bmp位图调色板

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调色板

调色板概述每个应用程序都有自己的调色板,使用调色板时要先向系统申请,调色板分为前台调色板和后台调色板,windows为优先级高的程序分配前台调色板.

我们经常会发现当启动一个大一点的程序时,桌面和其他应用程序的颜色变得粗糙起来,就是因为其他应用程序的调色板正在转为后台调色板.

Windows系统内部保留了一个20种颜色的调色板,用来显示窗口,菜单等通用界面每个设备上下文都拥有一个逻辑调色板,如果要使用内部系统调色板(20种颜色)之外的颜色,则应该创建一个新的逻辑调色板并将其选入到设备上下文中.再把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中,新的颜色才能实现.在逻辑调色板被实现到系统调色板时,Windows会建立一个调色板映射表,当设备上下文用逻辑调色板中的颜色绘图时,GDI绘图函数会查询调色板映射表以把像素值从逻辑调色板的索引转换成系统调色板的索引.

创建调色板BOOL CreatePalette(LPLOGPALETTE lpLogPalette );

其中lpLogPalette是一个指向LOGPALETTE 结构的指针

typedef struct tagLOGPALETTE { WORD palVersion; //windows版本号,一般是0x300

WORD palNumEntries; //调色板中颜色表项的数目PALETTEENTRY palPalEntry[1]; //每个表项的颜色和使用方法

} LOGPALETTE;

typedef struct tagPALETTEENTRY {

BYTE peRed; //红(0-255)

BYTE peGreen;// 绿

BYTE peBlue; //蓝

BYTE peFlags; //一般为0

} PALETTEENTRY;

上面只是建立了一个逻辑调色板,而逻辑调色板只是一张孤立的颜色表,并不能对系统产生影响,所以要使用调色板还需要下面这些函数CPalette* SelectPalette(CPalette* pPalette,BOOL bForceBackground );

这个函数用来将一个调色板载入设备上下文,第一个参数是一个调色板指针,第二个参数用来指定调色板作为前景色还是背景色使用,为TURE时,作为背景色使用,为FALSE时,当窗口是活动窗口或活动窗口的子窗口是,调色板将做为前景色使用,否则做为背景色来使用.如果使用调色板的是一个内存设备上下文,则该参数被忽略.

UINT RealizePalette( );

该函数把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中, 函数的返回值表明调色板映射表中有多少项被改变了这两个函数的使用如下:

CPalette *pOldPalette ;

CWindowDC dc(this) ;

pOldPalette=dc.SelectPalette(&pal, FALSE) ;

dc.RealizePalette() ;

dc.SelectPalette(pOldPalette, FALSE) ;

如果某一个窗口要显示特殊的颜色,那么一般应该在处理WM_PAINT消息时实现自己的逻辑调色板,也就是说,在OnPaint或OnDraw函数中重绘以前,要调用SelectPalette和RealizePalette,如果窗口显示的颜色比较重要,则要在调用SelectPalette时指定bForceBackground参数为FALSE.

创建调色板的一般步骤:

1 建立一个LOGPALETTE结构和PALETTEENTRY数组

2 对PALETTEENTRY数组进行赋值,即创建调色板颜色表

3 建立CPalette对象并使用CreatePalette函数初始化调色板对象

4 使用SelectPalette函数将设备描述表和调色板联系起来

5 使用CDC中的RealizePalette函数使调色板生效

为了协调各个窗口对系统调色板的使用,Windows在必要的时候会向顶层窗口和重绘窗口发送消息WM_QUERYNEWPALETTE和WM_PALETTECHANGED.

当某一顶层或重叠窗口被激活时,会收到WM_QUERYNEWPALETTE消息,在窗口的创建之处也会收到该消息,该消息先于WM_PAINT消息到达窗口,如果活动窗口要使用特殊的颜色,则在收到该消息时应该实现自己的逻辑调色板并重绘窗口.

11.1.1 调色板的原理

PC机上显示的图象是由一个个像素组成的,每个像素都有自己的颜色属性。在PC的显示系统中,像素的颜色是基于RGB模型的,每一个像素的颜色由红(B)、绿(G)、蓝(B)三原色组合而成。每种原色用8位表示,这样一个的颜色就是24位的。以此推算,PC的SVGA适配器可以同时显示224约一千六百多万种颜色。24位的颜色通常被称作真彩色,用真彩色显示的图象可达到十分逼真的效果。

但是,真彩色的显示需要大量的视频内存,一幅640×480的真彩色图象需要约1MB的视频内存。由于数据量大增,显示真彩色会使系统的整体性能迅速下降。为了解决这个问题,计算机使用调色板来限制颜色的数目。调色板实际上是一个有256个表项的RGB颜色表,颜色表的每项是一个24位的RGB颜色值。使用调色板时,在视频内存中存储的不是的24位颜色值,而是调色板的4位或8位的索引。这样一来,显示器可同时显示的颜色被限制在256色以内,对系统资源的耗费大大降低了。

显示器可以被设置成16、256、64K、真彩色等显示模式,前两种模式需要调色板。在16或256色模式下,程序必须将想要显示的颜色正确地设置到调色板中,这样才能显示出预期的颜色。图11.1显示了调色板的工作原理。使用调色板的一个好处是不必改变视频内存中的值,只需改变调色板的颜色项就可快速地改变一幅图象的颜色或灰度。

在DOS中,调色板的使用不会有什么问题。由于DOS是一个单任务操作系统,一次只能运行一个程序,因此程序可以独占调色板。在Windows环境下,情况就不那么简单了。

Windows是一个多任务操作系统,可以同时运行多个程序。如果有几个程序都要设置调色板,就有可能产生冲突。为了避免这种冲突,Windows使用逻辑调色板来作为使用颜色的应用程序和系统调色板(物理调色板)之间的缓冲。

图11.1 调色板工作原理

在Windows中,应用程序是通过一个或多个逻辑调色板来使用系统调色板(物理调色板)。在256色系统调色板中,Windows保留了20种颜色作为静态颜色,这些颜色用作显示Windows界面,应用程序一般不能改变。缺省的系统调色板只包含这20种静态颜色,调色板的其它项为空。应用程序要想使用新的颜色,必须将包含有所需颜色的逻辑调色板实现到系统调色板中。在实现过程中,Windows首先将逻辑调色板中的项与系统调色板中的项作完全匹配,对于逻辑调色板中不能完全匹配的项,Windows将其加入到系统调色板的空白项中,系统调色板总共有236个空白项可供使用,若系统调色板已满,则Windows将逻辑调色板的剩余项匹配到系统调色板中尽可能接近的颜色上。

每个设备上下文都拥有一个逻辑调色板,缺省的逻辑调色板只有20种保留颜色,如果要使用新的颜色,则应该创建一个新的逻辑调色板并将其选入到设备上下文中。但光这样还不能使用新颜色,程序只有把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中,新的颜色才能实现。在逻辑调色板被实现到系统调色板时,Windows会建立一个调色板映射表。当设备上下文用逻辑调色板中的颜色绘图时,GDI绘图函数会查询调色板映射表以把像素值从逻辑调色板的索引转换成系统调色板的索引,这样当像素被输出到视频内存中时就具有了正确的颜色值。图11.2说明了这种映射关系,从图中读者可以体会到逻辑调色板的缓冲作用。在该图中,GDI绘图函数使用逻辑调色板的索引1中的颜色来绘图,通过查询调色板映射表,得知系统调色板中的第23号索引与其完全匹配,这样实际输出到视频内存中的像素值是23。注意图中还演示了颜色的不完全匹配,即逻辑调色板中的索引15和系统调色板中的索引46。

每个要使用额外颜色的窗口都会实现自己的逻辑调色板,逻辑调色板中的每种颜色在系统调色板中都有相同或相近的匹配。调色板的实现优先权越高,匹配的精度也就越高。Windows规定,活动窗口的逻辑调色板(如果有的话)具有最高的实现优先权。这是因为活动窗口是当前与用户交互的窗口,应该保证其有最佳的颜色显示。非活动窗口的优先权是按Z 顺序自上到下确定的(Z顺序就是重叠窗口的重叠顺序)。活动窗口有权将其逻辑调色板作为前景调色板实现,非活动窗口则只能实现背景调色板。

提示:术语活动窗口(Active window)或前台窗口(Foreground window)是指当前与用户交互的窗口,活动窗口的顶端的标题条呈高亮显示,而非活动窗口的标题条则是灰色的。活动窗口肯定是一个顶层窗口(Top-level window),顶层窗口是指没有父窗口或父窗口是桌面窗口的窗口,这种窗口一般都有标题和边框,主要包括框架窗口和对话框。术语重叠窗口是指作为应用程序主窗口的窗口,我们可以把对话框看成是一种特殊的重叠式窗口。

图11.2 调色板的映射关系

11.1.2 调色板的创建和实现

MFC的CPalette类对逻辑调色板进行了封装。该类的成员函数CreatePalette负责创建逻辑调色板,该函数的声明为:

BOOL CreatePalette( LPLOGPALETTE lpLogPalette ); //成功则返回TRUE。

参数lpLogPalette是一个指向LPLOGPALETTE结构的指针,LPLOGPALETTE结构描述了逻辑调色板的内容,该结构的定义为:

typedef struct tagLOGPALETTE {

WORD palVersion; //Windows版本号,一般是0x300

WORD palNumEntries; //调色板中颜色表项的数目

PALETTEENTRY palPalEntry[1]; //每个表项的颜色和使用方法

} LOGPALETTE;

结构中最重要的成员是PALETTEENTRY数组,数组项的数目由palNumEntries成员指定。PALETTEENTRY结构对调色板的某一个颜色表项进行了描述,该结构的定义为:

typedef struct tagPALETTEENTRY {

BYTE peRed; //红色的强度(0~255,下同)

BYTE peGreen; //绿色的强度

BYTE peBlue; //蓝色的强度

BYTE peFlags;

} PALETTEENTRY;

成员peFlags说明了颜色表项的使用方法,在一般应用时为NULL,若读者对peFlags的详细说明感兴趣,可以查看Visual C++的联机帮助。

可以看出,创建调色板的关键是在PALETTEENTRY数组中指定要使用的颜色。这些颜色可以是程序自己指定的特殊颜色,也可以从DIB位图中载入。逻辑调色板的大小可根据用户使用的颜色数来定,一般不能超过256个颜色表项。

CreatePalette只是创建了逻辑调色板,此时调色板只是一张孤立的颜色表,还不能对系统产生影响。程序必需调用CDC::SelectPalette把逻辑调色板选入到要使用它的设备上下文中,然后调用CDC::RealizePalette把逻辑调色板实现到系统调色板中。函数的声明为:

CPalette* SelectPalette( CPalette* pPalette, BOOL bForceBackground );

该函数把指定的调色板选择到设备上下文中。参数pPalette指向一个CPalette对象。参数bForceBackground如果是TRUE,那么被选择的调色板总是作为背景调色板使用,如果bForceBackground是FALSE并且设备上下文是附属于某个窗口的,那么当窗口是活动窗口或活动窗口的子窗口时,被选择的调色板将作为前景调色板实现,否则作为背景调色板实现。如果使用调色板的是一个内存设备上下文,则该参数被忽略。函数返回设备上下文原来使用的调色板,若出错则返回NULL。

UINT RealizePalette( );

该函数把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中。函数的返回值表明调色板映射表中有多少项被改变了。

如果某一个窗口要显示特殊的颜色,那么一般应该在处理WM_PAINT消息时实现自己的逻辑调色板。也就是说,在OnPaint或OnDraw函数中重绘以前,要调用SelectPalette和RealizePalette。如果窗口显示的颜色比较重要,则在调用SelectPalette时应该指定bForceBackground参数为FALSE。

前景调色板具有使用颜色的最高优先级,它有无条件占用系统调色板(20种保留颜色除外)的权力,也就是说,如果需要,前景调色板将覆盖系统调色板的236个表项,而不管这些表项是否正被别的窗口使用。背景调色板则无权破坏系统调色板中的已使用项。

请读者注意,前景调色板应该是唯一。如果一个活动窗口同时要实现几个逻辑调色板,那么只能有一个调色板作为前景调色板实现,也即在调用CDC::SelectPalette时只能有一个bForceBackground被指定为FALSE,其它的bForceBackground必需为TRUE。通常是把具有输入焦点的窗口的调色板作为前景调色板实现,其它窗口只能使用背景调色板。如果活动窗口的子窗口全都使用前景调色板,则会导致程序的死循环。

提示:请读者注意区分活动窗口和有输入焦点的窗口。有输入焦点的窗口要么是活动窗口本身,要么是活动窗口的子窗口。也就是说,活动窗口不一定具有输入焦点,当活动窗口的子窗口获得输入焦点时,活动窗口就会失去输入焦点。

11.1.3 使用颜色的三种方法

在调用GDI函数绘图时,可以用不同的方法来选择颜色。Windows用COLORREF数据类型来表示颜色,COLORREF型值的长度是4字节,其中最高位字节可以取三种不同的值,分别对应三种使用颜色的方法。表11.1列出了这些不同的取值及其含义。

表11.1 COLORREF型值的最高位字节的含义

取值

含义

0x00

指定RGB引用。此时三个低位字节含有红、绿、蓝色的强度,Windows将抖动20种保留的颜色来匹配指定的颜色,而不管程序是否实现了自己的调色板。

0x01

指定调色板索引引用。此时最低位字节含有逻辑调色板的索引,Windows根据该索引在逻辑调色板中找到所需的颜色。

0x02

指定调色板RGB引用。此时三个低位字节含有红、绿、蓝色的强度,Windows会在逻辑调色板中找到最匹配的颜色。

为了方便用户的使用,Windows提供了三个宏来构建三种不同的COLORREF数据,它们是:COLORREF RGB(BYTE bRed,BYTE bGreen,BYTE bBlue); //RGB引用

COLORREF PALETTEINDEX(WORD wPaletteIndex); //调色板索引引用

COLORREF PALETTERGB(BYTE bRed,BYTE bGreen, //调色板RGB引用

BYTE bBlue);

例如,我们可以用上述三种方法来指定刷子的颜色。下面的代码用系统调色板中的红色建立一个刷子:

CBrush brush;

brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));

pDC->SelectObject(&brush);

下面的代码用逻辑调色板的索引2中的颜色来创建一个刷子:

pDC->SelectPalette(&m_Palette,FALSE);

pDC->RealizePalette( );

CBrush brush;

brush.CreateSolidBrush(PALETTEINDEX(2));

pDC->SelectObject(&brush);

下面的代码用逻辑调色板中最匹配的深灰色来创建一个刷子:

pDC->SelectPalette(&m_Palette,FALSE);

pDC->RealizePalette( );

CBrush brush;

brush.CreateSolidBrush(PALETTERGB(20,20,20));

pDC->SelectObject(&brush);

11.1.4 与系统调色板有关的消息

为了协调各个窗口对系统调色板的使用,Windows在必要的时侯会向顶层窗口和重叠窗口发送消息WM_QUERYNEWPALETTE和WM_PALETTECHANGED。

当某一顶层或重叠窗口(如主框架窗口)被激活时,会收到WM_QUERYNEWPALETTE消息,在窗口创建之初也会收到该消息,该消息先于WM_PAINT消息到达窗口。如果活动窗口要使用特殊的颜色,则在收到该消息时应该实现自己的逻辑调色板并重绘窗口。如果窗口实现了逻辑调色板,那么WM_QUERYNEWPALETTE消息的处理函数应返回TRUE。通常窗口在收到该消息后应该为有输入焦点的窗口(如视图)实现前景调色板,但如果程序觉得它显示的颜色并不重要,那么在收到该消息后可以把逻辑调色板作为背景调色板实现(指定CDC::SelectPalette函数的bForceBackground参数为TRUE),这样程序就失去了使用系统调色板的最高优先权。

当活动窗口实现其前景调色板并改变了系统调色板时,Windows会向包括活动窗口在内的所有的顶层窗口和重叠窗口发送WM_PALETTECHANGED消息,在该消息的wParam参数中包含了改变系统调色板的窗口的句柄。其它窗口如果使用了自己的逻辑调色板,那么应该重新实现其逻辑调色板,并重绘窗口。这是因为系统调色板已经被改变了,必需重新建立调色板映射表并重绘,否则可能会显示错误的颜色。当然,非活动窗口只能使用背景调色板,所以显示的颜色肯定没有在前台的时侯好。要注意只有在活动窗口实现了前景调色板且改变

了系统调色板时,才会产生WM_PALETTECHANGED消息。也就是说,如果窗口在调用CDC::SelectPalette时指定bForceBackground参数为TRUE,那么是不会产生WM_PALETTECHANGED消息。

总之,WM_QUERYNEWPALETTE消息为活动窗口提供了实现前景调色板的机会,而WM_PALETTECHANGED消息为窗口提供了适应系统调色板变化的机会。

需要指出的是,子窗口是收不到与调色板有关的消息的。因此,如果子窗口(如视图)要使用自己的逻辑调色板,那么顶层窗口或重叠窗口应该及时通知子窗口与调色板有关的消息。

11.1.5 具体实例

现在让我们来看一个使用调色板的演示程序。该程序名为TestPal,如图11.3所示,该程序显示了两组红色方块,每组方块都是16×16共256个。左边的这组方块是用逻辑调色板画的,红色的强度从0到255递增,作为对比,在右边用RGB引用画出了256个递增的红色方块。读者可以对比这两组方块的颜色质量,以体会调色板索引引用和RGB引用的区别。该程序也着重向读者演示了处理调色板消息的方法。

图11.3 TestPal程序

首先,请读者用AppWizard建立一个名为TestPal的MFC单文挡应用程序。然后,用ClassWizard为CMainFrame类加入WM_QUERYNEWPALETTE和WM_PALETTECHANGED消息的处理函数,使用缺省的函数名。接着,在TestPal.h文件中类CTestPalApp的定义前加入下面一行:

#define WM_DOREALIZE WM_USER+200

当收到调色板消息时,主框架窗口会发送用户定义的WM_DOREALIZE消息通知视图。

最后,请读者按清单11.1和11.2修改程序。

清单11.1 CMainFrame类的部分代码

BOOL CMainFrame::OnQueryNewPalette()

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

GetActiveView()->SendMessage(WM_DOREALIZE);

return TRUE; //返回TRUE表明实现了逻辑调色板

}

void CMainFrame::OnPaletteChanged(CWnd* pFocusWnd)

{

CFrameWnd::OnPaletteChanged(pFocusWnd);

// TODO: Add your message handler code here

if(GetActiveView()!=pFocusWnd)

GetActiveView()->SendMessage(WM_DOREALIZE);

}

清单11.2 CTestPalView类的部分代码

// TestPalView.h : interface of the CTestPalView class

class CTestPalView : public CView

{

. . .

protected:

CPalette m_Palette;

. . .

afx_msg LRESULT OnDoRealize(WPARAM wParam, LPARAM lParam); DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

// TestPalView.cpp : implementation of the CTestPalView class BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestPalView, CView)

. . .

ON_MESSAGE(WM_DOREALIZE, OnDoRealize)

END_MESSAGE_MAP()

CTestPalView::CTestPalView()

{

// TODO: add construction code here

LPLOGPALETTE pLogPal;

pLogPal=(LPLOGPALETTE)malloc(sizeof(LOGPALETTE)+

sizeof(PALETTEENTRY)*256);

pLogPal->palVersion=0x300;

pLogPal->palNumEntries=256;

for(int i=0;i<256;i++)

{

pLogPal->palPalEntry[i].peRed=i; //初始化为红色pLogPal->palPalEntry[i].peGreen=0;

pLogPal->palPalEntry[i].peBlue=0;

pLogPal->palPalEntry[i].peFlags=0;

}

if(!m_Palette.CreatePalette(pLogPal)) AfxMessageBox("Can't create palette!");

}

void CTestPalView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CTestPalDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here

CBrush brush,*pOldBrush;

int x,y,i;

pDC->SelectPalette(&m_Palette,FALSE);

pDC->RealizePalette();

pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN);

for(i=0;i<256;i++)

{

x=(i%16)*16;

y=(i/16)*16;

brush.CreateSolidBrush(PALETTEINDEX(i)); //调色板索引引用pOldBrush=pDC->SelectObject(&brush);

pDC->Rectangle(x,y,x+16,y+16);

pDC->SelectObject(pOldBrush);

brush.DeleteObject();

}

for(i=0;i<256;i++)

{

x=(i%16)*16+300;

y=(i/16)*16;

brush.CreateSolidBrush(RGB(i,0,0)); //RGB引用pOldBrush=pDC->SelectObject(&brush);

pDC->Rectangle(x,y,x+16,y+16);

pDC->SelectObject(pOldBrush);

brush.DeleteObject();

}

}

LRESULT CTestPalView::OnDoRealize(WPARAM wParam, LPARAM)

{

CClientDC dc(this);

dc.SelectPalette(&m_Palette,FALSE);

if(dc.RealizePalette()) //若调色板映射被改变则刷新视图

GetDocument()->UpdateAllViews(NULL);

return 0L;

}

在CTestPalView的构造函数中创建了一个含有256个递增红色的逻辑调色板。

当变为活动窗口以及窗口创建时,TestPal程序的主框架窗口都会收到WM_QUERYNEWPALETTE消息,该消息的处理函数OnQueryNewPalette负责发送WM_DOREALIZE消息通知视图, 并返回TRUE以表明活动窗口实现了逻辑调色板。WM_DOREALIZE消息的处理函数CT estPalView::OnDoRealize为视图实现一个前景调色板,该函数中有一个判断语句可提高程序运行的效率:如果CDC::RealizePalette返回值大于零,则说明调色板映射表发生了变化,此时必须刷新视图,否则制图中的颜色将失真。如果RealizePalette返回零则说明调色板映射没有变化,这时就没有必要刷新视图。

无论是TestPal还是别的应用程序在实现前景调色板并改变了系统调色板时,TestPal程序的主框架窗口都会收到WM_PALETTECHANGED消息。请注意该消息的处理函数CMainFrame::OnPaletteChanged有一个pFocusWnd参数,该参数表明是哪一个窗口改变了系统调色板。函数用pFocusWnd来判断,如果是别的应用程序实现了前景调色板,则通知视图调用OnDoRealize实现其逻辑调色板,注意虽然CDC::SelectPalette的bForceBackground参数是FALSE,但这时视图的逻辑调色板是作为背景调色板实现的。如果是TestPal自己的视图实现了前景调色板,则没有必要调用OnDoRealize。

请读者将Windows当前的显示模式设置为256色,然后编译并运行TestPal,对比一下RGB引用与调色板索引引用的效果,读者不难发现左边用调色板索引引用输出的颜色比右边

好的多。通过该程序我们可以看出,即使在系统调色板中已实现了丰富的红色的情况下,RGB 引用得到的红色仍然是20种保留颜色的抖动色。

读者可以打开Windows的画笔程序,并在该程序中打开一幅256色的位图(如Windows 目录下的Forest.bmp)。在画笔和TestPal程序之间来回切换,读者可以看到,由于两个应用程序都正确的处理了调色板消息,在前台的应用程序总是具有最好的颜色显示,而后台程序的颜色虽然有些失真,但还比较令人满意。

需要指出的是,TestPal程序只使用了一个逻辑调色板,所以它处理调色板消息的方法比较简单。如果程序要用到多个逻辑调色板,那么就需要采取一些新措施来保证只有一个逻辑调色板作为前景调色板使用。在11.4节读者可以看到使用多个逻辑调色板时的处理方法。

bmp文件格式详解

b m p文件格式详解 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-IndependentDevice,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。Windows的图形用户界面(graphicaluserinterfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。 下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。 BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: bmp文件头(bmpfileheader):提供文件的格式、大小等信息 位图信息头(bitmapinformation):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息 调色板(colorpalette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表 位图数据(bitmapdata):就是图像数据啦^_^ 下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。 我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8 个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色 板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。因此,我们 常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是

位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。这也就解释了我们 按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。 下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据 段的排布以及组成。 我们使用的图像显示如下: 这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。 在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定: 1.在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。如数据 0x1756在内存中的存储顺序为: 这种存储方式称为小端方式(littleendian),与之相反的是大端方式(bigendian)。对两者的使用情况有兴趣的可以深究一下,其中还是有学问的。 2.以下所有分析均以字节为序号单位进行。 下面我们对从文件中拉出来的数据进行剖析: 一、bmp文件头 Windows为bmp文件头定义了如下结构体: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {?

BMP格式结构详解

位图文件(B it m a p-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(d evice-d ependent b itmap,DDB)文件格式。Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(d evice-i ndependent b itmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。 6.1.2 文件结构 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。 表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号 位图文件的组成结构名称符号 位图文件头(bitmap-file header)BITMAPFILEHEADE R bmfh 位图信息头(bitmap-information header)BITMAPINFOHEADE R bmih 彩色表(color table)RGBQUAD aColors[] 图像数据阵列字节BYTE aBitmapBits[ ] 位图文件结构可综合在表6-02中。 表6-02 位图文件结构内容摘要 偏移量域的名称大小内容 图像文件头0000h标识符 (Identifie r) 2 bytes两字节的内容用来识别位图的类型: ‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, linux ‘BA’ :OS/2 Bitmap Array ‘CI’ :OS/2 Color Icon ‘CP’ :OS/2 Color Pointer ‘IC’ : OS/2 Icon ‘PT’ :OS/2 Pointer 0002h File Size 1 dword用字节表示的整个文件的大小 0006h Reserved 1 dword保留,设置为0 000Ah Bitmap Data Offset 1 dword从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量 000Eh Bitmap Header Size 1 dword位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来 描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示: 28h - Windows 3.1x, 95, NT, … 0Ch - OS/2 1.x F0h - OS/2 2.x 0012h Width 1 dword位图的宽度,以像素为单位 0016h Height 1 dword位图的高度,以像素为单位 001Ah Planes 1 word位图的位面数 图像001Ch Bits Per Pixel 1 word每个像素的位数 1 - Monochrome bitmap

C语言 BMP图片处理

C语言BMP图片处理 BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。在系统中以BMP为扩展名保存。 打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。这是最普通的生成位图的工具,在这里讲解的BMP位图形式,主要就是指用画图生成的位图(当然,也可以用其它工具软件生成)。 现在讲解BMP的4个组成部分: 1.文件头信息块 0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。 0002-0005:文件大小。 0006-0009:保留,每字节以“00”填写。 000A-000D:记录图像数据区的起始位置。各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。 2.图像描述信息块 000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。 0012-0015:图像宽度。 0016-0019:图像高度。 001A-001B:图像的plane(平面?)总数(恒为1)。 001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。0022-0025:图像区数据的大小。 0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。 002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。 002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。 3.颜色表 颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(像素的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号0的颜色,接下来表示颜色号1的颜色,依此类推。 4.图像数据区

BMP图像格式详解

BMP格式图像文件详析 首先请注意所有的数值在存储上都是按“高位放高位、低位放低位的原则”,如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。下图是导出来的开机动画的第一张图加上文件头后的16进制数据,以此为例进行分析。T408中的图像有点怪,图像是在电脑上看是垂直翻转的。在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,“h”表示是16进制数。 424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 ...... BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。 一、图像文件头 1)1:图像文件头。424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP 格式。

2)2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。 3)4-5:保留,必须设置为0。 4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。 5)8-9:位图图信息头长度。 6)10-11:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。 7)12-13:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。 8)14:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。 二、位图信息头 9)15:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强

24位BMP图像

#include #include void main() { FILE *fpIn,*fpOut; /////////////////////////// struct RGBQUAD { unsigned char rgbBlue; unsigned char rgbGreen; unsigned char rgbRed; unsigned char rgbReserved; } bicolor; char bfty[2]; short bfreserved1,biplanes,bibitcount; long bfsize,bfoffbit,bisize,biwidth,biheight; long bicompression,bisizeimage,bix,biy,biclrused,biclrimportant; char *cR; int iCol,iRow; int i,j; int iWidth; char *lpsData; int iL; short sTemp; //////////////////////////////////// fpIn=fopen("F:/课堂学习/遥感数字图像处理/data/AA","rb"); fpOut=fopen("F:/课堂学习/遥感数字图像处理/data/Tm23.bmp","wb"); //D:\??\??????????\Data\data iCol=600; iRow=600; bfty[0]='B'; bfty[1]='M'; bfsize=54+iCol*iRow*3; bfreserved1=0; bfoffbit=54; ///////////////// bisize=40; biwidth=iCol; biheight=iRow; biplanes=1; bibitcount=24; bicompression=0;

BMP头文件格式

bmp头文件格式 1:BMP文件组成 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。2:BMP文件头(14字节) BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORDbf Type; // 位图文件的类型,必须为BMP(0-1字节) DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节) WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节) WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节) DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节) // 文件头的偏移量表示,以字节为单位 } BITMAPFILEHEADER; 3:位图信息头(40字节) BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节) LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)

LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节) WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节) WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节) // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),(30-33字节) // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节) LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节) LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节) DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节) DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节) } BITMAPINFOHEADER; 4:颜色表 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: typedef struct tagRGBQUAD {

bmp图像的读取

BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。 位图文件主要分为如下3个部分: 1、文件信息头BITMAPFILEHEADER 结构体定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; 其中: 2、位图信息头BITMAPINFOHEADER

结构体定义如下: typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER; 其中:

BMP头文件格式以及C语言读取头文件(二) 具体数据举例: 如某BMP文件开头: 424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... .... BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。 一、图像文件头 1)1:(这里的数字代表的是"字",即两个字节,下同)图像文件头。424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP格式。 2)2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。 3)4-5:保留,必须设置为0。 4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。 5)8-9:位图图信息头长度。 6)10-11:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。 7)12-13:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。 8)14:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。 二、位图信息头 9)15:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K 色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。1000为0010h=16。 10)16-17:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。图中0300 0000为00000003h=3。 11)18-19:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于位图宽度×位图高度×每个像素位数。0090 0000为 00009000h=80×90×2h=36864。

BMP图像格式分析

BMP图像格式分析 BMP图像文件格式是微软公司为其Windows环境设置的标准图像格式,而且 Windows系统软件中还同时内含了一系列支持BMP图像处理的API函数,随着Windows 在世界范围内的不断普及,BMP文件格式无疑也已经成为PC机上的流行图像文件格式。它的主要特点可以概括为:文件结构与PCX文件格式类似,每个文件只能存放一幅图像;图像数据是否采用压缩方式存放,取决于文件的大小与格式,即压缩处理成为图像文件的一个选项,用户可以根据需要进行选择。其中,非压缩格式是BMP图像文件所采用的一种通用格式。但是,如果用户确定将BMP文件格式压缩处理,则Windows设计了两种压缩方式:如果图像为16色模式,则采用RLE4压缩方式,若图像为256色模式,则采用RLE8压缩方式。同时,BMP 图像文件格式可以存储单色、16色、256色以及真彩色四种图像数据,,其数据的排列顺序与一般文件不同,它以图像的左下角为起点存储图像,而不是以图像的左上角为起点;而且BMP图像文件格式中还存在另外一个与众不同的特点,即其调色板数据所采用的数据结构中,红、绿、蓝三种基色数据的排列顺序也恰好与其它图像文件格式相反。总之,BMP图像文件格式拥有许多适合于Windows环境的新特色,而且随着Windows版本的不断更新,微软公司也在不断改进其BMP 图像文件格式,例如:当前BMP图像文件版本中允许采用32位颜色表,而且针对32位Windows 的产生,相应的API 函数也在不断地报陈出新,这些无疑都同时促成了BMP文件格式的不断风靡。但由于BMP文件格式只适合于Windows上的应用软件,而对于DOS环境中的各种应用软件则无法提供相应的支持手段,因此这无疑是阻碍BMP文件格式的流通程度超过PCX文件格式的一个重要因素。 Windows中定义了两种位图文件类型,即一般位图文件格式与设备无关位图文件格式。其中,由于设备无关位图(DIB)文件格式具有更强的灵活性与完整的图像数据、压缩方式等定义。BMP图像文件的结构可以分为如下三个部分:文件头、调色板数据以及图像数据。其中文件头的长度为固定值54个字节;调色板数据对所有不超过256色的图像模式都需要进行设置,即使是单色图像模式也不例外,但是对于真彩色图像模式,其对应的BMP文件结构中却不存在相应调色板数据的设置信息;图像数据既可以采用一定的压缩算法进行处理,也可以不必对图像数据进行压缩处理,这不仅与图像文件的大小相关,而且也与对应的图像处理软件是否支持经过压缩处理的BMP图像文件相关。以下将分别介绍BMP图像文件结构中的这三个重要组成部分。特别值得注意的是:BMP 图像文件结构设计得相当简单,这无疑有利于图像文件的处理速度,但是同时也使得 BMP图像文件格式具有一定的局限性,即一个BMP图像文件只能存储一幅图像。 BMP图像文件的文件头定义 Windows中将BMP图像文件的文件头分成两个数据结构,其中一个数据结构中包含BMP文件的类型、大小和打印格式等信息,称为BITMAPFILEHEADERl另外一个数据结构中则包含BMP文件的尺寸定义等信息,称为BITMAPINFOHEADERl 如果图像文件还需要调色板数据,则将其存放在文件头信息之后。 BITMAPFIlEHEADER数据结构在Windows.h中的定义为: typedef struCttagBITMAPFIlEHEADER { WORD bftype; DWORD bfsiZe: WORD bfReservedl; WORD bgReserved2: DWORD bfoffBits: }BITMAPFILEHEADER; 其中,bfrype在图像文件存储空间中的数据地址为0,数据类型为unsignedchar,内容为固定值“BM”,用于标志文件格式,表示该图像文件为BMP文件。 bfsize的数据地址为2,类型为unsignedlong,它以字节为单位,定义位图文件的大小。 bfReservedl与bfReserved2的数据地址分别为6和8,数据类型则都为unsignedint,二者都是BMP文件的保留字,没有任何意义,其值必须为0. bfoffBits的数据地址为10,数据类型为unsignedlong,它以字节为单位,指示图像数据在文件内的起始地址,即图像数

bmp位图调色板

调色板 调色板概述每个应用程序都有自己的调色板,使用调色板时要先向系统申请,调色板分为前台调色板和后台调色板,windows为优先级高的程序分配前台调色板. 我们经常会发现当启动一个大一点的程序时,桌面和其他应用程序的颜色变得粗糙起来,就是因为其他应用程序的调色板正在转为后台调色板. Windows系统内部保留了一个20种颜色的调色板,用来显示窗口,菜单等通用界面每个设备上下文都拥有一个逻辑调色板,如果要使用内部系统调色板(20种颜色)之外的颜色,则应该创建一个新的逻辑调色板并将其选入到设备上下文中.再把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中,新的颜色才能实现.在逻辑调色板被实现到系统调色板时,Windows会建立一个调色板映射表,当设备上下文用逻辑调色板中的颜色绘图时,GDI绘图函数会查询调色板映射表以把像素值从逻辑调色板的索引转换成系统调色板的索引. 创建调色板BOOL CreatePalette(LPLOGPALETTE lpLogPalette ); 其中lpLogPalette是一个指向LOGPALETTE 结构的指针 typedef struct tagLOGPALETTE { WORD palVersion; //windows版本号,一般是0x300 WORD palNumEntries; //调色板中颜色表项的数目PALETTEENTRY palPalEntry[1]; //每个表项的颜色和使用方法 } LOGPALETTE; typedef struct tagPALETTEENTRY { BYTE peRed; //红(0-255) BYTE peGreen;// 绿 BYTE peBlue; //蓝 BYTE peFlags; //一般为0 } PALETTEENTRY; 上面只是建立了一个逻辑调色板,而逻辑调色板只是一张孤立的颜色表,并不能对系统产生影响,所以要使用调色板还需要下面这些函数CPalette* SelectPalette(CPalette* pPalette,BOOL bForceBackground ); 这个函数用来将一个调色板载入设备上下文,第一个参数是一个调色板指针,第二个参数用来指定调色板作为前景色还是背景色使用,为TURE时,作为背景色使用,为FALSE时,当窗口是活动窗口或活动窗口的子窗口是,调色板将做为前景色使用,否则做为背景色来使用.如果使用调色板的是一个内存设备上下文,则该参数被忽略. UINT RealizePalette( ); 该函数把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中, 函数的返回值表明调色板映射表中有多少项被改变了这两个函数的使用如下: CPalette *pOldPalette ; CWindowDC dc(this) ; pOldPalette=dc.SelectPalette(&pal, FALSE) ;

BMP图像的读写(8位和24位)

南通大学计算机科学与技术学院 《数字图像处理》课程实验 报告书 实验名 BMP文件的读写(8位和24位) 班级计 121 姓名张进 学号 1213022016 2014年6月 16 日

一、实验内容 1、了解BMP文件的结构 2、8位位图和24位位图的读取 二、BMP图形文件简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP 图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。 位图文件结构内容摘要

BMP图片格式详解

BMP图像格式详解 一.简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。 二.BMP格式结构 BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: ◆位图文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息 ◆位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索 引等信息 ◆调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色 的映射表 ◆位图数据(bitmap data):图像数据区 BMP图片文件数据表如下:

三.BMP文件头 BMP文件头结构体定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { UINT16 bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位 图文件 DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP文件的大小 UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0 UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0 DWORD bfOffBits; //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量} BITMAPFILEHEADER; BMP文件头数据表如下:

BMP文件格式

BMP文件格式 简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Wi ndows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BM P图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBl t()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB 或.RLE作扩展名)。 此图用WinHex软件打开后结果如下:(在介绍完bmp文件格式后会具体分析这些数字,最后也有matlab对此图的分析)注:此图是24位真彩色图。 文件结构 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。

位图文件结构可综合在表6-01中。表01 位图文件结构内容摘要

构件详解 1. 位图文件头 位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */ UINT bfType; DWORD bfSize; UINT bfReserved1; UINT bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; 其中: bfType 说明文件的类型.(该值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。我们不需要判断OS/2的位图标识,这么做现在来看似乎已经没有什么意义了,而且如果要支持OS/2的位图,程序将变得很繁琐。所以,在此只建议你检察'BM'标识) bfSize 说明文件的大小,用字节为单位bfReserved1 保留,必须设置为0

Bmp图像存储格式

摘要:本文简单介绍了位图文件的两种存储格式,并且在VC++6.0下实现了读取位图文件中的数据,用SetPixel()函数在窗口中重现图像,最后在 程序中实现了一种存储格式到另一种存储格式的转换。 关键字:BMP、灰度位图、24位真彩色位图、存储格式 一、前言 BMP(Bitmap的缩写)图像是指文件名后缀为BMP的位图图像。位图图像在计算机中使用很广泛,例如在windows中,记事本、写字板中的文字就是用位图图像表示出来的。许多以其它格式存储的图像,就是在位图图像的基础上,进行优化处理后得到的,例如JPEG图像等。 在数字图像处理中,许多算法就是针对24位真彩色位图或灰度位图设计的。因此,很有必要介绍一下位图文件的这两种存储格式。 二、24位真彩色图像存储格式 把下图的24位真彩色图像格式在16位编辑器(例如VC编辑器)中打开,可以看到图像的二进制数据。 24位真彩色的二进制数据为: 这是24位真彩色位图文件数据一部分。这一部分数据包括位图文件头、位图信息头和位图阵列三部分。 (一)位图文件头 位图文件头用来记录标志文件大小的一些信息,在文件中占14个字节,存储的内容如下: 字节 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 000000 42 4D CC B4 02 00 00 00 00 00 36 00 00 00 其中: 42 4D 为位图的标志,即ASCII码为BM CC B4 02 表示位图文件的总字节数,换算成十进制为 (02B4CC)H=(177356)10,即这副图像的大小为177356字节。 00 00 00 00 00 为保留字节,用来存储文件大小的数据。 36 00 00 00 00 表示位图阵列的起始位置,(36)H=(54)10即54字节开始为位 图阵列。 (二) 位图信息头 位图信息头记录和位图相关的一些信息,在文件中占40个字节,存储的内容如下: 字节 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 00000 0 2 8 00001 6 0 2 C 1 C 5 1 1 8 00003 2 0 1 2 B 1 2 B 00004 8 0 其中:

BMP文件格式详解

BMP文件格式详解(BMP file format)(转) 转自:https://www.360docs.net/doc/329294489.html,/Jason_Yao/archive/2009/12/02/1615295.html BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。 BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。 下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。 BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: bmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息 调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表 位图数据(bitmap data):就是图像数据啦^_^ 下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。 我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所

图像文件格式BMP文件格式详解

5.2 BMP文件格式 BMP文件格式是Microsoft Windows下最常见的图像文件格式之一,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后才存储图像的第一行像素,但对与同一行的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外一个需要关注的细节是:文件存储图像的每一行像素值时,如果存储该行像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑足4的倍数。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。 5.2.1典型的BMP图像文件由四部分组成: 1、位图头文件数据结构 主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息; 2、位图信息数据结构 包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息; 3、调色板 包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板。 4、位图数据 记录了位图的每一个像素值或该对应像素的颜色表的索引值,图像记录顺序是 在扫描行内是从左到右, 扫描行之间是从下到上。这种格式我们又称为Bottom_Up位图,当然与之相对的还有Up_Down形式的位图,它的记录顺序是从上到下的,对于这种形式的位图,也不存在压缩形式。 5.2.2 BMP文件结构 位图文件(bitmap file, BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows 环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows3.0以后的BMP格式与显示设备无关,因此把这种BMP格式称为设备无关位图(Device Independentbit Bitmap , DIB)格式,Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图。BMP位图默认的文件扩展名是bmp。 1、文件结构 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(Bitmap-File)、位图信息头 (Bitmap-Information Header)、彩色表(Color Table)和定义位图的字节阵列,它们的名称

VC中保存BMP位图文件的方法及BMP文件格式带源码实现

#include "stdio.h" #include "Windows.h" //几个全局变量,存放读入图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素所占位数(比特) //此处定义全局变量主要为了后面的图像数据访问及图像存储作准备 unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针 int bmpWidth;//图像的宽 int bmpHeight;//图像的高 RGBQUAD *pColorT able;//颜色表指针 int biBitCount;//图像类型 bool readBmp(char *bmpName) { //二进制读方式打开指定的图像文件 FILE *fp=fopen(bmpName,"rb"); if(fp==0) return 0; //跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0); //定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中 BITMAPINFOHEADER head; fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp); //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息 bmpWidth = head.biWidth; bmpHeight = head.biHeight; biBitCount = head.biBitCount; //定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数) int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4; //灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256 if(biBitCount==8){ //申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存 pColorTable=new RGBQUAD[256]; fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp); } //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存 pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight]; fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);

实验一 BMP文件的读写操作

实验一BMP文件的读写操作 一、实验目的与要求 1.熟悉及掌握在MATLAB中能够处理哪些位图文件。 2.熟练掌握在MATLAB中如何读取位图文件。 3.掌握如何利用MATLAB来获取位图文件的大小、颜色、高度、宽度等等相关信息。 4.掌握如何在MATLAB中按照指定要求存储一幅位图文件的方法。 5.图像间如何转化。 二、实验原理及知识点 1.位图文件的分类及结构 位图是通过许多像素点表示一幅图像,每个像素具有颜色属性和位置属性。位图可以分成如下四种:线画稿 、灰度图像、索引颜色图像和真彩色图像。 位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(device-dependent bitmap,DDB)文件格式。Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(device-independent bitmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示

BMP 位图文件。BMP 位图文件默认的文件扩展名是BMP 或者bmp 。由四部分组成,其结构如图1所示。 图1 BMP 文件结构图 2. MATLAB MATLAB 是由美国MathWorks 公司推出的用于数值计算的有力工具, 它具有相当强大的矩阵运算和操作功能,一幅数字图像在MATLAB 中可以很自然的表示成矩阵,如图2,一幅M ×N 个像素的数字图像,其像素灰度值可以用M 行、N 列的矩阵G 表示: 图2数字图像的矩阵的表示 并且MATLAB 图像处理工具箱(IPT )提供了丰富的图像处理函数,这些函数处理的是多维数组,而图像(二维数值数组)正是多维数组 的一种特例。灵活运用这些函数几乎可以完成所有的图像处理工作,??????? ?????????=MN M M N N g g g g g g g g g G 2122221112 11

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