超级玛丽需求分析报告

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超级玛丽游戏

需求分析

软件工程一班2010级

王琪20107610239

目录

超级玛丽游戏 (1)

需求分析 (1)

1. 引言 (4)

1.1 目的 (4)

1.2 背景 (4)

1.3 参考资料 (4)

1.4 术语 (4)

2. 任务概述 (5)

2.1 目标 (5)

2.2 系统(或用户)的特点 (5)

3. 假定和约束 (5)

4. 需求规定 (6)

4.1 软件功能说明 (6)

4.1.1 开始 (6)

4.1.2 游戏背景显示 (6)

4.1.3 地图的显示 (6)

4.1.4 台阶显示 (6)

4.1.5 游戏物品显示 (6)

4.1.6 地图上的台阶显示 (6)

4.1.7 小怪的出现 (6)

4.1.8 小怪的杀伤功能 (7)

4.1.9 小怪的跳动能力 (7)

4.1.10 时间的显示 (7)

4.1.11 游戏的记时功能 (7)

4.1.12 游戏金币显示 (7)

4.1.13 金币总数计算 (7)

4.1.14 金币的总数显示 (7)

4.1.15 马里奥的出现 (7)

4.1.16 马里奥向左右移动功能 (7)

4.1.17 马里奥的跳动功能 (8)

4.1.18 马里奥的活动最大距离 (8)

4.1.19 地图变动的功能 (8)

4.1.20 自动冒出功能 (8)

4.1.21 射击功能 (8)

4.1.22 射击 (8)

4.1.23 长大功能 (8)

4.1.24 闯关功能 (8)

游戏分好几个关卡,每关的难度不一样。 (8)

4.2 对功能的一般性规定 (8)

4.3 对性能的一般性规定 (9)

4.3.1 精度 (9)

4.3.2 时间特性要求 (9)

4.3.3 灵活性 (9)

4.4 输入输出要求 (9)

4.5数据管理能力要求(针对软件系统) (9)

4.6 故障处理要求 (9)

4.7其他专门要求 (9)

5. 运行环境规定 (9)

5.1 设备 (9)

5.2 支撑软件 (9)

5.3 接口 (9)

6. 尚需解决的问题 (9)

1.引言

1.1目的

通过参考前人写的超级玛丽这个游戏,我们组基本上了解了该游戏的主要功能,和应用开发语言,和关键技术。我们希望通过模拟该游戏来开发自己的第一个游戏,从而更多的了解有关开发游戏的技术。在开发中我们会根据自己的想法在游戏中加入我们的想法,并不会被原来的游戏束缚了自己的想法和想象的,最终我们会为大家展示一款全新的超级玛丽。

1.2背景

超级玛丽是一款很老的游戏,现在尽管大都是网络游戏,但是也有很多的人玩单机版的网页游戏的。该游戏是我们自己找的一款技术和情节比较适合我们开发的游戏而且适合大部分的人玩。游戏通俗易懂,游戏的开发者由七个人的小组。希望我们开发出来后可以供大家赏玩。

1.3参考资料

列出编写本报告时参考的文件(如经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文等)、资料、技术标准,以及他们的作者、标题、编号、发布日期和出版单位。

编号资料名称简介作者日期出版单

位超级玛丽vc详解ProgramKing 2011年4月

23日星期六

1.4术语

游戏背景:使用于游戏的整个过程,可以自动移动,目的是为了美化界面。

地图:使用于游戏的整个过程,该地图所代表的是马里奥和小怪在游戏中能行走的整个路线,根据马里奥的移动,地图也可以跟着发生移动。

台阶:主要是配合地图使用,目的是为了马里奥取得金币以及躲避小怪攻击,也可以通过台阶来跳过河流和障碍物。

游戏物品:主要包括地图上面摆放的一系列东西,例如:动态的草丛,奔腾的河流,树木,获胜标志:win.

小怪:马里奥可以通过压死、躲避、射杀小怪来通过小怪存在的路途,小怪存在的目的是为了增加马里奥通过路径的难度和增加游戏的趣味性,使游戏更能吸引玩

家。

时钟:设置时钟的目的是为了控制地图、背景以及马里奥和小怪的移动,以及记录游戏的剩余时间。

金币:马里奥可以通过吃掉金币来获得积分,金币存在的目的是为了使马里奥在通过这段路程时有一定的动力,以此来增加游戏的可玩性。

马里奥:游戏的主角,他需要排除游戏中设置的所有的障碍物才达到地图终点,取得胜利,在游戏中,他可以走,跳,射击,以此来达到排除障碍物的目的。

射击:马里奥杀死小怪的方式,可以通过键盘来控制马里奥在什么地方什么情况之下射击。

2.任务概述

2.1目标

开发这个游戏主要是为了学习技术的并不是为了能让它实现什么商业价值,最多让大家体验一下该游戏。开发过程是模拟标准的超级玛丽游戏进行的。让组员在开发游戏的过程中理解windows的消息处理机制,图形图片的处理,设计游戏的一般技巧,最重要的是学会利用面向对象的思想去实现该游戏的整个开发。

2.2系统(或用户)的特点

该游戏主要是面向普通的用户。

3.假定和约束

假定:假定开发过程中没有其他任务。

约束:开发总时间最多用两个月完成。

4.需求规定

4.1软件功能说明

4.1.1开始

当运行游戏软件时,出现一个游戏开始界面,显示游戏的操作方法,游戏角色的生命值以及游戏获胜所要求玩家要闯的关数。

4.1.2游戏背景显示

游戏的背景是根据每关的不同而相应的变化的。

例如:

第一关的背景:一副天空的图片

第二关的背景:一副黑夜的图片

…………………………

背景并不是静止的而是在时钟控制下不停的自动移动的,让玩家感觉天空在移动一样。

4.1.3地图的显示

地图是开发者根据剧本绘制出来的,其中包括,高低不平的台阶上有着诱人的金币,马里奥要跳起来才能够到台阶上,进而才能吃到金币,然后通过这段路程;很宽的河流,马里奥只有跳过去才能通过,如果没有跳过去,它将失去一个生命值,从该关重新玩起,如果生命值减少到零,那么游戏结束。

4.1.4台阶显示

地图的上边有悬浮的台阶,马里奥可以跳到上边,捡到金币,也可以跳到另一个台阶上,躲避危险。

4.1.5游戏物品显示

马里奥通过地图时会看到草丛、河流、树木等物品,这些物品均是动态显示的。

4.1.6地图上的台阶显示

地图上的台阶没有悬浮是和地图一块的,为马里奥造成一定的困难,每个台阶出现的地方不一样,有的是出现在沟的两侧,有的出现在平地上,根据台阶显示位置的不同来适度的增加游戏的难度。

4.1.7小怪的出现

小怪会在地图的很多地方出现,陆地上,悬浮的台阶上,小怪出现后会来回的移动,他们中间有一定的距离,但是如果玩家把握不好的话也会可能会被小怪吃掉,丢掉一个

生命值,游戏重新开始。

当小怪在悬浮的台阶上出现时,它只会在台阶上来回的爬动,不会掉下来的,在平地上移动的小怪,只会在一定的距离内来回爬动,马里奥只有想办法消除或者躲避小怪,否则当马里奥接触到它们时就会丢掉一个生命值。

4.1.8小怪的杀伤功能

当马里奥从前边或后边接触到小怪时,小怪就会杀死马里奥。只有从小怪的上边跳过去踩可以躲过小怪的威胁,或者跳到小怪的上边,将小怪压死。

4.1.9小怪的跳动能力

小怪的跳动能力是在第二关出现的,小怪会定时的跳动一下,这样,马里奥就没有那么容易将它压死了。

如果不幸,马里奥被小怪压住了,那么,马里奥也要丢掉一个生命值。

4.1.10时间的显示

在游戏完成的过程中,我们会首先设定一个游戏完成的最大时间值,然后在游戏的右上角显示的是游戏所剩下的时间

4.1.11游戏的记时功能

从游戏的一开始,就开始倒计时,游戏供有500秒得时间,如果玩家不能在规定时间到达游戏的终点,就以失败告终,然后重新开始游戏

4.1.12游戏金币显示

金币在地图上,各个位置显示,同时会不停的旋转,产生动态的效果。金币是不连续的出现的。

4.1.13金币总数计算

当马里奥吃掉一个金币是马里奥的金币钱总数就增加10.

4.1.14金币的总数显示

金币总数是在窗口的左边显示的,可以及时的更新。

4.1.15马里奥的出现

游戏开始后,马里奥在距离游戏左窗口的400单位距离的地方,站在地图的上边。

4.1.16马里奥向左右移动功能

当用户按下左键或右键时,马里奥会向左或右移动。当碰到障碍物是就移不动了,停止在那里。

如果移动到沟边还没停止,就会掉到沟里,并丢掉一个生命值。

4.1.17马里奥的跳动功能

当玩家按过跳动键时,马里奥会跳起,跳起的最大高度100单位距离,然后落到地图的另一个位置。

如果不小心落在了地图的沟上,就会丢掉一个生命值。

4.1.18马里奥的活动最大距离

左边的窗口为参照物,距离左边的窗口最大距离是600

4.1.19地图变动的功能

当马里奥到它的右边最大值时,地图就向左移动,来改变当前的地图环境。

4.1.20自动冒出功能

食人花会自动的从一个隐藏的地方每隔一段时间自动的冒出来,当玛丽碰到它时会死掉。

4.1.21射击功能

当马里奥,吃掉一个子弹的功能时,才会有射击的功能。

4.1.22射击

当马里奥射击后产生的子弹,就可以杀死小怪。当子弹在窗口中消失时,就不在具有杀伤力了。

4.1.23长大功能

当马里奥吃掉一个蘑菇时他的身高变高。生命值增加一个。

4.1.24闯关功能

游戏分好几个关卡,每关的难度不一样。

4.2对功能的一般性规定

1.游戏是在一个直线上进行的,即只能在x轴上来回的运动。

2.游戏有背景音乐。

3.在开始界面可以查看游戏帮助。

4.游戏画面看起来流畅

5.角色的弹跳看起来顺畅

6.马里奥对左右键的反应灵敏

4.3对性能的一般性规定

4.3.1精度

4.3.2时间特性要求

4.3.3灵活性

4.4输入输出要求

4.5数据管理能力要求(针对软件系统)

当玩家在某关卡死掉时如果玩家的生命次数还没用完,要从本关卡开始。不可以从第一关开始。

4.6故障处理要求

4.7其他专门要求

5.运行环境规定

5.1设备

一般PC机

5.2支撑软件

1)操作系统windows 系列

5.3接口

5.4控制

通过键盘和鼠标控制游戏

6.尚需解决的问题

BUG测试报告

Bug测试报告 测试游戏名称:Garshasp: The Monster Slayer 测试游戏中文名称:战神格尔沙普:怪物猎人 游戏发行:Lohe Zarrin Nikan 游戏制作:Fanafzar 游戏语种:英文 游戏类型:动作冒险(ACT) 发行日期:2011年05月09日 测试所用系统环境:win7 32位旗舰版 测试所用硬件环境: BUG测试: BUG 1: 测试步骤: 1:正常进入游戏,在场景城堡中 2:进入游戏后alt+tab切换出游戏回到桌面 3:再切换回游戏 BUG总结:在切换出桌面之前游戏光照效果正常,切换出游戏再切换回游戏,游戏场景光照效果出现光照不足,缺失整体灯光效果,游戏场景变得黑暗。 BUG2: 测试步骤: 1:遇见第一个BOSS,进入战斗 2:连续按2下空格朝怪物头顶进行跳跃,直到站在怪物头顶上 3:角色模型下半身与怪物模型上半身发生重叠 BUG总结:正常情况下角色应该站在怪物的头顶,而不是站在怪物的身体里面,这样可以卡住BOSS使其无法攻击。 BUG3: 测试步骤: 1:到达第一个磨盘机关处,转动机关打开木栏门 2:进入到门内封闭的通道里,等待门关闭,保持门外有怪物。

3:按下E键,对怪物进行绝杀,此时角色从通道内穿越而出,到达墙壁另外一边。BUG总结:在正常情况下,隔着墙壁是无法对怪物进行攻击,而游戏中不但可以攻击而且还穿越墙壁来到墙壁的另外一边。 BUG4: 测试步骤: 1:到达划船场景,站到船上进行划船 2:怪物会从天上跳上船,将怪物杀死并保证尸体在船上 3:战斗结束继续划船,尸体没有随船一起运动,而是漂浮在水上保持在原地 BUG总结:正常情况在船上所杀的怪物其尸体应该躺在船体上,并与船体一起移动然后消失,而游戏中缺漂浮在了水面上不随船移动。 BUG5: 测试步骤: 1:达到获得第二把武器头骨锤的地方,触发剧情拿到头骨锤 2:按下TAB键切换武器,头骨锤被换成刀,此时头骨锤模型不见了,角色模型上并没有挂载该武器 3:再按键TAB键切换武器,头骨锤又出现了 BUG总结:正常情况下角色携带多种武器,而角色又不具备背包,其武器应该挂在角色模型上,而游戏中角色切换武器,头骨锤并没有挂载在角色模型上,而是消失了。 BUG6: 测试步骤: 1:获得头骨锤,搭上电梯达到顶层 2:朝屏幕下方移动,达到如下图所示位置 3:场景搭建出现问题 BUG总结:正常情况下场景搭建应该是封闭的,而游戏中出现了搭建错误,没有完全封闭的搭建图中的场景,导致场景被看穿。 BUG7: 测试步骤: 1:到达如下图位置

超级玛丽游戏

/** * *Author:杨伟 * *Date:2016.5.27 * *Function:超级玛丽游戏 * */ package com.practices; import java.util.Scanner; publicclass SuperMaria { /** *@param args */ publicstaticvoid main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub char ch; int width,height; System.out.println("请设置游戏界面宽和高:"); Scanner in = new Scanner(System.in); width = in.nextInt(); height = in.nextInt(); Maria maria = new Maria(); maria.setXY(width, height);//设置马里奥的出场位置 Window win = new Window(); win.setWH(width,height); win.show(maria);//显示初始游戏界面 System.out.println("**********开始游戏**********"); System.out.println("[w]--上\t[s]--下\t[a]--左\t[d]--右"); do{ String str = in.next(); ch = str.charAt(0); switch(ch){ case'w': maria.move(0); //上 win.show(maria); break; case's': maria.move(1); //下 win.show(maria);

超级马里奥64(超级玛丽64,N64版马里奥)全程攻略

故事梗概: 太阳从东面升了起来,蘑菇城堡的一天又来了.公主从睡梦中醒来,公主一边梳洗打扮一边计划着新的一天:"今天干什么呢?老是和蘑菇们做那些游戏实在太没劲了.对了!做一个蛋糕吧--一个漂亮可口的大蛋糕,再请马里奥到城堡来一块品尝.好,就这么办!"于是,城堡中又忙碌开了.与此同时,世界的另一边, Bowser也在他的老巢里想着鬼主意...... 马里奥接到请柬,兴冲冲地来到城堡.但奇怪的是,他敲门却没人答应. 马里奥发现门没有锁就推门进了城堡.城堡里面空荡荡的,公主和蘑菇们不知道什么地方去了.突然,马里奥听到一阵阴森的笑声,一种不祥的预感涌上他的心头. 好不容易在一个角落里找到了一个蘑菇.蘑菇告诉马里奥,Bowser--果然又是他--绑架了公主,偷走了城堡的星星并用星星的力量创造了强大的军队!而蘑菇们也被软禁了起来. 真是太糟了,看来现在找回星星,救出公主就靠马里奥了...... 主要角色: 马里奥:Mario Mario ,男主角. 公主: Peach "Princess" Toadstool ,女主角,被Bowser藏起来了. 蘑菇: Toad Mushroom,可以告诉你很多事,帮上大忙. Bowser: Bowser,关底老板,绿壳,绿身体,邪恶的大蜥蜴,马里奥的宿敌. 和马里奥赛跑的乌龟:Koopa The Quick,疾风龟? 同他赛跑,比赢了可以得到星星. 红炮弹:友好的炮弹.游戏中,马里奥必须先找到他,让他打开大炮的开关,然后才能使用大炮. Yoshi:Yoshi,"很好"? 隐藏人物,可爱的绿色小恐龙. 操作: 1 A键--跳 2 B键--谈话,使用物品,攻击. 3 C PAD 方向键向上表示拉近视点(Zoom In),向下表示拉远(Zoom Out) 4 Z键--辅助键 5 R键--视角转换,有两种视角.一种是中远距离,典型的第三人称的视角,比较适合观察马里奥在周围环境中所处的位置;另一种是近距离,镜头在马里奥的脑后,适用于对准方向,比如通过很窄的木桥. 6 方向键--不用说了. 7 基本组合键 1)单跳--A 2)双跳--A,A.第一次起跳落地的同时在起跳.跳的比单跳高一些. 3)三跳(高跳)--A,A,A.(非常有用,因为跳的很高) 一个方向上连跳三下,前次落地的同时后一次起跳.跳的时候,同时要按住方向键不放;第一次起跳也可以不按,后两次必须. 4)踢墙跳--任何形式的跳跃碰到墙同时(你可以听到声音),A. 5)侧空翻--折返跑,A.向一个方向全速跑,突然向反方向跑(你可以看见一个明显的减速动作),这时按跳. 6)后空翻--Z,A. 7)爬--Z+方向键. 8)远跳--全速跑,Z,A. 9)前扑--全速跑,B.(可以用作攻击) 10)侧滑踢--全速跑,Z,B.(可以用作攻击) 11)组合拳(腿)--快速连按B,B,B.右一拳,左一拳,再踢一脚. 12)飞腿--A,B.

超级马里奥三代攻略

超级马里奥三代攻略 《第一世界》 1-1: 当然是上手关了,开始不久就能吃到变狸猫的叶子(操作:A跳,B尾巴攻击能打碎石块,跳起来连点A键能增 加在空中的停留时间,助跑后起跳然后连点A,能往上飞),如图,在此处飞到水管上下去后能吃 金币,到了关底碰一下不断闪动的小方块过关,收集3个一样的会有将命。(这有个窍门,站在下面,如果你想要得到星星的话看着方块闪动出现星星的一瞬见按跳,这样基本上得到的就是星星。) 1-2: 和前一关一样,没什么好说的,如图的位置,干掉食人花能进入水管。 1-3: 当心那个站着扔手斧的乌龟,如图1位置有个红色的音符方块,站在上面按住跳能跳到云上出金币。看图2,这个很重要,站在白色台阶上按住下能掉到背景后面,然后冲到关底(不要碰到敌人)能进入开宝箱的屋子,取得能选关的仙笛。 过关后下面的蘑菇屋是开宝箱的,以后在地图界面按“L”能选择自己想要成为的状态。 1-4: 这关是强制版面,有很多浮动的阶梯,抓紧跳,错过的话就惨了。注意要多撞撞石块,这关能撞出2条命。 过关后下面的有个老虎机一样的游戏,拼成图案的话回将命,星星可是将5条命哦! 1-小城堡: 进入城堡,没什么难点,注意点饶铁球转的火球就行(是火球吗??),骷髅乌龟打不死的,只能把它才趴下。第二版面上头有刺缓缓向下压来,不用害怕,一进入只管往前冲就行了。进入门后打BOSS,巨傻,踩3下头KO。当心,两下后他速度回加快。 这关过后前面的那个老虎机游戏会变成一个象神经衰弱的小游戏,但是比较BT,不给你看牌面,完全看凭你运气的…… 1-5: 没什么特别的一关,如果你是狸猫状态的话一开始利用那个滑坡能飞到最高的版面,这样就能快速过关了 1-6: 传统的高空平台关,很简单的。本关能吃到一个条命,在如图位置加速飞天,能在上面吃得金币。这关过了下面有宝箱开,往坐走地图上有个扔斧头的乌龟挡住了去路,和他单挑吧。最好看准时机顶它立足的那块石块,这样很快就能解决,另外用狸猫的尾巴攻击也能干掉它。如果你实在觉得苦手的话干脆直接变成无敌状态吧! 1-大城堡: 第一世界的最后一关,船上有好多的炮台,躲闪不及的话很可能被打中。其实在如图位置利用导弹踮脚的话能跳到上面去,这样就安全多啦,反正后面没什么吃的。BOSS战,对方会用法杖发光波,很好躲,踩他3下头就解决了,第一世界通过! 《第二世界》 2-1:

@游戏测试简历

HELLO: 我的电子游戏年龄要从5岁开始算起了,从骨灰级的掌机小游戏开始,经历了小霸王时代的超级玛丽,魂斗罗,忍者神龟。GB,GBA,GBASP,PSP的经典掌机游戏。PS SS PS2的经典格斗游戏拳皇97,兽王记,鬼武者,实况足球等。直至现在的电脑网络游戏,手机游戏。 下面我想谈一下对几款游戏的看法以及对现在网络游戏的一些看法: 就目前来看网络游戏的盈利模式主要包括两大种,购买充值点卡获得在线时间,或者购买特殊装备和技能。除了上述两种传统的获利方法,我认为还应该向网络游戏的周边产品发展,例如:游戏角色的卡通玩偶;文具;游戏中的装备模型,cosplay大赛等。另外要充分挖掘游戏的媒体作用,拓展基于游戏的广告业务,拍摄基于游戏改编的卡通片甚至电影。 我以前玩过的网络游戏是早期的传奇,传奇的画面在现在看来是比较粗糙的,但是赶上了中国网游大潮的兴起,传奇获得很大的成功。现在我正在玩的游戏是CF,光线飞车,不久前玩了一段时间功夫小子。我认为CF的成功一定要感谢CS,是因为N年来CS作为局域网游戏的首选,为CF的成功做了很好的铺垫,再加上CF在画质和操控上的一些改良,才有了今天CF的成功。正如魔兽世界的成功,我认为也离不开魔兽争霸和暗黑破坏神两款力作在人们心中留下的不可磨灭的印象。

在我玩过的电脑单机游戏中,鬼泣,生化,古墓,荣誉勋章,使命召唤是最优秀的,因为他们不仅是游戏,还是一个让我们能够体验另外一种人生的机会,通过游戏你可以成为战士,成为武士,成为另外一个你,可以弥补人生短暂这个遗憾。 我玩的比较熟的网游还是CF,就拿雷霆山庄这个图来说,此图的特点在于警匪两方的地形是一样的,因此双方的进攻和防守的方式都是一样的,并且引入了悍马,二层楼等设置,比较接近目前军方和恐怖分子对战的真实场景,说到这里我一直有一个想法,为什么我们不能做一款和我们的生活息息相关的产品呢?例如将我们生活的某一个城市的实景或者真实的现实或历史生活做成游戏,比如我们可以将秦始皇灭六国的史实应用到游戏中,再比如我们可以模仿在中国某个城市的反恐战争,在我们生活中的建筑物等场景中作战,岂不爽哉? 言归正传,因为大部分时间和大部分的玩家都是独立在战网上游戏,并不是以战队为单位,所以我总结的独立作战的方式。 开局,从影壁墙的左侧迅速出去至悍马前,枪瞄对方上房梯和房子的连接处,正中廊道的缺口出,右侧建筑的二层窗户,结合声音和子弹的轨迹以及雷达中占友的死亡点判断对手在什么位置,作出相应的动作,还可以通过蹲下观察廊道底部缝隙中对方的脚,进行穿透射击。 从左侧出击,可以躲避子同时来到左侧的第一道门,扔闪光后突

超级玛丽详细设计文档

目录 1.导言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目范围 (2) 1.3参考资料 (2) 1.4缩写说明 (2) 1.5术语定义 (2) 2.功能需求 (3) 2.1界面设计技术 (3) 2.2游戏功能划分 (3) 2.3功能划分的架构图 (3) 2.4具体的功能模块 (4) 2.5功能描述 (4) 2.6程序的总体架构 (4) 2.7程序的三层结构图 (4) 3.面向对象设计 (5) 3.1主要类图 (5) 3.2各个模块的方法或类名类表示 (6) 3.3地图绘制中的坐标说明 (6) 4.程序的详细设计 (7) 4.1主要人物玛丽的实现 (7) 4.2核心类 (7)

1.导言 1.1编写目的 该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等描述游戏项目的整体框架的实现。其主要内容包括:游戏项目的功能简介,接口设计,模块设计,界面设计。本文档预期读者包括:项目管理人员,编程人员,数据库设计人员,美工,测试人员。 1.2项目范围 该文档定义了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法,这部分内容将在具体的代码设计中实现。 1.3参考资料 《java语言程序设计》清华大学出版社郎波编著 1.4缩写说明 UML:Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。 1.5术语定义 MIDP 2.0 定义:MIDP 2.0 也叫MIDP_NG,它的编号是JSR 118。MIDP2.0 与1.0相比有很大提高,增加的特性包括:提供域安全模型,以允许对应用程序进行签名和论证;提供TCP、UDP网络接口;内置OTA;更好的用户界面;基本的声音API。

服务精神马里奥特之路

服务精神马里奥特之路 服务精神 THE SPIRIT TO SERVE 马里奥特之路 -Marriott’s Way J. W. Marriott, JR. And Kathi Ann Brown 著目录作者的话校译序言序言 前言第一章亲历亲为式管理(Hands-on Manager)的好处第二章差错发生在细节,成功取决于系统第三章善待员工,员工会回馈第四章听得多,学得多第五章在变化中有所不变第六章在不变中有所变化第七章没有一棵树会长得像天一样高第八章不要被你自己的宣传所迷惑,也不要被媒体所左右第九章团队重予个人第十章团队精神是成功之母第十一章倾听自己内心的声音,不要赡前顾后第十二章决定去做决定后记作者的话自从1997年9月本书的硬面版出版以来,马里奥特国际的业务涵盖住宿、老年公寓、配送服务等,这个新企业使用马里奥特国际的名字。马里奥特的餐饮和设施管理业务和索迪斯(Sodexho)北美业务合并,成立了索迪斯马里奥特服务公司。到今天为止,有4家不同的上市公司使用马里奥特的名字:马里奥特国际;马里奥特主公司;马里奥特服务主公司;和索迪斯马里奥特服务公司。每家企业都在统一的服务理念和价值观指导下运营,而该价值观和理念被七十多年的实践证明是成功的。校译序言做经济型酒店确实受雅高那本《一个银河系的诞生》影响不小,我清晰记得我们几个携程的创始人,看完了此书,都露出一种激情和冲动,在心里默默地想:我们是否也能干一番这样的大事业,后来就将能找到的关于酒店的传记和书籍找来一一拜读:假日创始人威尔逊的《抓住机遇》,希尔顿的《To be my guest》,Day’s Inn的《Day by Day》,当然还有马里奥特的《服务精神》。第一次是在Amazon上看到这本书的,通过我在美国的同学转给我。第一次看就深深吸引住了,虽然是英文版,看起来没有中文版快,还是很快看完了。当时就有翻成中文的冲动,还认真地翻了第一章,但花去我很多的时间。后来不知哪个如家同仁找到一本台湾出的中文版,是繁体的,就毫

超级玛丽需求分析报告

超级玛丽游戏 需求分析 软件工程一班2010级 王琪20107610239

目录 超级玛丽游戏 (1) 需求分析 (1) 1. 引言 (4) 1.1 目的 (4) 1.2 背景 (4) 1.3 参考资料 (4) 1.4 术语 (4) 2. 任务概述 (5) 2.1 目标 (5) 2.2 系统(或用户)的特点 (5) 3. 假定和约束 (5) 4. 需求规定 (6) 4.1 软件功能说明 (6) 4.1.1 开始 (6) 4.1.2 游戏背景显示 (6) 4.1.3 地图的显示 (6) 4.1.4 台阶显示 (6) 4.1.5 游戏物品显示 (6) 4.1.6 地图上的台阶显示 (6) 4.1.7 小怪的出现 (6) 4.1.8 小怪的杀伤功能 (7) 4.1.9 小怪的跳动能力 (7) 4.1.10 时间的显示 (7) 4.1.11 游戏的记时功能 (7) 4.1.12 游戏金币显示 (7) 4.1.13 金币总数计算 (7) 4.1.14 金币的总数显示 (7) 4.1.15 马里奥的出现 (7) 4.1.16 马里奥向左右移动功能 (7) 4.1.17 马里奥的跳动功能 (8) 4.1.18 马里奥的活动最大距离 (8) 4.1.19 地图变动的功能 (8) 4.1.20 自动冒出功能 (8) 4.1.21 射击功能 (8) 4.1.22 射击 (8) 4.1.23 长大功能 (8) 4.1.24 闯关功能 (8) 游戏分好几个关卡,每关的难度不一样。 (8) 4.2 对功能的一般性规定 (8)

4.3 对性能的一般性规定 (9) 4.3.1 精度 (9) 4.3.2 时间特性要求 (9) 4.3.3 灵活性 (9) 4.4 输入输出要求 (9) 4.5数据管理能力要求(针对软件系统) (9) 4.6 故障处理要求 (9) 4.7其他专门要求 (9) 5. 运行环境规定 (9) 5.1 设备 (9) 5.2 支撑软件 (9) 5.3 接口 (9) 6. 尚需解决的问题 (9)

超级马里奥1代游戏攻略

超级玛丽游戏攻略 《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。 有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。{注:根据牛津英汉高阶词典(第六 版),Mario 的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。所以本文一般用游戏全名《超级马里奥兄弟》,本内容为了与词条名一致 故采用《超级玛丽》作为游戏名称。} 游戏攻略 第一大关 1-1.这关主要是入门,开始后第四个管道能进,但不要急着进,右边有个隐藏的加命蘑菇,然后再进管道。 1-2.这关有星星,隐掉小怪物就可以加命(以后有星都可类似加命)。

第一颗星星右侧冲刺蹲下划过去后有一朵隐藏的花。再右边一点可以顶金币。 向右走,坑的上边可以拿金币,然后在边沿顶开头上的墙,上面有个绿色加命蘑菇。要小心,蘑菇右边砖块不顶开就要追着它跑了。 向前走,第一个较矮的水管进去有隐藏金币,最右边砖块可以顶金币。 出场景的管道上边可以跳关,从向上移动的平台向右大跳即可。 注意上浮平台左侧的一排砖块最右边一个可以顶出一朵花。

1-3.主要会跳红杠,因为红杠会掉的。 1-4.难点是断崖,加速跳过去就行了,中间有6个隐藏的金币。注意躲避火球,最后打魔王,跳过去碰斧头让假库巴掉进岩浆,或者发五下子弹打死。 第二大关 2-1.主要说两点:1、刚开始拿完花后两个绿龟上边有隐藏砖块,踩上去上边有隐藏的绿蘑菇。向前走,注意第二层砖块有隐藏的星星。 拿完星星跳过管道,注意有颗升天蔓藤能顶出来。掉下来后左下角砖块能顶金币。

超级玛丽详细设计文档

超级玛丽详细设计文档

超级玛丽JA V A小游戏详细设计 目录 1.导言 ............................................................................................ 错误!未定义书签。 1.1编写目的 .................................................................... 错误!未定义书签。 1.2项目范围 .................................................................... 错误!未定义书签。 1.3参考资料 .................................................................... 错误!未定义书签。 1.4缩写说明 .................................................................... 错误!未定义书签。 1.5术语定义 .................................................................... 错误!未定义书签。 2.功能需求 .................................................................................... 错误!未定义书签。 2.1界面设计技术............................................................ 错误!未定义书签。 2.2游戏功能划分............................................................ 错误!未定义书签。 2.3功能划分的架构图.................................................... 错误!未定义书签。 2.4具体的功能模块........................................................ 错误!未定义书签。 2.5功能描述 .................................................................... 错误!未定义书签。 2.6程序的总体架构........................................................ 错误!未定义书签。 2.7程序的三层结构图 (6) 3.面向对象设计 (7) 3.1主要类图 (7) 3.2各个模块的方法或类名类表示 (8) 3.3地图绘制中的坐标说明 (8) 4.程序的详细设计 (9) 4.1主要人物玛丽的实现 (9) 4.2核心类 (9)

超级玛丽Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:超级玛丽软件的设计与实现 院(系):信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术1201班 学生姓名:程伟 学号:20121183011 指导教师:吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计课程设计任务书

目录 1需求与总体设计 (6) 1.1需求分析 (6) 1.2程序功能图 (6) 1.3程序类图 (7) 2详细设计 (8) 2.1 MyFrame实现 (8) 2.1.1窗体对象的序列图 (8) 2.1.2 Myframe详细类图 (9) 2.2 Mario实现 (9) 2.2.1 Mario对象的序列图 (9) 2.2.2 Mario类图 (10) 2.3 Enemy类的实现 (11) 2.4 Obstruction类的实现 (12) 2.5 BackGround类实现 (12) 3编码实现 (13) 3.1 MyFrame类的详细代码........................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2 BackGround类的详细代码..................................................................................... 错误!未定义书签。 3.3 Mario类的详细代码............................................................................................... 错误!未定义书签。 3.4 Enemy类的详细代码............................................................................................... 错误!未定义书签。 3.5 Obstruction类的详细代码................................................................................... 错误!未定义书签。4系统测试. (63) 4.1 游戏开始界面的测试 (63) 4.2 游戏运行的测试 (63) 4.3 排除错误的处理 (66) 总结 (67)

《王国英雄2》通关体验心得分享攻略

《王国英雄2》通关体验心得分享攻略 《王国英雄2》是一款由Lonely Troops制作并发行的模拟经营游戏。它将角色扮演的内容融合到了模拟经营中,玩家并不是为了修建各种建筑,而是为了拯救亲人而不断的去探索新的世界。小编给大家带了《王国英雄2》通关体验心得,来一起看看吧! 玩了4个多小时,基本快通关了,这游戏就是接任务,然后满地图找东西,找到后交任务,然后在接任务,再交任务,再接,再交,然后,然后你以为你就通关了吗?对的,你就通关了。 这尼玛跟独立游戏区前几年层出不穷的“找物件”益智游戏有毛区别,而且剧情也比这个好万倍,这破几把游戏真心不适合成年人玩,建议游玩年龄8~12岁。因为它没有任何复杂的剧情,就一条主线救妹妹,对没错跟超级玛丽救公主一样! 唯一的一丢丢RPG元素就是可以打怪,关于这个打怪我也是醉出翔了,买药,点一下,怪 死了,买药,点一下,怪死了。 游戏里完全没有什么攻击力防御力或者力量敏捷之类的RPG属性,甚至连血量都没有!你没有血槽,怪没有血槽! 就是买个药,点一下怪,怪死了,消耗一个药,没有药是打不了怪的,有了药,点一下怪,怪就死。好尼玛想吐槽啊! 游戏大体就是这样了,什么?你问模拟经营内容是什么? 额,这么说吧,整个游戏,跟模拟经营一厘钱的关系都木有啊! 我只想日这个游戏制作商一百八十遍以泄心头之恨!并不是因为游戏做的不好,而是因为尼玛挂羊头卖狗肉啊!哪里有RPG??哪里有模拟经营?? 玩了四个小时就是为了玩到模拟经营的内容,结果,我人生中的这四个小时喂狗狗了。 追加几句,这个游戏作为轻量级小游戏来说,个人认为至少可以打7.8分以上。 还是值得一玩的,前提是不要报着RPG和模拟经营游戏的期待来玩,只当作是找零件的益智游戏,那么这个游戏就很OK。

nds 新超马详细图文攻略完全版

世界1——蘑菇世界 1-1 流程没什么好说的,一路走过很简单!加上前面说的吃大蘑菇法的话可以简单通过还可以奖励不少命!在吃巨大蘑菇的后面那两块砖上有隐藏的蔓藤,还有1UP ! 金币1:巨大后一路跑过就可以直接拿到! 金币2:不吃巨大蘑菇在出现蘑菇旗后面的水管里! 金币3 :同样就在路上!很明显可以看到! 1-2 地下关,一样没有难度,有隐藏加命绿蘑菇,不过还算好找,就在最上面的砖块里!在最后的杠杆上跳到最上面,就可以开启隐藏道路后的蘑菇屋! 金币1:路上很明显可以看到! 金币2:同上! 金币3:最后杠杆去到最上面过去可以找到!金币1金币2

1-3 天空关卡流程没什么多说的,金币拿法也不难!就不多说了! 金币都可以在路上得到 1-小城 有个水管可以将马里奥打上去,那里有个门,进去后看到很多移动的砖块跳到最右边的那个空处之后就只有用乌龟装撞开砖块开启隐藏道路大炮转移点!本关的大炮转移到第5世界!对于小BOSS库巴踩三下即可过关! 金币1:路上得到! 金币2:同上! 金币3:在大炮水管右边的那个针刺地带上!

进去跳关 1-4 流程比较简单!不过首次出现了迷你蘑菇,先习惯一下吧!出现蓝蘑菇的地方就有一个大金币! 金币1:路上能够找到! 金币2:中途一大片石头处,打掉石头后进入水管,下去后先别着急吃金币。在后面顶出一个P后踩下去将金币转换成砖块后获得。 金币3:第三枚需要回头走一段路,来到图中地点在大身情况下按下滑过去即可获得,小身情况下可以直接冲过去!

1-5 空中关卡,有很多弹跳蘑菇,本关的金币都需要弹跳蘑菇才可以得到!一路跳过去吧!不算难! 金币1:路上可以找到! 金币2:同上! 金币3:将一个滑轮的左边放下,再重跳在高处的右边,跳上顶部的水管,那些小金币中间有大金币!

学生会游戏活动策划:超级玛丽大闯

校学生会趣味运动会权益部部门展示 这个趣味运动会呢既然是用来玩的,我们的部门展示肯定是在一个轻松的氛围中over 那么这样吧,先来定一下我们的基调和流程吧。 例会上讨论了那么多,应该是超级玛丽这个主题确定下来了。不过这个组织起来会有一定的难度,先来说一下流程吧, 首先我们要把超级玛丽和公主定下来,由于这个趣味运动会你们才是主要参与者,我们只是组织者,所以超级玛丽和公主要从你们当中选出来,你们可以毛遂自荐。 然后我们需要两个解说,最好是一男一女,男的已经定为余天啸了,女生毛遂自荐。 首先是超级玛丽顶了一些砖块,跳了一些障碍物,这时他已经吃到了蘑菇获得了阶段性胜利,然后需要一些童鞋来跳舞,大家毛遂自荐,没谁自荐的话就我们安排了。然后你们可以商量着排一些比较简单的动作,不怕幼稚,只要happy 就好,要注意,背景音乐仍然是玛丽的音乐。 然后玛丽继续闯关,顶了一些砖块,并吃到了花,然后消灭了一些小怪兽,(玛丽的作案工具是马加爵之锤)最后终于遇到了大boss,然后超级玛丽和大boss进行了激烈的斗争,玛丽被大boss over啦。最后大boss和公主相爱了。 最后我们排好队形,集体唱两句歌,比如说:有你在我身边,让生活更新鲜,每一秒都精彩万分~ 注:其中涉及到一些角色,需要大家角色扮演 超级玛丽:(有一个成长的过程,刚开始是蹲着走的),吃了蘑菇之后就长大了,获得了站立的资格。女生也可以,能穿上玛丽装备最好,如 果这个人可以加入舞蹈小组的话最好。玛丽的武器不是小球,变 成了锤子,谁可以提供联系我。最好是气球的那种。 解说:最好是一男一女,余天啸已经被定为男解说了, 公主:要穿裙子,做淑女状,欢迎男嘉宾客串 各砖块:两个人演一个砖块,并且这两个人要准备一块砖,可以使一张a3纸,也可以是泡沫板,也可以是包装箱,(两个人每人拿着一边, 然后超级玛丽在下面一跳,顶!)人数不限 蘑菇:需要两个人拿着,找一个包装箱那种纸,画上一个蘑菇,顶过之后把蘑菇展示给大家,表示玛丽站起来了~谁负责这个需要画一个蘑菇。 子弹花:需要两个人,找一个包装箱那种纸,画上一朵花,顶过之后把花展示给大家,表示玛丽有作案工具了~谁负责这个需要画一朵花。 障碍物:需要蹲在地上,方便玛丽跳过去,不过需要一些东西证明你是障碍物。额,什么道具自己找吧,建议用纸画上超级玛丽的那些障碍图 标贴在什么地方。人数不限 小怪兽:你们是邪恶的中坚力量,需要准备一些道具证明你是怪兽,比如说可以准备一些超级玛丽里的图标系在头上或系在身上。人数不限大boss:可以准备一些图标系在头上,记住,你是把玛丽打死的人。

教你在电脑版PC上玩超级玛丽 旗舰版

教你在电脑版PC上玩超级玛丽旗舰版相信大家对于 这款游戏,大家不会陌生。相信会有玩家询问:是否有超级玛丽旗舰版 呢?如何用电脑玩叫MT呢?答案是肯定的,下面口袋巴士小编,为大家带来超级玛丽旗舰版电脑版安装教程,看看如何在电脑上玩超级玛丽旗舰版。 本教程的主题思想,就是需要通过安卓模拟器bluestack来完成操作。大概思路就是首先安装安卓模拟器,然后再安装超级玛丽旗舰版安卓版,接着就可以进入游戏了。另外小编提示大家,根据邢山虎的说法,公司是不会退出超级玛丽旗舰版电脑版(端游版),所以现阶段大家只能通过模拟器在电脑上玩了。 超级玛丽旗舰版安卓版下载安卓模拟器下载 超级玛丽旗舰版电脑版安装步骤: 1.首先在安装bluestack模拟器之前,我们先需要在加载环境。首先下载下载.Java Runtime Environment-6.0.370.exe和NetFx20SP2_x86.exe(注意这个是xp版本下的,WIN7版本请另寻选择这两个软件。 而关于这两款软件的下载,其实相信大家的电脑中,都应该安装了。所以小编这里就不给大家提供下载了,另外如果需要下载则直接可以进入360软件进行下载。当然杀毒软件也可能阻碍你的程序安装,所以有必要时先关闭杀毒软件。 2.接着就是安装安卓模拟器。点击上文的地址进行下载,然后进行安装,不会安装的朋友可以按照下文的教程进行安装。 3.第三步就是下载超级玛丽旗舰版安卓版客户端,然后通过bluestack进行安装到你的电脑下。 4.随后就是进入游戏了,接下来你的任务就是进入游戏然后畅玩超级玛丽旗舰版电脑版了。基本的步骤就为大家介绍到这里,不懂的朋友们可以参见下文的具体安装教程。 超级玛丽旗舰版电脑版详细安装教程

新超级马里奥兄弟Wii攻略

《新超级马里奥兄弟Wii》完整流程攻略 1-1: 竹蜻蜓试用关卡, 先来尝试一下新道具的操作。没有难度可言, 按B一直帅气的跑到终点吧。 第2个大金币出口处绿蘑菇一个。 1-2: 洞穴关卡, 首次出现冰花和摇摇板铁桥, 同样是没甚么难度可言。 1-3: 耀西登场了, 骑行试用关卡。这里是堕入邪道的第一站, 在过了check point旗后不远处的隐藏洞穴口, 骑着耀西紧按2可以跳到上面, 然后一直奔驰入水管, 过版。过版后开出新路往下炮台方向。 两个连接的水管,用迷你马里奥通过,有绿蘑菇一个。 中间点过后,迷你马里奥能通过小水管进入隐藏,内有金币 本关隐藏很多大金币的区域,用耀西或者飞行帽向上跳,一直向右走,完成关卡,开启通往大陆5的炮台。 1-小城: 好吧, 回去1-1找只竹蜻蜓来过版吧, 别看冰花可以冰冻骨龟好像很爽。但是只要你拥有一只竹蜻蜓这关没技术含量可言。Boss战, 有竹蜻蜓就飞上去见头就钻吧, 把自己当成是红莲螺眼就可以了。没的话说回到原点, 踩呗, 小心波动拳。 快到第3个大金币时,隐藏的一个方块,顶开,绿蘑菇一个。 1-4: 潜水关卡, 推荐用冻花, 把鱼全冻结后前进。小心海胆, 冻结时间短而且会发难, 冻结后请迅速行动。 1-5: 实在没办法, 太简单了。官方提供竹蜻蜓, 基本上飞就是了, 虽然是旋转方块, 但落脚点很多, 所以没难度可言。 1-6: 飞天龟的世界, 官方赚送火炎花, 只要小心你就可以横行了。小心管子掉下的板栗仔, 你要知道, 双拳难敌四手。 1-大城: 有冰冻花的话, 你就可以享受冰冻骨龟的乐趣了。前段小心被齿轮夹死, 过了check point 后就要面对掉下来锯齿方块, 请小心通过。Boss战没甚么可以注意, 见到头就踩吧, 另外一点就是请时刻保持自己在高处。 如图,三齿轮转动地方,跳上上面齿轮后进入隐藏,奖品丰厚~

高中数学论 图形计算器 利用casio图形计算器模拟“超级玛丽”的探究

辽宁省沈阳市第十五中学2013年高中数学论文图形计算器应用能力测试活动学生利用casio图形计算器模拟“超级玛丽”的探 究 超级玛丽是我们许多人儿时的回忆,作为一款经典的游戏,至今仍活跃在市场。现笔者利用casio图形计算器fx-cg 20的强大的绘图功能来模拟这款游戏的一个画面,一方面表达对这款经典之作的敬意,另一方面也有利于增强我们对各种函数的理解与运用。 在开机界面按6进入动态图功能模块: 按Le进入查看窗,调整一个合适的视窗并按d返回: 1、第一步是画出游戏主人公“马里奥”的头,这里我们用2个半圆组成1个圆来模拟头部。 在第一条函数处输入Lsnfs+0.1$-jaf-3ksl,这样就画出了“马里奥”的头的上半部分。用类似的方法在第二条函数处输入nLsnfs+0.1$-jaf-3ksl可以画出“马里奥”的头的下半部分。 这时可以先预览一下效果,按l再按w设置合适的预览方式:

可以看到,在屏幕下方出现了一个小小的圆,这个就是“马里奥”头部了。 2、第二步是画出“马里奥”的标志性装饰物:鸭舌帽。我们用一条横线来模拟。 在第三条函数中输入:njaf-3ks,L+n0.3,0.6L-l,之后进行预览: 如图所示,图中的横线就是“鸭舌帽”了。 3、第三步是画出“马里奥”的双臂,同样用直线模拟之。 在第四条函数中输入:f-jaf-3ks-0.1,L+n0.5,n0.12L-l完成一条手臂的模拟,之后在第五条函数中输入:nf-jaf-3ks-0.1,L+0.12, 0.5L-l以完成另一条手臂的模拟,之后进行预览: 4、第四步是完成“马里奥”的身体和双腿的模拟,用两条相交的线段可以模拟它们。

《超级马里奥64 DS》终极完全详细图文攻略

QUOTE: □机种:NDS □厂商:Nintendo ㈱ □类型:ACT □发售日:2004年11月21日 □售价:29.99美元 □语言:英文 ■ROM下载: https://www.360docs.net/doc/3311035091.html,/read.php?tid=126&fpage=8&toread=1 ■游戏官网: http://www.nintendo.co.jp/ds/asmj/index.html https://www.360docs.net/doc/3311035091.html,/sm64ds/final/ ■游戏包装:

┏━━━━┓ ┃攻略正文┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┗━━━━┛ 〓〓〓超级马里奥64DS 完全详细攻略〓〓〓作为北美、日本两地NDS首发的重磅大作,早在E3时就聚集万千目光于一身,代表着任天堂招牌的明星重拳出击,也果然没有让人失望。本作缘以当年N64上的百万大作超级马里奥64为蓝本制作,若仅单纯地将其看作为移植作品的话,那可就太小看山内了,此番的64DS 借以原作的基本设定和3D概念,结合DS新主机的双屏、触摸等诸多新特机能,再辅以系统的强化和新要素的加入,呈现在玩家们面前的将是一款能带来完全不同感受的新游戏。

游戏模式 VS对战模式,可以支持最大四人单卡无线联机的模式,可以在此与朋友们共享对战冒险之乐。 Adventure冒险模式,游戏最主要的模式,以威力星来定义各关卡及任务,并以取得各关卡的威力星作为目标,在原N64版本的基础上增至150颗,全部15个场景世界的120颗基本关卡威力星和30颗隐藏关卡威力星,另游戏内容更加地丰富。 Rec Room迷你小游戏模式,通过在冒险模式游戏过程中各角色抓到兔子来相继开启的Mini游戏,初期设定为8款,全部共36款游戏,作为在NDS版中独增的模式,其耐玩度和游戏趣味不压于冒险模式的主游戏。 角色&操作介绍 Ⅰ出场角色 马里奥 力量★★☆

所有平台主流马里奥游戏大全

平台:FC = Family Computer = 红白机 SMB/SMB1 = Super Mario Bros. = 超级马里奥兄弟= 超马一代 SMB2J = Super Mario Bros.2 The Lost Levels = 超级马里奥兄弟2日版/金牌马里奥 SMB2U = Super Mario Bros.2 USA = 超级马里奥兄弟2美版 SMB3 = Super Mario Bros.3 = 超级马里奥3 = 超马三代 平台:SFC = Super Family Computer SMW = Super Mario World = 超级马里奥世界= 超马四代 MP = Mario Paint = 马里奥绘图(PS:现在常指其中的音乐制作部分及据此改编的软件)SMRPG = Super Mario RPG = 超级马里奥RPG = 超马RPG 平台:GB = Game Boy SML = Super Mario Land = 超级马里奥大陆 SML2 = Super Mario Land 2 = 超级马里奥大陆2 平台:GBC = Game Boy Color SMBDX = Super Mario Bros. Deluxe 平台:GBA = Game Boy Advance SMA = Super Mario Advance SMA2 = Super Mario Advance 2 SMA3 = Super Mario Advance 3 SMA4 = Super Mario Advance 4 MLRPG = Mario & Luigi RPG = Mario & Luigi - SuperStar Saga = 马里奥与路易基RPG = 马里奥与路易基:超级明星传奇(特别鸣谢:unknown0616)= 马路RPG 平台:N64 = Nintendo 64 SM64 = Super Mario 64 = 超级马里奥64 = 超马64 PM64 = Paper Mario 64 = 纸片马里奥64 = 纸马64 MK64 = Mario Kart 64 = 马里奥卡丁车64 = 马车64 SSB = Super Smash Bros. = 任天堂明星大乱斗= 任斗 平台:DS NSMB = New Super Mario Bros. = 新超级马里奥兄弟= 新马 MKDS = Mario Kart DS = 马里奥卡丁车DS = 马车DS MPDS = Mario Party DS = 马里奥聚会/派对DS = 马聚DS MLRPG2 = Mario & Luigi RPG 2*2 = Mario & Luigi - Partners in Time = 马里奥与路易基RPG2 = 马里奥与路易基RPG:时光中的伙伴= 马路RPG2 MLRPG3 = Mario & Luigi RPG 3!!! = Mario & Luigi - Bowser's Inside Story = 马里奥与路易基RPG3 = 马里奥与路易基:库巴体内的故事(本人自行翻译)= 马路RPG3 平台:GC = Game Cube = 游戏方块(误) SMS = Super Mario Sunshine = 超级阳光马里奥= 阳马 PM-TTYD = Paper Mario - The Thousand-Year Door = 纸片马里奥:千年之门= 纸马千年门MKDD = Mario Kart - Double Dash = 马里奥卡丁车:双重冲刺= 马车双重冲刺 MP4 = Mario Party 4 = 马里奥聚会4 = 马聚4 MP5 MP6 MP7 以此类推 平台:Wii SMG = Super Mario Galaxy = 超级马里奥银河= 马银 SMG2 = Super Mario Galaxy 2 = 超级马里奥银河2 = 马银2 NSMBWII = New Super Mario Bros. Wii = 新超级马里奥兄弟Wii = 新马Wii

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