3Dmax插件Dream Scape2.0完整版使用说明书

3Dmax插件Dream Scape2.0完整版使用说明书
3Dmax插件Dream Scape2.0完整版使用说明书

按键精灵插件使用说明

函数说明: 1.TransformWindow(窗口句柄) 功能:转换窗口,对要取后台图色数据的窗口使用该函数后才能取后台图色数据。如果是DX图形绘图的窗口,DX绘图区域必须有部分移到屏幕外,否则无法使用。转换窗口后,有些窗口(特别是大多数游戏的)要等待一会儿才能用其它函数可靠地取到后台图色数据,等待的时间要大于画面两次刷新的时间间隔。转换后到取消转换前,可以无限次使用取到后台图色数据的命令,即通常只需要转换一次。 参数: 1)窗口句柄:整型数。 2.UnTransformWindow(窗口句柄) 功能:取消窗口转换,DX图形绘图的窗口,用过TransformWindow后,必须用UnTransformWindow取消窗口转换才能让DX绘图完全移到屏幕中,否则后很严重(不会损坏电脑的),自己试下就知道了。 参数: 1)窗口句柄:整型数。 3.GetPixelColor(窗口句柄,横坐标,纵坐标)[颜色值] 功能:获得指定点的颜色 参数: 1)窗口句柄:整型数。 2)横坐标:整型数,窗口客户区坐标。 3)纵坐标:整型数,窗口客户区坐标。 返回值: 颜色值:整型数。 例子: Plugin hwnd=Window.Foreground() Plugin Window.Move(hwnd,-30,10) Plugin BGCP2_02.TransformWindow(hwnd) Delay 200 Plugin color=BGCP2_02.GetPixelColor(hwnd,0,0) MsgBox CStr(Hex(color)),4096,"颜色" Plugin BGCP2_02.UnTransformWindow(hwnd) Plugin Window.Move(hwnd,10,10) 4.CmpColor(窗口句柄,横坐标,纵坐标,颜色,颜色最大偏差)[是否满足条件] 功能:判断指定点的颜色,后台的IfColor 参数: 1)窗口句柄:整型数。 2)横坐标:整型数,窗口客户区坐标。 3)纵坐标:整型数,窗口客户区坐标。 4)颜色:整型数。 5)颜色最大偏差:整型数。游戏中不同电脑上显示的颜色会有点偏差,这个参数用于兼容这种情况,它设置的是RGB各颜色分量偏差的最大允许值,取值范围是0-255,0是无颜色偏差。 返回值: 是否满足条件:布尔值,布尔值是用来表达是真是假的,指定点的颜色满足条件就返回真,否则返回假。 例子: Import "BGCP2_02.dll" Plugin hwnd=Window.Foreground() Plugin Window.Move(hwnd,-30,10) Plugin BGCP2_02.TransformWindow(hwnd) Delay 200 Plugin tj=BGCP2_02.CmpColor(hwnd,6,5,&HFF7F00,30) If tj=true MsgBox "满足条件",4096 Else MsgBox "不满足条件",4096 EndIf Plugin BGCP2_02.UnTransformWindow(hwnd) Plugin Window.Move(hwnd,10,10) 5.FindColor(窗口句柄,左边界,上边界,右边界,下边界,颜色,颜色最大偏差,查找方式,横坐标,纵坐标) 功能:找色 参数: 1)窗口句柄:整型数。 2)左边界,整型数,用于设置找色范围,找色区域左上角的横坐标(窗口客户区坐标)。 3)上边界,整型数,用于设置找色范围,找色区域左上角的纵坐标(窗口客户区坐标)。 4)右边界,整型数,用于设置找色范围,找色区域右下角的横坐标(窗口客户区坐标)。 5)下边界,整型数,用于设置找色范围,找色区域右下角的纵坐标(窗口客户区坐标)。

3dMAX插件汇总表

3DS MAX插件表汇总 一、finalRender stage-1Release for3dsamax9.032/64bit; 二、finalToon Release2.0for3dsmax932/64bit; finaToon Release2.0for3dsmax932/64bit是3dsmax9.0下的一款卡通渲染器,除了本身强大的功能以外它还完全兼容finaRender stage-1,可以与fianRender结合使用; 三、finalShaders Release2.0for3dsmax932/64bit; finalShaders是finalrender Stage-1的一个附加程序,提供了14种预设的fr高级材质,它们包括轿车漆、X射线、半透明、CD、天鹅绒、线框、多层材质等常用材质。 三、Brazil r/s v1.2.66Download; 四、VRay1.5RC3for3dsmax6/7/8/932/64bit+绿色无乱码汉化补丁; 五、PolyBoost3.0for3ds max5-9(强大的polygon建模辅助工具); PolyBoost是一款工作于3dsmax平台下强大的polygon建模辅助工具,他对polygon下点、线、面等子物体的选择、编辑、转变等功能进行了增强,同时还新增了不少新功能,如:Viewport texture painting tool, UVW mapping等,总共集成了超过100个不同功能的相关工具。 六、Polygon Cruncher7.22(强大的模型减面工具); 很多朋友常常因为在场景中放置了过多的高面数模型导致整个场景的显示速度变慢,文件也变得很大。这时候你就需要Polygon Cruncher来帮忙了。它可以在保留你模型原有细节及材质信息的情况下对你的模型进行优化及减面,并可以将优化后的模型保存为一些常用的3D格式如:3ds、obj等。同时Polygon Cruncher 还提供了3dsmax和Lightwave插件,可以让你在3dsmax或Lightwave中直接对模型进行减面优化。 七、Greeble for3dsmax3/4/5/6/7/8/9+中文版; Greeble是一个非常小巧的3dsmax插件,虽然它的功能很简单就是在物体表面随机生成四方体。不过对于像生成城市建筑群或是丰富太空船表面细节等工作,Greeble的简单功能却可以派上大用场。 八、Mankua Texture Layers2for Max932/64bit(高级贴图插件); Texture Layers2是一套高级贴图工具,并被广泛应用于CG制作及游戏开发。借助Texture Layer2,用户可以在单一的修改器中创建出多个贴图通道,并可将其应用于动画。该插件还拥有自己的子对象面/面片选择集功能。 九、Ephere Ornatrix v1.5Retail for Max932bit(毛发模拟插件);

C#中如何调用按键精灵插件

C#中如何调用按键精灵插件 原来是为了在游戏外挂中发送键盘鼠标消息,自己写个sendmessage或者是postmessage又比较麻烦。于是google了一下,发现现在很多脚本工具都有这个功能,其中按键精灵的一个叫361度的插件已经有这个的实现,还验证过了。为什么不拿来己用呢?首先分析一下按键精灵插件的接口,发现: 插件的功能函数没有直接暴露出来,而是通过一个GetCommand的函数返回一个函数描述结构。 接下来看看这个结构: 上面这个结构我已经是转换成C#的对应结构了,原结构可以查看按键精灵提供的插件C++接口源代码。 这个结构里面的handlerFunction 实际上是指向函数的入口点,也就是一个函数指针,每个函数都一样是2个参数: typedef int (*QMPLUGIN_HANDLER)(char *lpszParamList, char *lpszRetVal); 转换为C#中相应的委托为: delegate void Invoker(string parameters, StringBuilder returnValue); 大家注意到,有两个参数,c++原型中都是char*类型,转换为C#的delegate后第一个为string,第二个为StringBuilder。这是因为parameters是in的,dll中不会对这个参数做修改,而returnValue是out的,dll返回时候要把返回值写入这个StringBuilder的缓冲区。 原本的想法是用C++写一个桥来调用dll,不过在.net 2.0 中,框架直接提供了

Marshal.GetDelegateForFunctionPointer 来转换一个函数指针为一个委托,这就方便多拉。请看下面代码,注意看BGKM_ExecuteCommand 这个函数里面的东西。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace WJsHome.Game.Utility { public class QMacro { [DllImport("BGKM5.dll", EntryPoint = "GetCommand")] static extern IntPtr BGKM_GetCommand(int commandNum); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] class QMPLUGIN_CMD_INFO { public string commandName; public string commandDescription; public IntPtr handlerFunction; public uint paramNumber; } delegate void Invoker(string parameters, StringBuilder returnValue); static string BuildParameters(params object[] parameters) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < parameters.Length; i++) { sb.Append(parameters[i].ToString());

3Ds MAX骨骼动画导出插件编写

如何编写自己的3DsMAX骨骼动画导出插件 潘李亮 2007-12-7 xheartblue@https://www.360docs.net/doc/225865568.html, 一 简介 在3D引擎中,骨骼动画系统是非常重要的一个组成部分,虽然在一个游戏的真正开发过程中,一个优秀的游戏引擎也许不需要用户去关心它的骨骼动画系统是如何实现的,但是还是有很多人希望了解这样的一个技术。 一个商业化的骨骼动画系统包含的组件是很多的,比如有DCC(Digital Content Creator 数字内容创建工具,比如3Ds MAX , Maya等)插件,蒙皮计算程序,蒙皮渲染程序,动作计算程序,表情系统,柔体系统,音唇同步,以及针对物理系统的接口等。其中DCC 插件包含DCC的导出插件和其他专用数据生成插件。 本文将会介绍骨骼动画系统里的一个基础部件:3Ds MAX 的骨骼动画导出插件。2005年底的时候我在csdn的游戏开发频道里发过一个在linux下可以运行的骨骼动画程序,使用的是自定义的骨骼动画模型。从程序发布以后,就有很多人问我关于3Ds MAX插件的编写和骨骼动画数据管理等问题。网络上相对这方面的资源比较少,希望本文对那些在寻找和学习这方面内容的读者能有一定的帮助。另外鉴于作者水平有限,文中难免出现错误的地方,欢迎指正与批评。 本文是介绍如何编写3DsMAX插件的文章,所以假设读者有一定的骨骼动画原理基础和图形编程经验。如果对这两块还比较陌生的读者,建议先阅读相关资料。 二 3Ds Max SDK和插件系统 选择编写3DsMAX(以下简称MAX)来导出的数据的原因是MAX拥有强大的建模能力,并且通过它美工可以方便的修改动作,材质等属性。同时个人感觉MAX的SDK 对初学者来说虽然有些晦涩。但是这个SDK还是能非常直接的反映出MAX本身的工作流程的,在熟练以后,使用起来还是比较顺手的。 最新版本MAX9的MAXSDK包含在安装光盘里,在安装完MAX后直接安装SDK,并在工程里添加maxsdk的包含路径和库的路径就可以开始编译max插件了。MAX SDK 还提供了3Ds Max Help for Visual Studio,这个帮助系统可以集成到Visual Studio .NET 的帮助系统中,非常方便。建议在安装的时候一起装上。 MaxSDK主要目的就是用来开发MAX插件,虽然Max也提供了MaxScript,也可以用来做插件,但是对C++程序原来说,MaxSDK则更顺手一些。 Max插件根据用途分为好几种,每种对应不同的扩展名,在游戏开发中,我们通常比较关心三种类型的插件,他们分别是: 导入/导出插件,对应扩展名为dli/dle, utility 插件,对应扩展名为dlu , 以及扩展名为dlm的modifier。导入导出插件基本上MAX与其它工具交互的接口。Utility插件则可以为MAX增加很多操作功能面板。Modifier则是3DsMAX 3DsMax自带的插件放在X:\3DsMax\maxsdk\stdplugs目录下,而我们自己编写的插件通常会放到X:\3DsMax\maxsdk\ plugins目录下。只要把插件放到这两个目录下,Max 在启动的时候就会自动加载你的插件。很多初学者可能会问dlm/dle这些插件是怎么生成的呢?其实这些都是一些标准的dll程序,只是扩展名不同而已。跟编译一个普通的Windows DLL没有区别。

(完整版)按键精灵默认插件命令大全

目录 插件命令面板 - BKgnd后台控制 (6) KeyPress 按键 (6) KeyDown 按下 (7) KeyUp 弹起 (8) LeftClick 左键单击 (9) LeftDoubleClick 左键双击 (10) LeftDown 左键按下 (11) LeftUp 左键弹起 (12) RightClick 右键单击 (13) RightDown 右键按下 (14) RightUp 右键弹起 (15) MiddleClick 中键单击 (16) SendString 发送字符串 (17) MoveTo 鼠标移动 (18) GetPixelColor 得到指定点颜色 (19) FindColor 区域找色 (20) FindColorEx 模糊找色 (21) FindCenterColor 中心找色 (22) 插件命令面板 - Color颜色 (23) ColorToRGB 颜色转RGB (23) GetRGB 得到RGB分量合并值 (23) ColorToHSL 颜色转HSL (24) CountColor 区域搜索颜色数量 (25) FindMutiColor 区域多点找色 (26) FindShape 区域多点找形状 (27) 插件命令面板 - Console控制台 (27) Open 打开 (28) Close 关闭 (29) ReadLine 读取一行 (29) WriteLine 写入一行 (29)

WaitKey 等待按键 (30) 插件命令面板 - Encrypt加解密 (30) Md5String 字符串MD5加密 (30) Md5File 文件MD5加密 (31) 插件命令面板 - File文件 (31) CloseFile 关闭文件 (31) CopyFile 复制文件 (31) CreateFolder 创建文件夹 (32) DeleteFile 删除文件 (32) DeleteFolder 删除文件夹 (33) ExistFile 判断文件(旧) (33) GetFileLength 得到文件长度 (33) IsFileExit 判断文件 (34) MoveFile 移动文件 (35) OpenFile 打开文件 (35) ReadFile 读取文件 (36) ReadFileEx 读取文件 (36) ReadINI 读取键值 (37) ReadLine 读取一行 (37) ReNameFile 重命名文件 (38) SeekFile 设置文件的当前读写位置 (38) SelectDirectory 弹出选择文件夹对话框 (39) SelectFile 弹出选择文件对话框 (39) SetAttrib 设置文件属性 (40) SetDate 设置文件日期时间 (41) WriteFile 写入文件 (41) WriteFileEx 写入文件 (41) WriteINI 写入键值 (42) WriteLine 写入一行 (42) 插件命令面板 - Media多媒体 (43) Beep 蜂鸣器 (43) Play 播放 (44)

批量配置工具用户手册(可视对讲)

批量配置工具 用户手册

版权所有?杭州海康威视数字技术股份有限公司2016。保留一切权利。 本手册的任何部分,包括文字、图片、图形等均归属于杭州海康威视数字技术股份有限公司或其子公司(以下简称“本公司”或“海康威视”)。未经书面许可,任何单位和个人不得以任何方式摘录、复制、翻译、修改本手册的全部或部分。除非另有约定,本公司不对本手册提供任何明示或默示的声明或保证。 关于本手册 本手册描述的产品仅供中国大陆地区销售和使用。 本手册作为指导使用。手册中所提供照片、图形、图表和插图等,仅用于解释和说明目的,与具体产品可能存在差异,请以实物为准。因产品版本升级或其他需要,本公司可能对本手册进行更新,如您需要最新版手册,请您登录公司官网查阅(https://www.360docs.net/doc/225865568.html,)。 海康威视建议您在专业人员的指导下使用本手册。 商标声明 为海康威视的注册商标。本手册涉及的其他商标由其所有人各自拥有。 责任声明 ●在法律允许的最大范围内,本手册所描述的产品(含其硬件、软件、固件等)均“按照现状”提供,可能存在瑕疵、错误或故障,本公司不提供任何形式的明示或默示保证,包括但不限于适销性、质量满意度、适合特定目的、不侵犯第三方权利等保证;亦不对使用本手册或使用本公司产品导致的任何特殊、附带、偶然或间接的损害进行赔偿,包括但不限于商业利润损失、数据或文档丢失产生的损失。 ●若您将产品接入互联网需自担风险,包括但不限于产品可能遭受网络攻击、黑客攻击、病毒感染等,本公司不对因此造成的产品工作异常、信息泄露等问题承担责任,但本公司将及时为您提供产品相关技术支持。 ●使用本产品时,请您严格遵循适用的法律。若本产品被用于侵犯第三方权利或其他不当用途,本公司概不承担任何责任。 ●如本手册内容与适用的法律相冲突,则以法律规定为准。

按键精灵插件帮助

1.什么是按键精灵的插件 按键精灵的插件是由按键精灵官方或用户自己提供的一种功能扩展。由于按键精灵本身只提供脚本制作过程中最常用的功能,而不可能面面俱到。所以,如果您稍懂一点Visual C++编写程序的知识,就可以通过自己写按键精灵插件,实现比较特殊、高级的功能,如文件读写、注册表访问,等等。如果您愿意,还可以把自己写的插件提交给我们,我们可以在按键精灵的最新版中捆绑您编写的插件,和大家共同分享您的智慧! 按键精灵的插件是通过动态链接库(DLL)的形式提供的。这些动态链接库必须满足一定的规范,并且放在按键精灵所在路径的plugin文件夹下。在按键精灵启动的时候,会自动加载plugin文件夹下的每个插件。每个插件可以包含多个“命令”,每个命令则可以看作是一个独立的函数或者子程序。比如我们提供的文件相关操作插件File.dll,就提供了ExistFile(判断文件是否存在)、CopyFile(复制一个文件)、DeleteFile(删除一个文件)等多个命令。 目前按键精灵的插件只能使用Visual C++编写。您不需要懂得很高深的Visual C++编程技巧,也不需要知道插件的技术细节。因为我们已经提供了一个“模板”插件,您只需要在这个模板上按照下文所述的步骤进行一点点修改,一个属于您自己的插件就完成了。我们推荐您使用Visual C++ 6.0,也可以用Visual C++.NET。 值得说明的是,由于技术原因,按键精灵的插件目前还不能用Visual Basic、Delphi、JBuilder等常见的开发工具编写。但是有聪明的用户使用VBScript脚本和ActiveX DLL的形式,同样实现了按键精灵的功能扩展,典型的例子如Ringfo大虾制作的QMBoost等等。严格说来,这种功能扩展不能称为按键精灵的插件,但是我们同样欢迎这种类型的功能扩展。 2. 如何制作一个插件 2.1.准备动手 为按键精灵写一个插件其实非常简单,只需要您有一点Visual C++编程的知识就够了。如果您懂Visual C++编程,就请跟我一步一步的来完成一个简单的插件。 首先得计划一下,我们的插件完成什么功能,再考虑一下这个插件都需要具有哪些命令。这里假设我们的插件是用于字符串操作的,名字就叫String.dll,这个插件目前暂时只有一个命令,名字叫StrLen,是用于得到字符串长度的。也就是说,用户通过使用我们提供的StrLen 命令,传入一个字符串,我们给他返回这个字符串的长度。 具体的说,用户可能将来会在按键精灵中这样调用我们的插件命令: Dim length as integer Plugin length=String.StrLen(“Hello, world”) 如果您熟悉按键精灵,那么对第一句话不会陌生,它的意思是定义一个叫length的整数变量。第二句的意思,我们来解析一下:

3DMAX插件全集-含下载地址

3DMAX插件全集-含下载地址~ max渲染插件(高级渲染器) 3DS MAX 6由众多的插件组合而成,每个插件实现一部分功能,3DS MAX 6就像一个容器,将能各式各样能实现各种功能和效果的的插件组合在一起,使每个插件都有条不紊地工作,从而形成了功能强大的3DS MAX 6。以下提供的插件基本上是6.0版的.其中注明R5为5.0版的 插件分为两种:Standard MAX plug-ins(标准插件)和Additional MAX plug-ins(附加插件)。在3DS MAX 6的安装目录下有两个文件夹,stdplugs和plugins,其中stdplugs用来存放标准插件,plugins用来存放附加插件。 -> RealFlow 2.5 for Max6(流体设计) -> Cloth Fx v1.26 For 3dsMax 6(衣服) -> AfterBurn3.1 FOR 3DSMAX 6(焰火,云烟) -> ACT 1.6 (角色肌肉动画系统) -> Archvision rpc(RPC全息模型) -> AI Implant(群体动画适时互动的智能插件) -> BonesPro v3.0 肌肉蒙皮插件 -> BodyStudio 2.0(身体造形) -> ClothReyes 3.11(制作衣服的插件) -> CartoonReyes 2.0 卡通渲染插件 -> Darksim SimbiontMAX (生成千变万化的材质) -> Deeppaint v2.1.1.4(贴图编辑工具) -> Digitalpeople 人物制作插件。digimation公司出品的产品 -> Dreamscape 2.1 山水制作插件 ->Druid v1.2 For R5 做草的插件 -> GroundCrew 地面 -> Glu3D v1.1.47 流体插件 -> Hair1.01.18 毛发生成器

搜索配置工具使用说明剖析

搜索配置工具使用说明 1.网络设备搜索 网络设备搜索用于发现与软件运行PC同一个子网内的在线设备,工具软件还可以对搜索出的设备的基本信息进行修改。工具软件开始运行时如图1-1所示 图1-1 1.1修改端口 用户选择一个在线设备后,其各项信息会显示在图1-1中在线列表的下方,用户可以对端口进行修改。 1.2批量修改IP 当用户在在线列表中勾选多个设备后,输入起始IP、子网掩码、DNS、网关,点击批量修改IP,可以对多个设备自动修改IP地址。 1.3导出设备信息 该功能是将在线列表中的所有设备信息以CSV格式文件导出。 1.4恢复密码 (1).用户首先获得设备ID和运行时长 (2).拨打400电话获得加密字符串 (3).一小时内将加密字符串输入到密码追回框中,进行密码恢复 1.5重启设备 对当前选中的设备进行重启,不支持批量。 1.6写入文件 如果勾选了写入文件,该软件所产生的日志信息将会以文本形式记录到C盘下 2.参数配置 该配置页包含前端设备参数、通道参数、常用设置、保存配置文件、网络测试、格式化磁盘、清理插件功能。 在每项参数设置中都有“保存至模板”复选框,如果勾选“保存至模板”,当点击“保存模板”按钮时,可以将“常用参数配置”的数据保存到配置文件中,不勾选“保存至模板”

则不对其进行保存。 界面如图2-1所示 图2-1 2.1前端参数配置 (1).打开参数配置页,默认进入前端参数配置 (2).右击设备树,点击“登录”按钮登陆设备,登录后设备树会有相应颜色变化(成功:绿色,失败:红色,超时:蓝色) (3)在面板右侧选择设备类型IPC或者球机 (4).用户可以在“常用参数配置”中对设备进行控制 (5).点击“保存参数”,会将数据配置到设备 (6).勾选“显示码率帧率”,视频会叠加当前的码率和帧率 2.2 通道参数配置,界面如图2-2所示 (1).在字符叠加配置中,用户可以选择叠加通道名称和叠加通道时间,点击“保存参数”时,会进行相应的叠加。 (2).在音视频参数配置中,可以对设备的音视频参数进行设置,视频默认连接的是主码流,音视频参数模块的主副码流单纯的只是配置参数,与IE相对应,具体设置项见图2-2。(3).录像参数配置中,用户可以设置设备的录像时间模板,具体设置项见图2-2。

按键精灵教程

变量!神奇的小柜子 变量就是会变化的量。就像一个小柜子,我们可以在柜子里装载不同的东西,而当我们需要找到这些东西的时候,只要记住柜子的名字就可以了。 使用变量的方法是:先定义(给柜子起名)、再赋值(将物品放进柜子)、最后使用(根据柜子名字找到放在其中的物品)。 使用Dim命令定义变量,例如: Dim str1 //定义变量str1 Dim var1=22 //定义变量Var1,并且赋值为22 例子1:使用变量设置输出文字的内容 1、下面红色的是3行脚本,请把他复制到“源文件”当中 Dim str1 str1 = "你很聪明" SayString str1 2、Dim str1 就是定义变量,也就是说我们创建了一个小柜子,给他起名为str1 3、str1 = "你很聪明" 就是赋值,我们把"你很聪明"这几个字放到str1这个小柜子里 4、SayString str1 表示我们输出str1这个变量的内容,也就是说把str1这个小柜子里的内容拿出来交给SayString 这个命令去使用。 5、如果你希望修改喊话的内容,只要修改str1这个小柜子里的内容就可以了。 例子2:变量的一些用法 a=1 把数字1放进柜子a中。 b="你猜对了吗?" 把字符串你猜对了吗?放进柜子b中。字符串必须用""包含。 dc=3.14159265 把小数放进柜子dc中。 num1=1 num1=33 num2=55 sum=num1+num2 首先把33和55分别放入num1和num2中。然后把他们取出来,做加法操作(加法是由CPU来处理的),把结果放在sum中。结果sum等于88 num1=1 num1=33 num1被给值为1,然后又给值为33。此时,num1中存储是的33。1就被覆盖掉了。没有了:) sum=sum+1 这句不等同于数学的加法,也是初学者不容易理解的地方。我们只要想,把sum拿出来和1做加法,再放回sum中就可以了。sum原来的值是88,做完加法后,sum等于89。 pig=1 pig=pig*3+pig 能猜出pig最后等于几么?1*3+1。结果是4 例子3:使用变量输入1到100的数字 VBSCall RunApp("notepad") Delay 2000 a=1

3DSMAX插件安装方法

3DSMAX插件安装方法(新手必看) - 3D插件 减小字体增大字体作者:佚名来源:不详发布时间:2007-8-5 17:37:14 3DSMax插件安装完全向导 相信所有使用3DSMax的朋友都会有一个共同的体会——那就是Max的插件实在太多了!没错,3DS Max的一大特色之一就是其拥有丰富多样的插件。也正是有了这些强有力的插件,才使Max在众多3D软件中独树一帜!虽然一代又一代不断更新的Max正不断的充实着自己功能,插件的地位也不象Max刚推出1.2、2.x那样重要;但是插件本身纷繁变化的独特魅力和简单、强大的功能仍然吸引着广大用户。 然而作为可以任意扩充的插件,由于他本身并不是由3D软件厂商自行开发的,所以其在安装和使用时并没有统一的方式。加上很多开发者独特的习性,所以普通用户在安装和使用上经常会碰到各种麻烦,因此给插件的使用带来了不便。正是因为这个原因,本人撰写这篇文章就是为了帮助所有使用3DSMax的朋友解决插件的安装问题。 插件破解组织介绍: 可以说除了免费共享插件,国内所有从各种渠道得到的大型插件都是由那些隐蔽的开发小组破解后公布出来的。相信如果没有这些骇客高手的帮助(当然这些高手背后都有大财团支持),没有他们来去掉那些恼人的产品序列号、密码、硬件加密狗等等各种防盗手段,我们是无法享用到这些强大的功能的。所以,正在使用这些工具的朋友都应该感谢他们的努力。所要提醒各位的是:我们在这儿并不是鼓励这种盗版行为,骇客们破解这些软件提供给大众使用的目的是——能使更多的人了解、使用这些强大工具,是一种提供学习资源为目的的行为;所以当您在使用这些软件从事商业行为时,应该去购买该软件的license,这样才是维护开发者利益、尊重作者的合法正当行为。 我们现在常见的破解组织有(按破解的质量排名):XFORCE、HARVEST、TRiNiTY、TiTAN、SMB、ZENITH、TFL、RELiEF等。这些小组经常破解一些比较著名软件和插件,同时也会根据自己的喜好选择性的破解一些有个性的软件,如:XFORCE独家破解的Illusion(超级粒子系统)软件就是很好的例子。 通常这些被破解软件会发布在一些隐蔽的公共服务器上,相信经常访问WEZ(可惜前段时间WEZ给FBI盯上了,加上主要承办人的去世,现以限于瘫痪......残念!)的朋友常常能在第一时间内得到,而后再是流通到其他国内服务器上,最后再是发行到D版市场。

ONVIF Device Manager测试工具使用方法

ONVIF 测试工具使用方法 ONVIF Device Manage工具主要用来验证设备是否支持onvif,实时预览、PTZ控制及远程配置IPC参数等功能。 一、ONVIF Device Manage安装 1.PC安装环境要求:装有Microsoft .Net Framework 4.0版本 2.安装源文件请见:ONVIF Device Manage.rar 注:Microsoft .Net Framework 4.0安装不成功的解决方式,见备注。 二、ONVIF Device Manage的使用 1.运行工具 双击ONVIF Device Manage快捷方式,运行工具。当前局域网内,支持onvif协议的IPC可以自动显示出来,见下图。Device List列表即检索到的IPC列表 2.基本功能介绍

1>登录 此时输入的用户名和密码为设备自身的用户名和密码,有的厂家设备不需要。输入正确的用户名和密码,即可实时预览IPC及参数配置。 2>实时预览 在设备列表选择一个IPC(单击即可),点击Live video即可预览该IPC画面,main stream是主码流预览,sub stream是子码流预览 3>检索 在Device List区域的文本框输入IP地址,即可过滤其它IPC,留下符合条件的设备.

4>手动增加 点击Add按钮,输入url,例如http://192.168.1.123/onvif/device_service,点击Apply,即可手动增加IPC 5>rtsp路径

实时预览画面的下方,会显示rtsp路径。如下: rtsp://192.168.1.166:5504/channel=0;stream=0;user=system;pass=system 192.168.1.166为IPC的地址 5504为IPC的端口 channel为通道 stream为码流,0默认是主码流,1为子码流 user和pass:用户名和密码 6>视频编码配置 选择子码流预览,可以配置子码流的编码参数 7>码流选择 点击Profiles,进入码流切换界面

最完整的3Dmax插件云E库插件简介及功能简介

最完整的3D学苑云E库插件简介及功能简介 当云已成为趋势,3D学苑开始试着颠覆3D云设计创作形式设计不止于“工具”,匠心独运“3D学苑云E库”。3D学苑云E库,英文名“Ecocloud",云E库—开启全新的3D云设计体验。3D学苑云E库研发趋势:打造3D从业者的最强大脑,不再为加班而烦恼,随时随地开启设计,分享设计的乐趣,传递作品的价值,让设计师的的设计效率飞起来。 插件简介 2015年11月起,3d学苑试图开启全新的3D云设计体验,并坚持研发3D云设计插件。依托于3D学苑云端海量高品质3D模型资源,3D学苑云E库让设计师开启3D云设计更加简单了,这款无缝嵌入式的插件,让设计师们直接打开3dmax,就可轻松实现模型的智能管理。所以在Max无缝轻巧内嵌式、本地模型拖拽式智能管理、云端海量高品质3D模型资源、不限制电脑登陆式使用这四个基础的功能之上,更强调高品格高效性。 功能与优点 云端/轻量/高效/品质 ①高颜值高品质高效率 ②Max无缝轻巧内嵌式 ③本地模型拖拽式智能管理 ④云端海量高品质3D模型资源 ⑤不限制电脑登陆式使用 ⑥让你的设计效率飞起来 插件应用领域 内置于3D Studio Max软件,在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 云E库插件也将给3D行业带来促进作用——吸引更多热爱3D喜欢交流与分享的创作者来到平台上。在云社区里将3D设计行业相关的创意家、模型师、材质师、灯光师及自由职业者汇聚在一起,行业内可以直接找到专业的创作人进行合作,大大方便了行业内有设计需求的个人或者企业,实现交易价值,并且做到了让更多行业外的人更容易地加入到3D行业内来,这也许能从根本上促进3D行业的发展。 电脑系统要求 支持win7、win8、win8.1、win10的32位/64位系统3ds max版本要求:支持3dmax2010-2016 32/64位中英文版本,以及Vray 1.5以上(后续升级会陆续兼容)。 版本及功能介绍 3D学苑云E库本地版本:本地模型拖拽式智能管理、模型库右键菜单式和拖放式操作、拖放式导入模型、模型智能旋转、缩放、对齐、随机等操作、自定义用户模型分类、缩略图直接导入模型、缩略图自动渲染、场景模型直接加入模型库、版本优化。 3D学苑云E库网络版本和云端版本:用户直接登入,快速预览3D学苑快速匹配资源,云端在线搜索:100000+3ds max模型、1000+Vray材质库、1000+IES光域网库,100000+设计师作品库,快速下载模型和上传自定义模型至3d学苑云E库,一键灯光材质批量渲染功

学会用按键精灵制作用脚本运行可执行程序

学会用按键精灵制作脚本之RunApp 运行命令教程: 用脚本运行可执行程序 来源:按键学院【按键精灵】Runapp命令,看上去是不是觉得so easy ?不就是runapp 某个程序的路径,然后就可以打开这个程序了吗?老话怎么说来着,越简单的东西越是不简单。Runapp使用起来也是处处暗藏杀机滴。 Runapp命令是个啥? 命令名称RunApp 运行 命令功能启动一个程序或者打开一个文件 命令参数参数1 字符串型,要运行的程序或者文件 重头杀机——你所要启动的程序是带参数的,runapp 不支持启动带参数的程序。 首先,我们可以使用进程查看工具,查看下我们要启动的程序是否是带有参数的。

然后,我们打开进程查看工具,然后点击我们要查看的程序,例如QQ程序。 图1的是QQ的快捷键方式属性;图2是进程工具查看到的QQ程序信息;图3是进程工具界面如果是带有参数的程序,用进程工具打开之后,弹出的图2界面,在程序路径后面会出现参数。 例如:F:\桌面\程序目录\Not.exe $-fl$ 解决方法之一: 1. 鼠标右键,创建快捷方式 1)右击创建好的快捷方式——>属性: 2)“目标内容”填写目标文件路径及参数: 3)F:\桌面\程序目录\Not.exe $-fl$

4)“起始位置”填写目标文件夹: 5)F:\桌面\程序目录 (用进程查看工具查看,有的情况下会发现,程序所在的位置并不是程序的目录,这里要注意确认,一定要填写程序的其实位置,程序所在的目标文件夹的位置) 如图所示: 2. 使用RunApp启动这个快捷方式,例如在此快捷方式在桌面时。 Call RunApp("C:\Users\Death\Desktop\Not.exe.lnk") 经过上面的两步就可以达到预想的目的了。 解决方法之二:

3DMax制作藤蔓插件Guruware Ivy教程

Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)简介及使用帮助 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) 2)点“Grow”按钮 3)在视口里观察藤蔓的生长 4)再次点“Grow”按钮停止生长 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 v0.76b变更 - 增加参数的可调节范围 - 支持3ds Max 7/8 - 更好的叶面朝向,我认为。。 v0.8b变更 - 可以存取预设参数 - 通过叶片年龄影响顶点颜色 - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 v0.81b变更 - 再次增加参数的可调节范围 v0.82b变更 - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 OK,现在来种一棵。 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~

Grow-Parameters,生长参数 Grow-Size,设定每次增长的长度 Up-V ector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) Primary Weight,沿之前增长方向的数量 Random Weight,随机增长的数量 Gravity,重力影响 Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) Adh.Distance,支撑起效的最大距离 Branching,分出新枝条的几率 Max Length,一个分支的最大长度 Length V ariation,分支最大长度的变化程度 Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 Seed,随机种子 Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) grow-time,统计值,总生长时间 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。

按键精灵命令

WQM按键精灵插件说明书 1.插件简介 WQM按键精灵插件作为按键精灵的一个插件,为按键精灵提供对WQM的全方位的控制功能,同时也能够提供对WQM中网页的全面控制功能。 2.插件功能说明 WQM插件提供三类控制命令:WQM全局控制命令、WQM浏览控制命令、页面控制命令,后台键盘鼠标命令,后台找色命令,全局控制命令,JS扩展命令 2.1.全局控制命令 1)Bind(WQM进程名) 功能:绑定最后一个正在运行的WQM进程,如果没有找到就启动一个WQM进程并绑定 参数:WQM进程名 返回值:进程ID 2)Tips(字符串) 功能:在托盘区显示一个气泡提示信息; 参数:提示信息; 返回值:无 3)SetSize(窗口宽度,窗口高度) 功能:将WQM窗口设置为指定大小; 参数: 参数1:窗口宽度; 参数2:窗口高度; 返回值:无 4)Save(网页地址,保存的文件路径) 功能:将指定url保存为文件; 参数: 参数1:需要保存的网页地址; 参数2:需要保存的文件路径; 返回值:无 2.2.浏览控制命令 1)Go(网页地址) 功能:当前标签页打开Url指定的网页;此操作是一个阻塞操作,如果网页没有打开,脚本不能继续执行。如果超过全局超时设定,将导致脚本中止; 参数: 参数1:需要打开的网页地址 参数2 布尔型:是否强制从服务器读取,默认为读取页面,可能读取本地缓存。 返回值:无 2)Back() 功能:当前标签的网页浏览向后退, 参数:无; 返回值:无 3)Forward()

功能:当前标签页前进; 参数:无; 返回值:无 4)Refresh(指定是否强制刷) 功能:刷新当前标签页 参数:参数1:指定是否强制刷新当前标签页,0表示正常刷新,1表示强制刷新返回值:无 5)TabNew () 功能:在WQM中新建一个标签页,并跳转到该标签页上; 参数:无 返回值:无 6)TabGoto(标签页) 功能:跳转到WQM中指定需要的标签页上 参数:整数类型; 返回值:无 7)TabClose() 功能:关闭当前标签页 参数:无 返回值:无 8)ScrollTo(水平滚动条位置,垂直滚动条位置) 功能:将当前网页滚动到指定位置; 参数: 参数1:水平滚动条位置; 参数2:垂直滚动条位置; 返回值:无 9)ClearHistory() 功能:清除浏览器的历史记录,无需跳出确认对话框; 参数:无 返回值:无 10)ClearTemp() 功能:清空IE临时文件 参数:无 返回值:无 11)ClearCookie() 功能:清除IE所有的Cookie 参数:无 返回值:无 12)GetUrl() 功能:返回当前页面的URL地址 参数:无 返回值:字符串,当前页面的URL地址 2.3.页面控制命令 1)HtmlClick(网页元素特征串) 功能:点击网页中的按钮或链接,或者是其他元素,无ID请指定tag;

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