体感游戏机产业分析

体感游戏机产业分析
体感游戏机产业分析

体感游戏及产业分析-基于scp分析范式

41201080 王栋宇

12级经济学基地班

目录

一、体感游戏机的潮流 (2)

(1)体感游戏机的介绍 (2)

(2)体感游戏机的功能介绍 (2)

(3)体感游戏机与传统游戏机的区别 (3)

(4)体感游戏机的发展趋势 (3)

二、SCP范式分析 (3)

(1)市场结构分析 (3)

1. 市场集中度: (3)

2. 产品的差异化程度 (4)

3. 进入壁垒 (4)

(2)市场行为分析 (4)

(3)市场绩效分析 (5)

一、体感游戏机的潮流

(1) 体感游戏机的介绍

以i-wall、i-hockey为标准,依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。根据全球最大的体感游戏机产业网游戏机世界介绍,体感游戏的原理是利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。

常见的家庭式体感游戏机介绍:通过游戏主机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。游乐场体感游戏机介绍:通过安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动、同场PK的效果。(M3乐园(墙面)、M3乐园(地面))另外也有桌面式的体感游戏机,不同的地方是,通过在桌面屏幕上方的视频动作捕捉系统读取动作。(i-hockey、i-table)

(2) 体感游戏机的功能介绍

互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人,相识或者不相识的人一起游戏。

竞技功能:有多款竞技游戏,赛跑,拳击,游泳等,让喜欢竞技知趣相投的朋友一比高下。

健身功能:体感游戏机,是靠身体的运动来控制游戏,玩游戏的同时也锻炼了身体,多款运动游戏使健身功能更加显著。

娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。

亲子功能:适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的您在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。

体感游戏机对青少年的智力开发、脑力锻炼、感统协调等特性都可以得到很好的锻

炼,随时随地的运动方式改善都市年轻人的亚健康状况。同时也是养生保健的运动项目,充实丰富了老年人的晚年生活!

(3) 体感游戏机与传统游戏机的区别

体感游戏机是在传统游戏机的基础上发展而来的。由于传统游戏机的局限性的存在。

导致了玩家长时间久坐玩游戏,对玩家的身体健康造成危害,严重影响玩家的身心健康。传统游戏机一直受人诟病。随着动作捕捉技术的发展,融入了动作捕捉技术的体感游戏机改善了玩家的游戏环境与游戏状态,越来越受到人们的欢迎

(4) 体感游戏机的发展趋势

动作捕捉技术的应用使得游戏及产业有了较好的发展。这项技术并不仅仅是一种应用于游戏产业的技术,而且是一种可以应用于军事的技术。动作捕捉技术发展的同时,全息头盔显示器光学技术,以及遥感技术的发展在军事领域与游戏领域的得到了快速的发展。

当前动作捕捉技术已经全面应用于体感游戏机当中。同时正在测试中的全息头盔显示器,也极有可能在未来融入到体感游戏机中。体感游戏拥有着无限可能的发展未来。体感游戏机产业也必将在未来拥有者一席之地。

二、SCP范式分析

(1) 市场结构分析

市场结构主要是指市场内竞争程度及价格形成等产生战略性的市场组织的特证,决定市场结构的因素主要是市场集中程度、产品差异化程度和进人壁垒的高低。

1.市场集中度:

在分析体感游戏市场的集中度时,在这里我们采用全国范围内的少数几家大型

的体感游戏生产商的份额来衡量体感游戏市场的集中程度。集中度越高,市场

支配势力越大,竞争程度越低,越容易形成规模垄断。衡量市场集中度的指标

有行业集中度CR (规模最大的前几位企业累积市场占有率)HHI指标(赫菲尔

德-赫希曼指数)。

首先我们采用行业集中度CR 以及赫菲尔德-赫希曼指数来考察体感游戏机市场

的集中程度,其计算公式如下

CR = xi

/ xn

CR =0.91

HHI=0.24

显然,CR ≥0.8,HHI=0.24,体感游戏市场属于高寡占型市场,属于高度垄断。

尽管这些年来越来越的的厂商加入体感游戏机产业当中来,但是老牌的体感游

戏生产商仍然占有较大份额,市场呈高度的寡头性。

2.产品的差异化程度

体感游戏机的产品差异化主要呈现在游戏机的性能,操作系统,外观,游戏平台等方面上。例如WII:体感设备有手柄和平衡板(还有一些奇怪的外设,

乒乓球拍子、方向盘等),适合全家娱乐,游戏画面由于机能限制没有XBOX绚

丽,但是相对的有趣的游戏更多,独占的大作很少。价格2000以下。WIIU:WII

的升级版,画面有了很大提升,遗憾的目前是没有破解WIIU专属游戏,但是完

美兼容WII游戏,价格2500-3000。XBOX:kinect对应全身体感,游戏种类丰富,

大作非常多,价格一般3000以上。

整体而言,体感游戏机的可替代性较高,虽然现在不同品牌的体感游戏机有着各自的特点,但是这些特点有着相互融合的趋势。相对而言,游戏平台,

即所搭载游戏,在现阶段主要影响体感游戏机的销售。游戏厂商似乎并不倾向

于只在一种平台上来发布游戏,多平台的同时发布成为趋势。因此,体感游戏

机产业产品差异化程度不大。

3.进入壁垒

这里进入壁垒主要说指的是新厂商进入体感游戏机产业的限制情况。一,原有

的体感游戏机生产公司已经形成较为完善的产业链条,形成一定的规模经济。

二,原有的企业公司经过较长时间的发展,已经建立起很高的品牌知名度,例

如任天堂、psp、小霸王。三、在政府政策上对于体感游戏机产业放开时间不长。

从中国的实际情况来看体感游戏机的市场进去门槛很低,不存在过高的进入壁

垒。

(2) 市场行为分析

定价行为:市场上并不存在明显的掠夺性定价与限制性定价,由于体感游戏机市场的产品大概分类为两种:国外产品,国内产品。国外产品以PSP、WII为代表一般有着较高的销售价格;国内产品以小霸王、外星科技等为主,生产较低价格的游戏机。

由于高价产品大多来自国外很难通过掠夺性定价以及限制性定价来进行价格限制,而国内的产品同样有着很高的市场占有率但难以在价格方面对国外产品产生过大影响。

品牌宣传:通过建立品牌的知名度和美誉度,可以培养玩家对产品的认同感和忠诚度。近几年来,由于体感游戏的流行,各大体感游戏生产商在品牌宣传方面做了很多的文章,无论是在微软对于XBOX ONE的宣传力度中,还是在小霸王在北京的媒体发布会上高调宣布将携手中国最大的电子商务平台阿里巴巴,共同推出搭载阿里TVOS系统的家庭游戏机,并且将在阿里TVOS平台上进驻多款小霸王体感游戏的宣传之中,我们都可以看到体感游戏机生产商对于宣传的重视。

(3) 市场绩效分析

所谓市场绩效是指在一定的市场结构下,通过一定的市场行为使某一产业组织在资源配置效率、技术效率、经济效益和市场外部性等方面所达到的现实状态。通过市场结构和市场行为的分析,我们可以看到,虽然目前体感游戏机市场仍处于明显的寡头垄断阶段,但是随着越来越多的厂商加入体感游戏机产业市场,市场竞争已经日趋激烈,由此带来了效率的改进。

1.体感游戏机的整体销量明显上升:截止到2013年底,当年11月上市的XboxOne

游戏机销量已经突破300万台。索尼公司的PlayStation 4的销量达到了210万台。

今年年初,据淘系大数据平台最近30天热销品牌排行显示,国产品牌小霸王以

单月14919台的销售量排行体感游戏机第二,微软则以15606台险胜,位居销

量第三和第四的分别是索尼和任天堂。由此可见整个体感游戏机的销量呈上升

趋势。

2.游戏的研发速度加快:包括Lucasarts出品的《星球大战》、MTV推出的跳舞游

戏、宠物游戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》、赛车

游戏《Joyride》、健身游戏《MayaFit Cardio Lite》、多人竞速冒险游戏《BeatBooster》

等游戏的发行极大地丰富了体感游戏的多样性。

3.体感游戏玩家不仅仅局限于青少年,越来越多的成年人加入其中,一些游戏甚

至为老年人设计。受众宽度的增加,越来越多的人以体感游戏取代网络游戏作

为社交与锻炼的方式,使得整个市场得以扩大

Scratch体感游戏教学设计

《Scratch设计体感游戏》教学设计 常州市新北区奔牛实验小学韦国教学内容分析: “体感技术”是指人们无需使用任何复杂的控制设备直接使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,使人们有身临其境感觉的技术。“体感游戏”则是利用摄像头捕捉到的人物动作将其转化为数据,通过数据分析了解玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果的游戏。由于它突破以往单纯以手柄、按键输入的操作方式,通过肢体动作变化来进行操作,因此深受广大玩家尤其是青少年的喜爱。 本课选用Scratch 2.0软件,连接摄像头设备,学生通过自己动手使用设备、自己动脑思考命令,完成简单“体感游戏”程序的编写。 学生分析: 本课的教学对象是五年级学生,仍有好奇、好动的特性,勇于尝试,具备初步的自主学习能力,能在教师的引导下对简单问题进行尝试探究。思维特点方面虽然仍偏重于直观、具体、形象,通过形象的游戏设计教学达到逐步理解命令的使用,比较符合学生特征。 学习目标: 1.通过体验游戏、比较不同的方式初步了解“体感技术”及“体感游戏”的相关知识,能举例说出“体感技术”在生活中的应用; 2. 认识 、 、命令,通过 实验和观察实验数据统计,了解、命令中参数的范围及作用,能根据需要进行参数设置; 3.正确使用摄像头,在Scratch 2.0环境下综合应用命令编写简单“体感游戏”程序。 教学重点: 1.命令、命令中参数的范围和作用; 2.合理应用命令,在Scratch 2.0环境下编写简单“体感游戏”程序。 教学难点: 命令中参数的范围、作用 教学准备: 机房、多媒体演示系统、教学课件、Scratch 2.0软件、摄像头

明白了要用到的设备及使用的 重点解决 今天我们使用scratch2.0软件和附:学案

体感游戏

体感游戏的发展研究综述 摘要:体感游戏作为一种通过肢体动作来进行操作、具备立体显示和肢体感知的全身互动电子游戏,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。本文对体感游戏的概念和原理进行概述,并对其的发展历史做出相关的介绍,再通过对相关文献和报道的收集,列出比较受欢迎的体感游戏平台,最后对体感游戏的应用做一些综述。 关键字:体感游戏;发展历史;游戏平台 体感游戏是近些年来游戏界的新宠儿,也是游戏行业未来的发展方向。近些年来“水果忍者”、“愤怒的小鸟”、“flappy bird”等以手机终端为载体的体感游戏兴起也证明了这一方向。而国外的游戏厂商在游戏开发过程中,除传统的以娱乐为目的的游戏开发之外,也开始注重起以健身为目的的游戏开发,如微软所开发的《舞动全身》、《Kinect运动大会》、《舞蹈大师》等游戏。然而由于家用游戏机方面禁令的缘故,中国在针对以家用游戏主机为平台的体感游戏方面几乎是一个空白。 一、体感游戏的定义 就目前来说,体感游戏还没有一个统一的定义,但具有代表性的定义两种。一种以车力军等的《3G时代体感游戏的发展思考》为代表,将其定义为:是一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。第二种以SUN的《体感游戏规则》为代表,将其定义为:人类器官高度参与,以娱乐学习为主要目标的器官运动,以信息获取分析,建立在抽象层面精神运动,以规则(游戏规则,身体规律)为宏线,在时间与空间支配下,以达到心灵愉悦,精神愉悦的活动。第一种定义多见于期刊文献,第二种定义多见于学士学位论文文献综述之中。 体感游戏的核心技术是体感技术。体感技术使得人们可以直接用肢体动作与机器内容互动,而无需任何控制设备,从而摒弃了传统的键盘、鼠标、遥控器等控制工具,简单来说就是实现人机互动。[1]而体感游戏主要指用身体动作代替鼠标操控来参与游戏的互动游戏。它并不使用游戏摇杆、键盘、鼠标,用识别人体具体动作的输入方式来进行游戏,在内部使用多种传感设施去代替传统的手柄、键盘。他更强调游戏与玩家、玩家与玩家间的双向互动,使用户有亲临其境之感。体感游戏主要具有以下几个特征:[2] 1.体感游戏具有便携的特征 现在随着经济的发展,大多数青年人工作繁忙,不一定会有许多户外运动的时间。体感游戏为他们在室内运动提供了可能,没有场地、环境和人数的限制,即使在下班后的家中、单位工作的休息间隙也可以简单地开展锻炼。 2.富有趣味性、互动性强 体感游戏具有游戏特有的趣味性,通过场景、风格的变化来增加游戏者的游戏兴趣,可选择的运动种类多样化,常见的竞技运动游戏种类丰富,如田径、拳击,游泳,球类,赛车运动等,不容易使游戏者感到腻烦。并且可以通过联机的方式加强家人、朋友之间的互动。 3.体感游戏能提供现实煅炼的强度 体感游戏能在游戏的过程中,提供给使用者一定强度的体育锻炼。由于体感游戏需要通过肢体动作变化来实现操作,使得在其使用过程中使用者的肢体运动成为必然,而且由于其中软件程序的设定也令使用者的肢体运动轨迹需要遵循一定的规律,在操作过程中完成健身,很好的诠释了体育属性中最为基本的健身性。 4. 准确的动作矫正 体感游戏中的动作捕捉技术可以很准确地识别运动者的骨骼,通过引导矫正他们的动作,更有效率地进行运动,就好像请了一个家庭私人健身教练。国际上比较受欢迎的Kinect技术,用激光照相机捕捉人的动作,识别出人的骨骼位置,从而识别出全身的运动。对于需要准确的动作准确度的运动,例如舞蹈和瑜伽,通过体感游戏进行煅炼会比一个人在家摸索更加有效。 二、体感游戏的发展历史

体感游戏机产业分析

体感游戏及产业分析-基于scp分析范式 41201080 王栋宇 12级经济学基地班 目录 一、体感游戏机的潮流 (2) (1)体感游戏机的介绍 (2) (2)体感游戏机的功能介绍 (2) (3)体感游戏机与传统游戏机的区别 (3) (4)体感游戏机的发展趋势 (3) 二、SCP范式分析 (3) (1)市场结构分析 (3) 1. 市场集中度: (3) 2. 产品的差异化程度 (4) 3. 进入壁垒 (4) (2)市场行为分析 (4) (3)市场绩效分析 (5)

一、体感游戏机的潮流 (1) 体感游戏机的介绍 以i-wall、i-hockey为标准,依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。根据全球最大的体感游戏机产业网游戏机世界介绍,体感游戏的原理是利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。 常见的家庭式体感游戏机介绍:通过游戏主机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。游乐场体感游戏机介绍:通过安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动、同场PK的效果。(M3乐园(墙面)、M3乐园(地面))另外也有桌面式的体感游戏机,不同的地方是,通过在桌面屏幕上方的视频动作捕捉系统读取动作。(i-hockey、i-table) (2) 体感游戏机的功能介绍 互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人,相识或者不相识的人一起游戏。 竞技功能:有多款竞技游戏,赛跑,拳击,游泳等,让喜欢竞技知趣相投的朋友一比高下。 健身功能:体感游戏机,是靠身体的运动来控制游戏,玩游戏的同时也锻炼了身体,多款运动游戏使健身功能更加显著。 娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。 亲子功能:适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的您在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。 体感游戏机对青少年的智力开发、脑力锻炼、感统协调等特性都可以得到很好的锻

吸油烟机行业分析报告文案

吸油烟机行业分析报告

目录 1、行业管理体制、行业主要法规及政策 (3) (1)行业主管部门及相关组织 (3) (2)行业相关经济政策 (3) ①强制认证制度 (3) ②新版《吸油烟机》国家标准修订 (4) ③吸油烟机、燃气灶进入家电下乡 (4) 2、吸油烟机产品概况 (5) 3、行业技术水平及技术特点 (5) 4、行业主要企业 (6) 5、吸油烟机市场供求状况及变动 (7) (1)吸油烟机市场供求状况 (7) (2)未来需求趋势 (8) 6、吸油烟机行业利润水平的变动趋势及原因 (9)

伴随着烹饪条件的改善,吸油烟机技术也得到迅速发展,早期国厨房多用排气扇去除油烟,但其噪声大、净化效果差、不美观、清洗复杂,自从20 世纪80 年代中期从国外引进吸油烟机技术后,排气扇迅速被吸油烟机所取代。国吸油烟机行业正处于快速发展阶段,家庭拥有率低于燃气灶,随着城镇化进程的不断推进,吸油烟机市场增长迅速。 1、行业管理体制、行业主要法规及政策 (1)行业主管部门及相关组织 吸油烟机行业为充分市场竞争行业,无具体行业主管部门。 吸油烟机行业的行业协会组织为中国五金制品协会吸油烟机分会,其主要职能为:制订行业规并组织实施;接受政府委托起草行业发展规划,提出产品结构、行业结构、企业结构调整意见;对行业发展进行调查研究,提供有关行业政策和法规的建议;配合有关部门组织开展行业宣传活动,发布行业产品质量信息,推荐优质产品和新技术产品;组织行业经济技术交流、人才培训、国际合作等。 (2)行业相关经济政策 ①强制认证制度 根据国家质检总局第117 号令《强制性产品认证管理规定》,生产和销售的吸油烟机、电磁灶等电器产品须取得中国质量认证中心核

干球温度与体感温度的对比

干球温度和体感温度的比较 干球温度相对湿度风速(m/秒) *上表是干球温度(华氏.摄氏),湿度,舍内风速对体感温度的影响,*29.4o C,相对湿度70%,风速2m/秒时体感温度变成24.4 o C*比干球温度更为重要的是鸡实际感觉到的温度。 装有制冷系统的场合需要的排气扇的能力及台数的计算,设置制冷系统的场合风速1.75m/秒为最合适。每一个鸡舍都有缝隙,通过缝隙损失的风速约为0.25m/秒,所以 1.75m/秒+0.25m/秒=2m/秒(必要风速) *排气扇台数的计算 例)长120m,宽12m,平均高度2.55m的鸡舍长120m的鸡舍需要2m/秒的风速,所以120m ÷2m/秒÷60秒=1.0分/回(所需换气速度)此鸡舍必要的排气能力为 3862.4m3(鸡舍体积)÷1.0分/回=3862.4m3/分 3862.4m3/分×60分÷33909 m3 /时=6.8台=>7台 3862.4m3/分×60分÷35273 m3 /时=6.5台=>7台 根据排气扇的型号不同可增减台数 ○制冷系统的水帘面积的计算 *要使高效率的把水气化,必须有适当的水帘面积,*水帘面积是由水帘厚度所控制,*水帘厚度15cm的场合水帘面积的计算. 例)鸡舍大小跟上例一样排气扇的总排气能力除于通过水帘的风速:15cm厚度最合适的风速是2m/秒EM-48 使用7台时33900 m3 /时×7台=237300 m3 /时237300 m3 / 时÷3600秒÷2m/秒=32.95 m2 (水帘的必要面积) 水帘的高度采用1.8m时:32.95 m2÷1.8=18.3m (鸡舍两面水帘的长度) 18.3m÷2=9.15m (片面长度) 水帘的厚度10cm的场合最适风速 1.27m/秒 水帘的厚度5cm的场合最适风速0.63m /秒 (不采用流水型,采用喷湿方式)

2019年中国抽油烟机行业分析报告-行业运营态势与发展战略评估

2019年中国抽油烟机行业分析报告-行业运营态势与发展战略评估

【目录名称】2019年中国抽油烟机行业分析报告-行业运营态势与发展战略评估 【交付方式】Email电子版/特快专递 中国抽油烟机行业经过多年的发展,已经成为一个较为成熟的产业。与其他家电产品相比,抽油烟机行业处于一个相对激烈的竞争环境里。随着对居民烹饪习惯和厨房环境的深入研究,随着消费者对生活品质提升的追求,抽油烟机在产品种类、技术含量、标准化等各方面都取得了一定的成就。中国抽油烟机行业已经逐渐迈入品牌与技术主导的新阶段。 中国城镇化建设的推进和中国城市人口的迅速膨胀,中国半城镇化、城镇化人口以及由农村向城镇转移的人口。不仅是中国大中城市的规模在扩大,中、小城市规模也在不断扩大,这些客观上为油烟机市场提供了有利的广阔空间。 城镇、农村家庭每百户抽油烟机保有量及增速

数据来源:中国家用电器协会 截止至2018年2月,主要厨电品类销量2018Q1同比降低,其中油烟机、燃气灶分别销售25.4万、32.8万台,同比降低17.9%、19.5%;零售额分别达7.6亿、4.7亿元,同比降低17.9%、3.6%;单价方面,均价分别达2905、1420元,同比增长3.1%、5.9%,各品牌价格涨幅放缓,市场竞争更为激烈。 2016至2018M2油烟机零售同比增速

数据来源:中国家用电器协会 目前油烟机存量 1.2 亿台,未来十年内全部更新,新增市场有 1.77 亿台,因此存量市场和增量市场的保守估计共2.97亿台的国内需求。此外,抽油烟机还存在很大的出口比例。据国家统计局数据显示,2016 年我国油烟机全行业产量 3005 万台,国内销量 2223 万台,出口 782 万台,占比 26%。即使出口的增速不变,每年出口 780 万台,有未来十年也有 7800 万台油烟机出口,因此预计未来十年我国油烟机的产量将达到3.75 亿台。行业将继续维持增长的态势。

自然气温与体感温度

自然气温与体感温度 2003年7月份后,我国南方广大区域的人们几乎天天在酷热中度过。不少人对气象部门发布的最高气温持怀疑态度:“一定是为了安定民心故意把最高气温报低了,我的感觉就不止这个温度!”果真如此吗? 其实,气象部门对气温的测报是很讲科学的,一般误差很小。某日某一时段气温的实测记录,是绝对真实的,决不允许弄虚作假。气象部门测报的是标准气温,即是大自然状态下的空气流动温度,与人体感觉的温度不同。 根据世界气象组织的规定,全球各地的标准气温都统一在百叶箱里测出。百叶箱是安放在防太阳直射、防雨、通风自然的草坪上,温度表放在百叶箱内,距地面1.5米。这个温度表上所标示的数据,就是该地标准气温。它代表着在自然状态下不受任何干扰的标准空气温度。 人的体感温度除受标准空气温度本身高低影响外,还受通风程度、空气湿度、所处环境等各种条件的影响。一般地说,人的正常体温为37℃左右,皮肤表面温度大约32℃。如果气温高于32℃,空气就会对人体产生加热作用,人体就会通过出汗散热的自我调节来维持正常体温。如果气温继续升高,体内产生大量热量,就大量出汗;当来不及散热时,体温就升高,呼吸、脉搏加速,发生头昏眼花、恶心等症状:轻者身体不适,发生中暑;重者昏倒,甚至热死亡。气温在35℃以上称高温,但同是在35℃的环境中,如果空气中相对湿度在50%左右,平均风速每秒3米以上,人就不会感到很热;如果相对湿度增大到80%以上,而且风速小,人体就感觉特别闷热,此时极易中暑。 人们常说“风凉”,其实风本身并不“凉”,它是把人体表面热量迅速吹走,使人体感到凉快。一般地说,风力每大一级,体感温度可下降3℃。空气相对湿度大,使人体出汗散热困难,所以感到闷热。此外,人如果站在水泥地、柏油路和草坪上,体感温度也各不相同,其道理人人明白。

吸油烟机行业发展现状及预测分析

吸油烟机行业发展现状及预测分析 1、政策环境 宏观利好政策刺激吸油烟机的销售:2010年3月29日,财政部和商务部印发了《新增家电下乡补贴品种实施方案》,北京、浙江等地区将吸油烟机纳入补贴范围内;商务部、财政部、环保部家电以旧换新办法覆盖的区域和产品加大,进一步带动了吸油烟机的销售。 2009年《家用电器安全使用年限细则》颁布,规定吸油烟机使用寿命约为8年,有利于促进吸油烟机更新换代。 质监总局拟定的《家用电器产品召回管理规定》也即将颁布。 国家节能减排政策持续推进,长远看也要求吸油烟机产品做到节能环保。 2、经济环境 宏观经济环境趋好。今年上半年国内生产总值同比增长11.1%,比上年同期加快3.7个百分点。社会消费品中家用电器和音像器材类增长28.8%,宏观经济较去年明显好转;房地产市场虽受调控,但仍保持着增长态势,继续带动吸油烟机的销售。今年1-8月份房地产投资累计增长36.7%,商品房销售面积同比增幅6.7%,销售额增速12.6%;家电产品产销增长平稳。工信部8月份监测数据显示,重点监测的12种家用电器产品中,当月有7种产品增速超过20%。但钢铁价格和劳动力成本保持上升,增加了吸油烟机制造成本。 3、社会环境 城市化进程加快,尤其是中小城市的快速发展,促进了吸油烟机的销售。 80后人群进入结婚买房的高峰期,这势必会给厨电市场带来巨大的发展空间。 厨卫产品更新换代,2000年左右购买的吸油烟机面临着更新换代,同样也带动了吸油烟机的销售。 4、技术环境 高效净吸技术、近吸式吸油烟机新技术、触摸技术的运用、自清洗技术等开始出现,对吸油烟机产品创新带来新鲜活力。 当前中国吸油烟机行业发展现状 1、国内吸油烟机产量保持增长 经过金融危机后,2010年国内吸油烟机产量又恢复到较快速的增长态势,今年1-8月累计产量达到1169万台,同比增速达到27.7%。

体感互动游戏

体感互动游戏 ——思特科技

目录 产品简介 (3) 系统特色 (3) 系统功能 (4) 功能主件肢体动作识别器传感器简介 (4) 产品构成 (5) 原理示意图 (5) 体感互动的定义 (6) 产品优势 (7) 应用领域 (8) 效果展示 (8)

体感互动游戏 产品简介 众所周知,中国游乐场的的娱乐方式已发生变化,传统游乐场已无法满足现代人们的需求,如何吸引客户,如何让客户玩的尽兴,如何增加利润,如何引导潮流是当下被关注的焦点。紧随时代步伐,新奇,科技,时尚必将成为中国游乐场的潮流。思特公司的“互动乐园”是专门针对游乐场开发的游戏系统。系统通过XNA,unity,及多点触摸技术开发而成,多人互动的游戏形式,让小朋友和家长共同参与,体验前所未有的高科技游戏乐趣。近年全世界的游戏玩家都非常热衷进行体感游戏,这一类的体感游戏由于玩法直接简单,吸引了相当多不同年龄和性别的玩家。思特研发的体感游戏,不需要鼠标或游戏摇杆,只需要运动您的身体即可体验互动游戏!思特科技还提供了一系列运动游戏,如音乐游戏,学习游戏,及众多的休闲游戏,这些游戏可应用于主题公园,游乐场,幼儿园。 系统特色 1、高新科技提升档次:运用世界尖端的动作捕捉系统进行游戏,将传统的娱乐场地升值为高新科技的娱乐平台,使您的市场地位领先一步。 2、玩家无需借助任何操作工具:只需要活动身体就可以控制游戏,全身运动,健康玩乐,畅想科技娱乐新体验。 3、多人互动澎湃人气:支持多人同时玩耍,澎湃现场人气。 4、精彩游戏增加收益:全新的益智娱乐,配合10余款刺激好玩的游戏,帮助您吸引新客户,并锁定老客户。

吸油烟机行业分析报告2010

2010年吸油烟机行业 分析报告

目录 1、行业管理体制、行业主要法规及政策 (3) (1)行业主管部门及相关组织 (3) (2)行业相关经济政策 (3) ①强制认证制度 (3) ②新版《吸油烟机》国家标准修订 (4) ③吸油烟机、燃气灶进入家电下乡 (4) 2、吸油烟机产品概况 (5) 3、行业技术水平及技术特点 (5) 4、行业内主要企业 (6) 5、吸油烟机市场供求状况及变动 (7) (1)吸油烟机市场供求状况 (7) (2)未来需求趋势 (8) 6、吸油烟机行业利润水平的变动趋势及原因 (9)

伴随着烹饪条件的改善,吸油烟机技术也得到迅速发展,早期国内厨房多用排气扇去除油烟,但其噪声大、净化效果差、不美观、清洗复杂,自从20 世纪80 年代中期从国外引进吸油烟机技术后,排气扇迅速被吸油烟机所取代。国内吸油烟机行业正处于快速发展阶段,家庭拥有率低于燃气灶,随着城镇化进程的不断推进,吸油烟机市场增长迅速。 1、行业管理体制、行业主要法规及政策 (1)行业主管部门及相关组织 吸油烟机行业为充分市场竞争行业,无具体行业主管部门。 吸油烟机行业的行业协会组织为中国五金制品协会吸油烟机分会,其主要职能为:制订行业规范并组织实施;接受政府委托起草行业发展规划,提出产品结构、行业结构、企业结构调整意见;对行业发展进行调查研究,提供有关行业政策和法规的建议;配合有关部门组织开展行业宣传活动,发布行业产品质量信息,推荐优质产品和新技术产品;组织行业经济技术交流、人才培训、国际合作等。 (2)行业相关经济政策 ①强制认证制度 根据国家质检总局第117 号令《强制性产品认证管理规定》,生产和销售的吸油烟机、电磁灶等电器产品须取得中国质量认证中心核

基于Scratch2的体感游戏

教学生用Scratch制作体感游戏 北京史家小学张立新 拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的游戏方式可能要落伍了。一种新的游戏方式----体感游戏或许将会成为游戏玩家的新“宠儿”,它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的角色,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。 一、体感技术和体感游戏: 首先,还是让我们来了解一下体感技术以及体感游戏的原理吧,体感技术是指人们无需使用任何复杂的控制设备直接使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,使人们有身历其境地的感觉。比如,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们用手分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制影碟机的快转、倒转、 暂停以及终止等功能,这便是一种很 直接地以体感操控周边装置的例子。 体感游戏(图1)突破以往单纯 以手柄按键输入的操作方式,通过肢 体动作变化来进行操作,深受广大玩 家尤其是青少年的喜爱。 图1体感游戏 体感游戏的原理是利用摄像头捕 捉到的人物动作将其转化为数据,计算机通过与前面的获得的数据进行对比分析了解玩家的身体动作或手势动作,从而实现直接的人机互动效果。 二、用Scratch制作体感游戏的教学初衷: Scratch教学进入国内中小学信息技术课堂已经有一段时间了,目前全国各地都有一些学校在开展Scratch的教学实验。开展的形式、设置的内容、教学思路也有所不同。 美国麻省理工学院在推出Scratch时的指导思想是“Create and share your own interactive stoories,games,music,and art”意思是“创作和分享你自己的交互故事、游戏、音乐和艺术”这其中“创作”是第一位的,可见开展Scratch 教学的目的是培养学生的创新意识和实践能力。

人体能耐受多少度的高温

人体能耐受多少度的高温 我们常说的“高温作业”,究竟多少度才算高温呢?是不 是高于体表的温度就叫高温?一起随本人去看看吧! 什么是高温 高温就是指日最高气温达到或超过35℃以上的天气 现象;连续数天(3天以上)的高温天气过程称之为高温热浪(或 称之为高温酷暑)。 人体能耐受多高的温度 人在静止状态体温调节极限温度为31℃(相对湿度85%)、38℃(相对湿度50%)和40℃(相对湿度30%),也就是说 超出极限温度,人体机能将会受损,很可能会出现中暑或一些并发症。这只是一般人群的极限温度,对于儿童、年老体弱者、慢性病患者来说,耐热极限温度会下降。为什么体感温度有时会高于外界?为什么大热天走在大街上感觉到的温度,会比气 象部门公布的实况温度高?体感温度实际上就是人通过皮肤与 外界环境接触时在身体上或精神上所获得的一种感受,在相同的气温条件下,人们会因湿度、风速、太阳辐射(或日射)、着装颜色甚至心情等的不同而产生不同的冷暖感受。例如,湿度较大会引发关节疼等不适,风大促进热量散失,日照少时,人体感觉更冷。而实况温度,指的是地面1.5米高的百叶箱里测得的温度。测温必须是在比较空旷的地方完成,温度计又高于地面1.5米,而且放在百叶箱中,避免了太阳直射。这是全球气象组织统一规定的标准。这样测得的温度才是气象学上所说的气温,即大自然状态下的空气流动温度。据观测,一般情况下,夏季晴天里,水泥地上的温度比百叶箱里平均高出4℃, 草地上的温度则平均高出3℃,多云天的温差相应减低1℃左

右。 非洲最高温是几度 非洲3/4的土地受到太阳的垂直照射,年平均气温在摄氏20度以上的热带占全洲的95%,其中有一半以上地区终 年炎热,故称为“阿非利加”。[ 气候:非洲有“热带大陆”之称,其气候特点是高温、少雨、干燥,气候带分布呈南北对称状。赤道横贯中央,气候一般从赤道随纬度增加而降低。全洲年平均气温在20℃以上的地带约占全洲面积95%,其中一半以上的地区终年炎热,有将近一半的地区有着炎热的暖季和温暖的凉季。埃塞俄比亚东北部的达洛尔年平均气温为34.5℃,是世界年平均气温最高的地方之一。利比亚首都的黎波里以南的阿齐济耶,1922年9月13日气温高达57.8℃,为非洲极端最高气温。 世界最高气温纪录伊拉克巴士拉 58.8度。 ;

体感运动模式

非主流运动模式--体感游戏运动模式对我 国休闲体育的影响 目录 摘要 PAGEREF _Toc198132587 \h Abstract PAGEREF _Toc198132588 \h 1前言 2 体感运动游戏发展的概况 PAGEREF _Toc198132589 \h 2.1 体感运动模式产生的背景和定义 PAGEREF _Toc198132590 \h 2.2 体感运动的典型游戏以及游戏简单介绍 PAGEREF _Toc198132591 \h 2.2.1 经典游戏 PAGEREF _Toc198132592 \h 2.2.2 游戏内容介绍 PAGEREF _Toc198132593 \h 2.2.3 关体感运动游戏的两个故事 PAGEREF _Toc198132594 \h 2.3 体感运动的游戏的未来发展 PAGEREF _Toc198132595 \h 3 休闲体育的定义和我国休闲体育的概况 4 体感游戏运动模式对我国休闲体育的影响 PAGEREF _Toc198132597 \h 4.1体感游戏运动模式对我国休闲体育的积极影响 4.1.1 对社会化的促进作用 4.1.2 解决了城市带来的种种休闲运动难题 4.1.3 缓解了其电子游戏对休闲体育的冲击 4.1.4 能够使运动知识学习和锻炼相结合 PAGEREF _Toc198132602 \h 4.2 体感游戏运动模式现存问题 PAGEREF _Toc198132603 \h 4.2.1 不利于休闲体育的全国范围推广

4.2.2 技术的缺陷限制了运动的实效性 4.2.3 运动类游戏风靡引发运动性伤害增加 4.3 新式体感游戏运动的客观评价 5 未来体感运动游戏模式可能会给休闲体育的发展带来的影响 5.1 增加了休闲体育运动模式 5.2 可能会引发休闲体育设备的更新换代 5.3 休闲体育运动项目的推广和普及率将会增加 5.4促进体育消费的增加,促进休闲体育产业经济的发展 PAGEREF _Toc198132612 \h 6 总结 参考文献 致谢 论文摘要 摘要 在新世纪的今天,高新技术的迅猛发展,在游戏业内出现了新材料----运动为主题的游戏,电子运动类游戏的产生又给我们带来了新的运动模式,此种模式的出现,未被体育界人士重视。在体感游戏运动模式研究和探索的问题上,因为出于问题认识的角度不同,部分学者对其的认知不同,所以对这个问题至今尚未达成共识。笔者认为这种新的运动模式的出现对我国休闲体育有着未知的影响,其特点是娱乐游戏与当今流行的休闲体育相结合。它的出现将会加快休闲体育的改革发展,使人们更容易了解体育运动,参与到体育运动中来,进而推动我国体育事业总体的发展。从学术上讲,我们的研究和探索,只有跟上时代发展的脚步,针对新出现的体育运动模式的现状,进行客观的分析和冷静的思索,才能走在当今世界体育运动研究的前端。 关键词:体感运动;电子游戏;运动模式;体育休闲;影响

【VIP专享】体感游戏之活动总结

湘潭大学“维生素”校园俱乐部——爱心服务进社区活动报告2013年11月9日在湘潭九华杉三小区开展了湘潭大学“维生素”校园俱乐部——爱心服务进社区活动。这次活动的主题是“健康你我他,游戏大比拼”。这次经过组员们的不断努力,活动最终圆满结束。这次活动总体效果较好,给我们以后活动与工作的开展留下一个很好的教材。 在活动开展前我们制定了一套较为完善可执行的活动策划方案,为我们活动开展指明的方向。 一、活动当天现场的状况 1在活动当天早上,一开始我们在电视上播放《爸爸,去哪儿了》《快乐大本营》。引来许多朋友观看!并简略的介绍我们维生素俱乐部和这次活动!活动的主题是健康,不仅可以玩游戏还有奖品拿!吸引了众多朋友的关注!甚至还有朋友问游戏什么时候开始呀?这说明我们游戏还没有开始就已经得到了大多数人的关注和支持。 2活动进行到中午时分的时候,天气逐步变热,广场上只有零星的几个人,但我们也没有因此而闲下来,而是启动预备应急的方案:自娱自乐,自己去体验游戏中带来的欢乐,用自己的微笑去感染他人,让他们参与到我们的游戏之中. 这不仅可以起到应对冷场情况,还可以吸引小盆友们。为下午活动的进行宣传造势。 自我启迪:其实在销售中,我们自己对这件事有激情,有活力,才会有向他人介绍的激情,从而吸引他人关注我们,对我们的产品感兴趣,产生购买的欲望。 在所带去的U盘里下载了许多视频。包括《爸爸,去哪儿了》《快乐大本营》《倒霉熊》《熊出没》还有一些音乐MV等。可以给社区人们带来欢乐。在现场可以看得出小朋友对动画片的喜欢。能给他们带来快乐也是我们活动的目的之一。 3活动的下午时分,我们应对中年妇女这类群体,我们多开设了一

体感游戏市场调查问卷

体感游戏市场情况调查 您好,我是X大学的学生,我们正在做关于体感游戏的调研,希望得到您的支持 与协助。本次调查采取无记名的方式进行,请您按照实际情况逐一填答每个题目, 对于您的回答我们将予以保密,谢谢您的合作。 注:体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义:用身体去感受的电子 游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作 变化来进行(操作)的新型电子游戏。 1、您的性别: A.男 B.女 2、您的年龄: A.18岁以下 B.18-25 C.25-35 D.35岁以上 3、您的职业: A.学生 B.行政机关 C.事业单位 D.企业 E.自由职业者 F.农民 G.其他 4、您的月平均收入 A.1000元以下 B.1000-3000 C.3000-5000 D.5000元以上 5、您的月平均娱乐支出数额(除旅游外): A.200元以下 B.200-400 C.400-600 D.600-800 E、800-1000 F、1000元以上 6、您之前对于体感游戏的了解程度: A.体验过 B.了解 C.仅仅知道名字 D.完全不了解 回答D选项的跳过第七题 7、你是通过什么渠道了解体感游戏的?(多选) A.科技新闻报道 B.相关产品在媒体上的投放广告 C.家人朋友介绍 D.电 视剧或其它节目 E其它 8、您是否愿意接受新型游戏? A.愿意 B、无所谓 C、不愿意

9、现有一种以体感游戏为主,同时可以玩KTV、桌游等游戏的娱乐场所,初步了解之后您愿意去该场所休闲放松吗? A.非常愿意 B、愿意 C、无所谓 D、不愿意 10、你更喜欢什么类型体感游戏? A.运动健身类(体感瑜伽、体感跑步机等) B.射击类(体感CS等)C.休闲类(体感切水果、钓鱼等) D、其它 11、现有一种以体感游戏为主,同时可以玩KTV、桌游等游戏的娱乐场所,你最高能接受的价格(每小时)? A.20元以下 B.20-30 C.30-40 D.40-50 E.50以上 12、关于玩体感游戏的场所,你喜欢?(多选) A、(大、小)包间 B、游戏大厅 13、在游戏大厅中玩体感游戏时,是否愿意与陌生人一起玩? A.愿意 B.无所谓 C.不愿意 14.你对目前网络游戏的看法 满意一般不满意

天气预报的温度不等于“体感温度”

天气预报的温度不等于“体感温度” 近日,酷暑天气归来,很多人觉得气温要比天气预报播报的温度高很多,甚至有报道称南方某地地表可以“煎鸡蛋”,远高于预报中三四十度,更验证了预报不准的说法。其实,气象台预测是大自然状态下的空气流动温度,是标准气温。而人体感受空气的温度,与实际环境的温度可以有出入,热岛效应、个人体质等都会直接影响人的“体感温度”。 标准温度与体感温度的区别天气预报中的气温仅 仅代表空气的冷暖程度,并不能完全表示出人体对环境的冷暖感受,但气温高低可以作为人体冷暖感受的一个参数,这也正是空气温度与体感温度的区别所在。标准温度气象台预测的最高气温是大自然状态下的空气流动温度,是标准气温。它是在百叶箱里测到的。百叶箱是安放在防太阳直射、防风、防雨、通风自然的草坪上。温度表放在百叶箱里,在距地面1.5米上测出的数据。这是全球气象组织统一规定的标准。它代表着自然状态下,不受干扰的标准空气温度。通常天气预报中的气温代表自然界的空气温度。 体感温度体感温度是指人体感受空气的温度,是人体对环境的冷暖感受。人体对温度的感受是有所区别的,主要是人体通常环境的习惯性不同和空气湿度不同影响。2013年7月10日,江苏气象较为难得地“预报”了一次体感

温度。预计今天江苏全省的最高温度都将在35℃以上,苏南部分地区将达37℃,室外体感温度要在40℃上下。 体感温度会高于标准温度一般地说,人的正常体温为37℃左右,皮肤表面温度大约32℃,如果气温高于32℃,空气就会对人体产生加热作用,人体就会通过出汗、散热的办法来维持正常体温。但是因为受到了太阳直射、城市热岛效应等影响,所以感受到的温度会比我们发布的实况气温要高一些。体感温度都受什么影响 影响“体感温度”的环境因素很多,如地表面性质的不同,周围的温度也不同。当空气温度在37℃-38℃时,地表温度一般可达60℃-70℃。如果此时站在水泥地、柏油马路上,就有超过40℃以上的感觉。这是因为地表温度高、传热快所导致的感觉。太阳直接辐射、城市“热岛效应”等影响,都会使周围环境温度升高,人们自然就有气温超过40℃的感觉,而站在草坪上的感觉就不一样了。人的“体感温度”会因肤色、年龄的不同而有异。肤色深的人由于皮肤含色素深,可以减少太阳紫外线的入侵,因此其耐高温的能力较强,“体感温度”较肤色浅的人低。老年人由于血管渐渐老化,扩张性能变差,抗高温的能力降低,其“体感温度”较年轻人高。三伏天气来袭,常有人质疑天气预报播报的最低、最高气温偏低,看过这篇文章便可知道,我们感受的温度与预报气温是不同的,由于个人的体质不同,怕

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