2020年度动画绘制员期末考试试题及答案

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案
2020年度动画绘制员期末考试试题及答案

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案

姓名:班级:

一、选择题(共100题,每题1分)。

1.Flash制作的动画是________ 的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。( A )A矢量格式 B 位图格式 C都是 D 都不是

2.在Flash中,________是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。(A )

A 符号

B 层 C场景 D帧

3.在设计动画时应该尽可能地减少________数量。( A )

A场景 B库符号 C 帧 D 层

4.不属于按钮响应动作是________。( D )

A Press

B Release

C Roll Out

D Drag

5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘________键。( D )

A Ctrl

B Alt C

Tab D Shift

6.动作命令“on”的作用是________。( A )

A引出触发事件 B播放动画

C停止动画 D跳转到另一帧7.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是________。( B )

A 橡皮工具

B 点滴器工具

C 画笔工具

D 钢笔工具

8.按________键可打开库面板。( A )

A【F11】 B【Ctrl+F11】

C【F8】 D【Ctrl+F8】

9. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。( A )

A alpha

B height

C rotation

D xscale

10. Flash电影的默认播放速度为________ 。( B )。

A 每秒24帧

B 每秒12帧

C 每秒30帧

D 每秒25帧

11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连

续多次重复同一动作的效果( B )

A五次B一次C三次D二次

12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D )

A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路

B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程

C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大

D双臂的摆动幅度小于正常走路

13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C )

A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊

14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B )

A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊

15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )

A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊

16.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A )

A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊

17.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成( A )

A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型

18.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B )

A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型

19.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( D )

A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲

B四条腿两分两合形成一个完整的步子

C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化

D走动是身体没有高低变化

20.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A )

A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张

21.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B )

A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张

22.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )

A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张

23.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( C )

A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张

24.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D )

A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显

B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍

C四脚会同时离开地面

D身体没有明显的伸缩

25.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C )

A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张26.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画( A )

A六至九B二至三C四至六D十至十三

27.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A )

A 下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作

C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、

28.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )

A变形表现法B运动线表现法

C 基本动作表现法D拟人化表现法

29.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )

A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头

C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化

30.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )

A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动

31.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )

A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程

B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅

C雀类欢跳跃前进

D雀类时常有滑翔动作

32.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )

A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大

B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢

C阔翼类飞行时常有滑翔

D 阔翼类飞行动作急促、琐碎

33.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )

A小鱼游动线路为弧度不大的曲线

B小鱼游动动作短促、灵活、多变

C小鱼游动时常常停顿又突然游动

D小鱼游动的动作柔和、缓慢

34.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )

A大鱼游动线路为弧度较大的曲线

B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍

C大鱼游动动作短促、灵活、多变

D大鱼游动线路为弧度不大的曲线

35.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )

A金鱼的动作主要表现在尾巴上

B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带

C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制

D金鱼游动动作短促、灵活、多变

36.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )

A绘制时应首先设计好飞行线路

B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上

C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度

D蝴蝶的动作缓慢、柔和

37.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )

A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线

B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀

C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线

D蜜蜂的动作缓慢、柔和

38.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )

A蜻蜓翅膀扇动急促、快速

B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作

C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度

D蜻蜓的动作缓慢、柔和

39.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )

A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力

B蟋蟀的动作缓慢、柔和

C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状

D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状

40.风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦

浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风(C )

A轨迹线画法B速度流线画法

C直线运动画法D曲线运动画法

41.以下哪些特点不是青蛙动作中常用的(A )

A青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状

B青蛙的基本的主要动作是弹跳

C青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调

D青蛙的跳动轨迹为抛物线状

42.传统技术动漫的A 和使用的材料和技巧有着极密切的关系。

A 风格

B 制作

C 拍摄

D 构图

43.胶片动画就是用 A 直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。

A 颜料

B 剪刀

C 钢针

D 打印机

44.胶片动画一般使用D 毫米的胶片。

A 10

B 12

C 14

D 16

45.挖剪动画片多以 A 的形式出现。

A 哑剧

B 音乐剧

C 话剧

46.动漫的 B 是区别于绘画、电影等纯艺术和高雅艺术的重要特征。

A 创意性

B 时尚性

C 想像性

47.偶动画拍摄的重要环节是 A 的设计。

A 场景与灯光

B 人物与服饰

C 建筑与道具

48. D 是最早发展电脑动画的国家。

A 前苏联

B 法国

C 德国

D 美国

49.运动捕捉动画的最大特点是动作的 A 性,被广泛用于三维动画和游戏动画。

A 仿真

B 粗犷

C 连续

D 高难度

50.《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于 A 动画形式。

A 数字合成

B 传统技术

C 实物

D 运动捕捉

51.美国和欧洲的第一本漫画单行本是 A 。

A 《黄孩子》

B 《快乐的阿飞》

C 《欢乐街》

D 《拇指神童》

52.中国动漫出版的的高潮期为 A 。

A连环画 B 漫画杂志 C 海报

53.影院动画分为长片和短片,短片一般在 D 分钟以内。

A 5分钟

B 10分钟

C 20分钟

D 30分钟

54.中国的第一部水墨动画为 A 。

A《小蝌蚪找妈妈》 B《牧笛》 C《葫芦娃》 D《老鼠娶亲》

55.美国迪斯尼公司创作了著名的动画片 C 。

A《猫和老鼠》 B《邦尼兔》 C《花与树》

56. B 洲漫画出版一般包装精良,历经百年仍完好如初。

A 美洲

B 欧洲 C亚洲 D 澳洲

57. A 可以创造出不同的时空关系。

A漫画分格 B 漫画构图 C漫画线条 D漫画色彩

58.前南斯拉夫的“萨格勒布学派”集中表现了“ A ”,以内涵深刻且多元著称。 A受难的小人物 B 妇女形象 C儿童形象 D 军人形象

59.实验动画影片被称为 A ,其特色是个人化和实验性。

A艺术动画片 B 平面动画片 C 实物动画片 D 真人动画

60. A 的重要形式是在线游戏。

A 网络动漫

B 电脑动漫

C 数字动漫

D 电视动漫

61.20世纪60至80年代, A 动画的影响力可以与美国抗衡。

A 苏联

B 法国

C 荷兰

D 比利时

62.现代中国动画的实验动画以 C 为代表。

A 偶动画

B 沙动画

C 水墨动画

D 剪纸动画

63.1873年,穆布里奇发明了 D ,史称“第一架动态影像放映机”。

A 西洋镜

B 魔术幻灯

C 摄影机

D 变焦实用镜

64.美国的查尔斯·舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是 D 。

A 布鲁托 B达克鸭 C 丁丁 D 史努比

65.漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为 A 。

A 主流

B 非主流

C 野兽派

D 写意

66. 的动漫一直以多样的风格、鲜明的个性处于世界前沿水平。

A 美国

B 法国

C 日本

D 韩国

67.吉姆·戴维斯创作了 A 。

A 《加菲猫》

B 《人猿泰山》

C 《龙猫》

D 《冰河世纪》

68.2005年的法国戛纳电影节上, C 的《魔比斯环》吸引了全世界的眼光。

A 美国

B 日本

C 中国

D 法国

69. A 产生于电影之前。

A 动画

B 漫画 C动漫 D卡通

70.水墨动画的奥秘集中在 A 部门。

A 拍摄

B 服装

C 捏制

D 绘制

71.美国人伊尔·赫德发明了以 C 取代动画纸来制作动画。

A 黑白胶片

B 塑料片

C 赛璐珞胶片

D 宣纸

72.2005年,中国选送的《 A 》获得美国红树枝国际动画节的最高奖项。

A 夺酒坛

B 中华小子

C 三个和尚

D 蓝猫

73. D 政府从来不对商业动画进行资金支持,倾向于实验和艺术性动画片。

A 美国

B 日本

C 中国

D 法国

74.抽像风格是与 C 风格相对而言的。

A 写意

B 写实

C 具像

D 达达主义

75. C 的动漫风格为超级写实主义、高度商业主义与高科技主义。

A 苏联

B 法国

C 美国

D 比利时

76. 平面动画和立体动画属于 D .

A 电脑动画

B 沙动画

C 现代动画

D 传统动画

77.平行透视又称________。(A)

A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视

78.倾斜透视又称_________。(C)

A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视

79.在色相环中,_________明度最低。(D)

A黄色B绿色 C 蓝色 D 紫色

80.________是指在图案的构成中,求得形、色、质等等因素的同一或近似,以达到舒适、

完整、统一的整体美感效果。(A)

A调和B对比 C 节奏 D 韵律

81.色彩中的复色又称为__________。(D)

A中性色B中差色 C 第2次色D第3次色

82.图1采用透视方式是______。(B)

A相交透视B平行透视C倾斜透视 D 成角透视

图1

83.动画片导演与故事片导演最明显的区别是__________。(B)

A编写剧本B绘画功底C后期制作 D 镜头处理

84.空镜头又称“__________”。(C)

A升降拍摄B摇摄C景物镜头 D 推镜头

85.以下不属于动画特点的是__________。(C)

A夸张性B趣味性C现实性D创造性

86.以下不属于动画形象分类的是__________。(D)

A夸张变形类B写实类C符号类D写意类

87.动画形象的创作定位不包括__________。(A)

A市场调查B主题内容C受众对象D产品定位

88.下列不属于动画夸张变形的是__________。(B)

A整体与局部夸张B矛盾空间C错位移形D服饰道具夸张89.动画速写中,注重__________。(A)

A研究、概括、表现B线条、概括、表现

C研究、概括、质感D研究、透视、表现

90.动画速写把__________作为重要课题,着重分析形象的动态视觉图式。(C)A夸张变形B线条训练C研究运动规律D造型设计

91.中国动画已经经历了四个阶段__________。(B)

A剪纸——皮影——动画艺术短片——动画片B手影——皮影——动画艺术短片——动画片

C手影——泥人——动画艺术短片——动画片D手影——皮影——动画片——动画艺术短片

92.动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的__________。(B)A夸张变形性B虚幻性C生活性D娱乐性

93.通过压缩与伸展表现出物体的__________。(A)

A质感和量感B外形与结构C性格与态度D空间与透视

94. D 的动漫产值超过了微软。

A 韩国

B 法国

C 日本

D 美国

95.宫崎峻的作品以 B 唯美抒情的手法来表现战争的内容。

A 《叮叮猫》

B 《风之谷》

C 《仙履奇缘》

D 《数码宝贝》

96. C 一般腿比较长,脚掌较大。

A 真人动画

B 实物动画

C 偶动画

D 挖剪动画

97. C 风格动画的特点是“似与不似之间”.

A 写实

B 抽象

C 写意 D具象

98.动画片的分镜头采用__________格式的稿纸。(A)

A 38*26

B 10*20

C 15*20

D 12*24

99.__________是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄。(A)

A跟拍B拉镜头C拉摄 D 移摄

100.__________是指将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄。(D)A跟拍B拉镜头C拉摄 D 移摄

二维动画制作流程

二维动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。 ◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体 现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。 ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角 色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线、定色与着色。 4动画制作阶段

《动画绘制员》(高级)理论A卷

国家职业技能鉴定 《动画绘制员》(高级)考试试题1201 (理论A 卷) * 考 生 注 意 事 项 * 1、本试卷依据《动画绘制员》国家职业标准命制。 2、答卷前,考生务必用黑色签字笔将自己的姓名、性别、身份证号码等相关信息填写清楚。 3、请仔细阅读各种题目后回答问题,答案直接写在试题后面的相应位置。 4、本试卷分二个题号,共4页,满分为100分,考试用时150分钟,考试结束后将试卷交回。 一、单项选择题(本大题共70小题,每小题1分,共70分) 1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品( ) A 《森林大帝》 B 《龙猫》 C 《平成狸合战》 D 《风之谷》 2. 色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。( ) A 纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相 3. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。( ) A 宫崎骏 B 本桥浩一 C 手冢治虫 D 臼井仪人 4. 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的 五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。( ) A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 5. 简化是动画设计的基本特征之一,而____是更高层次的简化。( ) A 复杂化 B 符号化 C 性格化 D 纯化 6. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形 式。( ) A 层次化 B 平面化 C 立体化 D 复杂化 7. _____是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。( ) A 散点透视法 B 焦点透视法 C 平面透视法 D 立体透视法 8. 动画片《鼹鼠的故事》是_____的作品。( ) A 美国 B 日本 C 捷克斯洛伐克 D 波兰 9. 每一角色的全身比例图,一般以_____为一个度量单位。( ) A 手臂 B 足 C 头部 D 肩宽 10. 下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的( ) A 《米老鼠和唐老鸭》 B 《汤姆和杰瑞》 C 《花木兰》 D 《狮子王》 11. 色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射_______的结果。( ) A 声波 B 光波 C 颜色 D 气味 12. 艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现, 从某种意 义上讲,“形式即内容”,这是一种“____”的关系。( ) A 定式 B 不定式 C 特殊 D 相互 13. 双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两个面,传达出“____”的概念。( ) A 平面 B 立体 C 剪影 D 透视 14. 动画片《风中奇缘 》,有诗一般美感的背景,其风格是_______ 的结合。( ) A 写实、装饰 B 写意、装饰 C 夸张、变形 D 写意、夸张 15. __________是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。( ) A 素描 B 速写 C 构成 D 图案 16. 图1采用透视方式是_________。( ) A 相交透视 B 平行透视 C 倾斜透视 D 成角透视 图1 17. __________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。( ) A 外形 B 骨骼 C 纹样 D 肌理 18. 色彩的基本属性__________。( ) A 色调、明度、纯度 B 色相、明度、纯度 C 色相、明度、亮度 D 色调、明度、亮度 19. 在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。( ) A 补色 B 对比色 C 间色 D 相邻色 20. .以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法__________。( ) A 线面结合法 B 枯笔法 C 润色法 D 侵蚀法 21. 在速写联系中,强调__________素质。( ) A 理性分析 B 直觉感受 C 意向表达 D 客观再现 22. 图案中的对称形式分为__________两种。( ) A 上下对称、左右对称 B 均齐对称、均衡对称 考生答题不得超过此密封线 考生姓名: 考生性别: 考生年龄: 证件类型: 身份证 证件号码: 装 订 线 线 订 装

动画素描与传统素描的区别

动画素描与传统素描的区别: 动画素描受到20世纪80年代的“设计素描”的启发,我们今天提出“动画素描”的概念,主要因为动画创作也是不同于传统美术绘画创作,它包括造型、色彩、背景、动态、绘画形式、表现技法和科技手段等元素的整体传达与调度,动画受其专业制作工序的制约,一开始就受到科技手段、文学脚本、声音、画面等诸多因素的约束,动画片的构思、创作、完成、发布是一整套缜密细致的技术合作过程,因此比起纯绘画艺术创作更具有理性的塑造与合作。在画面表达上,动画的工作量远远大于独幅画的创作,它无论从画面的数量,还是从一景一物的全方位的表现,动画对物象的体味一研究更需全面整体和入木三分。独幅画描绘重点在于抓住人物动态神情最典型、最生动的静止的一瞬间,而在动画中,往往根据故事的发展,要求画出动作的全部过程,一个关键的动作情节往往需要几幅画的分解组合才能表达出来。这就要求学生不仅要善于静态、整体地观察物体,更需要学会用动态的眼光来观察周围事物的动作和运动过程,这也是动画造型训练的主要特点之一。动画素描与传统素描两者在基本原则上要求是一致的。整体的观察方法与表现造型形式的要素、结构、透视与构图等规律的要求都基本一致的。素描是一切视觉艺术的基础。虽然电影是一门综合艺术,但归根结底它的本质还是视觉艺术范围。动画素描是在传统素描的基础上加以取舍,融入动画设计的专业元素,并着重培养具有快速塑造形象能力,分析和表现角色系列动作,并诱发想象力和创造力的新式素描训练方法。

动画素描的任务: 首先要善于从复杂的形态中抓住物体本质,尤其要注重对物体结构的理解,加强快速捕捉形象的能力,然后通过理解、记忆、推理、想象表现出有情节和环境的造型空间。由于动画片自身的特点,在进行人物塑造时,不仅要熟练地勾画各种人物动态、还要学会塑造好动画故事中各类有性格人物特点的角色,不仅要完成人物动作的设计,还要把它们放到特定的环境中,和其他形形色色的人物在一起活动。最终要达到学生能脱离写生通过想象创作出既合情合理又富想象力和表现力的形象和空间来。

《二维动画技法》 第四套试题含答案

《二维动画技法》试题(四) 一、填空题(10个填空,每空1分,共计12分) 1.1824年,英国人彼得.罗杰出版的《》提出的原理是动画发明的重要理论基础。 2.我国曾把动画称作电影片,这说明了动画与电影的性特征。 3.动画的、和中间画的张数是决定动作速度的三大因素。 4.二维动画的数字化特征有和、动画绘制高质量、动画制作高效率。 5.Flash的矢量图形由和构成。 二、选择题(8小题,每小题2分,共16分。在列出的A、B、C、D 选项中,将其正确的代码填写在题后的括号内,错选无分。) 1.提出“动画是画出来运动的艺术”准确定义的诺曼。麦克拉伦是()的动画大师。 A.英国; B.法国; C.美国; D.加拿大; 2.日本动画与漫画发展密不可分,其中影响最大的动漫画家首推()。 A.手冢治虫B.宫崎骏C.大友克洋才D.押井守 3.以下哪种运动不属于曲线运动。() A.弧形运动 B.波形运动 C.“S”型运动 D.弹簧运动 4.小汽车在刹车时产生的变形属于() A. 弹性运动 B.惯性运动 C. 曲线运动 D.波形运动 5.TOONZ利用不同的输出设备将结果输出到()、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。 A. 录像带 B. 视频网络C存储器.D.多媒体输出设备 6.Adobe After Effects 是一款用于高端视频编辑系统的专业()软件。 A. 线性编辑 B. 特效 C. 非线性编辑 D.合成 7.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路经,可以使用:() A. 钢笔工具 B.铅笔工具 C. 刷子工具 D.A和B都正确 8.在Fiash MX中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:()

制图员理论知识试题精选(初级)

制图员理论知识试题精选 一、单项选择(选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。) 1. 道德是指人与人、个人与集体、个人与社会以及人对待自然的()的总和。 A、法律法规 B、行为规范 C、宪法 D、人生观 2. 由于()的复杂性和精细化,使得社会上的职业种类繁多,职业道德多种多样。 A、社会分工 B、经济活动 C、人才分类 D、生产加工 3. 职业道德是制图员自我完善的()。 A、重要条件 B、充分条件 C、先决条件 D、必要条件 4. 制图国家标准规定,图纸优先选用的基本幅面代号为()种。 A、3 B、4 C、5 D、6 5. 制图国家标准规定,必要时图纸幅面尺寸可以沿()边加长。 A、长 B、短 C、斜 D、各 6. 制图国家标准规定,图纸的标题栏()配置在图框的右下角位置。 A、不得 B、不必 C、必须 D、可以 7. 下列叙述正确的是()。 A、1:2是放大比例 B、1:2是缩小比例 C、1:2是优先选用比例 D、1:2是原值比例 8. 在()同一图样中,粗线的宽度为b,细线的宽度应为b/4。 A、技术制图 B、建筑制图 C、机械制图 D、美术绘图 9. 目前,在()中仍采用GB4457.4-84中规定的8种线型。 A、机械图样 B、所有图样 C、技术制图 D、建筑制图 10. 下列叙述错误的是()。 A、不可见过渡线用虚线表示 B、可见过渡线用粗实线表示 C、可见轮廓线用细实线表示 D、可见轮廓线用粗实线表示 11. 下列叙述正确的是()。 A、剖面线用粗实线表示 B、剖面线用细实线表示 C、剖面线用虚线表示 D、剖面线用波浪线表示 12. 在机械图样中,细点画线一般用于表示轴线、()、轨迹线和节圆及节线。 A、对称中心线 B、可见轮廓线 C、断裂边界线 D、可见过渡线 13. 两段点画线相交处应是()。 A、线段交点 B、间隙交点 C、空白点 D、任意点 14. 图样中所注的尺寸,为该图样所示物体的(),否则应另加说明。 A、留有加工余量尺寸 B、最后完工尺寸 C、加工参考尺寸 D、有关测量尺寸 15. 图样上标注的尺寸,一般应由尺寸界线、()、尺寸数字组成。 A、尺寸线 B、尺寸箭头 C、尺寸箭头及其终端 D、尺寸线及其终端 16. 尺寸线终端形式有箭头和斜线两种形式,但在同一张图样中()形式。 A、只能采用其中一种 B、可以同时采用两种 C、只能采用第一种 D、只能采用第二种 17. 线性尺寸数字一般注在尺寸线的(),同一张图样上尽可能采用一种数字注写方法。 A、上方或中断处 B、下方或中断处 C、左方或中断处 D、右方或中断处 18. 标注圆的直径尺寸时,一般()应通过圆心,尺寸箭头指到圆弧上。 A、尺寸线 B、尺寸界线 C、尺寸数字 D、尺寸箭头 19. 对圆弧标注半径尺寸时,()应由圆心引出,尺寸箭头指到圆弧上。

详解二维动画的制作流程是怎样的

详解二维动画的制作流程是怎样的 传统二维动画制作在国内有辉煌的过去,其间中国上个世纪六七十年代制作的《三个和尚》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《牧笛》等仍是国人值得骄傲和自豪的经典动画片。无论从故事情节、画面风格、音乐效果、人物造型各方面都具有传统的中国特色,成为国内外公认的国际化优秀动画片。 在日美动画产业迅猛发展,并且得到广大观众认同和接受。国外的动画风格日渐侵蚀中国原创动画,迫使中国动画创作面临窘境。改革开放以来中国沿海一带主要从事动画加工片,很少有人关注国内动画的创作和发展。《宝莲灯》的制作过程与我国以往动画片最大的区别在于:它采用了与国际接轨的动画电影的制作方式,对每一道工序都细化分工。从剧本编写到对白设计,从造型设计到电脑特技,从整体音乐到舞蹈创作,从先期对白录音到后期全数码制作,无一不是云集各路高手。其中采用国际上惯用的先期音乐和对白手段、杜比SRD 六声道全数码立体声录音技术和电脑三维特技在中国动画史上均属首次。这部被寄予复兴中国动画辉煌的影片呼声甚高、无论从票房、影响却都并不尽如人意。所以探寻中国动画的艺术创作与发展,成为摆在中国动画工作者面前迫在眉睫的问题。本文希望在动画的制作体系上健全完善的制作工艺流程,借鉴吸收国外成功经验,保持民族特色的同时,使中国动画有更好的发展。 序言 近些年来由国家广电总局、中央电视台、北京电影学院等投资制作动画电影和系列电视动画片《小兵张嘎》《梦里人》《围棋少年》《三毛流浪记》等大大提高国产动画制作水平、培养大批优秀的动画工作者。受托中央电视台著名动画导演-孟军执导“感动世界”样片《铃铛》,由北京金松林动画公司制作,公司曾参与制作《小兵张嘎》《梦里人》等多部国内动画片。由于国内动画公司还没有完整独立制作动画片的工艺流程,使制作工作进展缓慢。老师严格要求、和公司员工不辞辛苦的工作、激发公司人员的工作热情也带动了这里的年轻人努力的工作学习。《铃铛》制作过程充满苦与乐,老师对工作要求特别严紧,平时聊天风趣幽默感染每一位参与者,使大家感觉付出艰辛、困苦值得。不仅制作完成精彩的动画片,而且老师身上学到很多知识、以及老师的为人、充沛的精力、让我们年轻人都感觉自愧不如。为公司在国内动画界健全制作工艺流程、管理模式、及公司今后的发展培养人才和赢得信誉。 正文 第一阶段:《铃铛》前期制作 1策划阶段在整个一部片子的过程中,关系到一部动画片的成功与失败。筹划由中央电视台确定影片制作负责人、导演、编剧等。导演选择制作公司、和主要创作人员(编剧、造型与美术设计、)共同讨论并编写故事大纲,考证故事的现实背景、内容,确定影片风格,设计有特色、有个性,能够打动观众的角色造型,确定作品的制作和放映时间,并评估制作费用等。选题报告影片内容可以根据一个题材、故事、改编,也可以是原创(剧本写作要适合动画语言及技术的表达),并用最精炼的语言描述未来影片的概貌、特点、目的以及影片将会带来的影响和商业效应,并交给投资方和管理机构审批。 2剧本创作(罗越)包括文学剧本和文字分镜头剧本的创作文学剧本也可称为“脚本”或“台本”,是按照电影文学的写作模式创作的文字剧本,是制作动画片的基础。它是把出场人物的台词、动作、剧情以文字的形式表现出来,也包括人物性格、服饰道具以及背景等细节描述。要求故事结构严谨、情节具体详细。创作时要召集制作影片的所有有关人员开会(制片人、导演、编剧)决定剧本的整个故事情节,然后分别由编剧负责制定样片设想与构

中级FlASH动画设计师理论考试题库

一、单选题: 1、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着()。 A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 2、在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着()。 A.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。 B.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。 C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。 D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色。 3、对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()。 A.Transform Fill Tool B.Subselection Tool C.Arrow Tool D.Free Transform Tool 4、标准 CD 音频采样率是()。 A.5 KHZ B.11 KHZ C.22 KHZ D.44 KHZ 5、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将 自动变成什么工具?() A.墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 6、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是()。 A.每个 Flash 文件都包括自己的调色板 B.调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响 C.默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色 D.用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色 7、在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的 是()。 A.用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板 B.用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板 C.用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板 D.用户可以载入 Web 有效 216 色调色板 8、在 Flash中导入和导出调色板的情况的说法错误的是()。 A.在 Flash 文件之间可以导入和导出调色板 B.在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出调色板 C.从GIF文件导入调色板 D.在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色 9、网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是()。 A.5 KHZ B.11 KHZ C.22 KHZ D.44 KHZ 10、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的 压缩选项是()。

动漫人物绘画

美少女头部绘画 教学目的通过对人头比例、结构、形体体块组合等因素关系的认识把握,养成整体观察、整体描绘的良好习惯和能力。 技能目标掌握动漫人物头部比例,掌握动漫人物头部的的表现方法和会制技巧。情感目标开阔眼界欣赏动漫作品,大胆实验,培养创新意识。 教学重点掌握动漫头部结构比例,五官比例 教学难点理解三庭五眼关系头部动态 教学方法讲授法、示范法、图片展示法。 教学课时 4课时 教学过程 第一课时 导入: 漫画人物都是从现实中真人转变而来的,可以根据真人来绘制出想要的卡通形象,下面通过漫画素描临摹,来学习动漫人物的表现方法和技巧。 新授 通过由传统素描到创意素描的递进,逐渐在思维层面上摆脱传统素描对其训练思维的束缚,打开学生的眼界,激活学生的热情,灵活学生思路。 一、动漫素描理论知识 1、传统素描 2、创意设计素描知识概述 3、欣赏图片:表现主义、现代主义 二、构图在素描的作用在创作中关于构图所要注意的方面? 1、构图太偏容易产生失重感 2、构图太小显得画面过于空旷 3、构图太满则会引起拥挤、膨胀之感世界上的一切事物无不包含着矛盾的两方面。构图体现在速写中,是要刻意地制造对比,使画面比生活更突出,从而更好地体现要表达的主题。这与影视戏剧创作中刻意地制造剧中的人物矛盾冲突以体现源于生活而高于生活的主题思想的根本原理是一样的。在构图中,追求对比的同时,更要注意整体的均衡。大致上我们可以总结出不同视觉形象的重量比较关系如下: A、人比动物重。 B、动物比植物重。 C、动的形态比静止的形态重。 D、深色形比淡色形重(在淡色的地纹上)。 E、淡色形

比深色形重(在深色的地纹上)。 F、粗线比细线重,面积大的形比面积小的形重。 G、颜色鲜艳的形比灰暗的形重。 H、感觉上近的形比远的形重。三、创作主题:石膏像的创意组合(4开)先为学生展示优秀作品,引导学生利用身边可见到的石膏像,结合个人的灵感与情感,绘制一幅4开大的创意设计素描。将装饰图案、设计、素描、新材料等因素叠加处理,形成具有新意的素描作品 第2课时 创意设计素描理论知识 创意设计素描区别于传统意义的素描学习,不以写实再现为最终目的。写实再现式现代素描以锻练画者的观察能力为主,要求正确观察,忠实再现,讲究严格的形体、结构空间的表达和熟悉的素描技巧。创意素描突出发散性思维意识,强调主观设计性利用素描手段表现独立于主体之外的审美意识,将装饰图案、设计、素描、新材料等因素妇;叠加处理,形成新式的一种素描样式。不论是传统素描还是设计素描,其共同的前提是从生活中获取自己更独特的感受,用情感将感受包装和美化,利用传统的绘画手段,表达现代社会的发展特征。二、教师指导先给学生展示欣赏优秀作品,然后让学生实践操作,教师边实践指导边穿插理论知识。三、创作主题:生活用品组合(4开)选择生活中所用的或者废弃的物品来进行创作。可以融入或厚重或轻薄,或低调或华丽的形态表现,重在融入个人的情感表达。 重点与难点:重点:训练学生在创意素描的“创意”二字上下功夫。难点:学生未能在空间透视上有透彻的理解。 思考: 学习漫画在空间透视上的知识。一、建筑结构形态造型 1、空间透视理论讲解2、建筑形态组合写生范图欣赏:在校园内对建筑物进行写生,也可以对图片资料进行写生。二、创作主题:建筑物的堆叠(4开)要求学生结合自己所见过的建筑物,绘制出各种奇形怪状的建筑,可以穿插入任意不相关的物品,如穿越时空般交叉在一起。

二维动画制作期末考试试卷

济源职业技术学校2015—2016学年第一学期期末 考 试 .关于Fla sh A.ai B.png C.fla D.pnd 3.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: ( ) A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 文件/关 修改/时间轴/清除关键帧 可以使用 ( ) 刷子工具 ”对话框 F11】? D 、【Ctrl+F11】 ( ) A.取消上一步操作 班级 姓名 考号

B.取消对象的上一次变形 C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 8. 该使用()工具。 A、选择? B、套索 D.以上选项均不正确 9. A. 像素 B. D.网格 10. 像会以什么样的形式出现( A.分布在多个层上 B.分布在帧上 C.在同一层上并重叠 D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中 11.关于运动补间动画,说法正确的是 ( ) ( ) ( ) B.插入路径插入图层文件夹删除 C.添加运动引导层插入图层文件夹删除

D.添加运动引导层插入多个图层删除 14.下列对创建遮罩层的说法错误的是 ( ) A. B. C.选择"修改">"时间轴">" 选择"被遮罩" D.以上都不对 15.Flash A.两种动画很相似 C. D. 件的实例进行制作动画 16. A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha B.改变遮罩层上对象的颜色和Alpha 17.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。? A.变形、放缩不影响图形显示质量? B.色彩丰富 缩小不影响图形显示质 ________。? 任何图像 D.位图 ( ) 22.计算机显示器所用的三原色指的是() A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色)

制图员高级理论知识试卷及答案

制图员高级理论知识试卷及答案 一、单项选择(第1题~第160题。选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。每题0.5分,满分80分。) 1.()是指人与人、个人与集体、个人与社会以及人对待自然的行为规范的总和。A、道德B、宪法C、各种规章纪律D、人生观 2.职业道德能调节本行业中人与人之间、本行业与其他行业之间,以及()之间的关系,以维持其职业的存在和发展。A、职工和家庭B、社会失业率C、各行业集团与社会D、工作和学习 3.社会上有多少种(),就存在多少种职业道德。A、社会分工B、人才分类C、职业D、企业分类 4.()是制图员自我完善的必要条件。A、行为规范B、工作再深造C、职业道德D、就业培训 5.()是指一个人在政治思想、道德品质、知识技能等方面所具有的水平。A、基本素质B、讲究公德C、职业道德D、个人信誉 6.制图国家标准规定,图纸幅面尺寸是由基本幅面尺寸的短边成()数倍增加后得出的。A、偶B、奇C、小D、整7.某图纸上字体的宽度为5/2mm,则该图纸是选用的()号字体。 A、3 B、5 C、7 D、98.在机械图样中,粗线与细线的宽度比大约为()。A、4:1B、3:1C、2:1D、1:19.目前,在()中仍采用GB4457.4-84中规定的8种线型。A、机械图样B、所有图样C、技术制图D、建筑制图10.图样中所注的尺寸,为该图样所示物体的(),否则应另加说明。A、留有加工余量尺寸B、最后完工尺寸C、加工参考尺寸D、有关测量尺寸11.下列叙述错误的是()。

A、标注球面直径时,一般应在φ前加注“S” B、标注球面半径时,一般应在R前加注“S” C、标注球面直径时,一般应在φ前加注“球” D、标注球面尺寸时,一般应在φ或R前加注“S” 12.标注角度尺寸时,尺寸数字一律水平写,尺寸界线沿径向引出,()画成圆弧,圆心是角的顶 点。A、尺寸线B、尺寸界线C、尺寸线及其终端D、尺寸数字13.()的铅芯削磨形状有锥形和矩形,写字和画细线用锥形,画粗实线用矩形。 A、钢笔 B、铅笔 C、鸭嘴笔 D、圆珠笔14.丁字尺尺头内侧边紧靠图板左边,三角板任意边靠紧丁字尺尺身上边,便可利用()的另外两边画出垂直线或倾斜线。 A、丁字尺 B、比例尺 C、曲线板 D、三角板15.圆规使用()的硬度规格要比画直线的铅芯软一级。A、钢针B、铅芯C、墨水D、橡皮 16.()分为正投影法和斜投影法两种。 A、平行投影法 B、中心投影法

动画绘制员考试大纲

深圳市职业技能鉴定(动画绘制员)考核大纲 1、职业概况 1.1、职业名称:动画绘制员 1.2、职业定义:动画绘制员是指运用专业技巧和方法,独立进行动画中间张绘制工作的 人员 1.3、职业等级:本职业共设二个等级: 动画绘制员中级(四级)、动画绘制员高级(三级)1.4、基本文化程度:高中毕业或同等学历,具有美术基础 1.5、申报条件: 具备下列条件之一者,可申报《动画绘制员》 (四级)职业资格鉴定: 1、高中毕业或同等学历,具有美术基础,并 从事相关职业二年以上者; 2、持有相关专业的中等职业学校(含中专、 职校、技校)毕业证书,从事相关职业一年 以上者;

具备下列条件者,可申报《动画绘制员》(三 级)职业资格鉴定: 取得动画绘制员(四级)职业资格证书后, 连续从事本专业工作两年以上,可报名参加 本职业三级的职业资格鉴定。 注:“相关职业”包括美术专业人员、特种工 艺设计人员、美术教师、美术编辑等。“相关 专业”包括动画设计、美术设计、电脑绘画 等。 1.6、鉴定方式、鉴定时间:采用一体化鉴定模式,以实际操作(绘制)方式进行。实行 百分制,成绩达60分为合格 1.7、考评人员与考生配比:理论、实际操作考试考评人员与考生配比为20:1 2.1、职业道德基本知识、职业守则要求、法律与法规相关知识 2.1职业道德 2.1.1职业道德基本知识

2.1.2职业守则 (1)遵守深圳法律法规和有关规定,抵制一 切不健康的卡通动画设计要求; (2)服务热情、耐心、周到、文明经营; (3)尊重客户,平等待人; (4)爱岗敬业,工作认真负责,有强烈的事 业心和责任感; (5)遵守操作规程,提高设计制作质量和工 作效率; (6)努力学习、刻苦钻研,掌握现代知识和技能。 2.2、基础理论知识 2.2.1卡通动画发展史常识 2.2.2美术基础知识 2.3、专业基础知识 2.3.1动画流程 2.3.2 造型基础

《FlashCS6二维动画制作》复习题

广州市广播电视大学附设职业技术学校 《Flash CS6二维动画制作》复习题 一、填空题 1.1. Flash CS6图层类型有 3 种,分别是普通层,和。1.2.为了使对象定位准确,可以给舞台添加和。 1.3.图层控制区位于时间轴的。 1.4.Alpha值表示的是对象的。 1.5.在Flash CS6中,元件分为图形元件,和。1.6.绘制图形,可以分别使用笔触颜色和。 1.7. 填充方式有、线性渐变、和。 1.8. 帧可分为、空白关键帧和。 1.9. 在遮罩层中创建的对象具有的效果。 1.10在两个不相连的关键帧之间可以创建。 1.11. 普通图层之间,它们的操作 .。 二、选择题 2.1在Flash CS6中,工具箱位于操作界面 ( )侧 A.上 B.下 C. 右 D.左 2.2. Flash CS6格式创建的源文件的扩展名为 ( )。 A..doc B..swf C..fla D..bmp 2.3. 在Flash CS6中, 帧频指的是( ) A.每秒播放的帧数 B. 总帧数 C.图层数 D. 总时间 2.4.在下列各项中, ( ) 是Flash CS6使用的颜色类型。 A.RGB B.灰度 C. CMYK https://www.360docs.net/doc/193499459.html,b 2.5.下列各项中,()不使用笔触颜色。 A.铅笔 B.钢笔 C.刷子 D.矩形 2.6. 颜色JFJ000000表示 ( ) 。 A.黑色 B.白色 C. 红色 D.无色 2.7. 按钮元件通常有 ( )帧。 A.2 B.4 C. 3 D.5

2.8. 在动画设计过程中可以在( )地方加入Action Script脚本程序 A.1 B.2 C. 3 D.4 2.9.Flash CS6是 ( )公司的产品。 A.Microsoft B.Adobe C.Autodesk D.Macromedia 2.10.选择工具具有()功能。 A. 选择对象 B. 移动对象 C. 修改对象形状 D. 同时具有上述三项功能2.11. 补间动画的对象是 ( ). A. 单个分离对象 B. 单个独立对象 C. 多个分离对象 D. 多个独立对象 2.12. 元件有 ( )种类型 A. 2 B. 3 C. 4 D. 5 2.13.选中文字后,使用( )操作可使其成为分离对象。 A. Ctrl+B B. Ctrl+D C. Ctrl+G D. Ctrl+V 2.14.引导层的作用是()。 A. 规定被引导层对象运动的轨迹 B. 规定所有对象运动的轨迹 C. 规定所有遮罩层运动的轨迹 D. 规定所有普通层运动的轨迹 三、简答题 1.新建一个Flash CS6文档,首先需要进行那些属性的设置? 2.简述遮罩层的作用。 3.简述舞台和工作区的关系?

cad制图员理论考试题

高级制图员理论知识试题精选 一、单项选择(选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。) 1. 道德是指人与人、个人与集体、个人与社会以及人对待自然的(B)的总和。 A、法律法规 B、行为规范 C、宪法 D、人生观 2. 由于(A)的复杂性和精细化,使得社会上的职业种类繁多,职业道德多种多样。 A、社会分工 B、经济活动 C、人才分类 D、生产加工 3. 职业道德是制图员自我完善的(D)。 A、重要条件 B、充分条件 C、先决条件 D、必要条件 4. 制图国家标准规定,图纸优先选用的基本幅面代号为(C)种。 A、3 B、4 C、5 D、6 5. 制图国家标准规定,必要时图纸幅面尺寸可以沿A()边加长。 A、长 B、短 C、斜 D、各 6. 制图国家标准规定,图纸的标题栏(C)配置在图框的右下角位置。 A、不得 B、不必 C、必须 D、可以 7. 下列叙述正确的是(B)。 A、1:2是放大比例 B、1:2是缩小比例 C、1:2是优先选用比例 D、1:2是原值比例 8. 在(C)同一图样中,粗线的宽度为b,细线的宽度应为b/4。 A、技术制图 B、建筑制图 C、机械制图 D、美术绘图 9. 目前,在(A)中仍采用GB4457.4-84中规定的8种线型。 A、机械图样 B、所有图样 C、技术制图 D、建筑制图 10. 下列叙述错误的是(C)。 A、不可见过渡线用虚线表示 B、可见过渡线用粗实线表示 C、可见轮廓线用细实线表示 D、可见轮廓线用粗实线表示 11. 下列叙述正确的是(B)。 A、剖面线用粗实线表示 B、剖面线用细实线表示 C、剖面线用虚线表示 D、剖面线用波浪线表示 12. 在机械图样中,细点画线一般用于表示轴线、(A)、轨迹线和节圆及节线。 A、对称中心线 B、可见轮廓线 C、断裂边界线 D、可见过渡线 13. 两段点画线相交处应是A()。 A、线段交点 B、间隙交点 C、空白点 D、任意点 14. 图样中所注的尺寸,为该图样所示物体的(B),否则应另加说明。 A、留有加工余量尺寸 B、最后完工尺寸 C、加工参考尺寸 D、有关测量尺寸 15. 图样上标注的尺寸,一般应由尺寸界线、()、尺寸数字组成。 A、尺寸线 B、尺寸箭头 C、尺寸箭头及其终端 D、尺寸线及其终端 16. 尺寸线终端形式有箭头和斜线两种形式,但在同一张图样中()形式。 A、只能采用其中一种 B、可以同时采用两种 C、只能采用第一种 D、只能采用第二种 17. 线性尺寸数字一般注在尺寸线的(),同一张图样上尽可能采用一种数字注写方法。 A、上方或中断处 B、下方或中断处 C、左方或中断处 D、右方或中断处 18. 标注圆的直径尺寸时,一般()应通过圆心,尺寸箭头指到圆弧上。 A、尺寸线 B、尺寸界线 C、尺寸数字 D、尺寸箭头 19. 对圆弧标注半径尺寸时,()应由圆心引出,尺寸箭头指到圆弧上。

二维动画制作期末考试试卷

济源职业技术学校2015—2016学年第一学期期末考试 高一二维动画制作试卷 一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分) 1.关于Flash 软件说法正确的是 ( ) A.它是一个专做位图的软件 ; 软件只能制作动画 是一个矢量图软件,但不能做网页 D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 软件保存格式为( ) 3.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: ( ) A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 C.是一个移动和形状的组合动画 D.上面说法都为错误 ? 4.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( ) A.编辑/清除 B.文件/关闭 C.修改/时间轴/转换为空白关键帧 D.修改/时间轴/清除关键帧 5.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( ) A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 6. .按( )键可以打开“创建新元件”对话框 A 、【Ctrl+F8】 B 、【F8】 C 、【F11】 D 、【Ctrl+F11】 7.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( ) A.取消上一步操作 B.取消对象的上一次变形 ' C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 8.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用( )工具。 A 、选择 B 、套索 C 、滴管 D 、颜料桶 D.以上选项均不正确 9.编辑位图图像时,修改的是 ( ) A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D.网格 10.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH 会弹出提示是否导入 班级 姓名 考号 密 封 线

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案 姓名:班级: 一、选择题(共100题,每题1分)。 1.Flash制作的动画是________ 的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。( A )A矢量格式 B 位图格式 C都是 D 都不是 2.在Flash中,________是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。(A ) A 符号 B 层 C场景 D帧 3.在设计动画时应该尽可能地减少________数量。( A ) A场景 B库符号 C 帧 D 层 4.不属于按钮响应动作是________。( D ) A Press B Release C Roll Out D Drag 5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘________键。( D ) A Ctrl B Alt C Tab D Shift 6.动作命令“on”的作用是________。( A ) A引出触发事件 B播放动画 C停止动画 D跳转到另一帧7.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是________。( B ) A 橡皮工具 B 点滴器工具 C 画笔工具 D 钢笔工具 8.按________键可打开库面板。( A ) A【F11】 B【Ctrl+F11】 C【F8】 D【Ctrl+F8】 9. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。( A ) A alpha B height C rotation D xscale 10. Flash电影的默认播放速度为________ 。( B )。 A 每秒24帧 B 每秒12帧 C 每秒30帧 D 每秒25帧 11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连 续多次重复同一动作的效果( B ) A五次B一次C三次D二次 12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D ) A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路 B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程 C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大 D双臂的摆动幅度小于正常走路 13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C ) A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊 14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B ) A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊 15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )

动画素描基础教案

动画素描基础教案 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

任课教师:xxx 课程名称:动画素描基础 授课年级:11级 专业 / 班级:1班 课程时间:2011.9.20一 2011.10.28 2

课程名称:动画素描基础 授课年级:11级 专业 / 班级:1班 课程时间:2011.9.20一 2011.10.28 教学目的:训练学生动画速写中准确运用线条表现运动物 体,静止物体的能力,光景的绘制,道具绘制 等,画面透视,以及动画构图的集中训练。 教学重点:使学生能对动画速写有一个系统的认识,在具体动画制作中熟练应用。 教学难点:对动画制作的专业性把握,以及对动画的运动 规律性的认识。 教学结构:积极鼓励学生理论学习与实际操作相结合,最大限度的实现个人性表现。 授课内容: 线条是设计速写最基本的组成部分。具有重要的作用和 意义。通过学习对各种线条的个性及它们在速写中的表达, 让学生学会怎样表达不同质感、不同造型的产品。 3

工具材料——速写本、纸、笔和墨水(无画笔、纸张限制) 铅笔钢笔针管笔毛笔白纸色纸宣纸透明纸等 铅笔——有软硬之分,特点:润滑流畅,适用于以线条及明暗表现对象,线条有浓淡粗细的画面效果,在画面明暗调子时,层次变化丰富,画面较生动。 钢笔——线条挺拔有利,富有弹性,调子的变化是靠线条的排列组织叠加而成,效果较深入。 美工笔——特别的弯头钢笔,可粗可细,笔触变化丰富。画速写可线面结合,使画面灵活多变,丰富多彩。 速写本——可购买可自制,一般不宜过大,一有灵感,随即出手就画,非常方便。 不同的纸张配置不同的工具,其效果也是大不一样的。 卡纸质硬,正面白且光滑,反面灰而涩,白面画钢笔建筑速写最佳,铅笔也可。普通复印纸,经济方便。 特别提示:初学者应该尝试使用各种不同的工具和材料,体验他们的个性和魅力,而后选择适合自己画具。 1.直线练习 线条是设计速写造型元素中最基本的形式,具有重要的作用和意义。设计速写中涉及的线条并不是抽象,无生命,无内容的线条,而应能够充分体现客观景物的形体、结构、和精神,它被赋予表达形体和空间感觉的职能。 4

《二维动画技法》 第二套试题及答案

《二维动画技法》试题(三) 一.填空题 (共5题,每空2分,共计10分) 1.1937年美国迪斯尼公司发行的第一部动画电影___________,是第一部有剧情的唱片动画电影,获得奥斯卡特别成就奖。 2. Flash矢量图形由______和______构成。 3. 手绘平面动画被称作_____(格)动画、偶型表现的动画被称作_____(格)动画,这是因为拍摄过程中的手法差异所形成的区别。 4. 固定摄影中形成画面构成主要通过选择摄影角度,一般来讲摄影角度分为仰拍角度、_______、_______和________四种。 5. 我国曾把动画称作_____电影片,这说明了动画与电影的共同性特征。 二.选择题 (共8题,每题2分,共计16分) 1.完成于1964年的()是我国第一部彩色动画长片,它是中国风格的鸿篇巨制,也是“中国学派”的扛鼎之作。 A.《天书奇谭》 B.《金猴降妖》 C.《大闹天宫》 D.《梁山伯与祝英台》 2.以下作品中不属于迪斯尼公司出品的是()。 A.《蝙蝠侠》 B.《美女与野兽》 C.《森林王子》 D.《阿拉丁》 3.动画的本体形态研究中,运动的形态在动画中的呈现方式是()。 A.位移和变形 B.加速和减速 C.延时与停格 D.位置和形状 4.影片第一个段落从被奴役的希伯来人的受苦情景、躲避追杀,到骨肉离别、尼罗河上漂流及公主相救,这一段落出自()。 A.《青蛙的寓言》 B.《埃及王子》 C.《尼罗河》 D.《大河》 5.在动画作品的叙事形式中,强调诗意境界、运动趣味和视觉变化过程的形式感的动画作品的叙事形式是()。 A.戏剧式 B.小说式 C.纪实式 D.抽象式 6.要在QuickTime中播放,导出动画文件时必须选择的格式是()。 A.mov B.avi C.mpg D.dat 7.音频的采样率和压缩率与输出动画的文件大小的关系是()。 A.压缩率越小,采样率越低,文件容量就越小

二维动画制作流程

二维动画制作 1、策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商(出钱的人),共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。 2、剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。

3、资料的收集和整理:在制作可见之前应该对素材进行收集与整理,素材一般有文字、图像、声音、视频、动画、图标、按钮等。生活中的素材:物理离不开生活,许许多多的素材就来自于我们身边,我们可以利用手中的相机、DV、扫描仪、录音机等记录下生活中的文字、图像、视频等素材。利用图书馆、音像制品商店等查阅相关资料,通过协议,相互交换、信息共享,租借、拷贝、扫描、购买等方法获得一些必需的珍贵课件素材。

4、风格设计:奠定了一部动画的视觉风格,包括概念设计,角色造型设计,场景设计等工作,将抽象的视觉风格转换成具体的实行规范,使美术风格在整个制作过程中保持一致。动画师在工作时,永远是“先思考,后绘制”,而不是一上手就开始画或者操作电脑。在设计一个角色动作的时候,会先根据情节来了解角色在“做什么”,然后根据角色性格、背景、情节的前因后果等因素来了解角色当时在想什么并将之表现在动作中,最后,是让观众能与角色感同深受,动画师会思考角色当时的“感觉是什么”,为角色的动作加上情绪。

5、角色造型设计:这个阶段的角色造型包括:基本模型图和能显示性格特点的草图。这些草图基本能显现角色造型的风格式样,形象特点和造型水平,直接关系到投资人对这一选题的态度和信心。

6、场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 7、画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

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