软件功能流程图

软件功能流程图

软件功能流程图是用来描述软件的具体功能和流程的图形化工具。它是软件开发中非常重要的一部分,可以帮助开发者清楚地理解软件的功能和流程,并在开发过程中指导开发工作的进行。

一、软件功能流程图的定义

软件功能流程图是一种图示工具,用于描述软件中各个模块之间的功能关系和执行的流程。它以图形、符号和文字等形式呈现,以便于开发者和使用者理解软件的运行过程。

二、软件功能流程图的要素

1. 软件模块:软件功能流程图将软件分为多个模块,每个模块代表一个特定的功能或处理过程。

2. 输入/输出:在软件的流程图中,需要明确指定每个模块的输入和输出数据。

3. 软件流程:软件的流程通过箭头标注来表示,箭头的方向表示数据的流向和处理顺序。

三、软件功能流程图的步骤

1. 定义软件的目标:首先,需明确软件的目标和功能,这有助于确定软件的模块划分和流程设计。

2. 划分模块:根据软件的功能需求,将软件划分为多个模块,并确定每个模块之间的关联关系。

3. 设计流程:为每个模块设计具体的流程,包括输入、处理和输出的过程。

4. 绘制软件功能流程图:根据上述设计,用图形、符号和文字来表示软件的功能和流程。

5. 优化流程:根据实际需求和用户反馈,对软件的功能和流程进行调整和优化。

四、软件功能流程图的示例

假设我们要开发一个学生成绩管理系统,包括学生信息的输入、查询和修改功能,以下是该软件的功能流程图示例:

1. 输入学生信息:用户输入学生的姓名、学号和成绩等信息。

2. 存储学生信息:将输入的学生信息存储在数据库中。

3. 查询学生成绩:用户输入学号后,系统从数据库中查询对应的学生信息并显示。

4. 修改学生成绩:用户输入学号后,系统从数据库中查询对应的学生信息,并可以对学生的成绩进行修改。

5. 输出学生信息:根据用户的操作,将修改后的学生信息输出到显示界面。

6. 结束程序:用户退出程序。

以上流程图描述了学生成绩管理系统的整个功能流程,通过图形和文字的组合,清晰地展示了每个模块之间的数据流动和操作顺序。

总结:

软件功能流程图是软件开发中非常重要的一环,它通过图形化的方式清晰地表示了软件的功能和流程。通过软件功能流程图,开发者能够更好地理解软件的结构和逻辑,优化开发工作流程,并提高软件的质量和效率。同时,用户也可以通过软件功能流程图快速了解软件的操作流程,使用软件更加方便。因此,软件功能流程图对于软件开发和使用都起到了重要的作用。

软件功能流程图

软件功能流程图 软件功能流程图是用来描述软件的具体功能和流程的图形化工具。它是软件开发中非常重要的一部分,可以帮助开发者清楚地理解软件的功能和流程,并在开发过程中指导开发工作的进行。 一、软件功能流程图的定义 软件功能流程图是一种图示工具,用于描述软件中各个模块之间的功能关系和执行的流程。它以图形、符号和文字等形式呈现,以便于开发者和使用者理解软件的运行过程。 二、软件功能流程图的要素 1. 软件模块:软件功能流程图将软件分为多个模块,每个模块代表一个特定的功能或处理过程。 2. 输入/输出:在软件的流程图中,需要明确指定每个模块的输入和输出数据。 3. 软件流程:软件的流程通过箭头标注来表示,箭头的方向表示数据的流向和处理顺序。 三、软件功能流程图的步骤 1. 定义软件的目标:首先,需明确软件的目标和功能,这有助于确定软件的模块划分和流程设计。

2. 划分模块:根据软件的功能需求,将软件划分为多个模块,并确定每个模块之间的关联关系。 3. 设计流程:为每个模块设计具体的流程,包括输入、处理和输出的过程。 4. 绘制软件功能流程图:根据上述设计,用图形、符号和文字来表示软件的功能和流程。 5. 优化流程:根据实际需求和用户反馈,对软件的功能和流程进行调整和优化。 四、软件功能流程图的示例 假设我们要开发一个学生成绩管理系统,包括学生信息的输入、查询和修改功能,以下是该软件的功能流程图示例: 1. 输入学生信息:用户输入学生的姓名、学号和成绩等信息。 2. 存储学生信息:将输入的学生信息存储在数据库中。 3. 查询学生成绩:用户输入学号后,系统从数据库中查询对应的学生信息并显示。 4. 修改学生成绩:用户输入学号后,系统从数据库中查询对应的学生信息,并可以对学生的成绩进行修改。

软件设计之业务流程图一

业务流程图 第一部分:什么是流程图 1. 定义 那什么是流程图呢流程图=流程+图,如下图: 图2 流程图的定义 流程:Flow,是指特定主体为了满足特定需求而进行的有特定逻辑关系的一系列操作过程,流程是自然而然就存在的;但是它可以不规范,可以不固定,可以充满问题;所以就会造成看似没有流程;前不久,团队每个人对接一个业务团队去调研流程,反馈给我的流程有一些缺失;询问时,负责人反馈给我的答复是:这一块业务他们没有流程;其实严格意义上讲,业务

已经开展,不可能没有流程,只是说没有固定的流程或者你调研的对象也讲不清楚; 图:Chart 或者Diagram, 是将基本固化有一定规律的流程进行显性化和书面化,从而有利于传播与沉淀、流程重组参考; 从定义可以看出,只要有事情和任务,流程就会有,但是并不是所有的流程都适合用流程图的方式去表现,适合用流程图去表现的流程是一定程度固定的有规律可循的,流程中的关键环节不会朝令夕改的; 工作中我们还用到或听到很多其他类型的图表,比如交互设计师们经常说的线框图Wireframes,信息架构图或站点地图Site Map,,开发工程师们经常说的用例图Use Case或E-R图;这些不同的图表要表达的内容有何种差异呢简单做个对比,如图:

图3 流程图VS其他常用图表如果要串到某一个项目来说,可以理解成:

用例图Use Case:表现了一个角色在系统里要完成的活动是什么,比如用户这个角色与ATM取款机的交互过程中,用户需要完成的活动有存钱,取钱,查询等;而存钱这个活动再可以进一步细分为插卡,输入密码,输入金额,ATM吐钞,用户收款,退卡等活动;用例图可以不考虑用户动作的前后次序,而仅仅提取一些关键的动宾短语,映射出系统应该满足的功能点;常用用例图的人是产品经理和开发工程师; 流程图则表示用户每一个活动的前后次序,比如用户必须要先插入银行卡,才能够输入密码,且流程图必须直接表现出各种异常判断,比如当密码错误时,出现什么提示,密码输入错误超过多少次时,出现什么提示和动作;常用流程图的人是产品经理,设计师,或者任何需要讲述业务如何运作的人; 信息架构图,站点地图Site Map:表现为了做一个这样的系统,功能与内容的展现层次是什么,比如用户一进去后,欢迎页面的导航如何设计,是否直接出现取款,存款,查询,或者还有别的导航常用信息架构图的是设计师;但是常用组织架构图的是HR; 线框图Wireframe:将具体每个界面的内容布局和权重表达出来,且标注出一些交互细节的设计,比如当密码错误后,如何提示下一步动作;常用线框图的人是设计师;

软件开发流程图介绍

软件工程开发 第一章软件工程基本观念 1.1 软件工程的目标与常用模型 软件工程的目标是提高软件的质量与生产率,最终实现软件的工业化生产。对开发人员而言,如果非得在质量与生产率之间分个主次不可,那么应该是质量第一,生产率第二. 软件工程的主要环节如图1所示,软件开发过程一般包括可行性与需求分析、系统设计、程序设计、测试和维护。 图1 软件工程环节 常见的软件工程模型有:线性模型,渐增式模型,螺旋模型,快速原型模型,形式化描述模型等等。虽然线性模型比较简单,太理想化,但是每一个非线性的模型都能转化为一系列简单的线性模式,因此在其他模式中需要灵活运用线性模式。 1.2 软件开发的基本策略 1。2。1 复用 在一个新系统中,大部分的内容是成熟的,只有小部分内容是创新的。应该把大部分的时间用在小比例的创新工作上,而把小部分的时间用在大比例的成熟工作中。我们将具有一定集成度并可以重复使用的软件组成单元称为软构件。软件复用可以表述为:直接使用已有的软构件,即可组装(或加以合理修改)成新的系统.这样可以提高生产率和质量. 图2应用软构件产生应用软件

1.2.2 分而治之 我们可以把复杂的问题分解成N个简单的问题,再逐个寻求解决方法。但是最终的目的是要保证单个的简单问题可以通过程序实现,组装后能够使原本复杂的问题得到合理解决。 1。2.3 优化——折衷 优化是用以优化软件的各个质量因素,但不能面面俱到,应折衷,其目标就是协调各个质量因素,实现整体质量最优.而不能盲目得拆东墙,补西墙。 第二章软件开发过程各个环节介绍 2。1 可行性分析与需求分析 2.1.1 可行性分析要求 可行性分析是从经济、技术、市场与政策及人员方面分析这个项目做还是不做。 2。1.2 需求分析要求 当确定做之后,我们就要与客户交流,进行需求分析,但由于客户表达不清、需求自身经常变动或分析人员理解有误,都会导致需求分析困难。因此,有必要通过请教行家或者分析同类型产品,来做进一步的分析。 2。2 系统设计 2。2。1 体系结构设计 体系结构就如同人体中的骨架,是软件系统中最本质的东西.其中层次结构和客户机/服务器结构是两种非常通用的软件体系结构。每个系统均有一个体系结构,我们在没有必要地情况下不可以修改。 2.2。2 模块设计 模块设计过程不仅要考虑本身提供什么样的功能,还要考虑该模块与其他模块如何交流。常用以下三个特征进行模块优劣的评价:“信息隐藏”、“内聚与耦合”和“封闭—开放性”。 模块的信息隐藏可以通过接口设计来实现,执行模块的功能或与模块交流信息必须且只须通过调用公有接口来实现。 内聚是模块内部各成分之间的关联度,而耦合是模块间的依赖程度,在模块设计时应做到强内聚,弱耦合。 2.2。3 数据结构与算法设计 在算法设计时我们主要要从时间和空间的角度考虑软件的效率.时间与空间的优化也应该采取折中的方式。 2.2。4 用户界面设计 人机界面设计应从合适性、风格和广义美上着手。做到吸引眼球和谐,才能吸引客户.

软件工程流程图

软件工程流程图 首先,软件工程流程图可以分为几个主要的类型,包括需求分 析流程图、设计流程图、编码流程图、测试流程图和部署流程图等。每种类型的流程图都有其特定的作用和应用场景,可以帮助团队成 员更好地理解和把握软件开发的全貌。 需求分析流程图主要用来描述软件需求分析阶段的工作流程, 包括需求收集、需求分析、需求确认等步骤。通过需求分析流程图,团队成员可以清晰地了解每个步骤的工作内容和工作顺序,有助于 避免遗漏和混乱,提高需求分析的质量和效率。 设计流程图主要用来描述软件设计阶段的工作流程,包括总体 设计、详细设计、接口设计等步骤。设计流程图可以帮助团队成员 更好地理解软件设计的全貌,把握设计的重点和难点,有助于设计 工作的规范和统一。 编码流程图主要用来描述软件编码阶段的工作流程,包括编码、调试、代码审查等步骤。编码流程图可以帮助团队成员更好地把握 编码的规范和标准,提高编码的质量和效率。

测试流程图主要用来描述软件测试阶段的工作流程,包括单元测试、集成测试、系统测试等步骤。测试流程图可以帮助团队成员更好地理解测试的全貌,把握测试的重点和难点,提高测试工作的覆盖范围和深度。 部署流程图主要用来描述软件部署阶段的工作流程,包括部署计划、部署环境准备、部署实施等步骤。部署流程图可以帮助团队成员更好地规划和执行部署工作,提高部署的效率和成功率。 总的来说,软件工程流程图在软件开发过程中起着非常重要的作用,它可以帮助团队成员更好地理解和规划软件开发的各个阶段和步骤,提高工作效率和质量。因此,我们在软件开发过程中应该充分利用软件工程流程图,加强团队成员之间的沟通和协作,提高软件开发的整体水平和质量。

软件流程图

程序流程图 程序流程图独立于任何一种程序设计语言,比较直观、清晰,易于学习掌握。但流程图也存在一些严重的缺点。例如流程图所使用的符号不够规范,常常使用一些习惯性用法。特别是表示程序控制流程的箭头可以不受任何约束,随意转移控制。这些现象显然是与软件工程化的要求相背离的。为了消除这些缺点,应对流程图所使用的符号做出严格的定义,不允许人们随心所欲地画出各种不规范的流程图。例如,为使用流程图描述结构化程序,必须限制流程图只能使用图3.25所给出的五种基本控制结构。 ﻫ图4。3流程 图的基本控制结构 任何复杂的程序流程图都应由这五种基本控制结构组合或嵌套而成。作为上述五种控制结构相互组合和嵌套的实例,图示给出一个程序的流程图。图中增加了一些虚线构成的框,目的是便于理解控制结构的嵌套关系。显然,这个流程图所描述的程序是结构化的。

图4。4流程图的基本控制结构 N—S图ﻫNassi和Shneiderman 提出了一种符合结构化程序设计原则的图形描述工具,叫做盒图,也叫做N—S图。为表示五种基本控制结构,在N-S图中规定了五种图形构件。参看图4。5。ﻫ为说明N—S 图的使用,仍用图4。4给出的实例,将它用如图4。6所示的N—S图表示。 如前所述,任何一个N—S图,都是前面介绍的五种基本控制结构相互组合与嵌套的结果.当问题很复杂时,N—S图可能很大. 图4.5 N-S图的五种基本控制结构

图4.6N—S图的实例 PAD ﻫPAD是Problem Analysis Diagram的缩写,它是日本日立公司提出,由程序流程图演化来的,用结构化程序设计思想表现程序逻辑结构的图形工具。现在已为ISO认可。ﻫPAD也设置了五种基本控制结构的图式,并允许递归使用。 图4。7 PAD的基本控制结构 做为PAD应用的实例,图4.8给出了图4。4程序的PAD表示.PAD所描述程序的层次关系表现在纵线上.每条纵线表示了一个层次。把PAD图从左到右展开。随着程序层次的增加,PAD逐渐向右展开。ﻫPAD的执行顺序从最左主干线的上端的结点开始,自上而下依次执行. 每遇到判断或循环,就自左而右进入下一层,从表示下一层的纵线上端开始执行,直到该纵线下端,再返回上一层的纵线的转入处.如此继续,直到执行到主干线的下端为止。 ﻫ图4。8 PAD实例

软件开发流程图

软件开发流程图 软件开发流程图是一种图形化的表示方法,用来展示软件开发 过程中的各个阶段、任务和关系。它可以帮助开发团队全面地了解 整个开发过程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等 阶段。通过软件开发流程图,开发团队可以清晰地了解每个阶段的 工作内容和任务分工,有利于团队成员之间的沟通和协作。 在软件开发流程图中,通常会包括以下几个主要的阶段,需求 分析、设计、编码、测试和部署。首先是需求分析阶段,这个阶段 是整个软件开发过程的第一步,开发团队需要与客户充分沟通,了 解客户的需求和期望,然后对需求进行分析和整理,形成需求规格 说明书。接下来是设计阶段,开发团队根据需求规格说明书进行系 统设计和详细设计,包括系统架构设计、数据库设计、界面设计等。然后是编码阶段,开发团队根据设计文档进行编码实现,编写程序 代码。接着是测试阶段,开发团队对编码实现的软件进行各种测试,包括单元测试、集成测试、系统测试等。最后是部署阶段,将测试 通过的软件部署到客户现场,并进行后续的维护和支持。 除了以上几个主要的阶段之外,软件开发流程图还可以包括一 些支持性的活动,比如项目启动、项目计划、需求变更管理、配置

管理、质量保证等。这些活动虽然不是软件开发的核心内容,但是 同样非常重要,它们可以帮助开发团队更好地控制项目进度、质量 和成本。 在软件开发流程图中,各个阶段之间通常会存在一定的依赖关 系和交互关系。比如,需求分析阶段完成后,才能进行设计阶段; 设计阶段完成后,才能进行编码阶段;编码阶段完成后,才能进行 测试阶段;测试通过后,才能进行部署阶段。这些依赖关系和交互 关系需要在软件开发流程图中清晰地表示出来,以便开发团队能够 按照正确的顺序进行工作。 总之,软件开发流程图是软件开发过程中非常重要的工具,它 可以帮助开发团队清晰地了解整个开发过程,指导开发人员按照正 确的步骤进行工作,提高开发效率,降低开发成本。通过软件开发 流程图,开发团队可以更好地控制项目进度、质量和成本,提高软 件开发的成功率。希望本文对软件开发流程图有所帮助,谢谢阅读!

软件设计之业务流程图一

业务流程图 那什么是流程图呢?流程图=流程+图,如下图: 图2流程图的定义 流程:Flow,是指特定主体为了满足特定需求而进行的有特定逻辑关系的一系列操作过程,流程是自然而然就存在的。但是它可以不规范,可以不固定,可以充满问题。所以就会造成看似没有流程。前不久,团队每个人对接一个业务团队去调研流程,反馈给我的流程有一些缺失。询问时,负责人反馈给我的答复是:这一块业务他们没有流程。

其实严格意义上讲,业务已经开展,不可能没有流程,只是说没有固定的流程或者你调研的对象也讲不清楚。 图:Chart或者Diagram,是将基本固化有一定规律的流程进行显性化和书面化,从而有利于传播与沉淀、流程重组参考。 从定义可以看出,只要有事情和任务,流程就会有,但是并不是所有的流程都适合用流程图的方式去表现,适合用流程图去表现的流程是一定程度固定的有规律可循的,流程中的关键环节不会朝令夕改的。 工作中我们还用到或听到很多其他类型的图表,比如交互设计师们经常说的线框图(Wireframes),信息架构图或站点地图(Site Map),,开发工程师们经常说的用例图(Use Case)或E-R图。这些不同的图表要表达的内容有何种差异呢?简单做个对比,如图:

图3流程图VS其他常用图表如果要串到某一个项目来说,可以理解成:

用例图(Use Case):表现了一个角色在系统里要完成的活动是什么,比如用户这个角色与ATM取款机的交互过程中,用户需要完成的活动有存钱,取钱,查询等。而存钱这个活动再可以进一步细分为插卡,输入密码,输入金额,ATM吐钞,用户收款,退卡等活动。用例图可以不考虑用户动作的前后次序,而仅仅提取一些关键的动宾短语,映射出系统应该满足的功能点。常用用例图的人是产品经理和开发工程师。 流程图则表示用户每一个活动的前后次序,比如用户必须要先插入银行卡,才能够输入密码,且流程图必须直接表现出各种异常判断,比如当密码错误时,出现什么提示,密码输入错误超过多少次时,出现什么提示和动作。常用流程图的人是产品经理,设计师,或者任何需要讲述业务如何运作的人。 信息架构图,站点地图(Site Map):表现为了做一个这样的系统,功能与内容的展现层次是什么,比如用户一进去后,欢迎页面的导航如何设计,是否直接出现取款,存款,查询,或者还有别的导航?常用信息架构图的是设计师。但是常用组织架构图的是HR。 线框图(Wireframe):将具体每个界面的内容布局和权重表达出来,且标注出一些交互细节的设计,比如当密码错误后,如何提示下一步动作。常用线框图的人是设计师。

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