永恒之塔注册表修改方案

永恒之塔注册表修改方案
永恒之塔注册表修改方案

以下所列出步骤,与网络其他教程大同小异。

1、为永恒之塔建立一个软件策略

依次执行:开始→运行→,如下截图:

接下来,在新的弹窗中,依次点开计算机配置→Windows设置→基于策略的QoS,

选中基于策略的QoS,然后右键新建一个策略,命名为AION,DSCP设为63即可,

第二页设置目录或者程序名字,如下图,其余默认,一直到完成。

2、添加MSMQ功能

依次执行开始→控制面板→程序→打开或关闭Windows功能

然后在如下新的弹窗中,选择MSMQ,并如下截图中对触发器和代理两个选项进行勾选,其他选项可以不用选择,然后点击确定,小等一会儿,然后进行注册表修改。

3、注册表(regedit)修改

开始→运行→ regedit,然后回车

①键盘延时修改:

依次点击HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Keyboard,设置成如下数值:键盘延

时为0,按键重复速度为大于30(普通键盘),需要根据实际情况设置。

②新增TCPNoDelay:

依次点击展开HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters,然后在右侧空白处,点击新建一个QWORD值,命名为TCPNoDelay,并把值设定为1,如下截图:

③新增TcpAckFrequency:依次展开如下目录

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\Tcpip\Parameters\In terfaces,在Interfaces的目录下,找到一个包含自己IP的项,在其右侧新建一个QWORD值,命名为TcpAckFrequency,并设定数值为1,如下截图:

④新增GlobalmaxTcpWindowSize:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\Tcpip\Parameters 依次展开目录,并在其右侧新建一个QWORD值,命名为GlobalmaxTcpWindowSize,并设定你数值为:256960(十进制)。

综上,建议修改的位置均已列出,类似音频服务删除的修改,不建议操作;添加文件,设定CPU和内存使用率的修改,也不建议操作。若要修改,还请慎行!!!

永恒之塔注册表修改方案Windows

永恒之塔注册表修改方案W i n d o w s 公司标准化编码 [QQX96QT-XQQB89Q8-NQQJ6Q8-MQM9N]

永恒之塔修改注册表 以下所列出步骤,与网络其他教程大同小异。 1、为永恒之塔建立一个软件策略 依次执行:开始→运行→,如下截图: 接下来,在新的弹窗中,依次点开计算机配置→Windows设置→基于策略的QoS,

选中基于策略的QoS,然后右键新建一个策略,命名为AION,DSCP设为63即可, 第二页设置目录或者程序名字,如下图,其余默认,一直到完成。

2、添加MSMQ功能 依次执行开始→控制面板→程序→打开或关闭Windows功能 然后在如下新的弹窗中,选择MSMQ,并如下截图中对触发器和代理两个选项进行勾选,其他选项可以不用选择,然后点击确定,小等一会儿,然后进行注册表修改。

3、注册表(regedit)修改 开始→运行→ regedit,然后回车 ①键盘延时修改: 依次点击HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Keyboard,设置成如下数值:键盘延时为0,按键重复速度为大于30(普通键盘),需要根据实际情况设置。 ②新增TCPNoDelay: 依次点击展开HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters,然后在右侧空白处,点击新建一个QWORD值,命名为TCPNoDelay,并把值设定为1,如下截图:

③新增TcpAckFrequency:依次展开如下目录 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\Tcpip\Parameters\In terfaces,在Interfaces的目录下,找到一个包含自己IP的项,在其右侧新建一个QWORD值,命名为TcpAckFrequency,并设定数值为1,如下截图: ④新增GlobalmaxTcpWindowSize: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\Tcpip\Parameters 依次展开目录,并在其右侧新建一个QWORD值,命名为 GlobalmaxTcpWindowSize,并设定你数值为:256960(十进制)。 综上,建议修改的位置均已列出,类似音频服务删除的修改,不建议操作;添加文件,设定CPU和内存使用率的修改,也不建议操作。若要修改,还请慎行!!!

永恒之塔注册表修改方案_Windows7_x64

永恒之塔修改注册表 以下所列出步骤,与网络其他教程大同小异。 1、为永恒之塔建立一个软件策略 依次执行:开始→运行→ gpedit.msc,如下截图: 接下来,在新的弹窗中,依次点开计算机配置→Windows设置→基于策略的QoS,

选中基于策略的QoS,然后右键新建一个策略,命名为AION,DSCP设为63即可, 第二页设置目录或者程序名字,如下图,其余默认,一直到完成。 2、添加MSMQ功能 依次执行开始→控制面板→程序→打开或关闭Windows功能 然后在如下新的弹窗中,选择MSMQ,并如下截图中对触发器和代理两个选项进行勾选,

其他选项可以不用选择,然后点击确定,小等一会儿,然后进行注册表修改。 3、注册表(regedit)修改 开始→运行→ regedit,然后回车 ①键盘延时修改: 依次点击HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Keyboard,设置成如下数值:键盘延时为0,按键重复速度为大于30(普通键盘),需要根据实际情况设置。

②新增TCPNoDelay: 依次点击展开HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters,然后在右侧空白处,点击新建一个QWORD值,命名为TCPNoDelay,并把值设定为1,如下截图: ③新增TcpAckFrequency:依次展开如下目录 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\Tcpip\Parameters\In terfaces,在Interfaces的目录下,找到一个包含自己IP的项,在其右侧新建一个QWORD值,命名为TcpAckFrequency,并设定数值为1,如下截图: ④新增GlobalmaxTcpWindowSize: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\Tcpip\Parameters 依次展开目录,并在其右侧新建一个QWORD值,命名为GlobalmaxTcpWindowSize,并设定你数值为:256960(十进制)。 综上,建议修改的位置均已列出,类似音频服务删除的修改,不建议操作;添加文件,设定CPU和内存使用率的修改,也不建议操作。若要修改,还请慎行!!!

精品-网络游戏竞技大赛活动策划

网络游戏竞技大赛活动策划 目录 第一部分活动策划方案 (2) 一、游戏竞技活动主题: (2) 二、游戏竞技活动目标: (2) 三、活动概要 (2) 第二部分活动实施进度 (3) 第三部分活动介绍 (5) 一、活动说明 (5) 二、加入方法 (5) 三、游戏比赛规则 (5) 第四部分比赛准备及流程 (8) 一、赛前准备 (8) 二、游戏竞技大赛 (8) 第五部分宣传资料使用说明 (10) 一、游戏项目制订 (10) 二、报名开始宣传 (10) 三、游戏简介及规则 (10) 四、报名表 (10) 五、广播稿 (10) 附:“网络社区”游戏大赛报名表 (10)

第一部分 活动策划方案 一、游戏竞技活动主题: 缓解高中同学学习的压力,丰富同学们的课余生活,为更多的同学搭建展示自己的平台,增进同学们的友谊和团结互助精神,使校园生活变得更加富有灵动色彩。 二、游戏竞技活动目标: 找寻游戏与学习间的桥梁,让游戏成为学习的动力。 三、活动概要 活动时间:4月10日至6月(共9周) 活动对象:高一、高二全体学生 竞赛时间:5月13日开始(持续4周) 地点:图书楼二楼电子阅览室 游戏种类:CS,魔兽,劲乐团,实况9,QQ堂 团体赛:CS,魔兽, 个人赛:劲乐团,实况9,QQ堂

第二部分活动实施进度

第三部分 活动介绍 一、活动说明 本活动由高一、高二年级全体学生共同参与,主要工作由网络社区成员负责。此次游戏竞技共分五类,两类为团体赛(每班一队,每队限6人),三类为个人赛(每班每类限6人),每人限报二类,报名对个人条件没有限制。欢迎同学们一展风采。 二、加入方法 有兴趣的同学可在各班网络管理员处报名,报名单由网络管理员交网络社区成员或综合缕四楼现代教育处,如在班级名额超过由网络管理员在班级自行进行淘汰赛。 三、游戏比赛规则 1、CS 一个班一个队,最多六人(含队长一人) 比赛中不得自带设备。比赛分为上下两个半区。比赛角色及每队所在半区的位置由队长抽签决定。比赛地图由图络社区决定。 小组赛:均采用三战两胜决定胜负,胜者晋级下一轮。 半决赛:上下半区的前两名经过五战三胜决出第一名进入决赛。 决赛:经过七战四胜决出冠军 2、魔兽自由组团,每队两人。

永恒之塔XP和WIN7修改注册表

[资料]Win7系统下最大限度降低PING值(图可显示了) 整理了一下,发一篇比较全面、完整的修改方法. 可能在原来修改上改善不大,但是能保证最优化的网络环境来玩永恒 根据每个人网络环境不同,有些方法可以选择性的用一用 希望以下方法能帮助到大家! 改了后还有问题请pm我。。尽量给大家解答 本人装win7 64位后,延迟在400ms-500ms不等 按如下方法修改过注册表、组策略等后降低到90ms-150ms不等和xp系统一样的延迟而且装了win7 64位系统后要塞战不掉线了 第一步:开启Microsoft Message Queue (MSMQ)服务步骤: 1、控制面板: 2、程序: 3、打开或关闭Windows功能 4、找到MSMQ服务器,勾选,确定安装,重新启动 第二步:修改网络延迟 1.按下开始,在搜索框中 输入"regedit"按确定,打开注册表编辑器。 2.在注册表编辑器里寻找下面字串内的位置 [HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/MSMQ/Parameters] 按右键修改TCPNoDelay的REG_DWORD(64位系统下是REG_QWORD)值输入数值为1,如果没有请自行新增名为TCPNoDelay的REG_DWORD(REG_QWORD)值。

找到文件夹位置,然后再右边修改相应的值 3.查找以下的位置[HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/ Tcpip/Parameters/Interfaces/] 在该文件夹下面,查找与你相应ip的项目

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

Win7 64位安装及游戏Ping值降低方法

首先是系统和安装的工具: ①Win7 64位简体中文旗舰版集成SP1 3.18GB(BT种子):(你可以自己去网上搜索下载或者买盗版克隆的光碟,不过我还是建议下我这个吧!因为这个是"完全纯净官方原版",装完后桌面只有1个回收站) Windows 7 Ultimate with Service Pack 1 (x64)- DVD (Chinese-Simplified) 下载地址:https://www.360docs.net/doc/3217647310.html,/file/f11178dd9a(BT种子) ②nt6 hdd installer v2.8.1 407KB: 这个是硬盘装Win7的一个工具(硬盘装系统,没刻录机,没光驱的福音!) 下载地址:https://www.360docs.net/doc/3217647310.html,/file/f1b6ef0e09 ③Oem7 终结版F7 881KB: 这是装完系统最后激活系统用的,激活完和正版系统无区别 下载地址:https://www.360docs.net/doc/3217647310.html,/file/f17d0b4ac9 以上的3个文件都下好,接下来就是开始安装咯,请看多两3次才动手喔,其实也很简单的,所以才叫你看2-3次而已。 win7硬盘安装过程图解: 1.首先,将WIN7的安装包解压出来,用winrar、winzip、7Z、好压、软碟通等等都可以解压,一般情况下,你下载的都是ISO格式的镜像,解压出来后会有下图这样的文件。 2.将这些文件复制到一个非系统盘的根目录下,系统盘大多数都是C盘,而根目录就是某个磁盘,比如D盘双击后进去的界面,一定不要放到文件夹里!!另外再把nt6 hdd installer v2.8.1这个硬盘装Win7的工具也放进去,可以对照一下,是否有这些文件。

网络游戏策划案范文

网络游戏策划案范 文

网络游戏策划案范文 -04-04 07:47 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者:甘森林 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU:

内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/ 2 文件命名规范 VS-M-000212/ 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/ 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/ 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/ 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/ 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/ 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/ 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/ 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水

2012.9.1 亲测解决WIN7网络延迟过高的办法

换过一台电脑,装了WIN7系统之后,网络出现了严重的问题,症状体现在网络连接正常,迅雷下载速度可以稳定在400KB/S(我家4M电信),但是玩游戏(魔兽世界,DOTA)延迟居高不下,魔兽世界延迟本地和世界基本长期维持在1000MS延迟,后期出现1小时频率掉线,尝试了各种网络上的解决问题的方法,总是好一阵又出现,以至于重新装过系统都没有解决这个头痛的问题,最终经过长达3个月的不断实践,问题到今天算是解决了,也让我相信WIN7下的延迟也不是不可战胜的,这里分享这篇文档,也是给出现同样问题焦急的童鞋们一些建议和我的方法,希望能够有一定帮助,并且我有充分的自信用尽这些方法,解决WIN7延迟一定不在话下~~ 首先是一些软件上的修改方法来改进延迟,这些也是网上最广为流传的,我这里还是一一转载一下,方便童鞋们(好戏在最后面,请保持耐心) 1、设置QoS策略 QoS是什么呢?QoS(Quality of Service)服务质量,是网络的一种安全机制, 是用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。对关键应用和多媒体应用十分必要。 当网络过载或拥塞时,QoS能确保重要业务量不受延迟或丢弃,同时保证网络的高效运行。简单说就是提高游戏程序的网络优先级别从而达到降低延迟的目的。

小贴士:家庭普通版和家庭高级版Windows 7是无法使用组策略功能的,这一点大家请注意。 步骤: 按下windows键,在搜索框里输入gpedit.msc,然后回车(按确定..=.= 再不会没法了),打开组策 略 找到“基于策略的Qos”这一选项,右键选择新建一个策略,这里我们命名为“aion”,

然后设置DSCP值为63(最大63),点击下一步。选择将此Qos策略运用于“仅限具有此可执行名称的应用程序”, 然后在下面的栏中输入程序PlayNCLauncher.exe的完整路径(或者程序名称PlayNCLauncher.exe), 再点击下一步。选择默认即可最后点击完成。 小贴士:DSCP是什么?DSCP值在QOS中是用于指定数据包在QOS调度中的优先级,值越大优先级越高。 当然,这种方法不是对于所有的电脑都有效,一般来说适合于通过ADSL拨号上网的朋友,如果是在很多用户的局域网中,效果会不怎么明显。 2、禁用MMCSS服务 如果上面的方法设置QoS策略不能解决问题,我们也尝试另外一种方法,删除MMCSS服务。 MMCSS服务的全称是Multimedia Class Scheduler,这个服务的功能是“运行于服务宿主Svchost.exe文件中, 它自动提升音视频播放的优先级,以防止其他软件过分占用播放软件应得到的CPU时间。这样一来, 分配在网络上的CPU时间自然会少了,进而会影响网速”,所以我们可以尝试禁用这个服务来达到降低游戏延迟的目的。

永恒之塔注册表修改方案

以下所列出步骤,与网络其他教程大同小异。 1、为永恒之塔建立一个软件策略 依次执行:开始→运行→,如下截图: 接下来,在新的弹窗中,依次点开计算机配置→Windows设置→基于策略的QoS, 选中基于策略的QoS,然后右键新建一个策略,命名为AION,DSCP设为63即可, 第二页设置目录或者程序名字,如下图,其余默认,一直到完成。 2、添加MSMQ功能 依次执行开始→控制面板→程序→打开或关闭Windows功能 然后在如下新的弹窗中,选择MSMQ,并如下截图中对触发器和代理两个选项进行勾选,其他选项可以不用选择,然后点击确定,小等一会儿,然后进行注册表修改。 3、注册表(regedit)修改 开始→运行→ regedit,然后回车 ①键盘延时修改: 依次点击HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Keyboard,设置成如下数值:键盘延

时为0,按键重复速度为大于30(普通键盘),需要根据实际情况设置。 ②新增TCPNoDelay: 依次点击展开HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters,然后在右侧空白处,点击新建一个QWORD值,命名为TCPNoDelay,并把值设定为1,如下截图: ③新增TcpAckFrequency:依次展开如下目录 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\Tcpip\Parameters\In terfaces,在Interfaces的目录下,找到一个包含自己IP的项,在其右侧新建一个QWORD值,命名为TcpAckFrequency,并设定数值为1,如下截图: ④新增GlobalmaxTcpWindowSize: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\Tcpip\Parameters 依次展开目录,并在其右侧新建一个QWORD值,命名为GlobalmaxTcpWindowSize,并设定你数值为:256960(十进制)。 综上,建议修改的位置均已列出,类似音频服务删除的修改,不建议操作;添加文件,设定CPU和内存使用率的修改,也不建议操作。若要修改,还请慎行!!!

网络游戏策划书

大型网络游戏《星陨》策划书 星陨 作者:杨龙时间:2012/4/29 审核:时间: 批准:时间: 编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

目录 第一章:输入文件 (2) 第二章:标准规范 (4) 第三章:界面设定 (5) 第四章:系统设定 (8) 第五章:游戏规则 (9) 第六章:美工设定 (10) 第七章:音响设定 (11)

第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注 1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 项目立项说明书 1.游戏类型: FPS 2.图形外观及要求: 1)游戏风格:科幻射击类 2)游戏视角:第一人称视角 3)图形分辨率:1024*768 4)图形颜色:HI COLOR模式 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 4.数据库: SQL Server 5.目标客户: 1)目标用户构成:年龄为15—35段的人群 2)用户需求分析:游戏画面与游戏性,代入感 3)用户特点分析:追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定6.客户端平台: 操作系统:Windows XP(SP2&SP3) ,Windows Vista,Win7(32bit&64bit) CPU:Intel Dual Core,AMD Athilon 64X2 内存:2G 显卡:Geforce 8600GT,Redeon HD4600 网络连接:宽带 7.服务器平台: 操作系统: CPU: 内存: 硬盘:

网络连接: 8.文化主题 游戏以宇宙大爆炸为故事背景,讲述了宇宙中的智慧生命一同去到宙外星系,并且同宙外星系生命的战争。为了生存,最后走向胜利。 9.游戏特点 1、文明与文明的对抗。以大宇宙时代为背景; 2、将FPS网游的视觉冲击感提升一个层次,将以更真实的动作和物理反馈给予玩家爽快的战斗。部分模式借鉴《雷神》中的空中跳跃射击。 3、游戏玩法区别于市面上主流的FPS网游《穿越火线》和《CSOL》; 4、战斗节奏更真实。在遭遇混战时,玩家移动速度会变慢,但在跑地图时行进速度会变快; 5、提供各类战争模式,如死亡对战、团队死亡对战、等PVE和PVP模式; 10.竞争性: 目前市场上没有同类游戏,此游戏在于创新,相信此类新游会勾起很多人的好奇心,从而吸引玩家来试玩。在保证游戏质量的前提下,将会留下很多因为好奇而吸引来的试玩玩家,让他们成为游戏忠实的拥护者。 11.可行性分析 1)市场可行性分析 本游戏在国内甚至全世界立意都是空前的,而且游戏的以第一人称视角有很强的代入感,让玩家有种身临其境的感觉,让玩家热血沸腾。 2)技术可行性分析 与上面上一般FPS类游戏没有太多差异,只是增加了一些新的系统设定,所以技术上对于游戏的实现是没有问题的。 12.项目预算(从略)

技术宅 Win7系统下最大限度降低Ping值

技术宅Win7系统下最大限度降低Ping值(永恒之塔) 本文由多玩会员Aion、影子发布于多玩永恒之塔专区,转载注明作者与来源,并于文首保 留此行! 整理了一下,发一篇比较全面、完整的修改方法! 可能在原来修改上改善不大,但是能保证最优化的网络环境来玩永恒,根据每个人网络环境不同,有些方法可以选择性的用一用,希望以下方法能帮助到大家! 改了后还有问题请pm我。尽量给大家解答! 本人装win7 64位后,延迟在400ms-500ms不等,按如下方法修改过注册表、组策略等后降低到90ms-150ms不等和xp系统一样的延迟,而且装了win7 64位系统后要塞战不掉线了! 第一步:开启Microsoft Message Queue (MSMQ)服务步骤: 1、控制面板: 2、程序: 3、打开或关闭Windows功能 4、找到MSMQ服务器,勾选,确定安装,重新启动 第二步:修改网络延迟 1.按下开始,在搜索框中 输入"regedit"按确定,打开注册表编辑器。 2.在注册表编辑器里寻找下面字串内的位置 [HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/MSMQ/Parameters] 按右键修改TCPNoDelay的REG_DWORD(64位系统下是REG_QWORD)值输入数值为1, 如果没有请自行新增名为TCPNoDelay的REG_DWORD(REG_QWORD)值。

找到文件夹位置,然后再右边修改相应的值 3.查找以下的位置 [HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/Tcpip/Parameters/Interfac es/] 在该文件夹下面,查找与你相应ip的项目 点击每一项,观察右边中与你相同ip的,就是你要找的那个项目新增名字为TcpAckFrequency的REG_DWORD(64位系统下是REG_QWORD)值,并输入数值为1; *千万不要修改或新增TcpDelAckTicks的

2020年浅谈网络游戏线上活动策划.pdf

浅谈网络游戏线上活动策划 一为什么要做线上活动? 推动游戏的热度 线上活动可以使玩家在集中时段内上线,带动游戏的使用率,减少玩家流失。 增强游戏性 游戏老化会降低玩家对游戏本身的兴趣,线上活动的刺激增加了游戏的趣味,且灵活性高、成本低。 增加游戏过程中的乐趣 除了游戏产品本身外,线上活动可以让玩家在短时间内体验到新的内容,从而增加游戏乐趣。 扩大游戏的影响面 好的线上活动本身对玩家的吸引力,会让更多的玩家加入游戏中。玩家的心态会带动游戏的宣传扩大影响面。 促进玩家之间的互动 通过线上活动,玩家之间可能会有更多的交流互动和讨论。同时线上活动也能拉近玩家与官方之间的关系。 促进游戏良性发展 进行线上活动的同时,可以收集到玩家的各种建议及反馈,从而进一步了解玩家心态,发现游戏存在的问题。 二线上活动一般会有哪些类型? 例行活动 此类活动一般时间较短,形式比较单一,对活动规则的掌握也比较灵活。活动目的主要是为了在短时间内提升游戏人气,或向玩家宣传特定游戏内容。 节日活动 此类活动一般在节日内举行,活动内容与节日特点相关。活动的参与度和活动类型会比较广泛,所涉及到的奖励也是普及性及比较实用的游戏道具。活动目的是带动

节日气氛,拉动节日期间人气。 专题活动 此类活动一般为配合游戏新内容或市场宣传而推出。活动举办的周期会较长,奖励也比较丰厚。 三线上活动的工作内容是什么? 线上活动的执行: 根据各项目的不同活动内容进行具体的活动执行安排及在线执行操作。 活动执行及完成情况反馈: 在活动结束后对所执行的活动进行总结,反馈活动执行和完成情况。如需撰写活动总结报告,内容应大致包括活动目标的达成情况,具体的操作描述以及提出本次活动的不足和建议。 日常线上工作的辅助: 比如在线对外挂加速的查处,对新手玩家的帮助及引导。 四线上活动开始前会有一些什么准备? 活动账号的准备: 预设活动账号GM账号、设置账号权限、准备账号内活动所需道具 活动公告的准备: 活动所需的相应文字。包括活动宣传、活动开始前、活动进行中、活动结束后的游戏公告。 特殊情况应对准备: 预估可能发生的特殊情况,并制定应对措施。如活动时玩家扰乱活动秩序,对其进行警告、惩罚的内容。服务器或活动出现重大问题时,临时通知的内容。 其他准备: 如预测参与活动的玩家数量。据此进行人员安排。 如答题活动,需提前准备活动题目。 五执行线上活动的流程是什么?

网络游戏策划书

网络游戏策划书 第一章游戏概述 游戏名称:迈向百万富翁——Traveling Around The World 游戏类型:教育类3D网络游戏 游戏风格:RPG(角色扮演游戏) 迈向百万富翁是一款集娱乐、学习、交友于一体的游戏。新鲜的战斗系统中以答题的方式让玩家从中学习到各类型的知识。 第二章玩家心理分析与游戏性 2.1 游戏设计的目的 把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程之中学到更多的知识。 2.2 玩家的分类 2.2.1 核心玩家: 还在求学阶段的玩家。由于此游戏是以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。所以此游戏是针对正在求学阶段的玩家。 2.2.2 普通玩家: 其他年龄段的玩家。 2.3 玩家的乐趣所在 2.3.1 挑战与自我证明 当玩家所操控的角色在经历更高级的关卡时,玩家便是在挑战自我。而当他们通过此关卡后,所得到便是成就感和玩家对自己的自我证明,能增加玩家的自信。 2.3.2 竞争与炫耀 玩家在游戏过程中,与其他玩家产生了竞争的关系。在经验值、金钱等方面的优势,能满足玩家炫耀自己的心,能增强玩家的自信和满足感。 2.3.3 合作与交流 在遇到游戏中较难的关卡时,玩家可组队共同战斗。在此过程中,玩家互相协作、交流心得,使玩家扩大交友圈。

2.3.4 嬉戏 游戏,必然拥有娱乐性,使玩家放松精神,以达到嬉戏的目的。 2.4 玩家的期望 2.4.1 对操作的期望 1.简易:让玩家更容易熟悉游戏。 2.方便:能使玩家对游戏操作更得心应手。 2.4.2 对目标的期望 能让各位玩家在这个游戏中学到有用的知识。 2.4.3 对界面的期望 1.整洁 2.美观 2.4.4 对感觉的期望 2.4.5 对规则的期望 1.公平 2.适度 2.5 游戏性 2.5.1 游戏性的定义 在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”或者“可玩性”、“趣味性”等概念;但在英文中,“游戏性”(Gameplay)可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。其中主要的是爽快感、成就感和融入感。 2.5.2 爽快感 由于游戏采用即时答题战斗方式,无论玩家使用普通攻击还是技能攻击,在答题正确的情况下,速度越快,攻击越强,得到的奖励也越多,为玩家带来的爽快感也更多。 2.5.3 成就感 随着玩家级别的增加,其需要回答的问题会越来越难,所面对的敌人也越来越强。 这也意味着,随着玩家角色的变强,玩家所得到的成就感也越大。 2.5.4 融入感 由于玩家所扮演的角色与现实的联系十分强,因此玩家会与角色产生很强的共鸣,

网络游戏、产品开发策划攻略

网络游戏、产品开发策划攻略 第一节、认识你的产品 网络游戏区别于其他游戏的主要特点是:网络游戏是为玩家提供“体验”的一种服务。“体验”的好坏决定产品(网络游戏)的质量如何,而这一切又都是建立在服务的质量上的。为了深刻的认识这种服务,我们从以下几个方面来了解。 一、使用价值 马认为,使用价值是满足人们需求的某种属性,是商品的主要要素。既然网络游戏成为一种商品,就一定有满足玩家需求的使用价值。 这种需求又是什么呢? 美国心理学家马斯洛把人的需求划分为五个层次: 1. 生理需要 2. 安全需要 3.归属相爱的需要 4. 尊重的需要 5. 自我实现的需要 那么,网络游戏到底属于哪个层次的需求呢呢?暂时还无法看出。 首先明确的是,网络游戏是一种物质基础上的精神需求。 科学家们通过在旧石器时代遗址里面各种遗物的研究,在50 万年前人类就有了精神上的需要。 现代社会,随着工作节奏的加快和工作压力的增加,人们愈加需要休闲与娱乐。与传统的电影产业一样,游戏产业也是娱乐行业的重要组成部分。 网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,以一定的文化内涵为核心的一种新型休闲娱乐方式,是科技及文化发展的产物。 当然,休闲娱乐毕竟是一种特殊的精神需求,属于一种奢侈的需求品,不具有普遍性(消费者的主观因素影响很大),网络游戏也一样。 因此,我们发现:仅仅用消费水平来划分你的消费者并不合适。

那么,网游的消费者到底是谁呢? 二、你的消费者是谁? 对于上面的问题,任何人都会很轻易地回答:玩家。 没错,是玩家。玩家到底是谁?回答这个问题就像回答谁是球迷,谁是这个电影的观众一样,和经济收入水平没有任何关系。一个没有负收入的中学生同样会去看1000 元一张票的球赛,一个身价百万的老板也不屑于光顾电影院一次。纯属个人爱好。这是一个与职业、年龄、性格、价值观、教育水平以及业余爱好等等相关的群体。 2005年海淀区消协联合北京12所高校的志愿者,历时4 个多月,对京城及部分外省市的玩家进行问卷调查,结果显示: 1、玩网络游戏的男女比例是2:1 2、网络游戏玩家本科最多,占被调查者总数的80%,其次为高中生,比例 为11%。 3、玩家每月收入大多不足千元,无收入或收入在1000 元以下的占到81%,即大部分玩家属于无收入来源的学生。 4、59%的玩家每月花费仅为50 元以下,而只有6%的玩家每月玩游戏花费在200 元以上。 5、玩家游戏目的:满足成就感为43%,其次是35%的玩家是为了打发时间。 6、游戏给玩家带来哪方面的满足:成就感为51%,其次是玩家作为用来发泄的工具,这一部分的比例为32%。 于是乎,我们发现玩家的主要需求是:获取成就感。 到此,我们上一个问题也解决了,网络游戏属于第5 个层次的需求(自我实现的需要)。这也是玩家喜欢暴力、色情的理由。 消费群体逐渐也明朗化了,那就是:在现实中毫无成就或者尚无成就,但既有理想又有智慧,乐意在虚拟世界里完成自我实现的一部分人。 、市场细分与定位 产品即是满足某些人们需求的东西,网络游戏就是满足人们虚拟世界自我实现的一种“体验”。这种“体验”包括硬件(终端机、软件光盘、服务器、带宽等)也包括软件(内容、服务等)。 与传统的单机版游戏相比,网络游戏摆脱了枯燥、简单的程序循环,玩家们可以在虚拟世界里,一改生活中的本来面目,带着虚拟身份的面具与网络的其他玩手进行“面对

网络游戏策划书三篇

网络游戏策划书三篇 篇一:网络游戏策划书 网络游戏 作者:时间: 审核:时间: 批准:时间: 编号:GOD-F-001-20XX1-0001-000001-07-05/7/22-ON 第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20XX1-0001-000012-07-05/7/22- ON 项目立项说明书 此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角:

3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU:

内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号文件名文件编号备注 1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20XX 2 文件命名规范VS-M-000212/20XX 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/20XX 网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/20XX

圣诞节活动策划方案(网络游戏公司)

圣诞节活动策划方案(网络游戏公司) 一年一度的圣诞节快到了,圣诞老人背着沉甸甸的包裹来到了《大话西游II》,会有什么样的的圣诞礼物惊喜等着我们呢?每个人都睁大了眼睛盯着那个熟悉地布袋。今年圣诞老人定了个新规矩,就是不能自己打开拿到的礼盒,必须是送给大话环节中最知心的朋友,那些平时和你一起斩妖除魔并肩作战的战友们,大家都一起分享节日的欢乐。 当然,圣诞老人也不会让你失望,每送出一份礼物你就能得到圣诞老人给予的丰厚经验奖励,送得越多奖的越多。圣诞节的钟声就快到了,快乐的时间总是太匆匆,不过千万不要忘了也许在圣诞树上已经挂满了朋友们送给你的礼物和祝福哦! 一、活动时间:12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59 二、活动对象:所有服务器的25级以上玩家 三、活动流程: 在活动期间在长安城,长寿村,洛阳城热闹的中心摆放着一棵巨大的圣诞树,在旁边的守护人告诉你可以帮忙为你送上圣诞节对朋友的祝福和圣诞礼物。但前提条件是要找到圣诞老人并拿到他的礼盒。 圣诞老人会在长安城,长寿村,洛阳城三个场景出现。每次出现都会有人看见并提醒玩家。 玩家第一次找到神出鬼没的圣诞老人时,圣诞老人为了考验你的诚信会给予一个带口信任务。完成这个任务能得到圣诞老人的信任和好心值、金钱的奖励。完成圣诞老人考验的玩家,以后每次遇到圣诞老人都能获得一个礼盒并变成宝宝的模样。 拿着礼盒找圣诞树守护人帮你把礼物挂在圣诞树上送给朋友并带上自己衷心的祝福。圣诞老人会给予送礼的玩家大量的经验奖励。(祝福的对象必须是你的好友) 玩家可以通过点击圣诞树读取其他玩家给自己的圣诞节祝福留言和圣诞礼物。 温馨提醒:活动结束后圣诞树就会消失,请大家在活动结束前领取自己的圣诞礼物。 四、活动奖励 1、固定奖励 人物经验:增加玩家自身的一定经验值 2、圣诞礼

游戏活动策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-3238-71 游戏活动策划书(完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

游戏活动策划书(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 一、活动背景:网络营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。 二、活动的目的及意义:让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。 三、活动名称:《萝卜蹲》游戏 四、活动目标:需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。 五、活动开展: 游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,任选一人先开始,说“xx 蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的萝卜名)”被

叫到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。为了让台下同学看得明白特意把各种萝卜名写到黑板上,又把写有萝卜名的条分发给参加游戏的同学让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名。游戏结束后由最后剩下的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。惩罚内容为大冒险和真心话。具体大冒险和惩罚的内容由赢家决定,现有以下作为参考:1.大冒险,向一个与你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你好久了” 2.真心话,你宿舍里最不爱洗袜子的人是谁? 六、时间预算:十分钟 七、活动应注意的问题: 注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。 八、活动的总结:

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游戏。 2、活动方式 (1)竞赛环节(14:30——15:30) 五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。 3、活动流程 (1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。 (5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。 (6)干事进行娱乐组活动场地布置。 (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。 (9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事收拾场地,整理物品。 备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。 4、奖项设置与经费统计

网络游戏运营执行方案活动(ppt文档)

网络游戏运营理论方案 游戏活动 2011年3月新好

目录 一.网络游戏运营概述二.重点运营环节介绍分析 1.市场推广 2.游戏活动 3.数据分析 4.商务合作 5.客户服务 6.销售渠道 7.技术运维

第一讲回顾 ?网络游戏运营的定义、范围 除了游戏研发之外的所有内容 ?网络游戏运营的目的 维护虚拟社会正常运行、吸引用户进来、赚钱 ?对网络游戏运营的理解 作品与商品 游戏运营公司与百货商店 ?网络游戏运营的过程与相关环节 PRAPA概念 流程结构图

第一讲回顾 ?市场推广的目标 找到目标用户,并吸引他们进游戏 ?市场推广的三大工作重点、相互关系 产品定位及如何进行产品定位 目标用户及如何锁定目标用户 宣传渠道及宣传渠道的种类、特点 ?新产品推广的一般步骤及各阶段主要目标、工作、指标数据等 预热期,“我来了” 内测期(限制注册测试),“我很好” 公测期(无限制注册、商业化运营),“都来玩我吧”

二、重点运营环节-游戏活动 ?游戏活动的定位和意义 是网络游戏运营的核心环节,相当于现实社会中的政府管理部门 活动的策划、执行好坏与否,直接决定了一个游戏产品的生命周 期,决定了一个公司的收入 ?游戏活动的目的 提升收入 提升用户黏着度、活跃度、兴趣度,减少流失率,留住用户 为宣传等提供素材和话题

二、重点运营环节-游戏活动 ?产品如何进行定位? 处于低增长产品、但占有高市场份额的产品 通常其产品运营处于成熟阶段、无需大量资金投入维持用户群体份额。因此其利润率较高、能为公司赚取大量现金。 处于高增长产品、仍占有市场低的游戏产品 其前途未定(或成为明日之星、或归于衰微)。通常需要公司近期内投入大量现金、远大于其为公司赚取的现金。 处于低增长产品、且占有市场份额低的产品 通常产品处于下降阶段。盈利能力很差、且可能还需要耗费大量现金。此类产品一般应逐渐减少其市场营销活动和逐步削减运 营成本。 处于高增长产品、占有高市场份额游戏产品 公司前途的关键、虽然常常用去的现金大于其盈利获取的现金,但公司应该加大于该类产品持续投资以维持其高速增长。

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