VC++MFC 对话框和常用控件

VC++MFC 对话框和常用控件
VC++MFC 对话框和常用控件

第六章 对话框控件

学习目标: ?掌握CommonDialog。 ?掌握文件操作相关的对话框。 ?理解打印对话框。 6.1对话框: 对话框是一种用户界面接口,用于同用户进行交互,完成一些特定的任务,简单的对话框有对用户操作进行提示的对话框,对重要操作要求用户进行决定的交互对话框等。 这类任务能被独立出来,作为通用的交互处理过程。这些能被独立出来作为通用交互过程的任务常见如下一些: (1)文件选取。 (2)保存设置。 (3)路径选取。 (4)字体选取。 (5)颜色选取。 (6)打印设置。 (7)打印预览框。 在.NET中这些组件是在https://www.360docs.net/doc/3f19107795.html,monDialog的基础上发展而来。

6.1.1Common pialog: CommonDialog是.NET中对话框组件的基础,它是System.Windows.Forms命名空间下的一个抽象类,在程序中不能直接使用。 CommonDialog公开了2个方法和一个属性,即:ShowDialog()/ShowDialog(IWin32Window)方法和Reset()方法以及Tag属性。 ShowDialog是用于显示对话框。ShowDialog()有一个重载形式:ShowDialog(IWin32Window),IWin32Window在这里指一个窗口句柄,在调用中,这个参数应该被赋值成要显示的对话框的父窗体。 注意:句柄是Window中的一个常用词语,可以把它理解为一个标识符号,只是这个标识符号是一个数字。相应的窗口句柄就是窗口的标标识符。 Reset方法: 使用过程中可能改变初始值,当需要让所有的初值回到原来的状态时,调用Reset能达到目的。 Tag属性: Tag没有具体含义,它可以让用户在对话框控件中存储、维护自己的数据。这个数据由用户自己的代码解释。 对话框的返回值(ShowDialog的返回值): 对话框通过调用ShowDialog()调用后,返回一个类型为DialogResult 值,其中DialogResult.OK指出用户成功完成了操作,成功选取了文

在CFileDialog对话框中添加控件

在CFileDialog对话框中添加控件 关键字:CFileDialog扩展类,OFNHookProc 需求描述:昨天遇到一个用户需求,在CFileDialog对话框(SAVE)中加入一个Check , 一个Edit,一个Spin控件,dlg.Domodal()==IDOK返回时要同时获得Edit控件中的数据. 实现方法:如果只需要控制控件,用方法一即可,但如果需要获取数据,则只能用方法二。我最终用的就是方法二. 方法一: 首先查找MSDN关于CFileDialog扩展的实现描述,上网查到实现预览图片式的CFILEDIALOG的例子。按照其思路从CFileDialog派生了一个新的类CFileDialogEX. 在类中添加以下代码 #define WM_CHECKZOOMIN WM_USER+1856 public: BOOL bZoomIn; UINT nMul; //[1~100] //前置声明--------------- BOOL NEAR CALLBACK HandleNotify(HWND hDlg, LPOFNOTIFY pofn); UINT_PTR CALLBACK OFNHookProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // CFileDialogEx IMPLEMENT_DYNAMIC(CFileDialogEx, CFileDialog) CFileDialogEx::CFileDialogEx(BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt, LPCTSTR lpszFileName, DWORD dwFlags, LPCTSTR lpszFilter, CWnd* pParentWnd) : CFileDialog(bOpenFileDialog, lpszDefExt, lpszFileName, dwFlags, lpszFilter, pParentWnd) { //这个四个常用标识位 m_ofn.Flags |= OFN_ENABLETEMPLATE |OFN_HIDEREADONLY |OFN_EXPLORER; //OFN_EXPLORER | OFN_ENABLEHOOK

MFC对话框程序中的各组件常用方法

MFC对话框程序中的各组件常用方法: Static Text: 将ID号改成唯一的一个,如:IDC_XX,然后进一次类向导点确定产生这个ID,之后更改Caption属性: GetDlgItem(IDC_XX)->SetWindowText(L"dsgdhfgdffd"); 设置字体: CFont *pFont = new CFont; pFont->CreatePointFont(120,_T("华文行楷")); GetDlgItem(IDC_XX)->SetFont(pFont); Edit Control: 设置文本: SetDlgItemText(IDC_XX,L"iuewurebfdjf"); 获取所有输入: 建立类向导创建一个成员变量(假设是shuru1,shuru2……)类型选value,变量类型任选。 UpdateData(true); GetDlgItem(IDC_XX)->SetWindowText(shuru1); 第一句更新所有建立了变量的对话框组件,获取输入的值。第二句将前面的IDC_XX的静态文本内容改为shuru1输入的内容。 若类型选用control: 1.设置只读属性: shuru1.SetReadOnly(true); 2.判断edit中光标状态并得到选中内容(richedit同样适用) int nStart, nEnd; CString strTemp; shuru1.GetSel(nStart, nEnd); if(nStart == nEnd) { strTemp.Format(_T(" 光标在%d" ), nStart); AfxMessageBox(strTemp); } else { //得到edit选中的内容 shuru1.GetWindowText(strTemp); strTemp = strTemp.Mid(nStart,nEnd-nStart); AfxMessageBox(strTemp); } 其中nStart和nEnd分别表示光标的起始和终止位置,从0开始。strTemp.Format 方法用于格式化字符串。AfxMessageBox(strTemp)显示一个提示对话框,其内容是字符串strTemp。 strTemp = strTemp.Mid(nStart,nEnd-nStart)返回一个被截取的字符串,从nStart开始,长度为nEnd-nStart。如果nStart == nEnd说明没有选择文本。 注:SetSel(0,-1)表示全选;SetSel(-1,i)表示删除所选。

【精品报告】常用中后台交互设计控件使用场景与规范总结

常用中后台交互设计控件使用场景与规范总结 最近刚完成平台安畅云 2.0 的改版设计,平台模块很多,经常存在很多类似的页面和组件,若不制定统一的规范和控件,则会导致很多重复的工作,大大降低产品的设计效率; 同时,平台的一致性也得不到保障。 所以,我们视觉、交互、前端的小伙伴们针对我们踩过的坑,大家认真总结和提炼出一个 符合公司定位的设计规范,统一公司项目的前端 UI 设计,规避不必要的设计差异和实现 成本,实现设计和前端资源的效率最大化。 此设计规范主要分享了中后台常用设计组件的定义、组成、使用场景及注意事项。 字体 概述 字体是界面设计中最基本的构成元素之一,用户通过文字来理解内容和完成任务,合适的 字体将大大提升用户的阅读体验及工作效率。在安畅云项目的字体使用中,为了使页面的 视觉层次更加清晰,我们从以下三方面来使平台的字体符合易阅读和美观的要求。 合理的使用不同的字重、字号和颜色来强调界面中需要突出的信息; 尽量使用单种字体,使用多种字体会让界面看起来零散和杂乱无章; 遵循 WCAG 2.0 标准(标准详情见 https://https://www.360docs.net/doc/3f19107795.html,/Translations/WCAG20- zh/#visual-audio-contrast),字体在使用时与背景颜色的对比值满足无障碍阅读的最 低标准。 字体使用建议 中文字体优先级:PingFang SC、Hiragino Sans GB 、Microsoft YaHei(平台使用字体)英文字体优先级:Helvetica Neue、Helvetica、Arial(平台使用字体)

字号使用建议 行高使用建议 行高也是影响用户阅读体验的重要因素之一,我们查阅资料得知西文的基本行高通常是字号的 1.2em 左右,而中文因为字符复杂,所以中文行高需要更大。现在公认1.5em 至1.8em 之间会有一个比较好的视觉阅读效果。 安畅云项目行高计算公式:行高值=字号 x 1.5,例如:12 号字体的行高为 18px,14 号字体的行高为 21px。

4 对话框及常用控件 (第四章 对话框和常用控件)

1.什么是对话框?它分为哪两类?这两类对话框有哪些不同? 答:对话框是一种特殊的窗口,主要功能是输出信息和接收用户的输入。对话框分为有模式对话框和无模式对话框。当一个有模式对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其他用户界面对象收不到输入信息。而无模式对话框打开时,用户可以同时打开其他窗口对象,操作完毕后,又可用鼠标或其他方式激活该窗口。 2.什么是对话框模板、对话框资源和对话框类? 答:对话框模板是一个描述对话框的内存结构,用于添加控件及其布局。对话框资源指快捷键、对话框、菜单、字符串、工具栏按钮、图表、版本信息等。对话框类用于实现对话框功能。 3.对一个对话框编程一般经过几个步骤? 答:1. 在资源编辑器中画对话框,添加控件,设定控件位置、大小、ID和其它属性; 2. 定义对话框回调函数,添加控件的事件处理函数; 3. 注册对话框函数 4、什么是控件?根据控件的性质可以将控件分为几类? 答:在Windows中所用的按钮控件是用来实现一种开与关的输入。 常见按钮类型:按键按钮、单选按钮、复选框按钮。 5.向对话框添加一个常用控件的方法有哪些?这些方法是否使用于ActiveX控件? 答:1、先点击控件,然后在对话框上单击, 2、先点击控件,然后在对话框上点住不放,画出像要的大小。 否。 6.什么是DDV/DDX技术?如何使用这种技术? 答:DDX(对话框数据交换)机制用来初始化对话框中的数据,并向应用程序返回数据,它使得用户向对话框加载对象数据和当对话框关闭时恢复其中的数据这两个过程自动化。 DDV(对话框数据验证有效性)机制用于将数据返回成员变量之前将数据的长度和范围有效化。 7.什么是空间的通知消息?它在编程中起哪些作用? 答:控件消息由按钮(BN_)、编辑框(EN_)、组合框(CBN_)和列表框(LBN_)等产生。控件通过向父窗口发送控件通知消息来表明发生了某种事件。

从零开始学VC系列教程 二.对话框及常用控件实验

从零开始学VC系列教程二. 对话框及常用控件实验 恭喜你,进入VC学习的第二节了.这一节是人机交互的基础.所谓人机交互,说通俗点就是与机器对话.然而我们现在的技术还不能像科幻片里一样与机器人直接说话就行了.所以,我们的操作意图还得通过文本输入,命令按钮等等来实现. 本节内容:学会对话框调用及一些常用控件的使用方法. 学习目的:学习人机交互,为软件开发提供界面基础. 1.新建工程.参考第一节的方法新建一个工程,名字为Eg02完成后如下图 细心的朋友一定会发现.新建的工程里还有一个对话框,ID名是IDD_ABOUTBOX这个是做什么用的呢?我们用到的软件都会有一个版权声明.通过第一章的学习,大家应该知道怎么观看这个IDD_ABOUTBOX对话框了吧.没错!双击IDD_ABOUTBOX就可以了.我们会看到如下的一个对话框 这就是我们这个程序的关于对话框,一般用于版权声明及版本号标识.大家看到的这个对话框里有两个静态文本框和一个图像框(Picture),静态文本框我们在前一节已经介绍过了.大家可以修改一下版权所有这一行,填什么都可以,签个大名也行.完成以后你一定想看看效果,这个对话框怎么打开呢?其实VC已经为我们做好了.先按F7编译,然后按F5运行.大家可以看到

程序运行了. 单击应用程序图标,就会出现一个菜单,选最后一个[关于Eg02],关于对话框就弹出来了. 当然,这是系统为我们做好的.自己怎么在程序中调用这个对话框呢?为了演示,首先参考第一节的内容添加一个按钮,然后把按钮的ID改为IDC_BTN_ABOUTME,把标题,也就是Caption 改为[关于].最终效果如下 下面我们为按钮添加代码.相信大家一定还记得怎么进入代码吧..对了,双击[关于]按钮,在弹出的对话框中点[确定]就可以了.为了让大家更好的理解下面的操作,我们先要解释一下关于对话框的类.VC向导会为关于对话框建立一个类,大家看看下面的图

面向对象技术-对话框和按钮控件

计算机学院 实验报告 实验名称对话框和按钮控件课程名称面向对象技术 姓名班级学号 日期地点 成绩教师

1.实验目的 运用对话框和按钮控件设计一个可供选择的调查问卷对话框。 2.实验内容 设计一个对话框,用于问卷调查,它针对“上网”话题提出了是个问题,每个问题都有四个选项。当回答问题后,按“确定”按钮,弹出一个消息对话框。显示用户选择的内容。 3.实验环境(软件、硬件及条件) VC++6.0 PC WIN7 4.实验方法 1)创建一个默认的基于对话框的应用Ex_Research。 2)Visual C++会自动打开对话框编辑器并显示对话框资源模版。单击对话框编辑器工具栏上的切换网络按钮,显示对话框网格,将对话框标题改为“上网问卷调查”。 3)在对话框中添加实验需要的组框控件、静态文本、静态图文控件、复选按钮和单选按钮等,并按照实验要求修改对应的名称。 4)单击工具栏的测试对话框按钮,测试一下所添加的对话框效果。5)将项目工作区切换到ClassView(类视图)页面,展开CEx_researchDig类的所有成员,双击OnInitDialog函数名就会在文档窗口中自动定位到该函数的实现代码处,在此函数添加初始化代码。 6)用MFC.ClassWizard在CEx_ResearchDlg类中添加IDOK按钮的BN_CLICKED消息映射,添加代码,使得用按“确定”按钮获取用户所作的选择内容。 7)编译并运行,出现“上网问卷调查”对话框,当回答问题后,按“确定”按钮,出现消息对话框,显示用户选择的内容。 5.实验分析 此次实验中,在4)步骤测试对话框,刚开始选择单选按钮是,两组单选按钮中只有一个单选按钮被选中,这是顺序添加的8个单选按钮全部变成一组。解决这个问题的办法是将第一组的第一个单选按钮的Group(组)属性选中。

对话框和按钮控件实验报告

实验(实习)报告 实验(实习)名称对话框和按钮控件日期 5.15 得分指导教师 院计算机与软件学院专业计算机科学与技术年级班次姓名学号 实验内容: 设计一个对话框,用于问卷调查,在教材【例Ex_reserch】基础上针对“上网”话题在提出一个问题:“你每天上网的平均时间”,该问题的备选答案是“<1小时”、“<2小时”、“<3小时”和“>3小时”,如图T9.1所示。当回答问题后,单击“确定”按钮,弹出一个消息对话框,显示用户选择的内容。 实验步骤: 1.创建工作文件夹 2.设计“上网问卷调查”对话框 (1)创建一个默认的基于对话框的应用Ex_Research。 (2)调整对话框的大小(宽度不变),将“确定”和“取消”按钮移至对话框的下方,参照图控件的布局,添加一个静态文本框,标题为“你每天上网的平均时间:”,保留默认的标识符。 (3)添加四个单选按钮控件,在其属性对话框中,分别将其标题设置为“<1小时”、“<2小时”、“<3小时”和“>3小时”,标识符分别设置为IDC_TIME_L1、IDC_TIMEL2、IDC_TIME_L3和IDT_TIME_M3。 (4)选中第1 个单选按钮IDC_TIME_L1的Group属性选项。 (5)添加一个静态图片控件,在其属性对话框中将其类型属性为“Frame(框架)”,颜色属性选为“Etched(蚀刻)”。 3.修改代码 (1)在CEx_ResearchDlg::OnInitDialog函数中添加下列代码: CheckRadioButton(IDC_TIME_L1、IDC_TIME_M3、IDC_TIME_L1); (2)在CEx_ReaserchDlg::OnOk函数中添加下列代码: //获得第四个问题的用户选择 Str=str+”\n你每天平均上网的时间:\n”; nID=GetCheckedRadioButton(IDC_TIME_L1、IDC_TIME_M3); GetDlgItemText(nID,strCtrl);//获得指定控件的标题文本 Str=str+strCtrl; 4.编译运行并测试 编译并运行后,显示“上网调查问卷”对话框,当回答问题后,单击“确定”按钮,出现相应的西欧系对话框,显示用户选择的内容。

对话框常用控件实验报告

对话框常用控件实验报告 班级:电气工程与自动化2班 学号:06120902 姓名: 嘎日玛盖

Ⅰ内容和要求: 一,对话框常用控件实验要求: 1 控件的消息映像 2控件与关联变量的数据处理 二,对话框常用控件实验步骤: 1步骤 2效果 3执行效果截图 4问题的解决方法 三,对话框常用控件实验的内容: 1编辑框 2静态文本 3单选框 4复选框 Ⅱ实验步骤 1.新建一个工程,选择MFC AppWizard(exe)的项目类型,输入项目名:heiha,结果如图1: 选择单文檔类型。 2.新建一个菜单“正式开始工作”,在其下面建立新选项“提交档案”,设其ID为ID_MENU_TIJIAO,如图2:

钮、复选按钮和普通按钮: m_NAME、m_XINGBIE和m_AIHAO。

5.利用MFC ClassWIzard在Cfirst类中添加IDOK按钮的BN_CLICKED消息映像,并添加下列代码。 UpdateData(true); m_NAME=m_NEIRONG; UINT AID=GetCheckedRadioButton(IDC_RADIO1,IDC_RADIO2); GetDlgItemText(AID,m_XINGBIE); CString str,strCtrl; UINT nCheckIDs[7]={IDC_CHECK1,IDC_CHECK2,IDC_CHECK3,IDC_CHECK4,IDC_CHEC K5,IDC_CHECK6,IDC_CHECK7}; CButton *p; for(int i=0;i<7;i++) { p=(CButton*)GetDlgItem(nCheckIDs[i]); if(p->GetCheck()){ GetDlgItemText(nCheckIDs[i],strCtrl); str=str+strCtrl; str=str+" ";} } m_AIHAO=str; UpdateData(false); 6. 利用MFC ClassWIzard在CMainFrame类中添加对应新建菜单按钮“提交档案”选项ID 的COMMEND消息映像,并添加下列代码。 Cfirst da; da.DoModal(); Ⅲ实验结果 最终执行效果图为如下:

MFC 对话框和常用教程

第五章对话框和常用控件 对话框是Windows应用程序中最重要的用户界面元素之一,是与用户交互的重要手段,在程序运行过程中,对话框可用于扑捉用户的输入信息或数据。对话框是一个特殊类型的窗口,任何对窗口进行的操作(如:移动、最大化、最小化等)都可在对话框中实施,一般来说,在对话框中通过各种控件(如:按钮、编辑框、列表框、组合框等)来和用户进行交互。控件是在系统内部定义的用于和用户交互的基本单元。 一、对话框的使用 Visual C++提供的对话框编辑器能“可视”地进行设计、编辑,并可用 ClassWizard为对话框从CDialog基类中派生一个类,MFC的CDialog类封装了用于对话框的显示、关闭等操作的许多功能函数,例如:DoModal函数用来显示模式对话框并返回用户操作的结果。 1、模式对话框(为186附加举例页) 所谓模式对话框是指,当对话被弹出时,用户必须在对话框中进行相应的操作,在退出对话框之前,对话框所在的应用程序不能继续执行。平常我们所见到的对话框大多是模式对话框。 例:模式对话框(通过菜单命令弹出) 1)建一个单文档(SDI)应用程序 2)创建对话框模板 Insert→Resource→选中Dialog→单击New 拖过一个静态文本,鼠标对准它,按右键点properties改标题为“新建模式对话框”。 3)鼠标右键对准对话框的任何位置单击,选择properties选项,设置ID为IDD_MYDIALOG 4)给对话框创建类 双击新建对话框的任何位置,单击OK,写类名为“CMyDlg”,保 证”CDialog”作为该类的基类。 5)创建菜单命令: a)打开资源编辑器的菜单项Menu b)双击IDR_MAINFRAME c)双击右边空白菜单,点开pop_up(让它是空白),在名字处写”弹出对话框(&A)”,ID 处写ID_PUPDIALOG 6)将菜单命令连接到主框架程序中,完成ID_PUPDIALOG的消息映射:View→ClassWizard→保证Class name里是CMainFrame,在ObjectIDs 里找到ID_PUPDIALOG点黑→Messages里(右边)点COMMAND建立主框架对象方法并加代码: void CMainFrame::OnPupdialog() { CMyDlg MyDlg; MyDlg.DoModal(); //DoModal()是CDialog类成员函数,通过调用该 //函数将显示对话框。 } 7)在CMainFrame.cpp文件里加: #include “MyDlg.h”// 之后运行。 2、无模式对话框(为186附加页) 非模式对话框,弹出后,可一直保留在屏幕上,用户可继续在应用中进行其它操作或启动其它应用程序,当需要使用对话框时,只需象激活一般窗口一样激活对话框即可。

常用控件中英文对照

Accordion:可折叠标签Alert Box:警告弹窗 Arrow / Line:箭头标记Breadcrumbs:面包屑导航Browser Window:浏览器窗口Button:按钮 Button Bar / Tab Bar:选项条Calendar:日历 Callout:插图编号 Bar Chart:条形图 Column Chart:柱状图 Line Chart:折线图 Pie Chart:饼图Checkbox:复选框

Checkbox Group:复选框组 Color Picker:颜色选择器 combobox / PullDown Menu / DropDown List / Select List:下拉列表 Comment / Sticky Note / To Do:电子便签 Cover Flow:苹果首创的将多首歌曲的封面以3D界面形式显示出来的方式 Data Grid / Table:数据表 Data Chooser / Data Picker:日期选择器 Field Set / Group / Container:该控件可将表单内的相关元素分组Formatting Toolbar / Rich Text Editor Toolbar:格式化工具条,富文本编辑器 Geometric Shape:几何形状 Help Button:帮助按钮 Horizontal Curly Brace:水平花括号

Horizontal Rule / Separator / Line / HR:水平分隔线Horizontal Scroll Bar:水平滚动条 Horizontal Slider:水平滑块 Horizontal splitter / Separator / Drag Bar:水平分隔器Icon:图标 Icon and Text Label:图标和文本标签 Image:图像 iOS Keyboard:iOS键盘 iOS Menu:iOS菜单 iOS Picker:iOS选择器 iPad:iPad iPhone:iPhone Label / String of Text:文本字符串 Link:链接

VC++6.0入门【第六章 创建和使用对话框】

第6章创建和使用对话框 对话框是一种用户界面,几乎每一个Windows程序都使用对话框与用户进行交互。对话框可能是一个简单的只含有OK按钮的消息框,也可以是一个复杂的数据输入表单。对话框上有一些方便用户输入的控件,对话框依靠这些控件与用户进行交互,其实质是一个接收消息的窗口。 在本章节我们主要讲述模式对话框和无模式对话框的原理和使用方法,下一章将详细介绍各种控件的使用。你将学习创建一个对话框,使用对话框模板编辑一个对话框资源,并在程序中调用对话框的方法。 6.1 对话框的基本原理 6.1.1 对话框的工作原理 在创建一个对话框之前,我们先来了解一下对话框是如何工作的,对话框的数据来自三方面:对话框资源、对话框对象、和一个文档对象: 1.对话框资源 对话框资源是一个用户输入或取得数据的图形界面。这个图形界面是使用Develop Studio的对话框编辑器在对话框模板上创建的,程序员可以在对话框模板上增加并编辑控件,生成对话框资源。当应用程序运行时,就可以得到一个对话框。 2.对话框对象 MFC使用CDialog类来描述对话框,它是CWnd类的派生类。在CWnd类的基础上增加了数据交换的功能。当创建一个新的对话框资源后,使用ClassWizard可以创建一个对话框类的派生类。对话框对象实现了对话框和应用程序之间的通信。在应用程序中定义一个对话框对象后,在对话框显示前,可以通过访问对话框对象的成员变量为一个对话框的控件初始化,在对话框关闭后,可以通过访问对话框对象的成员变量获得用户的输入数据。 3.文档对象 MFC使用文档对象描述应用程序处理的数据,用户输入的数据要进一步的处理,通常要先存贮到文档对象中。例如:一个学生记录处理的应用程序,用户通过一个对话框输入学生记录并贮存到一个文件中。应用程序的处理顺序是:用户在对话框中输入信息,通过对话框对象得到输入信息,将输入信息整理到文档对象中,使用序列化函数将文档对象存贮到一个文件中,所以文档对象扮演了一个很重要的数据交换的角色。 MFC使用以上三者实现用户与应用程序之间数据交换,数据交换流程见图6-1所示,遵循四个步骤。

VB常用控件介绍

VB常用控件介绍 (一)标签的常用属性 1、Name:名称。默认为Label1。 2、Caption:标签显示的文字。 3、Font:设置显示文字的性质。 4、Backcolor:背景色 5、Visible:设置标签是否可见 (二)命令按钮的常用属性 1、Name:默认值为Command1 2、Caption:按钮上显示文字。 3、Visible:设置按钮是否可见。 (三)窗体的常用属性 1、Name:定义对象的名称,默认为Form1,可以在属性窗口更改,运行时不可改。(注:与Caption区别) 2、BackColor:设置窗体的背景色 属性窗口:①调色盘选择颜色②输入16进制值 3、Caption:窗体标题栏中显示的文字。 4、Font:设置窗体字体类型。 5、Height(高)、Width(宽):设置窗体大小。 6、StartUpPosition:设置窗口位置。 (四)文本框常用属性 1、Name:默认为Text1,可修改为以Txt为前缀的名称。 2、Text:显示在文本框中的文字。 3、MaxLength:设置输入字符串的长度限制。 4、PassWordChar:设置输入密码时用户输入的字符。 (五)驱动器列表框常用属性 1、Name:名称。默认为Drive1。 2、Drive: 驱动器列表框中的驱动器名。 (六)目录列表框常用属性 1、Name:名称。默认为Dir1。 2、Path: 返回或设置当前路径。

(七)目录列表框常用属性 1、Name:名称。默认为File1。 2、Path: 返回或设置当前路径。 (八)操作对话框控件常用属性(进行诸如打开和保存文件,设置打印选项,以及选择颜色和字体等操作) 1、Name:名称。默认为CommonDialog1。 2、ShowOpen:显示“打开”对话框。 3、ShowSave显示“另存为”对话框。 4、ShowColor显示“颜色”对话框。 5、ShowFont显示“字体”对话框。 6、ShowPrinter显示“打印”或“打印选项”对话框。 7、ShowHelp 调用 Windows 帮助引擎。 (九)菜单的制作: 1、菜单编辑器的使用: “工具”/“菜单编辑器” 2、菜单的创建: (1)“标题”:输入菜单项文本(相当于Caption) (2)“名称”:输入菜单项名称,编程用。(相当于Name) (3)降低可上升一个层次 改变菜单项顺序 复选:可多选,左边加上√有效:是否可用(Enabled) 可见:是否可见(Visible) (4)单击“下一个”或“插入”,建立下一个菜单 (5)确定 3、菜单分组: 分隔线作为一个菜单项,“标题”中输入“-”(连字符,并角),“名称”任意。 4、访问键设置: 使用:Alt+字母 设置:“标题”中,字母前加“&” 5、快捷键设置: 在列表中选择相应的快捷键。 (1)第一级菜单无快捷键 (2)同一菜单的子菜单中不能有相同的访问键和快捷键

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