兵棋推演战例分析及研究

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兵棋推演战例分析及研究

摘要:棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。

《老山战役》兵棋推演这种游戏就能有效的起到锻炼指挥员的指挥协调能力、兵种配置能力、应急处置能力、掌控全局的能力等重要作战指挥技能。在现实的战争中对于指挥员来说,不仅是一个重大的考验,更是要求每一名初级指挥员所必须具备的技能和素质。用兵棋推演的方式进行作战模拟,通过对模拟作战的决策分析,对比查找出适合本场战争的最佳策略,进而提高指挥员的作战指挥能力

关键词:兵棋推演;《老山战役》;战略;教学

War game battles Analysis and Research

Abstract: Games since ancient times in our lives Recreation friends. In all kinds of board games, among them, a special kind of chess game, it is designed to deduce the conduct of war, known as the wargame. You must be hard to believe that not only has entertainment wargame in combat training also come in handy. It can be directly forecast, guidance, learning war, but also to assess the feasibility of military operations, the war cost effective and presumed outcome of the war. Wargame this magic is natural that it cast a layer of mystery.

"Old Battle Mountain" war games this game will be able to play an effective exercise of commanders coordination, the ability to configure arms, emergency response capabilities, the ability to control the overall situation and other important operational command skills. In reality, the war commander, is not only a major challenge, it is a primary requirement for each commander must have the skills and qualities. Chess military forces deduction way combat simulation, simulation operations through decision analysis, comparing to find out the best strategy for this war, thus improving the commander of Operational Command Capability

Keywords: war games; "Old Battle Mountain"; strategy; teaching

目录

一、绪论 (1)

(一)战术游戏《老山战役》 (1)

(二)兵棋推演游戏的发展 (1)

(三)军事教学和军训训练 (1)

二、军棋推演《老山战役》具体战例 (2)

(一)运用北京 (2)

(二)兵棋构成 (3)

(三)回合设置 (3)

三、《老山战役》的多角度综合分析 (4)

(一)进攻性行动的能力 (4)

(二)单位类别 (4)

(三)五种基本的任务 (5)

(四)地面单位 (5)

四、《老山战役》的具体战术研究 (6)

(一)在地图上进行实际的部署 (6)

(二)换为地面设施和地面单位 (7)

(三)对方的防空区最终总会被渗透 (7)

(四)后方的预备队单位有力支援 (8)

五、结论 (8)

参考文献 (9)

致谢 (10)

一、绪论

(一)战术游戏《老山战役》

近年来,我军若干军事指挥院校开始尝试将兵棋推演应用于教学。2013年,国防科技大学成功研发了《老山战役》兵棋推演战术游戏,这是一种战术指挥及训练的军事棋类游戏。文章分析总结了兵棋推演在解放军院校的应用情况及对我军院校教育的启示,提出了在我军尤其是后勤院校教学中采用兵棋推演教学模式的对策。

棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。

(二)兵棋推演游戏的发展

兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等。

但是,兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际.结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。

(三)军事教学和军训训练

这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。并且,兵棋这种策略推演,已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应

用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。

二、军棋推演《老山战役》具体战例

(一)运用背景

背景:1979年3月,“对越自卫反击战”结束后,不甘心失败的越军依然多次骚扰入侵中国。据1984年新华社报道:“5年来,越军不断地向中国境内农场、村寨、学校开枪开炮,发射各种枪弹4万余发,打死打伤我边境军民235人。迫使边民离开家园,穴居岩洞。致使31793亩土地难以耕种和管理,数10万亩橡胶无法收割。52所学校被迫停课,学生不能上学读书……边疆各族人民强烈要求边防部队严惩越南侵略者,保卫祖国领土和边疆群众生命财产的安全!”。

地点:云南第三军分区。

部队:中国人民解放军一师一旅台州独立团

战斗背景:R日傍晚,转移中的五连遭到越南军队骑兵突击,被冲散,六名新四军战士和一名政工人员躲进树林,现在,这只小分队必须向根据地前进找到大部队。R+1日凌晨,小分队行进至一片开阔地前,发现一支越南军队小分队(可能与主力失散),共计13人。越南军队占据了道路,在路边土坡上修筑了一个机枪掩体,有歪把子一挺,正副射手各一人,正射手右翼有一名神枪手掩护,越南军队军曹位于机枪掩体内,与副射手聊天,有两名警戒哨,一人站在路上,面向北边,另一人站在路基上,面向东边,7名越南军队正在路基上休息。除了哨兵外,其余所有越南军队没有上刺刀。

小分队的组成是,朱德射手(就是比特等射手还牛的)一名,使用三八式步枪,子弹十发,对静止头部目标命中率100%,对移动目标命中率30%。突击手一名,使用两只十发盒子炮,另有两个备用弹夹,共40发子弹。30米内对无掩护目标命中率70%,5秒内可以打光枪里所有子弹。步枪手四名,汉阳造步枪四支,子弹每人5发。政工人员丢了武器,但可以借用手枪、手榴弹,会简单的日语。5支步枪全部配有刺刀,小分队携带有手榴弹,美制97式破片雷2枚,M24手榴弹7枚,边区造15枚。

天气:天气晴朗,短时间内不会改变。有月光,可以看到越南军队反光的头

盔,但是总体上光线是比较昏暗的。东方已经升起启明星,很快就要天亮,天亮后越南军队骑兵就会出动搜索。地形如图所示。这个没有标准答案,搞的定就行。可以肯定的是,越南军队火力大大强于我军,有机枪,枪法比我军好,对射一定吃亏。政工干部会一点日语,但是能见度比较好,肯定混不过去。如果回复比较多偶就发布当年俺爷爷他们的打法。文中的部队番号请勿对号入座。。

(二)兵棋构成

1兵棋比例

《老山战役》每个推演回合代表 2 天军事行动。战术地图上每个六角格等于 28 公里。战略地图上每个六角格等于 280 公里。作战单位分辨率:空中单位为中队(12-24架飞机);陆地单位,大型战车和坦克为总作战分队,小型战车为编队;地面单位,战斗、支援、运输单位为团、营,特战单位为连。

2兵棋构件

《老山战役》第一版包括 60 页的规则手册;3 张地图;910 个算子;1 个10 面的骰子; 1 张反馈卡。《老山战役》第二版包括 24 页的想定手册;130 个算子。第三版《老山战役》包括1张扩展战术地图; 24页的补充规则、想定手册;260 个算子。

《老山战役》中的地图基于 2 个比例。战术地图(A、B 和 C)上有 2 种大小的六角格。小型六角格代表 28 公里的地区。大型六角格代表 280 公里的地区。战略地图上的六角格只有一种大小。这些六角格代表 280 公里的地区,每个六角格的数字都与战术地图中大型六角格相对应。

战略地图上的六角格称为“战略六角格”。战术地图上的小型六角格称为“战术六角格”,大型六角格称为“战略网六角格”。战略地图上代表的地区包围着战术地图上代表的地区,并远远超过后者。在战略地图地形对照中的“过渡六角格”定义了战术地图地区的边缘。与这些“战略网六角格”相对应的“过渡六角格”只是部分的出现在战术地图上。在整个推演中,单位有可能从战略地图机动到战术地图,反之亦然。所有在两个地图之间的机动发生在“过渡六角格”内。

(三)回合设置

《老山战役》每个推演回合包括1个战略进程、 3 个行动进程。先手方推演者具有的优势是在前 2 个行动进程中首先机动己方的算子,而后手方推演者

在最后 1 个行动进程中拥有这一优先权。当首先机动算子的一方遭受了大量损失(丧失机动能力),这一优势就转交给对手。

每个行动进程中有一系列机动,包括主动机动以及敌方单位潜在的反应机动和拦截。1 个行动进程包括 2 个机动阶段和 1 个地面战斗(或攻击)阶段。而地面战斗阶段中,又有 1 个独立的阶段用于裁决。日方推演者拥有“特战部队”单位,与其他地面单位的作用都不同。

三、《老山战役》的多角度综合分析

(一)进攻性行动的能力

在机动阶段,各类别单位(空中单位、地面单位和陆上单位)都可机动,参与所有类型的战斗,除已宣告的地面战斗外。对不同类型单位可使用 1个命令,这样推演者能够进行海陆空联合作战。推演系统还允许对行进中的敌军进行大范围反应。当敌军的空中和陆上单位机动时——如果它们被侦察到,而推演者又拥有可处于拦截模式的兵力时,即可有空中单位起飞对敌方进行拦截和攻击。这个行动/回应概念是《老山战役》系统的一个重要原则。

陆上单位拥有一定拦截能力,而地面单位(预备队)可对已宣告的战斗态势(declared combat situations)进行回应。在双方都对他们各自可机动的单位进行机动之后(只可机动适合模式的单位),即决定宣告地面战斗。空中单位在地面战斗中可进行机动,但是只在已宣告的地面战斗态势中才实施任务(近距空中支援)。

未能良好平衡进攻、拦截、预备队模式的推演者,他的兵力或者易于受到敌方攻击(过多的进攻性状态),或者丧失首先进行进攻性行动的能力(过多拦截/预备队状态)。因此,在单位部署阶段要正确地制定计划,应对当前态势有正确的估计,这是整个推演回合中取得胜利的中心原则。

(二)单位类别

《老山战役》包括了空中、陆上和地面三大类单位。

1空中单位

多角色战斗机(AV-8B, F-4G, F-14, F-18, F-15, F-117, EF-111,幻影,苏-27,米格23,雅克 36)。这些空中单位有很好的防空等级和轰击(打击)等级,虽然对于某一独立空中单位类别的评估,显示它们各有优势。这些单

位的特点是具有很高的灵活性。当它们与其他空中单位共同部署在同一个空军基地的时候,它们能够对对手构成各式各样的、难以预料的威胁。

2中近程运输机

这些单位用于近距和中距离的运输旅级或更小的地面单位,并作为机动的补给站。有的时候,要让特定类型的军事行动有充足的补给,只能以这种方式提供补给站。

3远程运输机

这两种单位代表国内远程单位,具有远程运输其它单位的能力。除了他们的师级运输能力以外,它们和其他类型的运输单位相似。

4其他机种

越南军队的 E-6 是一种电子对抗(EMC)空中单位。当与其他空中单位堆叠时,它很高的电子对抗措施(EMC)等级能够有利于全部堆叠单位。苏联的图20是远程侦察空中单位,并具有次级的布雷能力。

(三)五种基本的任务

《老山战役》中的空中单位可执行 5 种基本的任务:拦截、打击、转场、运输和预警侦察。就像名称中所暗含的意思一样,防空任务的主要目的是摧毁敌军的空中单位。空中优势是一种防空任务,争取诱使敌方拦截机进入空中战斗态势。可对没有空对空能力的空中单位部署护航,以保护它们不被敌方拦截。

拦截任务是对抗敌方空中和陆上单位的机动。打击任务是利用空对地火力对抗各种地面和陆上目标。当空中单位需要提高他们的范围,以转移到另一个空军基地时,他们执行转场任务。运输用于机动特定类型地面单位和补给单位。DWDA (预警机和侦察机)单位提供远距离侦察能力,以扩大拦截半径。各种空中单位在每个不同的战斗或运输任务中等级不同。每个单位类别在兵棋中都具有不同的实力可被最大的利用。后文给出飞机类别的一个目录。这个目录主要用于向推演者提供更多的信息。它们不可超越规则使用。

(四)地面单位

地面单位有 3 种类型:战斗、支援和汽车单位。战斗单位用于占领和防御地形,而支援单位(炮兵、防空、工兵和指挥所)为战斗态势提供特殊的支援。汽车单位为地面运输单位,用于机动地面单位,作为机动的补给站。如果能成功

的实施地面战斗,通常就能确定胜利。《老山战役》中有五个想定,每个想定代表中越边境地区地区中一个不同的军事或政治态势。这些想定中的每一个本身都是完整的推演兵棋,需要 2 到 45 小时来完成推演,推演时间取决于所选择想定的复杂程度。

四、《老山战役》的具体战术研究

《老山战役》每个想定都指定一方(指定为 A 方或 B 方)作为主动推演者。另一方在主动推演者之后推演,在任何推演回合中,如果主动推演者遭受了 15 次空中和地面打击,此时主动推演的权利就转移给另一方。每个想定中这一主动推演权可能转移数次,只要达到了 15 次打击这一限制权力即转移。一次推演回合中进行的打击不能够带到下一个回合。

在想定第一个推演回合的决定阶段开始时,在补给/推演回合记录轨的0号区放置累计打击标记。这一标记应该使用与主动推演者相对应的字母。不管因为什么原因,每次主动推演者遭受到地面或空中打击,就将标记向右机动一个格,如果在接下来的主动推演者决定阶段中,标记位于 15 号以上,另一方则成为主动推演者,改变累计打击标记,并将其还原为 0 位置。如果主动推演者没有累计遭受 15 次空中和地面打击,标记不改变,但是还原为 0。

(一)在地图上进行实际的部署

《老山战役》是一个注重细节模拟的兵棋,不良的推演会给想定的结果带来重大影响。试推人员第一次推演时,总是不断发现很多战术,而这些战术在他们经验丰富的对手可能早就了然于胸。实践发现,即使是第二次推演,对兵棋系统的运用也已经增强很多。当两个技术水平不在一个层面的推演者对抗时,一个有效的平衡方法是将可用的补给点减少 5% 到 30%。

《老山战役》是一款复杂的兵棋,全面模拟了各个范围的行动、反应。兵棋系统要求推演者之间进行紧张的互动反应,而各种行动方案由各种规则的不同组织方式构成。熟悉《老山战役》的最佳方式是阅读“推演顺序”和“推演算子概述”。这两章全面介绍了推演的基本原则,以及各个单位类别所代表的能力。“空中单位”、“陆上单位”和“地面单位”对 3 种基本单位的每个类别都提供了非常详尽的细节,定义了它们的特性和功能。阅读这 3 章的同时应该经常参考前面的章节,这样能够让推演者理解兵棋的基本结构。“补给”、“机动”、“侦

察”、“拦截”和“战斗”是《老山战役》中 5 个主要主题。推演者需要仔细阅读这些部分的每个独立章节,并且所有的示例都应该使用算子在地图上进行实际的部署。兵棋的核心就存在于这些章节中,全面理解这些规则对于推演来说十分重要。

(二)换为地面设施和地面单位

“想定”所提供的信息,推演者需要实际设立、推演并推出《老山战役》的结果。一旦推演者已经充分熟悉并掌握了规则,就应该对“想定 5”进行实际推演。这是一个非常理想的特定想定,因为它只使用战略地图,很少的推演算子,整个推演只需要大约 2 个小时。《老山战役》的大部分想定中,对于交通运输站的控制是最重要的取胜条件。控制了这一地点的一方决定着掌握了交通控制权。从而控制结合了地面(机场控制)、空中、和陆上态势的把握——如果解决了这些问题——通常能够取得胜利,或至少不分胜负。为达成这一效果,在本款兵棋的推演中,一些基本的策略必须把握。

这一级别的主要策略组成部分是制空权的把握。哪一方在推演中取得了主要的制空权,并维持足够的地面补给,基本上就能成功的结束推演。因此,必须至少进行一次远离海岸的空中军事行动,以获得地面的胜利条件。停止地面进攻最快的方式是进行轰炸和摧毁补给站,切断补给线,迫使地面单位后撤或遭受重创。一旦完成了这一任务,优先打击目标就应该转换为地面设施和地面单位。

让所有侦察单位和资产保持反应能力,并正确的定位拦截机,可防止敌军的空中袭击。在兵棋中,预警和侦察(EWDA)单位拥有最大的侦察范围。每一个这样的单位应配备有几个空军基地,基地的防空区内部署拦截机,这样敌军部队很难渗透进来。没有预警和侦察(EWDA)单位,防空区只能控制己方地面单位周围的很小范围,很容易被渗透。因此,在推演回合中应最先尽早的迫使敌军预警和侦察(EWDA)单位暂时退出推演,而且应避免这一态势的逆转。

(三)对方的防空区最终总会被渗透

最好的防御就是进攻。最快的瓦解敌军空中部队、掌握制空权的方式就是摧毁敌军的空军基地。部署空中单位进行拦截是一种很好的防御方法,但是因为没有空中单位可在每个行动进程飞行超过一次,因此如果一方部署的空中进攻任务,比对方的拦截机要多,则对方的防空区最终总会被渗透。进攻敌军部署有拦

截机(对抗可进行的进攻任务)的空军基地单位,可持续减少对手可起飞的单位。记住,要让每个空军基地拥有各种能力的空中单位,以维持计划的整体灵活性。一旦一方开始取得了空中优势,就应把握并加强这种优势,将敌方空军基地和补给站作为主要的打击目标。应该记住,执行空中任务需要消耗“补给点”,即使某些特定的任务不是太昂贵(在补给点消耗上面),但是不可能某一方既利用所有的空中单位,又不会短缺补给,不会减缓地面行动。推演者应该利用每一个机会恢复空中单位,因为恢复能力和推演者空中单位遭受的打击并不是很有关系。(四)后方的预备队单位有力支援

基本上通过地面单位确定胜利。通过取得制空权,一方能够使敌军地面部队陷入瘫痪;但是假如有一个离岸空中进攻基地,正确的运用某方的地面部队也可能取得胜利。在单位部署阶段中,临近己方指挥部单位的地面单位可设置成“预备队”模式。某一方的大部分部队都处于“前线”模式。这些单位所取得的正面战果,可被处于“预备队”模式的单位进一步扩大,或通过后方良好部署的预备队把握胜利的态势。

一次前线进攻,如果被直接位于前线单位后方的预备队单位有力支援,则很小的胜利可能转化为重大突破。对于对手来说也是这样,有效地预备队单位能够防止对手在关键战斗中取得优势突破。虽然指挥部单位看上去无关紧要,但它们的损失会降低处于“预备队”模式单位的能力,并会减少可供推演者选择的作战方案。

五、结论

众多周知,兵棋推演的规则一般是以强胜弱、以多胜少、以优胜劣,并且强调武器装备的作用。然而,在实战中,战争的主体——人,军队的质量、能力和精神,往往是决定战争胜败的首要因素。《老山战役》兵棋推演这种游戏就能有效的起到锻炼指挥员的指挥协调能力、兵种配置能力、应急处置能力、掌控全局的能力等重要作战指挥技能。

在现实的战争中对于指挥员来说,不仅是一个重大的考验,更是要求每一名初级指挥员所必须具备的技能和素质。用兵棋推演的方式进行作战模拟,通过对模拟作战的决策分析,对比查找出适合本场战争的最佳策略,进而提高指挥员的作战指挥能力。

参考文献

[1]Daniel Misigoy.MDMP for Sustainment Units[J].Army Sustainment,2010,(3).

[2]Colonel Marshall.MDMP at the SDDC:The Art and Science of Terminal Operation[J].Army Sustainment,2008,(4).

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[4]杨南征.虚拟演兵-兵棋作战模拟与仿真[M].北京:军事科学出版社,2007.

[5]何昌其.战术兵棋发展应用研究[M].北京:解放军出版社,2012.

[6]李德华.军事战略综合集成研讨厅总体设计[M].武汉:华中科技大学人工智能研究所,2005.

[7]Daniel Misigoy.MDMP for Sustainment Units[J].Army Sustainment,2010,(3).

[8]Colonel Marshall.MDMP at the SDDC:The Art and Science of Terminal Operation[J].Army Sustainment,2008,(4).

[9]Alan Santucci.A New Tool for Simulation Modeling of Logistics Support[J].Army Sustainment,2005,(3).

[10]杨南征.虚拟演兵-兵棋作战模拟与仿真[M].北京:军事科学出版社,2007.

[11]何昌其.战术兵棋发展应用研究[M].北京:解放军出版社,2012.

[12]李德华.军事战略综合集成研讨厅总体设计[M].武汉:华中科技大学人工智能研究所,2005.

致谢

论文是在我的指导老师的悉心指导下完成的、指导老师的博学的专业知识、严谨学风态度、不断改进的工作作风、朴素和坦率的人格魅力,给了我个人非常深刻的影响。让我既树立起了正确的学术目标、又掌握了基本的研究方法、同时也让我明白了许多人处世的道理。在这里、我向我的指导老师致以崇高的敬意和衷心的感谢!

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攻坚战中攻守双方的优势劣势 摘要:攻坚战,一种典型的战争类型。无论从政治政权,还是军事作战的角度看,攻坚战都是最为关键的一战。 中国古代的攻坚战,大多是攻方比较吃亏,但守方却更易战败。 对比攻守双方的处境,必是实力相差悬殊才有攻方获胜的机会。这种实力,从冷兵器时代的人力、财力和领导者的智力到如今的热兵器时代的武器装备、经济发展水平,都是战争胜负的决定性因素。 关键字:攻坚战,优势,劣势 正文: 攻坚战,一种典型的战争类型。在这样的战争中,战争的残酷性和破坏性得到了淋漓尽致的发挥;在这样的战争中,血与火得到了充分的交融,钢与铁得到了最激烈的碰撞。兵临城下,鱼死网破,决战在这里上演,成败在此一战。 攻坚战之所以最为惨烈、最为悲壮,从攻守双方的角度来讲,对于进攻的一方,前面这座堡垒横亘在通往胜利的路上,必须不惜一切代价拿下;对于守的一方这座城池已是最后底线,此地一丢,满盘皆输。所以无论从政治政权,还是军事作战的角度看,攻坚战都是最为关键的一战。 看中国古代的攻坚战,大多是攻方比较吃亏,但守方却更易战败。因为处于冷兵器时代,不像如今的原子弹、洲际导弹等武器一个飞行员就能搞定日本、一个按钮就能炸到地球另一面的国家,古代战争多是拼人数、拼力量,要想打起来,首先得找到敌人,双方面对面才能一决胜负,所以,攻的一方不远万里从自己的领域跑到守方底线来是很辛苦的,而且这一路跑来也不是一马平川,必是边打边迂回,况且还需要后勤补给、医疗保障各方面都跟上,毕竟在别人的地盘上打仗,这“别人”是不会给提供炊事班和医疗队的。若几攻不下,还要考虑后路问题。正因如此,明朝土木之变后的北京保卫战中,具有游牧民族野性的瓦剌军也攻不下只靠一个文弱书生-----于谦,来防守的北京城。由此看来,一场攻坚战是需要一方有多大的决心与付出才能展开的呀! 在对攻方如此不利的条件下,为什么还是守方更易战败呢?其实很明白的摆在眼前,就是,都被打到家门口了,这一方不是内部腐败就是经济落后。而且,攻坚战中的守方多是被动作战,比如主张求和不成被迫应战的北宋,已经开始贪图享乐却被湘军围剿的太平天国等等。结局当然都是败了,北宋的靖康之变,太平天国的覆灭这些都说明,综合政治、经济各方面因素,守方是更容易战败的。从心理学的角度,守方的心理压力也应该更大吧,在这场赌博中,自己的赌注是最后的家当,盛则存活,败则灭亡。况且这一路过来,估计是屡战屡败,在会落得如此境地。而攻方,虽花了大成本,但也到了最后关头,胜利在望,即使败了,也是有路可退的。并且,既然决定进攻,应该是看到对方实力,看到时机,在有几分把握的情况下才能举兵攻到城下。

美军兵棋推演的发展与应用

美军兵棋推演的发展与应用 2014-06-20《外国军事学术》2014年4月刊智韬李健 内容提要:美军兵棋推演的发展起步较早,通过不断的探索,现已成为具备特色鲜明、功能强大和用途专业的兵棋推演系统。它们主要集中在各大学院、仿真中心和作战实验室。教育型兵棋推演和研究型兵棋推演对美军的影响较大。这些推演一方面提高了指挥员决策思维的能力;另一方面,也为未来军事决策提供了良好的思路。 主题词:美军兵棋推演 中图分类号:E712/3文献标识码:A文献编号:1002-4506(2014)04-005-04 作者单位:国防大学知远战略与防务研究所 随着兵棋推演的不断发展,兵棋已经成为美军训练军官和研究战争的重要工具,各军种学院都拥有了较成熟的兵棋推演能力。 一、推演的主要机构 美军有多个兵棋推演及仿真模拟研究机构,在国防部机构中有:国防部建模与仿真协调办公室(M&SCO)、国防部模型与仿真信息分析中心(MSIAC)、国防大学应用战略学习中心(CASL,原为兵棋推演与仿真中心)、参谋长联席会议J8下属的联合参谋研究分析和兵棋推演部(SAGD)、参谋长联席会议J7下属的联合作战中心(JWC);在陆军的单位中有:陆军建模与仿真办公室(AMSO)、陆军仿真训练与设备项目执行办公室(PEOSTRI)、陆军训练与条令司令部国家仿真中心(NSC)、陆军训练与条令司令部智力训练作战中心(TBOC)、陆军研发和工程司令部模拟和训练技术中心(STT C)、陆军战争学院战略领导力中心(CSL);在海军及海军陆战队的单位中有:海军建模与仿真办公室(NMSO)、海军指挥官作战试验与评估工作组(COTF)、海军研究生院建模与虚拟环境和仿真研究所、海军战争学院兵棋推演系、海军陆战队战斗实验室(MCWL)、海军陆战队建模与仿真管理办公室(MCMSMO);在空军的单位中有:空军建模与仿真局(AF AMS)、空军作战试验与鉴定中心(AFOTEC)、空军分散式任务作战中心(DMOC)、空军技术学院建模仿真与分析中心(C MSA)、空天条令研究和教育学院空军兵棋推演研究所、空军研究实验室(ARL)。 此外,在美军一些中级职业军事教育院校,如,各军种指挥与参谋学院、研究中心(作战实验室、学习中心和经验汲取中心) 也设有相关部门,但这些部门规模较小,且有些和上述单位属于上下级关系。此外,除兰德公司以外,美国的一些智库,如海洋分析中心、战略与预算评估中心、霍普金斯大学应用物理实验室等,也是美军重要的兵棋推演研究机构。 二、推演的类型和特点 二战后,美军的兵棋推演走向低谷。越战之后,美军进行了反思和转型,兵棋被重新引入各军种学院,成为重要的分析与评估工具。 1. 单层级与多层级。按层级划分,可分为战略、战役(作战) 和战术等层面的兵棋推演。但从严格意义上来说,这并不是兵棋推演的分类方式,而是兵棋推演的应用方式。近年来,美军多层兵棋推演取代了以往单一的战术兵棋推演。两层兵棋推演已属于常态,目前正在向三层兵棋推演迈进。 2. 自由式与严格式。按传统的划分方法,可分为自由式兵棋推演和严格式兵棋推演。一些人认为,自由式兵棋推演是一种倒退,其实不然。自由式兵棋推演在战略和战役层面都有很好的应用,但在战术层面由于其随意性强,缺乏数据支持,不如严格式兵棋推演获得的结果可靠。近年来,随着计算机技术的发展,计算机兵棋推演不断成熟。由于其是建立在严格式兵棋推演的基础上,且增加了以往实战数据,计算机兵棋推演比手工兵棋推演的概率计算更为精确。计算机兵棋的推演使严格式兵棋推演的发展空间受到挤压。特别是一些武器装备仿真系统,可自下向上建立营—旅级单位,其数据精确到人和单件武器,模拟效果较过去有质的飞跃。 3. 公开型与封闭型。按推演的表现形式,可分为公开型兵棋推演与封闭型兵其推演。公开型兵棋推演允许推演者获取关于参演各方的所有信息。这种兵棋使用单一态势图,地图上每一方部队的部署在一定程度上是公开的。封闭型兵棋推演则通过对推演者进行信息限制,更好地模拟了“战争中的迷雾”。这也是普鲁士兵棋的推演方式。推演时需要三张图板,即红、蓝双方各一个图板,而裁判有一个完整的态势图板。这种推演试图限制推演者对敌军信息的获取。封闭

三十六计策略解析

三十六计策略解析 《易经智慧》三十六计策略解析.. .. 《易经》是我国先人根据天文、地理、军事、化学、数理、生物等科学的发展规律总结出来的一部智慧经典,在历代帝王争夺霸权的战略中,以易算卦,《三十六计》成为各代军事家获得圣战的一种智谋,留下的经典策略。 三十六是研究了《易经》中的阴阳变化,推演出兵法的刚柔、奇正、攻防、彼此、主客、劳逸等对立关系的相互转化,每一计都体现了浓厚的辩证哲理。三十六计引用了《易经》的二十七处,涉及六十四卦中的二十二个卦,三十六计流传到今天还极具活力,特别是在战略用兵、商海谈判,甚至日常生活中运用甚广,这里就来简单分析这部经典的内容。 … 第一套:【胜战计】 … 第01计:【瞒天过海】解语,备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对,太阳,太阴。现代解析:本指光天化日之下不让天知道就过了大海,形容极大的欺骗或迷惑,什么样的欺骗手段都使得出来。 第02计:【围魏救赵】解语,共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。

现代解析:本指围攻魏国的都城以解救赵国,现借指用包超敌人的后方来迫使它撤兵的战术。 第03计:【借刀杀人】解语,敌已明,友未定,引友杀敌。不自出力,以《损》推演。现代解析:比喻自己不出面,假借别人的手去害人。 第04计:【以逸待劳】解语,困敌之势,不以战,损刚益柔。现代解析:指作战时不首先出击,养精蓄锐,以对付从远道来的疲劳的敌人。 第05计:【趁火打劫】解语,敌之害大,就势取利,刚决柔也。现代解析:本指趁人家失火的时候去抢东西,现比喻乘人之危,捞一把。 第06计:【声东击西】解语,敌志乱萃,不虞,坤下兑上之象,利其不自主而取之。现代解析:指表面上声言要攻打东面,其实是攻打西面,军事上使敌人产生错觉的一种战术。… 第二套【敌战计】 … 第07计:【无中生有】解语,诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。现代解析:无中生有,本指本来没有的事却硬说有。现形容凭空捏造。 第08计:【暗渡陈仓】解语,示之以动,利其静而有主,益动而巽。现代解析:暗渡陈仓,多比喻暗中进行某种活动。

经典案例评析论文

论USP理论在广告中的应用 姓名:刘欢 学号:0807080114 院系:艺术设计学院 专业:广告学 得分: 二零一一年五月二十五日

摘要 USP,是英文Unique Selling Proposition的缩写。通俗地说就是通过广告必须为产品找到一个消费者所喜欢的独一无二的卖点。凭借这一理论,其创始人雷斯获得了巨大的成功,今天的广告人如何在广告中用好这一理论,本文从三个方面进行了阐述:从产品概念和价值入手,寻找卖点;强调新异性,达到唯一效果;瞄准目标受众,展开心理攻势。 USP(Unique Selling Proposition ),In layman's terms is through advertising must find a product that consumers like the unique selling point. With this theory, its founder, Juarez was a great success, today's advertisers to make good use of this theory in the advertising, the paper described from three aspects: starting from product concept and value, look for a selling point; stressed Novelty, to achieve unique results; aim at a target audience, expand psychological offensive. 关键字 USP 独特价值新异性目标受众核心

计算机兵棋推演系统,欧美最先进的军事训练系统

计算机兵棋推演系统- 欧美最先进的军事训练系统 发布时间:2009-1-1 | 访问量:219次 21世纪战争型态越来越复杂,世界各国军方早已经超越「一人独断,决战千里」的高风险型态,都已改由各军种将领组成军事参谋联席会议〈主席制〉,共同决议指挥国家军队实施三军团队战争。 许多战场资源、因素互相牵扯,而且因果关系〈智能、经验、兵力、后勤、论述〉都必须由实证获得数据才可靠,象是兵力数量、作战士气的衡量与熟读战史兵书,都已是几世纪之前的作战思维,如今在计算机高科技系统分析与支持下,部队人力与燃料能源〈经费〉投入的份量已减至极少,越来越多的战争胜负,早在真正开战之前,就由计算机兵棋推算出数据与成功率,而各种模拟战争程序、数套剧本早已决定了战役胜负。 这套原名「战区联合作战计算机兵棋系统」(Joint Theater Level Simulation,JTLS)是一种3D立体显像,是采红、蓝两军对抗的互动操作模式,是由计算机运算的陆、海、空三军多面向作战拟真环境,决定指挥官胜负机率的兵棋推演系统。系统中所模拟的部队都已具备导弹、补给、特种作战及情报搜集的能力。 这套系统是美军、北约及其它东亚十三个盟国现行使用的联战计算机兵棋系统,它最多可以模拟十国间战区领导阶层的联合作战。 JTLS的原本设计是一套兵力、战场分析工具,用来发展联合及混合作战计画的模拟,但也经常拿来当成训练各军种指挥官的作战演习训练系统使用。 不过,它现在的最大功能是当成考验指挥官面对各种战场,在最严厉状况的决策过程是否恰当的建议、评分系统,也是指挥官升迁最重要的考核工具。 此「JTLS联合作战演训中心」俗称“计算机兵棋推演”,必须先由各相关军事单位搜集敌我双方兵力、武器等各参数的汇整,再输入计算机系统转换成各图形、能量、速度、威力、战术等数码管理软件,在开始“兵推”时,计算机会自动负责选择战况的产生。

海湾战争战例分析

海湾战争战场环境分析 作者:赵杨 3011020033 单位:学员二旅五营四连 摘要:本文介绍了海湾战争的过程,美军起到的作用,着重分析了战场环境。在分析战场环境时,首先,说明了海湾战争的信息化战场,美军建立了5个层次的电子传感器网;又讲了海湾战争是一体化作战的典范,作战空间被大大的扩大,七维一体的作战模式和大量先进武器的使用是美军站在场控位置的关键;最后讲述了复杂的电磁环境成为海湾战争的主导。 关键词:海湾战争;战场环境;美军;电磁环境;信息化战争;战场空间;一体化作战 正文 在讲海湾战争的战场环境之前,先将一下海湾战争。海湾战争,1991年1月17日~2月28日,以美国为首的多国联盟在联合国安理会授权下,为恢复科威特领土完整而对伊拉克进行的局部战争。1990年8月2日,伊拉克军队入侵科威特,推翻科威特政府并宣布吞并科威特。以美国为首的多国部队在取得联合国授权后,于1991年1月16日开始对科威特和伊拉克境内的伊拉克军队发动军事进攻,主要战斗包括历时42天的空袭、在伊拉克、科威特和沙特阿拉伯边境地带展开的历时100小时的陆战。多国部队以较小的代价取得决定性胜利,重创伊拉克军队。伊拉克最终接受联合国660号决议,并从科威特撤军。 在此战争中,美军起到关键性作用。1月17日凌晨,美军的空袭行动开始实施。整个空袭包括“沙漠风暴”计划四个作战阶段的前三个,美军称之为空中战局。按计划三个阶段同时开始,齐头推进,逐一达到既定目标。通常的空袭模式是,由EF—111、EA—6B和EC—130H 等电子战飞机先开辟通路,担负攻击任务的F—117、F—111DAEAF、A—6、A—10、A V—8B、F—15E、B—52等型飞机攻击各指定目标,F—14、F—15C、F—16和F/A—18等飞机则担负掩护任务。日出动量达2000至3000架次。据美军统计,至地面进攻开始时,科威特战区伊军部队54万人中伤亡达25%以上,重装备损失达30—45%。为了实施地面进攻作战,美中央总部陆军也制定了具体战役计划,这就是“沙漠军刀”计划。该计划事实上是“沙漠风暴”计划的组成部分。计划决定,由5个军队集团执行地面作战任务。美第十八空降军在整个战线西部实施进攻,负责切断科战区伊军同后方的联系;美第七军在战线中段担负主攻任务,重点消灭伊拉克共和国卫队;在第七军右翼,依次是北线联合部队、美军中央总部海军陆战队和东线联合部队,他们将包围科威特后方及科威特市内的伊军部队,牵制伊军战术和战役部队,其中北线和东线联合部队的阿拉伯部队将负责解放科威特市。计划制定以后,多国部队从1月17日空袭之日开始至2月24日进行了大规模部署调整。美军两个军数十万人分别从原驻地向新的进攻出发地隐蔽机动了200多和300多公里。1991年2月24日当地时间凌晨4时整,多国部队向伊军发起了大规模诸军兵种联合进攻,将海湾战争推向了最后阶段。多国部队首先在战线中部发起攻击,以吸引伊军统帅部注意力。随后,东西两端开始行动,以造成西端“关门”,东端“驱赶”之势。在这种情况下,担负主攻的美第七军发起决定性攻击。先向北,随后向东,歼击伊军主力部队。伊军在多国部队进攻面前进行了顽强抵抗,后逐渐向北和西方向撤退,并点燃了科威特油田的大量油井。28日晨,科威特城已全部被阿拉伯部队控制,多国部队也大多完成了各自任务。鉴此,布什总统下达了当日当地时间8时暂

(完整版)兵棋推演

谈我对兵棋推演的一些细微认识 姓名:易梦琦 学号:2302010019 队别:二旅三营

我们最近开了一门名叫“兵棋推演”的课程,这门课程是介绍如课题的东西,刚开始我们看着一张张“花样”的带着各种格子的地图和一些更多的花花绿绿的纸片疑惑不解,甚至还能看到骰子……后来跟着教员的脚步,我们慢慢的揭开了这些东西的神秘面纱…… 兵棋推演,被誉为导演战争的“魔术师”,推演者可充分运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视。 兵棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)三个部分组成,从形式上看类似于传统的沙盘推演。但兵棋推演不同于沙盘推演之处,在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响,不同规模和兵种间的战争伤亡数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但数据只是兵棋推演的规则,兵棋推演的作用是推演双方通过排兵布阵,通过对战场资源的利用,进行模拟的战争游戏,而后通过对推演过程中指挥员决策的分析,对比查找适合这场“战争”的最佳策略。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。

兵棋是模拟战争对抗的各方人员,使用代表战场及其军事力量的棋盘和棋子,依据从战争经验中总结的规则,对战争过程进行逻辑推演研究和评估的军事科学工具。按照美国兵棋专家詹姆斯·邓尼根的解释:“如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更为复杂的移动棋子及捕获对手的方法”。 以上都是一些从网上查来的官方解释,兵棋说到底其实很简单,就是为了模拟实战制定的相关规则的军兵种战棋类游戏,这种游戏能有效的起到锻炼指挥员的整体协调能力、兵种配置操控能力等重要指挥技能,在当今和平年代,这种类似演习的军事游戏对于全军履行“能打仗打胜仗”的新时期历史使命来说是一个值得研究的重大课题。所以我们需要学好这门课程,这是作为一名初级指挥员所必须具备的技能和素质。当然了,这些话都说的有些过于笼统,兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际,接下来让我细细地分析一下兵棋的具体作用吧: 一、兵棋推演结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作

三十六计详解完整版(经典收藏了)

三十六计详解完整版(经典收藏了) 《三十六计》或称三十六策,是指中国古代三十六个兵法策略,语源于南北朝,成书于明清。它是根据中国古代汉族军事思想和丰富的斗争经验总结而成的兵书,是汉民族悠久非物质文化遗产之一。 第一套胜战计 1第一计:瞒天过海 备周而意怠,常见则不疑,阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。 译:认为准备万分周到,就容易松劲;平时看惯了的,就往往不再怀疑了,秘计隐藏在暴露的事物中,而不是和公开的形式相排斥。非常公开的往往蕴藏着非常机密的。 2第二计:围魏救赵 共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。 译:树敌不可过多,对敌要各个击破,对现在还不忙于消灭的,要隐藏我们的意图。 3第三计:借刀杀人 敌已明,友未定,引友杀敌,不出自力,以损推演。 译:作战的对象已经确定,而朋友的态度还不稳定,要诱导朋友去消灭敌人,避免消耗自己 4第四计:以逸待劳 困敌之势,不以战,损刚益柔。 译:控制敌方力量发展的命脉来扼杀他,而不采取进攻的形势,这就是"损刚益柔"原理的演用。 5第五计:趁火打劫 敌之害大,就势取利,刚决柔也。 译:敌方的危机很大,就乘机取利,用优势力量攻击软弱的。 6第六计:声东击西 乱志乱萃,不虞"坤下兑上"之象;利其不自主而取之。 译:敌人乱撞瞎碰,摸不清情况,这是《易经》"萃"封上所说的"坤下兑上"的混乱征状。必须利用敌方失去控制力的时机加以消灭。 第二套敌战计 7第七计:无中生有 诳也,非诳也,实其所诳也。少阴,太阴,太阳。 译:无中生有是运用假象,但不是弄假到底。而是使假象变真象,大小假象,掩护真象。 8第八计:暗渡陈仓

示之以动,利其静而有主,"益动而巽"。 译:故意暴露行动,利用敌方固守的时机,便主动偷袭。 9第九计:隔岸观火 阳乖序乱,阴以待逆,暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。 译:敌人内部分裂,秩序混乱,我便等待他发生暴乱,那时敌人穷凶极恶,翻目仇杀,势必自行灭亡。我要根据敌人变动作好准备;作好准备之后,还要根据敌人的变动而行动。 10第十计:笑里藏刀 信而安之,阴以图之,备而后动,勿使有变:刚中柔外也。 译:使敌人相信我方,并使其麻痹松懈,我则暗中策划,充分准备,一有机会,立即动手,使他来不及应变,这是暗中厉害,表面柔和的策略。 11第十一计:李代桃僵 势必有损,损阴以益阳。 译:当局势发展有所损失的时候,要舍得局部的损失,以换取全局的优势。 12第十二计:顺手牵羊 微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。 译:微小的漏洞必须利用,微小的利益,也必须获得。变敌人小的疏忽,为我方小的胜利。 第三套攻战计 13第十三计:打草惊蛇 疑为叩实,察而后动,复者,阴之媒也。 译:有怀疑的就要侦察实情,完全掌握了实情再行动。反复侦察,是发现暗藏敌人的因素。 14第十四计:借尸还魂 有用者不可借,不能用者,求借,借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。 译:有用的不可以利用,怕的是我不能控制它,不能利用的却要去利用,因为我完全可以控制它,利用不能用的而控制它,这不是我受别人的支配,而是我支配别人。 15第十五计:调虎离山 待天以困之,用人以诱之,"往蹇来返"。 译:等待天时对敌方不利时再去围困他,用人假象去诱骗他"往前有危险,就返身离开"。 16第十六计:欲擒故纵

单证员考试中20个经典案例分析汇总

单证员考试中20个经典案例分析汇总 案例分析题一 [案例] 中东某商人从西欧购买一项商品买卖双方约定采用信用证方式付款,并明确分两批交货和分两批开立信用证。第一张信用证开出后,已经顺利结汇。第二张信用证开出后,买方因第一批货物质量有问题,向卖方索赔的事项尚未了结,便通知银行停止使用其开出的第二张信用证,但银行仍凭卖方第二批正确的票据付了款。当银行通知买方对第二批货物付款赎单时,遭到买方拒绝,银行向法院起诉,结果银行胜诉。请分析原因。 [分析] 本案合同规定按信用证付款方式成交,而信用证是独立于合同之外的一种自足的文件,在信用证付款条件下,银行处于第一付款人的地位,他对受益人承担独立的责任。由于银行开出的是不可撤消信用证,而且按一般惯例规定,银行只管单证,不管货物,当银行通知买方付款赎单时,只要单证一致,作为开证申请人的买方就必须付款赎单。本案合同项下的买方,以上一批交货质量有争议为由而拒绝向银行付款赎单,是毫无道理的。因此,法院判决正确。 案例分析题二 [案例] 1994年4月11日,国内某公司(以下称为JS公司)与香港GT公司达成一份出口合同:合同号No.94JS-GT102,4950dz of 45x45/110x70 T/C yarn-dyed shirt with long sleeve (涤棉长袖衬衫),5% more or less are allowed,单价USD28.20/dz CFR Hongkong,总金额USD139,590.00,1994年8月底之前装运,付款方式为by 100% irrevocable L/C to be available by 30 days after date of B/L(不可撤消的提单日后30天远期信用证付款)。 ?JS公司催促,JS公司于5月底收到由意大利商业银行那不勒斯分行(Banca Commercial Italy,Naples Branch)开来的编号为6753/80210的远期信用证,信用证的开证申请人为意大利的CIBM SRL,并将目的港改为意大利的那不勒斯港,最迟装运期为1994年8月30日,同时指定承运人为Marvelous International Container Lines(以下简称MICL公司),信用证有效期为9月15日,在中国议付有效。 JS公司收到信用证后,没有对信用证提出异议,并立即组织生产。由于生产衬衫的色织面料约定由香港GT公司指定的北京GH色织厂提供,而此后北京GH色织厂未能按照JS 公司的要求及时供应生产所需面料,并且数量也短缺,导致JS公司没有赶上信用证规定的8月30日的最迟装运期限。为此香港GT公司出具了一份保函给JS公司,保证买方在收到单据后会及时付款赎单。JS公司凭此保函于9月12日通过信用证指定的MICL公司装运了4700打衬衫(总货款为USD132,540.00),并取得了编号为GM/NAP-11773的海运提单,

世界经典广告案例期末论文.doc

世界经典广告案例期末论文 之论广告设计 资源与环境学院 11级地理信息系统 芮艺心 学号:2011083045 综述 随着我国市场经济的不断发展和经济全球化进程的提高,市场机制进入精神生产领域,生产文化产品的企业大量涌现,文化产业迅猛崛起,在社会生活和国民经济中的地位正在迅猛上升,而广告设计是一种职业,是基于计算机平面设计技术应用的基础上,随着广告行业发展所形成的一个新职业。该职业的主要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广告媒体的使用特

征,在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广告目的和意图,所进行平而艺术创意的一种设计活动或过程。 广告创作中最重要,并且将影响到最终传播效果的就是广告设计这一环节。它是一个广告创作的开端,并决定了广告其他因素的选择。尽管广告创意需要考虑诸多综合因素,但是它也具有一般创意思维的许多重要特点,比如:它也需要发散性思维,而且这种思维在创意中占有极其重要的位置。在现实的生活中,一个好的创意可以创造出一个经典的广告,所以可以给商家带来巨大的经济效益C 现如今,无论是广告商还是广告理论学者,对于广告创意的关注和研究都是非常的重视,不时有精彩的广告创意以及指导性很强的理论著作出现.下面就广告创意一系列需要注意的方面展开论述。 一、广告设计定位策略 (一)市场营销决定着广告创意的定位 在社会营销观念己经形成的今天,企业所提供的产品,不能单单满足部分消费者的一时需要,而应考虑符合消费者的长远利益和社会整体利益。广告创意也必须与之和配合。因而着眼于塑造长远的利益和目标,在内容上体现出对社会的一种真诚地关注,将是现代广告创意的正确方向。 (二)受众的欲求制约着广告创意的策略 广告创意的策略是在创意的内容定位的基础上发展而来的。而如今广告仅仅作为商品信息诉求的载体已远远不能满足受众的需求,它必须满足人们口益增长的精神需求。尽管广告需要达到促销的目标,但并不仅仅为了促销去广而告之, 因为广告肩负了重大的社会功能。在策划、设计和制作过程中,我们决不能忽略广告作为人们审美和文化艺术形态的独有特性。广告创意的策略必须顺应此种趋势。 二、广告设计过程 广告创意过程中两个不同的构成部分,是广告方案成功的基础。这两个部分分别是:①战略,艮"消费者想要听些什么;②执行,即:广告应该表现出什么。这两个部分都必须非常出众,而且缺一不可。制定战略是一个漫长、沉闷的推理和发掘的过程,因而是没有捷径可以取得好的战略的。因此战略如果没有对其最重要的对象——消费者加以透彻分析的话,这个战略不过是在浪费时间和金钱, 即使有一个杰出的创意作品,也挽救不了失败的战略。反之,如果发展出一个理论上非常完美的战略,但却用一种单调、亳无新意的方式去执行,同样也是在浪费时间和金钱。因为单调的执行方式很可能引不起消费者的注意。 三、广告创意设计要点 成功的广告创意设计主要有以下要点:

兵棋推演战例分析及研究

兵棋推演战例分析及研究 摘要:棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。 《老山战役》兵棋推演这种游戏就能有效的起到锻炼指挥员的指挥协调能力、兵种配置能力、应急处置能力、掌控全局的能力等重要作战指挥技能。在现实的战争中对于指挥员来说,不仅是一个重大的考验,更是要求每一名初级指挥员所必须具备的技能和素质。用兵棋推演的方式进行作战模拟,通过对模拟作战的决策分析,对比查找出适合本场战争的最佳策略,进而提高指挥员的作战指挥能力 关键词:兵棋推演;《老山战役》;战略;教学

War game battles Analysis and Research Abstract: Games since ancient times in our lives Recreation friends. In all kinds of board games, among them, a special kind of chess game, it is designed to deduce the conduct of war, known as the wargame. You must be hard to believe that not only has entertainment wargame in combat training also come in handy. It can be directly forecast, guidance, learning war, but also to assess the feasibility of military operations, the war cost effective and presumed outcome of the war. Wargame this magic is natural that it cast a layer of mystery. "Old Battle Mountain" war games this game will be able to play an effective exercise of commanders coordination, the ability to configure arms, emergency response capabilities, the ability to control the overall situation and other important operational command skills. In reality, the war commander, is not only a major challenge, it is a primary requirement for each commander must have the skills and qualities. Chess military forces deduction way combat simulation, simulation operations through decision analysis, comparing to find out the best strategy for this war, thus improving the commander of Operational Command Capability Keywords: war games; "Old Battle Mountain"; strategy; teaching

经典战例论文

经典战例解析课结业论文 -----诺门罕战争简析日俄矛盾自甲午战争后日益凸显,双方都将中国东北地区视作自己的势力范围,相互排挤。在1904年日俄战争中俄罗斯战败,丢失东北竞争能力,并被迫割让库页岛。1931年九一八事变后,日本正式实际掌控东三省,扶持成立了伪满州国并派出驻军。而1921年独立的外蒙古驻有苏联军队,被苏联视为自己的势力范围。自此蒙古伪满国两国边界纠纷不断。摩擦不断加剧,最终升级为一场大战。 1939年5月,“满”蒙在哈拉哈河畔意外地发生了一次小冲突,关东军将领们闻之欣喜若狂。经过多年精心培育的战争种子,终于在“满”蒙边境破土而出,关东军司令部指示23师团立即扩大战事,出兵诺门罕。诺门罕战争正式爆发,进入战争的第一阶段。第一阶段中,日军在对华战场上连连取胜战果斐然,军队中骄傲自满情绪成为主流,对经过“大肃反”的远东苏联军队不以为意,认为自己“一个师团可以对付苏军三个师。”因此在战争开始后便立刻派遣骑兵装甲兵混成部队进行快速迂回包抄战术,企图依靠速度优势歼灭防守部队。虽然初期在苏军未介入战争时取得了一定战果,但是由于日军过分低估苏军战斗实力,加之自己的坦克装甲部队以轻型薄装甲为主,无法抵抗苏军火力,导致了这次鲁莽的快速迂回包抄作战失败,日军疯狂逃蹿退回伪满国境内。 察觉到日军远东动向的斯大林任命朱可夫为第57军特别军军长,指挥苏蒙联军抗击伪满联合部队。与此同时,不甘失利的日军派

出号称“王牌”的第七师团,第一坦克师团和关东军主力航空部队于6月20日再次进攻。这一次日军吸取上次失败的经验教训,以坦克部队正面强攻吸引敌人火力,派出主力步兵迂回包抄。然而,由于日军坦克部队装甲较薄,火力差,正面与苏军僵持不下。使得苏军一方面正面狙击日军坦克部队,另一方面集中优势兵力,快速包围歼灭了迂回的日军部队,最后成功击退了来犯日军。同时,日军的航空部队也遭受重创,丧失了制空权,被迫退回边界构筑工事进入战略防御状态。 7月15日,日军吸取上一次进攻的经验教训,加强了火炮火力,派出了关东军全部的火炮部队和大部分弹药,这也是日军在亚洲第一次使用重炮部队,然而资源紧缺的日本很难让炮兵在平日加强练习,据称日军在战争中一日打出的炮弹是他们一年的练习数量,生疏的炮兵技巧导致日军炮兵很难给苏军带来致命打击。尽管日军强大的步兵战斗意志和白刃战技巧使得苏军陆军伤亡较大,但仍然未能取得突破性战果,此战后日军由攻转守。 诺门罕的战事持续了3个多月,日军虽一再受挫,却丝毫没有退意,一切迹象表明,继续防御无法遏止日军的疯狂意图,连续的胜利使苏军士气高涨,该大反攻了。苏军总参谋部决定总攻时间为8月2 0日。总攻第二天,苏军两翼包抄的装甲部队顺利会师,完成了对日军的分割包围。同时,强大的炮火和密集的轰炸将日军所有前沿炮兵阵地、观测所、通讯站完全摧毁。第203伞兵旅突袭敌后,成功地切断了日军的补给线。9月3日,关东军停止了一切战斗行动。东京肯

(完整版)兵棋推演

谈我对兵棋推演的 一些细微认识 姓名: 易梦琦 学号:2302010019 队别: 二旅三营 我们最近开了一门名叫“兵棋推演”的课程,这门课程是介绍如课题的东西,刚开始我们看着一张张“花样”的带着各种格子的地图和一些更多的花花绿绿的纸片疑惑不解,甚至还能看到骰子??后来跟着教员的脚步,我们慢慢的揭开了这些东西的神秘面纱?? 兵棋推演,被誉为导演战争的“魔术师”,推演者可充分运用统计

学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视。 兵棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)三个部分组成,从形式上看类似于传统的沙盘推演。但兵棋推演不同于沙盘推演之处,在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响,不同规模和兵种间的战争伤亡数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但数据只是兵棋推演的规则,兵棋推演的作用是推演双方通过排兵布阵,通过对战场资源的利用,进行模拟的战争游戏,而后通过对推演过程中指挥员决策的分析,对比查找适合这场“战争”的最佳策略。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。 兵棋是模拟战争对抗的各方人员,使用代表战场及其军事力量的棋盘和棋子,依据从战争经验中总结的规则,对战争过程进行逻辑推演研究和评估的军事科学工具。按照美国兵棋专家詹姆斯·邓尼根的解释:“如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更为复杂的移动棋子及捕获对手的方法”。 以上都是一些从网上查来的官方解释,兵棋说到底其实很简单,

36计案例分析

第三篇攻战计 攻战计包括:打草惊蛇、借尸还魂、调虎离山、欲擒故纵、抛砖引玉、擒贱擒王6计。、 第13计打草惊蛇 案例:重温五角星新克莱斯勒负重起飞 Cerberus资本管理有限合伙公司对于与克莱斯勒之间的股权交易显然有些迫不及待了。据悉,Cerberus资本管理有限合伙公司收购克莱斯勒集团80.1%股权的交易已于8月3日完成,这比原计划整整提前了一个月。随着Cerberus正式成为克莱斯勒的新东家,以及“五角星”企业标识的被重新启用,克莱斯勒有限责任公司(新克莱斯勒)在宣告诞生的同时,也进入了一个崭新的“后戴克”时代。 改换门庭 告别了9年由戴姆勒控股的日子,2007年8月6日,美国密歇根州奥本山克莱斯勒总部的草坪上,一片欢腾。从这一天开始,克莱斯勒庆祝公司新纪元的一系列活动也正式拉开了帷幕。 分久必合,合久必分。 在经过9年之痒后,克莱斯勒与戴姆勒的缘分几乎走到了尽头,尤其是在拆分之后,戴克联姻实际上已经名存实亡。不过,由于戴姆勒公司仍将持有克莱斯勒19.9%的股份,也就是说,克莱斯勒与戴姆勒在短期内不可能就此恩断义绝。 分析:在现代化的商品经营活动中,经营者在竞争对手中选择合作伙伴,应事先调查,研究,分析,预测,以掌握市场行情,了解对手,认识消费者需求等各个环节,准确把握后面的经销活动,以保证经营有的放矢,达到自己真正的经营企图。 【防范对策】 1、不做亏心事 2、要静不露机 3、不要被敌人的虚张声势所惑 4、要留有退路 第14计借尸还魂 案例:江苏常州天得堂梨膏糖店 传说唐朝年间,宰相魏征之母患严重咳嗽病,令御医头疼的不仅是其病难治,而且老夫人吃药怕苦。御医遂用药磨成粉加梨汁冰糖熬成膏。说是宫廷秘方广为宣传。 风水宝地凭空编——编故事 旅游工业号称无烟工业。日本伊那镇,采用无中生有之计,“创造一个古迹’。派出大队人马,四处了解民风民俗,经过几个月的折腾,搜集到了侠客勘太郎的民间故事。借题发挥,大做文章:伊那镇火车站上,建了一座勘太郎的铜像书店里,有许多描写勘太郎侠骨仁心、扶危济困的故事书。旅游品店里,冒出了勘太郎木雕、勘太郎腰带、勘太郎兵器;街头传唱勘太郎歌曲。 分析: 在人类社会中,借他人幌子,达到自己的目的,可谓随处可见。改朝换代之际,一些人拥立亡国国君的后代,并不是真心恢复故国,而是打着前朝的旗号,利用人们的正统观念,来实现自己的军事与政治愿望,即使在江山稳固的时期,也有一些野心家,以帝王为傀儡,为掌中玩物,操权弄术,把持国政。把前述中“有用者,不可借;有能用者,求借”,改成“有才智者,不可用;无才智者,求而用之。”不正是一些长官们的用人方略么 【防范对策】 1、斩草要除根

世界心理学经典案例

世界经典心理学案例 不合理信念——“合理化情绪疗法“ ★个人对成败的解释不外乎四种因素:能力、努力、难度、运气。能力和努力属于稳定因素,难度和运气属于不稳定因素。当人成功时应多作稳定归因,当人失败时应多作不稳定归因,这有利于个体保持积极的活力。 ★案例分析: 乔治是一名年轻的学生。在学校里,他喜欢上了一名叫简的女孩。乔治为了追求简,学会了跳交谊舞。为了避免请简跳舞过程中出现差错,他曾试图邀请简跳舞前反复想象请她跳舞时需要注意的细节。可是到了舞会现场,当乔治看到长相漂亮、衣着时尚时的简时,他又不敢请她跳舞了。他害怕如果请简跳舞被她拒绝的话,今后很难再有勇气去追求她。事后,乔治回到宿舍又因没有邀请简跳舞而懊悔。 乔治怀疑自己是不是心理有问题,于是他主动去寻找心理治疗师的帮助。治疗师在了解了乔治的情况后,认为这是一种比较常见的和异性交往时的心理障碍,便决定对他采取“合理化情绪疗法“。合理化情绪疗法分为五个步骤,每个步骤所需要考虑的要点以及实现的目标分别是—— A.激发事件。作为治疗师,首先需要了解来访者的症状是由何种事件激发的。 B.信念。治疗师分析来访者面对激发事件时所持有的态度以及其背后的信念,对于那些 不合理的信念要帮助他清除掉。C.后果。治疗师要了解来访者因激发事件影响而造成的不良心理结果。D.辩论。治疗师通过与来访者的辩论,使其认识到产生不合理信念的盲目性以及持有不合理信念的危害性。E.效果。治疗师通过与来访者辩论后使来访者找到

真实的自我及科学的行为策略。 治疗师通过仔细探寻,很快就发现乔治的认知结构中存在着以下三个信念,它们可能是不合理的,需要加以辩论:1.我被拒绝,是因为我很蠢。2.没有简,我的生命中就不会快乐。3.避免行动就可以避免失败。在接下来的环节,治疗师利用开放式询问和限制性询问同乔治展开了温和的辩论。 经过反复辩论,乔治原先所持有的这些不合理信念都被驳倒了。乔治意识到了以下三个新的观点:1.我被拒绝了,还有可能是因为对方没有看清我的优点。2.没有简,我的生命中仍然会有很多快乐。3.避免行动很可能恰好是失败的原因。在认识到这些新的观点后,乔治有了一种豁然开朗的感觉。他在治疗师的帮助下,成功地拥有了一颗“时尚“的心灵。

管理学十个经典案例分析

1(安通公司的投资决策 安通公司是一家特种机械制造公司。该公司下设,,个专业工厂,分布在全国10个省市,拥有20亿资产,8万员工,其中本部员工200人。本部员工中60%以上技术管理人员,基本都是学特种机械专业的。该公司所属企业所生产的产品由政府有关部门集中采购,供应全国市场。 改革开放以来,安通公司的生产经营呈现较好的局面,在机械行业普遍不景气的情况下,该公司仍保持各厂都有较饱和的产品。但是,进入90年代以后,国内市场开始呈现供大于求的趋势。政府有关部门的负责人曾透露,如果三年不买安通公司的产品,仍可维持正常生产经营。面对这样的新形势,安通公司领导连续召开两次会议,分析形势,研究对策。第一次会议专门分析形势。刘总经理主持会议,他说,安通公司要保持良好的发展趋势,取得稳定的效益,首先必须分析形势,认清形势,才能适应形势。我们的产品在全国市场已经趋于饱和。如果不是有政府主管部门干预和集中采购,我们的生产能力一下子就过剩30%,甚至更多。我们应该对此有清醒的认识负责经营的李副总经理说,改革开放以来,全公司的资金利润率达到了8%左右,局全国机械行业平均水平之上。但是现在产品单一,又出现供大于求的趋势,今后再保持这样的发展水平很难。目前,公司本部和各厂都有富裕资金和富余人员,应该做出新的选择。分管技术工作的赵副总经理说,总公司和各厂的产品特别是有一部分产品通过近几年引进国外先进技术,基本是能满足国内市场目前的需要,总公司和各厂的专业技术力量很强,如果没有新产品持续不断开发出来,单靠现有老产品很难使本行业有较大发展,专业人员也要流失。其他的副总们也都从各自的角度分析了安通公司所面临的形势,大家都感到这次会议开得及时,开得必要。 第二次会议仍有刘总主持。他说,我们上次会议全面分析了形势,使我们大家头脑更清醒,认识更加一至,这就是总公司要适应新形势,必须研究自己的发展战

经典法律案例分析结课论文

经典法律案例分析 结课论文 论文题目:税收财产的法律性质与税收征管的关系

一.什么是虚拟财产? 虚拟财产是随着尤其是网络游戏的发展而出现的一个新词,随着网络游戏虚拟财产纠纷的增多,这个词也频繁地出现在各大媒体上,但现行法律对虚拟财产这个概念尚无定义。有学者认为,网络虚拟财产,特指具备现实交易价值的网络虚拟财产,只包括那些网络玩家通过支付费用取得、并具有在离线交易市场内通过交易获取现实利益的可能性的虚拟品,其典型表现为网络游戏中的虚拟装备、游戏货币及游戏角色的账号(ID)等。 目前的观点主要有广义和狭义之分。广义的概念侧重于“虚拟”,认为只要以数字化的、非物化的财产形式都可以纳入虚拟财产的范畴之中,包括信息流及数字媒体等,狭义的概念偏重于“财产”,特指具备现实交易价值的虚拟物,且必须依赖于网络空间中的虚拟环境而存在,主要包括游戏账号、游戏角色及其游戏过程中积累的“货币”、“装备”、“宠物”等物品。由于狭义的虚拟财产已经超脱了纯粹的网络环境,与社会现实发生了联系,并具备了一定的交换价值,而成为了具有法律意义的财物。 税收不仅是国家取得财政收入的主要手段,而且是国家对国民经济实行宏观调控的重要经济杠杆。虚拟货币交易虽然是在网络上进行,属于虚拟经济范畴,但实际上与现实世界联系紧密,需要政府给予调控。对虚拟货币交易征税,就是其中一种有效的手段。而且随着近两年来网络游戏产业以及网络社区等涉及虚拟财产的产业的发展,虚拟财产产业发展也是迅速壮大,对虚拟财产征税也变成了可能。 l、税收公平原则的客观要求。税收公平原则,是指国家分配给纳税主体之间的税收负担应当公平、合理,从而使各纳税人之间的负担水平保持平衡。而基于税收公平的原则,现实市场交易要征税,虚拟市场交易同样应该征税。随着互联网技术的发展,虚拟货币交易才渐渐走人人们的视野。基于法律的滞后性,我国现行税收征管法律制度并没能及时清楚地把虚拟货币交易纳入进来,但这并不代表对虚拟货币交易就不能征税。对虚拟货币交易不征税,而对传统交易方式征税,这显然是事实上的税负不公,违背税收公平原则的要求

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