回调函数实现dll向主程序传递数据

回调函数实现dll向主程序传递数据
回调函数实现dll向主程序传递数据

回调函数实现dll向主程序传递数据

用dll封装窗口主要是封装对话框。软件开发中经常要使用的一个功能是导入数据,且要求可视化操作,如为对应的变量选择对应的列,设置数据的起始和终止行等。希望将界面做成如下形式:

由于这个界面和数据导入的通用性,我们希望将其封装到dll,提供一些接口进行窗口显示和数据传递就可以了。但是我们遇到一个问题:这里的数据传递我们希望是在点击OK之后获取对话框也就是dll中的数据传递到主程序,而在主程序中我们装载dll的函数是一个顺序的执行过程,不能进行消息响应。因此我们想到了使用回调函数。在这里的具体思想就是:在点dll的时候,我们使用回调函数将数据传到主程序,调用主程序的函数进行处理。虽然这样的过程有些打乱程序的执行顺序,但是可以到达我们的目的。下面介绍实现过程:

1、我们建立一个MFC的规则dll将写好的导入数据的对话框代码进行复制,

封装dll。

2、除了导出读取数据和显示对话框的函数之外,导出一个传递函数(回调

函数)形参的函数,这里我们采用一个在一个h文件中定义导出函数,

并利用宏切换功能,实现dll和主程序包含同一个h文件就可以实现函数

的导出和导入。具体代码见程序实例中的DllExport.h

3、具体介绍使用回调函数传递数据功能的实现。在DllExport.h中声明一个

函数的指针

typedef void (* pFunc)(double **pdata,int* nConut);

其中的两个参数pdata和nCount分别为我们要传递数据(一个二维数组)的指针,和一共有多少行数据。

接着声明一个以这个函数指针为形参的导出函数:

DLL_SAMPLE_API extern int DllFun(pFunc pFun);

其中DLL_SAMPLE_API宏已经定义。

4、在Dialog的cpp文件中定义一个全局的pFunc的函数

pFunc pCallBack=NULL;

并实现导出函数dllFun的定义:

int DllFun(pFunc pFun) //定义导出函数,在主程序中调用,把回调函数地址传递到DLL

{

pCallBack=pFun;

return 0;

}

5、重写Dialog的OnOk函数,在其中先将获取的数据存放到一个double**

m_pINputData动态数组中,把列数放入int m_nRowCount中,然后使用回调函数pCallBack:

pCallBack(m_pINputData,&m_nRowCount);

注意在传递m_nRowCount的时候一定要使用“&”即传引用的调用方式。

这样就把这两个数据传递到主程序了

6、接下来就是要在主程序中显示这个对话框和处理传递回来的数据了。

先声明导出函数:

typedef int ( *pDllFun)(pFunc pFun); //声明导出函数

并定义一个这个导出函数的对象

pDllFun pGetData;

另外定义回调函数:

void MyCallBackFun(double**pdata,int *nCount) ; //声明回调函数

7、在装载dll的函数中获得导出函数DllFun的地址

pGetData=(pDllFun)GetProcAddress(hDll,"DllFun");

然后将MyCallBackFun函数的地址传递到dll中,建立回调关系

pGetData(MyCallBackFun);

8、接下来在MyCallBackFun函数中处理从dll中传出的数据

void MyCallBackFun(double** pdata,int* nCount) //定义回调函数

{

int test=*nCount;

double** pInputData=pdata;

}

这样test和pInputData中就存放了从dll中导出的数据了,接下来你想怎么处置他们就随你了~~~

大功告成!

By wanyzh

2011/10/12

回调函数

对于很多初学者来说,往往觉得回调函数很神秘,很想知道回调函数的工作原理。本文将要解释什么是回调函数、它们有什么好处、为什么要使用它们等等问题,在开始之前,假设你已经熟知了函数指针。 什么是回调函数? 简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。 为什么要使用回调函数? 因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。 如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。 回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer() API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。 另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。 不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。 一个简单的回调函数实现 下面创建了一个sort.dll的动态链接库,它导出了一个名为CompareFunction的类型--typedef int (__stdcall *CompareFunction)(const byte*, const byte*),它就是回调函数的类型。另外,它也导出了两个方法:Bubblesort()和Quicksort(),这两个方法原型相同,但实现了不同的排序算法。

4:一个经典的多线程同步问题汇总

一个经典的多线程同步问题 程序描述: 主线程启动10个子线程并将表示子线程序号的变量地址作为参数传递给子线程。子线程接收参数 -> sleep(50) -> 全局变量++ -> sleep(0) -> 输出参数和全局变量。 要求: 1.子线程输出的线程序号不能重复。 2.全局变量的输出必须递增。 下面画了个简单的示意图: 分析下这个问题的考察点,主要考察点有二个: 1.主线程创建子线程并传入一个指向变量地址的指针作参数,由于线程启动须要花费一定的时间,所以在子线程根据这个指针访问并保存数据前,主线程应等待子线程保存完毕后才能改动该参数并启动下一个线程。这涉及到主线程与子线程之间的同步。 2.子线程之间会互斥的改动和输出全局变量。要求全局变量的输出必须递增。这涉及到各子线程间的互斥。 下面列出这个程序的基本框架,可以在此代码基础上进行修改和验证。 //经典线程同步互斥问题 #include #include #include long g_nNum; //全局资源 unsigned int__stdcall Fun(void *pPM); //线程函数 const int THREAD_NUM = 10; //子线程个数 int main() { g_nNum = 0;

HANDLE handle[THREAD_NUM]; int i = 0; while (i < THREAD_NUM) { handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL); i++;//等子线程接收到参数时主线程可能改变了这个i的值} //保证子线程已全部运行结束 WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE); return 0; } unsigned int__stdcall Fun(void *pPM) { //由于创建线程是要一定的开销的,所以新线程并不能第一时间执行到这来int nThreadNum = *(int *)pPM; //子线程获取参数 Sleep(50);//some work should to do g_nNum++; //处理全局资源 Sleep(0);//some work should to do printf("线程编号为%d 全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum); return 0; } 运行结果:

数据库死锁问题总结

数据库死锁问题总结 1、死锁(Deadlock) 所谓死锁:是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造 成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系 统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。由于资源占用是互斥的,当某个进程提出申请资源后,使得有关进程在无外力 协助下,永远分配不到必需的资源而无法继续运行,这就产生了一种特殊现象 死锁。一种情形,此时执行程序中两个或多个线程发生永久堵塞(等待),每 个线程都在等待被其他线程占用并堵塞了的资源。例如,如果线程A锁住了记 录1并等待记录2,而线程B锁住了记录2并等待记录1,这样两个线程就发 生了死锁现象。计算机系统中,如果系统的资源分配策略不当,更常见的可能是 程序员写的程序有错误等,则会导致进程因竞争资源不当而产生死锁的现象。 锁有多种实现方式,比如意向锁,共享-排他锁,锁表,树形协议,时间戳协 议等等。锁还有多种粒度,比如可以在表上加锁,也可以在记录上加锁。(回滚 一个,让另一个进程顺利进行) 产生死锁的原因主要是: (1)系统资源不足。 (2)进程运行推进的顺序不合适。 (3)资源分配不当等。 如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能 性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,进程运行推进顺序 与速度不同,也可能产生死锁。 产生死锁的四个必要条件: (1)互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。 (2)请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。 破解:静态分配(分配全部资源) (3)不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。 破解:可剥夺 (4)循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。 破解:有序分配 这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。 死锁的预防和解除:

静态链接库lib和动态链接库dll区别

1.什么是静态连接库,什么是动态链接库 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib 中的指令都全部被直接包含在最终生成的EXE 文件中了。但是若使用DLL,该DLL 不必被包含在最终EXE 文件中,EXE 文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE 独立的DLL 文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。静态链接库与静态链接库调用规则总体比较如下。 对于静态链接库(比较简单): 首先,静态链接库的使用需要库的开发者提供生成库的.h头文件和.lib文件。 生成库的.h头文件中的声明格式如下: extern "C" 函数返回类型函数名(参数表); 在调用程序的.cpp源代码文件中如下: #include "..\lib.h" #pragma comment(lib,"..\\debug\\libTest.lib") //指定与静态库一起链接 第二,因为静态链接库是将全部指令都包含入调用程序生成的EXE文件中。因此如果用的是静态链接库,那么也就不存在“导出某个函数提供给用户使用”的情况,要想用就得全要!要不就都别要!:) 对于动态链接库: 动态链接库的使用,根据不同的调用方法,需要提供不同的资源: 1. 静态加载------程序静态编译的时候就静态导入dll,这样的话就需要提供给库 使用者(C客户)如下文件:*.lib文件和.dll文件和*.h。其有2个坏处: 1 程序一开始运行就需要载入整个dll,无法载入程序就不能开始运行; 2 由于载入的是整个dll,需要耗费资源较多 其调用方法如下: #include "..\lib.h" #pragma comment(lib,"..\\debug\\libTest.lib") 但是这种方式的话可以调用Class method. 2.动态加载-----那么只需要提供dll文件。 因此调用程序若想调用DLL中的某个函数就要以某种形式或方式指明它到底想调用哪一个函数。但是无法调用Class method了。 如果要调用Dll中的function,需要经历3个步骤: Handle h=LoadLibrary(dllName) --> GetProcAddress(h,functionName) 返回函数指针,通过函指针调用其function-->FreeLibrary(h) 例如:Another.dll有一个int Add(int x,int y)函数。则完整的调用过程如下:

回调函数与回调机制

回调函数与回调机制 1. 什么是回调函数 回调函数(callback Function),顾名思义,用于回调的函数。回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。回调函数包含下面几个特性: ?属于工作流的一个部分; ?必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义); ?他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能; 2. 回调机制 回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。 如上图所示,工作流提供了两个对外接口(获取参数、显示结果),以回调函数的形式实现。 ?“获取参数”回调函数,需要工作流使用者设定工作流计算需要的参数。 ?“显示结果”回调函数,提供计算结果给工作流使用者。

再以Windows的枚举顶级窗体为例。函数EnumWindows用于枚举当前系统中的所有顶级窗口,其函数原型为: BOOL EnumWindows( WNDENUMPROC lpEnumFunc, // callback function LPARAM lParam // application-defined value ); 其中lpEnumFunc是一个回调函数,他用于返回枚举过程中的获得的窗口的句柄。其定义约定为: BOOL CALLBACK EnumWindowsProc( HWND hwnd, // handle to parent window LPARAM lParam // application-defined value ); 在这个例子中,EnumWindows 是一个工作流,这个工作流用于遍历windows的所有窗口并获得其句柄。用户使用EnumWindows工作流的目的是想通过工作流来来获取窗口的句柄以便针对特定的一个或多个窗口进行相关处理。于是EnumWindows就扩展出接口lpEnumFunc,用于返回遍历的窗口句柄。 EnumWindows工作流的结束有两个方式:1,用户在回调函数中返回FALSE;2,再也找不到顶级窗口。我们可以推测EnumWindows的实现机制如下: 注:下列代码中的FindFirstTopWindows(), FindNextTopWindow()为假设的,Windows API 没有此函数,只是为了表明Enumwindows的内部流程。 BOOL EnumWindows( WNDENUMPROC lpEnumFunc, // callback function LPARAM lParam // application-defined value ) { BOOL bRet = TRUE; HWND hWnd = ::FindFirstTopWindows(); // 此函数是假设的,查找第一个顶级窗口 // 当hWnd为0时表示再也找不到顶级窗口 while( hWnd ) { bRet = (*lpEnumFunc)( hWnd, value ); if( !bRet) break; // 终止EnumWindows工作流; hWnd = ::FindNextWindow(); // 此函数是假设的,查找下一个顶级窗口 } } 在EnumWindows(...)函数中,实现了窗口枚举的工作流,他通过回调机制把用户关心(顶级窗口句柄)的和枚举工作流分开,用户不需要知道EnumWindows的具体实现,用户只要知道,设定了lpEnumFunc函数,然后把函数指针传给EnumWindwos就可以获得想要的窗口句柄。

C#多线程函数如何传参数和返回值

C#多线程函数如何传参数和返回值 提起多线程,不得不提起委托(delegates)这个概念. 我理解的委托就是具有同样参数和返回值的函数的集合. 比如 public delegate void MyDelegate(int arg); 就是这种形式的函数 void Myfuntion(int i); 的集合. 如何将一个函数加入委托的集合? MyDelegate dele = new MyDelegate(Myfuntion1); 再增加一个 dele += new MyDelegate(Myfuntion2); ... 委托函数 dele 就是具有整数参数和空返回值的函数 Myfuntion1,2的集合. 调用这个委托函数 dele(1); 就是逐个调用 Myfuntion1,2,... 一般线程函数的声明和启动 Thread t = new Thread(new ThreadStart(MyFunction)); t.Start(); 正是调用了没有参数和返回值的委托函数 ThreadStart 其中的参数MyFunction 是这个委托函数中的一员. 很明显这样无法传参数和返回值,那我们该怎么办? 答案就在委托的BeginInvoke() 方法上, BeginInvoke() 也是(异步)启动一个新线程. 例如 MyDelegate dele = new MyDelegate (MyFunction); dele.BeginInvoke(10,"abcd"); void MyFunction(int count, string str); 可以实现参数的传递. 如何收集线程函数的返回值? 与BeginInvoke 对应有个 EndInvoke 方法,而且运行完毕返回 IAsyncResult 类型的返回值.这样我们可以这样收集线程函数的返回值 MyDelegate dele = new MyDelegate (MyFunction); IAsyncResult ref = dele.BeginInvoke(10,"abcd"); ...

lib和dll文件的区别和联系

(1)lib是编译时需要的,dll是运行时需要的。 如果要完成源代码的编译,有lib就够了。 如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。 在开发和调试阶段,当然最好都有。 (2)一般的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。如果有dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中。如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。静态编译的lib文件有好处:给用户安装时就不需要再挂动态库了。但也有缺点,就是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,在版本升级时,同时要发布新的应用程序才行。 (3)在动态库的情况下,有两个文件,一个是引入库(.LIB)文件,一个是DLL文件,引入库文件包含被DLL导出的函数的名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到所需要使用的DLL文件,库中的函数和数据并不复制到可执行文件中,因此在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中所要调用的函数的内存地址,这样当一个或多个应用程序运行是再把程序代码和被调用的函数代码链接起来,从而节省了内存资源。从上面的说明可以看出,DLL和.LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序将会产生错误。 一、开发和使用dll需注意三种文件 1、 dll头文件 它是指dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。当其它应用程序调用dll时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。 2、 dll的引入库文件 它是dll在编译、链接成功后生成的文件。主要作用是当其它应用程序调用dll时,需要将该文件引入应用程序。否则,dll无法引入。 3、 dll文件(.dll) 它是应用程序调用dll运行时,真正的可执行文件。dll应用在编译、链接成功后,.dll文件即存在。开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe文件和.dll文件,不必有.lib文件和dll头文件。 动态链接库 (DLL) 是作为共享函数库的可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。DLL 还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个 DLL 副本的内容。 动态链接与静态链接的不同之处在于:动态链接允许可执行模块(.dll 文件或 .exe 文件)仅包含在运行时定位 DLL 函数的可执行代码所需的信息。在静态链接中,链接器从静态链接库获取所有被引用的函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。 使用动态链接代替静态链接有若干优点。DLL 节省内存,减少交换操作,节省磁盘空间,更易于升级,提供售后支持,提供扩展 MFC 库类的机制,支持多语言程序,并使国际版本的创建轻松完成。 lib与dll文件最大区别在调用方面 dll可以静态陷入 lib与DLL 从这一章起,我讲述的内容将特定于windows平台。其实这篇文章也可看作是我在windows下的开发经验总结,因为以后我决定转unix了。 前面有一章说编译与链接的,说得很简略,其实应该放到这一章一块儿来说的。许多单讲

数据库原理作业

数据库原理作业 客观题预算成绩:100 分 题号:1 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 在关系数据库设计中,设计关系模式是( )的任务 A、A)需求分析阶段 B、B)概念设计阶段 C、C)逻辑设计阶段 D、D)物理设计阶段 学员答案:C 正确性:正确 题号:2 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 存取方法设计是数据库设计的( )阶段的任务。 A、一个1:1联系可以转换为一个独立的关系模式,也可以与联系的任意一端实体所对应的关系模式合并 B、一个1:n联系可以转换为一个独立的关系模式,也可以与联系的n端实体所对应的关系模式合并 C、一个m:n联系可以转换为一个独立的关系模式,也可以与联系的任意一端实体所对应的关系模式合并 D、三个或三个以上的实体间的多元联系转换为一个关系模式 学员答案:C 正确性:正确 题号:3 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 数据流图属于数据库设计的哪个阶段的工具?( ) A、需求分析阶段 B、概念结构设计阶段 C、逻辑结构设计阶段 D、物理结构设计阶段 学员答案:A 正确性:正确 题号:4 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 在数据库设计中,将ER图转换成关系数据模型的过程属于( )。 A、需求分析阶段 B、逻辑设计阶段 C、概念设计阶段 D、物理设计阶段 学员答案:B

正确性:正确 题号:5 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 在数据库设计的需求分析阶段,描述数据与处理之间关系的方法是() A、ER图 B、业务流程图 C、数据流图 D、程序框图 学员答案:C 正确性:正确 题号:6 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 建立索引属于数据库的() A、概念设计 B、逻辑设计 C、物理设计 D、实现与维护设计 学员答案:C 正确性:正确 题号:7 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 在关系数据库设计中,设计关系模式是____的任务。 A、需求分析阶段 B、概念设计阶段 C、逻辑设计阶段 D、物理设计阶段 学员答案:C 正确性:正确 题号:8 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 从E-R模型向关系模式转换时,一个m:n联系转换为关系模式时,该关系模式的码是 A、A)m端实体的码 B、B)n端实体的码 C、C)m端实体码与n端实体码的组合 D、D)重新选取其他属性 学员答案:C 正确性:正确 题号:9 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以

VC++ MFC DLL动态链接库编写详解

VC++ MFC DLL动态链接库编写详解(2008-07-10 17:38:40) 标签:it分类:com技术然能用DLL实现的功能都可以用COM来替代,但DLL的优点确实不少,它更容易创建。本文将讨论如何利用VC MFC来创建不同类型的DLL,以及如何使用他们。 一、DLL的不同类型 使用VC++可以生成两种类型的DLL:MFC扩展DLL和常规DLL。常规DLL有可以分为动态连接和静态连接。Visual C++还可以生成WIN32 DLL,但不是这里讨论的主要对象。 1、MFC扩展DLL 每个DLL都有某种类型的接口:变量、指针、函数、客户程序访问的类。它们的作用是让客户程序使用DLL,MFC扩展DLL可以有C++的接口。也就是它可以导出C++类给客户端。导出的函数可以使用C++/MFC数据类型做参数或返回值,导出一个类时客户端能创建类对象或者派生这个类。同时,在DLL中也可以使用DLL和MFC。 Visual C++使用的MFC类库也是保存在一个DLL中,MFC扩展DLL动态连接到MFC代码库的DLL,客户程序也必须要动态连接到MFC代码库的DLL。(这里谈到的两个DLL,一个是我们自己编写的DLL,一个装MFC类库的DLL)现在MFC代码库的DLL也存在多个版本,客户程序和扩展DLL都必须使用相同版本的MFC代码DLL。所以为了让MFC扩展DLL能很好的工作,扩展DLL和客户程序都必须动态连接到MFC代码库DLL。而这个DLL必须在客户程序运行的计算机上。 2、常规DLL 使用MFC扩展DLL的一个问题就是DLL仅能和MFC客户程序一起工作,如果需要一个使用更广泛的DLL,最好采用常规DLL,因为它不受MFC的某些限制。常规DLL也有缺点:它不能和客户程序发送指针或MFC派生类和对象的引用。一句话就是常规DLL和客户程序的接口不能使用MFC,但在DLL和客户程序的内部还是可以使用MFC。 当在常规DLL的内部使用MFC代码库的DLL时,可以是动态连接/静态连接。如果是动态连接,也就是常规DLL需要的MFC代码没有构建到DLL中,这种情况有点和扩展DLL类似,在DLL运行的计算机上必须要MFC代码库的DLL。如果是静态连接,常规DLL里面已经包含了需要的MFC代码,这样DLL的体积将比较大,但它可以在没有MFC代码库DLL的计算机上正常运行。 二、建立DLL 利用Visual C++提供的向导功能可以很容易建立一个不完成任何实质任务的DLL,这里就不多讲了,主要的任务是如何给DLL添加功能,以及在客户程序中利用这个DLL 1、导出类 用向导建立好框架后,就可以添加需要导出类的.cpp .h文件到DLL中来,或者用向导创建C++ Herder File/C++ Source File。为了能导出这个类,在类声明的时候要加“_declspe c(dllexport)”,如:

关于回调函数的几个例子(c)

以下是一个简单的例子。实现了一个repeat_three_times函数,可以把调用者传来的任何回调函数连续执行三次。 例 1. 回调函数 /* para_callback.h */ #ifndef PARA_CALLBACK_H #define PARA_CALLBACK_H typedef void (*callback_t)(void *); extern void repeat_three_times(callback_t, void *); #endif /* para_callback.c */ #include "para_callback.h" void repeat_three_times(callback_t f, void *para) { f(para); f(para); f(para); } /* main.c */ #include #include "para_callback.h" void say_hello(void *str) { printf("Hello %s\n", (const char *)str); } void count_numbers(void *num) { int i; for(i=1; i<=(int)num; i++) printf("%d ", i); putchar('\n');

} int main(void) { repeat_three_times(say_hello, "Guys"); repeat_three_times(count_numbers, (void *)4); return 0; } 回顾一下前面几节的例子,参数类型都是由实现者规定的。而本例中回调函数的参数按什么类型解释由调用者规定,对于实现者来说就是一个void *指针,实现者只负责将这个指针转交给回调函数,而不关心它到底指向什么数据类型。调用者知道自己传的参数是char *型的,那么在自己提供的回调函数中就应该知道参数要转换成char *型来解释。 回调函数的一个典型应用就是实现类似C++的泛型算法(Generics Algorithm)。下面实现的max函数可以在任意一组对象中找出最大值,可以是一组int、一组char或者一组结构体,但是实现者并不知道怎样去比较两个对象的大小,调用者需要提供一个做比较操作的回调函数。 例 2. 泛型算法 /* generics.h */ #ifndef GENERICS_H #define GENERICS_H typedef int (*cmp_t)(void *, void *); extern void *max(void *data[], int num, cmp_t cmp); #endif /* generics.c */ #include "generics.h" void *max(void *data[], int num, cmp_t cmp) { int i; void *temp = data[0];

几种常用数据库的比较

几种常用数据库的比较 目前,商品化的数据库管理系统以关系型数据库为主导产品,技术比较成熟。面向对象的数据库管理系统虽然技术先进,数据库易于开发、维护,但尚未有成熟的产品。国际国内的主导关系型数据库管理系统有Oracle、Sybase、Informix和INGRES。这些产品都支持多平台,如UNIX、VMS、Windows,但支持的程度不一样。IBM的DB2也是成熟的关系型数据库。但是,DB2是内嵌于IBM的AS/400系列机中,只支持OS /400操作系统。 1.MySQL MySQL是最受欢迎的开源SQL数据库管理系统,它由MySQL AB开发、发布和支持。MySQL AB是一家基于MySQL 开发人员的商业公司,它是一家使用了一种成功的商业模式来结合开源价值和方法论的第二代开源公司。MySQL是MySQL AB 的注册商标。 MySQL是一个快速的、多线程、多用户和健壮的SQL数据库服务器。MySQL服务器支持关键任务、重负载生产系统的使用,也可以将它嵌入到一个大配置(mass- deployed)的软件中去。

与其他数据库管理系统相比,MySQL具有以下优势: (1)MySQL是一个关系数据库管理系统。 (2)MySQL是开源的。 (3)MySQL服务器是一个快速的、可靠的和易于使用的数据库服务器。 (4)MySQL服务器工作在客户/服务器或嵌入系统中。 (5)有大量的MySQL软件可以使用。 2.SQL Server SQL Server是由微软开发的数据库管理系统,是Web上最流行的用于存储数据的数据库,它已广泛用于电子商务、银行、保险、电力等与数据库有关的行业。 目前最新版本是SQL Server 2005,它只能在Windows上运行,操作系统的系统稳定性对数据库十分重要。并行实施和共存模型并不成熟,很难处理日益增多的用户数和数据卷,伸缩性有限。 SQL Server 提供了众多的Web和电子商务功能,如对XML 和Internet标准的丰富支持,通过Web对数据进行轻松安全的访问,具有强大的、灵活的、基于Web的和安全的应用程序管理等。而且,由于其易操作性及其友好的操作界面,深受广大用户的喜爱。

VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出

VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出 作者:宋宝华 联系作者:e-mail:21cnbao@https://www.360docs.net/doc/399825815.html, 出处:Pconline 由于本文篇幅较长,内容较多,势必需要先对阅读本文的有关事项进行说明,下面以问答形式给出。 问:本文主要讲解什么内容? 答:本文详细介绍了DLL编程的方方面面,努力学完本文应可以对DLL有较全面的掌握,并能编写大多数DLL程序。 问:如何看本文? 答:本文每一个主题的讲解都附带了源代码例程,可以随文下载(每个工程都经WINRAR压缩)。所有这些例程都由笔者编写并在VC++6.0中调试通过。 当然看懂本文不是读者的最终目的,读者应亲自动手实践才能真正掌握DLL的奥妙。 问:学习本文需要什么样的基础知识? 答:如果你掌握了C,并大致掌握了C++,了解一点MFC的知识,就可以轻松地看懂本文。 目录 1、概论 2、静态链接库 3、库的调试与查看 4、非MFC DLL 5、MFC规则DLL 6、MFC扩展DLL的创建

1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。 对动态链接库,我们还需建立如下概念: (1)DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关 只要遵循约定的DLL接口规范和调用方式,用各种语言编写的DLL都可以相互调用。譬如Windows提供的系统DLL(其中包括了Windows的API),在任何开发环境中都能被调用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++还是Delphi。 (2)动态链接库随处可见 我们在Windows目录下的system32文件夹中会看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的大多数API都包含在这些DLL中。kernel32.dll中的函数主要处理内存管理和进程调度;user32.dll中的函数主要控制用户界面;gdi32.dll中的函数则负责图形方面的操作。 一般的程序员都用过类似MessageBox的函数,其实它就包含在user32.dll这个动态链接库中。由此可见DLL对我们来说其实并不陌生。 (3)VC动态链接库的分类 Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MFC Regular DLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。 非MFC动态库不采用MFC类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用;MFC规则DLL 包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环;MFC扩展DLL采用MFC的动态链接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。

回调函数的概念及其使用

回调函数的概念及其使用

回调函数的概念及其使用 1 什么是回调 软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。同步调用是三者当中最简单的,而回调又常常是异步调用的基础,因此,下面我们着重讨论回调机制在不同软件架构中的实现。 对于不同类型的语言(如结构化语言和对象语言)、平台(Win32、JDK)或构架(CORBA、DCOM、WebService),客户和服务的交互除了同步方式以外,都需要具备一定的异步通知机制,让服务方(或接口提供方)在某些情况下能够主动通知客户,而回调是实现异步的一个最简捷的途径。 对于一般的结构化语言,可以通过回调函数来实现回调。回调函数也是一个函数或过程,不过它是一个由调用方自己实现,供被调用方使用的特殊函数。

在面向对象的语言中,回调则是通过接口或抽象类来实现的,我们把实现这种接口的类成为回调类,回调类的对象成为回调对象。对于象C++或Object Pascal 这些兼容了过程特性的对象语言,不仅提供了回调对象、回调方法等特性,也能兼容过程语言的回调函数机制。 Windows平台的消息机制也可以看作是回调的一种应用,我们通过系统提供的接口注册消息处理函数(即回调函数),从而实现接收、处理消息的目的。由于Windows平台的API是用C语言来构建的,我们可以认为它也是回调函数的一个特例。 对于分布式组件代理体系CORBA,异步处理有多种方式,如回调、事件服务、通知服务等。事件服务和通知服务是CORBA用来处理异步消息的标准服务,他们主要负责消息的处理、派发、维护等工作。对一些简单的异步处理过程,我们可以通过回调机制来实现。 下面我们集中比较具有代表性的语言(C、Object Pascal)和架构(CORBA)来分析回调的实现方式、具体作用等。 2 过程语言中的回调(C) 2.1 函数指针 回调在C语言中是通过函数指针来实现的,通过将回调函数的地址传给被调函数从而实现回调。因此,要实现回调,必须首先定义函数指针,请看下面的例子: void Func(char *s);// 函数原型 void (*pFunc) (char *);//函数指针 可以看出,函数的定义和函数指针的定义非常类似。 一般的化,为了简化函数指针类型的变量定义,提高程序的可读性,我们需要把函数指针类型自定义一下。 typedef void(*pcb)(char *); 回调函数可以象普通函数一样被程序调用,但是只有它被当作参数传递给被调函数时才能称作回调函数。 被调函数的例子:

Winform多窗口或多线程传递数据的方法

前提:假设现在有两个窗口Form1和Form2, Form2是Form1的子窗口,现在需要通过Form2来改变Form1中的内容 效果: 方法一:使用Delegate(代理) 第一步:在Form2中定义代理并声明实例 第二步:在Form1中定义用来代理的函数 第三步:在Form1中生成Form2的实例并将代理赋值给Form2中的代理对象

第四步:在Form2中调用代理 总结:当Form2调用代理对象proEvent时实际上是在调用Form1中的Eventpro函数,由于Eventpro属于Form1,所以赋值成功。 方法二:使用自定义事件 第一步:自定义事件 第二步:在Form2中声明事件对象 第三步:在Form1中定义事件回调函数

第四步:创建Form2的对象实例,并将事件的回调函数添加到事件上(订阅事件) 第五步:在Form2中的按钮上触发事件 总结:当第五步事件被触发,事件对象Events会向所有订阅该事件的函数进行触发,而回调函数EventCallBack是Form1的成员,见第三步,所以数据传递成功。 利弊分析:第一种方法的优点显而易见,代理参数是可以自定义的,如:void EventPro(string Message),其缺点就是,每一个这样的跨窗口调用都需要在子窗口中定义一个代理对象,并在主窗口中赋值相应的函数。相对来说,我偏向于使用自定义事件,首先,不是所有学过winform的人都接触过这部分内容(高端大气上档次),其次,他可以实现一个函数向n个窗口传值,只要给事件添加订阅就可以了,frm.Events += new EventHandler(EventCallBack)。(方便)。另外,看过winform下层代

windowsapi编程之动态链接库(dll)

Windows API编程之动态链接库(DLL) 本文总结Windows API编程之动态链接库(DLL),内容涉及DLL的制作、发布、使用及相关技术以供大家参考。 作者:tyc611,2007-05-26 链接库分为静态链接库和动态链接库,而动态链接库在使用时,又进一步分为装载时链接和运行时链接。装载时链接是指该动态链接库是在程序装入时进行加载链接的,而运行时链接是指该动态链接库是在程序运行时执行LoadLibrary(或LoadLibraryEx,下同)函数动态加载的。因此,由于动态链接库有这两种链接方式,所以在编写使用DLL的程序时,就有了两种可选方案。 可能有人会问“为什么需要装载时链接?直接静态链接 不就行了吗?”,这是模块化程序设计的需要。试想,如果你开发一个很大的程序,并且经常需要更新。如果你选择静态链接,那么每次更新就必须更新整个exe文件,而如果你把需要经常更新的模块做成dll,那么只需要更新这个文件即可,每次程序运行时加载这个更新的文件即可。 在进入编写DLL程序之前,先介绍一些相关知识。 VC支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL、MFC Regular DLL、MFC Extension DLL。由于本文只讲解API 编程,所以这里只对第一种DLL进行介绍,后面两种DLL 将在另外的文章中介绍。

动态链接库的标准后缀是.DLL,当然也可以使用其它任意后缀名。但使用.DLL后缀的好处是:一是,很直观表明该文件的性质;二是,只有后缀为.DLL的动态链接库才能被Windows自动地加载,而其它后缀的动态链接库只能通过LoadLibrary显示式加载。 动态链接库的用途:一是作为动态函数库使用,另一个常用的方式是作为动态资源库。当然,没有绝对的划分,比如你的动态函数库时也可能有资源,但动态资源库一般不会有函数。 另两个重要的、需要区分的概念是:对象库(Object Library)和导入库(Import Library)。对象库是指普通的库文件,比如C运行时库libc.lib;而导入库是一种比较特殊的对象库文件,与一个动态链接库相对应。它们都有后缀.lib,并且都仅在程序编译链接时使用,被链接器用来解析函数调用。然而,导入库不包含代码,它只为链接器提供动态链接库的信息,以便于链接器对动态链接库中的对象作恰当地链接。 动态链接库的查找规则。如果在使用时没有指定动态链接库的路径,则Windows系统按如下顺序搜索该动态链接库:使用该动态链接库的.exe文件所在目录、当前目录、Windows系统目录、Windows目录、环境变量%PATH%中的路径下的目录。

回调函数实现dll向主程序传递数据

回调函数实现dll向主程序传递数据 用dll封装窗口主要是封装对话框。软件开发中经常要使用的一个功能是导入数据,且要求可视化操作,如为对应的变量选择对应的列,设置数据的起始和终止行等。希望将界面做成如下形式: 由于这个界面和数据导入的通用性,我们希望将其封装到dll,提供一些接口进行窗口显示和数据传递就可以了。但是我们遇到一个问题:这里的数据传递我们希望是在点击OK之后获取对话框也就是dll中的数据传递到主程序,而在主程序中我们装载dll的函数是一个顺序的执行过程,不能进行消息响应。因此我们想到了使用回调函数。在这里的具体思想就是:在点dll的时候,我们使用回调函数将数据传到主程序,调用主程序的函数进行处理。虽然这样的过程有些打乱程序的执行顺序,但是可以到达我们的目的。下面介绍实现过程: 1、我们建立一个MFC的规则dll将写好的导入数据的对话框代码进行复制, 封装dll。 2、除了导出读取数据和显示对话框的函数之外,导出一个传递函数(回调 函数)形参的函数,这里我们采用一个在一个h文件中定义导出函数, 并利用宏切换功能,实现dll和主程序包含同一个h文件就可以实现函数 的导出和导入。具体代码见程序实例中的DllExport.h 3、具体介绍使用回调函数传递数据功能的实现。在DllExport.h中声明一个 函数的指针 typedef void (* pFunc)(double **pdata,int* nConut); 其中的两个参数pdata和nCount分别为我们要传递数据(一个二维数组)的指针,和一共有多少行数据。 接着声明一个以这个函数指针为形参的导出函数:

11线程池的使用

第11章线程池的使用 第8章讲述了如何使用让线程保持用户方式的机制来实现线程同步的方法。用户方式的同步机制的出色之处在于它的同步速度很快。如果关心线程的运行速度,那么应该了解一下用户方式的同步机制是否适用。 到目前为止,已经知道创建多线程应用程序是非常困难的。需要会面临两个大问题。一个是要对线程的创建和撤消进行管理,另一个是要对线程对资源的访问实施同步。为了对资源访问实施同步,Wi n d o w s提供了许多基本要素来帮助进行操作,如事件、信标、互斥对象和关键代码段等。这些基本要素的使用都非常方便。为了使操作变得更加方便,唯一的方法是让系统能够自动保护共享资源。不幸的是,在Wi n d o w s提供一种让人满意的保护方法之前,我们已经有了一种这样的方法。 在如何对线程的创建和撤消进行管理的问题上,人人都有自己的好主意。近年来,我自己创建了若干不同的线程池实现代码,每个实现代码都进行了很好的调整,以便适应特定环境的需要。M i c r o s o f t公司的Windows 2000提供了一些新的线程池函数,使得线程的创建、撤消和基本管理变得更加容易。这个新的通用线程池并不完全适合每一种环境,但是它常常可以适合你的需要,并且能够节省大量的程序开发时间。 新的线程池函数使你能够执行下列操作: ? 异步调用函数。 ? 按照规定的时间间隔调用函数。 ? 当单个内核对象变为已通知状态时调用函数。 ? 当异步I / O请求完成时调用函数。 为了完成这些操作,线程池由4个独立的部分组成。表11 - 1显示了这些组件并描述了控制其行为特性的规则。 表11-1 线程池的组件及其行为特性

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