神秘碎片+魔法药剂神秘碎片x5->神秘水晶绿色物品+魔法药剂->学识徽章学识徽章增加1点属性,每个角色最多能使用500个物品升级低质量物品+宝石->重置为普通物品普通物品+宝石->重置为超强物品任意非魔法物品+宝石+回城卷+鉴定卷->重置为魔法物品魔法物品+宝石+符文->重置为黄金物品魔法武器/盔甲+蜡烛+心脏->" />

暗黑2mod魔电各种公式配方大全

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"魔电"各种公式配方大全

洗点

3个红瓶子+3个蓝瓶子=赦免勋章

分解

暗金+ 魔法药剂-> 神秘碎片+ 魔法药剂

神秘碎片x5 -> 神秘水晶

绿色物品+ 魔法药剂-> 学识徽章学识徽章增加1点属性,每个角色最多能使用500个

物品升级

低质量物品+ 宝石-> 重置为普通物品

普通物品+ 宝石-> 重置为超强物品

任意非魔法物品+ 宝石+ 回城卷+ 鉴定卷-> 重置为魔法物品

魔法物品+ 宝石+ 符文-> 重置为黄金物品

魔法武器/盔甲+ 蜡烛+ 心脏-> 重置为荣耀物品

非神圣物品+ 2 x 神秘水晶+ 完美宝石-> 重置为暗金物品

任何物品+ 珠宝+ 血瓶+ 魔法瓶-> 随机物品

任何物品+ 符文+ 血瓶+ 魔法瓶-> 重置为低质量物品

超强物品+ 符文-> 重置物品属性

魔法物品+ 符文-> 重置物品属性

黄金物品+ 符文-> 重置物品属性

复制物品

任意宝石/珠宝+ 神秘水晶+ 回城卷x3 -> 物品x2

混乱重置

魔法武器/盔甲+ 黄金项链+ 黄金戒指->重置为1级的魔法物品

增加+25% 增强伤害(武器) or +25% 增强防御(盔甲) 1级的时候, 之后+2% 每等级

升级公式

任意非神圣武器/盔甲+神秘水晶-> 重置为下一级同类物品

非神圣暗金武器/盔甲+神秘水晶+宝石->重置为下一级暗金物品

任意非无形物品+魔力球-> 魔力球的属性奖励物品且物品等级+2

每个物品最多只能与同一魔力球合成15次。珠宝无法使用这个公式

奖章合成(1.95 新增)

任意暗金奖章+ 对应的暗金护符-> 重置护符附带属性奖励

此公式每个符文只能使用一个

幸运公式

任意非无形物品+ 3 x 符文-> 物品+ 可能增加属性

武器:+40ED%,+100%命中率

盔甲:+40%防御,伤害-1%

项链:+1所有技能

戒指:+10%技能伤害

箭:+5%所有属性

珠宝:+2 力量, +2 敏捷, +2 精力, +2 体力

无论成功与否,同一个物品你只能使用一次这个公式

打孔公式

无孔非无形物品+ 珠宝x[1-6] -> 原物品带[1-6] 孔

十字架

黄金/暗金/套装/合成的神圣物品+ 十字架-> 重置物品为合成物品+ 十字架使用次数-1 手工艺品总是最大孔数,与魔力球合成属性翻倍

0-3 预置词缀靠运气合成, 1-4 额外随机的稀有词缀, 基于物品等级(item level):

物品等级1-30 : 40% 几率获得1 词缀,20% 几率获得2, 3 or 4 词缀.

物品等级31-50 : 60% 几率获得2 词缀, 20% 几率获得3 or 4 词缀.

物品等级51-70 : 80% 几率获得3 词缀,20% 几率获得4 词缀.

物品等级71+ : 100% 几率获得4 词缀.

打造物品的等级需求:

[最高级词缀的等级需求* 3/4] + 10 + 3 * [随机稀有词缀数量]

十字架祝福

黄金/合成/荣耀神圣物品+ 十字架+ 神秘水晶-> 原物品附加属性+ 十字架使用次数-1 获得0-3 预置词缀基于你的运气和十字架的类型.

珠宝打造

珠宝+ 完美宝石+ 符文+ 血瓶+ 魔法瓶-> 重置珠宝+ 附加属性

Tir: (6 to 10)% 更佳魔法物品获得(MF)

Ith: 所有抗性+(3 to 5)%

Tir, Ith: 50 打造点

Ort: 需求-(2 to 4)%

Shael: +(21 to 50) 防御

Ort, Shael: 100 打造点

Lum: +(1 to 2)% 额外经验获得

Lem: +(3 to 5) 所有属性

Lum, Lem: 150 打造点

Ist: +(4 to 6)% 增加召唤物生命

Ohm: +(4 to 12) 召唤物伤害

Ist, Ohm: 200 打造点

Ber: (1 to 2)% 生命偷取, (1 to 2)% 魔法偷取

Zod: +(1 to 3)% 法术伤害

Ber, Zod: 250 打造点

Kur: +(4 to 6)% 增加召唤物伤害

Nas: 减缓目标1%

Kur, Nas: 300 打造点

Vith: +(2 to 4)% 增加召唤物抗性

Thai: +(6 to 15) 最小伤害

Vith, Thai: 350 打造点

Nih: +(2 to 8) 生命在近战打击, +(2 to 8) 生命在近战打击

Nih: 400 打造点

炼金术

对应完美宝石+ 对应卷轴-> 相应药剂x 3

配方要求: 500 打造点

完美琥珀+ 辨识卷轴: 肾上腺激素: 取消技能间隔时间

完美绿宝石+ 回城卷轴: 大经验药剂: +300% 额外经验获得

完美红宝石+ 辨识卷轴: 大贪婪药剂+350%更佳魔法物品获得(mf)

完美蓝宝石+ 回城卷轴: 强力药剂+15所有技能

完美黄宝石+ 辨识卷轴: 友情药剂降低商人价格25%

其他合成公式

2 x 个相同的宝石-> 高一级宝石

2 x 个相同的符文-> 高一级符文

符文-> 低一级符文

对51-56#高级符文无效(Taha, Ghal, Qor, Krys, Auhe and Sha'ad).

反镶嵌

魔法/黄金/套装/暗金/合成/荣耀物品

镶嵌物品+ 3 x 回城卷-> 分离物品和镶嵌物

非魔法物品:

镶嵌物品+ 3 x 回城卷+ 3 x 完美宝石-> 分离物品和镶嵌物

非魔法物品包括符文之语

召唤书合成

牺牲品心脏x3 + 沉思蜡烛x3 -> 召唤之书

困难模式符咒

困难模式符咒+ 生命药剂-> 困难模式符咒难度+1

困难模式符咒+ 魔法药剂-> 困难模式符咒难度-1

智慧之珠-> 重置为下一个智慧之珠

技能属性重置(1.E9新增,只适用于1。13)

生命药剂x3 + 魔法药剂x3 -> 重置药剂

快捷合成(1.A9c 新增)

神秘水晶x2 + 生命药剂-> 赫拉迪克之杖

神秘水晶x2 + 魔法药剂-> Khalim's Will

富翁

火焰水晶奖章+ 永恒骨堆+ 恶魔毒药-> 富翁宝石

牛场

瓦特之脚+ 回城书-> 牛场红门

888888888888888888888888888888888888888888 888888888888888888888888888888888888888888 1、分解配方

1.1、分解-

你可以分解强力装备(橙色,暗金,绿色)来得到碎片,和装备的基础形态(白色或者带孔灰色)。

戒指和项链没有白色的基础形态,所以在分解后会消失。

橙色物品+任意宝石+辩识卷轴->1规则神秘碎片

暗金物品+任意宝石+辩识卷轴->1炙热神秘碎片

绿色物品+任意宝石+辩识卷轴->1光辉神秘碎片

分解绿色物品:400打造点数

1.2、神秘碎片升级/降级公式-

你可以用3个神秘碎片合成更高级的碎片,把1个高级放进盒子里合成将得到3个低级碎片。

规则<-->炙热<-->光辉<-->闪耀

任何神秘碎片(除了闪耀碎片)X3-->高一级的神秘碎片

任何神秘碎片(除了规则碎片)-->低一级的神秘碎片X3

炙热神秘碎片合成光辉神秘碎片:200打造点数

光辉神秘碎片合成闪耀神秘碎片:500打造点数

2、手工艺(橙色)装备合成配方

将配方中的物品放进郝拉迪克盒子中合成,你将得到合成的手工艺装备。

这些装备会有1-2个词缀(1个词缀对应1-2个属性,具体可以看暗黑1.10相关网站了解词缀),与配方有关;还有1-4

个随机词缀,与ilvl(物品等级)有关。

ilvl 1-30:40%几率出现第一个随机词缀,出现2,3,4个词缀的几率都是20%。

ilvl 31-50:60%几率出现2个随机词缀,出现3,4个词缀的几率都是20%。

ilvl 51-70:80%几率出现3个随机词缀,出现4个词缀的几率是20%。

ilvl 71+:100%出现4个随机词缀。

手工艺装备的装备等级(required lvl):

[ 最高级的词缀等级 X 3/4 ]+10+3 X [ 随机词缀的个数 ]

这里和1.56相比有了很大的改变-可携带的祭坛(Portable Shrines,暂且这么翻译一下,因为在游戏中还没有打出过),每种祭坛可以给你的手工艺品赋予独特的属性!每个Portable Shrines可以使用10次

以下是可携带的祭坛的种类(鉴于本人英文水平,实在是翻译不出,大家在游戏中自己体会吧):

Abandoned Shrine: The hands of men may be guided by fate.

Creepy Shrine: Strength is bolstered by heavenly faith.

Cryptic Shrine: Arcane power brings destruction.

Divine Shrine: Drink and be refreshed.

Eerie Shrine: Knowledge and wisdom at the cost of self.

Enchanted Shrine: Magic is not always what it seems to be.

Fascinating Shrine: Intensity comes at the cost of wisdom.

Gloomy Shrine: Those who defend seldom attack.

Hidden Shrine: New strength is forged through destruction.

Magical Shrine: While the spirit is vigilant the body thrives.

Mysterious Shrine: Some are weakened as one grows strong.

Ornate Shrine: Energy comes at the cost of wisdom.

Quiet Shrine: The essence of life flows from within.

Religious Shrine: Time cannot diminish the power of steel.

Sacred Shrine: Salvation comes at the cost of wisdom.

Shimmering Shrine: Persistence comes at the cost of wisdom.

Spiritual Shrine: Riches abound when least expected.

Stone Shrine The: powers of mana refocused renews.

Tainted Shrine: Those who are last may yet be first.

Weird Shrine: The sword of justice is swift and sharp.

以上Portable Shrine只在地狱难度的高等级怪物掉落,非常稀有

合成方法:

任意黄金物品/手工艺品+Portable Shrine-->合成手工艺品并且带有Portable Shrine赋予的独特属性+Portable

3. 物品升级配方

3.1、重置普通物品(白色,非超强装备)为超强物品-

破损武器/防具+任意宝石-->普通武器/防具

普通武器/防具+任意宝石-->超强武器/防具

(物品等级:100%原物品ilvl)

这个公式不能用在箭矢上。

注:白色/灰色(带孔)物品分3个档次,破损,普通,超强,普通就是没其他属性的,超强有加武器伤害或者防具防御百

分比的属性,破损的就是比普通物品属性更差的那种。

3.2、重置超强物品为魔法(兰色)物品-

超强武器/防具+任意宝石-->魔法武器/防具

(物品等级:100%原物品ilvl)

3.3、重置魔法物品为黄金物品-

魔法物品+任意非碎裂的宝石-->黄金物品+低一级的宝石

(物品等级:80%原物品ilvl)(需要人物等级>=10)

3.4、重置黄金物品为暗金物品-

黄金物品+非规则神秘碎片×2-->暗金物品+低一级的神秘碎片×2

需要打造点数:250打造点

(本公式不能用于打造神圣级以及其他只在121级地区掉落的暗金物品)

3.5、重置物品为破损物品-

任意武器/防具+任意符文+红色药水+蓝色药水-->破损武器/防具

(物品等级:100%原物品ilvl)

4. 物品重置配方

4.1、重置魔法物品-

魔法武器/防具+任意碎裂宝石-->重置属性

(物品等级:95%原物品ilvl)

4.2、重置魔法物品并且增加属性-

魔法武器/防具+规则神秘碎片-->属性重置+增强伤害/防御

(物品等级:变为1级)

增强伤害/防御为+(25-263)%,根据人物级别,1级25%,以后每级增加2%

4.3、重置黄金物品

任意黄金物品+任意完美宝石-->重置属性

(物品等级:95%原物品ilvl)

项链和珠宝:200打造点数,其他物品:150打造点数

4.4、重置黄金物品等级至99级-

黄金武器+光辉神秘碎片+阿兹莫单之心-->重置属性并增加物品等级至99级

黄金防具+光辉神秘碎片+神圣世界石钥匙-->重置属性并增加物品等级至99级

黄金戒指\项链+光辉神秘碎片+圣经卷轴-->重置属性并增加物品等级至99级

黄金箭筒+光辉神秘碎片+圣经卷轴-->重置属性并增加物品等级至99级

黄金珠宝+光辉神秘碎片+圣经卷轴-->重置属性并增加物品等级至99级

戒指\项链:250打造点数,其他物品:200打造点数

4.5、重置暗金物品属性-

不改变物品名称,只改变物品可变属性,可以用这个公式把暗金物品可变属性合成到自己满意的。

暗金物品+任意完美宝石 X 3-->重置暗金物品属性

项链\珠宝:200打造点数

其他物品:150打造点数

(上海好市民注:目前该公式可能存在bug,据说等级(6)的暗金物品使用该重置公式会变成亮金物品,大家当心了!)

4.6、混沌重置配方-

该配方保持原物品和合成物品的物品等级/装备等级/需求都一致,但是输出物品可变为任何一种形态的物品(暗金、套装、

亮金、魔法、超强、普通、粗糙劣质)

任意物品+光辉神秘碎片+治疗药剂+法力药剂-->重置为随机物品形态

5、词缀奖励配方-

5.1、增加额外的属性(强化配方)-

附加属性奖励配方可以在物品上增加一些属性,当然也增加了这些物品的装备需求等级。

普通/超强/蓝色/亮金/手工艺品武器+规则碎片+[ 对应宝石 ]+[ 相应卷轴 ]-->武器上附加奖励属性

(只能用在非无形物品上)

[ 无宝石 ]

无卷轴:+15% 增强伤害

(加5级装备需求等级)

备注:增强伤害不超过350%,不计算宝石/符文/珠宝或符文之语的加成。

紫宝石

无卷轴:+15%命中率

回城卷轴:降低怪物速度5%

辩识卷轴:2%偷取魔法

(加5级装备需求等级)

钻石

无卷轴:+25%对不死怪物的伤害

回城卷轴:5%不间断攻击几率

辩识卷轴:+25%对恶魔的伤害

(加5级装备需求等级)

绿宝石

无卷轴:+3%毒素技能伤害

回城卷轴:中毒时间降低5%

辩识卷轴:5%致命一击几率

(加5级装备需求等级)

红宝石

无卷轴:+3%火焰技能伤害

回城卷轴:10%几率撕裂敌人伤口

辩识卷轴:2%偷取生命

(加5级装备需求等级)

蓝宝石

无卷轴:+3%冰凉技能伤害

回城卷轴:延长祝福/诅咒/冰冻时间3% 辩识卷轴:+15最大伤害值

(加5级装备需求等级)

黄宝石

无卷轴:+3%闪电技能伤害

回城卷轴:减少被诅咒的时间2%

辩识卷轴:5%更大几率获得魔法装备(加5级装备需求等级)

骷髅

无卷轴:+2%压碎打击几率

回城卷轴:击晕攻击[ 0.2秒 ]

辩识卷轴:+3%召唤物伤害

(加5级装备需求等级)

备注:击晕攻击不超过10秒。

彩虹石

无卷轴:目标受到额外的伤害10

回城卷轴:3%耐力每次击中偷取

辩识卷轴:+10%召唤物攻击命中率

(加5级装备需求等级)

普通/超强/蓝色/亮金/手工艺品防具+规则碎片+[ 对应宝石 ]+[ 相应卷轴 ]-->防具上附加奖励属性

(只能用在非无形物品上)

[ 无宝石 ]

无卷轴:+15% 增强防御

(加5级装备需求等级)

备注:增强防御不超过350%,不计算宝石/符文/珠宝或符文之语的加成。

紫宝石

无卷轴:+6敏捷

回城卷轴:+30魔法

辩识卷轴:减缓攻击者2%

(加5级装备需求等级)

钻石

无卷轴:+6力量

回城卷轴:+30生命

辩识卷轴:+5%召唤物生命

(加5级装备需求等级)

绿宝石

无卷轴:30%额外金币从怪物身上获得

回城卷轴:毒素抗性+10%

辩识卷轴:+10打造点数

(加5级装备需求等级)

红宝石

无卷轴:+6体力

回城卷轴:火焰抗性+10%

辩识卷轴:使用治疗药水时提升5%的体力

(加5级装备需求等级)

蓝宝石

无卷轴:5%格挡几率

回城卷轴:冰冷抗性加10%

辩识卷轴:使用魔法药水时提升5%的精力

(加5级装备需求等级)

黄宝石

无卷轴:+6精力

回城卷轴:闪电抗性+10%

辩识卷轴:总体防御加2%

(加5级装备需求等级)

骷髅

无卷轴:+30防御

回城卷轴:3%受损生命转移到魔法

辩识卷轴:+2%更多经验值获得

(加5级装备需求等级)

彩虹石

无卷轴:+3%召唤物所有抗性

回城卷轴:+2%喝药剂回血速度

辩识卷轴:+5生命当被敌人击中时

(加5级装备需求等级)

蓝色/亮金/手工艺品项链/戒指/箭筒+[ 对应宝石 ]+[ 相应卷轴 ]-->物品上附加奖励属性

紫宝石

无卷轴:+2%压碎性打击

回城卷轴:+3mana每击中

辩识卷轴:+2%敏捷

(加5级装备需求等级)

钻石

无卷轴:2%几率在打击时释放等级1Crucify

回城卷轴:+4%快速格档几率

辩识卷轴:+2%力量

(加5级装备需求等级)

绿宝石

无卷轴:-2%敌人毒抗

回城卷轴:+4%提升攻击速度

辩识卷轴:+5打造点数

(加5级装备需求等级)

红宝石

无卷轴:-2%敌人火抗

回城卷轴:2%几率释放等级5Time Strike每杀死一个敌人

辩识卷轴:+2%体力

(加5级装备需求等级)

蓝宝石

无卷轴:-2%敌人冰抗

回城卷轴:4%快速施展

辩识卷轴:3%几率释放等级7Hunting Banshee被击中时

(加5级装备需求等级)

黄宝石

无卷轴:-2%敌人电抗

回城卷轴:+2%致命打击

辩识卷轴:+2%精力

(加5级装备需求等级)

骷髅

无卷轴:+5%毒素系技能持续时间

回城卷轴:4%快速打击恢复

辩识卷轴:+2%几率释放等级2Spike Nova被击中时

(加5级装备需求等级)

彩虹石

无卷轴:+4精力因子致法术伤害

回城卷轴:+50最大体力(跑步的)

辩识卷轴:+10法力每次被击中时

(加5级装备需求等级)

暗金/绿色武器+规则碎片+[ 对应宝石 ]+[ 相应卷轴 ]-->武器上附加奖励属性

(只能用在非无形物品上)

[ 无宝石 ]

无卷轴:+10% 增强伤害

(加5级装备需求等级)

备注:增强伤害不超过350%,不计算宝石/符文/珠宝或符文之语的加成。

紫宝石

无卷轴:+10%命中率

回城卷轴:降低怪物速度3%

辩识卷轴:1%偷取魔法

(加5级装备需求等级)

钻石

无卷轴:+15%对不死怪物的伤害

回城卷轴:3%不间断攻击几率

辩识卷轴:+15%对恶魔的伤害

(加5级装备需求等级)

绿宝石

无卷轴:+2%毒素技能伤害

回城卷轴:中毒时间降低3%

辩识卷轴:3%致命一击几率

(加5级装备需求等级)

红宝石

无卷轴:+2%火焰技能伤害

回城卷轴:7%几率撕裂敌人伤口

辩识卷轴:1%偷取生命

(加5级装备需求等级)

蓝宝石

无卷轴:+2%冰凉技能伤害

回城卷轴:延长祝福/诅咒/冰冻时间2%

辩识卷轴:+10最大伤害值

(加5级装备需求等级)

黄宝石

无卷轴:+2%闪电技能伤害

回城卷轴:减少被诅咒的时间2%

辩识卷轴:3%更大几率获得魔法装备

(加5级装备需求等级)

骷髅

无卷轴:+1%压碎打击几率

回城卷轴:击晕攻击[ 0.12秒 ]

辩识卷轴:+2%召唤物伤害

(加5级装备需求等级)

备注:击晕攻击不超过10秒。

彩虹石

无卷轴:目标受到额外的伤害8

回城卷轴:2%耐力每次击中偷取

辩识卷轴:+8%召唤物攻击命中率

(加5级装备需求等级)

暗金/绿色防具+规则碎片+[ 对应宝石 ]+[ 相应卷轴 ]-->防具上附加奖励属性

(只能用在非无形物品上)

[ 无宝石 ]

无卷轴:+10% 增强防御

备注:增强防御不超过350%,不计算宝石/符文/珠宝或符文之语的加成。

紫宝石

无卷轴:+4敏捷

回城卷轴:+20魔法

辩识卷轴:减缓攻击者1%

(加5级装备需求等级)

钻石

无卷轴:+4力量

回城卷轴:+20生命

辩识卷轴:+3%召唤物生命

(加5级装备需求等级)

绿宝石

无卷轴:20%额外金币从怪物身上获得

回城卷轴:毒素抗性+7%

辩识卷轴:+7打造点数

(加5级装备需求等级)

红宝石

无卷轴:+4体力

回城卷轴:火焰抗性+7%

辩识卷轴:使用治疗药水时提升3%的体力

(加5级装备需求等级)

蓝宝石

无卷轴:3%格挡几率

回城卷轴:冰冷抗性加7%

辩识卷轴:使用魔法药水时提升3%的精力

(加5级装备需求等级)

黄宝石

无卷轴:+4精力

回城卷轴:闪电抗性+7%

辩识卷轴:总体防御加1%

(加5级装备需求等级)

骷髅

无卷轴:+20防御

回城卷轴:2%受损生命转移到魔法

辩识卷轴:+1%更多经验值获得

彩虹石

无卷轴:+2%召唤物所有抗性

回城卷轴:+1%喝药剂回血速度

辩识卷轴:+3生命当被敌人击中时

(加5级装备需求等级)

暗金/绿色项链/戒指/箭筒+[ 对应宝石 ]+[ 相应卷轴 ]-->物品上附加奖励属性

紫宝石

无卷轴:+1%压碎性打击

回城卷轴:+2mana每击中

辩识卷轴:+1%敏捷

(加5级装备需求等级)

钻石

无卷轴:1%几率在打击时释放等级1Crucify

回城卷轴:+3%快速格档几率

辩识卷轴:+1%力量

(加5级装备需求等级)

绿宝石

无卷轴:-1%敌人毒抗

回城卷轴:+3%提升攻击速度

辩识卷轴:+3打造点数

(加5级装备需求等级)

红宝石

无卷轴:-1%敌人火抗

回城卷轴:1%几率释放等级5Time Strike每杀死一个敌人

辩识卷轴:+1%体力

(加5级装备需求等级)

蓝宝石

无卷轴:-1%敌人冰抗

回城卷轴:3%快速施展

辩识卷轴:2%几率释放等级7Hunting Banshee被击中时

(加5级装备需求等级)

黄宝石

无卷轴:-1%敌人电抗

回城卷轴:+1%致命打击

辩识卷轴:+1%精力

(加5级装备需求等级)

骷髅

无卷轴:+3%毒素系技能持续时间

回城卷轴:3%快速打击恢复

辩识卷轴:+1%几率释放等级2Spike Nova被击中时

(加5级装备需求等级)

彩虹石

无卷轴:+4精力因子致法术伤害

回城卷轴:+50最大体力(跑步的)

辩识卷轴:+10法力每次被击中时

(加5级装备需求等级)

5.2、打孔配方-

警告:低级物品有最大孔数限制,你别指望用这个公式打出超过这个限制的孔数来。

任何非无形的武器/防具+炙热神秘碎片+鉴定卷轴(1-5)-->打出(1-5)孔数

任何非无形的武器/防具+炙热神秘碎片+阴暗的水晶鸟-->最大孔数

5.3、RP增加属性配方(有成功几率)-

这个配方看的是RP的体现,可以大幅度强化物品,但是只有1/5几率成功,并且你只能在装备上用一次。“任意物品”意

味着可以用在任何物品上,比如说符文之语也可以强化。

任意非无形武器+炙热碎片 X 3-->机会增加属性

+40%增强伤害(20%)

100%增加命中率(20%)

(你只能用这个配方合成一次)

任意非无形防具+炙热碎片 X 3-->机会增加属性

+40%增强防御(20%)

物理伤害减少10%(20%)

(你只能用这个配方合成一次)

任意戒指+炙热碎片 X 3-->机会增加属性

+10%增强魔法技能伤害(20%)

(你只能用这个配方合成一次)

任意项链+炙热碎片 X 3-->机会增加属性

+1所有技能(20%)

(你只能用这个配方合成一次)

任意箭袋+炙热碎片 X 3-->机会增加属性

+10所有属性(20%)

(你只能用这个配方合成一次)

任意珠宝++炙热碎片 X 3-->机会增加属性

+2力量(20%)

+2敏捷(20%)

+2体力(20%)

+2精力(20%)

(你只能用这个配方合成一次)

7、药剂配方

你可以用宝石和卷轴合成高效药剂。高效药剂会暂时增加你的一些属性,不过你只能保持一种药剂的效果。

7.1、基本药剂配方(需要打造点数:250点)

完美紫宝石+辩识卷轴-->高效力量药剂 X 3

效果-增加100%力量,持续20秒

完美黄宝石+回城卷轴-->高效敏捷药剂 X 3

效果-增加100%敏捷,持续20秒

完美蓝宝石+辩识卷轴-->高效精力药剂 X 3

效果-增加100%精力,持续20秒

完美红宝石+回城卷轴-->高效体力药剂 X 3

效果-增加100%体力,持续20秒

7.2、高级药剂配方-(需要打造点数:500点)

完美绿宝石+回城卷轴-->高效经验药剂 X 3

效果-+300%更多经验获得,持续20秒

完美红宝石+辩识卷轴-->高效贪婪药剂 X 3

效果-+350%更佳几率获得魔法装备,持续20秒

完美黄宝石+辩识卷轴-->专心药剂 X 3

效果-祝福/诅咒/冰冻技能持续时间提高25%,持续20秒

完美紫宝石+回城卷轴-->春药 X 3

效果-降低商人价格5%,持续20秒

完美蓝宝石+回城卷轴-->壮阳药 X 3

效果-+2所有技能,持续20秒

完美绿宝石+辩识卷轴-->肾上腺激素 X 3

效果-技能延迟暂时无效,即时移除一个正在施法延迟时间技能的延迟效果。

8、其他配方

8.1、宝石/符文升级/降级配方

任意非完美宝石 X2-->高一等级的宝石无瑕疵的-->完美的:需要打造点数:50点

Sha = 34#

Lah = 35#

Kur = 36#

Ix = 37#

Thur = 38#

Nas = 39#

Ath = 40#

Kra = 41#

Vith = 42#

No = 43#

Yul = 44#

Thai = 45#

Rha = 46#

Xar = 47#

任意符文(Xar除外) X 2-->高一级的符文13#合成14#:50打造点数

14#合成15#:100打造点数

15#合成16#:150打造点数

16#合成17#:200打造点数

17#合成18#:250打造点数

18#合成19#:300打造点数

19#合成20#:350打造点数

20#合成21#:400打造点数

21#合成22#:450打造点数

22#合成23#:500打造点数

23#合成24#:550打造点数

24#合成25#:600打造点数

25#合成26#:650打造点数

26#合成27#:700打造点数

27#合成28#:750打造点数

28#合成29#:800打造点数

29#合成30#:900打造点数

30#合成31#:1000打造点数

31#合成32#:1100打造点数

32#合成33#:1200打造点数

33#合成34#:1300打造点数

34#合成35#:1400打造点数

35#合成36#:1500打造点数

36#合成37#:1600打造点数

37#合成38#:1700打造点数

38#合成39#:1800打造点数

39#合成40#:1900打造点数

40#合成41#:2000打造点数

41#合成42#:2100打造点数

42#合成43#:2200打造点数

43#合成44#:2300打造点数

44#合成45#:2400打造点数

45#合成46#:2500打造点数

46#合成47#:2600打造点数

任意符文(除了EI)-->低一级的符文

34#分解33#:200打造点数

35#分解34#:400打造点数

36#分解35#:600打造点数

37#分解36#:800打造点数

38#分解37#:1000打造点数

39#分解38#:1200打造点数

40#分解39#:1400打造点数

41#分解40#:1600打造点数

42#分解41#:1800打造点数

43#分解42#:2000打造点数

44#分解43#:2200打造点数

45#分解44#:2400打造点数

46#分解45#:2600打造点数

47#分解46#:2800打造点数

8.2、其他杂项配方

牺牲品的心脏 X 3+沉思蜡烛 X 3-->召唤之书

普通/超强物品+回城卷轴 X 3+任意完美宝石 X 3-->取出镶嵌物

魔法/亮金/手工艺品/暗金/绿色物品+回城卷轴 X 3-->取出镶嵌物

(普通/超强物品包括符文之语)

(该公式只能用在非无形物品上)

用这个公式可以取出镶嵌的宝石符文珠宝,得到一个没镶嵌过的物品和里面的镶嵌物

怀特之腿+回城书-->打开牛关的门

(注意:牛关比以前更难打了)

《暗黑破坏神2》全部合成定律

《暗黑破坏神2 》全部合成公式 核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。 霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube) 霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。 霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。

另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下: (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水) (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石) (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水) (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%) (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低) (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

DIABLO2——暗黑破坏神2装备顶级合成

克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+1个回城书-> 通往奶牛关的门 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫) 3 小紫-> 1 大紫 6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链 3 戒指-> 项链 3 项链-> 戒指.................................................................................... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾+ 1 钉头棒+ 2 骷髅-> 刺盾 4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑 1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍 1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石 3 普通的红宝石 -> 无暇的红宝石 3 无暇的红宝石 -> 完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上.............................................................................. .......... 1.10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文04 3 符文0 4 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 .............................................................................. ....... 1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石 + 1 魔法物品 -> 魔法物品.............................................................................. ........ 1.09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅 + 1 黄金物品 -> 低等级黄金物品 1 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 高等级金物品 3 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔.............................................................................. ... 1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. 具体请见:手工橙色物品公式..............................................................................

暗黑破坏神符文及宝石合成

暗黑破坏神2关于一些赫拉迪克方块合成 1# El 艾尔+50 命中率,+1 光明度+15 防御,+1 光明度,11 2# Eld 艾德175%伤害力对不死系+50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11 3# Tir 特尔每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,13 4# Nef 那夫震退敌人,对远距离攻击+30 防御,对远距离攻击+30 防御,13 5# Eth 爱斯-25% 目标防御,提升mana 回复速度15%,提升mana 回复速度15%,15 6# Ith 伊司+9 最大伤害力,15% 伤害转换到mana,15% 伤害转换到mana,15 7# Tal 塔尔+75 毒攻击效果持续 5 秒,防毒提升30%,防毒提升35%,17 8# Ral 拉尔+5-30 火伤害,防火提升30%,防火提升35%,19 9# Ort 欧特+1-50 电伤害,防电提升30%,防电提升35%,21 10# Thul舒尔+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升30%,防冰提升35%,23 11# Amn 安姆每次命中偷取7% 生命,敌人受到反伤害14,敌人受到反伤害14,25 12# Sol 索尔+9 最小伤害力,抵消物理伤害7,抵消物理伤害7,27 13# Shael沙尔20% 提升攻击速度20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29 14# Dol 多尔命中后吓跑怪物概率25%,自动恢复生命+7,自动恢复生命+7,31 15# Hel 海尔装备要求-20%,装备要求-15%,装备要求-15% 16# Io 埃欧+10 活力,35 17# Lum 卢姆+10 能量,37 18# Ko 科+10 敏捷,39 19# Fal 法尔+10 强壮,41 20# Lem 蓝姆75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43 21# Pul 普尔+75% 伤害力对恶魔+100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45 22# Um 乌姆25% 概率造成伤口,四防+15,四防+22,47 23# Mal 马尔防止怪物治疗,抵消魔法伤害7,抵消魔法伤害7,49 24# Ist 伊司特30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51 25# Gul 古尔20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53 26# Vex 伐克斯每次命中偷取7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55 27# Ohm 欧姆+50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57 28# Lo 罗20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59 29# Sur 瑟命中后使目标失明,提升Mana 上限5%,+50 点Mana,61 30# Ber 贝20% 概率决定性打击,抵消物理伤害8%,抵消物理伤害8%,63 31# Jah 乔忽略目标防御,提升生命上限5%,+50 生命,65 32# Cham查姆冰冻目标+3,不被冰冻,不被冰冻,67 33# Zod 萨德永不磨损,69 符文与某些装备顺序发生特殊关系,会出现新的属性。(2孔剑+#1+#3=“钢铁”剑)。(三)装备合成公式 关于一些赫拉迪克方块合成公式(适用于1.10以后版本)

暗黑装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)3小紫->1大紫6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆**剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧1长矛+1箭袋->标枪3戒指->项链3项链->戒指....................................................................................新增的魔法武器合成公式,用于替代3C G公式,重要. 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋......................................................................................宝石的合成公式,没有变化. 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石3裂开的红宝石->普通的红宝石3普通的红宝石->无暇的红宝石3无暇的红宝石->完美的红宝石其他宝石的合成方法同上........................................................................................符文以前符文的合成公式,没有变化. 3符文01->符文02 3符文02->符文03

暗黑2 1.11合成公式

2008-05-27 08:52 把材料放进盒子点合成1.10合成公式: 国王之杖+蝮蛇之护身符=赫拉迪克法杖(任务) 克莱姆连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑=超级克莱姆连枷(任务) 1个怀特的脚+1个回城书=通往奶牛关的传送门(隐藏任务) 3生命药剂+3魔法药剂+1宝石(任意种类)=100%恢复药剂(大紫) 3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石=35%恢复药剂(小紫) 3小紫=1大紫 6个不同的完美宝石+1兰色项链=多彩的项链(+四抗) 1戒指(兰色)+1完美的红宝石+1爆炸药剂=深红的戒指(+抗火) 1戒指(兰色)+1完美的蓝宝石+1融解药剂=深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指(兰色)+1完美的黄宝石+1耐力药剂=珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指(兰色)+1完美的绿宝石+1解毒药剂=碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首=投掷斧 1长矛+1箭袋=标枪 3戒指(兰色)=项链 3项链(兰色)=戒指 1.10新增的魔法武器合成公式: 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(兰色)(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3无瑕疵宝石+1魔法武器(兰色)=带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。 1魔法小盾(兰色)+1钉头棒+2骷髅=刺盾 4生命药剂+1红宝石+1魔法剑(兰色)=吸血的剑 1钻石+1短剑+1长杖+1腰带=野蛮的长棍 1毒气瓶+1血瓶=解毒药剂 2箭袋=矢袋 2矢袋=箭袋 宝石、骷髅的合成公式. 3碎裂的=裂开的 3裂开的=普通的 3普通的=无瑕疵的 3无瑕疵的=完美的 1.09黄金物品的相关合成公式: 6完美的骷髅+1黄金物品=低等级黄金物品 1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=高等级金物品 3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=给黄金物品打1个孔 符文的合成公式: 3El艾尔(1#)=Eld艾德(2#) 3Eld艾德(2#)=Tir特尔(3#)

暗黑破坏神2合成公式

暗黑破坏神2合成公式 合成公式 以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 Tal Runes -> 1 Ral Rune 3 Ral Runes -> 1 Ort Rune 3 Ort Runes -> 1 Thul Rune 对于高于10 级的神符无效 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔 法剑你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。 3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链 用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链 3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指 用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级 2 十字弓弹 = 1 箭矢 2 箭矢 = 1 十字弓弹 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何类型/等级的长矛都可以使用 1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

暗黑2合成公式1.11版

每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下: 1# El 艾尔+50 命中率,+1 光明度+15 防御,+1 光明度,11 2# Eld 艾德175%伤害力对不死系+50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11 3# Tir 特尔每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,13 4# Nef 那夫震退敌人,对远距离攻击+30 防御,对远距离攻击+30 防御,13 5# Eth 爱斯-25% 目标防御,提升mana 回复速度15%,提升mana 回复速度15%,15 6# Ith 司+9 最大伤害力,15% 伤害转换到mana,15% 伤害转换到mana,15 7# Tal 塔尔+75 毒攻击效果持续5 秒,防毒提升30%,防毒提升35%,17 8# Ral 拉尔+5-30 火伤害,防火提升30%,防火提升35%,19 9# Ort 欧特+1-50 电伤害,防电提升30%,防电提升35%,21 10# Thul舒尔+3-14 冰伤害,效果持续3 秒,防冰提升30%,防冰提升35%,23 11# Amn 安姆每次命中偷取7% 生命,敌人受到反伤害14,敌人受到反伤害14,25 12# Sol 索尔+9 最小伤害力,抵消物理伤害7,抵消物理伤害7,27 13# Shael沙尔20% 提升攻击速度20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29 14# Dol 多尔命中后吓跑怪物概率25%,自动恢复生命+7,自动恢复生命+7,31 15# Hel 海尔装备要求-20%,装备要求-15%,装备要求-15% 16# Io 埃欧+10 活力,35 17# Lum 卢姆+10 能量,37 18# Ko 科+10 敏捷,39 19# Fal 法尔+10 强壮,41 20# Lem 蓝姆75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43 21# Pul 普尔+75% 伤害力对恶魔+100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45 22# Um 乌姆25% 概率造成伤口,四防+15,四防+22,47 23# Mal 马尔防止怪物治疗,抵消魔法伤害7,抵消魔法伤害7,49 24# Ist 司特30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51 25# Gul 古尔20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53 26# Vex 伐克斯每次命中偷取7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55 27# Ohm 欧姆+50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57 28# Lo 罗20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59 29# Sur 瑟命中后使目标失明,提升Mana 上限5%,+50 点Mana,61 30# Ber 贝20% 概率决定性打击,抵消物理伤害8%,抵消物理伤害8%,63 31# Jah 乔忽略目标防御,提升生命上限5%,+50 生命,65 32# Cham查姆冰冻目标+3,不被冰冻,不被冰冻,67 33# Zod 萨德永不磨损,69 高等符文的爆率实在太低,有时需要合成3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石= Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石= Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石= Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石= Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石= Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石= Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石= Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石= Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石= Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石= Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石= Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石= Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石= Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石= Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石= V ex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石= Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石= Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石= Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石= Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石= Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石= Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石= Zod (33#) 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石+ 普通盔甲= 同类型带孔盔甲插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石+

暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式

转自https://www.360docs.net/doc/5a2863978.html,/暗黑3战网 D2 赫拉迪克方块-所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整) 6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 (此公式可用于洗亮金投缳) 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀(4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

暗黑2全符文及作用效果

全符文及作用效果 序号名称属性合成 序 号 名称属性合成 1El艾尔武器+50点命中率,+1点光明度 2 Eld艾德武器对不死:+75%伤害、50%命中率 3个艾尔装甲+15点防御,+1点光明度装甲15%减缓精力减耗 头盔+15点防御,+1点光明度头盔15%减缓精力减耗 盾牌+15点防御,+1点光明度盾牌7%增加格挡可能性 3Tir特尔武器每杀一个敌人+2点法力 3个艾德4 Nef那夫武器震退敌人 3个特尔装甲每杀一个敌人+2点法力装甲+30对放射性防御 头盔每杀一个敌人+2点法力头盔+30对放射性防御 盾牌每杀一个敌人+2点法力盾牌+30对放射性防御 5Eth爱斯武器-25%目标防御 3个那夫6 Ith伊司武器+9点最大伤害力值 3个爱斯装甲+15%法力重生速度装甲15%伤害转移到法力 头盔+15%法力重生速度头盔15%伤害转移到法力 盾牌+15%法力重生速度盾牌15%伤害转移到法力 7Tal塔尔武器加75毒素伤害,持续时间5秒 3个伊司8 Ral拉尔武器增加5-30的火焰伤害 3个塔尔装甲抗毒+30%装甲抗火+30% 头盔抗毒+30%头盔抗火+30% 盾牌抗毒+35%盾牌抗火+35% 9Ort欧特武器增加1-50的闪电伤害 3个拉尔10 Thul书 尔 武器增加3-14的冰冻伤害 3个欧特装甲抗闪电+30%装甲抗寒+30% 头盔抗闪电+30%头盔抗寒+30% 盾牌抗闪电+35%盾牌抗寒+35% 11Am安姆武器7%击中偷取生命 3个书尔 + 碎裂的黄宝石 12 Sol索尔武器+9最小伤害值 3个安姆 + 碎裂的紫宝石装甲攻击者收到伤害14装甲伤害减少7 头盔攻击者收到伤害14头盔伤害减少7 盾牌攻击者收到伤害14盾牌伤害减少7 13Sha沙尔武器+20%准确率 3个索尔 + 碎裂的蓝宝石 14 Dol多尔武器击中使怪物逃跑25% 3个沙尔 + 碎裂的红宝石装甲+20%快速再度攻击装甲生命补满+7 头盔+20%快速再度攻击头盔生命补满+7 盾牌+20%较快速格挡率盾牌生命补满+7 15Hel海尔武器需求-20% 3个多尔 + 碎裂的绿宝石 16 Io破武器+10体力 3个海尔 + 碎裂的钻石装甲需求-15%装甲+10体力 头盔需求-15%头盔+10体力 盾牌需求-15%盾牌+10体力 17Lum卢姆武器+10精力 3个破 + 裂开的黄宝石 18 Ko科武器+10敏捷 3个卢姆 + 裂开的紫宝石装甲+10精力装甲+10敏捷 头盔+10精力头盔+10敏捷 盾牌+10精力盾牌+10敏捷 19Fal法尔武器+10力量三个科20Lem蓝姆武器75%额外金钱从怪物身上取得3个法尔

《暗黑破坏神2》重要物品合成

《暗黑破坏神2》重要物品合成 本文主要对暗黑破坏神2重要物品合成公式和合成概率作出一些总结。暗黑能用的合成公式有几十种,我们经常使用的、经常提到的合成物品大约有7种: 1.完美宝石x3 +超大型护身符 2.完美宝石x3 +小护身符 3.完美骷髅x6+权冠 4.完美紫宝石+Ral+项链+任意珠宝 5.完美红宝石+Nef+手套+任意珠宝 6.完美蓝宝石+Ort+手套+任意珠宝 7.完美红宝石+Sol+戒指+任意珠宝 其中,1~3的原料可以无限使用,只要不断放进去新的宝石即可。4~7的原料合成过一次就不能再用了。 在这里我们分别看看各自具体的要求。 1.完美宝石x3 +超大型护身符: 目标属性: +1角色某系技能/+45生命。例如:+1闪电系技能+45生命 +10max、76ar/+45生命。 132AR/45生命 对于+1角色某系技能/+45生命: 原料要求:物品等级不小于91级。 原料来源:怪物等级不小于91级的怪物之掉落。 人物要求:无(即1级的也可以)。 备注:91级别和更高级别的怪物包括:崔范克以及墨菲斯托场景里的瘸子头目,run baal的最后3小队、巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克等15种怪物(见附2)。 加注:可以确定巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克掉落的gc符合要求,其他的怪物有争议。详见1楼(注3)。尼拉塞克掉落的gc可能出现干扰(注4、13楼) 要出+1角色某系技能的超大型护身符在噩梦崔范克场景基本上可以掉落了。 地狱牛场掉落的gc可以最多出现+40生命的词缀。也可以作为备选。 在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+1角色某技能等级的概率为0.41%,出现+45生命属性的概率为4%。2者同时出现就应该是2个概率相乘了吧?还有要注意这里是指出现41~45生命这个词缀的概率,一定要出45还要再把4%除以5。下同。

暗黑破坏神2套装与暗金装备

普通套装 天上的衣服 阿卡娜的诡计- 法师套装 北极装置- 亚马逊套装 狂战士的军火库- 野蛮人套装 卡珊的陷阱- 法师套装 希弗伯的法衣 克雷得劳的支柱 死亡的伪装 哈斯拉柏的防御 地狱的工具- 死灵法师套装 依雷撒的精洗炉 依森哈德的武器室 米拉伯佳的雪茄- 圣骑士套装 西刚的全套刀剑 坦克雷的战斗工具 维达拉的配备- 亚马逊套装 毁灭之王: 普通/扩展/精华套装 艾尔多的守卫-德鲁依套装 布尔凯索的孩子- 野蛮人套装 牛魔王之皮甲 门徒 格瑞斯华尔德的传奇- 圣骑士套装 天堂的信徒 华宁的威严 不朽之王- 野蛮人套装 马维娜之战斗诗歌- 亚马逊套装 娜塔亚的非难- 刺客套装 娜吉的古代遗迹- 法师套装 孤儿的呼唤 山德的愚行 沙撒璧的雄伟贡品 塔拉夏的外袍- 法师套装 塔格奥的化身- 死灵法师套装 艾尔多的守卫-德鲁依套装 部分套装奖励 150% 额外的攻击准确率加成(2 套装物品) 50% 更佳的机会取得魔法装备(3 套装物品) 全部套装奖励

+3 德鲁依技能 +350% 增强伤害* 150% 额外的攻击准确率加成 50% 更佳的机会取得魔法装备 10% 击中偷取法力 所有抗性+50 +150 防御 +150 法力 显示光环 艾尔多的冷酷凝视 猎人的伪装防御: 157-171 (可变) (基础防御: 67-81) 须要等级: 36 须要力量: 56 耐久度: 20 (限德鲁依) +90 防御 25% 快速再度攻击 法力重生17% 抗寒+40-50% (可变) 凹槽(2) +5 照亮范围 +15 精力(2 套装物品) +15 精力(3 套装物品) +15 精力(完全装备) 艾尔多的成长 战场之靴防御: 39-47 (可变) 须要等级: 45 须要力量: 95 刺客踢伤害: 37-64 无法破坏 40% 高速跑步/行走 +180 耐力最大值 10% 受损的生命移至法力 耐力恢复速度+32% +50 生命 抗火+40-50% (可变) +15 敏捷(2 套装物品) +15 敏捷(3 套装物品) +15 敏捷(完全装备)

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用合成公式 时间:2009-07-10 00:45 点击:次 最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版. 暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式

转自暗黑3战网 D2 赫拉迪克方块-所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整) 6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 (此公式可用于洗亮金投缳) 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀(4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

暗黑破坏神2中那个方块的合成配方

暗黑破坏神2中那个方块的合成配方 2009-08-05 11:05 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷 3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫) 3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫) 3小紫->1大紫 6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链 1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧 1长矛+1箭袋->标枪 3戒指->项链 3项链->戒指 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾 4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑 1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍 1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石 3裂开的红宝石->普通的红宝石 3普通的红宝石->无暇的红宝石 3无暇的红宝石->完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上 3符文01->符文02 3符文02->符文03 3符文03->符文04 3符文04->符文05 3符文05->符文06 3符文06->符文07 3符文07->符文08 3符文08->符文09 3符文09->符文10 3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品 09黄金的相关合成公式,未变.

暗黑2补充合成公式一览

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具 补充合成公式一览 by 2years 2003.10.29 新增的 cube 合成公式说明: 1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如: 任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴= unique grandfather 2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如: 任意一个 amulet + 一个回城卷轴= set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet) 3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。 任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。 4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional,如: 任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水=一把相同属性的 Mythical Sword 或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水= unique war pike 版本的spire of honor 5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如: 任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike 或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan 6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔 也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能打上六个孔 magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个 7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态,如: 一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

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