打磨蚀刻片。建议购买有各种形状的套装,一般价格不贵在20~50元左右。锉刀的清理可以用废旧的牙刷刷几下既可。 4.砂纸 在经过锉刀的粗打磨后,就要使用砂纸进行细加工,砂纸分为各种号数,号数越大就越细,建议购买800,1000。1200号水砂纸(在五金店均有售,价格在0。6元/张左右)720 5.胶水 零件打磨完毕以后,就要使用专门的模型胶水进行粘接,在这里笔者强烈建议购买田宫的溜缝胶水(25元/瓶)它流动性相当好,而且粘接强度适中,最重要的是它具有“渗” 的作用,这样就避免了由于胶水涂太多而溢出损坏零件。其他胶水还有模王的瓶装(小瓶10元/瓶大瓶25元/瓶)威龙胶水(8元/瓶现以不多见)等。 6.镊子 模型制作中经常要碰到细小零件,这时你就需要一把好用的镊子,建议购买弯头尖嘴,而且后面有锁扣的那种。 7.补土 一些模型由于开模的原因,在组合后会产生缝隙,这时就需要使用补土来填补。补土有很多种类:水补土,牙膏状补土,AB补土,保丽补土,红补土等,就功能上可以分为填补类:牙膏状补土塑型类:AB补土,保丽补土,红补土表面处理类:水补土。这里只介绍属填补类的牙膏状补土:一般市面上常见的是田宫和郡仕的产品,价格均为25元/支,笔者个人认为田宫的补土较为细腻,容易上手,但有干后收缩大的缺点,但还是建议初学者使用;郡仕补土为胶状,干后硬度大,且收缩小,但较难上手,不太适合初学者。 以上几种就是模型制作中最最基础的工具(不包括涂装工具,将另文介绍),对于初学者来说这仅仅是踏向模型制作之路的第一步,如何使用好这些工具,是模型制作的基本功,也是成为高手的必经之路

自动模型制作教程

一模型的创建流程 1、创建模型前明确所引用的建模理念(如:亚盘理论、欧赔核心理论、赔率价值理论等等)。 2、明确建模所需的步数,即是以多步组合成模型还是以单步生成模型。 3、对第一步进行比赛筛选,将符合条件的比赛筛选出来。 4、从步骤3筛选出来的比赛中筛选选项,将符合条件的投注选项筛选出来。 5、对后续步(如果有)重复步骤3和4. 6、将不同步之间筛选出的比赛进行组合,(如:2串1或3串1等等)。 7、对步骤6的结果进行过滤,把符合过滤条件的单式保留下来。 二模型条件间逻辑关系 1、相同的条件之内,结果取并集。 2、不同条件之间,结果取交集。 三模型条件名词解释 l 场次号升序:对比赛按照场次号进行升序排序。 l 主胜初赔升序:对比赛按照主胜的初始赔率进行升序排序。 l 最小初赔升序:对所有比赛的胜平负赔率中的最小的赔率进行升序排序。 l 让球主胜初赔升序:对比赛按照让球的赔率进行升序排序。 l 新赔主胜升序:对比赛按照最新的赔率进行升序排序。 l 新赔让球主胜升序:对比赛按照最新的让球主胜赔率进行升序排序。 l 从第几场开始:即对排序完的结果进行截取时,从第几场开始,例如选择3,则是从第3场开始,前面两场丢l 截取场数:即对排序完的结果进行截取时,截取的个数。需和从第几场开始配合使用。 l 赔率积:单注中选项的赔率的乘积范围。 l 赔率大小码型:小中大分别表示一场比赛选项中的最小的赔率(一赔)、中间的赔率(二赔)、最大的赔率(比如选择小小、小大和中中。即留下第一场比赛中的一赔选项和第二场比赛中的一赔选项、第一场比赛中的一赔一场比赛中的二赔选项和第二场比赛中的二赔选项。其余的都过滤掉。 l 胜平负码型:此处以2串1码型作为说明,比如选择胜胜和负平。即留下第一场比赛中的主胜和第二场比赛中场比赛中的负平。 l 按注排序截取: 1)奖金由高到低排序。对所有单注按照奖金由高到低的顺序进行排序,然后截取特定范围内的单注。 2)概率由高到低排序。对所有单注按照概率由高到低的顺序进行排序,然后截取特定范围内的单注。 四模型创建实例 1、此处以胜平负+让球胜平负两步来组合生成模型。 2、对胜平负进行比赛筛选,筛选比赛为五大联赛和小联赛,然后按照最小初赔升序的方法对筛选出来的比赛进始,截取一场。比赛筛选条件如下图所示:

建筑模型手工制作方法

建筑模型手工制作方法 建筑模型手工制作方法2010-05-08 16:32 介绍一下基本工具:界刀,切圆器,45度切割刀,U胶,切割板,剪刀, 尺子,乳胶,双面胶。接着介绍一下基本材料:各色卡纸,KT板,航模木板, 塑料棒,透明胶片,磨砂胶片,人,草屑,色纸,树,粘土,丙烯颜料。 下来,我们就讲讲的方法。 一计划 在着手制作模型时,首先必须考虑的恐怕是模型的"利用方法"或者说"表现方法"问题,按照"利用方法"便可确定方针,比例等。城市规划,住宅区规划等大范围的模型,比例一般为1/3000--1/5000,楼房等建筑物则常为1/200--1/50,通常是采用与设计图相同的比例者居多。另外,若是住宅模型,这与其他建筑 物的情况稍有不同,如果建筑物不是很大,则采用1/50,竟可能让人看得清楚。一般情况下,制作顺序是先确定比例,比例确定后,先做出建筑用的场地模型,模型的制作者也必须清楚地形高差,景观印象等,通过大脑进行计划立意处理,然后再多作几次研究分析,就可以着手制作模型了。 二底座与建筑场地 比例决定之后,随后,就可着手做模型了,我一般习惯先做模型底座与基地。如果建筑场地是平坦的,则制作模型也简单易行。若场地高低不平,且表 现要求上也有周围邻近的建筑物,则依测量方法的不同,模型的制作方法也有 相应的区别。尤其是针对复杂地形和城市规划等大场地时,常常是先将地形模 型事先做成,一边看着模型一边进行方案设计的情况较多,因而必须在地形模 型的制作上多下些功夫,但也不需把地形做的过细。 等高线做法(多层粘帖法) 场地场地高差较大,用等高线制作模型时,要事先按比例做成与等高线符 合的板材,沿等高线之曲线切割,粘帖成梯田形式的地形。在这种情况下,所

竹签古建筑制作教程

新手刚入门,原于秸秆扎刻,被录入家国非物质文化遗产南方没有高粱秆成以改用竹签难度大很多。 新手刚入门,原于秸秆扎刻,被录入家国非物质文化遗产南方没有高粱秆成以改用竹签难度大很多。 (1) ?回复 ?1楼 ?2014-12-19 22:53 ?举报|个人企业举报垃圾信息举报 ? ? ?裸卉哥 ?

一头冷水8 想要学做首先要先学会鲁班锁,就是这个结构

收起回复 ?2楼 ?2014-12-19 22:55 ?举报|个人企业举报垃圾信息举报 ? 东京衣馆外贸店: 楼主太辛苦了,扎的手都退皮了 2014-12-20 09:33回复 ? 裸卉哥: 回复东京衣馆外贸店:是的不好扎。槽多 2014-12-20 09:39回复 ? 摩羯雨心: 想学~~但是看不懂结构 2014-12-21 00:32回复 ? yhy694197499: 楼主,想知道具体尺寸,以及数量。能否告知,其尺寸 2014-12-21 22:19回复

? 裸卉哥: 回复 yhy694197499 :没有尺寸的,你数鲁班锁吧,槽口8mm,槽跟槽之间也是8mM。你们可以做10mm,好做点 2014-12-22 01:02回复?我也说一句 还有13条回复,点击查看 ? ? ?dlwsnzkj ? 小有心得 5 活鲁班啊一一一一如果你消失了,至少我还会想到你。 收起回复 ?4楼 ?2014-12-19 23:01 ?举报|个人企业举报垃圾信息举报 ?来自Android客户端 ?

裸卉哥: 谢谢你的支持,贴吧有你更精彩 2014-12-19 23:34回复?我也说一句 ? ? ?裸卉哥 ? 一头冷水 8

SVAR模型制作过程

设置月度数据MONTHLY>start date:2008M01>end date 2018M08 一,数据的季节调整(利用x-12进行季节性调整) 由于在建模时所选取的是宏观经济的月度数据,而月度数据容易受到季节因素的影 响,从而掩盖经济运行的客观规律,因此我们采用Census X13(功能时最强大的)调整方法对各个变量数据进行季节性调整。分别记做CPI’、FOOD’、HOUSE’、M2’、 VMI’。 时间序列按照时间次序排列的随机变量序列,任何时间序列经过合理的函数变换后都可以被认为由几个部分叠加而成。三个部分:趋势部分(T),季节部分(S) 和随机噪声部分(I)。常见的时间序列都是等间隔排列的。 时间序列调整各部分构成的基本模型 X t=T t++T t+I t对任何时刻有,E(I t)=0,Var(I t)=σ2加法模型 X t=T t*T t*I t对任何时刻有,E(I t)=1,Var(I t)=σ2加法模型 (1)判定一个数据序列究竟适合乘法模型还是加法模型,可考察其趋 势变化持性及季节变化的波动幅度。 (2)所谓季节调整就是按照上述两种模型将经济时间序列进行分解, 去掉季节项的序列成为调过序列。 对于时间序列而言是否存在整体趋势?如果是,趋势是显示持续存在还是显示将随时间而消逝? 对于时间序列而言是否显示季节性变化?如果是,那么这种季节的波动是随时间而加剧还是持续稳定存在? 对于时间序列的分解模型主要有加法模型和乘法模型。 加法模型适用于T、S、C相互独立的情形。 乘法模型适用于T、S、C相关的情形。由于时间序列分解的四大要素一般都存在相 互影响,因此大多数的经济数据都采用乘法模型进行季节性分解。 第一步:双击进行季节性调整的变量组CPI,proc >Seasonal Adjustment>x-12

室内设计实习报告范文

室设计实习报告文 室设计>实习报告>文(一) 一、实践目的。 配合学校教学制度,完成学校要求的实习工作。力争早日溶入社会实践工作。 二、实践容。 室设计、室效果图、cad平面和立面施工布置图、风水学、资料学、工程结构学、价格学、平面设计等容。 三、实践遇到的问题及解决方法。 在设计过程中,遇到不少难题,对于一位包装专业和学过平面设计的学生来说,设计一个招牌或名片应该没有多大问题,但对于室设计如:要各种各式的住宅、豪宅、平面布置图、施工立面图,还有很多风水学、人力学的地方把我难住了。 这时,我不得不去网上寻找室设计的资料和有关设计软件。在网上收集的过程中,增加室知识,积累了好多先人的经验。外面看来很简单,但自己做起来真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的让老板、职业高手、网友评教,指点……反反复复,不断的增加自己的设计能力和视觉鉴赏能力。 四、实践的>收获与体会。 为期三个月的实习生活在不知不觉中落下了帷幕。在望海潮实业实习这段时间里,我学到了很多在大学课堂里根本学不到的东西,也体验到了很多人生中从未有过的经历。 我的实习是从大三刚开学,被一位老师推荐到一家室设计公司实习了!真庆幸自己平时能利用课余时间学到那些设计方面的知识,和大二暑假到那家设计公司实习啊!要不是这些,我想现在就由学校安排到厂工里当普工。但自己最大的收获是将所学的adobe 软件用于实践,并且通过实践检验了自己关于设计方面的假设和猜想,取得了一些令自己满意的成绩。 在推荐我进入室设计公司之前老板已经让我先了解有和室装饰、结构等方面的知识。让我在实习前做好各种准备咯!所以工作还忙顺利的,实习期间也学到不少东西,现在才知道平时的努力没有白费。 接下来我开始在公司老板的指导后,慢慢的溶入室装饰的各个领域,在设计过程中,遇到不少难题,对于一位包装专业和学过平面设计的学生来说,设计一个招牌或名片应该没有多大问题,但对于室设计如:要各种各式的住宅、豪宅、平面布置图、施工立面

角色模型制作流程

幻想之旅角色模型制作流程 1.拿到原画后仔细分析角色设定细节,对不清楚的结构、材质细节及角色身高等问题与 原画作者沟通,确定对原画理解准确无误。 2.根据设定,收集材质纹理参考资料。 3.开始进行低模制作。 4.制作过程中注意根据要求严格控制面数(以MAX为例,使用Polygon Counter工具查 看模型面数)。 5.注意关节处的合理布线,充分考虑将来动画时的问题。如有疑问与动作组同事讨论咨 询。 6.由于使用法线贴图技术不能使用对称复制模型,可以直接复制模型,然后根据具体情 况进行移动、放缩、旋转来达到所需效果。 7.完成后,开始分UV。 分UV时应尽量充分利用空间,注意角色不同部位的主次,优先考虑主要部位的贴图(例如脸,前胸以及引人注意的特殊设计),为其安排充分的贴图面积。使用Relax Tool 工具确保UV的合理性避免出现贴图的严重拉伸及反向。 8.低模完成后进入法线贴图制作阶段。 现在我们制作法线贴图的方法基本上有三种分别是: a.在三维软件中直接制作高模,完成后将低模与高模对齐,然后使用软件工具生成法 线贴图。 b.将分好UV的低模Export成OBJ格式文件,导入ZBrush软件。在ZB中添加细节 制作成高模,然后使用Zmapper插件生成法线贴图。 c.在Photoshop中绘制纹理或图案灰度图,然后使用PS的法线贴图插件将灰度图生成 法线贴图。 (具体制作方法参见后面的制作实例) 建议在制作过程中根据实际情况的不同,三种方法结合使用提高工作效率。 9.法线贴图完成后,将其赋予模型,查看法线贴图的效果及一些细小的错误。 10.进入Photoshop,打开之前生成的法线贴图,根据其贴在模型上的效果对法线贴图进行 修整。(例如边缘的一些破损可以使用手指工具进行修补,或者在绿色通道中进行适当的绘制。如需加强某部分法线贴图的凹凸效果可复制该部分进行叠加可以起到加强

模型制作总结报告

模型制作总结报告

时间:2012年3月7日模型展示

模型制作过程 这个房子的设计,源于现实生活。再经过我们的改装,成为了现在的这模型,它的设计,首先考虑的不是外表的华丽,而在于他内在的实用性,所以,表面上看去,比其他的更加普通,但我们充分考虑到了,房子的实用,稳定,安全。所以,这房子,从外面看,有点寻常,但从里面看,是很有实用性的房子。整个房子,利用长30厘米,宽20厘米,比例是1:50的来缩小的。 房子的设计,我们根据了现在的别墅,先分为两层,考虑到房子的美观,我们利用了下层矮上层高的样子,体现房子的高大。 首先,我们先设计第一层,我们把房子的大门向里凹陷了一小段,给主人与安全感,隐蔽性。我们再把四周的墙大概切好。再分配里面制 作 过程 中

的房间分配。我们把房间的下层分为了,厨房,餐厅,(都在房子的左后边)再在房子的前面设计为杂物间(左前)和一个待客间(右前)。中间还有一个大的客厅,方便有比较多人来时的容纳和平时的休闲。再在房子的右后边装上楼梯和卫生间,把厕所和楼梯安在右后面,更加有隐蔽性,让主人感觉有独立的空间,设计好了后,我们做内墙,再把内外墙的窗户和门用一定的比例剪出来,并在门和窗户上粘上修饰,安上玻璃,以保证美观,透光。再把我们做好的小物品,放在房子里,这样,第一层就做好了。 在第二层中,我们先把楼板做好,再按照第一层中,墙的分布,分划第二层的房间分布,以保证房子稳定,安全。我们还是在中间做了一个大厅,以供主人晾晒东西,放置物品,再在上楼梯的后面(房子的右后面),设计了一个书房,为了透光,书房有两个窗户,一个门,又放在房子的后面,是为了保证里面的安静,不受外界的干扰,再在房子的有前面做了一个运动房,供平时锻炼。在房子的左前面设了一个楼上花园,房子主人的卧室设在了房子的左后面,又安静,又可以享受到花园的美景。然后再在墙上设上窗户和门,再安上修饰,透光,有安全感。这样,第二层就做好了。 然后,我们在房子的第二层中,我们在房子的前面,做了一座天桥,感觉有古典的优雅,天桥的另一端,通到了房子的右前方。又死一个小小的走廊,两边设有花圃,绿地,再在那里安上了一个小门,没事的时候,锁上,要是游泳像寻求刺激,就可以打开来,去跳水。这样,房子的楼上花园好了。

建筑模型制作速成教程

1、模型分类:方案模型(形式表现要求不高)和展示模型(材料及制作深度高的成品) 2、:测绘:三棱尺、直尺、三角板、弯尺、圆规、游标卡尺、模板、蛇尺。 剪裁:勾刀、手术刀、推拉刀、45°切刀、切圆刀、剪刀、手锯、钢锯、电动手锯、电动曲线锯、带锯、电热切割器、优耐美模型机组、电脑雕刻机。 打磨喷绘:砂纸、砂纸机、锉刀、什锦锉、木工刨、小型台式砂轮机、喷枪。 热加工:塑料板亚克力弯板机、火焰抛光机。 3、:主材:泡沫聚苯乙烯板、有机玻璃板、塑料板、ABS板PVC板(abspvc电脑加工)、 木材版(轻木软木微薄木) 辅材:金属材料:单面金属板、双色板、确玲珑、纸粘土、油泥、石膏、即时贴、植绒即时贴、仿真草皮、绿地粉、泡沫塑料、水面胶=A、B水、软陶、石蜡、 型材-基本、仿真成品。 胶黏剂:纸类:白乳胶、胶水、喷胶、双面胶带。 塑料类胶黏剂:三氯甲烷、502胶黏剂、建筑胶、热熔胶、hart胶、Araldite 胶、无影胶。 木材类胶黏剂:乳胶、4115建筑胶、hart胶。 面层喷色材料:自喷漆、醇酸调和漆、硝基磁漆、聚酯漆、模型专用漆、丙烯 颜料。 4、建筑模型制作设计:主题制作设计:总体与局部、效果表现、材料选择、模型色彩。 模型绿化制作设计:绿化与建筑主体关系、绿化中树木形体的塑造=建筑模型比例的影响&绿化面积及布局的影响、绿化树木色彩=色彩与建筑主体关系&色彩自身变化与对比关系&色彩与建筑设计的关系。 建筑模型配景制作设计:无 5、聚苯乙烯模型制作基本技法:画线-刻写钢板的铁笔+切割-电热切割器及推拉刀+粘接-乳胶&大头针=组合。 6、纸板模型制作基本技法:薄纸板模型制作基本技法:把纸板裱于图纸上,喷湿+浆糊/胶水,干燥后剪裁,留粘接量,立面不做开窗处理,手术刀划裂折线以保持折线的挺直。 厚纸板模型制作基本技法:选材-画线-切割-粘接。 7、木质模型制作基本技法:木材纹理规整性&木材强度,对接/搭接/斜面拼接法。 8、有机玻璃板及ABS板模型制作基本技法:选材-放样-制作窗户-打磨-检验:粉末堆积修补石膏粉&广告色+白喷漆搅拌修补、喷漆缓慢平行远离多次。 9、建筑模型制作特殊技法:替代制作法、磨具制作法、石膏浇注法、石蜡浇注法、玻璃钢翻制法(环氧树脂)需调制&固化剂+玻璃纤维布+隔离剂模具内+环氧树脂+贴玻璃纤维布重复几遍+干燥固化+脱模打磨修整=成品。 10、热加工制作法:利用材料的物理特性通过加热定型,用于有机玻璃&塑料类。以透明半球面构件为例:代替制作法+模具浇注制作法难以完成。用薄透明有机玻璃板热加工即可:模具的制作(阴模or阳模)-清理模具表面-擦拭被加工材料-板材均匀受热-加热到最佳状态时迅速放入模具-挤压&冷却定型-脱模-修整。

……网络游戏角色模型制作流程

网络游戏角色模型制作流程: 工具:3D max or Maya (模型制作) Bodypaint and photoshop(贴图绘制) Ufold(Uv插件) 面数:534 贴图一张大小:512X512 (最终效果) 模型制作:跳过…… 制作完成后把模型导出导出格式为OBJ 分UV: 网游角色分UV插件Unfold 打开Unfold 打开刚刚导出的OBJ格式的模型文件

调整操作方式:点击右上角edit mouse binding 在Load presets下选择Alias Wavefront Maya 点击OK 把控制方式调整成Maya的操作方式 Alt+鼠标左键:平移 Alt+鼠标中键:缩放 Alt+鼠标右键:旋转 Ctrl+鼠标左键:减选+鼠标右键:框选减选

右侧工具栏从上只下分别是: 1.光影显示 2.线框显示 3.光影线框显示 4.UV棋盘格显示 5.关闭开启灯光 6.视角回归物体 7.断开 8.线选择 9.面选择 鼠标左键点击线选择按住shift可选择整条线 选择后按断开线 断开后线成橙黄色表明已断开 然后点击上方的工具栏中的Unfold 在右边的显示框内得到UV

图中有黄色的地方说明UV有拉伸颜色越靠近橙黄色说明拉伸越严重 如上图的的颜色可忽视 可根据具体情况切分UV 完成后Ctrl+S保存Unfold将自动保存为新的OBJ文件文件名为 文件名_Unfold3d 然后将分好UV的OBJ模型导入MAYA或者3DMAX里面调整大小布局 Unfold使用方法介绍完毕 第二部分 网络游戏的贴图绘制 主要软件Bodypainter 3D 这里在使用软件不同的情况下有3种启动BP的方式 直接用MAX的启动方式: 将BP安装包中的b3d.bmi和bodyex.dlu两个文件放到MAX安装地址中的插件管理包“plugins”这个文件夹中 然后进入MAX

模型制作报告书

模型制作 课程考核报告书题目:产品的模型制作 制作者班级: 制作者姓名: 指导教师: 学号: 制作日期:

目录 实验一泥模型制作技法 (2) 一、泥模塑造目的及要求 (2) 二、泥模塑造步骤及过程 (2) 三、制作所需工具 (2) 四、泥模塑造过程中注意的问题及制作体会 (3) 五、思考题 (3) 六、三视图、效果图 (4) 实验二石膏模型制作技法 (7) 石膏模型的翻制练习 (7) 一、石膏模具的设计与翻制的目的 (7) 二、石膏模型翻制的步骤及过程 (7) 三、制作所需工具 (8) 四、石膏模型翻制过程中注意的问题及制作体会 (9) 五、照片 (11) 石膏模型制作练习 (7) 一、制作所需工具 (8) 二、石膏模型制作的步骤及过程 (7) 三、石膏模型制作过程中注意的问题及制作体会 (9) 四、思考题 (9) 五、三视图、效果图、照片 (12) 实验三泡沫模型制作技法 (15) 一、泡沫塑料模型的特点 (15) 二、泡沫塑料模型制作的步骤及过程 (15) 三、制作所需工具 (15) 四、泡沫塑料模型制作过程中注意的问题及制作体会 (16) 五、思考题 (16) 六、三视图、效果图、照片 (17) 实验四塑料模型制作技法 (21) 一、塑料模型的特点 (21) 二、塑料模型制作的步骤及过程 (21) 三、制作所需工具 (21) 四、塑料模型制作过程中注意的问题及制作体会 (21) 五、思考题 (22) 六、三视图、效果图、照片 (24)

实验一泥模型制作技法 ——吸尘器 一、泥模塑造目的及要求 实验目的: 1.通过实验掌握粘土、油泥模型材料的塑造技法; 2.使学生能够将产品方案通过模型和设计报告表达出来; 3.提高学生的形象思维与造型创意能力; 4.掌握一些设备和工具的使用方法。 实验要求: 造型完整,工艺合理,尺寸精细,强调能据此翻制模具(为练习二做准备)。 二、泥模塑造步骤及过程 1.准备好设计完整的图纸(草图、三视图并注明主要尺寸); 2.确定模型制作比例; 3.准备所需试验工具和材料; 4.制作模型初胚(多以木材或泡沫为骨架); 5.拌和泥、困泥; 6.上泥、刮切、修整表面; 7.用摸板反复量测、修整; 8.用泥塑刀精心刻化出细节等; 9.撰写设计报告。 三、制作所需的材料和工具 泥塑刀、刮泥刀、量规、油泥烘箱、油泥成型机、划线规、转盘、工作台、骨架材料、胶带、喷壶等设备及工具。

《建筑环境模型制作》教案NEW

… 《建筑环境模型制作》 教案

第1章绪论 授课内容: 、 建筑环境模型的概念与类型 建筑环境模型的发展 建筑环境模型的作用 重点: 建筑环境模型的类型与作用 难点: . 建筑环境模型的作用 计划课时: 2 建筑环境模型的概念与类型 一、建筑环境模型的概念 使用易于加工的材料依照建筑设计图样或设计构想,按缩小的比例制成的样品。与施工CAD图、效果图一样,同为建筑设计的表达方式,以其多维性和立体感,起到图纸无法替代的作用。 《 二、建筑环境模型的类型 1、按所用材料分类 粘土模型 使用材料:油土、塑胶粘土 使用用途:创造、展示 石膏模型 使用材料:石膏和水 使用用途:艺术、展示 ) 木材模型 使用材料:桐、桧、夹板

使用用途:雕塑、展示 纸板模型 使用材料:卡纸、模型纸板 使用用途:设计、教学 金属模型 使用材料:铜、铁、铝板 》 使用用途:结构构架 其他模型 使用材料:亚克力、电木板、竹、甘蔗板 用途:设计、展示 2、按用途分 外观模型:表现建筑外观、造型、体量与动线机能 内部模型:表现室内空间配置与机能 构造模型:用于强度试验、构架、力学之表现 ; 设备模型:表现设备系统及各设备之说明。 夜景模型:表现建筑照明、屋内照明、商业广告。 3、按设计阶段侧重点不同分 概念模型:用于设计初始阶段建造,用来研究抽象特性,如物质属性、基地关系和解释设计主题等,概念模型所采用比例相对小些。 拓展模型:用于早期的设想已得到贯彻,现需要进行一次中间推敲,例如寻找墙体处理的多种手法,改进形体尺度或寻找其他处理方法,相对于概念模型,拓展模型的尺寸上明显增大了。 表现/最终模型:用来表达一个成熟的设计方案,具有细致的制作工艺,主要用来表现设计构思,与客户进行交流。 建筑模型的发展 ¥ 建筑模型的发展主要经历了一下阶段

建筑模型制作流程

建筑制作项目流程 1、制作前期策划 根据甲方提供的平面图、立面图、效果图及模型要求,制定模型制作风格。 2、模型报价预算 预算员根据[1]、模型比例大小、材料工艺及图纸深度确定模型收费、签订制作服务订单。 3、制作组织会审 技术人员将核对分析图纸,确定模型材质、处理工艺、制作工期及效果要求。 (1)建筑制作进程: 建筑制作师根据甲方提供的图纸施工制作,效果以真实、美观为原则。所有建筑均采用AutoCAD绘图,电脑雕刻机切割细部、建筑技师手工粘接的流水线作业法,既保证了各部件的质量又保证了工期。 (2)环境景观设计制作进程: 总体环境将由专业景观设计师进行把控。专业制作人员结合图纸进行设计制作。原则是根据甲方的设计图纸再现设计师的设计意图。切不可胡乱操作,自由发挥。同时使用仿真树木、小品、雕塑等进行点缀,使得整个景观部分美观精致。 (3)建筑环境灯光组装: 灯光系统根据甲方要求进行设计制作,体现沙盘的夜景效果。 4、制作完工检验 质检部经理及项目负责人对照图纸,进行细部检查和调整。 5、模型安装调试 模型服务人员在模型展示地现场调试安装清洁,达到甲方满意后离开。 编辑本段 建筑模型分类 黏土模型 黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过“洗泥”工序和“炼熟过程其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性可塑性极强在塑造过程中可以反复修改任意调整修刮填,补比较方便。还可以重复使用是一种比较理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩龟裂甚至产生断裂现象不利于长期保存。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用。 油泥模型 油泥是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型)强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的最外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工业用蜡8%。 石膏模型 石膏价格经济,方便使用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏质地细腻,成型后易于表面装饰加工的修补,易于长期保存,适用于制作各种要求的模型,便于陈列展示。 塑料模型 塑料是一种常用制作模型的新材料。塑料品种很多,主要品种有五十多种,制作模型应

高达模型制作全教程

高达模型制作全教程 如何选购工具 切割工具模型制作的第一步是将模型零件完整无损的切割下来。 塑胶模型专用剪钳 用来剪塑胶模型零件的工具。前端薄而平整。绝对不能省钱不买的。另外,一些美工剪刀和指甲钳,由于刀锋不够锋利,容易破坏部件,刀头也不利与从模板上剪下零件,千万不要使用。在价格上,进口和国产的差别很大,但国产明显不好,便宜有事反成浪费,建议买台湾的,又好又不贵 美工刀 用于切割纸张或较薄改装板的工具。也可以雕刻部件上的线条和切割零件。注意要保持刀刃的锋利。

可以做比美工刀更细致的操作。价格也很便宜,大约15元左右,还带一小盒刀片。 钢尺 度量工具,同时帮助切割一些塑胶板或改造板。之所以推荐钢尺,是因为更不容易被刀片破坏,经验之谈啊 切割垫板 如果不想破坏你的桌子,就快去买一块吧。有小中大不同型号,价格在100左右。万一油漆翻了,还能避免弄脏桌面。另外,有了一块板放在桌上,你自己的工作室就象摸象样了。 打磨工具模型制作的第二步是将切割下来的模型零件作精细打磨和修整。

锉刀能够处理部件上的边缘或结合面。我买的是三件套,平锉,圆锉,半圆锉。基本上是够用了。还有专门的金属锉刀,不过在目前中还用不到。使用锉刀要千万小心,因为用力过猛旧会损坏部件,所以要轻轻的锉,一点点达到你期望的目标 砂纸 如果要涂装模型,那砂纸是必不可少的,通常制作高达模型使用的是水砂纸,也就是可以沾水使用,利用水带走打磨中产生的碎屑。 水砂纸是分不同的型号的,比如400,600,800等,号码越大,表明质地越细,一般先用400或600的先在零件表面粗打磨,在用800-1500分别细打磨。 旧牙刷 可以刷掉打磨后的碎屑,也可清理锉刀。但一定要用旧的,不然可能会破坏部件打磨后的表面。

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