50个团体辅导小游戏

[时间]15分钟。

[方法]学生围成一个圈坐好,主持人在圈中发口令:“大风吹,大风吹,穿白色衣服的人动起来!”这时符合条件的同学要迅速从座位上起来寻找另一个座位去坐。口令可以是多种多样,如戴眼镜的同学、男同学等,任何有标志性的口令都可以。没找到座位的人表演节目。

2.抓手指(分成几组)

[时间]15分钟。

[目的]集中注意力。

[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发口令,随意说一个数字,如说到“3”的倍数时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规则]

(1)抢口令者抓住无效。

(2)手掌不张开,抓住无效。

3.马兰开花(也叫无家可归)

所有人围成一个大圈,主持人站中间,说“马兰要开花”,其他人问“开了几瓣花”,主持人说“开了七瓣花”,那么必须七个人围在一起手拉手。主持人说几瓣,则几个人围在一起。落单的人受罚。

十人一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈。在转圈的过程中熟悉旁边的人,所有人记清楚自己的左手和右手分别拉的是谁。所有人随意走动,走得越乱越好,原则是自己的左右边跟刚才一定不能相同。站在原地伸出双手,拉住最初旁边人的手,左手和右手千万不要拉错了,形成千千结。大家齐心将结打开,在这个过程中拉着的手不允许分开,可以采用各种方法,如跨、绕、钻、转、套,就是不能松手,看那一组先解开千千结。

5.一元几角

[目的]训练思想敏捷、随机应变。

[方法]

(1)男组员价值是5角,女组员是1元。

(2)主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如,3元,就是3 女、2女2男或6男。

(3)每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。

(4)入不到组的,就为输。

变化:男女的价钱可随意调转的。例如,男是1元,女是5角。

6.人椅

(1)全体学生分成三组,每组围成一圆圈,各推选一名组长。想出组名、组歌、口号。

(2)每位学生将双手放在前一位学生的双肩上。

(3)听从指导者指令,缓缓地蹲下坐在身后学生的大腿上。

(4)三组学生都坐下后,让组长喊出各组的口号,如“齐心协力,勇往直前”等。看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

7.抢椅子

置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

8.金鸡独立

[目的]打破僵局。

(1)组员分为男女两组。

(2)每组一张报纸,按人数划分均等格数,各人站在一格上。

(3)先各派一代表猜拳,胜方可以撕掉对方任何一格报纸。

(4)哪组若有人站到报纸范围之外便算输。

9.大树与松鼠

(1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间。另有一人做警察。

(2)老师喊“猎。死戳恕保二鞑欢缪。"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树。

(3)老师喊“着火了”,松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠。

(4)老师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,老师或其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。警察可瞅准机会,随意扮演松鼠或树。落单的人应表演节目,再担任警察。

[目的]活跃团队气氛

[方法]

(1)全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA(AA为随意食物名!)。”

(2)接着第二个接着说,吃了一个AA,两个BB (不同的食物名!)。

(3)像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。

(4)一直到有人中途讲错出局。

题目例子:可选一些较难的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的!例如,滑蛋干贝牛肉汤。

11.串名字游戏

[目的]活跃气氛,打破僵局,加速同学之间的了解。

小组成员围成一圈,任意提名一位同学自我介绍姓名,第二位同学接着介绍,但是要说:我是***后面的***。第三位同学说:我是***后面的***的后面的***。依次下去,最后介绍的一位同学要将前面所有同学的名字复述一遍。

12.大胃王

[目的]营造融洽气氛。

(1)组员围坐成圈,一人开始说:“昨天我吃了1碗饭”,第二位接下去:“昨天我吃了1碗饭、2个蛋”,第3位:“昨天我吃了1碗饭、2个蛋、3块牛肉”。如此类推。

(2)最后会是:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉、4只鸭脚、5片饼干、6粒花生、7根甘蔗、8个橘子、9个苹果、10颗胃痛丸。”

(3)接不下去的组员要退出,剩下最后一位是得胜者。

[目的]留意别人的说话及反应。

(1)组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人:“一张嘴”,第三人:“两只眼睛”,第四人:“四条腿”,第五人:“扑通扑通”,第六人:“跳下水”。

(2)继续下一位组员便要说:“两只青蛙”,“两张嘴”,“四只眼睛”,“八条腿”,“扑通扑通”,“跳下水”。

(3)接不下去的组员便退出,剩下最后一位是得胜者。

14.优点轰炸(戴高帽)

[目的]

(1)让学生集中认识和挖掘自己的长处,进而提高自己的自尊心和自信心。

(2)使学生认识、接纳和欣赏同伴的优点和长处。

[方法]

小组成员围成圆圈而坐,通过前面活动的交流与观察,每一位成员站在团队中央,其他人轮流说出他的优点或他令人欣赏的地方。然后,被称赞的人谈谈哪些优点是自己原来知道的,哪些是自己未觉察的。每位成员在团体中央戴一次高帽子。要求是他人必须说出其优点,态度要真诚,努力去发现他人的长处,不能毫无根据地吹捧。

15.捆绑过关

[目的]团队合作。

[道具]绳子或其他可以绑的东西。

[方法]

(1)分组,不限几组,但每组最好二人以上。

(2)每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。(3)绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

题目例子:吃午餐,包礼物,完成个美术作品,帮每个组员倒水等。

16.合力吹气球

[目的]团队合作。

[道具]准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(两张);屁股;脚(两张)汽球(每组一个)。

[方法]

(1)分组,不限几组,但每组必须要有六人。

(2)老师请每组每人抽签。

(3)首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

17.3多足少

[目的]合群。

[方法]

一双手和脚各代表1分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的为输。例如,带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有1位要被背起。

[注意]带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。

18.同舟共济

[目的]锻炼耐力。

[时间]10~15分钟。

[材料]每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。

[内容]

(1)组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。

(2)领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。

(3)全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。

19.吸豆竞走(筷子夹乒乓球)

[目的]体会合作的重要性。

[材料]空碗、吸管、比吸管直径大的豆。

(1)组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。

(2)在起点上各摆一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。

(3)游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。

(4)然后交第二人继续。如此类推。先跑完的一队得胜。

20.彼此配搭

[材料]蒙眼的毛巾。

[内容]

(1)4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”。

(2)规则:“脑”只能发号施令,“眼”只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食。除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

(3)带领者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完成。

21.我笑你哭

[目的]打破隔膜,轻松玩乐。

[时间]5~10分钟。

[内容]

(1)全组围成一个圆圈。

(2)带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。但如果该组员转回左边扮演一个悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。可重复玩多次。

22.你我的歌

[目的]联络感情。

[时间]15分钟。

[材料]写上歌名的纸条。

[内容]

(1)在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。选2~3首,每一首歌可写多张字条。

(2)组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。

(3)组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。

(4)必须一边唱一边找人,不可说出歌名。

(5)组长可突然叫“停”,所有组员归队。

(6)最早结成队伍的获胜。

[改变]一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。

23.盲人吃香蕉

[目的]知觉应变能力。

(1)每组2人。蒙眼面对面而坐,右手各拿香蕉一根。

(2)两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜。

(3)旁观者可以指示,但不可动手帮忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶尔也可以故意误导把香蕉送入鼻子。

24.瞎子领瞎子

[目的]学习信任及鼓励大家好好装备自己。

[时间]20分钟。

[材料]眼罩或手巾多个。

[内容]

(1)2人一组。

(2)一人蒙眼,另一人做向导,手拖手向前行。各人不许交谈。

(3)除去眼罩或偷看者要受罚。

(4)带领者宣布,到达教会大堂后,组长宣布重新安排向导,带他返回原处。

(5)各队向导领蒙眼者到大堂后,组长宣布重新安排向导,却把蒙眼者配成一对。

(6)一对对蒙眼者寻求出路,困难重重,寸步难行。

(7)组长总结。带领大家思想“瞎子领瞎子”的危机,鼓励。

25.同心圆(风吹劲草)

[目的]消除隔阂,互相信任。

[时间]30~40分钟。

[内容]

(1)认真解释游戏目的,培养气氛。

(2)各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。

(3)选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。)

(4)喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!”

(5)约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。(6)换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。

(7)大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。

26.同心协力

[目的]体会同心合力的重要和乐趣。

[时间]15~20分钟。

[内容]

(1)每组2人,背对背坐在地上,手臂相扣。

(2)两人同心运力,一起站起来。

(3)若2人一组合作成功,则可尝试3人、4人、5人一组。

(4)人数愈多,难度愈大,亦需要更多默契,各人所使出的气力与方向必须一致。

27.造反运动(破冰游戏)

(1)参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

(2)主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

(3)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

(4)最后剩下的人即为获胜。

[注意]不一定要转头,也可用手上下左右动。

28.“恰恰舞”

[规则]

(1)选择两位优秀选手(男、女各1人)领舞。

(2)由男、女各自教授基本步伐。

(3)男女配对在没有音乐背景的情况下,练习基本步伐,直至熟练。

(4)音乐播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

[注意事项]

恰恰舞是一种姿态优雅、乐曲欢快的舞种,非常适合集体共舞。而且由于男女双方没有身体接触,更适合在结训联欢会上表演。当全体学员共同热舞恰恰的时候,晚会的气氛也同时会达到高潮。

29.创造力游戏:找变化

(1)找一个你身边的同学结成伙伴。

(2)背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化。

(3)回过头,彼此找找对方的变化。

(4)再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化。

(5)回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手。

30.过关

[目的]打破僵局。

[时间]20~30分钟。

[内容]

(1)在空地上划两条平行线,相距3至5尺。一人(A)站在两线中间,其他各人(众B) 分站两条线外。

(2)A喊一个B名字,那人就要跑到对面线外。A要设法捉到B。

(3)若B安全抵达对面线外,A不得越线去捉他。

(4)被A捉到的B,要在线内帮A去捉其他的B。

(5)待未被捉到的B跑至对面线外后,这些人再一起跑回原地,首先被捉到的人于第二次游戏时站在线内作A。

31.模仿大赛

[目的]考验模仿别人的能力。

[时间]20~40分钟。

[内容]

(1)组员围圈坐下,由一位组员开始做一个动作。

(2)其他组员重做他的动作。

(3)若组员跟不上动作,便要退出。

(4)最后剩下的一位组员便得胜。

[备注]带领者可以做一些特异动作。例如,只动一条眉,或动耳朵。

32.寸步难行

[目的]考验耐力。

[时间]15~20分钟。

[材料]纸条数条,用来绑住双腿。

[内容]

(1)各组员在每二人之间在两腿膝盖处用纸条打结。

(2)组长一声令下,组员便要齐步从起点行到终点,若途中纸圈滑落,回到起点重新开始。

备注:如果行得太快把纸条撕破,必须同断处再打结,重新比赛。因此,纸圈会愈来越小,难度则相应提高。这是一个愈玩愈精彩的游戏。

33.比一比

(1)分组,不限几组,但每组最好五人以上。

(2)轮留每组派出一个人出来,主持人给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。(3)视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

34.胡思乱想

(1)分组,每组人数不限,最好五人以上。

(2)主持人先把题目想好,轮留在每组前给暗示,让他们能借着暗示来猜答案。

(3)当主持人说开始后,那组开始根据暗示来提问题,让主持人已点头或摇头的方式回答。

(4)每组必须在一定的时间内说出答案(时间大约为60秒)。

(5)算总分看那一组得分较少则输。

题目例子:

题目:西瓜;辣椒。

暗示:夏天;湖南人。

35.比长短

(1)分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。

(2)主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。

(3)等被派出的人都出来后,主持再说比什么。

(4)计算每次比完的输赢即可。

题目例子:

这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!

比长:比手臂;比上衣;比头发…

比短:比手指头;比裤子或裙子…

比高:比声调;比手抬起来的高度…

比大:比眼睛;比手掌…

比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…

题目必须在看到被派出的人之前想好!

36.超级大头贴

[人数]最少10人,需要1名主持人即帮手。

[方法]

(1)分组,每组人数不限。

(2)每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)

(3)主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。

(4)当主持人说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。

(5)组员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。

(6)每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。

(7)每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。

(8)可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。

题目例子:

这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉OK的人?;孔子学生的名字?

37.超级比一比

[适用]培养默契。

[人数]最少10人,需要1~2名主持人。

[方法]

(1)分组,每组5~7人.

(2)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑勺)。(3)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。

(4)当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。

(5)比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

(6)每组轮留上去比不同的题目。

题目例子:跳舞机;圣诞树;戴隐形眼镜;云霄飞车,等等。

38.谁在布后

[适用]相互认识。

[道具]一块大布(棉被等)。

[方法]

(1)先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字。

(2)分成两组,各坐在场所的一边。

(3)主持人和帮手把布拿着隔开两组人。

(4)每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间.

(5)主持人看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。

39.心灵不打结

[目的]令大家更融洽。

[时间]15~20分钟。

[材料]每人一条长短相同的粗绳。

[内容]

(1)口令发出后,各人任意将绳索打3个结。

(2)待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。

40.猜五官

(1)两人面对面。

(2)先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

(3)对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如,如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

(4)如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

41.奇数偶数

(1)将全队人分成红白两对。

(2)所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

(3)然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

(4)如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8, 10, 12, 14……

(5)如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

(6)玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

(7)由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。

42.喜怒哀乐

[目的]康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制。

(1)先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。

(2)“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。

(3)主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

(4)“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真

正意思。

(5)进行一两次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。

[注意]

(1)在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧

腹大笑。

(2)最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

43.心灵相通

(1)主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。

(2)主持人讲解游戏规则,告知由男生先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女生看,女生猜出这个成语即为获胜。强调:男生只准做动作,不准出声;女生最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。

(3)主持人请第一对选手中的女生面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男生和观众看,主持人请男生向女生表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。

(4)主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品。

(5)备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。

44.共同分担

[目的]让大家体会同心的重要。

(1)2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。

(2)若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位。

(3)这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。

45.蜈蚣翻身(小组对抗)

[时间]20〜30分钟。

[目的]体会团队合作的重要性,体会在团队中与他人合作的一体感,并体验竞争与合作带来的压力与快乐。

[方法]

(1)全体成员排成一路纵队.

(2)全体成员手拉手十指头紧扣组成一条“大蜈蚣”。

(3)接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二、三人拉手处,第三、四人拉手处……一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员、第三位组员.•…跟随前面的组员钻完所有的拉手孔。在翻身过程中紧扣的手指不能松开。

(4)完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜。

[讨论]成功或者失败后的感受。

46.同舟共济

[目的]锻炼耐力。

[时间]10~15分钟。

[材料]每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。

[内容]

(1)组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。

(2)领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。

47.瞎子背瘸子

[目的]沟通配合能力,活跃气氛。

[规则]当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

48.扯龙尾

[道具]色带或绳或报纸条或类似之条状物体。

[方法]

(1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)。

(2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

(3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。

(4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。

(5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。

(6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。

49.信任之旅

[规则]需要任意两人组合,分多个小组,两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间无声的沟通方式,然后开始上路,转弯或者上下楼,在相同路段,看谁先到达目的地,谁将是最终的胜者。

[意义]考察双方的交流沟通能力,让大家懂得如何随机应变,如何在困难的条件下完成不可能完成的事情。

50.接龙游戏

组内任意两个人做锤子剪刀布,赢的人就是龙头,输的人把手搭在赢的人肩上,跟随龙头去认识其他人,一直到所有组员接成一条大龙,最后龙头龙尾相连,完成游戏。

适合团队玩的小游戏100个

适合团队玩的小游戏100个 适合团队玩的小游戏(一): 一、心灵相通 规则: 1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。 2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。 3、主持人请第一对选手中的女士应对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。 4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。 5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。 6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。 二、谁是最可爱的美女 规则:

1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立。 2、主持人讲解游戏规则,告知选手经过回答一连串二择一的问题,选出今日职场上最可爱的美女。 3、主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不贴合条件的坐下。 4、主持人:你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米 5、主持人:你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发 6、主持人:你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮 7、主持人:你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服 8、当只剩下最终一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自我选出来的最可爱美女。 9、主持人请美女上台,与选手并肩应对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。 10、注意事项:主持人结合现场具体情景,不断提问,直至剩下一位女士为止。 三、指鹿为马 规则: 1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。 2、主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自我的理解,把

50个团体辅导小游戏

50个团体辅导小游戏 1.大风吹 [时间]15分钟。 [方法]学生围成一个圈坐好,主持人在圈中发口令:“大风吹,大风吹,穿白色衣服的人动起来!”这时符合条件的同学要迅速从座位上起来寻找另一个座位去坐。口令可以是多种多样,如戴眼镜的同学、男同学等,任何有标志性的口令都可以。没找到座位的人表演节目。 2.抓手指(分成几组) [时间]15分钟。 [目的]集中注意力。

[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。 教师发口令,随意说一个数字,如说到“3”的倍数时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。 [规则] (1)抢口令者抓住无效。 (2)手掌不张开,抓住无效。 3.马兰开花(也叫无家可归) 所有人围成一个大圈,主持人站中间,说“XXX要开花”,其他人问“开了几瓣花”,主持人说“开了七瓣花”,那么必须七个人围在一起手拉手。主持人说几瓣,则几个人围在一起。落单的人受罚。

4.心有千千结 十人一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈。在转圈的过程中熟旁边的人,一切人记清楚自己的左手和右手分别拉的是谁。一切人随意走动,走得越乱越好,原则是自己的左右边跟适才一定不能相同。站在原地伸出双手,拉住最初旁边人的手,左手和右手千万不要拉错了,形成千千结。大家同心将结打开,在这个过程中拉着的手不允许分隔,可以采用各类方法,如跨、绕、钻、转、套,就是不能放手,看那一组先解开千千结。 5.一元几角 [目标]训练思想敏捷、随机应变。 [方法] (1)男组员价值是5角,女组员是1元。

(2)掌管人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如,3元,就是3女、2女2男或6男。 (3)每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。 (4)入不到组的,就为输。 变化:男女的价钱可随意调转的。例如,男是1元,女是5角。 6.人椅 (1)全体学生分成三组,每组围成一圆圈,各推选一名组长。想出组名、组歌、口号。 (2)每位学生将双手放在前一位学生的双肩上。 (3)听从指导者指令,缓缓地蹲下坐在身后学生的大腿上。

团建小游戏100个

团建小游戏100个 1、【纸杯传水】游戏规则及步骤: 7人一组,同时进行比赛。另有二名人员辅助每组第一名人员倒水至衔着的纸杯内, 再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定 的五分钟内,看哪个组的缸内的水最多,哪个组就获胜。年会2、游戏【泡泡糖】游戏规 则及步骤: 主持人招集若干人上台,人数最出色就是奇数,当大家准备好时,主持人大喊“泡泡糖”大家必须澄清“黏什么”,主持人随机想起身体的某个部位,台上的人就要两人一组 互相碰触主持人说道的部位。比如说,主持人说道左脚心,那么台上的人就要两人一组把 左脚心相碰触。而没找出同伴的人被出局出局。当台上的人数剩偶数时,主持人必须当好 1人在其中,并使队伍始终保持奇数人数。最后剩的两人获胜。因为游戏并不具备技术和 智力上的难度,所以在获胜人赢得奖品时,还可以稍微责骂一下,比如说使他东站在椅子 上以身体整体表现一个字(可以就是他的名字之类)或者使他演出一个节目等。此游戏必须 特别注意,主持人高喊的身体部位必须存有一定的可以推行性,要是摔伤高喊上嘴唇,恐 怕大家都得笑晕。 2、【支援前线】游戏规则及步骤: 全场互动游戏 主持人要求每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人 的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些相当有难度寻找的 东西。例如:5米长的鞋带,年版的1元硬币,1根2米长的头发,国产手机3部,牛仔 裤3条(有人要脱裤子啦),18.88元(真是几分钱难倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品 2件(儿童不宜版,曾把一强的日资老总十秒之内抢劫到只剩内裤)。 3、【合力玩玩气球】游戏规则及步骤: 热情撞击游戏 每组限六人,通过六人合作先将一个气球吹起小,然后用屁股压破。主持人给每组各 六张签下,上贴:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张),Seiches汽球一个。主持人恳请每 组每人分组。之后,先由抽到嘴巴的人借着抽到手的两人协助去汽球给吹起小(抽到嘴巴 的人无法用手自已刮起汽球);然后二个抽到脚的人松开抽到屁股的人回去把汽球给坐破。数量最少的获得胜利,音乐必须嘹亮! 4、【正话反说】游戏规则及步骤: 选几个口齿伶俐的人出席游戏,主持人必须事先准备好一些词语。主持人说道一个词语,必须出席游戏的人反华着说道一遍,比如说“新年好”,游戏者必须立刻讲出“不好

40个心理团体辅导小游戏

40个团体心理辅导心理游戏 1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。 2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。2. 老师请每组每人抽签。3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。 3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4. 一直到有人中途

讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。 4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3. 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。 5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4. 计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好! 6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1. 分组,每组人数不限2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。

团体心理辅导103个游戏-调节情绪

培训游戏大全(团体游戏篇103个游戏) 一.备受攻击 目的:体验被排挤的滋味 内容: 1.抽出一人做箭靶。 2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3 次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。 备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。 变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。 二.毕加索 目的:考沟通能力 时间:10~20分钟 材料:笔和纸 内容: 1.组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。 2.每两人配对比赛。 3.开始前,每一组合背对背而坐。 4.在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。 5.时间到,就看谁画得快而准。 6.也可对换角色。 备注: 1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。 2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。 三.各抒己见 目的:了解组员的时事触角,学习直言表达 时间:15分钟 材料:当日报纸 内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。” 1.选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人

观点、立场等'''''' 2.组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。 四.旁若无人 目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处 时间:15分钟 内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?” 1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。 2.轮流讨论竞猜。 3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的 五.波涛汹涌 目的:让气球停留在空中,激发欢乐 时间:5~10分钟 材料:气球多个 内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好 吗?” 1.每人一个不同颜色的气球。 2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。 3.气球跌在地上的人即被淘汰。 4.气球保持在空中最久的人便算赢。 5.组长总结:“好啦!大家都出了气!” 六.谁是密友 目的:了解谁是好朋友 内容: 1.大家围圈站,一人站在中间。 2.组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?”此时,所有人便要闭上眼睛。 3.站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他说‘OK”时,大家便可睁开眼睛。 4.站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。 备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。 变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗?是否如他所指望的?(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。) 七.喜怒哀乐 目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制 时间:20〜30分钟 材料:字条

50个互动小游戏

50个互动小游戏 1、这是一个口号游戏,根据参与人数而定口号的长度。口号为“一只青蛙咚,两只青蛙咚咚,三只青蛙咚咚咚……”。 2、这个游戏叫做“编辑短信速度王”,主持人说出一个20字左右的短信,然后告诉大家一个手机号码。参与者需要尽快编辑完短信并发送给这个手机号码,收到短信的人需要回打电话,响起来的人胜利。 3、这个游戏叫做“时间地点人物事件”,参与者分别说出一个人名、一个形容词、一个动作和一个时间,然后对方需要表演。 4、这个游戏叫做“吸管传戒指”。 5、这个游戏叫做“数字暗7”。 6、这个游戏是个人属相相声模仿。 7、这个游戏叫做“大风吹”,参与者需要说出一个数字和一个身体部位。 8、这个游戏叫做“记忆游戏”,参与者依次进行模仿并加入一个新的动作。 9、这个游戏叫做“钟表指针游戏”,三个人分别扮演时分秒三个指针,主持人说出时间,参与者需要表演。

10、这个游戏叫做“我的梦中情人”,两个男生背对观众,全场女生起立,说出他喜欢的类型,符合的站着,不符合的坐下。 11、这个游戏叫做“成长经历”,参与者需要回答问题或进行剪刀石头布,赢的人进化一阶段并模仿那个阶段,直到人类阶段。 12、这个游戏是“你来表演我来猜体育运动”。 13、这个游戏叫做“官兵捉贼”,抽到“捉”字的人需要根据三个人的表情判断谁是“贼”,选错者需要接受惩罚。 14、这个游戏是“介绍自己”,参与者需要说出一个名人和一个物品,然后组合自己。 15、这个游戏叫做“成语画图,你来比划我来猜”。 16、这个游戏是“猜数字游戏”,参与者需要想到一个数并进行计算。 17、这个游戏是“家乡话特产大比拼”。 18、这个游戏叫做“大西瓜,小西瓜”,参与者需要手画圆圈。 19、这个游戏是“抢钱游戏”,男女分开,按主持人规定抢钱。

适合团队玩的小游戏113个(10篇)

适合团队玩的小游戏113个(10篇) 适合团队玩的小游戏113个1 夹乒乓球 游戏道具:乒乓球 游戏规则: 1、在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围; 2、球跳出重夹,先夹完为胜。 适合团队玩的小游戏113个2 众鸡争食喜迎春 游戏道具:绑绳3、破瓶3、小盆4、小碗3、大米 参加人员:分成若干组 游戏规则: 1、各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿破瓶、小盆; 2、比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中; 3、拿破瓶队员迅速将小盆中鸡食装入破瓶中,那队破瓶装得最多为获胜。 适合团队玩的小游戏113个3 找家

游戏目的:体验团体归属感 游戏规则: 1、小组成员手拉手组成圆圈; 2、按照口令组成家庭,例如男生5毛钱,女生1块钱,要求要求3.5元,4.5元,6元,5.5元。 游戏分析: 第一个淘汰者谈谈自己的感受; 找不到家的感觉是什么; 看到无家的人你的感觉如何; 男女混合家庭活动的感受; 最后一个家庭的成员谈谈自己的感受。 适合团队玩的小游戏113个4 心心相印 一、项目类型:双人协作型、户外游戏 二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米 三、需要道具:每组一条长约五米的绳子 四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女) 五、详细游戏方法及竞赛规则: 每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情景出现需回到起点重新开始。 (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒。 (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 六、活动目的: 本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。 适合团队玩的小游戏113个5 五毛和一块 道具:不需要 场地:稍微宽敞一点就能够,没有异常要求 人数:10几个人就能够,人多些更好玩的 人员:必须要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号施令 规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很

50个团辅小游戏

团体辅导小游戏50种 1. 互相认识 在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名(先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者媔靦、迟到者尷尬)。 在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。 请每一个人介绍坐在他右边的人,并唸出他卡片的内容(等客人差不多到齐了)。 然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。 ============================== 认识游戏-小厨师 这个游戏颇适合团体初期使用,玩法很简单,首先大家围坐成一圈,主持人站在圈外说明规则:『现在我是一个小厨师,待会我会绕著大家走,并挑选我这道菜所需 要的东西和佐料,当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位伙伴起立,大声说:[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什麼动作,跟在后面的人也请跟著做,当我準备好我要烹调的东西时,我会喊:[下锅],此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师。』接下来用一个假想的状况来说明:游戏开始后,小厨师开始绕著圆圈走,边走并边说:「现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉」,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:「猪肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是猪肉」, 说完并跟在小厨师后面,小厨师作什麼动作(例如搔首弄姿、故作娇媚或弯腰走路..),跟在后面的人也要跟著做, 小厨师:「我还要红萝卜」, 第二位伙伴:「红萝卜是merkatz,merkatz是红萝卜」,「我还要酱油」「酱油是Lightblue,Lightblue是酱油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」, 后面佐料一律跟在小厨师后面绕著圆圈走并模仿动作, 当小厨师认為好了,就大喊一声:「下锅」所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置, 最后一定有一位没抢到位置,他就继任下位小厨师并重复上述规则。 有趣的地方主要是小厨师可以发挥想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的动作,游戏最后通常是把所有人都点起来绕著圆圈跑,最后下锅时大家就会一起往中央挤著坐,很有意思。或许為避免伙伴太贪玩,一开始就把所有伙伴点来下锅,限制一下佐料数目,再逐渐放宽可能是必要的。 ============================== <老师请坐> 一、活动名称:老师请坐 二、活动目标:协助学生增进师生间、同学间之认识与嘹解。三、活动时间:约10分鐘。四、活动过程: 老师引导学生齐唱「火车快飞」歌曲,熟练之后,将

相关文档
最新文档