VB程序概述

Visual Basic 概述

VB语言是一种面向对象的可视化程序设计语言

一、面向对象程序设计的基本概念

面向对象程序设计:面向对象的程序设计通过类、对象、继承、多态等机制形成一个完善的

编程体系。它是一种以对象为基础、以事件驱动对象对事件进行处理的

程序设计技术。

对象:概念:对象既包含数据,又包含接受事件后对数据进行操作的方法,将两者封装起来的一个独立逻辑实体。也就是说,对象都有自己的属性(数据)、方法、事件。

对象包含属性和方法,能够识别和响应一定的事件。

事件刺激对象,用一定方法处理数据,从而完成一定的功能任务。

属性:定义:用来描述对象的特征。包括公共属性和专业属性。

设置:每个对象的属性都有一个默认值,可在属性窗口中设置改变,也可在代

码窗口中通过编程设置改变(格式:对象名.属性名称=属性值)。

事件:定义:指对象能够识别并做出反应的外部刺激。每个事件都有其事件名。

对象事件是由VB预先定义好的能被对象识别和响应的动作。

分类:系统事件:由系统或对象自己的产生的,如Load事件。

用户事件:由用户操作引起的事件,如Click事件。

驱动机制:事件发生→刺激对象→对象响应→执行事件代码→完成一定功能

(所执行的事件代码称为事件过程)

能由用户引发也可以由系统引发。

VB应用程序的运行过程就是对事件的处理过程。

事件过程格式:Private Sub 对象名_事件名()[括号不能省略]

……

End Sub

方法:定义:指系统已设计好的、在编写事件过程中可以使用的一些特殊程序。

从而实现完成显示、隐藏、移动、聚焦、卸载、加载、打印等功能。

不同对象具有不同的方法,方法的内容是不可见的,用户只需要知道有哪些方

法,完成哪些功能,熟悉其使用规则即可。

使用格式:对象名.方法名[参数1,][参数2,]…[参数n]

常用方法:Print、Show、Cls、SetFocus

类:概念:具有相同性质的对象的集合,类中的每个单个对象称为类的一个实例。

属于同一类的对象具有同一组属性、事件、方法,只是类的对象一旦建立,每个

对象的属性值、响应事件、设计方法可以不同。

二、程序设计语言

定义:人和计算机交流的工具,由字、词和语法规则构成的指令系统。

演变:低级语言:面向机器(依赖具体的机器硬件,通用性差)的语言。

机器语言(二进制语言)

汇编语言

高级语言:是一种接近自然语言和数学语言的程序设计语言。

它提供常用的数据描述和对数据操作的规则描述

用高级语言编写的程序称为“源程序”,计算机不能直接识别源程序代码,

必须翻译为二进制程序代码才能在机器上运行。

翻译的方式有:解释方式和编译方式。

三、算法

定义:解决问题所确定下来的方法和有限步骤称为算法。(一个算法就是有限指令的集合体)表达方式:自然语言表达

流程图表达

四、程序设计方法

类型:模块化程序设计方法

说明:在设计和编写大型程序时,可以对其进行模块化分解,每个模块负责对应的子功能,模块间相互协调,共同完成整个程序的功能。

模块是数据说明、接口说明、执行语句等程序对象的集合。可以独立命名,并

通过模块名来调用、访问和执行。

VB语言中,子过程(Sub)、函数(Function)、模块等程序可以看成模块。

结构化程序设计方法:

说明:结构化程序是指运用基本控制结构编写的程序。

基本结构有:顺序结构、条件结构、循环结构

△面向对象的程序设计方法

说明:算法和数据结构在编程中作为一个密不可分的整体,这个整体叫做对象。

面向对象的程序设计通过类、对象、继承、多态等机制形成一个完整编程体系

其可读性、可维护性、可修改性强。

五、Visual Basic 发展过程与特点

六、VB 的集成开发环境

定义:将程序的设计、编辑、修改、运行、调试查错等各种功能一体化的开发环境。

包括:window标题栏

菜单栏、工具栏、工具箱窗口、属性窗口、窗体布局窗口、立即窗口、其他窗口

工程资源管理器窗口:其上方有“查看代码”、“查看对象”、“切换文件夹”按钮。

属性窗口:包含:

对象下拉列表框:标识当前选定对象的名称及所属的类。单击右端的下拉

箭头,可以列出当前窗体以及所包含的全班对象名称。

选项卡:属性显示排列方式。(按字母排序和按分类排序)

属性列表框:左列显示所选对象所有属性名,右列可供查看和修改的属性值

属性说明:对属性进行简短说明。

立即窗口:打开:“视图”→“立即窗口”。语句格式:?/Print<表达式>

七.VB程序设计初步

1、界面设计

2、属性设置

3、编写程序代码

编码规则:

(1)VB代码中不区分字母大小写

VB对用户编写的程序代码进行自动转换

VB中的关键字,首字母总被转换为大写,其余字母为小写

若关键字又多个英文单词组成,则将每个单词的首字母转为大写

对于用户自定义的变量、过程名,VB以第一次定义的为准,以后输入的自动向首次

的定义进行转换。

(2)语句书写自由

在同一行上可以书写多条语句,语句间用冒号“:”隔开

单行语句可分若干行书写,在本行后加续行符“ _”(由一个空字符和下划线组成)

一行最多允许书写255个字符

(3)注释有利于程序的维护和调试

Rem语句注释。如果要在同一行进行注释,需要用冒号隔开。

单引号注释。可直接写在同一行语句之后,也可另起一行。

(4)关键字与标识符

关键字:具有固定含义和使用方法的字母自合。

如Private、Sub、End、If、Caption、Print、Exp

标识符:程序开发人员定义的,用作变量名、符号常量名、控件名称、过程名称等的字母自合。标识符的第一个字符必须是字母。后续的字符可以是字母、

数字、下划线。关键字不能被定义为标识符。长度不能超过255个字符。

4、运行程序

运行方式:解释方式:运行、调试、修改

编译方式:VB集成开发环境具有把应用程序编译成可执行文件(.exe)的

功能,这样程序就可以在Windows操作系统环境下直接运行,脱离了VB继

承开发环境。

5、保存工程:一个工程至少包含了工程文件(.vbp)和窗体文件(.frm)等两种以上类型的

文件,这些文件集合在一起才能构成应该程序。工程附属文件(.vwp)

八、VB工程的结构

工程:使用VB设计开发的一个Windows应用程序称为VB的一个工程。

一个工程是一个应用程序所包含文件的集合。

模块是工程的基本功能单位,一个工程可以用多个模块,分担不同功能来完成。

工程中的文件和模块:工程文件(.vbp)

说明:一个工程只有一个工程文件,它管理和跟踪该工程的所有

部件。每个工程还会生成一个扩展名为.vbw的附属工程文

件,用来保存工程在集成环境中各窗口的状态。

窗体模块文件(.frm):

说明:各窗体地位相互独立,功能不同,共同担当

类模块文件(.cls)

说明:VB允许开发人员创建新类,新类的定义保存在类模块中。

标准模块文件(.bas)

说明:标准模块用来保存公共变量、常量、数据类型和过程

其他模块可以调用标准模块中的代码。

工程结构:树状工程结构图

VB应用程序的组成及模块

组成:VB由窗体模块(Form)、标准模块(Module)、类模块(Class)三种模块组成。

结构关系:应用程序工程文件(.vbp)

窗体模块文件(.frm):声明、事件、函数、Sub过程

类模块文件(.cls):类的定义

标准模块文件(.bas):声明部分、Sub Main过程、函数过程、Sub过程过程作用域

语言基础

一、数据类型

数值型:Integer(%、Int、2 Byte 16位)、Long(&、Lng、4 Byte 32位)、

Single(!、Sng、4 Byte 32位)Double(#、Dbl、8 Byte 64位)

Currency(@、8 Byte 64位)、Byte(Byt、1 Byte 8位)

字符串型:String($、Str)变长、定长字符串。西方字符占1个字节,汉字全角占2个。

布尔型:Boolean(Bln)只有两个值:True 和 False,占两个字节

日期型:Date (8 Byte 64位),日期数据必须用“#”括起来。

可变类型(数值)、可变类型(字符):Variant

对象型:Object

注意: 8位(bit) = 1个字节(Byte),1024 Byte = 1 KB,1024 GB = 1TB

位、字节、KB、MB、GB、TB

二、变常量

1、常量:数值型常量、布尔常量、符号常量、字符串常量、日期常量

字符串常量:用双引号括起来的一串字符。

日期常量:用“#”把时间日期括起来表示日期常量。

符号常量:

系统内部定义常量:有局部、窗体模块级、全局的作用域

自定义常量:

语法格式:[Public丨Private] Const <常量名> As <数据类型> = <表达式> Public const Pi as single = 3.14

注意:自定义常量时要避免循环定义的情况。如 Const A = B\2

2、变量:

命名规则:1)变量名只能由字母、数字、下划线组成

2)变量名开头第一个字符必须是字母或汉字(字符数最长255个)

3)不能用VB中的保留名或用保留名加类型说明符给变量命名

如不能用Integer、If、End 等关键字

4)变量名在同一个作用域内必须唯一

5)可在变量名前加数据类型前缀。如 strName$

变量声明:

隐式声明:VB使用一个变量时不加任何声明而直接使用

显式声明:

Option Explicit

Dim、Static、Public、Private 语句声明

语法格式:Dim <变量名> As <数据类型> 或 Dim <变量名><数据类型符>

注意:多个变量一行声明,需要用逗号隔开,同一类型变量可归类,逗号隔开

如 Dim x,y as Integer, z as string

变量赋值:定义一个变量后,要对其进行赋值才能使用。

赋值语句:变量名 = 表达式(“=”赋值符)

变量引用

变量作用域:局部变量、窗体/模块变量、全局变量

局部变量:

声明位置:过程内部

声明方式:Dim 或 Static

说明:不能被本模块的其他过程使用、不能被其他模块使用

窗体/模块变量:

声明位置:窗体/模块“通用声明”处

声明方式:Dim 或 Private

说明:能被本模块其他过程共同使用、不能被其他模块使用

全局变量:

声明位置:窗体/模块“通用声明”处

声明方式:Public

说明:能被本模块其他过程共同使用

窗体:能被其他模块使用,但需要在变量名前加窗体名

标准模块:能被其他模块使用

变量生命周期:指为变量分配内存空间到回收其内存空间的这段时间。

在Vb中,所有的全局变量和窗体/模块级变量的生命周期都和程序的声

明周期一样。而局部变量的生命周期根据其声明方式不同而不同,根据

过程结束后变量的内存空间是否被回收分为动态变量和静态变量。

动静态变量:

动态变量:指程序执行进入到变量所在过程时,才给变量分配内存空间,当退出

过程时,变量所占内存自动清空,变量值消失。当再次进入该过程时,

变量值已重新初始化为默认值。

在过程内部用Dim语句声明的局部变量都是动态变量。

静态变量:指程序进入该变量所在的过程,为变量分配固定的内存空间,当退出

该过程时,所占内存空间不被释放,变量值仍被保留。当再次进入该

过程时,不再分配内存空间及初始化,而是使用之前分配的内存空间。

只有整个应用程序运行结束后,才回收占用的内存空间。

在过程中使用Static语句声明的局部变量都是静态变量。

如果在过程前使用Static声明,那么过程中所有变量都是静态变量

三、运算符

1、算术运算符:乘方(^),负号(-),乘(*),除(/),整除(\),取余(Mod),加、减

算术运算符要求操作数是数值型

整除运算:若运算数是小数,则先经过四舍五入处理

若运算结果是小数,则截取整数部分

取余运算:若运算数是小数,则先经过四舍五入处理

绝对值小于0.5的数不能做整除和取余运算的除数,否则结果为0 进制换算:【例】 201(十进制)转二进制

所以,201(十进制) = 1001001 (二进制)

日期运算:分两种:(1)日期型与日期型相加减:得出结果是数值型,表天数差

(2)日期型与数值型相加减:

日期型日期部分与整数部分表示天数相加减得新日期

日期型时间部分与小数部分表示时间相加减得新时间

2、字符运算符:有“&”和“+”两个字符串连接符。其中“+”兼连接和算术加法运算功能

如 x = “123” + 5,结果为 x =128

3、关系运算符:< , > , = ,<> ,<= , >=, Like, Is

关系运算的结果有两个(布尔值),True 和 False

Like(字符串匹配):“abcde” Like “abc” = Ture

字符串比较,按照字符串的ASCII 码从左到右逐一比较。

如“ABCDE” > “ABRA” = False “男” > “女”= True 关系运算符常用于条件语句和循环语句的条件判断部分。

4、逻辑运算符:Not、And、Or、Xor、Eqv、Imp,优先级分别是1,2,3,3,4,5

5、赋值运算符: = ,优先级排最后

四、表达式:

定义:指用运算符连接常量、变量、函数、括号等运算量而形成的式子。

一个复杂的表达式可能同时用到算术、字符串、关系和逻辑等各种运算符。

表达式的整体运算结果是表达式的值。

类型:算术表达式、字符串表达式、逻辑表达式、关系表达式。

书写规则:(1)运算符不能相邻

(2)乘号不能省略,应该写成“*”

(3)括号必须成对出现,且均使用圆括号

(4)表达式从左到右在同一基准上书写,无高低、大小之分

不同数据类型的转换:运算结果往精度高的数据类型靠,即:整>长>单>双>货币

当Long与Single运算时,结果为Double

表达式中运算符的优先级:在一个表达式中,优先级高的运算符先进行运算,同等优先级的

运算符按照从左到右的顺序运算。总的原则,是括号和函数的优

先级最高,然后是算术、字符、关系、逻辑、赋值。

类别运算符含义优先级

算术运算符

^ 乘方 1 - 符号 2 * 乘

3 / 除

\ 整除 4 Mod 取余 5 + 加

6 - 减

字符运算符&和+ 连接7 关系运算符=、>、<、>=、<=、<> 所有关系运算符8

逻辑运算符Not 逻辑非9

And 逻辑与10

Or 逻辑或

11 Xor 逻辑异或

Eqv 逻辑相等12

Imp 逻辑蕴含13

赋值运算符= 赋值14 【例】5 + 10 Mod 10\9/3 + 2^2 = 10

五、函数类型:

1、数学函数:Sin、Cos、Tan、Atn、Int、Rnd、Sqr、Log、sgn、Fix、Abs、Exp

Rnd 函数:返回指定范围的随机数:Int(Rnd*范围 + 基数)

如:返回1—100的随机数:Int(Rnd*100 + 1)

Randomize函数:返回不重复的随机数系列。Randomize (X)

(X)是一个整型数,它是产生随机数的“种子数”,可省三角函数:Sin45°应该写成 Sin(45 * 3.14/180)

2、字符串函数:

去空格函数:LTrim(C)、RTrim(C)、Trim(C)

返回指定字符函数:Left(C,N)、Right(C,N)、Mid(C,N)[Mid(MyName,2,3)]=yNa

返回字符串长度函数:Len(C)

反序函数:StrReverse()

空格函数:Space()

提取大小写字母函数:Lcase()、Ucase()

注意:大小写转换函数:UCase()、LCase()

3、转换函数:Asc(C)、Chr(N)、Fix(N)、Int(N)、LCase(C)、UCase(C)、Round(N) Str(N)、Val(C)、Oct(N)、Hex(N)

说明:C为字符串表达式:“XXX”。N为数值表达式:123

LCase(C):大写字母变小写。UCcase(C):小写变大写。

Int(N):高斯取整函数(不大于N本身的最大整数)

Fix(N):纯粹取整函数

Round(N):四舍五入

Val(N):数字字符串转为数值,如Val(“AB123”) = 123

Str(N):数值型转为数字字符串,如数值是负数,则应空格代替负号

4、日期时间函数:Year()、Month()、Day()、Hour()、Minute()、Second()

Now()、Time()、Date()、WeekDay()星期函数,星期日为1,星期二为2

5、格式化函数:Format():格式:Format(表达式, 格式字符串)

6、Shell函数:用来调用凡是能在Windows下运行的应用程序,如Word、Powerpoint等

六、数组

概念:由一系列具有相同变量名、相同数据类型的下标变量构成的有序排列。

数组由数组名和下标变量构成(a(1)、a(2)…)。

下标变量:(1)下标变量在程序中的用法和简单变量的用法一样。

(2)下标可以是常数、数值变量、算术表达式、甚至下标变量。

下标如含有变量,使用前应给该变量赋值。如i=5,a(i+3)=a(8)(3)下标变量的下标值应该为整数,否则计算机自动对其去整。

数组元素:每个下标变量称为该数组的一个数组元素,数组的数据类型也就是该数组包含的下标变量的数据类型。

维数表示:一维数组、多维数组(最多不超过六十维)

说明:多维数组的表示方法:首先变化的是最后一维的下标,然后变

化倒数第二维的下标,第一维下标最后变化,按行存放。

例:二维数组A(4,3)的表示方法:

第一行:A(0,1) A(0,2) A(0,3) A(0,4)

第二行:A(1,1) A(1,2) A(1,3) A(1,4)

第三行:A(2,1) A(2,2) A(2,3) A(2,4)

第四行:A(3,1) A(3,2) A(3,3) A(3,4)

第五行:A(4,1) A(4,2) A(4,3) A(4,4)

个数计算:一维数组个数:(上界–下界)+ 1

多维数组个数:各维数组个数的乘积。

每一维数组的个数:(上界–下界)+ 1

数组类型:固定数组、动态数组、控件数组、自定义数据类型

1、固定数组:

概念:固定数组也叫静态数组,指数组元素的个数固定不变的数组

声明:声明一个固定数组时,必须指明数组名、维数、类型、数组元素个数、

数组使用的有效范围。

语法格式:[Private丨public丨Dim]数组名(<维数说明>)[As 数据类型]

说明:(1)Private丨Dim 用来声明局部数组或模块数组

Public用来声明公用数组

(2)数组名的命名规则和简单变量的命名规则相同

(3)如果省略[As 数据类型],数组按Variant型处理

(4)<维数说明>指定数组的维数以及各维的范围。

To语句可以指定下标下界(为Long数据类型)

格式:[下界1]To[上界1],[下界2]To[上界2],…

Option Base n 语句也可以控制下标下界,如果没有使

用该语句,则默认数组下界为0。

【例】 Dim Num(1 To 5)As Integer

表示一个一维数组,下标从1—5,长度为5

Dim X(1 To 10,3,1 To 15)As Double

表示一个三维数组,包含10×4×15个元素

注意:(1)在声明数组时,下标必须是常量,不能是变量。而在应用数组元

素时,下标可以是常量、变量、表达式。

(2)数组下标越界错误:引用的下标不在数组声明时的下标范围内。

(3)数组维数错误:引用数组维数和声明数组时的维数不一致。

(4)增加数组维数时,数组所占存储空间会大幅度增加。

数组的使用:一个数组声明后,通过对其元素进行赋值、表达式运算、输入和输出等

操作实现对其的使用。

注意:(1)在同一过程中,数组名与其中的简单变量名不能相同。

(2)声明后的数组,数值型数组的各元素默认值为0,字符串型数组

的元素默认值为空字符串。

(3)使用数组元素时,数组名、数组的数据类型、维数必须与数组声

明时的一致。下标值应在数组声明时所指定的范围内。

(4)一维数组数轴、二维平面、三维立体空间

2、动态数组:

概念:在事先不知道数组的大小时,可以声明其为动态数组,在程序需要时再指定数组的大小。

声明:(1)数组作用域:全局(Public)、模块(Dim、Private)、局部(Dim、Static)(2)声明数组为动态数组,只需要为数组附以一个空维数表(括号不能省略)如:Dim A()

(3)在过程中,用ReDim语句为声明的动态数组重新分配实际元素个数

格式:ReDim 数组名<维数说明> [As 类型]

如:Redim A(8)表示为X()指定含有9个元素。

说明:(1)ReDim语句只能出现在事件过程或通用过程中。

(2)<维数说明>格式为:[下界1]To[上界1],[下界2]To[上界2],…

(3)其中括号的内容可以省略,当省略了上下界的说明时,可用

UBound和LBound函数来获取数组的上界和下界。

(4)在一个过程中,可以多次使用ReDim语句定义同一个数组。

(5)当再次使用ReDim语句重新分配动态数组时,当前存储在数

组中的数据将被清除,利用这一点可以随时对数组进行初始

化。但如果ReDim语句中使用Preserve选择项时,可以保持

数组中原有的数据不变。但Preserve只能改变数组最后一维

的大小,且不能改变数组的维数。

(6)用Array函数对数组赋值:格式:数组名=Array(元素值)

如:对A(1 To 4)赋值,a=Array(1,3,5,7)

表示:A(1)=1,A(2)=3,A(3)=5,A(4)=7

各元素值直接用逗号隔开。

Array函数只适合一维变体型数组

动态数组的应用

3、字符串数组:

4、控件数组:

5、自定义数据类型:

设计结构

一、顺序结构

定义:程序按照代码书写顺序执行(执行顺序与书写顺序一致)

1、赋值语句Let

语法格式:

[Let] <变量名> = <表达式>

[Let] [<对象名>.]<属性名> = <表达式>

说明:

1、Rem “=”为赋值符,Let 可以省略。

2、赋值语句兼备运算和赋值两个功能。运算后赋值。

3、数据相容性问题。变量的数据类型与赋值的数据类型要相容。

典例:

【例1】(交换赋值语句)交换两个标签中显示的文本内容。

Private sub command1_Click()

T=label1.Caption

Label1.Caption = Label2.Caption

Label2.Caption = T

End Sub

2、数据输入

方法:

TextBox :

1)文本框数值化赋值语句:n = Val(text1.text)

2)文本框清空语句:Text1.text = “”

3)文本框聚焦语句:Text1.SetFocus

InputBox:

语法格式:变量名 = InputBox( <提示内容>,[<对话框标题>],[<默认值>] )

说明:<提示内容> 换行显示方法:在换行处加入回车符Chr(13) 或换行符Chr(10) 辅助方法(聚焦语句):

Focus:

焦点赋值方法:1)按Tab键或 Shift + Tab 组合键在窗体各对象间切换焦点 2)在编码中运用 SetFocus 方法

如:Private Sub Form_Activate()

Text1.SetFocus

End Sub

Tab:

聚焦顺序设置:改变对象(控件)的 TabIndex 属性和TabStop 属性

3、数据输出

方法:

Label

Print:

语法格式:[<对象名称>.]Print [<输出式>][,丨;]

说明:1)<对象名称>若省略,则在当前窗体输出

2)Print 具有运算和输出两种功能。先运算后输出。

3)<输出式> 分隔符:逗号“,”为分区输出.(14列一区)

分号“;”为紧凑输出.

4)<输出式> 换行:若语句末尾没有分隔符泽换行输出.

若语句末尾有分隔符(逗号或分号)则同行输出.

与Print 有关的函数:

1)Tab函数

2)Spc函数(空格函数)

MsgBox:

语法格式:<变量名> = Msg(<提示信息>,<对话框类型>,<对话框标题>)

说明:<提示信息> 中使用回车符Chr(13)或换行符Chr(10)使文本换行 <对话框类型> 包含四个参数:命令按钮、图标、默认按钮、等待模式

4、中断语句:

卸载对象语句(Unload):从内存中卸载窗体或控件。

语法格式:Unload 对象名 Rem 当前窗体对象名:Me

如:Private Sub command1_Click()

Unload Me

End Sub

结束语句(End):语法格式: End

二、选择结构

1、单行条件语句:

语法格式:If <条件> Then <语句块1> Else <语句块2>

说明:<条件> 通常是关系表达式或逻辑表达式

一行内写完条件语句

语句块可以是单条语句,若是多条语句则用冒号隔开

是可选项,可省略

2、多行条件语句:

语法格式:If <条件> Then

<语句块1>

Else

<语句块2>

End If

说明:开头是If,结尾是End If

语句块可以是单条语句也可以是多条,多条时可多行书写也可用冒号连接书写 Else 是可选项。若有该项,Else 必须单独占一行。

3、条件语句嵌套:

一般格式的嵌套语句

语法根式:

典例:【例1】 Private Sub Form_Load()

Dim mark as Integer, grade as string

Mark = InputBox(”请输入百分制成绩”)

Show

If mark > 90 Then

grade = “优秀“

Else

If mark >= 80 Then

grade = “良好“

Else

If mark >= 70 Then

grade = “中等”

Else

If mark >= 60 Then

grade = “及格”

Else

grade = “不及格“

End If

End If

End If

End Sub

Else If格式的嵌套语句:

语法根式:If <条件1> Then

<语句块1>

ElseIf <条件2> Then

<语句块2>

ElseIf <条件3> Then

<语句块3>

……

Else <语句块n>

End If

说明:该语句执行时先判断<条件1>,如果为True,执行<语句块1>,如果为False 则判断<条件2>,以此类推,直到找到为True 的条件。

一旦找到一个为True的条件,就执行相应的语句块,然后执行End If 后面的

语句。如果所以条件都是False,则执行Else 后面的<条件n>再执行End If

后面的语句。

4、IIf 函数:用来实现一些比较简单的条件判断操作

语法格式:IIf (<条件表达式>,<条件为真时的指>,<条件为假时的值>)

说明:<条件表达式>可为关系表达式、布尔表达式、数值表达式。

如果是数值表达式,则非0为真,0为假。

IIf语句相当于 If <条件表达式> Then y = <条件表达式为真时的值>

Else y = <条件表达式为假时的值>

5、Select Case 语句:实现多分支选择,且结构简单,易读。

语法格式:Select Case <测试表达式>

Case <表达式列表1>

<语句块1>

Case<表达式列表2>

<语句块2>

……

Case<表达式列表n>

<语句块n>

[Case Else

<语句序列 n+1 > ]

End Select

说明:语句根据测试表达式的值从多个Case 中选出与测试值相等的表达式列表值,若找到,则执行相应列表后的语句块,再执行End Select后的语句。

若没找到,则执行Case Else 后面的语句,再执行End Select 后的语句。 <表达式列表>的表达形式:

1)具体取值。如 Case 1,3,5,7

2)To 域。如 Case 3 to 9

3)Is 域。如 Case Is > 10

4)混合式。如 Case 1,2,3,4 To 7,Is > 10

5)若多个Case中有同一取值重复出现,泽执行第一个出现此值的语句块

三、循环结构

1、Do … Loop 语句

先判断条件形式:

语法格式:Do [While丨Until <条件>]

[循环体]

[Exit Do]

Loop

说明:当型循环:Do While … Loop

直到型循环:Do Until … Loop

<条件> 是一个关系表达式或逻辑表达式,其值为True 和 False

[Exit Do] 提前跳出Do Loop 循环

后判断条件形式:

语法格式:Do

[循环体]

Loop [While丨Until <条件>]

说明:后判断条件形式语句是先执行循环体再判断其是否继续循环

2、For … Next 语句

语法格式:For <循环变量> = <初值> To <终值> [Step <步长>] <循环体>

[Exit For]

Next <循环变量>

说明:<循环变量>是一个数值型变量,用来规定循环语句的循环次数 <初值><终值><步长>的值可以是整数和实数。

若初值小于终值,则步长为正数。反之,为负数。

循环次数 = Int((终值–初值)/步长 + 1)

3、多重循环:一个循环体内又包含另一个循环体。

【举例】:For i = 1 to 9

For j = 3 to 6

Print i,j

Next j

Next i

四、多重窗体:

定义:在复杂的应用程序中,一个工程可包含多个窗体,即多重窗体(MultiForm)窗体之间没有绝对的从属关系,根据完成的任务相互联系在一起。

添加窗体:菜单栏—工程—添加窗体

工具栏—添加窗体

工具资源管理器—右击工程—添加窗体

启动窗体:菜单栏—工程—工程属性—通用—启动对象—窗体名—确定

设计方法:Load:Load [窗体名]

Unload:Unload [窗体名] 经常用到Me关键字。Unload me :卸载当前窗体 Show:[窗体名.]show [窗体模式值]

说明:窗体模式值有0和1两种。0:执行show 的窗体是“无模式的”

用户可以激活其他窗体,对其他窗体进行操作。

1:执行show的窗体是“模式的”,用户不能对其他窗体进行操作

必须直到该窗体被关闭为止。

Hide:[窗体名.]Hide

过程

一、Sub 过程

语法格式:[Private丨Public][Static] Sub <过程名> ([参数表])

过程体

[Exit sub]

End sub

说明:Private 和 Public 用于限定过程作用范围

Static 表示该过程中所有局部变量都是静态变量

参数表内的参数叫做形式参数。语法格式:(形参名1 as 类型,形参名2 as 类型)

如果没有指定形参类型,则默认为 Variant 型。

[Exit sub]用于提前退出过程。

不能在过程中再定义新过程。

调用语句:

Call 语句:

语法格式:call <过程名> (<实参表>)

说明:若声明Sub 时没形参,则括号内无需形参,此时括号可省略。

实参个数与形参个数必须相等。

直接使用过程名:

语法格式:<过程名> [<实参标>]

二、函数过程:

语法格式:[Private丨Public][Static] Function <函数名> ([参数表])[as 数据类型] [函数体]

[<函数名> = <表达式>]

[Exit Function]

End Sub

说明:(1)函数过程与Sub过程不同之处在于,函数过程具有返回值,因此,在声明函数过程时要指明返回值的数据类型,默认为Variant型。

(2)[<函数名> = <表达式>]中,<表达式>的值是函数返回的结果,通过赋值语句将值赋给<函数名>,该值就是函数过程的返回值。如果在函数过程中省略

[<函数名> = <表达式>],则该过程返回一个默认值,其默认值和函数声明的数

据类型相关,若为数值型,函数过程返回0;若为字符串型,则返回空字符串。

调用语句:

Call 语句:Call 函数名(参数1,参数2,…)这种方法放弃了函数的返回值直接使用函数名:(1)如果想要获得函数的返回值,则:

被赋值对象 = 函数名(实参1,实参2,…)

(2)如果放弃函数的返回值,则:

函数名(实参1,实参2,…)

3、参数传递

1、概念:参数传递是指调用过程的主程序,将值(或地址)传给被调用的过程。

其传递方式有两种:按值传递、按地址传递

2、形参与实参:

形参:被调用过程名后括号中出现的变量名

3、按值传递参数:使用方式:在形参名前加上ByVal

说明:按值传递参数是指在过程被调用时,传递给形参的内容是对应实参

的值。形参和实参各占用不同位置的存储空间,被调用过程在执行

过程中对形参变量值的改变不会影响调用过程对应的实参的值。通

常为了保护实参不受被调用过程影响,选用ByVal。

4、按地址传递参数:使用方式:在形参名前加上ByRef或什么都不加

说明:按值传递参数是指在过程被调用时,传递给形参的内容是对应实参

的内存地址,即形参与实参使用相同地址的内存单元。因此在被调

用过程中对形参值的修改就等于修改了实参的值,而且实参和形参

的数据类型应该相互匹配。只有当实参是变量或数组时才能使用按

地址传递,如果是常量或表达式时,实际上是按值传递。

控件

一、标准控件(内部控件)

1、窗体:属性:Name:窗体的名称

说明:Name属性的值是对象的名称,简称对象名。每个对象都有唯一一

个和其他对象相互区别的对象名。

对象名必须以字母开头,长度不能超过40个字符,可以包含字

母、数字、下划线,不能使用标点符号和空格。对象名不能与系

统的公共对象名重名,可以对VB系统的关键字相同,可以使用

汉字,但是不提倡。

如:S_1,S_2,S_3 S:名称缩写符,_:连接符,1:序号符

BackColor、foreColor:背景、前景色,可从调色板中选择颜色

Caption:窗体标题栏名称,默认值与Name值相同,此值可以是人员字符串

Font:FontBold、FontItalic、Fontsize、Font Strikethru、Fontunderline Appearance(0—平面、1—立体)、Borderstyle(12345,边框风格)只读

Height、Width:用来改变窗体的大小(高度、宽度),每个窗体都有一个最小

高度和最小宽度,所以两个属性值不能太小

Left、Top:窗体坐标值,屏幕显示区的左上角为坐标原点,水平X方向向右为

正方向,垂直Y方向向下为正方向。默认单位:缇

Moveable:其值为False或True,为True时程序运行后,用户可以拖动窗体

标题栏实现移动窗体。

Visible:其值为False或True,为True时程序运行后,窗体才可以见。

用来隐藏或显示窗体。

Picture:为窗体指定一副背景图片。要删除Picture属性值时按Delete键盘 Icon:为窗体指定菜单控制图标。要删除Icon属性值时只需按Delete键盘

Maxbutton、Minbutton:其值决定窗体标题栏的“最大化”和“最小化”控制

按钮是否可用,前提还要取决ControlBox 的属性值。

ControlBox:其值为False或True,为False时程序运行后,窗体标题栏只显

示标题名称,不显示控制菜单图标和三个控制按钮。

WindowState:该属性值决定窗体的当前状态是还原、最大化还是最小化。

0—正常、1—最小化,2—最大化

常用事件:load(加载):启动程序,将窗体加载入内存时发生的事件

Unload(卸载):退出程序(退出窗体或执行Unload 方法),从内存中清

楚窗体时发生的事件。

Activate(激活):当窗体被激活时发生的事件

Deactivate(非活动):当其他窗体被激活时发生的事件,此时窗体不活动 Click(左单击):在窗体的窗口区单击鼠标左键时发生的事件

Dblclick(左双击):在窗体的窗口区双击鼠标左键时发生的事件

Paint(绘制):当窗体被显示、移动、缩放或需要重新绘制时发生的时间2、标签:属性:Name

Caption:该值为标签上显示的内容

Appearance、Borderstyle、BackColor、ForeColor

Autosize:为True时,标签控件的大小随显示内容(Caption值)而变化。

Enabled:决定标签是否有效,为False时标签文字会以灰色显示。

Font、Fontsize、FontBold、FontItalic、Fontunderline

Height、Width

Left、Top:以窗体为坐标面。区别与窗体的这两个属性

Visible:可否见、隐藏显示

WordWrap:前提取决Autosize 的值,当Autosize的值为True时,其值决定

显示内容是垂直扩展还是水平扩展,若为True,则垂直扩展。

如果Autosize的值为False,则WordWrap的值无意义。

常用事件:change(改变):当标签显示的内容(caption属性值)发生改变时的事件3、文本框:属性:Text:其值为文本框中的文本内容。

Maxlength:该属性决定文本框中文本的最大长度。其值为0时,表示长度还

只受系统内存限制,若该值为大于0的数,则可显示具体长度。 MultLine:该属性决定文本框是否可以多行显示文本框内容。

若为True,则可以多行显示。程序运行后向文本框输入内容时

按Enter键换行,如果窗体中有默认按钮,则需要按Ctrl+Enter

组合键换行。若为False时单行显示文本框内容,具体长度受

Maxlength限制,当文本框不能同时显示所有内容时,使用左右

光标移动键滚动显示。MultLine 属性为只读属性。

Alignment:决定文本框内容的对齐方式。0—左,1—右,2—中

Scrollbars:前提取决MultiLine属性值,当MultiLine为True时,ScrollBars

属性值决定文本框的滚动条模式。0—无,1—水平,2—垂直,

3—水平加垂直。MultiLine为False时,Scrollbars的值无意

义。

Bordersyle

PasswordChar:该属性决定是否在文本框中显示用户输入的字符。

先为该属性设置某一个字符(如*),那么无论Text属性值是

什么,在文本框中都以*显示,用户无法知道文本的具体内容。

该功能主要用于将文本框作为密码输入控件。

Locked:决定文本框内容是否被锁定,使用户不能直接编辑。

常用事件:change(改变):当文本框的内容(text属性值)发生改变时的事件

4、命令按钮:属性:Cancel:若为True,则按钮被定义为“取消”命令按钮,程序运行中,按

下Esc相当于单击这个键。一个窗体只能有一个按钮的Cancel

为True。

Default:若为True,则此按钮被定义为窗体的“默认”按钮,即用户在

窗口中按Enter键相当于单击此按钮。一个窗体只有有一个按

钮的Default的值为True。

Caption :命令按钮名称。特别的是,在其属性中输入“&”字符,如

“确定(&H)”,运行程序后显示成”欢迎(H)“,这时按

Alt+H 组合键相当于单击此按钮。

Enabled:决定按钮是否可用。

常用事件:click(左单击):单击命令按钮,激发其Click事件。

单窗体中有“默认”按钮或“取消”按钮时,分别

按下Enter 或 Esc 键也可以激发Click事件。

命令按钮不能响应DblClick事件。

5、框架:在VB程序中,作为容器类控件有窗体(Form)、框架(Frame)和图片(Picture)

属性:Caption、Borderstyle(0—无边线,1—有凹陷边线,系统默认为1)

6、单选按钮:OptionButton,通常将几个单选按钮放在一个框架里形成一个选项组。

属性:Caption

Alignment:文字对齐方式(0(默认值):左对齐,圆形按钮在左,文字在

右,1:右对齐)

Value:True时,单选按钮被选中,False(默认值)。在一组选项按钮控

件中,选中一个按钮,则该按钮的Value值变为True,其他

按钮的Value值自动变成False。

Enabled:是否可用。True为系统默认值。

Style:standard(标准,默认值)、Graphical(图形风格)

Picture:给图形单选按钮插入一副图形,前提是Style的值为1。

事件:Click:Option1_Click()

7、复选框:允许用户同时做出多个选择,一组复选框中可以多个选择。

属性:Caption

Alignment

Value:大于两个的值(0,1,2)。O—未选中、1—选中、2—选中但不可改 Style

Picture

事件:Click、Getfocus、lostFocus、MouseMove、MouseDown、MouseUP

KeyDown、KeyUp、KeyPress

方法:SetFocus、Refresh、Move

8、列表框:提供一些可供选择的列表项目,用户可以从中选择一项或多项。

属性:ListCount:返回列表框所有选项的个数

ListIndex:返回当前选项的索引号

List :如List1.List(3)=“北京”表示列表框中第四项是“北京”

Selected:记录列表框中选项是否被选中

Text:返回当前选中的项目文本

Mulitiselect :设置其属性可现实同时选择多个项目

None、Simple、Extended、Shift + 方向键、Ctrl + 鼠标

Style

Sorted:列表框选项是否按字母顺序排列。取值为 True 和 False

Columns :设置列表框中出现水平、垂直滚动条以及显示的列数。取值数值型事件:Click事件

方法:

AddItem 方法:语法格式:.AddItem ,

如 List1.AddItem “北京”, 1

在列表框第二项位置插入“北京”

RemoveItem 方法:语法格式: . RemoveItem

Clear方法:语法格式: .Clear

9、组合框:

属性:Style:其值有0、1、2

0—下拉式组合框,包括一个下拉列表和一个文本框

1—简单组合框,包括一个标准列表框和一个文本框

2—下拉列表组合框,和下拉式组合框外观一样,但不能进行文本输入 Text:用户选择项目的文本或直接从文本编辑区输入的文本

List

事件:Style=0时,响应Click、Change、DropDown

Style=1时,Click、DblClick、Change

Style=2时,Click、DropDown

说明:当用户单击组合框下拉箭头时,触发DropDown事件。

对于0、1两种,当用户在编辑区输入文本时触发Change事件。

方法:AddItem 方法:语法格式:.AddItem ,

如 List1.AddItem “北京”, 1

在列表框第二项位置插入“北京”

RemoveItem 方法:语法格式: . RemoveItem

Clear方法:语法格式: .Clear

10、图片控件:

属性:Picture

Appearance

Autosize:图片框是否按图片大小自动调整大小。

Align:设置图片显示位置。有值01234,为0时图片可放在任意位置。

1—顶,2—底,3—左,4—右。

Borderstyle

AutoRedraw

Image:该属性记录了图片框中的所有图形信息(图形图像、文字信息)

CurrentX:在代码中设置、返回Print方法或绘图方法的水平起始位置

CurrentY:在代码中设置、返回Print方法或绘图方法的垂直起始位置事件:paint、Resize、Change、KeyPress、KeyDown

方法:Print、Cls、Move、Setfocus、Refresh、Pset、Point、Circle、line

函数:LoadPicture()函数:用于程序代码中对窗体、图片框、图像框的Picture属性赋值,以便在程序的运行阶段加载图形文件。

语法格式:对象名.picture = loadpicture(<“文件名”>)

<文件名>:图片的目录地址

若要清楚控件中的图像,则:

对象名.picture = loadpicture(“”)

11、图像控件:属性:Picture

Stretch:有两值True和False。决定图片是否调整大小适应图像框大小 Height、width

事件:DblClick、Click、MouseDown、MouseUp、MouseMove

方法:Move、Refresh

函数:LoadPicture ()函数

说明:PictureBox 图片框和 Image 图像框的区别:

PictureBox除了可以显示图形外,还可以作为其他的控件的容器。

而且可以通过Print方法接收文本。图片框不能延伸图形来适应控件的大小

但可自动调整控件大小来显示完整的图形。图像框只能用于显示图形,可以

延伸图片大小来适应控件大小。

12、计时器控件:属性:Enabled:决定计时器是否开始计时。

Interval:设置两个计时器事件之间的时间间隔。单位:毫秒

最大时间间隔为65秒,其值为0时,计时器无效。

设置为1000时,表示一秒钟触发一个计时器事件。

若想在x秒钟中内发生n次事件,则设置为x/n。

事件:Timer:每经过一个Interval时间间隔触发一次Timer事件

13、滚动条控件:属性:Enabled、Height、Width、Left、Top、Caption、Visible

Max:设置滚动条所表示的最大值默认值为32767

Min:这只滚动条所表示的最小值。默认值为0

Value:返回或设置滑动块当前位置的值

LargeChange:当单击滑动块和箭头之间的区域时,Value属性值的

增量或减量,默认值为1,取值1—32767。

SmallChange:当单击箭头时Value值的变化量,默认值为1。

事件:Change:单击箭头或滚动条区域或拖地滑动块结束时触发的事件

Scroll:当拖动滑动块时触发的事件。

二、ActiveX 控件

1、滑动器控件

2、进度条控件

3、选项卡控件

三、对插入对象

文件操作

1、文件概述

2、文件操作

顺序文件:按ASCII码字符的形式一个接一个地存放数据的。

对顺序文件的数据进行读写操作时,只能从第一个数据开始顺序地往后读写

不能跳跃式访问数据。

其操作步骤有:建立或打开、读、写、关闭

建立或打开顺序文件:

Open语句:Open <文件名> For <访问方式> As <文件编号>

<文件名> 的数据类型是字符串型,用于指定文件的完整路径和文件名

访问方式:Input(读)、Output(写)、Append(追写或补写) Input:可按顺序读取文件中数据。若该文件不存在,程序会提示错误。 Output:可把数据按顺序写入文件。若该文件已存在,则文件中内容会

被清空后再写入。若文件不存在,则新建文件并打开。

Append:可把数据追写到文件末尾,文件原本内容不会被清空。

若文件不存在,则新建后打开。

文件编号:可是常量或变量,取值1—511之间的整数。

写顺序文件:

前提:使用Output或Append 访问方式时……

Print #语句:Print # <文件编号> ,[输出列表]

用法与Print 语句基本一致。

[输出列表] 是数据表达式、逗号、分号、Tab(n)、Spc(n)函数等。

VB程序设计教程

VB程序设计教程 VB程序设计是一种基于Visual Basic语言的软件开发方法。 它是一种面向对象的程序设计语言,用于开发各种桌面应用程序、Web应用程序和数据库应用程序。本文将介绍VB程序设计的基本原理和重要概念。 首先,VB程序设计的核心是Visual Basic语言。Visual Basic 是一种易学易用的高级编程语言,它采用了基于事件驱动的编程模型。这意味着程序的执行是由用户与程序交互所触发的事件驱动的。在VB程序中,我们可以创建窗体(Form)、按 钮(Button)、文本框(TextBox)等控件,并为这些控件编 写代码来实现各种功能。 VB程序设计中的一个重要概念是事件处理程序。事件处理程 序是响应用户交互的代码块。例如,我们可以编写一个按钮的点击事件处理程序来实现按钮被点击时执行的代码。在VB程 序中,可以通过双击控件来自动生成相应的事件处理程序骨架代码,然后我们可以在其中添加自定义的代码逻辑。 另一个重要概念是对象与属性。在VB程序设计中,我们可以 创建对象并给其设置属性。对象是程序中的实体,可以是控件、变量、类等。属性是对象的特征,比如窗体的大小、按钮的文本等。通过设置对象的属性,我们可以改变对象在程序中的外观和行为。 VB程序设计还涉及条件语句和循环结构。条件语句用于根据 不同的条件执行不同的代码块。常见的条件语句有If语句和

Select Case语句。循环结构用于重复执行一段代码,常见的循环结构有For循环和While循环。通过条件语句和循环结构,我们可以根据特定的需求来控制程序的执行流程。 最后,VB程序设计还可以与数据库进行交互。VB提供了一组强大的数据库操作功能,可以连接到各种数据库系统,并执行查询、插入、更新和删除等操作。这使得VB程序能够与数据库进行数据交换和处理,实现各种复杂的业务逻辑。 总之,VB程序设计是一种功能强大且易于学习的编程方法。通过掌握VB语言的基本原理和重要概念,我们可以使用VB 编写出各种类型的应用程序,并利用其丰富的功能和易用的界面设计,实现个性化的软件开发需求。

VB程序概述

Visual Basic 概述 VB语言是一种面向对象的可视化程序设计语言 一、面向对象程序设计的基本概念 面向对象程序设计:面向对象的程序设计通过类、对象、继承、多态等机制形成一个完善的 编程体系。它是一种以对象为基础、以事件驱动对象对事件进行处理的 程序设计技术。 对象:概念:对象既包含数据,又包含接受事件后对数据进行操作的方法,将两者封装起来的一个独立逻辑实体。也就是说,对象都有自己的属性(数据)、方法、事件。 对象包含属性和方法,能够识别和响应一定的事件。 事件刺激对象,用一定方法处理数据,从而完成一定的功能任务。 属性:定义:用来描述对象的特征。包括公共属性和专业属性。 设置:每个对象的属性都有一个默认值,可在属性窗口中设置改变,也可在代 码窗口中通过编程设置改变(格式:对象名.属性名称=属性值)。 事件:定义:指对象能够识别并做出反应的外部刺激。每个事件都有其事件名。 对象事件是由VB预先定义好的能被对象识别和响应的动作。 分类:系统事件:由系统或对象自己的产生的,如Load事件。 用户事件:由用户操作引起的事件,如Click事件。 驱动机制:事件发生→刺激对象→对象响应→执行事件代码→完成一定功能 (所执行的事件代码称为事件过程) 能由用户引发也可以由系统引发。 VB应用程序的运行过程就是对事件的处理过程。 事件过程格式:Private Sub 对象名_事件名()[括号不能省略] …… End Sub 方法:定义:指系统已设计好的、在编写事件过程中可以使用的一些特殊程序。 从而实现完成显示、隐藏、移动、聚焦、卸载、加载、打印等功能。 不同对象具有不同的方法,方法的内容是不可见的,用户只需要知道有哪些方 法,完成哪些功能,熟悉其使用规则即可。 使用格式:对象名.方法名[参数1,][参数2,]…[参数n] 常用方法:Print、Show、Cls、SetFocus 类:概念:具有相同性质的对象的集合,类中的每个单个对象称为类的一个实例。 属于同一类的对象具有同一组属性、事件、方法,只是类的对象一旦建立,每个 对象的属性值、响应事件、设计方法可以不同。 二、程序设计语言 定义:人和计算机交流的工具,由字、词和语法规则构成的指令系统。 演变:低级语言:面向机器(依赖具体的机器硬件,通用性差)的语言。 机器语言(二进制语言) 汇编语言 高级语言:是一种接近自然语言和数学语言的程序设计语言。 它提供常用的数据描述和对数据操作的规则描述 用高级语言编写的程序称为“源程序”,计算机不能直接识别源程序代码, 必须翻译为二进制程序代码才能在机器上运行。 翻译的方式有:解释方式和编译方式。

vb程序设计的名词解释

vb程序设计的名词解释 VB(Visual Basic)程序设计是一种基于事件驱动的编程语言,广泛用于开发Windows平台的应用程序。本文将对VB程序设计过程中常用的一些术语进行解释,以帮助读者更好地理解和运用这门编程语言。 1. 变量(Variable) 变量是在程序中用于存储和代表数据的内存位置。在VB程序设计中,变量可 以是不同的数据类型,如整数(Integer)、浮点数(Single)、字符串(String)等等。通过定义合适的变量,程序能够在执行中动态地储存和处理数据。 2. 函数(Function) 函数是一段具有特定功能的可重用代码块。在VB程序设计中,函数可以接受 输入参数并返回一个具体的结果。例如,VB内置了许多常用的函数,如Len函数 用于返回一个字符串的长度,MsgBox函数用于显示一个消息框等等。开发者也可 以自定义函数以满足特定的需求。 3. 过程(Procedure) 过程是一组一起执行的指令,它可以是子过程(Subroutine)或函数。与函数 不同的是,过程通常不返回特定的结果。在VB程序设计中,过程可以完成一系列 任务,如初始化变量、执行特定的操作等。 4. 对象(Object) 对象是现实世界中具有属性和行为的实体的抽象。在VB程序设计中,对象是 编程的基本概念之一。VB以面向对象的方式工作,开发者可以使用预定义的对象,如窗体(Form)和按钮(Button),也可以创建自己的对象来实现特定的功能。 5. 属性(Property)

属性是对象的特性,描述了对象的状态。在VB程序设计中,对象的属性可以 是文本、颜色、位置等。通过设置或获取属性值,可以修改对象的外观或行为。 6. 事件(Event) 事件是指用户操作或系统运行引发的一些特定动作。在VB程序设计中,事件 驱动是一种常见的编程范式。通过响应特定的事件,开发者可以为对象添加交互功能。例如,当用户点击按钮时,会触发相应的按钮点击事件(Click Event),可以 在该事件中编写相应的代码。 7. 控件(Control) 控件是VB程序设计中用于接收用户输入或显示信息的对象。常见的控件包括 文本框(TextBox)、标签(Label)和下拉菜单(ComboBox)等。通过操作控件,用户可以与程序进行交互。 8. 条件语句(Conditional Statement) 条件语句用于根据特定条件选择不同的执行路径。在VB程序设计中,常见的 条件语句有If-Else、Select-Case等。通过使用条件语句,可以根据不同的情况执行不同的代码块。 9. 循环语句(Loop Statement) 循环语句用于重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。在VB程序设计中,常见的循环语句有For循环和While循环。通过使用循环语句,可以简化重复 性的任务和操作。 10. 异常处理(Exception Handling) 异常处理是一种用于处理程序运行中出现异常情况的机制。在VB程序设计中,开发者可以使用Try-Catch-Finally结构捕获并处理异常。合理地处理异常,可以提 高程序的稳定性和可靠性。

职教Visual Basic程序设计教案:第一章 VB程序设计概述

Visual Basic程序设计教案 第一章VB程序设计概述 对于每一位有志于掌握Windows平台上应用程序开发技术的学习者,都必须首先学习和掌握至少一门计算机程序设计语言作为应用程序的开发工具。VB是当今世界应用软件开发中最为流行的工具之一,要学习VB程序设计的语言和方法,就必须了解VB语言的基本特性、功能特点及其开发环境。 【本章教学目标】 本章主要介绍VB语言的基本特性、功能特点及其开发环境。 知识点: 1. Visual Basic 在程序开发中的地位及作用。 2.掌握开发环境的窗口作用。 3. 对Visual Basic的使用环境加以介绍。 技能点: 1.理解并能解释面向对象程序设计的基本思想。 2.熟悉并基本掌握Visual Basic的运行环境。 3.理解并能运用Visual Basic6.0的主要开发窗口。 §1.1 概述 【教学目标】 学习可视化程序语言与其他程序设计语言的区别,了解Visual Basic程序设计语言的基本特点。 【教学要求】 了解:Visual Basic程序的基本特点。 了解:Visual Basic 6.0 的运行的软硬件环境和启动方法。 理解:可视化程序语言与其他程序设计语言的区别。

【本节重点】 Visual Basic程序的基本特点。 颜华城教授于1999年底开始为北京市建筑物资租赁公司开发研制“计算机建筑物资租赁管理信息系统”,该系统现已投入该公司所属各租赁站和公司本部实际运行3年,取得了良好的经济和社会效益。建筑物资租赁管理是一个集物流和资金流相互交织为一体,数据处理过程复杂的系统,它是在Windows 95/98 以及Windows 2000 平台上,以Visual Basic 6.0 (企业版)为开发工具,开发研制的数据库应用软件。系统以ADO 方式连接Access 97 数据库中的数据,并集成Excel 97 作为报表输出的工具。 计算机建筑物资租赁管理系统系统共包括61个主要数据处理与操作功能,这些功能分为9个子系统,源程序中共含72个VB 窗体以及一个标准模块。 开发者之所以选择VB作为系统的开发工具,是因为VB 继承了其先辈Basic程序设计语言简单易用的特点,其编程系统又采用了面向对象、事件驱动的编程机制,提供了一种所见即所得的可视界面设计方法,更可贵的是VB可以与Microsoft(微软)公司提供的Microsoft Office中的应用程序紧密结合,即与Microsoft Office 中的宏语言混合编程,开发者可以充分利用Microsoft Office 中功能强大的应用软件完成系统所需要的各项工作。 一、W indows 平台上应用程序的可视化开发工具Visual Basic Visual Basic 最早于1991年由Microsoft 公司推出,其中Visual 表示“可视化”,可视化程序设计语言是当代计算机程序设计语言的先进代表与主流。1998年Microsoft 公司又推出Visual Basic 6.0,Visual Basic 6.0 在开发环境、功能方面比前几版进一步完善和扩充,尤其在数据库管理、网络应用方面更胜一筹,使得Visual Basic 6.0 成为大多数程序员首选的编程工具。 VB 6.0包括三个版本,分别为学习版、专业版和企业版。其中“学习版”为VB 6.0的基础版本,主要供初学者学习使用。“专业版”主要供专业人员使用,它除具有学习版的全部功能外,还包括ActiveX、Internet控件开发工具、动态HTML页面设计等高级特性。“企业版”是VB 6.0的最高版本,供开发研制企业应用程序使用。 在本门课程的教学中,我们使用的是Visual Basic 6.0 的中文企业版。 二、VB功能特点 1、具有面向对象的可视化设计工具 在VB中,应用面向对象的程序设计方法(OOP方法),把程序和数据封装起来视为一个对象,每个对象都是可视的。程序员在设计时只需根据界面设计的要求,直接在计算机屏幕上“画”出各种需要的不同类型的对象(控件和窗体),并为每个对象设置属性,就可以完成应用程序的人机对话的界面设计。最后程序员的编程工作仅针对对象要完成的功能进行编程,就可以完成应用程序的全部程序设计工作。 2、事件驱动的编程机制 事件驱动编程是当代最先进的编程方法,VB中每个对象都有相应的各种事件,每个事件都能够驱动一段程序的运行。针对对象所响应的事件进行编程,能够令应用程序完成设计者所期望的各种数据处理及其他工作。此种编程机制既可以极大地减少编程量,又可以降低

VB程序设计

VB程序设计 VB程序设计是一种使用Visual Basic语言编写的计算机程序 的过程。Visual Basic是一种高级的、事件驱动的编程语言, 它采用可视化的编程方法,并具有简单易学、功能强大等特点,被广泛应用于Windows操作系统上的应用开发。 在VB程序设计中,首先需要明确要开发的程序的功能和需求。然后,可以通过VB的集成开发环境(IDE)来创建项目和窗体,并在窗体上添加控件,如按钮、文本框、标签等。通过与控件进行交互,可以实现用户界面的设计和交互功能。 接下来,需要编写程序代码来实现所需的功能。VB使用了基 于事件的编程模型,即当用户与控件进行交互时,会触发相应的事件,通过编写事件处理函数来响应和处理这些事件。在事件处理函数中,可以编写需要执行的代码,如计算、判断、数据处理、界面更新等。 在程序的编写过程中,还可以使用VB提供的功能强大的工具 和库,如数据库操作、文件处理、网络通信等。通过调用这些工具和库,可以更加轻松地实现复杂的功能。 另外,VB还支持面向对象的编程方法。可以定义类、创建对象,并使用类的属性和方法来实现更加灵活和高效的程序设计。 编写完成后,可以进行调试和测试。VB提供了方便的调试工具,可以逐行查看程序的执行过程,并定位问题所在。通过多次测试,可以保证程序的稳定性和正确性。

最后,可以对程序进行打包和发布,以便用户可以安装和使用。VB提供了相应的功能,可以生成可执行文件、安装包等,使 程序可以在其他计算机上运行。 总之,VB程序设计是一门强大而灵活的编程语言,可以实现 各种各样的软件应用。通过了解VB的语法和特点,灵活运用 其强大的功能和工具,可以开发出高质量、易于维护的程序。

VB知识点总结

第1章Visual basic概述 一、VB是在Windows平台下,用于开发和创建具有图形用户界面的应用程序的工具。 二、VB是面向对象的程序设计语言;工作方式为事件驱动/消息驱动。 1.对象 对象是动作体的逻辑模型,是人们可控制的某种东西,应用程序的每个窗体和窗体上的种种控件都是VB的对象 2.属性 属性指对象的特性。 3.方法 方法指对象可以进行的动作或行为。 4.事件 事件是指能被对象所识别的动作。 5.事件驱动 只有在事件发生时程序才会运行。 6.工程 工程是应用程序文件的集合,一个工程一般会包含下列文件,如表1—l所示。 表1—1 应用程序文件类型

第2章创建用户界面 1.用户界面 用户界面是应用程序中最重要的部分,是程序与用户进行交互的桥梁,标准的Windows 应用程序界面都是由窗口、菜单条、各种按钮、文本框、列表框等对象构成的。 2.窗体 窗体是包容用户界面或对话框所需的各种控件对象的容器。 在创建一个新的工程时,默认的第一个窗体即为启动窗体。 3.控件 控件是与用户进行交互的可视化部件,向窗体上添加控件应在窗体编辑器中进行。 4.命令菜单 命令菜单是应用程序窗口的基本组成元素之一,它由菜单条、菜单、菜单项、子菜单、弹出式菜单组成,可以通过VB提供的菜单编辑器创建程序菜单。 (1)连字符(—)(2)& 书P32 5.设计用户界面的步骤 (1)确定窗体的大小和位置。 (2)根据程序的功能和要求,添加所需的控件。 (3)合理地分布控件的位置与大小。 (4)设置各个对象的属性。 6.窗体及常用控件的常用属性、事件、方法 熟悉各对象的常用属性、事件和方法,对于创建应用程序有着举足轻重的作用,表2—1给出了窗体及常用控件的常用属性、事件以及方法使用说明。

VB程序设计教程完整版

VB程序设计教程完整版 VB程序设计是一门面向对象的编程语言,它是Microsoft公司开发 的一种基于Visual Basic的编程环境。它易于学习和使用,适合初学者 学习编程的选择。本教程将介绍VB程序设计的基本概念和语法,以帮助 读者快速上手。 一、VB程序设计的基本概念 1.程序:VB程序由一系列指令组成,用于向计算机传达执行特定任 务的指示。 2.变量:变量是存储数据的容器,可以存储不同类型的数据,如整数、字符串、布尔值等。 3.数据类型:VB中有多种数据类型,包括整型、字符串型、布尔型等,每种数据类型在存储和处理数据时有不同的方式。 5.事件:事件是程序响应用户操作的方式,当用户执行其中一种操作时,程序会相应的执行相应的代码。 二、VB程序设计的语法 1.注释:在VB中,可以使用单引号(')来注释代码行,以便于程序 员理解和维护代码。 2. 声明变量:在VB中,可以使用Dim关键字声明变量,并指定变量 的类型。例如:Dim a As Integer。 3.赋值:可以使用等号(=)将一个值赋给一个变量。例如:a=10。

4. 输入和输出:可以使用MsgBox函数向用户显示消息框,使用InputBox函数获取用户输入的值。 5. 条件判断:使用If...Then语句对程序进行条件判断,根据条件的结果执行相应的代码块。 6. 循环:使用For循环和While循环结构来重复执行一段代码,根据指定的条件判断是否继续执行循环体。 三、VB程序设计的实例 下面是一个简单的VB程序实例,用于计算两个数字的和: ``` Private Sub Button1_Click( Handles Button1.Click Dim a As Integer Dim b As Integer Dim sum As Integer a = InputBox("请输入第一个数字") b = InputBox("请输入第二个数字") sum = a + b MsgBox("两个数字的和是:" & sum) End Sub ```

VB简介

第1章 VB简介 1.1 VB概述 1.1.1 VB介绍 1.什么是Visual Basic Visual Basic(简称VB)是美国微软公司推出的Microsoft V isual Studio可视化开发工具套件中的一个组件,是在Quick BASIC的基础上,为开发Windows应用程序而提供的强有力的开发工具,是一种具有良好的图形用户界面(Graphi c User Interface,简写为GUI)的程序设计语言。它采用面向对象和事件驱动的程序设计两种新机制,把过程化和结构化编程集合在一起。VB作为基于Windows平台最方便快捷的软件开发工具,无论是网络应用,多媒体技术还是当前流行的MIS系统(信息管理系统)的开发,都应付的游刃有余。因此,V isual Basic 也就成为众多程序员的首选编程工具。 Visual的原意是“视觉的”或“可视的”,而在VB中是指开发图形用户界面的方法,即不需要编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,只要把VB预先定义好的对象(如工具箱提供的各种控件)拖放到窗体上即可。也就是说,屏幕上的用户界面是用VB提供的可视化设计工具直接“画”出来的,而不是用程序“写”出来的。这种直观的编程方法,就是我们通常所说的可视化编程。Basic是指BASIC语言,它是Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code(初学者通用符号指令代码)的缩写,与其他高级语言相比,它的语法规则相对简单,容易理解和掌握,且具有实用价值,被认为是最理想的初学者语言。之所以叫做“Visual Basic”就是因为它是在BASIC语言的基础上发展而来的,并赋予了全新的面向对象的可视化编程方法。 2.Visual Basic的发展史 20世纪70年代末,Microsoft在当时的PC机上开发了第一代Basic语言,那时的Basic 语言因为受当时计算机技术发展水平的影响,与现在的V isual Basic不可同日而语。尽管这样,在当时它还是非常流行的编程工具,许多计算机初学者就是使用它来编制各种各样小程序的。 随着计算机的普及,当时PC机上的操作系统也不断发展,Microsoft公司对其Basic产品也做了许多方面的改进,推出了Quick Basic,并得到了广泛的好评。 20世纪90年代初,随着DOS操作平台的淡出,Windows操作平台的逐渐流行,PC机的操作方式开始由命令方式向图形用户界面(GUI)方式转变。Microsoft公司凭借强大的技术优势,开始把Basic向可视化编程方向发展,于是第一代V isual Basic产品诞生了。虽然Visual Basic 1.0的功能很有限,但却具有跨时代的意义。 1992年,经过对Visual Basic 1.0的修改,微软推出了Visual Basic 2.0。

VB程序设计

VB程序设计 VB程序设计是一种基于Visual Basic语言的软件开发技术,它通过编写VB程序来实现软件的功能。VB程序设计具有易学易用、灵活性高、可扩展性好等优点,在各个行业和领域都有广泛的应用。本文将介绍VB程序设计的基本概念、开发环境、语法结构以及常见的应用场景。 一、VB程序设计概述 VB(Visual Basic)是一种基于事件驱动的编程语言,由微软公司开发。它采用了可视化的开发方式,开发者可以通过拖拽控件、设置属性等方式快速构建界面。VB程序设计基于对象的思想,将软件的各个组件看作对象,通过编写代码来描述它们之间的交互关系。 二、VB程序设计环境 在进行VB程序设计之前,需要准备相应的开发环境。微软提供了Visual Studio开发工具,其中包含了VB的集成开发环境(IDE)。在IDE中,开发者可以编写代码、设计界面、调试程序等。此外,还需要安装.NET Framework,它是VB程序的运行环境,可以在用户的计算机上执行VB程序。 三、VB程序设计语法结构 VB程序设计语法结构清晰简单,易于理解和掌握。下面是几个常用的语法要素:

1. 变量和数据类型:VB中的变量需要先声明后使用,可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。 2. 运算符:VB支持基本的算术运算符(如+、-、*、/)以及比较运算符(如>、<、=)等。 3. 循环和条件语句:VB提供了多种循环和条件语句,如If-Else、For-Next、While等,用于控制程序的流程。 4. 函数和子程序:VB中可以定义自己的函数和子程序,以实现代码的重用和模块化。 四、VB程序设计应用场景 VB程序设计可以应用于各个行业和领域,下面介绍几个常见的应用场景: 1. 桌面应用程序开发:VB可以用于开发各种桌面应用程序,如办公软件、图像处理工具、数据库管理系统等。 2. 游戏开发:VB提供了丰富的图形和动画功能,可以用于开发简单的游戏。 3. 网络应用开发:VB可以与网络通信协议(如HTTP、SMTP)进行集成,开发网络应用程序。 4. 数据库应用开发:VB提供了方便的数据库访问接口,可以与各种数据库(如SQL Server、Access)进行交互,开发数据库应用程序。 总结

VB基础教程完整版

VB基础教程完整版 计算机等级考试二级VB基础教程 1.1 Visual Basic 概述 1.Visual Basic是什么 Visual Basic(简称VB)是Microsoft公司开发的一种通用的基于对 象的程序设计语言。 “Visual” 指的是开发图形用户界面 (GUI) 的方法,不需编写大量 代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象add到屏幕 上的一点即可。 “Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 语言,一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的 语言。Visual Basic 在原有 BASIC 语言的基础上进一步发展,至今包含 了数百条语句、函数及关键词,其中很多和 Windows GUI 有直接关系。 专业人员可以用 Visual Basic 实现其它任何 Windows 编程语言的功能,而初学者只要掌握几个关键词就可以建立实用的应用程序。Visual Basic Scripting Edition (VBScript) 是广泛使用的脚本语言,它是 Visual Basic 语言的子集,可嵌入HTML语言中,用于网页设计,如ASP(Active Server Page)文件。 VB简单易学,通用性强,用途广泛。 2.VB的功能 VB可以用于可以开发多媒体、数据库、网络、图形等方面的应用程序。

数据访问特性允许对包括 Microsoft SQL Server 和其它企业数据库 在内的大部分数据库格式建立数据库和前端应用程序,以及可调整的服务 器端部件。 有了 ActiveX(TM) 技术就可使用其它应用程序提供的功能,例如Microsoft Word 字处理器,Microsoft E某cel 电子数据表及其它Windows 应用程序。 Internet 能力强大,很容易在应用程序内通过 Internet 或 intranet访问文档和应用程序,或者创建 Internet 服务器应用程序。 已完成的应用程序是使用Visual Basic 虚拟机真正 .e某e 文件, 可以自由发布。 3.VB的发展 VB是伴随Windows操作系统而发展的,在中国使用较广的版本有 VB4.0、VB5.0、VB6.0。 VB4.0是为配合WIN95的问世于1995年推出的,既可用于编写 WIN3.X平台的16位应用程序也可编写WIN95平台的32位应用程序; VB5.0主要用于编写WIN95平台的32位应用程序,较之VB4.0主要扩展 了数据库、ActiveX和Internet方面的功能;VB6.0是与WIN98配合于1998年推出的,进一步加强了数据库、Internet和创建控件方面的功能。 4.VB中的几个常用术语 工程(Project):是指用于创建一个应用程序的文件的集合。 5.VB的系统特性 (1)工程限制

VB程序设计知识点

Visual Basic程序设计知识点(基础部份) 说明:黄色突出显示的为重点经历内容,灰色突出显示的不作把握要求。 第1章Visual Basic概述 一、VB对象与事件驱动的编程机制 1.VB对象 在Visual Basic应用程序设计中,组成图形用户界面的(GUI)的每一个可视的部件,都可视为对象。Visual Basic中的对象分为窗体和控件两大类。窗体确实是窗口本身,是屏幕上的一个矩形区域;控件那么是窗体上组成图形用户界面的一些大体组成部件。 Visual Basic的对象是具有特殊属性和行为方式的一个可视化实体,每一个对象均有自己的特殊属性、事件和方式。 属性是一个对象的特性。属性的设置方式:(1)设计时期修改对象属性值;(2)程序运行时期修改对象属性值,其语法格式为:对象名.属性名=属性值。例如:=”确信”。 事件在发生对象身上,且能被对象识别的动作。当事件在对象身上发生后,应用程序就要处置那个事件,处置事件的步骤确实是事件进程。事件进程的一样格式为:Private Sub 对象名_事件( [参数列表]) …‘事件进程代码 End Sub 例如: Private Sub Command1_Click() End ‘终止程序 End Sub 方式是对象本身所包括的一些特殊函数或进程。方式的挪用格式:[对象名.]方式名[参数名表]。假设省略了对象名,表示为当前对象,一样指窗体。例如:“VB is fun!” 2.事件驱动的编程机制 应用程序先等待某个事件的发生,然后再去执行处置此事件的事件进程。发生事件的顺序决定了代码执行的顺序,假设没有事件发生,整个程序处于停滞等待状态。 二、窗体对象 属性:Namek, Caption, Height, Width, Left, Top, MaxButton, MinButton 事件:Click, DblClick, Load 方式:Print, Cls, Move 三、大体控件 1.标签 属性:Caption, Alignment, Autosize, BorderStyle 2.文本框 属性:Text, PasswordChar, SelStart, SelLength, SelText 事件:Change, GotFocus, LostFocus, KeyPress 方式:SetFocus 3.命令按钮 属性:Caption, Cancel, Default 事件:Click

vb的功能

vb的功能 VB(Visual Basic)是一种编程语言,它可以用于开发各种应 用程序,从简单的计算器到复杂的企业级应用。以下是VB的 一些常见功能: 1. 用户界面设计:VB提供了丰富的用户界面设计工具,可以 通过拖放控件来创建窗体、按钮、文本框、标签等各种控件,并添加事件处理程序来实现交互功能。 2. 数据库连接和操作:VB提供了方便的数据库连接和操作功能,可以轻松地连接到各种数据库(如Microsoft SQL Server、Oracle、MySQL等),进行数据的查询、修改、删除等操作。 3. 文件读写:VB提供了读写文件的功能,可以通过简单的代 码来读取文本文件、CSV文件、Excel文件等,并进行数据处 理和分析。 4. 图形绘制和处理:VB可以用于绘制各种图形,包括直线、 圆形、矩形等,并提供了丰富的图形处理函数,如旋转、缩放、剪切等。 5. 网络通信:VB可以进行网络通信,包括基于TCP/IP的Socket通信、HTTP请求、FTP文件传输等。 6. 多线程编程:VB可以创建多个线程来实现并发处理,提高 程序的性能和响应能力。

7. 错误处理和调试:VB提供了丰富的错误处理机制,可以捕获和处理异常,避免程序崩溃,并提供了调试工具,帮助开发者快速定位和修复错误。 8. 应用程序集成:VB可以与其他应用程序集成,如Microsoft Office、Adobe Reader等,可以自动化操作这些应用程序,进行数据导入、导出等操作。 9. Web开发:VB可以用于开发Web应用程序,包括 https://www.360docs.net/doc/2519375203.html, Web Forms和https://www.360docs.net/doc/2519375203.html, MVC等,可以创建动态网页、表单验证、用户注册等功能。 10. 移动应用开发:VB可以用于开发移动应用程序,如Android、iOS等,可以创建交互式界面、处理用户输入、访问设备功能等。 综上所述,VB具有丰富的功能,可以用于开发各种类型的应用程序,无论是桌面应用、Web应用还是移动应用,都可以通过VB来实现。其简单易学的语法和强大的功能,使得VB 成为很多开发人员的首选语言之一。

visual studio的vb程序编程

visual studio的vb程序编程 【实用版】 目录 1.Visual Studio 简介 2.VB 编程语言概述 3.使用 Visual Studio 进行 VB 程序设计 4.总结 正文 一、Visual Studio 简介 Visual Studio 是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),它为开发人员提供了创建、调试和发布应用程序所需的一切工具。Visual Studio 支持多种编程语言,如 C++、C#、https://www.360docs.net/doc/2519375203.html, 等,适用于 Windows 平台的应用程序开发。 二、VB 编程语言概述 Visual Basic(简称 VB)是一种事件驱动的编程语言,其设计初衷是为了简化 Windows 应用程序的开发过程。VB 具有语法简单、易学的特点,非常适合初学者入门。然而,随着编程需求的不断发展,VB 已经逐渐被更先进的编程语言(如 C#)所取代。 三、使用 Visual Studio 进行 VB 程序设计 1.安装 Visual Studio 首先,需要从微软官方网站下载并安装 Visual Studio。在安装过程中,可以选择所需的编程语言,如 https://www.360docs.net/doc/2519375203.html,。 2.创建 VB 项目 打开 Visual Studio,点击“文件” - “新建” - “项目”,在弹

出的对话框中选择“Visual Basic”模板,并为项目取一个名称,然后点击“创建”。 3.设计用户界面 在解决方案资源管理器中双击“窗体 1.vb”,进入设计器视图。在这里,可以拖动工具箱中的控件(如按钮、文本框等)到窗体上,以设计应用程序的用户界面。 4.编写代码 在代码编辑器中,可以编写事件处理程序以及业务逻辑。例如,当用户点击某个按钮时,可以编写相应的代码来实现功能。 5.调试与运行 在开发过程中,可以使用 Visual Studio 的调试功能来查找和修复代码中的错误。调试完成后,可以点击“调试” - “开始调试”来运行应用程序。 四、总结 虽然 https://www.360docs.net/doc/2519375203.html, 已不再是主流编程语言,但通过 Visual Studio 这个强大的开发工具,仍然可以编写和运行 VB 程序。

vb编程入门教程

vb编程入门教程 VB(Visual Basic)是一种易学易用的编程语言,适合初学者入门。下面将介绍VB编程的基础知识和入门教程。 首先,让我们了解VB的特点和用途。VB是一种基于事件驱动的语言,主要用于开发图形界面的应用程序。VB具有简单直观的语法,使得程序开发变得容易和快速。 接下来,我们将学习如何安装和配置VB的开发环境。首先,我们需要下载并安装VB的集成开发环境(IDE),如Visual Studio。安装完成后,我们可以创建一个新的VB项目,选择Windows Forms应用程序模板。 在VB中,我们使用代码来编写程序。每个VB应用程序通过事件来响应用户的操作。例如,当用户点击按钮时,我们可以编写相应的按钮点击事件处理函数。通过这种方式,我们可以开发出交互式的应用程序。 VB的语法相对简单,主要由关键字、变量、运算符和控制结构组成。关键字是VB定义好的具有特殊意义的单词,用于表示程序的不同部分。变量用于存储数据,可以是数字、文本或其他类型。运算符用于执行数学和逻辑运算。控制结构用于控制程序的执行流程,如条件分支和循环。 下面是一个简单的VB程序示例,用于计算两个数的和并显示在消息框中:

``` Private Sub btnCalculate_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnCalculate.Click Dim num1 As Integer Dim num2 As Integer Dim sum As Integer num1 = CInt(txtNum1.Text) num2 = CInt(txtNum2.Text) sum = num1 + num2 MessageBox.Show("Sum: " & sum.ToString()) End Sub ``` 在这个示例中,我们首先声明了三个变量:`num1`、`num2`和`sum`,它们分别用于存储用户输入的两个数和它们的和。然后,我们使用`CInt`函数将文本框中的文本转换为整数。接下来,我们计算两个数的和,将结果存储在`sum`变量中。最后,我们使用`MessageBox.Show`方法在消息框中显示和的值。 通过学习这个简单的示例,我们可以了解到在VB中如何声明 变量、获取用户输入、执行数学运算和显示结果。这只是VB 编程入门的一个起点,随着我们的学习深入,我们可以掌握更多高级的概念和技巧。 总结起来,VB是一种易学易用的编程语言,适合初学者入门。通过本文的入门教程,我们了解了VB的特点和用途,学习了 如何安装和配置VB的开发环境,以及编写一个简单的VB程

vb的介绍

VB简单介绍 1.引言 Visual Basic (VB) 是在windows的环境下运行的,支持可视化编程的、面向对象的、采用事件驱动方式的结构化程序设计语言。也是进行应用系统开发最简单的、易学易用的程序设计工具。从任何标准来说,VB是世界上使用人数最多的语言。它源自于BASIC编程语言,其开发的应用程序的运行采用事件驱动原理在VB代码窗口输入代码时,对VB中的对象的属性、方法、内置的函数和已定义的自定义函数等。能自动给出拼写提示,这样可大大编程人员的记忆量,程序员可以轻松的使用VB提供的组件快速建立一个应用程序。 2.VB的发展史和特点 2.1VB的发展史 1991年,美国微软公司推出了Visual Basic (VB),目前的最新版本是VB的2005中文版,Visual意即可视的、可见的,指的是开发像windows操作系统的图形用户界面的方法,它不需要编写大量的代码去描述界面元素的外观和位置,只要把预先建立好的对象拖放到屏幕上相应的位置即可,Basic是指Beginners all_purpose symbolic instruction code 初始者通用符号指令代码语言。Visual Basic 有学习版、专业版和企业版三种版本,以满足不同的开发需要。 2.2VB的特点 VB是一个集成开发环境,能编程、调试和运行程序,也能生成可执行程序。用VB可以方便的开发出应用于数学计算、字符处理、数据库管理、图形图像处理及Internet等各种类型的应用软件。 VB的主要特点如下· 1.可视界面:系统提供了大量的“界面”元素,可以直观动态地调整大小、位置,是面向对象的可视化程序设计,可以自动生成在屏幕上显示界面的代码。用户只需编写少量的程序代码,就可以快速的开发标准的windows应用程序。 2.面向对象:把数据和处理数据的代码封装在frm程序中,形成一个个可视的图形对象,用户只需设计这些图形对象。 3.事件驱动:单击鼠标、双击鼠标、移动鼠标、改变时间、改变大小等都称为事件。事件发生时,程序才执行;没有事件发生,则处于等待状态。 4.它是一种结构化程序设计语言,具有高级程序设计语言的语句结构和数据结构。 5.它可以对多种数据库系统进行访问,利用数据库控件可以访问Acces s、Server 等。 6.支持对象的链接与嵌入。VB能把其它windows应用程序视为对象嵌入VB应用程序中,便于更好的处理程序。 7.支持动态链接库。在VB应用程序中能调用C++、汇编程序编写的函数和API 函数。 8.支持建立用户自己的ActiveX控件,可以创建新控件,增加控件属性。 3.Visual Basic 版本简介 1991:Visual Basic1.0版

VB语言简介

VB语言简介 Visual Basic是一种由Microsoft公司开发的结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。从任何标准来说,VB都是世界上使用人数最多的语言——不管是盛赞VB的开发者还是抱怨VB的开发者的数量。它源自于BASIC编程语言。VB拥有图形用户界面〔GUI〕和快速应用程序开发〔RAD〕系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创立Active X控件。 程序员可以轻松的使用VB提供的组件快速建立一个应用程序。 Vb的语言标准 事件〔Event〕 事件是指发生在某一对象上的事情。事件又可分为鼠标事件和键盘事件。例如,在命 令按钮〔Command Button〕这一对象上可能发生鼠标单击〔Click〕、鼠标移动〔Mouse Move〕、鼠标按下〔Mouse Down〕等鼠标事件,也可能发生键盘按下〔Key Down〕等键盘事件。 总之,事件指明了对象“什么情况下做?〞,常用于定义对象发生某种反映的时机和条件。 方法〔Method〕 方法是用来控制对象的功能及操作的内部程序。例如,人具有说话、行走、学习、睡 觉等功能,在visual Basic中,对象所能提供的这些功能和操作,就称作“方法〞。以窗体 为例,它具有显示〔show〕或隐藏〔hide〕的方法。总之,方法指明了对象“能做什么?〞,常用于定义对象的功能和操作。 属性〔Property〕 属性是指用于描述对象的名称、位置、颜色、字体等特征的一些指标。可以通过属性 改变对象的特性。 有些属性可以在设计时通过属性窗口来设置,不用编写任何代码;而有些属性那么必 须通过编写代码,在运行程序的同时进行设置。可以在运行时读取和设置取值的属性成为读写属性,只能读取的属性成为只读属性。总之属性指明了对象“是什么样的?〞,常用于定 义对象的外观。 对象与类 对象〔Object〕 Visual https://www.360docs.net/doc/2519375203.html, 具有“面向对象〞的特性,Visual https://www.360docs.net/doc/2519375203.html, 应用种程序的根本单 元是对象,用Visual https://www.360docs.net/doc/2519375203.html, 编程就是用“对象〞组装程序。这种“面向对象〞的编程方 法与传统的全部用代码编制程序的方法有很大区别,就像用集成电路芯片组装电视机和用三

vb程序与程序设计语言

vb程序与程序设计语言编写V B程序是指使用V i s u a l B a s i c(V B)编程语言来开发计算机程序。V B是一种高级、面向对象的编程语言,广泛应用于W i n d o w s操作系统中的应用程序开发。本文将从V B程序的基本概念、程序设计语言的重要性、编写V B程序的步骤等方面进行讨论。 首先,我们来了解一下V B程序的基本概念。V B程序是一种计算机指令集,通过编写一系列的指令或代码来实现特定的功能。这些指令由V B 编程语言定义,它的语法规则和关键字与其他编程语言类似,如变量声明、条件判断、循环控制等。 程序设计语言是指用来编写程序的语言,它是计算机与人进行交流的桥梁。程序设计语言的选择对于程序员来说至关重要,因为不同的语言在

表达能力、编码风格、可维护性等方面存在差异。V B是一种易学易用的程序设计语言,它采用了直观的图形用户界面(G U I),使得程序开发变得简单和高效。 接下来,让我们谈谈程序设计语言的重要性。程序设计语言是软件开发的基石,它决定了程序员能够使用哪些指令和工具来实现自己的创意。一个好的程序设计语言能够提供强大的编程能力,帮助程序员快速开发高效、易于维护的程序。而V B作为一种高级编程语言,提供了丰富的库和工具,可以简化程序开发过程,减少错误,并提高开发效率。 下面,我们来讨论编写V B程序的步骤。首先,需要确定要开发的程序的需求和目标。明确程序的功能、用户界面设计、数据处理等方面的要求,有助于有条不紊地进行开发工作。

第二步是进行程序的设计。在设计阶段,需要 考虑程序所需的各个模块、数据结构、算法等。这可以通过绘制程序流程图、数据流图或使用面 向对象的设计方法来完成。 接下来,根据设计来编写VB代码。V B的开发 环境提供了丰富的开发工具和界面,可以快速编 写代码、调试程序以及完成界面布局等工作。程 序员可以使用V B内置的对象和控件,如按钮、 文本框、列表框等,来构建程序的用户界面。 编写V B代码时,需要注意语法的正确性,并 采用良好的编码风格,使得代码易于阅读和维护。此外,还需要进行代码的测试和调试,以确保程 序的功能正确、性能优良。 最后,进行程序的发布和部署。V B程序可以

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