网络游戏利大于弊

网络游戏利大于弊

第一,网络的飞速发展中,网络游戏不能说没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营公司的财务赢利比例上。

第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。

第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。

第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。

第五,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家早已经明令禁止了。

除了以上这些,我们还要面对人与游戏之间的关系。

游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。同样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人。人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗?我想肯定不是吧。所以说,网络游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说网络游戏本身是没有错的。

关于价值,可以肯定的说,网络游戏所产生的直接价值并不低于其他游戏。这一点从上海盛大公司的老板陈天桥几乎一夜之间拥有亿万身价中看的出来。那么,同样从这些网络游戏的热衷者和支持者中也自然能看的出网络游戏是满足人们的需求的。这些也是价值的体现。

关于网络游戏的定义。到底什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。比如棋牌游戏。现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和玩法完全的一样,难道说在现实世界玩的棋牌就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏?或者说在现实中玩的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的棋牌游戏就弊大于利吗?这种解释实在说不过去吧?类似的例子更是举不胜举。

更多的人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为这也是对网络游戏弊端最大的体现。我认为,这种武断的结论并不恰当。未成年人的确是受到法律的保护,国家也为此出台了一些相关法律法规用来限制未成年人玩网络游戏。同样的逻辑,人们是否也在现实生活中去组织这些未成年人去玩一些合法的游戏呢?比如棋牌等其他智力游戏。所以,人们只是误解了法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止这些未成年人参与合法的网络游戏。

还有值得说明一点的是,有一些自我控制能力比较差的人,在参与网络游戏的时候可能会因此影响工作、生活和健康。但是,这些问题的本身是人的问题,而不是游戏的问题。如果人们一定要把这些问题归咎于游戏的话,那么是不是所有的人都是这样的呢?如果所有人都因此这样的话,人们为什么还要玩网络游戏呢?同样的道理,这些自我控制能力比较差的人是不是在玩非网络游戏的游戏的时候就能控制的很好呢?如果不是的话,又怎么解释呢?一个在玩现实的棋牌中因为种种原因参与了赌博,那么是不是也因此认定是棋牌的错呢?如果这样的话,那么国家就应该明令禁止人们参与棋牌等游戏了。

另外,再举一个小小的例子,特别是在网络游戏中玩棋牌游戏,打完一次牌之后,网络会自动洗牌,自动发牌,真的是很方便。

在玩现实棋牌的时候经常会出现三缺一等缺少牌友的时候,到网络里就不会出现这种事情了。

最后总结一下:合法的网络游戏是应人们对游戏本身的需求而诞生。在游戏诞生后和人们的参与后,造就了巨大的财富价值。同时,人们在参与网络游戏后,既满足了自身休闲娱乐的需求,又满足了比赛以及心理荣誉满足,而且还能给人们带来极大的方便。我实在想不出什么理由说明网络游戏弊大于利。

网络游戏利与弊辩论赛正方辩论稿精选版

网络游戏利与弊辩论赛 正方辩论稿 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

“网络游戏利与弊” 广州市天河区石牌小学五(2) 一辩手:关于网络游戏的定义。 到底什么才是网络游戏呢网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。比如棋牌游戏。现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和玩法完全一样。难道说在现实生活玩的棋牌游戏就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏吗或者说在现实中玩的的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的游戏就弊大于利吗这种解释实在说不过去了吧我自己本身也是一个网络玩家,所以我认为网络游戏还是利大于弊的。第一,在网络的飞速发展中,网络游戏不能没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营的财富赢利比例上。第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的链接之后,更能在高手如林中展现自我。第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。第五,人们似乎对网络游戏有什么误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷,而影响学习、工作、生活甚至是身体健康。但是,人们对网络游戏的迷恋不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外。我相信人们还对其他游戏一样迷恋。这就好像是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家早已经命令禁止生产、玩网络游戏了。

网络游戏利大于弊

网络游戏利大于弊 第一,网络的飞速发展中,网络游戏不能说没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营公司的财务赢利比例上。 第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。 第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。 第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。 第五,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家早已经明令禁止了。 除了以上这些,我们还要面对人与游戏之间的关系。 游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。同样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人。人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗?我想肯定不是吧。所以说,网络游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说网络游戏本身是没有错的。 关于价值,可以肯定的说,网络游戏所产生的直接价值并不低于其他游戏。这一点从上海盛大公司的老板陈天桥几乎一夜之间拥有亿万身价中看的出来。那么,同样从这些网络游戏的热衷者和支持者中也自然能看的出网络游戏是满足人们的需求的。这些也是价值的体现。 关于网络游戏的定义。到底什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。比如棋牌游戏。现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和玩法完全的一样,难道说在现实世界玩的棋牌就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏?或者说在现实中玩的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的棋牌游戏就弊大于利吗?这种解释实在说不过去吧?类似的例子更是举不胜举。

电子游戏的利弊【8篇】

电子游戏的利弊【优秀8篇】 论电子游戏的利与弊议论文600字作文篇一 电子游戏是双刃剑 孙可馨 电子游戏是一把双刃剑。 随着社会发展水平的不断提高,各式各样的电子游戏涌入人们的生活。对于电子游戏,如果游戏过度,它便是一把杀人于无形的剑。当代社会,青少年因电子游戏而成为网瘾少年的案例层出不穷。因为沉迷电子游戏,他们放弃学业,自甘堕落;因为沉迷电子游戏,他们走投无路,甚至走向犯罪;因为沉迷电子游戏,他们浑浑噩噩,甚至导致家破人亡。整天沉迷于电子游戏的青少年,他们把大好的青春时光就此耗尽,最终沦落为社会的蛆虫。但他们也曾是祖国的未来,父母的骄傲。过度的放纵,过度的沉迷,使他们无法自拔,最终一步一步走向无尽的黑暗。 如果游戏适度,它便是疲惫生活中的轻松剂。一些青少年对自己有严格的要求,他们有着较强的自制力,虽然电子游戏同样吸引到他们,但是在完成繁重的学习任务之后,他们适当的放松,是他们对自己的奖励。俗话说的好:"学也学到了,玩也玩到了。'不正是一个很好的结局吗?一些优秀的青少年在谈及游戏时,同样是两眼发光,兴致勃勃的,但他们却能在玩之余,很好地安排自己的时间,学习任务同样重要,他们仍能取得优异的成绩。

在我们生活中,电子游戏同样无处不在,一些青少年选择了杀人于无形的剑,一些青少年选择了疲惫生活的轻松剂。因而,对于玩电子游戏时间的把控显得十分重要。是好?是坏?都在一念之间。 电子游戏是一把双刃剑,正确的把控,是对自己人生的负责,对家人的负责,对社会的负责。 电子游戏利弊议论文篇二 电子游戏。她仅是暴力凶杀吗?不是。她仅是孩子学习路上的拦路虎,绊脚石吗?不是。她仅是家长以至全社会心头的一把锋利的双仞剑吗?也不是。那她应是什么呢?她应是跨世纪跨时代的高科技高尖端的产品。从一定意义上说,她可以有助于我们激发大脑的潜能,甚至可以让我们在这个领域里“打遍天下无敌手!“从而找到自信,成就一番事业。 我们常说“什么东西不能一棒子打死。“这句话说得非常好,我们对电子游戏想必也不能一棒子打死吧!的确,她是妨碍孩子学习,她是有着暴力凶杀,可哪位家长又真正统计过其中的好与坏,利与弊呢?我认为还是利大于弊吧!对于这个刚刚诞生几十年的新生产物,我们决不可以将其扼杀于摇篮之中。电子游戏中有很多好的内容,比如,CCTV-5就曾为广大游戏玩家开办过电子竞技世界节目,里面都是有 助于提高我们的游戏水平的,得到了社会各界的喜爱。再比如FIFA 这款游戏,听听它的来头吧:其与国际足联同名,其中国区的比赛现已得到文化部,国家广播广电总局的批准,由央视向人们宣传。上述例子不胜枚举,对于这个新生产物,当你真正了解她时,你又怎忍心

网络游戏利大于弊

立论 谢谢主席,大家好!很荣幸能为大家陈述我方观点,我方综合了各方面的因素得出了网络游戏利大于弊的观点。下面是我方认为网络游戏利大于弊的几点理由:首先,我们明确一下什么是游戏?什么是网络游戏?所谓游戏,是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动,是在快乐中学会某种本领的且必须有主体参与互动的活动,而网络游戏是游戏的一个分支,它是以互联网为媒介的,远程的,多人共同参与的行为活动。我们都喜欢有乐趣的游戏,并在游戏中获得启迪。如果仅仅是因为把游戏从现实中移到网络中就认为网络游戏弊端大,那无疑等于是倒脏水连带孩子一起倒掉了,是荒诞可笑的。 其次,网络游戏利大于弊。从网络游戏的开发到运营本身就是一个很大的产业链,它所创造的财富是不容我们忽视的,一个成功的网络游戏它所带来的经济效益远在我们所能设想的范围之上,而且网络游戏它不是单一性的游戏,它本身就是有强大的文化背景作支撑的,一款游戏的文化宣传作用也是不容小觑的,而网络游戏不仅能让人放松还丰富了人们的知识,带动文化的繁荣和发展。而且网络游戏还极大地节约的经济成本,一款游戏让人重复使用,这顺应国家可持续发展的号召。 最后,网络游戏利大于弊。网络游戏是在网络兴起之后才逐渐发展起来的新兴产业,在这么短的时间内就已经在国内的产业中占据了举足轻重的地位,这足以说明其具有强大的内驱力。存在即合理,假如网络游戏真如对方辩友所言的弊大于利的话,那么为什么国家不像禁毒一般将它列入违禁的范围内,相反我们看到的是国家在大力鼓励和推动网络游戏的开发和运营。 人类总是善于推卸责任的,把道德沦丧、人生观、价值观的扭曲、人际关系的淡漠等一系列的问题推卸到网络游戏上,殊不知正像是一棵树根部出现了问题树叶开始枯萎了,而人们只是对它喷洒农药,不解决根本的问题。 如果一个人拿一把刀杀了一个人,而后高呼“不是我杀的,是刀杀了他!”大家认为真的是兵器杀了人吗?网络游戏只是作为我们娱乐休闲的工具存在,有的人非要把这个主次关系颠倒,问题出现在人身上,而绝非是网络游戏的责任。人与其他事物最根本的不同,在于人有思维,懂得制造、使用工具,而工具使用过程中作用的发挥则取决于人自身。不能因为一个人用刀杀了人就说刀这种工具是弊大于利的,同样不能因为一些人对网络游戏的使用不当就认为网络游戏是弊大于利的。

电子游戏的利与弊议论文5篇

电子游戏的利与弊议论文5篇 电子游戏的利与弊议论文【篇1】 “又三名中学生因过度沉迷游戏而猝死”。随着电子游戏的普及开来,一条条触目惊心的新闻开始出现在人们的视野中,越来越多的人开始议论开来。对于电子游戏,有一部分人认为是放松娱乐的好方式,还有一部分人认为是弊大于利,一旦沉迷于电子游戏就会难以自拔,会对身心造成难以挽回的伤害。 而我是赞成后者的一个人如果过度沉迷于虚幻的事物,就会逐渐产生依赖,从而影响到现实世界中方方面面。就曾有一位高考状元因过度沉迷网络无法自拔。在高一时,他就因沉迷网络彻夜不归,险些遭受退学后经父母开导,还是意识到了网络的危害,于是重新投入到一个崭新的人生当中去,最终才有了后来所发生的一切。 由此便可以见得,网络在大多数人手中确实是弊大于利。不仅仅如此,网络的苦果越来越大,据不完全统计,约有80%以上的中学生存在对网络的依赖性,其中,更有30%的中学生出现沉迷网络,其中大多数人都无法考上大学。 但究竟应当如何拒绝电子游戏呢?唯一的秘诀就是沉静,沉静下来便可以从根源处抵御电子游戏的侵蚀。著名的文学家毕淑敏在书中写道“欲成功先静心”凡做一件事必先沉下心来,把其他事情都先放下,专心做一件事情。《庄子。达生》中有一句话“用志不分,乃凝于神”而我所说的沉静也无乎于这些道理。 我相信合理的生活应该如此,作为中学生的我们首要任务是认真学习,而非将大量的时间精力投入到不利于我们成长电子游戏中去。 电子游戏的利与弊议论文【篇2】 时代在改变,在不断发展,涌现出新的事物。电子游戏就是其一。对于电子游戏的好坏,大家一直争论不休。 任何事物都有正反两面,电子游戏更是一柄双刃剑。用对,则受益;用错,则会深渊。 电子游戏可以在你空闲之余带来一点娱乐、在你紧张之时带来一点松弛、在你寂寞的时候带来一点寄托。谁能说它不好呢?有多少商业巨头曾是靠游戏崛起。

辩论课题 网络游戏弊大于利

1.荒废青少年学业 许多青少年沉溺于网络游戏,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。与现实的社会生活不同,青少年在游戏中面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。游戏世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地耗在游戏上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业,影响到终身幸福。. 电脑游戏富有挑战性、刺激性,赌博性、迷惑性,有时甚至有许多不健康的黄色内容,这种诱惑力对辨别能力较差、自制力不强的青少年来说,胜过课堂学习,甚至胜过学校开展的有益集体活动。因此,迷恋游戏的同学往往无心听课,有的同学甚至为玩游戏而逃学旷课,这样势必会导致学习任务不能完成、学习成绩直线下降。 2.危害青少年人格养成 青少年是人格和价值观形成的关键期,对任何事物都充满兴趣和好奇,容易受到身边的事物的影响,同时也是极度缺乏自我控制能力的时期。而现在绝大多数网游,都充满暴力和色情,对青少年形成直接的视觉和记忆冲击,让他们很容易认为真实世界和虚拟世界一样,从而让他们成长为一个充满暴力倾向的年轻一代,这样的损失就不是任何数据可统计的了;同时,他们一旦沉迷于游戏,大多都会产生愈来愈强的心里依赖和反复操作的渴望,当不能玩游戏时容易产生情绪烦躁、抑郁等情绪,这样将给家庭和集体带来严重的伤害,影响青少年正常人格的养成,从而危害到他们的终身幸福。所以从家庭和社会长远利益来看,都有必要严格制止青少年接触游戏。 3.对认知、情绪、行为带来消极影响 长时间玩电脑游戏,一旦停止电脑游戏活动,便难以从事其他有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应。此外,长时间玩游戏会使初中生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人的信任。暴力游戏对行为造成的影响不仅引发游戏者的攻击冲动,而且会诱导游戏者用“进攻”的方式去解决问题。

网络游戏弊大于利

1.电子游戏(网络/本机)集多种技术和众多学科知识于一体,它对开 发人的智力、锻炼眼耳手脑并用的能力有一定的好处。能缓解紧张的学习压力,提高精神集中力。 2.玩网络游戏的好处是在sns虚拟社交游戏上总能找到和自己心态、 兴趣相投的朋友,通信交流也很方便,通过交流更有利于形成正确的世界观、人生观、价值观。 3.电子游戏还不失为一种很好的聊天话题。当学校的闲暇之时,有 许多学生曾谈论它们,而且不仅仅是谈论自己的操作技术高超,还常常以电子游戏作为谈话的开始,加上自己的其他想法,逐渐形成了一种有益的聊天。 4.电子游戏能帮你交朋友。这里不是指网上的的网友,而是现实中 的朋友。两个陌生小学生的第一次认识往往是“老兄,你玩过×××这个游戏吗?”为开始,最后才道出自己的姓名、年龄、联系方式等个人信息。请问对方辩友,难道这不是比以前的“嗯,交个,朋友吧?我是×××。。。”好得多,显得更大方、体面吗? 5.对方辩友们一定会把“电子游戏损害视力”的旗号高举头顶,但 是,如果没有电子游戏来缓解我们的学习压力,殊不知会有多少人玩“不系绳的蹦极跳”。即便是视力略有衰弱,但仍然思维正常,因此想海伦凯等人的励志故事仍是层出不穷。然而,我却从未见到某个“视力听力正常,只是丧失了理智”的人干出了一番大事业! 6.电子游戏能帮你学习电脑。众所周知电脑游戏的操作较为复杂,

这使你在不知不觉间了解电脑。 7.电子游戏的知识面广,新闻时事、生活常识经常在游戏加载的过 程中弹出。 越来越多的大学研究发现,玩电子游戏能够提升创造力、决策力和感知能力。 具体的好处非常之多,从提高外科医生的手眼协调能力到增强驾驶员的夜间驾驶能力,不一而足。 一项研究显示,动作类电子游戏玩家的决策速度比其他人快25%,同时准确度也毫不逊色。其他多项研究也发现,最熟练的游戏玩家每秒最快可以做出六次决策并付诸行动,速度比大多数人快了四倍。此外,美国罗切斯特大学(University of Rochester)的研究人员也表示,熟练的游戏玩家能够同时关注超过六件事情而又不会迷糊,而一般人们只能同时关注四件事情。这些研究均独立于发行电子游戏和电脑游戏的企业展开。 科研人员还发现,女性游戏玩家(在电子游戏玩家中的比例约为42%)具有更高的操作3D 物体的脑力,而这项技能通常都是男性更为擅长的。大多数此类研究的对象为成人而非儿童。 然而,电子游戏也有其不利的一面。美国印第安纳大学(Indiana University)的研究人员近期发布报告称,大脑扫描显示,在仅仅玩了一周暴力游戏之后,健康男性青年的大脑功能就会发生变化,与情绪控制相关的大脑区域的活动会受到抑制。其他研究还发现,玩游戏成瘾与超重、性格内向以及抑郁倾向存在关联。这些研究并未将玩游戏的好处与坏处进行比较。 往往让家长们最担心的暴力动作类游戏却能对大脑产生最有益的影响。在瑞士日内瓦大学(University of Geneva)以及纽约罗切斯特大学研究动作类游戏影响的认知神经学科学家达芙妮·巴夫利埃(Daphne Bavelier)说,“它们都不属于人们通常认为的能够增强智力的游戏。” 越来越多的大学研究发现,玩电子游戏能够提升创造力、决策力和感知能力。具体的好处非常之多,从提高外科医生的手眼协调能力到增强驾驶员的夜间驾驶能力,不一而足。 一项研究显示,动作类电子游戏玩家的决策速度比其他人快25%,同时准确度也毫不逊色。其他多项研究也发现,最熟练的游戏玩家每秒最快可以做出六次决策并付诸行动,速度比大多数人快了四倍。此外,美国罗切斯特大学(University of Rochester)的研究人员也表示,熟练的游戏玩家能够同时

辩论赛“网络游戏弊大于利”攻辩辩题

辩题: 正方提出:网络游戏能够帮助学习者锻炼思维能力 我方回答:在我方看来,与其花时间通过玩网络游戏锻炼思维能力,不如将时间花在学习上,这样的效果总比玩网络游戏好吧。 正方提出:网络游戏趣味性学习 我方回答:网络游戏很有可能使青少年沉迷于其中无法自拔,以至于带来更多后患。与其冒次风险,还不如通过做题等方式来学习。 正方提出:并不是所有网游都会使人沉迷于其中 我方回答:但是人们总是需要防患于未然。既然明白它存在的隐患,为什么不避开呢。 正方提出:如果不沉迷于网络,网络游戏还是有助于青少年成长的、 我方回答:正是网络游戏的好,才会导致更多的青少年沉迷于其中,最终仍旧说明了网络游戏无助于青少年成长。 正方提出:网络游戏培养出一批国家电子竞技选手,为国争光 我方回答:可是为国争光的毕竟是少数,更多的还是沉迷于此并失去现实生活,底层的电竞选手生活非常艰难,常常需要靠家人的资助度日。况且电竞选手的职业生涯很短暂,在退役以后生活自理能力差、没有工作继续维持生计的比比皆是。有的人迫于生计,上街买起了肉松饼。由此可见,在青少年的成长中,网络游戏还是没有帮助的。 正方提出:网络游戏可以使人放松 我方回答:我们可以有更多的途径获得放松。 正方提出:网络游戏中暴力色情低俗的东西属于教育问题,属于社会问题,并不是网络本身。 我方回答:我们并没有怪罪于网络本身,而是在说明网络上呈现给青少年的这些东西无助于青少年成长。 正方提出:网络游戏是推动技术更新和社会进步的高科技产业 我方回答:正是因为网络游戏的商业发展前途,许多黑心商家才不择手段,不计后果地在网络游戏这一矿场上不停地挖掘财富。以至于如今好些的网络游戏的防沉迷系统变成了形式。我身边的同学,为了能多完几个小时的《炉石传说》,上网找别人的身份证注册并从此沉迷于这个游戏。由此可见,网络游戏真的是无助于青少年成长。 正方提出:网络游戏的弊端属于发展的一部分 正方提出:网络游戏能暴露出社会中,青少年成长中的问题,只有不断地发现、分析并解决问题才能使社会进一步发展,从而使青少年更加健康地成长

“网络游戏利与弊”辩论赛正方辩论稿

“网络游戏利与弊” 广州市天河区石牌小学五(2) 一辩手:关于网络游戏的定义。 到底什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。比如棋牌游戏。现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和玩法完全一样。难道说在现实生活玩的棋牌游戏就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏吗?或者说在现实中玩的的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的游戏就弊大于利吗?这种解释实在说不过去了吧?我自己本身也是一个网络玩家,所以我认为网络游戏还是利大于弊的。第一,在网络的飞速发展中,网络游戏不能没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营的财富赢利比例上。第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的链接之后,更能在高手如林中展现自我。第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。第五,人们似乎对网络游戏有什么误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷,而影响学习、工作、生活甚至是身体健康。但是,人们对网络游戏的迷恋不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外。我相信人们还对其他游戏一样迷恋。这就好像是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家早已经命令禁止生产、玩网络游戏了。 二辩手:首先我要反驳对方辩友,学生受不健康的网站影响,是因为他们没有顽强的意志和健康的心理素质,与网络游戏的本身没有什么关系。事物都有正反面,枪可以打击别人,也可能伤害朋友,你能说用枪的坏处多吗?第一、培养宽广的心怀。网游里什么人都有,有好人也有坏人,年龄也有大有小,但游戏毕竟是游戏,任何事情都不值得去生气,即使有人对你做了特别不好的事情,你也要有宽广的心怀,一笑了之,能够拥抱别人的人才是真正是胜者。在网络游戏里这种情况练习久了,你在真实的生活里面也可以做到,拥有宽广的心怀,做一个君子坦荡荡的人。第二、省钱之道。每个人在学习和工作之余,特别是晚上,都有自己的娱乐方式(当然能学习最好,不过很难做到),比起到外面旅游、购物、唱歌、喝酒等,玩网络游戏真正用到的钱反而少了。想一想自己在玩网游的时候,是不是没怎么花钱,而没玩网游的时候,会到处花钱。第三、练习江湖豪爽的心态,培养骁勇的斗志。人在网络游戏的环境呆久了,会受气感染,做到为人豪放,处事勇敢,这也是网络给人带来的好处。第四、练习交流技巧。游戏里通过人与人之间的交流、合作达到自己的目的,故交流非常重要,真实生活也是一样,能够做到自由交流的人应该能成就一番事业。第五、可以交朋友。通过在网游里的交流、多次“生死”的合作,很多人都有了感情,故达到现实生活中无法交往的目的,这也是网络游戏带来的好处。网游交友可上十三剑网—网游玩家社区,个网络游戏的玩家会在上面填写资料并留下联系方式,可以任意按不同条件来搜索玩家资料,可以永远保持交流,不用担心下线后失去联系。寻找昔日的战友,寻找今天的爱人,愿网络游戏能成为大家的好伴侣。第六、满族人的虚荣心。比如你在社会能力低下,但是在网络游戏里只要你智力不太低就能实现一些小东西,当然这只限于菜鸟。有些人就是消磨时间,这也是好处吧?第七、消磨时间。每天吃饱喝足了,没事干,上网络游戏欢畅玩一把也是消磨

电子游戏的利弊议论文【范文8篇】

电子游戏的利弊议论文【范文8篇】 电子游戏的利弊议论文【范文8篇】一 对于一件事情不同的人站在不同的角度都会产生不一样的观点,即使那个观点是错误的也会有所坚持。当然有时候也是随心情而定的,比如当秋天来临时树叶凋零,有些人会感到悲伤会不禁惆怅一番,而换一个人同样看到这个画面时却会有不同的感受,认为树木树叶凋谢花开花落是一个好的预兆,想着马上就会结出果实便会欣然大喜。原因呢?也是因为个人站在事情的角度不同,就像上面讲的故事一样,前者看到的是树叶凋谢,后者则看到的是结出果子的事实。我觉得当下正流行的关于电子游戏的观点实质上也是与这件事情相同的。 电子游戏在当下青少年眼中乃至是更小的小朋友还有更大一些的青年眼中都是颇为流行的,可这些在大人家长乃至老师眼中确是极其恶劣的影响,他们认为电子游戏会对身心发展造成影响,视力也会有所下降,对学习的影响也是非常大的,甚至会在电子游戏的迷宫中失去方向,沉迷其中。而这些在沉迷游戏的青少年眼中确是一些极其微小的一件事情,他们认为电子游戏可以锻炼大脑,训练灵活性,可以协调左右脑的发展。 对于这些观点我是比较赞同前者的想法,也就是老师家长的想法。我觉得适当的玩一下游戏进行放松还是可以的,但是电子游戏又太容易让人沦陷。 或许有些青少年可以控制住自己不容易被电子游戏的迷宫所束

缚,但还是存在一些容易被束缚的同学。老师也给我们讲过有别的地方的学生就是因为玩电子游戏与家中的亲人朋友争吵甚至是以跳楼相逼,以死威胁。电子游戏的设置是有剧情话的,所以会让玩的人着迷深陷其中无法自拔,特别是针对青少年这种心智还没完全成熟的群体,从而造成非常强烈的影响,甚至可能造成荒废学业腐蚀青少年内心,如果不加以控制制止的话还有可能为了游戏走上犯法的道路这种种一系列的问题。让自己的一生都毁在电子游戏上面,误入歧途,荒废自己的将来,让自己的余生都在曾经的一时冲动乃至懊悔中度过。 为了让这些一系列的“危险”不再发生,我们应该保持一个积极向上的心态,留给自己美好的童年,而不是让自己一度的沉迷于电子游戏,现在的科技发达,电脑上的游戏可以下载到手机,随身携带。可以说是非常的“方便了”,似乎游戏的制也意识到了这一点所以啊,在打开游戏的时候会出现“事宜游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理控制游戏时间……”之类的。 综上所述,我绝对不是欺骗小孩,因为现实生活中有太多太多的事例来证明游戏的害处了,当下我们应该好好的学习文化知识,而不是把时间光阴一度的浪费在电子游戏之中。 电子游戏的利弊议论文【范文8篇】二 网络,一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。作为我们中学生,理所应当对其进行追求、探索。 这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们

辩论稿:网络游戏利大于弊还是弊大于利(反方四辩稿

网络游戏不弊大于利四辩答辩 尊敬的评委老师、对方辩友: 感谢有这样的机会,能和对方辩友交流学习。纵观今天这场比赛,正、反双方其实主要讨论了几个问题,我们先来捋一捋: 首先,网络游戏是否有利于青少年的注意力、思维等。我方通过数据证明,沉迷网络游戏不但不利于注意力和思维发展,反而会造成多动症和注意力缺陷,影响分析、判断和控制等认知能力。 其次,网络游戏是否有利于人际交往和合作,我方认为网络游戏使青少年沉迷于虚拟社交中而疏远了现实社会,导致社交障碍、人际冲突。 再次,网络游戏的本质是什么。我方认为网络游戏的本质是由其主要矛盾决定——就是容易上瘾,而“受欢迎和有些好处”,只是其次要矛盾,并不能改变其有害于身心健康的本质。 我方再次提醒对方,在利弊的天平下,视力下降、厌学、抑郁、成瘾甚至自杀等不良影响,与其一点好处相比,孰轻孰重,答案十分明显! 接着,我将指出对方辩友在之前环节的几个关键性错误—— 一、抓不住事物的本质。事物的本质属性是由其主要矛盾决定,网络游戏的本质是其容易让人成瘾,易成瘾决定了对其有害于身心健康; 二、以偏概全,抓小失大。请对方注意网络游戏对人的影响是整体的长远的,大于局部得到的好处。 三、罔顾法律和政策倡导。国家多次出台政策法规,甚至出台了“最严未成年人游戏防沉迷的规定”,背后的原因就是网络游戏对孩子成长弊大于利已经成为共识。 网络游戏监管难度大、青少年的心智尚未发育成熟、商家的“别有用心”等问题暴露了网络游戏的弊端,它给青少年带来的坏处远大于其好处。 现实案例警示我们,不能因小失大,家、校、社应携手共同努力,共同构建防护网,让青少年远离网络沉迷的陷阱。 最后,我方坚持认为网络游戏弊大于利。

网络游戏的利与弊作文(通用6篇)

网络游戏的利与弊作文 网络游戏的利与弊作文(通用6篇) 在生活、工作和学习中,大家都写过作文,肯定对各类作文都很熟悉吧,作文是从内部言语向外部言语的过渡,即从经过压缩的简要的、自己能明白的语言,向开展的、具有规范语法结构的、能为他人所理解的外部语言形式的转化。作文的注意事项有许多,你确定会写吗?下面是小编精心整理的网络游戏的利与弊作文(通用6篇),欢迎大家分享。 “网络、网络我爱你,就像老鼠爱大米”。咦?这声音是从哪一个教室传来的呢?哦,原来是文教室一里面的同学在大声说,他们在说什么呢?让我来告诉你,我们在举行“网络游戏的利与弊”辩论赛! 今天晚上,黄老师给我们举办一个辩论赛,叫“网络游戏的利与弊”。她先分好正方与反方,正方的在左边,反方的在右边,一场刺激的辩论赛正式拉开战局。 正方的同学小叶第一个举手,老师先让小叶发言。小叶说:“我认为偶尔玩网络游戏好,特别是可 以减轻压力,放轻精神”。黄老师说:“那你认为哪一种是减轻压力的网络游戏呢?”小叶自信满满地说:“比如,动物餐厅,这个游戏很好玩,我每天至少玩1个多小时。”小叶说完,小刚就迫不及待地补充:“还有、还有,是消消乐,它也很好玩,我2天就玩到了两百多级呢!”说得可得意呢! 正方刚说完,我们反方立马反驳,我先站起来滔滔不绝地说:“我觉得玩网络游戏不好,影响视力,荒废学业,毁掉人生。”我说完,雨竹又站起来说:“在2000年,有一个游戏叫蓝鲸计划”,它很可怕,有很多人都为了这个游戏,杀害自己的父母……,反方的同学七嘴八舌的说了起来。最后,老师让我们 谈感想和主张,我说:“我们应该不要玩很多游戏,会害了自己,耽误前程,更严重的会害了家人。 激烈的辩论赛让我明白,网络游戏是一把双刃剑,是无形的魔爪,刺进我们小小的心灵,我们不能被它伤害。 时代在改变,在不断发展的新时代不断地涌现新的事物,对于一个从古至今经历沧海桑田都挺过来的人类,对于新的事物接受能力非常强,电子游戏就是其一。 在当今社会,多数青少年在接触网络后,运用的如鱼得水,他们不是在用网络做正事,而是去玩游戏。 利:在某一种程度上说,适当的去玩游戏可以缓解紧张的心情,锻炼自己的思维能力,丰富我们的业余生活,但是在双刃剑的影响下,总是弊大于利。 弊:玩电子游戏会使学业荒废,上课总是集中不了精力,这是大量玩游戏,入迷的结果。 玩太多游戏总是会让玩游戏的人上课“灵魂出窍”魂不守舍的去想玩游戏的场面,几乎是无法自拔,沉醉在自己的游戏世界中,学习下降,玩物丧志,本来很有前途的学生就葬送在自己的手中,有些处于发育期的青少年,上课去想游戏,放学去玩游戏玩久了,对自己的发育都不好,对自己的作业敷衍了事导致自己的大脑不经常使用,就用在游戏上变得愚钝。 有些人为了玩游戏,家中也许有父母管教就会饿自己去攒钱玩游戏,不仅抑制身体发育也容易得胃病。 玩游戏玩久了对自己的眼睛也有害处,长时间的过度使用眼睛就会损害自己的视力,导致晶状体聚焦光线离视网膜越来越远,变成近视眼。也就是“四眼”。 有些时候,玩游戏家长不支持或者家庭经济条件不予许,有些人就会去干一些偷鸡摸狗的事,有了资金他们就会去网吧一类的场所,一般不满18岁的青少年网吧是不予开放的,但是有些商家做没良心 的买卖,在这种场所极易结识不良人员,为了所谓的英雄豪气拉帮结伙的干违法事,一次得手就有第二次,没有被管教发现就会越做越大没入歧途沾染不良习气:吸烟,喝酒上不良会所。 所谓吸烟的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是倾家荡产的结果被父母抛弃。

电子游戏利弊辩论

简单了解: 玩游戏的好处: 1.是一个缓解压力的良方; 2.见识更大的世界此外如果感兴趣的话,赛车类、体育类、策略类、恋爱类游戏都可以增长人的知识,丰富一个人的人生; 3.比较核心的玩家可以从游戏里赚钱;玩网游赚点钱早就不是什么新鲜事了; 4.可能从游戏中认识到真正的志同道合的好朋友; 玩游戏的坏处: 1.深陷于多巴胺奖励机制和老虎机式的赌博随机奖励机制,在枯燥的练级与随机奖励中耗费太多的时间; 2.在网游中如果不想耗费太多时间,可能就需要你拿出很多的钱来弥补你的心魔; 3.有些游戏可以带来远超于普通日常生活的乐趣;这很有可能让玩家对于现实生活暂时有些兴致不足,更容易仅仅是更容易让缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情; 利大于弊 陈词大家好,我方认为玩电子游戏利大于弊; 第一:培养智能设备基础知识;要玩好电子游戏,必须借助电脑、智能手机这些设备,必须要有扎实的电脑、智能手机应用技术基础,在这个意义上,玩游戏促进我们动脑动手研究这些新型设备、新兴技术的原动力; 第二:电子游戏本身就是一种很好的知识载体;游戏和学习是可以融合的,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的比如 ,梦幻西游等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识;玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握;这无疑是一种充满生命力的学习过程;

第三:培养反应力和思维能力;不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程;众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益;都需要玩家具有很好的判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色;因此,电子游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力; 第四:培养社会交往能力,很多电子游戏将众多素不相识的玩家通过互联网连接在一起,进行团队协作或是相互竞技;在这个过程中,电子游戏也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,培养超越自我的一种积极进取的态度;另外,在团队协作的过程中,电子游戏能够培养游戏者的沟通协作能力;比如小学生中火热的王者荣耀,这是一个5V5的手机游戏,两只5个人组成的队伍进行互相比拼,很考验队伍的协作沟通能力;从另一方面来说,很多游戏者并不是单独进行游戏,而是与身边的朋友、同学一起玩游戏,这又能提高游戏者在现实生活中的社会交往能力; 第五:舒缓学习压力;劳逸结合,轻松一下,有何不可 综上电子游戏的诸多利处,我方坚持电子游戏利大于弊; 辩题 学习请问对方辩友是否玩过电子游戏对方难道不觉得电子游戏能使人放松么如今流行游戏化学习,请问为什么不能跟随时代潮流尝试新的学习方式呢为什么不能通过电子游戏学习呢 犯罪对方一再强调网络游戏会导致青少年违法犯罪,请问对方是否犯罪了呢 对方是否认为中国如今的网络治安并不好对方难道没有看出政府在努力改善网络环境么如果电子游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说电子游戏对于青少年就是无助于呢您今天强调弊端,是不是意味着有弊端就等于无意义如果有弊端就等于无意义,那这世界上有没有有意义的事物如果对方辩友觉得网络游戏会导致青少年违法犯罪,是不是觉得如果没有网络游戏,青少年就能远离违法犯罪了呢 暴力色情如果对方辩友觉得电子游戏充斥着很多暴力色情低俗的东西,我想强调,这些电子游戏或者说我们所讨论的电子游戏应该是合法的游戏,过分的内容怎么会出现在青少年的电子游戏中呢而且在如今的社会,网络治安还是相对较好的,怎么会允许中学生或者向中学生泄露不良信息呢就算是有,那也是因为现实让人类所压抑才会在网上产生这些东西,如果正确地教导中学生面对性爱,那么这些怎么会对他们产生影响呢这事实上是中学生教育中被淡化的问题,怎么能因此而怪罪在电子游戏上呢

电子游戏利弊辩论

简单认识: 玩游戏的利处: 1.是一个缓解压力的良方。 2. 见解更大的世界别的假如感兴趣的话,赛车类、体育类、策略类、恋爱类游戏都能够增加 人的知识,丰富一个人的人生。 3.比较核心的玩家能够从游戏里赚钱。玩网游赚点钱早就不是什么新鲜事了。 4.可能从游戏中认识到真实的志同道合的好朋友。 玩游戏的缺点: 1. 深陷于多巴胺奖赏体制和老虎机式的赌博随机奖赏体制,在乏味的练级与随机奖赏中耗资 太多的时间。 2.在网游中假如不想耗资太多时间,可能就需要你取出好多的钱来填补你的心魔。 3.有些游戏能够带来远超于一般平常生活的乐趣。这很有可能让玩家关于现实生活临时有些兴 致不足,更简单(不过是更简单)让缺少自制力的玩家呆在家里,闪避交际,甚至躲避一 些更为重要的事情。 利大于弊 陈词大家好,我方以为玩电子游戏利大于弊。 第一:培育智能设施基础知识。要玩好电子游戏,一定借助电脑、智好手机这些设施,一定 要有扎实的电脑、智好手机应用技术基础,在这个意义上,玩游戏促使我们动脑着手研究这些 新式设施、新兴技术的原动力。 第二:电子游戏自己就是一种很好的知识载体。游戏和学习是能够交融的,哪一种知识和技 能不是在“嬉戏”中学会的?比方,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所包含的历史知识背 景,还有那些在虚构城市里生活的各种知识。玩家会在游戏的过程中经过不停的察看、试验、互动掌握。这无疑是一种充满生命力的学习过程。 第三:培育反响力和思想能力。不一样的游戏需要不一样的反响力和思想能力,玩游戏自己就是培育的过程。众多益智网络游戏对人的思想能力的发展都大有裨益。都需要玩家拥有很好的

判断力、反响力才能走向成功或许演好自己的角色。所以,电子游戏带给玩家的决不不过感 官的刺激,更为重要的是经过在过程中给思想带来的激荡和挑战锻炼了思想能力。 第四:培育社会交往能力,好多电子游戏将众多素昧生平的玩家经过互联网连结在一同,进行团队协作或是相互竞技。在这个过程中,电子游戏也能给参加游戏者有一种竞争进步的心 态,培育超越自我的一种踊跃进步的态度。此外,在团队协作的过程中,电子游戏能够培育 游戏者的交流协作能力。比方小学生中火热的《王者光荣》,这是一个5V5 的手机游戏,两只 5 个人构成的队伍进行相互比拼,很考验队伍的协作交流能力。从另一方面来说,好多游戏者其实不是独自进行游戏,而是与身旁的朋友、同学一同玩游戏,这又能提升游戏者在现实 生活中的社会交往能力。 第五:舒缓学习压力。劳逸联合,放松一下,有何不行? 综上电子游戏的诸多利处,我方坚持电子游戏利大于弊。 辩题 (学习)请问对方辩友能否玩过电子游戏?对方莫非不感觉电子游戏能令人放松么?此刻流行游戏化学习,请问为何不可以跟从时代潮流试试新的学习方式呢?为何不可以经过电子游戏学习呢? (犯法)对方再三重申网络游戏会致使青少年违纪犯法,请问对方能否犯法了呢?对方是否定为中国此刻的网络治安其实不好?对方莫非没有看出政府在努力改良网络环境么?如果电子游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说电子游戏关于青少年就是无助于呢?您今日重申缺点,能否是意味着有缺点就等于无心义?假如有缺点就等于无心义,那这世界上有没有存心义的事物?假如对方辩友感觉网络游戏会致使青少年违纪犯法,能否是感觉假如没有网络游戏,青少年就能远离违纪犯法了呢? (暴力色情)假如对方辩友感觉电子游戏充满着好多暴力色情低俗的东西,我想重申,这些电子游戏或许说我们所议论的电子游戏应当是合法的游戏,过分的内容怎么会出此刻青少年 的电子游戏中呢?并且在此刻的社会,网络治安仍是相对较好的,怎么会同意中学生或许向 中学生泄漏不良信息呢?就算是有,那也是因为现实让人类所压迫才会在网上产生这些东 西,假如正确地教育中学生面对性爱,那么这些怎么会对他们产生影响呢?这事实上是中学 2

论电子游戏的利与弊作文5篇

论电子游戏的利与弊作文5篇 时代在改变,在不断发展的新时代不断地涌现新的事物,最近几年很火的电子游戏吸引着青少年,很多人对对此看法并不一。今天给大家整理了论电子游戏的利与弊作文5篇供大家参考,我们一起来看看吧! 论电子游戏的利与弊作文1 我认为合理地使用电子游戏是利大于弊的。 随着网络信息时代的发展,当下各类电子游戏也流行起来,电子技术也越发盛行,那我们该如何对待电子游戏呢? 在大家的身边也肯定会听到这样的声音:“电子游戏不仅容易上瘾,还对视力、健康有危险,真是百害而无一利呀”!但世上有什么事是绝对的吗?没有!电子游戏能增强逻辑思维能力,也可以锻炼游戏者协调性。于学生而言,电子游戏更是一个有效的解压方式。学生面对老师的任务、父母的期盼,无疑是需要一个方法来放松心情,调节紧张的神经,而电子游戏也许便是一剂良药,可以帮助学生缓解压力。不仅如此,电子游戏也可以增进团队的合作能力,通过虚拟世界中的排兵布阵,互相配合,沟通交流,提高了与人的交际能力。

当然,这些见解并不能成为那些沉迷于游戏,荒废学业之人的借口,而是证明:电子游戏并不是一个妨碍他人进步的敌人,妨碍他们的只是不能约束自我的内心。 在网络并不发达的时代,游戏也十分流行。男孩的弹珠、女孩的花绳,成为了一代人的回忆,也成为了孩子们冲破束缚,尽情发挥想象的工具。游戏成为一个人在休闲时放松自我的手段。而电子游戏可以说是旧时游戏的传承与发扬,所以我们也应该将对旧时游戏的看法带入电子游戏,将其看成一个丰富生活,充实自我,增长知识的有益之物。 电子游戏其本身并不危险,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。只要合理规划时间,健康地使用游戏,懂得适可而止,那么游戏的危害不但不复存在,更是帮助自己进步的一种方式。 电子游戏其本身并不危险,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。只要合理规划时间,健康地使用游戏,懂得适可而止,那么游戏的危害不但不复存在,更是帮助自己进步的一种方式。 论电子游戏的利与弊作文2 电子游戏在现在的学生家长们眼中无疑是洪水猛兽,学生们往往为其绚丽的画面、奇趣的剧情、和那在现实生活中无法获得

相关文档
最新文档