分层架构模式.NET架构和模式

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分层架构模式:.NET架构和模式

疯狂代码 https://www.360docs.net/doc/4b366512.html,/ ?:http:/https://www.360docs.net/doc/4b366512.html,/Programing/Article60049.html

什么是架构 软件Software体系结构通常被称为架构指可以预制和可重构软件Software框架结构架构尚处在发展期对于其定义学术界尚未形成个统意见而区别角度视点也会造成软件Software体系结构区别理解以下是些主流标准观点

ANSI/IEEE 610.12-1990软件Software工程标准词汇对于体系结构定义是:“体系架构是以构件、构件的间关系、构件和环境的间关系为内容某系统基本组织结构以及知道上述内容设计和演化原理(principle)”

Mary Shaw和David Garlan认为软件Software体系结构是软件Software设计过程中超越计算中算法设计和数据结构设计个层次体系结构问题包括各个方面组织和全局控制结构通信协议、同步数据存储给设计元素分配特定功能设计元素组织规模和性能在各设计方案的间进行选择Garlan & Shaw模型基本思想是:软件Software体系结构={构件(component),连接件(connector)约束(constrain)}.其中构件可以是组代码如模块;也可以是个独立如数据库服务器连接件可以是过程、管道、远程过程(RPC)等用于表示构件的间相互作用约束般为对象连接时规则或指明构件连接形式和条件例如上层构件可要求下层构件服务反的不行;两对象不得递规地发送消息;代码复制迁移致性约束;什么条件下此种连接无效等

有关架构定义还有很多其他观点比如Bass定义、Booch & Rumbaugh &Jacobson定义、Perry & Wolf模型[7]、Boehm模型等等虽然各种定义关键架构角度区别研究对象也略有侧重但其核心内容都是软件

Software系统结构其中以Garlan & Shaw模型为代表强调了体系结构基本要素是构件、连接件及其约束(或者连接语义)这些定义大部分是从构造角度来甚至软件Software体系结构而IEEE定义不仅强调了系统基本组成同时强调了体系结构环境即和外界交互

什么是模式 模式(Pattern)概念最早由建筑大师Christopher Alexander于 2十世纪 7十年代提出应用于建筑领域 8十年代中期由Ward Cunningham和Kent Beck将其思想引入到软件Software领域Christopher Alexander将模式分为 3个部分:首先是周境(Context也可以称着上下文),指模式在何种状况下发生作用;其 2是动机( of Forces),意指问题或预期目标;其 3是解决方案(Solution),指平衡各动机或解决所阐述问题个构造或配置(Configuration)他提出模式是表示周境、动机、解决方案 3个方面关系个规则每个模式描述了个在某种周境下不断重复发生问题以及该问题解决方案核心所在模式即是个事物(thing)又是个过程(process)不仅描述该事物本身而且提出了通过怎样过程来产生该事物这定义已被软件Software界广为接受

软件Software模式应用对软件Software开发产生了重大作用主要表现在:

软件Software模式是人们在长期设计软件Software、管理组织软件Software开发等实战中大量经验提炼和抽象是复用软件Software设计思路方法、过程管理经验有力工具模式类似于拳击中组合拳它提供了系列软件Software开发中思维套路如通过模式使用有利于在复杂系统中产生简洁、精巧设计

软件Software模式为我们提供了套简洁通用设计、管理、组织方面词汇同时模式也为我们提供了个描述抽象事物规范标准标准可大大促进软件Software开发过程中人和人的间交流而软件Software开发中交流是至关重要“软件Software项目失败原因最终都可追溯到信息没有及时准确地传递到应该接收它人”

架构和模式关系 架构(Architecture)和模式(Pattern)在当前软件Software开发中经常地被提及可是很多人容易混淆这两个术语而对此学术界也没有个非常统定义

架构和模式应该是个属于相互涵盖过程但是总体来说Architecture更加关注是所谓High-Level Design,而模式关注重点在于通过经验提取“准则或指导方案”在设计中应用因此在区别层面考虑问题时候就形成了区别问题域上Pattern模式目标是把共通问题中不变部分和变化部分分离出来不变部分就构成了模式因此模式是个经验提取“准则”并且在次次实战中得到验证在区别层次有区别模式小到语言实现(如Singleton)大到架构在区别层面上模式提供区别层面指导根据处理问题粒度区别从高到低模式分为3个层次:架构模式(Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、实现模式(Implementation Pattern).架构模式是模式中最高层次描述软件Software系统里基本结构组织或纲要通常提供组事先定义好子系统指定它们责任并给出把它们组织在起法则和指南比如用户和文件系统安全策略模型N-层结构组件对象服务等我们熟知MVC结构也属于架构模式层次个架构模式常常可以分解成很多个设计模式联合使用设计模式是模式中第 2层次用来处理设计中反复出现问题例如[GOF95]整理总结23个基本设计模式——Factory Pattern, Observer Pattern等等实现模式是最低也是最具体层次处理具体到编程语言问题比如类名变量名名命名规则;异常处理规则等等

相对于系统分析或者设计模式来说体系结构从更高层面去考虑问题所以关注问题就体现在“不变”原因上比如系统部署中更加关心应用分层分级设计而在这个基础的上提出部署方案才是架构考虑重点体系结构关心应用模式更加体现在通过技术去解决这些业务差异带来影响关心是否是分布式应用关心系统分层是如何设计也关心性能和安全因此在这样情况的下会考虑集群负载平衡故障迁移等等系列技术

希望通过定义方式来区分架构和模式是不太可能本来就是交互交叉和提供服务它实际上是架构模式而不是设计模式在大部份情况下表现为下面几个设计模式的:Strategy模式、Mediator模式、Composite模式、Observer模式对于熟悉架构设计系统架构师而言似乎可以用如下来解释架构和模式的间关系:架构是Hight-Level Design,着眼于区别业务中共性解决方案而模式是General Principle(通用原理)

企业解决方案构建模式 企业级业务解决方案是公司实现其业务赌注它们通常极其复杂而且性能必须不负众望它们不仅必须具有高可用性和伸缩性以应对不可预知使用而且还必须具有适应性和预见性以适应快速变化业务要求最佳解决方案是那些由组更小、简单、能够可靠且有效地解决简单问题机制组成解决方案在构建更大、更复杂系统过程中将这些简单机制组合在起从而形成更大系统对这些简单机制认识来的不易它通常存在于有经验开发人员和体系结构设计者头脑中并且是他们潜意识中自然带到项目中重要知识

模式对于开发人员和体系结构设计者非常有用它们:

记录能够正常工作简单机制

为开发人员和体系结构设计者提供通用词汇和分类法

允许以模式组合方式简明扼要地描述方案

允许重复使用体系结构、设计和实现决策

模式可以记录简单机制 模式描述给定上下文中反复出现问题并基于组指导性影响原因来建议解决方案解决方案通常是种简单机制是为了解决模式中所标示出问题而起工作两个或多个类、对象、服务、进程、线程、组件或节点的间协作

您正在构建个报价应用其中有个类负责管理系统中所有报价很重要点是所有报价都应和该类个(而且只和个)例子进行交互如何构造您设计以便从该应用中只能访问该类个例子?

解决该问题最简单方案就是创建个具有私用构造QuoteManager类以便任何其他类都不能例子化它此类包含QuoteManager个静态例子并使用名为GetInstance静态思路方法返回此代码大体如下所示:

public QuoteManager

{

//注意:仅适用于单线程应用

private QuoteManager _Instance = null;

private QuoteManager {}

public QuoteManager GetInstance

{

(_Instancenull)

{

_Instance = QuoteManager ;

}

_Instance;

}

//... QuoteManager提供

} 您可能已经像其他许多开发人员那样通过类似方式解决过类似问题实际上注意反复出现问题并寻求解决方案模式作者已经屡次发现了这种实现提取出了通用解决方案并将这种问题-解决方案对称为Singleton模式

[GOF95]

问题-解决方案对模式 " alt=".NET架构和模式" />

图1 简化Singleton模式

通过将图1中简化模式举例和QuoteManager源代码进行比较阐明了模式(通用问题-解决方案对)和模式应用(针对非常具体问题具体解决方案)的间区别模式级别解决方案是多个类的间简单但极其顺畅协作模式中通用协作专门适用于QuoteManager类提供了用来控制报价应用中例子化机制显然您可以稍微修改下某种模式以满足局部特定要求所以同种模式可以应用于无数个应用

所编写模式提供了种记录简单且经过证实机制有效思路方法模式是以特定格式编写这点对于装载复杂思想容器非常有用这些模式在被记载和起名的前就早已存在于开发人员大脑及其代码中

位于区别级别模式 模式存在于多个区别抽象级别中考虑另个举例(这次所处抽象级别比源代码要高级):

您要设计个基于Web报价应用其中包含大量业务和表示逻辑这些逻辑反过来依赖大量平台软件Software组件来提供适当执行环境如何在高级别组织系统以使其在具有灵活、松耦合性同时仍具有高内聚性?

此问题解决方案的涉及到按系列层来组织系统每层包含大致位于同抽象级别元素随后确定每层中依赖性并确定采用严格还是宽松分层策略接着决定是打算创建自定义分层方案还是采用以前由其他人记录分层方案在本例中假设您决定使用众所周知分层策略:表示、业务逻辑和数据访问各占层图2显示了分层方案可能外观

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图2 报价应用层

如果您总是按这种方式设计系统介绍说明您已经在不依赖于任何广义模式情况下使用该模式即便如此您还可能因多种原因而希望了解支撑这种设计思路方法模式您可能迫切想知道为何经常以这种方式构建系统或者可能在寻找更理想思路方法来解决此模式不能完全解决问题使用层作为高级别组织思路方法是Layers(层)模式[Buschmann96]中描述完善模式图3显示了该模式简化版本

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图3 简化Layers模式

这个简单应用组织策略有助于解决软件Software开发中面临两个挑战:依存关系管理和对可交换组件需求如果在构建应用时没有个考虑周全依存关系管理策略会导致组件易损坏且不牢靠从而导致对它们进行维护、扩展和替代时存在较大困难而且成本较高

Layers模式中工作机制比Singleton中工作机制更精细对于Layers首次协作是在设计时发生在类的间这是由于分层组织将对更改源代码所带来影响局部化从而防止所做更改贯穿到整个系统第 2次协作发生在运行时:某层中相对独立组件变得可和其他组件交换再次使系统其余部分不受影响

尽管Layers模式通用性足以应用于诸如网络协议、平台软件Software和虚拟机的类领域但是它无法解决企业类业务解决方案中存在某些特定问题例如除通过分解来管理复杂性(由Layers解决基本问题)外业务解决方案开发人员还需要进行适当组织以便有效地重复使用业务逻辑并保留和昂贵资源(如数据库)重要连接解决此问题思路方法的就是使用Three-Layered Application( 3层应用)模式图4显示了该模式简化介绍说明

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图4 简化Three-Layered Application

同样在模式(Three-Layered Application)和模式应用(报价应用分层模型)的间存在区别模式是有关应用组织主题通用问题-解决方案对而模式应用是通过创建具体层来解决非常具体问题

模式优化 Three-Layered Application实际上是在Layers基础上进行简单优化;在Layers中确定上下文、影响原因和解决方案仍适用于Three-Layered Application但反的不行也就是说Layers模式约束着Three-Layered Application模式而Three-Layered Application模式优化了Layers模式

您为某个发展迅速成功企业构建了个报价应用现在您希望通过向业务合作伙伴公开自己报价引擎并将其他合作伙伴服务(如配送)集成到该报价应用中来扩展该应用您将如何构造自己业务应用以提供和享受服务?

此问题解决方案的是通过将其他和服务相关职责添加到每层中来扩展Three-Layered Application在业务层添加了以下职责:通过Service Interfaces(服务接口)向客户应用提供组简化操作数据访问层职责拓宽到了数据库和主机集成的外以包括和其他服务提供者通信将数据访问层中这个附加功能封装到服务接口组件中这些组件负责连接到服务(同步和异步)、管理服务基本会话状态并向业务流程组件通知和服务相关重大事件

Three-Layered Services Application( 3层服务应用)(图5)记录了该问题-解决方案对

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图5 简化Three-Layered Services Application

将Three-Layered Services Application模式应用于报价应用举例将形成如下模型

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图6 应用于报价应用Three-Layered Services Application

请注意这些模式的间关系(请参阅图7)Layers引进了个用来组织软件Software应用基本策略Three-Layered Application优化了此概念并将它限制在需要重复使用业务逻辑、灵活部署和高效使用连接业务系统范围内Three-Layered Services Application又在Three-Layered Application基础上进行了优化并对设计进行了扩展以便在提供和使用其来源千差万别数据和逻辑时将这些数据和逻辑处理为粒状元素

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图7 相关模式优

向特定层中添加其他类型组件并不是管理这种日益增长复杂性唯思路方法正如复杂性所证实那样设计人员通常在应用中创建其他层来承担该职责例如些设计人员将服务接口移到个单独层中而另外些设计人员将业务层分隔成域层和应用层在任何情况下您有时可能会看到某些设计人员在使用此模式来满足复杂要求时有时会将这3层扩展到 4层、 5层或者甚至 6层和的相反Layers模式也用在相对简单客户端-服务器应用中

解决方案简述:术语“解决方案”有两种截然区别含义:其是表示模式本身部分(如某上下文中包含问题-解决方案对);其 2是表示业务解决方案在使用“业务解决方案”这术语时它是指专用来满足组特定功能和操作业务要求软件Software密集型系统软件Software密集型系统意味着您不只是关心软件Software而且还必须将该软件Software部署到硬件处理节点以提供整体技术解决方案而且所考虑软件Software不仅包括自定义开发软件Software而且包括购买软件Software基础结构和平台组件所有这些都被集成在了起

结束语 以.NET为代表Microsoft产品线向我们展示了“架构为基础模式为指导”企业解决方案设计理念秉承微软产品贯以来简单易用以外同时我们将看到使用.NET构建企业应用平台上使用.NET优势毫不夸张地说.NET不是第个体现架构和模式软件Software应用平台确是目前为止最后实现了架构和模式平台在随后文章介绍中你将会发现架构设计和模式应用会是如此简单

2009-2-3 3:04:12

疯狂代码 https://www.360docs.net/doc/4b366512.html,/

各种系统架构图

各种系统架构图及其简介 1.Spring 架构图 Spring 是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许您选择使用哪一个组件,同时为J2EE 应用程序开发提供集成的框架。Spring 框架的功能可以用在任何 J2EE 服务器中,大多数功能也适用于不受管理的环境。Spring 的核心要点是:支持不绑定到特定J2EE 服务的可重用业务和数据访问对象。这样的对象可以在不同J2EE 环境(Web 或EJB )、独立应用程序、测试环境之间重用。 组成Spring 框架的每个模块(或组件)都可以单独存在,或者与其他一个或多个模块联合实现。每个模块的功能如下: ?核心容器:核心容器提供Spring 框架的基本功能。核心容器的主要组件是BeanFactory ,它是工厂模式的实现。BeanFactory 使用控制反转 (IOC )模式将应用程序的配置和依赖性规范与实际的应用程序代码分开。 ?Spring 上下文:Spring 上下文是一个配置文件,向Spring 框架提供上下文信息。Spring 上下文包括企业服务,例如JNDI 、EJB 、电子邮件、 国际化、校验和调度功能。

?Spring AOP :通过配置管理特性,Spring AOP 模块直接将面向方面的编程功能集成到了Spring 框架中。所以,可以很容易地使Spring 框架管理的任何对象支持AOP 。Spring AOP 模块为基于Spring 的应用程序中的对象提供了事务管理服务。通过使用Spring AOP ,不用依赖EJB 组件,就可以将声明性事务管理集成到应用程序中。 ?Spring DAO :JDBC DAO 抽象层提供了有意义的异常层次结构,可用该结构来管理异常处理和不同数据库供应商抛出的错误消息。异常层次结构简化了错误处理,并且极大地降低了需要编写的异常代码数量(例如打开和关闭连接)。Spring DAO 的面向JDBC 的异常遵从通用的DAO 异常层次结构。 ?Spring ORM :Spring 框架插入了若干个ORM 框架,从而提供了ORM 的对象关系工具,其中包括JDO 、Hibernate 和iBatis SQL Map 。所有这些都遵从Spring 的通用事务和DAO 异常层次结构。 2.ibatis 架构图 ibatis 是一个基于 Java 的持久层框架。 iBATIS 提供的持久层框架包括SQL Maps 和 Data Access Objects ( DAO ),同时还提供一个利用这个框架开发的 JPetStore 实例。 IBATIS :最大的优点是可以有效的控制sql 发送的数目,提高数据层的执行效率!它需要程序员自己去写sql 语句,不象hibernate 那样是完全面向对象的,自动化的,ibatis 是半自动化的,通过表和对象的映射以及手工书写的sql 语句,能够实现比hibernate 等更高的查询效率。

分层架构与业务逻辑实现方式

分层架构与业务逻辑实现方式

分层架构与业务逻辑实现方式 一、分层架构 在当今软件系统中,常用的软件架构思想就是分层,分层思想是现代软件架构的主要思想。无论是企业级应用系统(如:CRM,ERP,OA,电子商务平台),专用软件(如:OS、SVN、IDE 等),还有协议之类(TCP/IP,OSI等)绝大部分都采用分层架构思想进行设计的。 分层(Layer)不一定就是人们常说的二,三层,多层系统,因为这些说法都是分层架构的一些具体表现形式,分层是一种设计思想,也可以称之为一种软件架构模式(Pattern),这种思想的核心在于:划分系统的职责(Responsibility),如果这个系统的职责你分析清楚了,你的基于设计思路差不多就定下来了。你可以去看看,很多的现在代软件,不是一定是web方面。例如:SVN这样的源代码管理软件、 图一:SVN架构图

.NET Framework也是分层,Eclipse也是,TCP/IP更加是,还有像操作系统(OS)、编译器(Compiler),很多流行框架(Framework)也是分层。其实,MVC不也是分层,也就是把模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)三个不同职责分开。 那我们看看今天的企业级应用系统(很多说是web项目,其他我不认为是这样,因为web只是一种外在表现形式,我们可以用desktop程序,flash等作为表现形式),企业级应用系统很多人一说就是三层架构,其实确实也是这样的。即:表示层,业务层,数据层。当然还有其他的分层,如:表示层,服务层(服务外观层),业务逻辑层,数据映射层,数据层。也有分成:表现层,中间层,数据访问层等等。(注意这些都是逻辑上分层结构一般用Layer,物理上的分层结构,一般讲的是部署结构一般用tier)总体上都可以看成是三层:表现层,业务逻辑层(也可以说是领域层或领域逻辑层),数据层。像Spring,Structs、ORM 等一些框架,他们都是在不同的层上的相关实现技术。 二、业务逻辑几种实现方式 现在我们再看看,企业级系统中最核心是哪一层?肯定是业务层,因为企业级系统主要是与业务打交道(其实几乎所有软件都是实现业务,企业级系统业务逻辑主要偏向于商业逻辑,其他系统,像游戏,自动化控制、支撑系统等把业务看成是算法),而且业务是每个系统都不尽相同的。“业务逻辑是最没有逻辑的东西” [Fowler PoEAA,2003]。而且企业级系统的变化与改变大多都在业务层上。那么,做好企业级系统,首先主要分析好业务系统。你可以看看,现今所有的框架在整体结构(spring,structs,等要求系统按MVC结构来开发),表示层(jquery,extjs等),与数据层(ORM之类)做得最多,有没有业务的框架?(有,但是很少,而且只能是业务比较有规律的地方,像一些财务系统,有些权限系统,当然还有工作流系统)因为业务逻辑每个系统都很可能不一样,没办法通用。那么有什么办法以比较好的方式实现业务逻辑呢。现在终于说到主要问题上来了:也就是业务逻辑(Business Logic)的实现方式,也叫做领域逻辑(Domain Logic)的实现方式。一般来说,有以下几种: 1.事务脚本(Transaction scripts) 2.领域模型(Domain Model)

架构设计之分层架构

架构设计之分层架构 分层架构的好处:1、它实现了一定程度的关注点分离,利于各层逻辑的重用;2、它规范化了层间的调用关系,可以降低层与层之间的依赖;3、如果层间接口设计合理,则用新的实现来替换原有层次的实现也不是什么难事。 常见模式:展现层、业务层、数据层(三层架构) 一、层的职责 a)展现层,或称为表现层,用于显示数据和接收用户输入的数据,主用户提 供一种交互工操作的界面。 b)业务层,或称为业务逻辑层,用来处理各种功能请求,实现系统的业务功 能,是一个系统最为核心的部分。 c)数据层,或称为数据访问层,主要与数据存储打交道,例如实现对数据库 的增、删、改、查等操作。 二、层间关系 a)展现层会向业务层传递参数,发出服务请求,并获取业务层返回的信息显 示在界面上。 b)业务层接收展现层的命令,解析传递过来的参数,判断各种合法性,并具 体实现功能的各种“运算”要求,返回展现层所要的信息。 c)数据访问层不能被展现层直接调用,而必须由业务层来调用。 例如,《基于动态链接库的复杂信息分层框架设计》一文中用图-1刻画三层架构,体现了层之间的经典调用关系;图-2进一步说明了分层架构下的模块重用。即图中的业务层之“模块2”和数据访问层之“模块2”,都在一定程度上被重用了。

图-1 三层架构示意图-调用关系 图-2三层架构示意图-模块重用 常见模式:UI层、SI层、PD层、DM层(四层架构) 一、UI层,即用户界面层(User Interface),负责封装与用户的双向交互、屏蔽具体交互方式。 二、SI层,即系统交互层(System Interaction),负责封装硬件的具体交互方式,以及封装外部系统的交互。 三、PD层,即问题领域层(Problem Domain),负责问题领域或业务领域的抽象、领域功能的实现。

软件系统的架构设计方案

软件系统的架构设计方 案 集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#

软件系统的架构设计方案 架构的定义 定义架构的最短形式是:“架构是一种结构”,这是一种正确的理解,但世界还没太平。若做一个比喻,架构就像一个操作系统,不同的角度有不同的理解,不同的关切者有各自的着重点,多视点的不同理解都是架构需要的,也只有通过多视点来考察才能演化出一个有效的架构。 从静态的角度,架构要回答一个系统在技术上如何组织;从变化的角度,架构要回答如何支持系统不断产生的新功能、新变化以及适时的重构;从服务质量的角度,架构要平衡各种和用户体验有关的指标;从运维的角度,架构要回答如何充分利用计算机或网络资源及其扩展策略;从经济的角度,架构要回答如何在可行的基础上降低实现成本等等 软件系统架构(SoftwareArchitecture)是关于软件系统的结构、行为、属性、组成要素及其之间交互关系的高级抽象。任何软件开发项目,都会经历需求获取、系统分析、系统设计、编码研发、系统运维等常规阶段,软件系统架构设计就位于系统分析和系统设计之间。做好软件系统架构,可以为软件系统提供稳定可靠的体系结构支撑平台,还可以支持最大粒度的软件复用,降低开发运维成本。如何做好软件系统的架构设计呢 软件系统架构设计方法步骤 基于体系架构的软件设计模型把软件过程划分为体系架构需求、设计、文档化、复审、实现和演化6个子过程,现逐一简要概述如下。

体系架构需求:即将用户对软件系统功能、性能、界面、设计约束等方面的期望(即“需求”)进行获取、分析、加工,并将每一个需求项目抽象定义为构件(类的集合)。 体系架构设计:即采用迭代的方法首先选择一个合适的软件体系架构风格(如C/S、B/S、N层、管道过滤器风格、C2风格等)作为架构模型,然后将需求阶段标识的构件映射到模型中,分析构件间的相互作用关系,最后形成量身订做的软件体系架构。 体系架构文档化:即生成用户和研发人员能够阅读的体系架构规格说明书和体系架构设计说明书。 体系架构复审:即及早发现体系架构设计中存在的缺陷和错误,及时予以标记和排除。 体系架构实现:即设计人员开发出系统构件,按照体系架构设计规格说明书进行构件的关联、合成、组装和测试。 体系架构演化:如果用户需求发生了变化,则需相应地修改完善优化、调整软件体系结构,以适应新的变化了的软件需求。 以上6个子过程是软件系统架构设计的通用方法步骤。但由于软件需求、现实情况的变化是难以预测的,这6个子过程往往是螺旋式向前推进。 软件系统架构设计常用模式

软件架构设计之通用架构模式

电子知识 软件架构(4) 1.分层架构:分层架构是使用最多的架构模式,通过分层使各个层的职责更加明确,通过定义的接口使各层之间通讯,上层使用下层提供的服务。分层分为:严格意义上的分层,一般意义的分层。严格意义的分层是n+1层使用n层的服务。而一般意义的分层是上层能够使用它下边所有层的服务。领域驱动设计的分层定义:UI层,UI控制层,服务层,领域层,基础设施层。 2.MVC架构:MVC架构相信做软件的都听说,主要是为了让软件的各部分松耦合,现在好多根据MVC思想构建的框架如:Spring MVC,Structs2,https://www.360docs.net/doc/4b366512.html, MVC等。MVC是Model View Control的简写,他的原理是什么那,比如拿web来举例吧。当一个web请求来了以后View接收这个请求,随即把请求转发给Control进行处理,Control通过分析请求的类型等信息决定加载哪些Model,当Model加载完成以后Control通知Model已经加载完毕,这是View就去读取Model数据进行显示自己。MVC还有一个衍生架构叫MVP,因为MVC的View跟Control和Model都有耦合关系所以为了解除View和Model之间的关系,View不直接读取Model而是通过Control来转发View 需要的数据。还有一个衍生架构叫MVVP,就是增加了一个ViewControl的层,用来辅助视图的生成,这样View的功能更加简单只是用来显示不包含其它的功能,而且有了ViewControl 使多视图或替换视图很方便。MVP微软的WPF就是使用这种架构。 3.微内核架构:微内核架构就是做一个稳定通用的内核,也就是给软件设计一个强劲的心脏。如果需要更多功能通

分层架构模式.NET架构和模式

分层架构模式:.NET架构和模式 疯狂代码 https://www.360docs.net/doc/4b366512.html,/ ?:http:/https://www.360docs.net/doc/4b366512.html,/Programing/Article60049.html 什么是架构 软件Software体系结构通常被称为架构指可以预制和可重构软件Software框架结构架构尚处在发展期对于其定义学术界尚未形成个统意见而区别角度视点也会造成软件Software体系结构区别理解以下是些主流标准观点 ANSI/IEEE 610.12-1990软件Software工程标准词汇对于体系结构定义是:“体系架构是以构件、构件的间关系、构件和环境的间关系为内容某系统基本组织结构以及知道上述内容设计和演化原理(principle)” Mary Shaw和David Garlan认为软件Software体系结构是软件Software设计过程中超越计算中算法设计和数据结构设计个层次体系结构问题包括各个方面组织和全局控制结构通信协议、同步数据存储给设计元素分配特定功能设计元素组织规模和性能在各设计方案的间进行选择Garlan & Shaw模型基本思想是:软件Software体系结构={构件(component),连接件(connector)约束(constrain)}.其中构件可以是组代码如模块;也可以是个独立如数据库服务器连接件可以是过程、管道、远程过程(RPC)等用于表示构件的间相互作用约束般为对象连接时规则或指明构件连接形式和条件例如上层构件可要求下层构件服务反的不行;两对象不得递规地发送消息;代码复制迁移致性约束;什么条件下此种连接无效等 有关架构定义还有很多其他观点比如Bass定义、Booch & Rumbaugh &Jacobson定义、Perry & Wolf模型[7]、Boehm模型等等虽然各种定义关键架构角度区别研究对象也略有侧重但其核心内容都是软件 Software系统结构其中以Garlan & Shaw模型为代表强调了体系结构基本要素是构件、连接件及其约束(或者连接语义)这些定义大部分是从构造角度来甚至软件Software体系结构而IEEE定义不仅强调了系统基本组成同时强调了体系结构环境即和外界交互 什么是模式 模式(Pattern)概念最早由建筑大师Christopher Alexander于 2十世纪 7十年代提出应用于建筑领域 8十年代中期由Ward Cunningham和Kent Beck将其思想引入到软件Software领域Christopher Alexander将模式分为 3个部分:首先是周境(Context也可以称着上下文),指模式在何种状况下发生作用;其 2是动机( of Forces),意指问题或预期目标;其 3是解决方案(Solution),指平衡各动机或解决所阐述问题个构造或配置(Configuration)他提出模式是表示周境、动机、解决方案 3个方面关系个规则每个模式描述了个在某种周境下不断重复发生问题以及该问题解决方案核心所在模式即是个事物(thing)又是个过程(process)不仅描述该事物本身而且提出了通过怎样过程来产生该事物这定义已被软件Software界广为接受 软件Software模式应用对软件Software开发产生了重大作用主要表现在: 软件Software模式是人们在长期设计软件Software、管理组织软件Software开发等实战中大量经验提炼和抽象是复用软件Software设计思路方法、过程管理经验有力工具模式类似于拳击中组合拳它提供了系列软件Software开发中思维套路如通过模式使用有利于在复杂系统中产生简洁、精巧设计

基于分层结构的管理信息系统架构设计探究

基于分层结构的管理信息系统架构设计探 究 引言 管理信息系统(Management Information System ,MIS)是一个由人、计算机及其他外围设备等组成的、能进行信息的收集、传递、存贮、加工、维护和使用的系统。管理信息系统属于是一门新兴的科学, 其主要任务是最大限度地利用现代计算机及网络通讯技术加强企业的信息管理, 通过对企业拥有的人力、物力、财力、设备、技术等资源的调查了解, 建立正确的数据, 加工处理并编制成各种信息资料及时提供给管理人员, 以便进行正确的决策, 不断提高企业的管理水平和经济效益。完善的管理信息系统(MIS)由信源、信宿、信息处理、信息用户和信息管理者五个部分组成。其中信息处理是整个系统的核心, 该部分的主要作用是分离和选择信息、对于信息进行分类与识别、确保信息的准确性与有效性。衡量M IS 的优劣, 主要通过以下标准:需求信息的确定性与有效性、信息的可采集性与可加工性、能否通过程序为管理人员提供有用信息、能否对信息进行有效管理的同时进行分析与判断这四个方面来进行判断。同时, 必须考虑到随着信源、信宿、信息用户和信息管理者的变化, 评价MIS 的标准的具体内容也随之发生变化, 使得信息处理的方法与要求也随之改变,如何在发展中使得现有系统能够最大限度地适应变化, 保持信息处理的准确性与有效性, 一直是MIS 面临的挑战之一。

1 技术发展带来的新挑战 由于MIS 的基础在于最大限度地利用现代计算机及网络通讯技术, 因此MIS 必然是随着现代计算机及网络通讯技术的发展而不断发展的。现有的管理信息系统在为使用单位带来很多的优越性的同时, 也面临了更多新的挑战。概括起来, 目前, 采用的各种管理信息系统, 大都面临以下新的需求: (1)随着M IS 的深入, 各种信息数据共享的需求逐步提高, 同时,M IS 也面临着不断提高的安全要求。 (2)管理对信息数据统一查询、提取、管理的需求,种类日益增加, 数量日益庞大, 要求的速度越来越高。 (3)对经过管理信息系统中的信息数据缺乏集成,难以为管理信息系统内外用户提供全面、详细、快速、准确的信息。 (4)目前管理信息系统主要支持的功能还局限于事后追踪, 还不能够支持如:辅助决策与机器学习等功能。为了能够更好地发挥管理信息系统的功效, 就必须结合技术发展的成果对于信息系统来进行重新思考。 2 现代软件体系结构建模 为了能够充分利用现有的MIS , 同时易于进行功能的扩充, 需要利用技术发展的新成果来进行MIS 架构的重新分析与设计。软件架构理论是近年来研究的热点, 它代表的是面向系统的高层结构指导思想, 是对软件系统结构的总体设计与分析, 对于设计大型复杂的应用系统更具有重要的指导意义。采用软件体系结构的思想来设计架构,

系统架构分层设计

系统架构分层设计 本文讨论关于项目系统架构的拆分模型,阐述每个层次(layer)的作用,以及面向SOA编程提供服务的方式。

服务端架构解决之道 大家看到这张图,用了一个形象的比喻来体现传统的服务端软件。最下层是操作系统,通常是Linux,最上层是我们的业务功能和服务。在服务端架构,很习惯用增加一个架构层次的方式来解决问题。例如缓存层、数据访问层。在架构上按照自己的意愿去搭建不同层次的衔接环节,使架构具有足够的灵活性和扩展性。即时堆成这样,它依旧是非常合理的。 MVC Framkwrok

# Model与Controller通信 Model与Controller之间是用实线表示,这表明Model并不能随意的访问Controller,但是有时Controller是需要接收Model层的消息的。在MVC模式中,要实现Model层到Controller层的通信,使用了一种类似广播的方式。Model中数据变化时,Model会发出一条广播,然后对这个Model感兴趣的Controller就会收到广播并告诉对应View改变现实方式。

MVC中的Controller,即控制器,控制着整个程序的逻辑和Model如何显示到View层。Controller把Model和View连接起来,让我们可以在View上看到Controller想要Model层现实的样子。 # View与Controller通信 在程序过程中,View层其实是需要与Controller通信的,当然View层不可能直接调用Controller的某个方法来处理用户点击事件,因为View不知道该使用Controller中的哪个方法。因此,使用了一种叫做Target的方式来处理这个问题,Controller会事先告诉View,如果触发了某个事件,View就会把这个动作转给Target。然后Controller运行完该方法,处理好这个时间以后就会告诉Veiw。

软件架构设计三篇

软件架构设计三篇 篇一:软件架构设计之常用架构模式 1.分层架构:分层架构是使用最多的架构模式,通过分层使各个层的职责更加明确,通过定义的接口使各层之间通讯,上层使用下层提供的服务。分层分为:严格意义上的分层,一般意义的分层。严格意义的分层是n+1层使用n层的服务。而一般意义的分层是上层能够使用它下边所有层的服务。领域驱动设计的分层定义:UI层,UI控制层,服务层,领域层,基础设施层。 2.MVC架构:MVC架构相信做软件的都听说,主要是为了让软件的各部分松耦合,现在好多根据MVC思想构建的框架如:Spring MVC,Structs2,https://www.360docs.net/doc/4b366512.html, MVC等。MVC是Model View Control的简写,他的原理是什么那,比如拿web来举例吧。当一个web请求来了以后View接收这个请求,随即把请求转发给Control进行处理,Control通过分析请求的类型等信息决定加载哪些Model,当Model加载完成以后Control通知Model已经加载完毕,这是View就去读取Model数据进行显示自己。MVC还有一个衍生架构叫MVP,因为MVC的View跟Control和Model 都有耦合关系所以为了解除View和Model之间的关系,View不直接读取Model 而是通过Control来转发View需要的数据。还有一个衍生架构叫MVVP,就是增加了一个View Control的层,用来辅助视图的生成,这样View的功能更加简单只是用来显示不包含其它的功能,而且有了View Control使多视图或替换视图很方便。MVP微软的WPF就是使用这种架构。 3.微内核架构:微内核架构就是做一个稳定通用的内核,也就是给软件设计一个

软件体系结构分层知识

软件体系结构--RPG游戏制作软件 1)分层 2)写出每层的功能 3)向上提供接口 1.分层 层次系统风格将软件结构组织成一个层次结构,一个分层系统是分层次组织的,每层对上层提供服务,同时对下层来讲也是一个服务的对象。在一些分层系统中,内部的层只对相邻的层可见。除了相邻的外层或经过挑选用于输出的特定函数以外,内层都被隐藏起来。这种风格支持基于可增加抽象层的设计。由于每~层最多只影响两层,同时只要给相邻层提供相同的接口,允许每层用不同的方法实现,同样为软件重用提供了强大的支持。 分层系统体系结构有以下优点: 第一,支持基于抽象程度递增的系统设计。这允许设计者可以将一个复杂系统设计按递增的步骤进行分解。 第二,支持扩充。因为每层至多和与之相邻的上层和下层交互,所以,改变某层的功能最多只会影响与之相邻的其它两层。 第三,支持重用。与抽象数据类型一样,只要对相邻层提供同样的接口,每层可以有很多不同的可相互替代的实现方法。因此,可能出现对于标准的层接口的定义可以有不同的实现方法。 但是分层系统体系结构也有存在缺点: 首先,并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式。甚至即使一个系统可在逻辑上进行分层,但可能出于性能的考虑需要在逻辑上与处于高层的函数和处于低层的实现之间建立紧密的联系。 其次,很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。分层设计作为一个设计的理念方法,在软件设计中得到越来越广泛的应用,特别是在复杂大型软件的研制开发项目中。即使是在中小型软件的开发过程中,也要合理的把系统划分为几个层次,把服务接口一步步地建立起来。系统在进行软件层次设计时应遵循如下三个基本原则: (1)实现和接口分离原则,这是对所有模块接口的一个通用原则。不同的层次实际上是不同的模块,只不过这些模块在逻辑关系上有上下的依赖关系。在这个分离原则之下,层次之间的互换性就可以得到保证。对于一般的软件设计来说,最常见的是抽象层,即把应用部分与一些具体的实现分离开来。 (2)单向性原则,软件的分层应该是单向的,即只能上层调用下层,反过来通常是不行的。因为上层调用下层,结果是上层离不开下层,但下层可以独立地存在:如果下层同时调用上层,上下层就紧密地耦合在一起,谁也离不开谁,形成了软件中的共生现象,导致模块的互换性和可重用性就得不到保证。 (3)服务接VI的粒度提升原则,每层的存在应该是为了完成一定的使用,从软件设计和程序编写的角度来讲,应该向上一层提供更加方便快捷的服务接口。简单重复下一层功能的层是没有意义的,一般越往上层服务接口的粒度越大。对很多应用软件来说,在与数据库直接打交道的地方有数据抽象层。该层把上层的应用同具体的数据库引擎分离开来。在此之上,建立业务对象层(business object),把具体的业务逻辑反映到该层次上。再往上是交互的用户界面等。 多层结构系统具有良好的可拓展性、可维护性和稳定的系统质量,同时,可以提高软件的可重用性,节省项目的开发时间。在开发中,具体采取几层构架,可根据系统的业务繁简程度灵活运用

MVC模式与三层架构整合

MVC模式与三层架构结合 经过老师与同学们的长期讨论,我们决定在项目的开发过程中应用MVC模式与三层架构结合的方式来实现我们架构的设计。这样种有两个好处:首先是可以实现多个视图,为我们开发不同的视图提供了很大的便利,使得我们在完成Web设计后没有必要在去设计Wap,减少了部分工作量;其次是运用三层架构,使结构层次清晰,各层之间能够并行设计;最后是采用这样的设计方式可以增加我们代码的重用性,减少耦合。 一、MVC模式和三层架构 MVC 模式包括三个部分, 即模型( Model) 、视图( View) 和控制( Controller) , 分别对应于内部数据、数据表示和输入/ 输出控制部分。MVC 模式的一般结构如图1 所示。 图1.MVC模式各部分的关系和功能 MVC 设计模式从早期的客户/ 服务器应用发展而来, 因此, 它采用的是两层架构设计。但由于三层架构是对两层架构的延伸, 所以还是可以将MVC 应用于三层架构的Web 应用中。MVC 与三层架构相互结合补充, 已经成为Web 应用开发的重要模式。MVC 模式与三层架构设计之间的关系如图2所示。 图2.MVC模式与三层架构之间的关系 二、架构设计 这里的架构设计与上次的三层架构概要设计大体类似,唯一不同的在于表示层。在这里我们将表示层分为了视图与控制器。其中视图完成页面的显示功能,而控制器主要完成视图与表示层逻辑的分离,拦截用户请求,组合模型与视图并返回相应视图给用户。 模块划分及交互设计 根据前面的讨论以及上次的架构概要设计文档,可在宏观上将整个系统分为以下几个模块: 实体类模块——一组实体类的集合,负责整个系统中数据的封装及传递。 数据访问层接口族——一组接口的集合,表示数据访问层的接口。

软件体系结构的风格和设计模式等

1.软件体系结构的性质、研究意义和目标是什么? 性质:计算机体系结构是程序员所看到的计算机的属性,即概念性结构与功能特性。强调整体与部分,部分与部分的关系;研究系统构成的方法学;提倡多角度研究系统。 为什么研究软件体系结构? 软件系统要满足一定的需求(功能和质量)。随着软件系统的日益复杂,公众对软件的要求已不局限于功能上的满足,而是更加注重质量。 软件的质量受到软件体系结构的限制,或者说体系结构的选择受到要达到的质量特征的影响。 软件体系结构是软件系统的高层结构,高度抽象,超越算法和数据结构,试图在软件需求与软件设计之间架起一座桥梁,解决结构和需求向实现平坦过渡。 现在软件产生的问题: ◎软件成本日益增长 ◎开发进度难以控制 在软件开发过程中,用户需求变化等各种意想不到的情况层出不穷,令软件开发过程很难保证按预定的计划实现,给项目计划和论证工作带来了很大的困难。 ◎软件质量差 缺乏工程化思想的指导,程序员以自己的想法去代替用户对软件的需求,软件设计带有随意性,很多功能只是程序员的“一厢情愿”而已。 ◎软件维护困难 特别是在软件使用过程中,原来的开发人员可能因各种原因已经离开原来的开发组织,使得软件几乎不可维护 2. 软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。 体系结构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。 管道-过滤器风格:缺乏交互性,常用于通信领域和编译器 事件驱动风格:易于完成并发多任务,具有良好的交互性,但对计算机系统的控制能力弱,很难共享数据。 分层风格:系统分成许多层,每层为上层服务,同时获取下层的服务。典型应用是网络协议。仓库风格:数据单元被共享。常用于专家系统,如自然语言理解和模式识别。 3.3 客户/服务器风格 C/S体系结构定义了工作站如何与服务器相连,以实现数据和应用分布到多个处理机上。 C/S体系结构有三个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络。 服务器 (1)数据库安全性的要求; (2)数据库访问并发性的控制;

系统架构设计框架简介

基于组件的架构 应用可以按组件划分,不用组件实现不同功能和逻辑,组件之间的接口规范有很好的定义。某些组件可以重用。 如果 有若干现成组件,比如以前系统的ActiveX组件或者.net的组件 应用程序足够简单而不需要分层的架构,通过调用这些组件就可完成大部分工作 不同语言开发的组件需要结合在一起,如https://www.360docs.net/doc/4b366512.html,需要调用VB写的COM+的组件 应用程序需要支持插件技术,可以动态切换组件,例如用.net反射技术实现的插件技术 那么我们可以选择基于组件的架构。 分层Layered的架构 应用被划分成了堆叠在一起的若干层,每一层完成特定的服务和功能,与其上下层接口,各层之间是调用被调用的关系。在最上面的层只有调用下面的一层,在中间的层则兼有调用和被调用。在最下面的层则是仅供上面的层调用。通常划分成UI层,商务逻辑层,数据层等,并且通常多个层都部署在同一台服务器上。

如果 应用程序比较复杂,不同的功能需要不同的层来各司其职,如数据访问,商务逻辑,表现等。有比较复杂的商务逻辑和流程。 那么我们可以选择分层的架构。 Model,View,Controller(MVC)架构 用户交互的处理与UI显示分离 用户交互的处理和UI显示与数据分离

如果 要获得分离的UI视图和处理逻辑 要UI视图和处理逻辑与数据存储分离 3Tier/N Tier的架构 Tier可以译成排。以与Layer(层)有所区别。将应用程序划分成一系列的服务,包括UI, Business(商业逻辑),数据等服务。各Tier可部署在不同的服务器上。类似于分层(layer)的架构。通常分层(layer)不跨机器的边界,也即所有层(layer)都部署在一台服务器上。Tier 是要跨机器的边界。各Tier之间用预定义的通信协议来通信,如WCF,Web service,或者TCP/IP等。分层(layer)的各层(layer)之间的通信都是通过该编程语言的引用和调用来实现的。所以是有区别的。

三层架构和其优点

三层架构及其优点 (2009-04-01 22:54:37) 标签: 三层架构是: 一:界面层 界面层提供给用户一个视觉上的界面,通过界面层,用户输入数据、获取数据。界面层同时也提供一定的安全性,确保用户不用看到不必要的机密信息。 二:逻辑层 逻辑层是界面层和数据层的桥梁,它响应界面层的用户请求,执行任务并从数据层抓取数据,并将必要的数据传送给界面层。 三:数据层 数据层定义、维护数据的完整性、安全性,它响应逻辑层的请求,访问数据。这一层通常由大型的数据库服务器实现,如Oracle 、Sybase、MS SQl Server等。 ------ 从开发角度和应用角度来看,三层架构比双层或单层结构都有更大的优势。三层结构适合群体开发,每人可以有不同的分工,协同工作使效率倍增。开发双层或单层应用时,每个开发人员都应对系统有较深的理解,能力要求很高,开发三层应用时,则可以结合多方面的人才,只需少数人对系统全面了解,从一定程度工降低了开发的难度。 三层架构属于瘦客户的模式,用户端只需一个较小的硬盘、较小的内存、较慢的CPU就可以获得不错的性能。相比之下,单层或胖客户对面器的要求太高。 三层架构的另一个优点在于可以更好的支持分布式计算环境。逻辑层的应用程序可以有多个机器上运行,充分利用网络的计算功能。分布式计算的潜力巨大,远比升级CPU有效。 三层架构的最大优点是它的安全性。用户端只能通过逻辑层来访问数据层,减少了入口点,把很多危

险的系统功能都屏蔽了。 另外三层架构还可以支持如下功能:Remote Access(远程访问资料),例如可透过Internet存取远程数据库;High Performance(提升运算效率)解决集中式运算(Centralize)及主从式架构(Client-Server)中,数据库主机的运算负担,降低数据库主机的Connection Load,并可藉由增加App Server处理众多的数据处理要求,这一点跟前面讲到的分布式计算提高运算能力是一个道理;Client端发出Request(工作要求)后,便可离线,交由App Server和DataBase Server共同把工作完成,减少Client端的等待时间;这个功能我觉得应用场合不是很多,自己感受也不是很深刻,从理论上是成立的。 --fadeless摘自网络。 三层架构 三层系统的分层式结构 三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。 目录 展开 概念简介 1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。 2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对

软件架构设计模式

软件架构设计模式

软件架构设计模式 随着面向对象技术的发展和广泛应用,设计模式不再是一个新兴的名词,它已逐步成为系统架构人员、设计人员、分析人员以及程序开发人员所需掌握的基本技能之一。设计模式已广泛应用于面向对象的设计和开发,成为面向对象领域的一个重要组成部分。设计模式通常可分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1.创建型模式概述 创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程及对象的创建过程进行了抽象,能够使软件模块做到与对象的创建和组织无关。创建型模式隐藏了对象的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。在掌握创建型模式时,需要回答以下三个问题:创建什么(What)、由谁创建(Who)和何时创建(When)。创建型模式主要包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式。以下介绍其中使用频率较高的几种模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式。 1.1 简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Fatory Pattern),又称静态工厂方法模式(Static Factoty Method Pattern),属于类创建型模式。在简单工厂模式中,定义一个类,可以根据参数的不同返回不同的类的实例,这些类具有公共的父类和一些公共的方法。简单工厂模式不属于GoF设计模式,它是最简单的工厂模式。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,这个类称为工厂类,被创建的实例通常都具有共同的父类。 在简单工厂模式中,工厂类包含必要的判断逻辑,决定在什么时候创建哪一个产品类实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式通过这种方式实现了对责任的划分。但是由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响;同时系统扩展较为困难,一

各技术框架架构图

1.Spring 架构图 Spring 是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许您选择使用哪一个组件,同时为J2EE 应用程序开发提供集成的框架。Spring 框架的功能可以用在任何J2EE 服务器中,大多数功能也适用于不受管理的环境。Spring 的核心要点是:支持不绑定到特定J2EE 服务的可重用业务和数据访问对象。这样的对象可以在不同J2EE 环境(Web或EJB )、独立应用程序、测试环境之间重用。 组成Spring 框架的每个模块(或组件)都可以单独存在,或者与其他一个或多个模块联合实现。每个模块的功能如下: ?核心容器:核心容器提供Spring 框架的基本功能。核心容器的主要组件是BeanFactory ,它是工厂模式的实现。BeanFactory 使用控制反转(IOC )模式将应用程序的配置和依赖性规范与实际的应用程序代码分开。 ?Spring 上下文:Spring 上下文是一个配置文件,向Spring 框架提供上下文信息。 Spring 上下文包括企业服务,例如JNDI 、EJB 、电子邮件、国际化、校验和调度功能。 ?Spring AOP :通过配置管理特性,Spring AOP 模块直接将面向方面的编程功能集成到了Spring 框架中。所以,可以很容易地使Spring 框架管理的任何对象支 持AOP 。Spring AOP 模块为基于Spring 的应用程序中的对象提供了事务管理服 务。通过使用Spring AOP ,不用依赖EJB 组件,就可以将声明性事务管理集成到应用程序中。 ?Spring DAO :JDBC DAO 抽象层提供了有意义的异常层次结构,可用该结构来管理异常处理和不同数据库供应商抛出的错误消息。异常层次结构简化了错误处理, 并且极大地降低了需要编写的异常代码数量(例如打开和关闭连接)。Spring DAO 的面向JDBC 的异常遵从通用的DAO 异常层次结构。 ?Spring ORM :Spring 框架插入了若干个ORM 框架,从而提供了ORM 的对象关系工具,其中包括JDO 、Hibernate 和iBatis SQL Map 。所有这些都遵从Spring 的通用事务和DAO 异常层次结构。 2.ibatis 架构图 ibatis 是一个基于Java的持久层框架。 iBATIS 提供的持久层框架包括 SQL Maps 和Data Access Objects ( DAO ),同时还提供一个利用这个框架开发的 JPetStore 实例。

三层架构图

一.三层架构图 二.系统各层次职责 1.UI(User Interface)层的职责是数据的展现和采集,数据采集的结果通常以Entity object提交给BL层处理。Service Interface侧层用于将业务 服务(如WebServices)。 2.BL(Business Logic)层的职责是按预定的业务逻辑处理UI层提交的请求。 (1)Business Function 子层负责基本业务功能的实现。 (2)Business Flow 子层负责将Business Function子层提供的多个基本业务功能组织成一个完整的业务流。(Transaction只能在Business Flow 3.ResourceAccess层的职责是提供全面的资源访问功能支持,并向上层屏蔽资源的来源。 (1)BEM(Business Entity Manager)子层采用DataAccess子层和ServiceAccess子层来提供业务需要的基础数据/资源访问能力。 (2)DataAccess子层负责从数据库中存取资源,并向BEM子层屏蔽所有的SQL语句以及数据库类型差异。 DB Adapter子层负责屏蔽数据库类型的差异。 ORM子层负责提供对象-关系映射的功能。 Relation子层提供ORM无法完成的基于关系(Relation)的数据访问功能。 (3)ServiceAccess子层用于以SOA的方式从外部系统获取资源。 注:Service Entrance用于简化对Service的访问,它相当于Service的代理,客户直接使用Service Entrance就可以访问系统发布的服务。Servi

系统架构设计说明书三篇

系统架构设计说明书三篇 篇一:系统架构设计说明书 Xx 系统 架构设计说明书 编写: 日期: 检查: 日期: 审核: 日期: 批准: 日期: 软件研发部 文档编 号 版 本 A1 密级 商密A 项目名 称 Xx 系统 项目来 源

文档变更记录 序号变更(+/-)说明作者版本号日期批准1 2 1、引言 描述本文的参考依据、资料以及大概内容。 1.1背景 项目产生或者开发背景,必要性等。 1.2术语和缩略语 缩略语、系统主用名词、术语等解释 1.3参考资料 编写本文和阅读本文是需要查阅的资料有关文档,注明出处、作者和版本。(架构设计重点在于将系统分层并产生层次内的模块、阐明模块之间的关系)

2、范围 2.1软件名称 英文名称:TopEng-CSP 中文名称:客户服务平台 2.2软件功能 请参考《XXX子系统软件需求规格说明书.doc》 2.3软件应用 请参考《系统软件需求规格说明书.doc》 2.4需求边界 3、明确范围边界,做什么,不做什么。 4、总体设计 4.1架构设计目标和约束 架构设计总体目标和一些有关架构方面的约束,比如技术约束或者设计上约束。 4.1.1运行环境 序号项目详细信息 Linux,JRE1.6以上Tomcat5.5容器,mysql4.0/以上后台软件环 境 前台软件环 WindowsXP,Windows2000,windowsvista 境 数据库

4.1.2 开发环境 序号 项目 详细信息 1 操作系统 开发编译系统:JDK1.6, 操作系统:windows 系列 2 编程语言 JAVA 、JavaJavascript 、HTML 、CSS 3 编程工具 Eclipse3. 4 4 网络平台 100MEthernet 4.2 设计思想 阐明进行架构设计的思想,可参考一些架构设计的模式,需结合当前系统的实际情况而定。 4.3 架构体系 根据架构分析和设计思想产生系统的架构图,并对架构图进行描述,说明分层的原因、层次的职责,并根据架构图绘制系统的物理部署图,描述系统的部署体系。 数据库数据提供层 客户端应用 文件系统 浏览器 数据记录文件

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