谈几点游戏教学法在体教中的作用

谈几点游戏教学法在体教中的作用

On the role of game teaching method in Physi cal Education

谈几点游戏教学法在体教中的作用

前言:小泰温馨提醒,教学反思指教师对教育教学实践的再认识、再思考,并以此来总结经验教训,进一步提高教育教学水平,教师会从自己的教育实践中来反观自己的得失,通过教育案例、教育故事、或教育心得等来提高教学反思的质量。本教案根据体育教学反思设计标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。

运动游戏,也称为体育游戏,是由基础运动动作组成的、具有情节的体育手段。是一项古老的、至今仍充满活力的活动。运动游戏具有基础性、简易性、情节性、趣味性、教育性、适应性、开放性、娱乐性等。下面就几个方面谈几点体会。

一.常规方面的游戏设计。

常规教学中的队列训练,学生不仅会感到特别枯燥而且不容易作对、作好。站队时,应给每人编上号,然后通过“找找火车头”“找找小伙伴”和“快快集合”的游戏,帮助学生很快

记住自己在队伍里所处的位置,井能很迅速站好队。六、七岁孩子的空间知觉很差,对事物的形状、大小、特别是方位认识模糊。但可以通过“咕噜,咕噜捶”“请你向我这样做”“吹泡泡”“图形跑”和“无声操”等游戏,使学生的空间知觉得到较快提高。

二、教材部分的游戏设计。

小学体育教材与幼儿园的体育教材不同,它不单纯是由游戏构成,它还包括走、跑、跳、投、技巧、攀爬等技术性项目。

在教学时这些技术不仅要教会学生,而且还要让他们兴趣十足。

因此游戏要设计的巧妙,既不能喧宾夺主又不能使学生感到枯

燥乏味,如走步教材,它主要是培养学生走步能力,是跑步教

材的过渡性教材。在教学中,有些教师把这一教材单纯理解为

“齐步走”,只片面的强调整齐,而忽略了走步教材的真正目的。成人化、军事化的训练更是使孩子产生了畏难情绪。这类教

材应多采用学生喜闻乐见的游戏,如“月月花”、“击响

走”“模仿人物走、模仿动物走”“蚂蚁搬家”、“两人三足

走”“穿大板鞋走”“滑雪橇走”等等。跑步是孩子喜欢的项目,但教学的组织形式毫无变化,孩子也会很快失去兴趣。

在教学中加一些游戏,如“老狼老狼几点了”、“邮递员送信”、“抓尾巴”、“小动物赛跑——圆周跑”、“迎面接力”等,这样孩子们就会自发的在教师的引导下玩着、奔跑着,欢笑着。

三.放松部分的游戏设计。

放松的方法多种多样,但其目的都是一样,都是使身心放松、愉悦。游戏方法较其它方法更加简便易行。如游戏“抓舌头”、“给球打气”、“参观自然保护区——模仿各种小动物”、

“风吹雪花飘”等,这些游戏具有简单,有趣,运动量小的特点。能够起到很好的放松作用。

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游戏毕业论文开题报告

游戏毕业论文开题报告 课题研究价值 (一)创新点 1、建立网络教学设计的理论体系与方法。 2、建立基于网络环境的各类教学评价指标体系。 3、开发出操作性强、具有实际应用价值的网络教学的设计工具和评价系统软件。 (二)理论意义 传统的教学设计是应用系统方法分析和研究教学的问题和需求,确立解决他们的方法与步骤,并对教学结果作出评价的一种计划过程与操作程序。现代教学设计理论已经不拘泥于系统论的理论基础,不强调对教学活动的绝对控制,逐渐放弃呆板的设计模式,开始强调教学设计的关系性、灵活性和实时性,从而更加有利于学生的创新精神和实践水平。本课题的理论成果将完善和发展传统的教学设计理论与方法。 (三)应用价值 1、通过课题的研究与实践,总结并形成基于网络环境下学科教学设计的理论与方法,优化中小学课堂教学结构。 2、通过课题的研究与实践,探索并总结信息化时代如何改革传统的思想和模式,使学生学会利用网络资源实行学习的方法和经验。 3、通过课题的研究与实践,探索普通中小学利用网络资源的途径与方法,形成一批优秀的网络教学课例。 4、通过课题的研究与实践,开发出具有应用推广价值的网络教学的设计工具和评价系统软件。

【相关阅读】 2020资产减值开题报告 (一)选题的经过在科学技术飞快发展和和劳动生产力持续提升的 今天,企业处在物价变动的经济环境中,直线法计提折旧的缺点逐渐 表现出来,为了更好地运营,按照配比法原则的要求,应在固定资产 折旧初期提升较多的折旧,在使用后期提取较少折旧,折旧费用呈递 减趋势,有利于固定资产价值尽快得到补偿。重视对固定资产折旧的 计提,从而企业尽可能采用加速折旧法,以减少需缴纳的企业所得税。 (二)论述的可能性本论文以以往相关系统知识和专业知识的学习 和积累,相对合理素质较高的教师队伍的指导,为论述该课题的完成 提供了智力和知识上的支持。加速折旧法也称递减折旧费用法,指固 定资产每期计提的折旧费用,在使用早期多提,后期则少提。从而相 对加快固定资产折旧的速度,以便使固定资产成本加快地得到补偿的 折旧的计算方法。采用加速折旧法对增加固定资产投资、加快技术改 造有一定的作用。国家为了鼓励采用新技术,允许某些企业才采用加 速折旧法。

对外汉语游戏教学法研究述评

对外汉语游戏教学法研究述评 作者:田晓萌 来源:《未来英才》2017年第20期 摘要:游戏教学法是一种由语言教师引导,以学生为参与主体的交互性的课堂教学方法,这种教法意在让学生更加主动、热情地进行语言学习,以达到提升语言技能和交际能力的目的。基于汉语难懂难学的特点,我们应该在对外汉语教学中引入游戏教学法来提升汉语学习的趣味性,降低学习者的畏难情绪。本文就将对对外汉语教学法进行综述,从游戏与游戏教学法的定义、课堂游戏的类型以及游戏教学法的教学原则三个方面进行介绍,以提升游戏教学法的认知度。 关键词:对外汉语;课堂游戏;游戏教学法 随着中国经济的不断发展,越来越多的留学生加入了汉语学习的热潮中。但基于汉语这样一门较为难懂难学的语言,学生的畏难情绪可能成为汉语学习的普遍障碍。因此,如何降低学习难度,提升学习兴趣,做到“寓教于乐”以及“润物细无声”是我们急需解决的问题。 本文就以这一问题为导向,介绍“游戏教学法”这一第二语言教学法。游戏教学法通过有趣的课堂游戏,在完成教学目标、实现教学交际化的同时帮助学生提高汉语学习兴趣,调动课堂气氛,使学生在一种轻松愉悦的氛围中习得汉语。 一、游戏与游戏教学法 曾健(2006)对游戏定义时,进行了广义和狭义上的区分。广义上的游戏是指二语或外语课堂教学中一切有组织的语言活动;狭义上指在二语或外语课堂教学中为了调动学生积极性,巩固运用所学语言知识,以趣味性、多样性和灵活性的内容穿插于课堂教学过程中的语言活动。我们所说的游戏教学法中的游戏一般是指狭义的游戏。这些游戏一般具有特定的任务和目标,清晰明了的规则,一定的竞争机制,用语限制,时间、备品、场所的设定以及游戏进行者认知水平和年龄限定等的特性[1]。 基于这种游戏之上的教学法就是游戏教学法。对于游戏教学法的定义还没有形成定论,学者们一般从教学内容和教学方法两个方面进行定义。从教学方法角度,对外汉语教学中的游戏教学法是指对外汉语教师在教学环节中,为使学生理解和掌握所学语言技能(王贺玲,2000),提升目的语交际能力而使用的教学法。而从教学对象角度,游戏教学法则是以学生为教学活动主体,在调动学生参与课堂活动热情与积极性的同时,将专业学习内容巧妙地融入学生的脑海之中,并形成生动、形象的主观印象的一种教学法。(张越2014,李雪2016,卢丹娜2015)

英语教学法方向毕业论文

英语教学法方向毕业论文 浅议英语文化在英语教学中的渗透 语言是什么,据《辞海·语言·文字》讲:“语言是人类社会最重要的交际工具,它跟思维有密切联系,是思维工具,是人区别于其他动物的本质特征之一。没有语言,人类的社会生活无法维持。从它的结构看,语言是以语音为物质外壳,以词汇为建筑材料,以语法为结构规律而构成的体系。” 语言承载着文化,是交际工具,体现不同民族的思维方式 文化是什么,概括地讲,文化是指人类在社会历史实践过程中所创造的精神文明和物质文明的总和。它包括知识、信仰、宗教、艺术、道德、法律、习俗等内容。 语言与文化的关系可谓你中有我,我中有你,不可分离。那么,我们的语言学习不也一样吗?在高中英语教学过程中,如果能适时地加入文化背景知识,对激发学生的积极性将是大有裨益的。2001年国家出台英语新课标,首次把培养学生的文化意识列入教学目标当中。由此可见,文化意识的培养对应于学习的重要性。 在开学伊始,为了激发学生学习英语的积极性,我找来了CCTV5 《天下足球》栏目中经常播放的一首英文歌曲因为我们班男生多,好多学生喜欢看这个节目,群众基础广泛 YOU RAISE ME UP,在开学的第一节课播放,并把歌词用投影放给他们看: You raise me up, 你激励了我, so I can stand on mountains; 故我能立足于群山之巅; You raise me up, 你鼓舞了我, to walk on stormy seas; 故我能行进于暴风雨的洋面; I am strong, 在你坚实的臂膀上, when I am on your shoulders. 我变得坚韧强壮。ou raise me up: 你的鼓励, To more than I can be. 使我超越了自我。 在播放过程中,我向他们介绍这是一首英语流行歌曲中少有的立志加感恩的歌曲,刚开始的内心独白式的唱法打动人心,最后的合唱则气势磅礴,坚定有力,鼓舞人心。 仅仅播放两遍,有的学生们已经在下面 跟着小声哼唱了,配合音乐,我适时地激励他们,学生们听得津津有味,在进入正常的英语课堂教学环节前,他们已经打起了精神,卯足了劲,在这样的课堂氛围中学习,效率明显好于以往。

浅谈游戏教学法

浅谈游戏教学法 【摘要】“游戏教学法”是教学法的创新,逐渐运用于语文教学中,但因此教学法不够完善,不够鲜明,故有些老师在实施中难以达到预期的效果,要有效地运用游戏教学法就必须遵循游戏教学法的原则,摆正游戏教学法的位置。 【关键词】小学、语文、游戏、原则、位置 游戏教学法,顾名思义,就是以游戏的形式教学,也就是说使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们必须掌握的课外科学知识。“游戏教学法”是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体。 对比发达国家学校的课堂,我们的课堂存在一个明显的缺陷——刻板枯燥。对于小学生来说,这样的传统的教学方法很难激发他们的兴趣。孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”只有感兴趣了,才能充分调动主观能动性,才能最大限度的挖掘人的潜力。现在,有相当一部分学生对象棋、麻将、扑克等等这些传统的游戏饶有兴趣,尤其对电子游戏这样的现代游戏更是迷恋,甚至可以通宵达旦、废寝忘食。为什么?因为他们需要玩,这是他们的天性。有哲人说过:“小孩子不玩是长不大的,只有让他去玩,才能健康地成长。”玩,不仅有助于拓展他们的想象力和创造力,还可以培养他们坚强的毅力和互助精神,增加他们与人交往的机会,以及学会理解他人、控制自己的本领,有益于少年儿童的身心成长,更易于促使他们成熟和显示

自己的个性。基于学生们必须要学习规定的知识和技能又承认和尊重他们的天性这两个方面,“游戏教学法”便应运而生。现在,我国的教育部门已经在提倡这种教学方法,这种教学方法开始逐步渗透到了语文教材中,只是还不够完善,还不够鲜明,应用也因教师的个人能力而异,很多老师在教学中煞费苦心地运用游戏教学法,却无法达到预期的效果,甚至适得其反,那么怎样有效地在语文课上应用游戏教学法呢? 一、遵循游戏教学法的原则。 游戏教学法既然称其为教学法,就应该是规范的,严肃的,而不能随心所欲,没有章法;既然又是游戏,就应该生动活泼,有规则可循。 我们常说寓教于乐,游戏教学法的原则就是对“教”和“乐”的严格界定:教,必须是各科教材中的内容,尤其是其中的重点难点内容。这些学科应该是语文、数学、英语、音乐、体育、美术等等,还有一些学生必须掌握的课外知识和技能,如交通法规、人际交往、对突发事件的应对能力等等。因为只有这些知识才能纳入教学范畴,才能对小学生今后的成长起到举足轻重的作用和产生深远的影响,才是学生、学校乃至家长最必须的,最迫切的;乐,必须有极大的趣味性,有比较成熟的游戏法则,有很强的竞赛性,有明确的输和赢,并且在一定的机遇前提下,给参赛者以尽可能大的发挥主观能力的空间,就象我们传统的和现代的游戏那样。而且这二者要有机的溶合为一体,也就是说,不管什么学科,在玩中必须要学,只有在学的过程中才能

游戏教学法修订版

游戏教学法 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

英语课堂游戏教学法 的策略研究 英语新课程标准明确指出,基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力;培养学生的观察、记忆、思维、想象能力和创新精神;帮助学生了解世界和中西方文化的差异,拓展视野,培养爱国主义精神,形成健康的人生观,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。 小学的基本课型有下列四种:单词、句型、语篇和语音。今天我主要结合这四种基本课型,跟各位老师分享一下如何利用游戏教学法来提高我们的英语课堂教学的趣味性。 一、游戏教学法的概念 美国心理学家布鲁纳说:最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。现在教育倡导寓教于乐。而游戏性教学法无疑就是对这项教育准则的最好解读。 对于任何年龄段的学生来说,游戏都能够调动学生的积极性并且让他们感到学习是一个有趣而且对自身发展有益的过程。游戏教学法,顾名思义,就是以游戏的形式进行教学,也就是说让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中甚至在激烈的竞赛中不知不觉地就掌握了教材中的内容,或者学到了必须掌握的课外科学知识的教学方法。简单地说,“游戏教学法”是将“游戏”和“教学”两者巧妙地结合在一起,从而引起学生学习兴趣的教学方法。 二、游戏教学法产生的背景 1、哈特利和戴维斯的着名的信息存留测试研究证明: 一堂课结束后,学生所能回忆起的70%的内容是在整堂课 的前10分钟里获得的,20%的内容是在最后10分钟里获得 的。教师应该发挥自己的奇思妙想,构思出如何在一整堂 课的时间里充分调动学生学习的主动性和积极性,最大限度 地挖掘学生的潜力。 2、我们的教学现状:相对于发达国家学校的那种宽松活泼的课堂气氛,我们的课堂存在着一些明显的缺陷,比如刻板枯燥,因循守旧,即便是最有趣的课堂,15-20分钟以后也会渐渐让学生失去注意力。学生觉得课堂内容枯燥乏味,感到拘束紧张,提不起精神,甚至产生了一种无法抗拒的厌学情绪,但他

浅谈小学英语课堂中的游戏教学毕业论文

目录 摘要 (1) 关键词 (1) 前言 (1) 一、游戏教学对小学英语课堂教学的意义 (1) 1. 遵循规律,激发学习动机 (1) 2. 寓学于玩,减轻学习负担 (2) 3. 发展智力,提高学习能力 (2) 4. 加强沟通,培养交际能力 (2) 二、实施游戏教学的注意问题 (2) 1. 提供说明及活动范例和要求 (2) 2. 使全体学生都成为游戏的主体,让大家都参与 (2) 3. 游戏的任务有目的性,控制好时间和节奏 (2) 4. 适度调控时间和活动量,使富有竞争和激励性的游戏成功开展 (3) 5. 教师的评价要有效 (3) 三、游戏教学的基本方法和步骤 (3) 1. 热身运动 (3) 2. 语言的呈现 (3) 3. 语言的讲解传授 (3) 4. 语言的巩固练习 (4) 四、游戏教学的基本原则 (4) 1. 游戏的开展应有一定的目的性 (4) 2. 游戏应有一定的启发性 (5) 3. 游戏应有一定的层次性 (5) 4. 游戏的形式应多样化 (5) 5. 游戏的开展应具有一定的灵活性 (5) 6.游戏评价应具有一定的的选择性 (5) 结语 (6) 参考文献: (6) 文献综述 (7) 致谢信 (8)

浅谈小学英语课堂中的游戏教学 摘要:游戏是一种教学法。它能使学生在轻松愉快的气氛中学习英语。游戏教学方法就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。游戏教学方法吸收了多方面外语教学法的合理成分,是可以广泛应用的小学英语课堂教学方法。 关键词:游戏教学;教学意义;基本方法和步骤;基本原则 Abstract: The game is a teaching method. It enables students in a relaxed atmosphere to learn English. Teaching the game is boring as far as possible in the teaching of the language into the phenomenon of students willing to accept the form of the game interesting for the students to create a rich language communication scene, playing high school students, learning and play. Game teaching method incorporates many reasonable elements of foreign language teaching methods, is widely used in primary school English classroom teaching methods. Keywords: Games; Teaching sense; The basic methods and procedures; Basic principles 中图分类号:G623.31文献标识码:A 前言 游戏教学方法就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。德国教育家福禄培尔认为:“游戏是儿童活动的特点,通过游戏,儿童的内心活动和内心生活变为独立、自主的外部表现,从而获得愉快、自由和满足,并保持内在与外在的平衡。儿童游戏往往伴随着语言的表达,这有利于儿童语言的发展。”国内外的实践也表明,科学的采用游戏教学将大有稗益。根据小学生的生理、心理特点以及小学英语课程的特点,笔者认为有必要在小学英语课堂教学中科学地运用游戏教学。 一、游戏教学对小学英语课堂教学的意义 我国《小学英语课程教学基本要求(试行)》中明确规定:根据小学生的生理和心理特点以及发展要求,小学阶段英语课程的目标首先是激发学生的兴趣,培养他们学习英语的积极态度,使他们建立起初步的学习英语的自信心。显然这种强调智力与非智力因素协调发展的思想,较之以往片面重视开发智力的做法,更符合儿童的身心发展规律,有利于小学生的英语学习。小学英语课堂中要提高学生的学习效率,离不开好的教学方法,而游戏教学能有效的调动学生学习的积极性,激发学生学习的兴趣,对小学英语课堂教学有其特殊的意义。 1. 遵循规律,激发学习动机 小学生好奇心强、活泼爱动贪玩、渴望成功,但意志力不强,对学习欠缺目的性,英语学习动机以直接的近景性学习动机为主。这种动机主要来自对学习内容或学习活动本身的直接兴趣。游戏的趣味性特点恰好能促进学生近景性学习动机的形成,并使之不断地得到巩固和支持。因此,教师可以尝试运用集体游戏,使每一个学生都参与进去,调动全体学生的积极性,为一堂课的正式进行作好全员准备。

游戏设计毕业论文开题报告

游戏设计毕业论文开题报告 是学位论文的一个总体规划和设计,是研究生学位论文工作的重要环节,以下是搜集整理的游戏设计开题报告,欢迎阅读参考。 论文题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势 一、课题的目的及意义 课题目的: 近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议。 课题意义: 游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计2011年全球 游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重 要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。 二、课题的主要任务;研究可能遇到的问题以及解决的方法和措施 主要任务: 1. 收集有关网络游戏的相关资料 2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题

游戏教学法”研究实验方案

信息技术“游戏教学法”研究实验方案 一、问题的提出 如今,基于计算机技术与网络技术环境下的电脑游戏与网络游戏在最近几年得到了快速膨胀,先进的技术,变幻的画面,混乱的场景……多种因素的组合,让无数人迷醉于其中。而中国网络游戏的玩家则主要集中在青少年,调查发现,学生当中有一半以上玩过游戏,更有几乎10%的学生痴迷于游戏。在这支浩浩荡荡的游戏大军中,更不乏大量小学生的观望与加盟,甚至是在信息技术的课堂上,仍然会有不少“胆大之士”躲避着老师犀利的目光去“开辟战场”、“叱咤风云”…… 面对这样“扰乱民心”的现象,面对如此“无法无天”的学生,相信大部分老师发现后立马都会怒目圆睁,“当场擒凶”,以示警告与惩罚。但教师有这样的反应,其实也无可厚非,因为如果不去“杀一”又何以能够“儆百”?起初遇到这样的“敌情”时,我也是采取了类似的手段——以“现场取证”式的批评教育为主。但是,几次下来,我发现这样的教育方法效果并不大,学生依然会我行我素。 难道游戏真有那么大的吸引力,可以让学生如此沉迷其中甚至不顾一切?当面对游戏时,或许真的不可否认,对于小学生,甚至是成人,它都有着自身的一些优势。然而,作为教师,该怎么获取与利用游戏中的精华而舍弃其中的糟粕,并使之很好地为我们的教学服务呢?这恰恰是一个需要也是值得我们去探究的一个课题。如果能把游戏与我们的课堂教学尽可能完美地结合起来,那我们信息技术课堂中教与学的效率就会有很大程度的提高。 二、课题研究的界定 所谓“游戏教学法”,就是以游戏的形式教学,也就是说使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们力所能及的课外知识技能。“游戏教学法”即是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体,它能把客观的认知活动转化为浓厚情感色彩的信息技术活动,推动学生由实用型人才向创造型人才转化,让学生在游戏中实现对新知识的掌握,逐步提高学习信息技术的积极性与兴趣。 三、课题研究的基本目标(分阶段实现): 在信息技术课堂中借用游戏的翅膀让学生飞得更高更远:

英语教学法论文

Brief analysis on English Teaching for Kids 1.Introduction As an important part of pedagogy, the research on teaching methods has never stopped. Changes in language teaching methods have reflected changes in theories of the nature of language and of language learning. Here in this thesis the author introduces several teaching methods and, with the help of the personal working experience in a kids’ English teaching institution----LeXue, analyses the application of these methods and their effectiveness. 2.The Communicative Approach The Communicative Approach is an approach to foreign or second language teaching which empathizes that the goal of language learning is communicative competence. Teaching materials used with the Communicative approach often teach the language needed to express and understand different kinds of function. 2.1 Features of the Communicative Approach Five points to characterize the Communicative Approach: ①Emphasis on learning to communicate in the target language ②The introduction of authentic texts into learning situations ③Focus not only on language but also on the learning process itself ④making use of learner’s own personal experiences ⑤Creating real communication situations in the classroom; linking classroom language learning with language activation outside the classroom The most obvious characteristics of the Communicative Approach is that almost everything that is done with a communicative intent. The teacher is concerned

关于游戏教学法的探讨

关于游戏教学法的探讨 广西贵港市荷城初中冼豪源 关键词:游戏教学计算机 摘要:“游戏教学法”是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体,是一种全新的且收效显著的教学方法。游戏教学法作为一种教学创新,可以大大调动学生的学习兴趣和求知欲望,培养学生的动手能力,帮助学生深刻理解理论知识,有助于学生的互助式学习。本文阐述了游戏教学法在计算机课程教学中的应用。 游戏教学法就是以游戏的形式教学,也就是说让学生在生动活泼的气氛中、在欢乐愉快的活动中、在激烈的竞赛中、甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地就学到了教材中的内容,或者学到了学生们必须掌握的课外科学知识。我们常说寓教于乐,游戏教学法的原则就是对“教”和“乐”的严格界定:教,必须是各科教材中的内容,尤其是其中的重点难点内容。运用游戏教学时老师应树立正确的学生观,放手给学生,充分调动学生的学习积极性和小组合作意识,让学生自主参与游戏,学生刚刚接触一种新游戏时,老师是组织者,可带着学生一起玩,等学生熟悉了游戏后,老师应大胆放手,做一名啦啦队员,为同学们鼓劲加油。游戏教学只有贯彻了自主与合作性原则,学生才能真正地主动发展。 游戏教学的过程是自成目的的、对话的、生成的和体验的。当我们注意教学方式和教学内容的诸如单调、乏味甚至僵化等弱点时将发现,计算机游戏中的快乐、成功的积极因素非常值得我们借鉴。因此,对青少年学生玩计算机游戏不应该一味的遏制,而是要进行恰当的疏导,并且从计算机游戏中学到更多的东西。我们可以利用计算机课程的优势和教学资源优势开辟一种特殊的教学方法——计算机游戏教学法。 计算机游戏教学法是指教师借用健康、益智性等游戏软件进行教学,也指让学生利用已掌握的知识,编写一些简单的游戏程序,寓教于乐,也就是现在所说的游戏化教学模式(或游戏化学习模式)。运用游戏教学法的目的在于通过这些游戏软件的操作,激发学生对计算机课程知识的学习兴趣和求知欲望,提高学生的计算机操作技能和技巧;帮助消化知识、加深理解、强化记忆,提高他们的素质和能力;以及培养勇于创新的精神等。可以根据教学过程做如下教学设计。 一、通过游戏导入,激发学生的学习兴趣 中职阶段计算机的专业知识繁多,不易于理解掌握。如果教师总是按照传统的教学方法进行教学,学生会觉得学习枯燥无味,学起来没劲,产生一种无法抗拒的厌学情绪。相反,如果用有趣的游戏导入课程的学习,就能吸引学生的注意力,让学生在愉悦的游戏环境中掌握所学的内容。

游戏教学法

游戏教学法 在中小学信息技术课的教学过程中,我们经常会发现部分学生不去做老师布置的上机练习,而是偷偷摸摸地上网玩一些小游戏,甚至还有部分学生痴迷于网络游戏。如何将游戏引入中小学信息科技教学,实现“寓教于乐”的教育思想,让学生的学习变成快乐、自愿的事情。 一、游戏教学法的概述 游戏教学法是指教师借用或自己编写健康益智的、符合教学需要的游戏软件进行信息科技教学的一种教学模式。它以激发学生对信息科技课程的学习兴趣和求知欲望,提高学生信息素养为最终目的。 游戏教学法并不是将完整的游戏单纯地在课堂中使用,而是在以信息技术教学为主线的情况下辅以游戏的某些特质,从兴趣出发,通过发现并解决问题、角色扮演、模拟情境等策略的运用,学生利用猜想、观察和竞赛等形式,将娱乐性和认知性相结合,引发学生主动参与、竞争合作、创新思维等各种活动,完成信息科技的三维教学目标。 二、游戏教学法案例:“软件系统中‘帮助’的使用” (一)教学内容 软件系统中“帮助”的使用。 (二)设计意图 本节内容主要学会软件帮助功能的使用。通过本节课的学习,使学生对操作系统及应用软件的帮助功能有初步了解,并基本掌握软件学习的一般方法,为今后的自主学习打下夯实的基础。通过学习一种比较简单的游戏软件的“帮助”来达到引入知识、举一反三的目的,这既满足了学生的好奇心和求知欲,同时利用游戏的竞技性,激发学生的竞争欲望,从而从另一个角度强化了学生的实际操作能力。 (三)教学设计

(四)课后反思 本节课的目的是让学生学会通过软件的“帮助”学习软件的方法,如若只是单纯地介绍如何阅读、使用帮助等等往往会觉得单调乏味,所以选用简单易学又具有代表性的扫雷游戏。由于游戏的竞技性和趣味性,容易使本来枯燥、沉闷的课堂变得生动、活泼,激发学生的学习兴趣;然而边玩边学,学生的情绪容易被竞技欲望带动,沉迷于游戏本身,从而减弱本节本来的学习目的。这就要求教师在教学的过程中把握本课的教学目的与重点,控制游戏部分的度,且注意从正面引导学生。 三、游戏教学法中游戏的作用 在信息科技学科教学中,教师通过游戏能提高信息技术的课堂效率,“游戏教学法”中游戏的具体作用如下。 1.通过游戏进行教学内容的导入 用有趣的游戏导入课程的学习,能吸引学生的注意力,让学生在愉悦的游戏环境中掌握所学的内容。教师可根据学生的心理特征,利用多媒体计算机精心设计形式多样、新颖、有趣,学生喜闻乐见的各种教学游戏,从而使学生一开始就

教学论文游戏教学

浅谈游戏结合评价教学法 在小学低年级英语教学中的运用 内容摘要: 本人认为“低年级英语教学中激发学生的学习兴趣,最重要的是在教学中融入适当的游戏”。这既有利于培养学生的学习兴趣,同时也符合少年儿童的心理和生理特点,符合“乐学”原则。游戏教学法在课堂教学中的运用,即六步骤教学法:唱歌热身——游戏中复习引人——小组互助进行新知学习——小组合作交流巩固新知——小组竞赛展示——游戏中角色扮演;游戏教学应遵循的原则;运用游戏结合评价法取得的教学效果。 关键词: 游戏教学六步骤教学法游戏教学遵循的原则取得的教学效果 《小学英语新课标》指出,小学英语教学的目的在于激发学生学习英语的兴趣。那么如何激发学生学习英语的兴趣呢?儒家学派的一代宗师孔子曰:“知之者,不如好之者;好之者不如乐之者”,他十分强调娱乐和游戏在教育中的作用。我认为:"激发学生学习英语的兴趣,最重要的是在教学中融入适当的游戏"。这既有利于培养学生的学习兴趣,同时也符合少年儿童的心理和生理特点,符合"乐学"原则。所谓游戏教学就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的,生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学,学中玩。那么如何将游戏教学融入课堂教学,从而激发学生的英语学习兴趣呢?在此,就如何运用游戏教学法及运用游戏教学取得的效果分述如下,以与同仁共勉。 一、游戏教学法在课堂教学中的运用

低年级英语教学中,将游戏教学适时融入课堂教学中,并与激励性教学评价相结合,收到了较好的教学效果。同时通过不断的实践和探索,并结合“345”课堂教学模式总结出了六步骤教学法,即:唱歌热身——游戏中复习引人——小组互助进行新知学习——小组合作交流巩固新知——小组竞赛展示——游戏中小组角色扮演。具体做法如下: 1.唱歌热身 唱歌热身是教学的第一个步骤,在上课前唱一首与新授内容有关的英语歌曲,唱歌时可以配上适当的动作。通过唱英语歌曲可以营造轻松愉悦的学习氛围,同时还可以集中学生的学习注意力。 2.游戏中复习引入 接下来在游戏中复习并引入新知,本步骤也是课堂教学的重要部分,利用恰当的游戏复习旧知引入新课,是激发学生学习兴趣的有效途径,也是关系到一节课是否成功的关键。例如?在学习一起点第二册第10模块第一单元时,我是这样引入新课的: T:What’s this? Ss:It’s a panda/ /bird/cat/pig/snake/dog T:What’s your favourite animal? S1:I like a panda. T:What about you? S2:I like a dog. T:Do you like a snake?(你喜欢蛇吗?)

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

游戏教学法

游戏教学法对培养高中生篮球兴趣的研究 摘要:兴趣是激发和保持学生行为的内部动机,也是影响学生自觉性和积极性的重要因素。因此,如何培养中学生对篮球运动的兴趣对于教学、发展学生体质意义重大。该文采用文献资料法、观察法、访谈法、问卷调查法对通化市多所高级中学的学生进行了调查研究,指出游戏教学法有利于提高高中生对篮球的兴趣。 关键词:游戏教学法;篮球;兴趣 引言 篮球运动是集竞技、健身、娱乐和益智为一体的集体性运动项目,其技战术的技巧性、集体运动的对抗性、比赛结果的不确定性、活动的游戏性和观赏的娱乐性,以及现代传媒的便捷和著名球星的效应,使篮球成为高中学生最喜爱的运动项目之一。然而,据调查显示,由于传统的教学方法过于注重教学过程的技术化,课堂气氛比较枯燥,虽然很多高中生都喜欢篮球运动,但他们却不喜欢这种教学方法,这不仅不利于篮球教学的进行,还会使学生学习篮球的积极性受到抑制。游戏教学法是以游戏的形式教学,也就是让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,学习和掌握知识与技术。因此,本文探讨了在传统教学方法的基础上运用游戏教学法,对通化市多所高中学生的篮球兴趣进行实验研究,旨在为培养学生的篮球意识,改进篮球教学方法提供理论参考。 1 研究对象与方法 1.1 研究对象 随机抽取通化市一高中、通钢一中、通化市靖宇中学等几所高级中学的100名高中生为研究对象。 1.2 研究方法 文献资料法:通过查阅中文体育学术期刊和相关专著书籍,获取了相关的研究成果,为本研究提供了理论基础。 观察法:在课堂中及课外活动中观察学生对篮球的了解及掌握情况,了解游戏教学法在培养高中生篮球兴趣中所起的作用。 访谈法:对部分高中生进行访谈,了解学生对篮球教学方法的意见及想法。 问卷调查法:通过对相关文献资料的分析,依据目前高中生对篮球兴趣及游戏教学法在篮球教学中的应用情况,并与有关专家教授、教师进行多次讨论,确定了调查问卷。相关专家教授对此问卷的指标内容效度进行了检验,认为问卷是可行的,具有较高的效度;信度检验采用了再测法,两次测量P﹤0.01,表明问卷信度可靠,符合调查要求。此次调查共发放了100份问卷,收回93份,有效问卷93份,回收率和有效率均为93%。 2 结果与分析

游戏教学在英语课堂中的运用开题报告

丽水学院毕业论文 开题报告 (2012届) 题目游戏教学在小学英语课堂中的运用 指导教师柳淑英 院系教育学院 班级小学教育(08英语) 学号 姓名胡珊珊 二〇一二年一月六日 一、选题的意义 随着科学的发展和社会的进步,英语这门年轻的学科得到了越来越多的重视。但在小学中,由于英语的学科特点,学生的学习兴趣存在很多差异,导致英语成绩很不平衡,甚至两极分化。随着所学语言知识增加,尤其是词汇量,许多学生跟不上进度,挫败感使他们产生厌学、惧学情绪,从而导致了求知心减弱,兴趣下降,直接影响了学生能力素质以及英语知识水平的形成和发展。而小学英语教学目的就是使学生获得一些英语的感性知识,激发他们学习英语的兴趣,提高他们说英语能力,使学生敢于大胆开口说英语。

《新英语课程标准》提出基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力;培养学生的观察、记忆、思维、想象能力和创新精神;帮助学生了解世界和中西方文化的差异,拓展视野,培养爱国主义精神,形成健康的人生观,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。因此,如何提高和保持学生学习兴趣是每个英语教师所面临的共同课题。让孩子们“在玩中学,在学中玩”是每一位老师心中的理想课堂。而游戏教学就是在教学中尽可能地采用游戏的方式,将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,不仅掌握了知识,更重要的是培养了兴趣。这在一定程度上能实现教学理念。在游戏中激发学生兴趣和求知,提高小学英语课堂的有效性。 二、研究的主要内容,拟解决的主要问题(阐述的主要观点) 1、新课标下中国小学英语课堂中游戏教学的现状、缺陷以及影响的因素 2、游戏教学在小学英语课堂中的运用。 (1)小学英语课堂游戏运用的原则 (2)通过对各类游戏的分析,探讨游戏如何有针对性地运用在课堂实践中。 3、游戏教学的效果评价。游戏教学是否达到教学目标,是否有利教学展开。 三、研究(工作)步骤、方法及措施(思路) (一)研究步骤: 1. 前期准备:明确论文方向,制定研究计划,查阅相关文献资料,了解目前小学英语课堂的教学实际,游戏教学在课堂中的运用情况,查阅、整理相关评论文章,借鉴前人对于游戏教学的研究成果和经验教训,确定研究课题,拟论文提纲。 2. 文献综述与开题报告的撰写:整合搜集到的研究材料,并及时向指导老师征求意见。 3. 论文撰写:通过对收集的资料的分析与思考以及自己的实习经验,在前人已有的研究成果的基础上创新自己的想法,完成初稿。并根据指导老师意见修改文稿,最终定稿。

游戏毕业设计论文

知识不仅是指课本的内容,还包括社会经验、文明文化、时代精神等整体要素,才有竞争力,知识是新时代的资本,五六十年代人靠勤劳可以成事;今天的香港要抢知识,要以知识取胜游戏毕业设计论文 1.游戏设计背景 随着科技与经济的快速发达 知识经济的快速增长 娱乐逐渐变成人与智能的交流 智能化的娱乐游戏在网络里愈来愈好 众多的游戏不胜枚举 比如益智类的小游戏、腾讯游戏、网页游戏、格斗游戏、模拟游戏等 尤其是最近网络上特别流行的Flash制作的动画越来越受关注 现在就探究下用Flash软件制作贪吃蛇的游戏的设计原理 1.1游戏设计原理 游戏贪吃蛇就是在Flash软件用影片剪辑设计出蛇 食物 同时随机地给出食物 游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移动 去吃食物 吃到食物后消失 然后再随机给出食物同时蛇的身体增长 设计蛇的原理就是利用人眼的视觉效应先将蛇头向前移动一格 然后所有蛇身依次向前移动一格 最后再擦除蛇尾 这样看来好像蛇在向前移动 食物的给出 首先需要产生一个随机数 然后通过这个随机数计算得到食物的纵横坐标 在软件运行效果里显示出来 控制蛇的移动方向 需要扫描键盘 然后根据键值改变蛇的移动方向 1.2游戏设计的运行环境 学习Flash开发 首先要建立首要的、基础的正确认知 在几乎任何应用程序开发中 都要接触到三个相互关联的方面:一个是开发环境 一个是运行环境 再一个是开发语言 1.2.1软件开发环境 Flash应用程序开发也包含着三个方面 即使用Flash CS3作为开发环境

以ActionScript 2.0作为开发语言 以Flash Player 9为运行环境进行Flash应用程序开发和创作的完整知识体系 对于Flash应用程序开发 在进行Flash开发时 安装一个开发工具(也被称为开发环境、创作环境等 目前流行的Flash开发工具基本都是Adobe公司的产品 最著名的就是Flash CS3和FLEX 1.2.2运行环境 Windows Macintosh 处理器 800 MHz Intel Pentium III processor (or equivalent) and later 600 MHz PowerPC G3 and later 操作系统 Windows 2000 Windows XP Mac OS X 10.3 10.4 内存 256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 显示 1024 x 768 16-bit display (32-bit recommended) 1024 x 768 thousands of colors display (millions of colors recommended) 磁盘空间 710 MB available disk space 360 MB available disk space 1.2.3开发语言 用户要进行Flash开发 要接触是ActionScript(简称AS) ActionScript程序语言是用于Flash开发的交互语言 ActionScript有三种语言编写风格 这就是AS1、AS2和AS3 AS1遵循ECMA-262第3版所制定的规范 AS2遵循即将发布的ECMA-262第4版规范 但它们的运行环境只有一种 即Flash Player VM(Adobe称为AVM1 AVM是ActionScript虚拟机的简称) 2.游戏设计相关知识介绍

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