PS4游戏机调研报告

PS4游戏机调研报告
PS4游戏机调研报告

SONY PS4游戏机调研报告

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目录:

1、Sony公司介绍————————————————2

2、PS4游戏机介绍——————————————3

3、国内市场消费动机调查——————4

4、消费者动机、欲求分析————————————9

5、竞争对手分析————————————————10

6、展示目的,主题、主要内容等介绍

7、相关技术资料

8、总结

1、Sony公司介绍

Sony是全球唯一同时拥有硬件及内容的公司为全球的电子领导产商不断创新及研发,Sony 公司独有的优势,整合硬件及内容,全方位打造高画质世界的顶级娱乐新风潮。索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通讯产品关键零部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。索尼公司在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额约达700亿美元。索尼集团拥有多种不同的业务领域,是一家非常独特的企业。索尼将充分利用自身业务结构的特色,通过与业界其他企业的相互合作,成为宽带网络时代引领潮流的媒体和技术公司。

2、发展历程:在公司发展的60多年时间里,作为一家具有高度责任感的全球化企业,索尼一直致力于以优秀的产品和服务,帮助人们实现享受更高品质娱乐生活的梦想。目前,索尼公司在全球120多个国家和地区建立了分/子公司和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布世界各地。

以“全球本土化”的运营策略为目标,索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业活动的全资子公司,索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。

3、“植根中国、长远发展”是索尼公司对中国的长久承诺和在华业务拓展的宗旨。在中国发展各项业务的同时,索尼还积极投身教育、文化、艺术、环保等社会公益领域。几年来,索尼公司已经向中国的公益事业投入了数千万美元,赢得了中国教育界、科技界和文化界等社会各界的好评。秉承以技术贡献社会的发展理念,索尼将继续为成为优秀的企业公民

而不懈努力,为促进中国社会和经济的发展做出自己长久的贡献。

4、经营理念:公司最根本的经营理念是为包括我们的股东、顾客、员工乃至商业合作伙伴在内的所有人提供创造和实现他们美好梦想的机会。

5、公司使命:索尼树立了创新源于好奇,梦想成就未来。

6、品牌效应:索尼着高超的"技术力量",能生产出附加值高的商品,索尼公司以商品规划的优秀而驰名,并以商品设计的新颖而有名。

7.个人体验:它们不是维持人类生命的必需品,我们存在的理由是创造人们的欲望,进入他们的生活,提供一种梦想,为了达到这目地,我们得保持充满好奇和欢乐的赤子之心,给予人们一种像孩子般无忧无虑的快乐生活。”

8、核心理念:索尼公司的核心理念强调的是企业的创新能力,要不断的激发个人的潜力以求不断的发展和进步,充当先锋者不当追随者。

9、广告语:世界的sony,技术的sony。索尼公司按照这一理念,用技术创新来发展,注重工业设计,在全球多个国家投资发展,实现了这一目标。

标志资料:SONY创业之初有一个不太吸引人的名称“东京通信工业”,创办盛田昭夫与井深大有感于RCA与A T&T这样的名字简短有力,决定将公司名字改成四五个英文字母拼成的名字。这名字要用做公司名称与产品品名,所以一定要令人印象深刻。

经过长期的研究,盛田与井深觉得拉丁文SOUNDS(表示声音之意)还不错,与公司产品性质相符合.他们将它英语化,受到盛田先生最喜欢的歌“阳光男孩”(Sunny Boy)影响,改成Sonny,其中也有可爱之意.但是日文发音的Sonny意思是“赔钱”,为了要适合日本文化,把第二个“n”去掉,SONY的大名终于诞生.它念起来像英文又不是英文.选用从字典里找不到的名字,后来证实是先见之明.一来其他厂商绝对不会使用,二来全世界都不会有商标重复的问题.

颜色 角度

10、以往展厅:几块大屏幕组成展台的体面,播放着PS4的信息和游戏画面,科技感十足,

展厅依旧继承了索尼一贯的蓝色主题风格,充满未来感和科技感。众多小展台点动成线,摆放着PS4产品供消费者试玩体验,很有互动性,玩家非常享受。还有展柜用来展示产品,在灯光的照射下,消费者可以欣赏这些精致的产品。

PS4游戏机发展史:

空前成功的PlayStation:索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM 主机。1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼计算机娱乐(SCEI),并计划代号《PS-X》开发新一代的CD-ROM游戏主机。1994年12月3日,SCE推出了PlayStation

(PS),2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2),2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP)。截至2007年3月31日止,PlayStation系列,销售量高达2亿3000万部,成为继Walkman后,全球最为成功的产品。2013年2月21日,索尼在美国纽约召开发布会,发布了最新一代游戏机ps4。

产品介绍:PS4是索尼发布的电视游戏机PlayStation4的简称,PS4拥有5倍于电脑apu的超强大apu处理器,使得ps4的大部分游戏都能输出原生1080p分辨率。

卓越性能:

1、手柄Dual Shock 4内置触摸板和一个类似Kinect的动作捕捉摄像头PS Eye,配备分享按钮和动态感应。加入“触控面板”、“拍照”及“感应位置”等功能,社交分享功能大幅强化

2、互动功能:PS4的摄像头PlayStation4 Eye产生互动,更精确地捕捉到玩家的触控操作。

3、社交功能:PS4具备更适合网络社交和视频功能,允许用户通过Facebook、Twitter发布游戏成绩。

4、PS4将会采用全新的多帐户登录机制,其允许多个玩家在同时在一台游戏机上登录自己的玩家帐户进行多人游戏,并同时享有游戏中所获得的经验与成就。同时,PS4还将引入同一帐户的多地同时登录功能,玩家将会在自己的帐户进行异地同时登录时收到相关的通知。

5、尺寸规格:三围是275 x 53 x 305mm,通体黑色,外壳采用高级PC材质,手感很舒适,流线型设计,给人以高端科技产品的感觉。

小结:PS4拥有完美、流线型的外观设计,给人以高端产品的感觉。拥有的体感操控等高端技术的支持给玩家淋漓酣畅的感觉,完美互动,强大的游戏库支持,让游戏迷痴迷。

4、消费者动机、欲求分析:展厅应该设计得非常新颖大气,充满科技感和未来感,国内的消费者喜欢尝试新的科技和娱乐产品,从苹果和三星产品大卖就可以看出来这一点,喜欢体验产品的性能再决定是否购买,应牢牢抓住这一点,空间的设计尽量不要让消费者觉得拥挤。

国内市场调查:

随着自贸区的成立,大陆的游戏机禁令已经放开。前期微软和百视通将Xbox One引入大陆市场已经引入了业内的广泛关注,东方明珠和索尼即将成立合资公司的消息意味着,PS4入华已经进入倒计时,未来大陆消费者选择高端家用游戏机的自主权将更加大。

1、宣布引进:2014年5月25日下午,东方明珠发布公告称,其全资子公司上海东方明珠文化发展有限公司与索尼集团在华全资子公司索尼(中国)有限公司签订合资合同,在上海自贸区出资设立合资公司,负责生产及营销索尼旗下PlayStation硬件、软件及提供相关服务的在华业务。根据公告,此次合作将产生两家公司,分别负责硬件产品和软件产品及服务。一家是上海东方明珠索乐文化发展有限公司(拟定),另一家是索尼电脑娱乐(上海)有限公司(拟定)。,

2、作为近邻,中日文化本来就有相通之处。相较于Xbox的欧美风格,中国玩家对于PS的日系游戏大作的接受度会更高,这也在无形中给PS增添了竞争砝码。

3、没有本土游戏厂商的支持小结:国内市场有待开发,有很大的空间来研发,我们可以尝试研发该系列产品。

5、竞争对手分析:PS4 PK Xboxone

劣势:在高端机型的比拼中,索尼拥有着价格这个最大的优势,PS4售价比XboxOne低了近100美元,但是这100美元的差距到中国到底如何体现将成为疑问,因为相比于微软在XboxOne上的亏损,索尼的PS4 纯硬件亏损更厉害。另外,相比于Xbox系列架构于Windows 的开发,PS4平台的开发更难,这对于中国本土寄望于电视游戏市场的开发商将成为一个不可逾越的鸿沟。

优势:第一就是“价格”。PS4的价格为399美元,要比微软的XBox One便宜很多。索尼公司这次算是“以其人之道还治其人之身”,当初微软XBox 360的价格要低于索尼的PS 游戏机。

第二就是“技术优势”。根据吉田修平的观点,PS4游戏机的技术优势要强于其它竞争对手。无论是制图芯片的处理速度,还是运营表现,PS4都大大超过了Xbox One。总体

而言,PS4能够带给用户身临其境的体验,而且索尼也能够给不同的用户带来全新的游戏设计和研发体验。吉田修平还称,对那些关注游戏机规格的用户而言,PS4效果更好。

第三就是“吸引独立开发者”。吉田修平声称,索尼公司将更多的独立游戏开发者吸引到PS4平台上,也是推动PS4游戏机成功的另一大原因。尽管PS3拥有数款大型游戏产品,但这款游戏机并没有吸引到重要的独立开发者,这也让PS3错失了诸多市场机会。就在PS4于去年11月份推出之前,索尼公司邀请了媒体记者来为这款游戏选定一些游戏,并吸引了乔纳森·波洛(Jonathan Blow)之类的独立开发者。波洛的最新一款游戏《Braid》就曾在Xbox 360上推出。当然,这并不意味着索尼公司已经放弃了大的工作室。事实上,正如吉田修平指出的那样,“商业现状(或者是游戏市场的经济状况)有利于大的工作室。对这类工作室而言,游戏开发成本会更高,因此,索尼开始利用公司内部其它部门,例如营销和商业部门等来推广游戏产品。”

第四个就是“索尼在游戏行业的传统优势”。索尼在游戏行业一直是先驱。索尼公司在1994年推出了最初版的PS游戏机,也由此奠定了全新的游戏机市场格局。另外,索尼也推动了游戏机行业研发工作的重大发展,例如推出了全新的便携式游戏机,进而推动了游戏行业向移动方向发展。吉田修平对此称:“从历史的角度来看,用户喜欢我们的做法,因此,他们会对我们的游戏更加信任。”

6、展示目的,主题、主要内容等介绍

展示目的:PlayStation系统开启了大门,度过一个美妙的旅程身临其境的新的游戏世界和紧密的游戏社区。

7、相关技术资料:

a.动态光影效果:虚拟和现实的完美交融

b.AR流体模拟效果:它可以正确地模拟流体并识别环境中的光源。然后将自然光源的效果应用于增强现实引擎中,让AR物体按照真实光源表现出相应的光照效果。不仅如此,AR物体还将根据光源位置投射出真实的阴影。

c.VitaHoloPo p”(Vita全息泡泡),可以将PSV变成全息影像投影仪,向一个透明介质透射全息投影。

d.增强现实:把附加的图形或文字信息叠加到现实环境中,达到超越现实的感知体验。

e.互动显示系统

包含互动地幕、墙面互动投影、互动签名系统等,可进行游戏、查询、留影等。

8、总结:

内容:展示索尼公司高端游戏产品PS4,展示出企业形象和产品文化,加深消费者对该产品的印象。主题是娱乐互动。

PS4游戏机调研报告

SONY PS4游戏机调研报告 小组成员: 专业: 班级: 目录:

1、Sony公司介绍————————————————2 2、PS4游戏机介绍——————————————3 3、国内市场消费动机调查——————4 4、消费者动机、欲求分析————————————9 5、竞争对手分析————————————————10 6、展示目的,主题、主要内容等介绍 7、相关技术资料 8、总结 1、Sony公司介绍

Sony是全球唯一同时拥有硬件及内容的公司为全球的电子领导产商不断创新及研发,Sony 公司独有的优势,整合硬件及内容,全方位打造高画质世界的顶级娱乐新风潮。索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通讯产品关键零部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。索尼公司在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额约达700亿美元。索尼集团拥有多种不同的业务领域,是一家非常独特的企业。索尼将充分利用自身业务结构的特色,通过与业界其他企业的相互合作,成为宽带网络时代引领潮流的媒体和技术公司。 2、发展历程:在公司发展的60多年时间里,作为一家具有高度责任感的全球化企业,索尼一直致力于以优秀的产品和服务,帮助人们实现享受更高品质娱乐生活的梦想。目前,索尼公司在全球120多个国家和地区建立了分/子公司和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布世界各地。 以“全球本土化”的运营策略为目标,索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业活动的全资子公司,索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。 3、“植根中国、长远发展”是索尼公司对中国的长久承诺和在华业务拓展的宗旨。在中国发展各项业务的同时,索尼还积极投身教育、文化、艺术、环保等社会公益领域。几年来,索尼公司已经向中国的公益事业投入了数千万美元,赢得了中国教育界、科技界和文化界等社会各界的好评。秉承以技术贡献社会的发展理念,索尼将继续为成为优秀的企业公民

关于掌上游戏机调研报告

关于中国市场掌上游戏机 调研报告 。。。研究小组

目录 目录 (2) 引言 (3) 整体游戏市场 (3) 不同游戏使用率及年龄结构 (3) 不同游戏玩家性别及收入结构 (3) 不同游戏玩家的月收入结构 (4) 第一章PSP 产品基本概述 (4) 系列产品介绍 (4) 一、PSP1000 (4) 二、PSP2000 (4) 三、PSP3000 (5) 四、UMD (5) 五、记忆棒 (6) 第二章 PSP产品市场分布与分析 (6) 第一节、掌机/游戏机主机持有情况 (6) 第二节、PSP2010年市场前景分布 (6) 第三节2010年中国掌机/游戏机玩家主机持有率排名 (8) 第四节2010年中国掌机/游戏机玩家主机获取渠道分布 (8) 第五节2010年中国掌机/游戏机玩家主机购置价格分布 (9) 第五节2010年中国游戏市场用户男女比例分布 (9) 第六节2010年中国掌机/游戏机玩家单款游戏花费 (10) 第七节2010年中国游戏市场用户消费调查样本年龄结构 (10) 第八节2010年中国掌机用户消费调查样本文化水平分布 (11) 第九节2010年中国游戏市场用户消费调查样本月收入结构 (11) 第三章中国掌上游戏机面临的问题 (12) 第一节掌上游戏机的误区 (12) 第二节水货掌机的数据意味着什么? (12) 第三节蓬勃的畸形产业 (13) 总结 (14)

引言 中国网络游戏市场在十余年的发展中不断扩张,2009年中国网络游戏市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。但是由于过快的膨胀导致了一系列弊端,在当前以及今后的一段时间内,网络游戏市场将进入一个调整期。与此同时,随着电子竞技运动的发展以及用户正版意识的提高,电脑单机游戏也将面临转机。除了电脑平台以外,联想预计在2010年11月发布国产游戏机主机ebox,对国内游戏机市场格局将产生强烈冲击。 整体游戏市场 不同游戏使用率及年龄结构 网络游戏是目前国内游戏市场中普及率最高的游戏。经查询,目前取得《网络文化经营许可证》的企业有数百家,其中大部分经营范围与网络游戏相关。在本次调查中,网络游戏的使用率达到85.6%,明显高于电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的使用率。 电脑单机游戏的使用率为69.8%,其中既包括传统的电脑单机游戏,也包括《魔兽争霸》、《红色警戒》等可通过局域网进行互联的游戏。 掌机/游戏机游戏在国内的普及率相对较低,但也有近三分之一的电子游戏玩家在使用掌机或者游戏机。其中主要相关企业包括索尼、任天堂、微软以及神游等。 2010年中国游戏玩家不同游戏使用比率为,网络游戏85.6%,电脑单机游戏69.8%,掌机30.4%。 从不同游戏玩家的年龄结构来看,网络游戏、电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的玩家年龄结构并没有显著差异,其中19-40用户几乎涵盖了整个电子游戏玩家群体。 网络游戏和电脑单机游戏的玩家中,31-40岁玩家(即70后玩家)所占比例高于样本均值。在掌机/游戏机游戏市场中,24-30岁用户高于平均水平,而在电脑单机游戏市场中,这部分人群所占比例相对其他市场较低,19-23岁用户在电脑单机游戏市场中所占的比例高于其他两种游戏。 掌机的使用玩家18岁以下为18.6%,24-30岁为53.6%,31-40岁为21.9%,41岁以上为5.9%。 不同游戏玩家性别及收入结构 受样本结构影响,在网络游戏、电脑单机游戏、掌机/游戏机游戏市场中,男性用户所占比例均远高于女性用户,并且在不同游戏中,二者的比例相差不明显。 但是值得注意的是,在掌机/游戏机游戏市场中女性玩家所占比例很低,而在网络游戏中,女性玩家所占的比例要明显高于另外两种游戏中女性玩家所占的比例。根据调查显示,网络游戏,尤其是其中的休闲类网络游戏比其他游戏更能够吸引女性玩家。

咖啡机市场调研报告

咖啡机市场调研报告 咖啡市场的调查报告 咖啡市场的调查报告 改革开放后,越来越多的人开始饮用咖啡,咖啡逐渐与时尚的现代生活方式联系在一起,市场上的消费者正慢慢接受着世界上最流行的咖啡文化,也正以极大的热情创造着属于本地区特色咖啡文化。 了解消费者对于咖啡的需求及咖啡市场的现状,通过对江西省内的几个城市曾经喝过咖啡的普通市民进行了一次调查。调查采用问卷调查和抽样调查的方法,并按年龄层次和性别比例分配名额。 咖啡市场的分析: 咖啡——为世界三大饮品之一,含有丰富的蛋白质、粗纤维、粗脂肪、咖啡碱等。因其具有独特的醇香口味和提神、兴奋的作用,逐渐成为现代人不可缺少的日常饮品。咖啡在全球贸易额仅次于石油,更是西方文化的象征之一。 根据调查,每年全球要喝掉74亿杯咖啡,相当于一天要喝2千万杯,平均每人每年要喝掉120杯。咖啡豆的年零售额为300亿美元,在主要商品销售榜上仅次于汽油,位居第二。可以说,现代社会的每一个人都和咖啡有着千丝万缕的联系——正如著名作家巴尔扎克所说:“生活就是一杯杯咖啡”。 有数据表明,中国的咖啡消费量正逐年以10%的速度上升,而有望成为世界重要的咖啡消费国。“咖啡文化”充满都市白领一族生活的每个时刻,它逐渐与时尚、现代生活联系在一起。各具特色的咖啡屋也成为人们休闲、社交、感受时尚、品味的最佳场所。 据市场调研资料显示,中国咖啡市场潜力巨大,在中国内地平均每年每人的咖啡消费量还不到一杯,目就算在城市咖啡消费量是每人每年4杯,市场空间和想象

由此可知。比较于每天人均消费咖啡达到3杯左右的欧美国家,占全世界人口的20%的中国咖啡的消费量几乎微乎其微。国际咖啡组织将中国看成全球最具潜力的咖啡市场——有人甚至算过一笔帐,如果中国人每个每天都喝一杯咖啡,全世界的咖啡都不够。 拿星巴克来说,星巴克进入中国六 年,现有分店近100家。但相对国外的市场,这数目是微不足道的,在美国西雅图,每,,,,人中有一个星巴克咖啡馆;在纽约曼哈顿区,,平方公里的范围内,就有,,,个星巴克商店--即每,,,,,人有1家星巴克咖啡店;单单在台北市,星巴克也都有一百多家店,比国内的总数还多。 近年来中国咖啡消费的发展愈来愈为世界所瞩目,咖啡馆伴随着咖啡文化的成长也如雨后春笋般出现,无论在家里,还是在办公室,或是各种社交场合,咖啡馆成为人们交谈、听音乐、休息、品鉴沉醉的好地方。装点着都是风情。 影响咖啡选择的因素: 主流产品——速溶咖啡 数据:在受访者中,绝大多数的人喝过速溶咖啡,这个比例高达, ,(,,,过半数者(,,(,,)喝过三合一袋装咖啡。,,(,,的人喝过焙炒咖啡,,,(,,的人喝过其他咖啡饮料。在问及被访者对于某一类咖啡的消费频率时,每天喝速溶咖啡的为 ,(,,,经常喝的为,,(,,,在“偶尔喝”的咖啡种类中,三合一袋 装和速溶的消费频率已很接近。而表示经常喝三合一的则只占,,(,,。 主要人群——中青年人 数据:各年龄段对咖啡的喜爱程度不同,其中表示非常喜欢咖啡的人群中,,,,,岁占了,,(,,,,,,,,岁占了,,(,,。

电玩店市场调研报告

电玩店市场调研报告 前言 电玩是电视游戏机的简称。一般指需要和电视连接起来玩的游戏机。比较有代表性的有索尼PS2、PS3、微软Xbox、X360、任天堂的Wii等。目前在我国至少有几千家电玩店,而随着金融危机的爆发,大学生的逐渐增多,就业问题日益突出,越来越多的人选择了自主创业,他们把创业项目锁定在了开电玩店上。而对于电玩这个行业,他的市场前景又如何呢?本篇调查报告以武昌理工学院周边电玩市场为调查对象,重点对电玩市场的发展潜力进行市场调查。为未来武昌理工学院周边开展电玩行业提供相关决策依据。 一、调查概述 (一)调查目的 基于武昌理工学院周边缺乏电玩门店,对未来的门店的投资经营状况进行分析,在客源调查方面对顾客的人数流量,年龄结构上做出分析性结论;同时对门店内电玩游戏机类别及生产厂家及型号上给出结论性数据。通过与设想项目开设地的数据对比,分析相关的数据结论。 (二)调查方法 由于调查项目的特殊性,开展了传统意义上的问卷式调查,本次调查采取向武昌理工学院周边流动人群开展问卷调查,并得出了大体的调查数据。

二、调查内容 (一)电玩市场的状况分析 1.电玩市场规模和趋势分析 我国家用游戏机的数量最近几年可以说是飞速增长,目前掌上电子游戏机已经成为玩游戏、看电影、甚至成为一种交流的方式。掌上游戏机文化正在当下中国年轻消费群体中形成。当PS3、X360早已人人皆知,满大街随处可见的PSP,都不难说明电玩行业的飞速增长,电玩主机在给电玩店带来巨大利润的同时,其周边的产业链也在快速发展。知名网站“电玩巴士”独立IP每天超过100万,按照正常网站的访问比计算,全国电玩爱好者至少为2000万。具此预测,国内掌机用户有200万,PS2、X-box、PS3、Wii等游戏机产品的用户少则50万,多则数百万。目前,电玩主机周围已衍生了电玩配件、光碟、攻略书、周边装修产品等环节,而这些环节的利润,甚至远高于主机产品,电玩店70%的利润来源于配件,电玩的发展也势必带动被动电子元器件市场的强劲需求。 2.武昌理工学院周边市场状况分析 随着武昌经济社会发展,城市规模功能不断完善拓展,现在武昌理工学院周边缺乏电玩店,但这里拥有巨大的市场需求。 3.武昌理工学院周边电玩市场发展空间预测 这里存在大量的潜在需求,所谓潜在需求是指消费者有支付能力但无强烈购买动机的需求 是指在一定时期以后可能发生的有支付能力的需求。第一这里大多是年轻人,他们喜欢玩游戏。第二这里的大学生大多具有购买能力。第三他们的课余时间充足。 (二)电玩市场消费者分析 1.需求量分析 2.需求特点分析 3.需求要求分析 (三)武昌理工学院周边电玩市场竞争状况分析 市场的繁荣必然促进竞争的激烈,开电玩店竞争还是很激烈的,当你认同了这个行业后,如何去面对竞争就是要考虑的问题了。但就当前武昌理工学院周边的电玩市场状况来看竞争压力比较小,现在几乎没有什么电玩店销售游戏机,但也不能忽略潜在的竞争对手。

咖啡机调查报告

一、咖啡的历史及其文化 1、咖啡的历史 公元6 世纪左右,在非洲埃塞俄比亚的高原上,牧羊人加尔第突然发现羊群疯狂地喧闹起来,这些绵羊不分昼夜,一直都很兴奋。经过多次探查,他发现每当羊群吃了一种野生灌木的果实之后,就会不由自主地呈兴奋状态。看着羊儿们欢快的样子,加尔第耐不住心中的好奇,决定要亲口尝试一下这种似乎具有某种魔力的漂亮、艳丽的果实。于是,他小心翼翼地采摘了一些成熟了的果实,仔细地品尝起来。加尔第惊异地发现,原来这些小小的红色果子是那样的甘美香甜,吃过之后余香满口。这还不算,他还感到自己的身体忽然轻松舒爽起来,精神也格外地兴奋,加尔第禁不住为自己的发现欢呼雀跃起来。后来,他将这件事告诉给附近修道院的僧侣们,这些僧侣们品尝过这些果子后都觉得神清气爽;此后这种果实被用做提神药,这种果实就是最早的“咖啡豆”。从此,当地人开始试着嚼咖啡豆,用水煮咖啡喝,这种风气由埃塞俄比亚吹起,并传到阿拉伯各国,很快就迷倒众生,成为伊斯兰教国家的代表性饮料。然而真正在全世界传播开来是在17、18 世纪。 威尼斯商人于1615年首次将咖啡带入了欧洲。到1683 年,欧洲首家咖啡屋在威尼斯开张,而最著名的还要数1720 年在圣马可广场开张的佛罗伦萨咖啡馆,至今还生意兴隆。 1668 年咖啡进入美洲,咖啡作为一种时尚饮品风靡南美洲,咖啡屋也紧跟其后,分别在纽约、费城、波士顿和其他一些北美城市出现。1773 年的波士顿倾茶党案就是在一家名为绿龙的咖啡屋里策划的。今天,著名的华尔街金融区的纽约股票交易所和纽约银行都始于咖啡屋。咖啡首次在美洲种植是十八世纪二十年代,又是荷兰人最先将咖啡传到了中美洲和南美洲。咖啡由荷兰的殖民地传到了法属圭亚那和巴西,后来又由英国人带到了牙买加。到了1925 年,种植咖啡已成为中美洲和南美洲的传统。同年,夏威夷也开始种植咖啡,它是美国唯一的咖啡产地,而夏威夷咖啡也是世界上最好的咖啡之一。迄今,巴西早已是世界上最大的咖啡生产国,占全球咖啡产量的约30%;而哥伦比亚则是第二大咖啡生产国,占全球咖啡产量的12%左右。北美目前是咖啡消费量最大的地区。 1699 年咖啡进入亚洲,阿拉伯人没能将咖啡在亚洲传播开来,荷兰人却做到了在对外殖民的过程中,他们在印度的马拉巴种植咖啡,又在1699 年将咖啡带到了现在印尼爪哇的巴达维亚。荷兰的殖民地曾一度成为欧洲咖啡的主要供应地。目前,印度尼西亚是世界上第四大咖啡出口国。据史料记载,1884 年咖啡在台湾首次种植成功,从而揭开了咖啡在中国发展的序幕。大陆地区最早的咖啡种植则始于云南,是在二十世纪初,一个法国传教士将第一批咖啡苗带到云南的宾川县。在以后的近百年里,咖啡种植在幅员辽阔的中国也只是“星星点点”。然而,近年来中国咖啡种植和消费的发展愈来愈为世

星巴克市场营销调查报告

星巴克市场营销调查报告 星巴克市场营销调查报告 概述 星巴克(Starbucks)咖啡公司成立于1981年,是世界领先的特种咖啡的零售商,烘焙者和星巴克品牌拥有者。旗下零售产品包括30多款全球顶级的咖啡豆、手工制作的浓缩咖啡和多款咖啡冷热饮料、新鲜美味的各式糕点食品以及丰富多样的咖啡机、咖啡杯等商品。1987年,现任董事长霍华德舒尔茨先生收购星巴克,从此带领公司跨越了数座业务发展的里程碑。1992年6月,星巴克作为第一家专业咖啡公司成功上市,迅速推动了公司业务增长和品牌发展。目前公司已在北美,拉丁美洲,欧洲,中东和太平洋沿岸37个国家拥有超过12,000多家咖啡店,拥有员工超过117,000人。长期以来,公司一直致力于向顾客提供最优质的咖啡和服务,营造独特的星巴克体验,让全球各地的星巴克店成为人们除了工作场所和生活居所之外温馨舒适的第三生活空间。 当前的营销环境分析 市场描述 咖啡市场的现状 咖啡与茶叶、可可并称为世界三大饮料。全球咖啡消费市场均处于稳步增长态势,以年2%的速度增长,主要消费市场是美国、日本、欧洲等经济发达国家和地区.

自1998年起,中国咖啡消费市场的人均年消费量以30%的速度递增,远远超过世界咖啡消费年增长率。中国巨大的咖啡消费市场导致从咖啡的种植到连锁零售店都成了中国本土企业和投资者追逐的对象,各大国外品牌也纷纷抢滩登陆,中国咖啡市场竞争日趋激烈。 中国咖啡产业具有巨大发展空间。近年来,国内咖啡消费人群和消费市场均呈现高速增长态势,预计到2020年,中国将成为相当于日本的世界咖啡消费大国。高品质的咖啡将会是中国未来的消费主流。 宏观环境 人口环境 人口在增加,但是现阶段人口增长率在减少 由于科学技术的发展和政策的影响,国家人口出生率减少,平均寿命延长,老龄化加重 人口流动性增强,大量农村人口流入城市 经济环境 随着改革开放的日益加大,我国人民的生活水平越来越好,目前中国的GDP总量已经达到世界第二而人均也有5000美元.对高端一些的商品的需求越来越大.越来越多的普通民众可以消费的起相对贵一些的产品.人们对高消费的需求会进一步增加. 社会文化环境 面向的社会阶层:社会的中高阶层,具有一定的消费能力的人

电子产品市场调查报告

电子产品市场调查报告 导语:电子产品随着时代的进步,越来越多出现在我们的日常生活。下面是的电子产品市场调查报告,欢迎参考! (一)问题认知 随着国内消费水平的不断提升,数码相机已迅速成为了拥有量最高的数码产品之一。时尚型家用产品凭借合理的价格定位和小巧的体积,近几年来已迅速在消费级市场红火起来。不断的推出新的外观造型和众多先进及时的加入,更是吸引了不少年轻用户关注的目光。因而数码相机不再是冷冰冰的数码产品较为全面的功能也能满足一 般家庭的拍摄需求,许多机型还拥有上千万的有效像素和光学防抖系统,配置了大尺寸液晶触摸屏,为追求个性的人士赚足了面子,所以消费者对数码相机的需求也逐渐上升。由于老式照相机有着很大的不足,带来很多的不变。和高科技产品计算机的普遍应用。数码照相机也越来越普遍。这些刺激形成都买欲望,更多的消费者对数码相机更为需求,意识到要购买数码相机。 (二)信息搜集 经过分析调查发现消费者在考虑购买数码相机的时候,通常会收集信息。了解佳能的信息。经过调查,一般分为两大方面内部信息和外部信息。内部信息又叫做记忆,主要是因为个人经验购买佳能数码相机;外部信息是主动获取的,通过调查分析:佳能数码相机的消费者搜集信息的渠道分为十一类,调查数据显示消费者购买佳能数码相机搜集信息选择渠道的百分比如下:网络广告占62.5%;电视广告

占45.8%;商店宣传广告45.8%;网站信息内容占45.8报纸杂志占 37.5%;他人介绍37.5%。网络广告占62.5%;电视广告45.8%;商店宣 传广告45.8%;网站信息内容45.8%;报纸杂志37.5%;他人介绍37.5%:报纸杂志评测25%;邮件广告16.6%;户外广告12.5%;网络BBS12.5%; 官方的网站8.33%。从记忆中提取的信息大致有三种类型:一关于佳能数码相机评价标准的信息。经过调查显示,在购买 佳能数码相机时消费者更为关注的特征为:像素、微距能力、镜头、品牌、价格、售后服务。而希望购买相机的类型通常为消费型和单反相机,虽然两种类型的价位相差甚远,但两种类型的关注度在逐年的缩小。 二是关于备选品牌的信息。在中国数码相机市场的品牌之中, 进行分析发现,内部信息搜集过程中消费者对品牌归类如下:佳能、索尼、富士、尼康、三星、柯达、爱国者、奥林巴斯、理光这些知名品牌通常被消费者放在意识域中,作为备选品牌,而拍得丽海鸥卡西欧这些品牌在中国市场品牌影响力较小而无形的放在了未意识域中,成为消费者不知道的备选品牌。在意识域中,爱国者、柯达、理光、富士数码相机通常放在了排除域中,由于大多数品牌在消费者记忆里通常是在胶卷相机的生产领域更为突出,而数码技术并不为主打行业。再者因为有些品牌的技术不是很先进,所以避免选择这类品牌。而松下、奥林巴斯、三星、明基数码相机通常放在惰性域中,由于这类产品消费者知道品牌,但对其品牌并不了解很多,也不会主动进行这类产品的信息收集,把这类产品作为后备备选品牌。而佳能、索尼、尼

咖啡机调研报告

咖啡机市场调研报告 您好!我们正在做咖啡机的市场调研,耽误您几分钟的时间,帮我们做一下问卷,提出您的宝贵意见,谢谢! 问卷编号:___________________ 访问时间:__2010-10-27__________________ 受访者姓名:________________ 访问地点:_办公楼前___________________ 甄别问卷: 1. 你的性别: A.男 B.女 2.你买咖啡机的理由: A.有喝咖啡的习惯 B.新款好奇 C.很吸引人的造型 D.其他 3. 你的月收入是: A.1000元以下 B. 1000―2000元 C.2000元以上 4. 你是否有咖啡机: A.有 B.没有 5 你的月消费额是: A.500元以下 B .500―1000元 C. 1000―2000元 D 2000元以上 6.在你所热衷的方面,你会不会控制不住自己而大肆花钱: A.会 B.不会 C.其他 7.你平时是否有喝咖啡的习惯: A.有 B没有 8.当你在某项消费时,考虑最多的因素是 A.钱够不够用 B.该商品的实用性 C.该商品的档次 D.其他 9.对于下列社会一般的消费倾向,你比较赞同哪种 A.以经济实惠为主 B.兼顾实惠和高标 C.尽量追求高标准 D.不清楚 10.买东西,你比较注重哪一方面(单选) A.品牌 B.质量 C.外形美观 D.价格 E.其他 11.你最能接受的咖啡机价格是: A .1000元以下 B .1000―2000元 C .2000―3000元 D .3000元以上 12.你喜欢的颜色: A.红 B.蓝 C.白 D.灰 E.其他 13.你是否有买咖啡机的意想: A.有 B.没有 14.你觉得咖啡机的优点是什么: A.方便 B.快捷 C.味道好 D.安全 E.其他 您的意见和建议:________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ 感谢您百忙之中参与我们的调研查

手机国际市场行情调研报告

手机国际市场行情调研报告由于现代生活与科技的同步发展,手机更广泛地进入了大众的生活,成为人们现代生活中不可或缺的一部分。手机的实用价值也经受住了历史的考验,正在人们的现代生活扮演着越来越重要的角色。手机第一代手机是指模拟的移动电话。最先研制出大哥大的是美国摩托罗拉公司的Cooper博士。这种手机外表四四方方,算不上便携。第二代手机也是最常见的手机。具有稳定的通话质量和合适的待机时间。为了适应数据通讯的需求,一些中间标准也在手机上得到支持。第三代移动通信系统的手机,由于相关络的渐渐普及,得到了广泛应用。第三代手机的目标之一是开发一种可以全球通用的无线通讯系统,但是最终的结果是出现了多种不同的制式。本文对国内外手机品牌消费者购买行为、产品需求等进行调研并分析,为市场手机品牌的营销策略及新产品开发提供一定的理论依据。 一、手机产品简介 由于现代生活与科技的同步发展,手机更广泛地进入了大众的生活,成为人们现代生活中不可或缺的一部分。手机的实用价值也经受住了历史的考验,正在人们的现代生活扮演着越来越重要的角色。 移动电话,通常称为手机,旧称手提电话、手提、大哥大,是便携的、可以在较大范围内移动的电话终端。目前

在全球范围内使用最广的手机是GSM手机和CDMA手机。在大陆及台湾以 GSM 最为普遍籆DMA 和小灵通筆HS菏只也很流行,这些都是所谓的第二代手机(2G),它们都是数字制式的,除了可以进行语音通信以外,还可以收发短信、短消息、SMS骸MMS共市拧⒍嗝教宥绦拧⑽尴哂τ眯议筗AP旱取J只外观上一般都应该包括至少一个液晶显示屏和一套按键,部分采用用触摸屏的手机减少了按键。部分手机除了典型的电话功能外,还包含了PDA、游戏机、MP3、照相、录音、摄像、GPS 等更多的功能,有向带有手机功能的PDA发展的趋势。 二、手机国内外市场行情概述 XX年初,市场调查机构IDC最新发布的数据显示。在201x年韩国三星公司以全球9400万台智能手机的销量成为全球智能手机市场的新王者。苹果公司在去年6 月份成为全球智能手机霸主,但是3个月后,这一位置被三星取代。当季,三星智能手机出货量达到2360万部,同比增长%,市场份额为%。 IDC分析师雷蒙·拉马斯说“这一切得益于三星手机产品组合的深度和广度,三星已经占据智能手机市场领导地位。自从发布首款GALAXY 手机以来,该公司积极拓展并更新了产品线,包含了最新的技术和最受欢迎的功能。与此同时其bada 系统智能手机在关键市场获得认可。”智道咨询的分析师宋宇则指出懂得如何与运营商打交道和GALAXY S、GALAXY

咖啡机市场调研资料

======================= 《市场调研》 课程设计报告 报告题目:咖啡机的市场调研 作者所在系部:材料系 作者所在专业:工业设计 作者所在班级: .,.,.,. 作者姓名:yyyyyy 指导教师姓名:ytytytytyt 完成时间:2012年12月19日

课程设计任务书

家用咖啡机市场调查研究报告 摘要 咖啡是世界上最流行的饮品之一,它给人们带来愉悦和兴奋。随着我国的改革与开放,目前世界上最为流行的意大利特浓咖啡(Espresso)、卡布其诺(Cappuccino)以及拿铁(Latte)牛奶咖啡等也摆到了国人的餐桌上,而且被越来越多的人们所喜爱。我们都知道,传统的咖啡冲制过程需要烘焙、研磨、冲泡、过滤等几个过程,虽然传统的咖啡制作工艺,有很好的观赏性和趣味性,在休闲时冲泡咖啡也是别有情趣的。但是相对现代快速的生活来说,许多人没有时间学习这些工艺;为了解决这个问题,咖啡机就应运而生了。 关键词:咖啡机、品牌、工艺

目录 CONTENTS 第一章家用咖啡机概述 第一节家用咖啡机的界定 (1) 一、定义 二、家用咖啡机概述 1.构造 2.主要部件 3.功能系统图 三、工作原理 1.基本原理 2.附加功能 第二节家用咖啡机的分类 (4) 第三节家用咖啡机的使用与维护 (4) 第二章家用咖啡机发展现状及未来发展趋势 第一节家用咖啡机经济现状 (6) 第二节咖啡机市场观察 (6) 第三节咖啡机市场占有份额 (7) 第四节咖啡机市场畅销情况 (7) 第五节咖啡机的发展 (8) 第三节第三章家用咖啡机调研总结 (8) 参考文献 (9) 附表 (10)

美国玩具市场调研报告

美国玩具市场调研报告 前言 在人们生活质量高度发展的今天,美国,这个世界上重要的玩具销售市场,也出现了玩具多元化的趋势。 一、美国玩具市场规模 美国玩具零售总额居世界各国之首,平均每年销售各类玩具30亿件,2006年零售额达到223亿美元,占全球市场670亿美元的三分之一。而全亚洲只有162亿美元,全欧洲为192亿美元。美国是全亚洲的倍,全欧洲的倍。 2006——2011年美国玩具市场规模 () 二、玩具的供给情况与消费情况 美国玩具消费水平世界最高。美国有14岁以下儿童6300万,人均年消费287美元。相比之下,亚洲有10亿零8千1百万儿童,人均年消费只有15美元。欧洲有1亿1千3百万儿童,人均年消费也只有169美元。美国玩具消费水平是亚洲的19倍,欧洲的倍。美国家长购买玩具很重品牌,并不太在意玩具的产地。美国玩具市场上的品牌多达500个(包括儿童用品),以美国品牌为主,也有少量日、欧品牌。美国家长购买玩具主要考虑价格、教育性、品牌及安全四方面,为儿童购买玩具的第一大动因是“有助于学习与增强想象力、”,调查统计说明,这一比例高达86%。因此各类有助于智力开发的智益玩具特别受青睐,智益玩具在美国玩具市场中的比例也最大,2006年,

婴儿/学令前儿童玩具的销售额达到亿美元。目前美国授权玩具(Licensed toys)在玩具产品销售额中占到25%的比重,因为授权玩具多为智益玩具,所以智益玩具设计师广受欢迎,供不应求,年收入几十万美元相当平常。 2006——2011年美国玩具市场的平均利益 () 三、美国玩具销售渠道 1、玩具专营店 美国玩具零售业以前相当分散,都是面向所在社区的小本经营,规模很有限。经过几十年的竞争、兼并、发展,逐步形成了几个大企业集团,经营相对集中。 2、大型折扣超市 在上世纪九十年代,美国大型折扣超市如WAL—MART(沃尔玛),Kmart(凯马特)也开始重视儿童玩具这一庞大市场,充分利用自有优势分食这一大并。沃尔玛作为家庭用品超市,在全美有超过4000家连锁商场,凯马特连锁商场在全美也超过1500家,它们巨无霸的商场也完全有条件开辟更大的玩具经销区。它们的优势是实力更强,连锁店更多,可以通过大批量采购最大限度的降低采购成本,从而降低商品价格,吸引众多消费者。而它密布各地的连锁店又可以有力的促进销售。它还有一个重要优势是:消费者到沃尔玛这类超市的频度都会大于去玩具店,如果消费者一个月或二个月去一次玩具店,那么去折扣超市就可能是半个月到一个月去一次。顾客在购买各种日用消费品时,就会“顺便”购买玩具,尤其是当顾客带着儿童一起购物时。现在全美

中国咖啡机市场专项调研与发展策略分析报告

咖啡机行业市场调研报告相关问题解答 1、什么是咖啡机行业调研 咖啡机行业调研是开展一切咨询业务的基石,通过对特定咖啡机行业的长期跟踪监测,分析市场需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合咖啡机行业、市场、企业、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的咖啡机行业市场研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解咖啡机行业,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和运营能力。 咖啡机行业研究是对一个行业整体情况和发展趋势进行分析,包括行业生命周期、行业的市场容量、行业成长空间和盈利空间、行业演变趋势、行业的成功关键因素、进入退出壁垒、上下游关系等。 关于咖啡机行业市场调研中主要包含以下几点核心内容 调研企业通过自身营销及庞大互联网市场,掌握市场宏观微观经济,为国内外的企业单位、

研究机构和社会团体提供专业可靠的市场情报、商业信息、投资咨询、市场战略咨询等服务。 2、研究报告使用人群 我公司报告使用者范围较广,包括企事业单位,个人或团体。 3、咖啡机行业市场调研报告内容 咖啡机行业市场调研报告书主要研究咖啡机行业市场经济特性(产能、产量、供需),投资分析(市场现状、市场结构、市场特点等以及区域市场分析)、竞争分析(行业集中度、竞争格局、竞争对手、竞争因素等)、工艺技术发展状况、进出口分析、渠道分析、产业链分析、替代品和互补品分析、行业的主导驱动因素、政策环境、重点企业分析(经营特色、财务分析、竞争力分析)、商业投资风险分析、市场定位及机会分析、以及相关的策略和建议等。 4、调研方式和数据来源 观研天下有自己独立研发部门。部门成员分别擅长在中国宏观经济、食品、医药、机械、IT通讯、能源化工等领域进行深入调查研究。定期不定期采访各行业资深人士,并进行约稿。各行业公开信息:业内企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料; 数据部分来自国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

咖啡机市场调查研究报告

咖啡机市场调查研究报告 摘要 咖啡是世界上最流行的饮品之一,它给人们带来愉悦和兴奋。随着我国的改革与开放,目前世界上最为流行的意大利特浓咖啡(Espresso)、卡布其诺(Cappuccino)以及拿铁(Latte)牛奶咖啡等也摆到了国人的餐桌上,而且被越来越多的人们所喜爱。我们都知道,传统的咖啡冲制过程需要烘焙、研磨、冲泡、过滤等几个过程,虽然传统的咖啡制作工艺,有很好的观赏性和趣味性,在休闲时冲泡咖啡也是别有情趣的。但是相对现代快速的生活来说,许多人没有时间学习这些工艺;为了解决这个问题,咖啡机就应运而生了。 关键词:咖啡机、品牌、工艺 目录 第一章咖啡机概述 第一节咖啡机的界定 一、定义 二、咖啡机概念 1.构造 2.主要部件 3.功能系统图 三、工作原理 1.基本原理 2.附加功能 第二节咖啡机的分类 第三节咖啡机的使用与维护 第二章咖啡机发展现状及未来发展趋势 第一节咖啡机经济现状 第二节咖啡机市场观察 第三节咖啡机市场占有份额 第四节咖啡机市场畅销情况 第五节咖啡机的发展 第三章咖啡机品牌调查 第四章咖啡机调研总结

第一章家用咖啡机概述 第一节家用咖啡机的界定 一、定义 电咖啡壶有三种:渗滤式、滴漏式和真空式。渗滤式咖啡壶是电咖啡壶的早期产 品,虽然价格低廉,但使用不太方便,可靠性较差;真空式电咖啡壶冲制的咖啡味道浓厚,但其结构复杂,容易发生故障。适者生存,如今市场上就剩下了滴漏式电咖啡壶独 霸天下。 二、家用咖啡机概述 1、构造 滴漏式咖啡壶一般由以下几部份组成,不同的结构和外形,部件有增有减。大身、底座、水箱和单向阀、顶盖和水箱盖、花洒组件、咖啡篮及防滴漏结构、玻璃杯或保温杯组件、隔热圈及保温板组件、发热管组件、控制板及开关、连接管及电源线。 2、主要部件 隔热圈及保温板组件、发热管组件、水箱和单向阀、顶盖和水箱盖

咖啡厅市场调查报告范文

咖啡厅市场调查报告范文 市场调查报告用市场经济规律去分析,进行深入细致的调查研究,透过市场现状,揭示市场运行的规律、本质。分享了咖啡厅市场调查报告,一起来看看吧! 经营咖啡店作为一种富有情调的行业,备受时尚人士的欢迎,在赚钱之余还能兼顾生活品位的追求,的确是两全其美的选择。所以,许多初涉商海的年轻人喜欢经营咖啡店,使咖啡店具备了丰厚的年轻时尚气息,从而让咖啡馆更加吸引人。 事实上,目前国内大、中、小城市都兴起了经营咖啡店的热潮。 详细的市场调查和方案分析,如下: 品牌名称:**咖啡馆。 性质:休闲人文类咖啡馆。 背景:地中海的风情与享受。 文化:情调、人文、环保、自由精神、自我空间。 经营范围:咖啡、西点、饮品、花果茶、甜品。 产品价格:咖啡部分为中高水平,其他部分为中等水平,价格基本保持与同类休闲去处的同步率,特色产品价格略高。 场地和装修:拱形的落地窗搭配棉麻质感的桌布,营造简洁悠然的环境。面积70平方米左右,大约有4台4座、6台2人座、1台3人座和1台6人座,装修完成后一次同时可容纳26—37人喝咖啡。 一、市场机会分析

城关是新洲区的一个行政中心,流动人口较少,人口的单一性决定了任何生意在褪去了最初的新鲜感之后都会趋于平淡,这是城关的市场劣势,但是只要有消费者,消耗品就是长期具有需求量的,咖啡、西点均属于消耗品的范畴。随着社会的发展,在城关,人们的生活水平有了很大提高,闲暇时间开始增多,于是生活享受方面的需求开始强烈,这点从城关越来越多开张的西餐厅和更为精美的装修中可以提现。 伴随着城关经济圈的建设,越来越多的机构进入到城关,这对城关的娱乐休闲行业有了更大的、更多元化的需求。 城关每年都有大量高中毕业生进入外地大学,对新事物接受度高,对生活品质更为追求的他们是寒暑假期间的重点客户。 在城关,一部分人把喝咖啡看作意见奢侈的事情,典雅的装潢,精致的餐具,彬彬有礼的侍应生,他们把这些看作是一种遥不可及的贵族消费的体现,而我创办咖啡馆的主要目的是给消费者提供一个不同于酒吧、KTV热闹氛围的社交场所,让人在工作应酬之余得到片刻身心的放松,所以从市场切入点就是不同于一般高端咖啡馆的。 二、消费者分析 心理因素:现代社会工作生活压力大,城市喧嚣,人们更需要一个放松心灵的地方和朋友聊聊天,消磨自己的时间,品味咖啡等。咖啡文化是一种有品味的生活方式,也是一种精神层面的东西,人们容易对其产生品牌忠诚感,只要消费者对某一家店产生认同,一般不会轻易更换消费地点,这一点可以从我们各自的

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