游戏教学法

游戏教学法
游戏教学法

英语课堂游戏教学法

的策略研究

英语新课程标准明确指出,基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力;培养学生的观察、记忆、思维、想象能力和创新精神;帮助学生了解世界和中西方文化的差异,拓展视野,培养爱国主义精神,形成健康的人生观,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。

小学的基本课型有下列四种:单词、句型、语篇和语音。今天我主要结合这四种基本课型,跟各位老师分享一下如何利用游戏教学法来提高我们的英语课堂教学的趣味性。

一、游戏教学法的概念

美国心理学家布鲁纳说:最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。现在教育倡导寓教于乐。而游戏性教学法无疑就是对这项教育准则的最好解读。

对于任何年龄段的学生来说,游戏都能够调动学生的积极性并且让他们感到学习是一个有趣而且对自身发展有益的过程。游戏教学法,顾名思义,就是以游戏的形式进行教学,也就是说让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中甚至在激烈的竞赛中不知不觉地就掌握了教材中的内容,或者学到了必须掌握的课外科学知识的教学方法。简单地说,“游戏教学法”是将“游戏”和“教学”两者巧妙地结合在一起,从而引起学生学习兴趣的教学方法。

二、游戏教学法产生的背景

1、哈特利和戴维斯的著名的信息存留测试研究证明:

一堂课结束后,学生所能回忆起的70%的内容是在整堂课

的前10分钟里获得的,20%的内容是在最后10分钟里获得

的。教师应该发挥自己的奇思妙想,构思出如何在一整堂

课的时间里充分调动学生学习的主动性和积极性,最大限度

地挖掘学生的潜力。

2、我们的教学现状:相对于发达国家学校的那种宽松活泼的课堂气氛,我们的课堂存在着一些明显的缺陷,比如刻板枯燥,因循守旧,即便是最有趣的课堂,15-20分钟以后也会渐渐让学生失去注意力。学生觉得课堂内容枯燥乏味,感到拘束紧张,提不起精神,甚至产生了一种无法抗拒的厌学情绪,但他

们却愿意参与各种游戏,喜欢参加各类娱乐活动,因为学生需要玩,这是他们的天性。基于以上原因,英语教师需要做的就是在学生必须要学好规定的知识技能并且承认和尊重学生天性的基础上,正确有效地运用“游戏教学法”。

三、游戏教学的基本原则

1、游戏的开展应有一定的目的性

任何游戏必须服务于课堂教学目标,有利于教学任务的完成,必须与教学内容密切相关。在设计游戏时,要充分考虑本课的教学重、难点和其他教学要求,围绕教学目的来设计游戏,这样游戏的目的十分明确,不是为做游戏而做游戏。

在语音教学中,设计了这样一个游戏:让两个学生戴上辅音音标头饰,用手搭起一座“伦敦桥”,让一组戴着元音音标头饰的学生通过“伦敦桥”,全班一起唱London bridge is falling down的歌。当唱到某一句时,音乐一停,“桥”垮了,谁卡在桥里,谁就要把两个辅音和自己的元音拼读出来。如果该生不会,让其他学生一起帮他拼读出来。

2、游戏的开展要有一定启发性

开展游戏既是为了学习,巩固所学知识、活跃课堂气氛,同时也应在游戏中开发学生智力、培养能力。设计游戏活动时应考虑参与者的年龄、知识、技能范围,同时渗透着启示性的学习方法。教师可以设计一看些富有创造性、挑战性的游戏。如看图猜物就是培养学生想象力和创造力的游戏。

在电脑屏幕上呈现几个抽象的图形,让学生猜。T:What’s this in English?学生有的把圆形猜成一个球、一个苹果、一个橘子、一面钟,等等;有的把方形猜成一本书、一张照片、一幅地图、一个扇子等等;

在学生学习了红、黄、蓝三原色之后,利用三原色教学橙色、棕色、紫色。

在这个游戏中,学生大胆发挥自己的想象力来猜,运用自己所学知识来表达,起到很好的旧知复现和整合的作用,同时也培养了学生的想象力和创造力。

3、游戏的开展应多样化

俗话说“把戏不可久玩。”再好玩的游戏,玩过几次就没有新鲜感了,不能玩很长时间。这就要求教师要不断地设计新鲜游戏,不断地翻新游戏的做法,以适应教学的要求。

4、游戏的开展应具有一定的灵活性

灵活性是指在教学中,要注意适时、适度地开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,灵活处理游戏中出现的问题,灵活处理

教材内容与游戏的关系。游戏要服从教学要求,围绕教学内容开展游戏活动。灵活处理教学模式中的各个环节,并根据需要进行适当调整,

三、英语课堂游戏教学法的意义

1、游戏有利于学生的知识增长,智力发展

英语课堂中的教学游戏首先与教学大纲密不可分,与教材内容息息相关,学生通过积极地参与游戏,能够不知不觉地将所学知识甚至课外知识充分地消化吸收另外,这些教学游戏一般都包含开发智力的成分,如通过观察、分析、猜测和想象等进行,因此有利于开发学生的智力,提高学生的主动思维能力

2、游戏有助于激发学生的学习兴趣,减轻中学生的压力负担

在英语教学的过程中加入适当的游戏有利于培养学生对英语学科的学习兴趣,激发学生的学习动机,使学生积极参与课堂的教学活动,主动与教师互动,同时化难为易,让学生爱上英语学习,不再认为英语是枯燥乏味的学科,轻松提高英语成绩,从而减轻学生的压力负担。

3、游戏有利于学生的身心发展

游戏教学法既符合学生的生理特点,也适应学生的心理特点,它可以缓和课堂上的紧张气氛,消除学生因学习产生的疲劳倦怠的心理。英语课堂上的游戏多为分组活动,学生在游戏中亲身体验了与他人合作共事的乐趣,同时设置的游戏通常以小组比赛的形式开展,参加游戏的学生都会抱着努力获胜的心理,这就可以促使他们积极参与,并有助于克服腼腆羞怯的心理障碍,保持身心愉悦自信向上的状态,也可以培养竞争精神,这些都有利于学生的身心发展。

4、游戏有助于学生陶冶情趣

每种游戏活动都会包含着丰富的美学因素,如其中的文学、颜色、声音、动作、图像及创设的情景是时刻存在的无声教育,游戏经常结合画画、唱歌、朗诵、运动等,使学生在不知不觉中理解美的含义,这有利于中学生陶冶情趣,培养正确的审美观点,提高审美能力。

四、游戏教学的类型

按着设计目的区别,游戏可以分为以下五类:操练性游戏、激趣性游戏、合作性游戏、拓展性游戏、综合性游戏五大类。

(一)、操练性游戏:

1、机械操练

炸弹游戏

这个游戏用于巩固操练单词,比如在教学了单词之后,开始时慢一点,根据学生的熟练程度,速度可以越来越快。

大小声:老师大声读,学生就小声读;这个游戏也可同桌互相练习。

看口型读单词,学生通过观察教师的口型判断单词,这样的游戏不仅可以帮助学生很好地辨别单词,还有利于培养学生的注意力。比如mouse和mouth。

耳语传单词或句子,这个有利于提高学生的竞争意识。

语音教学

What’s missing游戏

滚雪球游戏

2、有意义操练

探囊猜宝

把文具放在一个袋子里,让学生摸一摸,并用所学的内容介绍

找出不同类的图片或单词(李春霞)

on the left, on the right, at the back, in the middle, in the first row等,可组织学生做找朋友的游戏:用英语描述我的朋友坐在何处,让学生猜,使学生在娱乐中巩固了这些介词短语的用法

(二)、激趣性游戏:激发学生学习的兴趣、启迪思维。

1、在复习What day is it today?这个句型时,可以利用转盘游戏,如果是根据实际情况来回答,学生的答案就很单一,不能复习一周的每一天。

击鼓传花:比如在学习how old are you?这个句型后就可以开展击鼓传花这个游戏,当鼓声停止,话在谁的手中谁回答前一个拿花者提出的问题。

2、At the farm中,为了让学生练习重点句子Are they…?这个句型,教师设计了这个猜一猜的游戏。

3、五年级下册第三单元What would you like?这个单元的第一个课件,学习各种食物单词之后,为了巩固这些单词老师设计的这个火眼金睛游戏。

猜谜游戏是一个既有趣又能巩固知识的游戏。在学习了What’s he/she like ? What’s his/her hobby ? Where is he/she from ?

教师准备一本明星纪念册,在每组中选一个代表上来,在同组同学的相关提示下,在规定的时间内看谁猜出的个数多,哪个组就获胜,在游戏的过程中,其他同类可以提出类似的问题

猜猜看。Guess, What's in my hand? 这个游戏不但复习了大量的词汇和句子,为学习新课做了铺垫,而且由于学生急于想知道教师手里的东西究竟是什么,从而促使其动脑、动口。激发了学生的学习兴趣。

我来描述你来猜。老师用简单的英语描述一件事物,请学生来猜。

My new room 根据描述猜出房间,教师甚至放手让学生自己去创编谜语,这样正好利用了孩子的好奇心,激发学生动脑思考,继续学习。

除了各种猜谜游戏之外,自编chant也能够很好地激发学生学习的兴趣,如在一节语音课上老师创编了这样的chant。

(三)、合作性游戏:这类游戏是以小组合作交流为主体开展的。可以是展示性的,也可以是竞赛性的。记忆游戏(天气)

1、展示性合作游戏:以展示学习成果为目的。如:角色表演。教师可以把要掌握的重点句子写在黑板上,引导学生根据这些句子创设情境、揣摩人物。然后在小组内根据具体情况进一步加工,合作表演。又如:作品展示。小组协作出一些英语小作品,展示给大家看。课表(课内比)

如在教学五年级上册第二单元,(区中年教师比教学)就可以让学生小组合作出一张自己理想的并认为合理的英语课程表。

在学习season时,让学生小组展示(吕上课找向克妮要)

让学生在英语活动中体验到成功的快乐,激发学生自主学习的兴趣。

2、竞赛性合作游戏:竞赛是学习、练习的一种好形式。小学生好胜心强,利用竞赛可以激发学生的兴趣,操练和巩固所学知识。竞赛一般可贯穿教学的全过程,也可在课结束前进行决赛,分出胜负,培养学生的竞争意识。(以小组为单位竞赛)

淘汰游戏。教师在发出指令前可以说“Sam says”,则学生做此动作,指令前没有“Sam says”学生则不做此动作,如教学一年级五官一单元时教师说“touch your nose”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了。全班分四组,反应慢或做错的同学被淘汰请回到坐位。留下的人最多的小组获胜。

(四)、拓展性游戏:这类游戏一般用在新授之后。可以让学生把新旧知识贯穿起来,巩固复习。单词接龙,句子接龙。

如:学生 1 任意说出一个单词如:girl 学生 2 可以接 letter。学生 3 可以接任何一个以 r 开始的单词,但是不能重复别人说过的单词。在这种游戏中每个学生的大脑都在进行活动,要么想下一个单词可以接什么,要么考虑别人说的是否重复。课堂气氛十分活跃!

Word association。给一个单词,让学生说出与这个单词有关的内容。

联想游戏,老师说一个单词,学生说出与之相关的单词。如:living room 学生可以说出:sofa, TV, fan, air-conditioner, clock …

Classroom: desk, chair, computer, fan, light, door, floor, teacher’s desk, schoolbag, blackboard, student, teacher, window, picture…

这种游戏要尽可能的激发学生的联想能力和已有记忆,促使学生回忆出更

多的单词,达到复习的目的。

(五)、综合性游戏:这种游戏更接近学生的生活情境,具有很强的时尚性和参与性,需要教师根据学生喜欢的娱乐活动不断更新。因此很受学生欢迎。

利用学科整合做游戏(颜色、水果)

Bingo(复习单词)

分拆单词链

给出字母找单词(武汉)

Theredoorunder(the, red, there, door, run, ruder, he, her, or, here)

词中词late(a, at, ate, let, tea)

变换字母顺序变成新单词

East(seat)

这类游戏大多是教师综合了各种信息资料创设出来的,综合了各方面的知识,能很大程度的调动学生学习的积极性。但需要的时间可能会长一些,一般用在复习课上。

四、游戏教学的注意事项

在课堂上适当地有意识地增添各种类型的游戏,能延长孩子注意力的保持时间,有助于学生在一种轻松和谐的气氛中学习,如果游戏运用不当组织不力,必然事倍功半,无法达到预期教学效果,因此教师在开展游戏的时候要注意以下事项:

一、注意一堂课中游戏的类型搭配与时间安排。

儿童的天性爱玩、爱动,而且注意力集中不持久。寓教学于游戏中,可以使学生在轻松愉快的学习活动中掌握知识。但是我认为学生不能单靠游戏去学习,因为培养兴趣主要是为了学习英语。小学生学习英语不像英美的移民学习英语,可以时刻融入到语言环境中,提高语言能力。而目前小学生每周只有100 多分钟的英语课,单靠游戏不能培养学生持久的兴趣。而且有些时候游戏也会浪费学生和教师的时间。所以,游戏作为小学生学习英语语言知识、技能、培养兴趣的手段,一定要注意时间与类型的安排。不能一味的用游戏代替讲授。避免新鲜劲儿一过,孩子们就会厌倦。

二、游戏的难度要分层,让学生有选择性。

小学英语教学游戏要注意全体性原则。游戏过难或涉及面过窄,就会大大降低学生参与的积极性。教师可以根据学生学习的具体情况适应的协调学生在游戏中的分工。如:在设计角色时,最好有难有易。这样小组表演时,学习稍差的学生也有表现的机会,不至于难以启齿;而学习优异的学生更有发挥的余

地。这样既促使了学生的个性发展,又给了学生自主选择、自我评价的机会。

三、把握好教师对游戏的控制度。

游戏的设计和实施要有拓展性。孩子喜欢做游戏,但孩子们更喜欢做由他们主宰的游戏。如果教师对游戏活动控制的过紧或过松,效果都会大打折扣。相比之下,我更喜欢和学生共同设计游戏方案,充分尊重他们的观点和兴趣,更能体现出他们的接受方式和接受能力,避免教师单独设计的“空想”。相信孩子是最了解他们自己的,由他们参与设计的游戏一定是他们能够理解并乐于参与的。这样就不会存在讲不清游戏规则或学生不爱参与的问题。

四、游戏的设计要注意真实性。

孩子的世界里是一张白纸,画上了就很难摸去。由于他们的见识有限,分辨是非的能力也很差。所以我们在设计游戏时一定要注意不能与现实生活和事物大相径庭。如:教师把 monkey,rabbit,fish,tiger,bird 的词卡放在一个盒子里,又把相应的动作drink juice,jump,swim,eat meat,fly 的词卡放在另一个盒子里。请学生上来分别在每个盒子中抽一个卡片组成一句完整话,说给大家听。孩子们很兴奋。可问题出现了: Tiger is drinking juice.还可以; Fish is flying. 肯定错的;Monkey is eating meat.有的孩子就弄不清了。候子是食肉动物吗?老师一时也说不太清。这样就在孩子的心灵中打下了一个问号。虽然不影响大局,但要尽量避免这种情况的发生。一旦不真实或模糊的信息留在了孩子的脑海中,就很难摸去了。因此,游戏的设计一定要依据真实性原则,给孩子正确的指导。不能就游戏论游戏。

五、游戏也需要时尚性。

教学中常遇到很多游戏是我们几乎堂堂课都“玩”的。但已经不能说是“玩” 了,它已经没有了游戏的价值,似乎就是一个程序,学生也没有什么兴趣,有时甚至都有些厌烦了。这不禁使我想到在信息技术飞速发展的时代,人们的大脑转速达到了前所未有的快。快速的思维需要一种承载的平台。当学生们在电视中、媒体中沉迷于那些不断推陈出新的益智游戏或电脑游戏时,还会为这些课堂上传承了一代又一代的游戏形式而兴奋吗?教学游戏也需要时尚性!当然有很经典的操练性游戏是经久不衰的。但也需要我们在保留的基础上再加工。即使是再经典的产物也需要时代的催化剂。要想把孩子的眼球和大脑从电视、电脑的娱乐游戏中拉回来,我们就要旁征博引、推陈出新,利用多种教学媒体和手段,使课堂游戏成为学生真正想玩、乐玩的游戏,让课堂游戏也跟上时代的步伐。总之,游戏是小学生非常喜欢的活动形式。结合学生的年龄特点和心理活动特征,在英语课上适当的运用游戏教学法,可以达到传递信息或巩固、操练、复习所学内容的目的。游戏易激发学生的兴趣,调动其种极性,使学生主动参与到教学活动之中。巧妙设计的游戏活动还利于学生的智力开发、情感培养,引发求知欲,培养团队精神、树立合作意识。在教学中,我们强调游戏教

学方法的精髓是愉快教学,一定要让学生在轻松愉快的气氛中学习英语。英语课堂游戏教学是指教师在英语课堂上针对具体的教育教学目标结合特定的教学内容,遵循一定的游戏规则,采用有趣好玩的形式,组织全体学生进行语言练习和语言交际的活动。英语是一门相对枯燥的学科,很多学生视英语的学习为一项大难题,学生们之所以挣扎,也并不是因为他们不能学到知识内容,而是不能够快乐地学习原因就在于他们没有对英语产生学习兴趣,而兴趣是学习的关键所在,激发学生对英语的学习兴趣是英语教学的一项非常重要的任务。

游戏教学法修订版

游戏教学法 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

英语课堂游戏教学法 的策略研究 英语新课程标准明确指出,基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力;培养学生的观察、记忆、思维、想象能力和创新精神;帮助学生了解世界和中西方文化的差异,拓展视野,培养爱国主义精神,形成健康的人生观,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。 小学的基本课型有下列四种:单词、句型、语篇和语音。今天我主要结合这四种基本课型,跟各位老师分享一下如何利用游戏教学法来提高我们的英语课堂教学的趣味性。 一、游戏教学法的概念 美国心理学家布鲁纳说:最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。现在教育倡导寓教于乐。而游戏性教学法无疑就是对这项教育准则的最好解读。 对于任何年龄段的学生来说,游戏都能够调动学生的积极性并且让他们感到学习是一个有趣而且对自身发展有益的过程。游戏教学法,顾名思义,就是以游戏的形式进行教学,也就是说让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中甚至在激烈的竞赛中不知不觉地就掌握了教材中的内容,或者学到了必须掌握的课外科学知识的教学方法。简单地说,“游戏教学法”是将“游戏”和“教学”两者巧妙地结合在一起,从而引起学生学习兴趣的教学方法。 二、游戏教学法产生的背景 1、哈特利和戴维斯的着名的信息存留测试研究证明: 一堂课结束后,学生所能回忆起的70%的内容是在整堂课 的前10分钟里获得的,20%的内容是在最后10分钟里获得 的。教师应该发挥自己的奇思妙想,构思出如何在一整堂 课的时间里充分调动学生学习的主动性和积极性,最大限度 地挖掘学生的潜力。 2、我们的教学现状:相对于发达国家学校的那种宽松活泼的课堂气氛,我们的课堂存在着一些明显的缺陷,比如刻板枯燥,因循守旧,即便是最有趣的课堂,15-20分钟以后也会渐渐让学生失去注意力。学生觉得课堂内容枯燥乏味,感到拘束紧张,提不起精神,甚至产生了一种无法抗拒的厌学情绪,但他

幼儿园教学游戏化的探索

幼儿园教学游戏化的探索 随着幼教改革的不断深入,幼儿园的教育模式在悄然发生变化,建构式教育理念已渗透在幼儿教育课程中,幼儿园在此基础上还实施了以游戏贯穿幼儿教学的目标,幼儿教学游戏化,是指把幼儿教育的目标、内容、要求融于各种游戏之中,教学游戏化的实质是让幼儿成为学习的主体和发展的主体。 回顾我们所进行的探索研究历程,如果按游戏在教学中的成分及其在教学中发挥作用的程度来划分,可分为以下几个阶段: 第一个阶段为辅助期,在这一阶段,我们将游戏作为组织教学的一种辅助手段,以引起幼儿对认知对象的好奇心,或调节情绪,消除练习时的枯燥乏味之感。如教师出示一几何图形中,对幼儿说“我请来了图形宝宝与小朋友一起做游戏。”接着要求幼儿说出图形的名称、特征,并找出周围环境中与该图形相似的物体。此时幼儿仍然处于被动的、接受性的学习状态之中,游戏在教学中所发挥的仅仅是一种辅助作用。 第二阶段为组合期。在这一阶段,教育目标从仅是传授知识转向重视智力的发展,这一变化推动了游戏在教学中的介入,根据教学要求设计的游戏逐级成为教学环节之一,并与其他教学环节组合成一个更为充实的教学活动。如在中班的认识数字“6”的活动中,教师在讲解演示之后,组织幼儿进行“送礼物”的游戏,让每个幼儿依次手持一张数字卡片去送与该数字所表示的数量相同的礼物,以巩固幼儿对6以内数字的认识和数字所表示的实际意义的理解。此时游戏的作用是调动幼儿的学习积极性,参与性和注意的持久性,但在此阶段游戏仍然受到教师的直接控制,游戏的目标、规则、时间、次数仍然由教师统一安排。 第三阶段为融合期。这一阶段游戏在教学中得到了较充分和恰当的运用, 教师把教育的内容、要求融于一个成几个游戏之中。当游戏结束时,教学要求也随之达到。如中班的“拾豆豆”游戏,幼儿要爬过小山坡,钻过山洞,拾起5粒豆

数学游戏教学法备课讲稿

数学游戏教学法

数学游戏教学法 外国语小学 内容摘要:随着教学改革的深入发展,游戏教学法已得到广大教育工作者的认同,在现代教学实践中已充分发挥了它的作用。本文主要是从下面几方面, 来阐述小学数学游戏教学法。依据:皮亚杰的儿童心理发展理论、杜威的活动理论以及游戏教学的特点;形式:讲故事、观察、猜想、活动、竞赛;组织:制定计划、数学游戏的选择形式与内容、游戏活动规则的交代、编组活动、进行活动评价;原则:思想性原则、兴趣性原则、合作性和竞争性原则、娱乐性和认知性相结合的原则;意义:激发学生学习数学的兴趣、培养学生们的数学意识、培养学生们的合作精神和培养学生们的创造精神。 关键词:小学数学游戏教学 随着新课程标准的颁布,教学改革的深入发展,游戏教学已逐步引起了广大教育工作者的重视和兴趣。成功的游戏教学,不仅能调节学生的精神,而且能寓教学于游戏之中,使学生在紧张的脑力劳动之后,通过轻松愉快的游戏巩固已获得的知识,并加深对知识的理解,也可以让学生们通过游戏,学习新的知识,促进知识的迁移。游戏教学发展到现在,已经有了一定的理论规模,被应用于各科的教学中,符合新课程标准的要求,符合当今教改的新潮流。游戏教学还能引起学生对数学学习的兴趣,而这种兴趣又将转化成为学生继续学习的一种神秘的动力。在这里,本文将主要探讨小学数学游戏教学法。 一、小学数学游戏教学法的理论依据 儿童心理学家皮亚杰的儿童心理发展理论为游戏教学在现代的成熟以及在当代最终形成一种教学模式奠定了坚实、可靠、科学的基础。皮亚杰根据他对儿童思维机制和结构的大量实验研究,把儿童思维发展分为四个阶段:感觉运动阶段,前运算阶段,具体运算阶段和形式运算阶段。在前运算阶段,儿童年龄在2?7岁,表象和形象思维出现。在已有发展的基础上,各种感觉运动图式开始内化成为表象或形象图式。特别是由于语言的出现和发展,促使儿童日益频繁地使用表象符号来代替外界事物。儿童凭借这种表象思维进行各种象征性的活动或游戏、延缓性模仿以及绘画活动等。这时对儿童进行的数学教育,应当通过游戏、观察、讲故事等形象性强的活动来进行,使儿童逐步形成重量、容量、速度、时间、数量等初步的科学概念。①可见,在幼儿园阶段以及小学低年级阶段,把游戏与教学结合起来,特别有利于小学生抽象符号的学习,有利于幼小衔接。所以说,从儿童心理的发展上来说,在小学中采用游戏教学具有很强的可行性。 20世纪初,美国实用主义哲学家、教育家杜威从他的“活动理论”出发,为游戏教学奠定了哲学基础。杜威提倡的活动课程非常重视儿童的游戏活动在教学中的作用。他强调儿童“从做中学,从经验中学”,让学生在主动作业中运用思想。主动作业是造成一种能产生问题、促进思维和取得经验的实际情境的主要手段。主动作业包括游戏、竞技、建造等。这些都是使儿童有机会从事各种调动他们的自然冲动的活动,最适合于表现儿童各种天然的倾向,最容易成为儿童所喜欢的事情。这样,学生就可以以充沛的精力在主动作业中自己讨论所发生的问题,自己想出种种巧妙的方法去解决问题,使智力得到充分应用和发展。②游戏教学法也是一种活动教学法,活动课程的理论为游戏教学法提供了依据。 数学知识比较抽象,小学生年龄小,往往难以理解,学起来就常会感到枯燥无味,而游戏教学法就是可以把一些枯燥无味的知识通过设置游戏的方法,让学生们主动地学习掌握。数学知识具有比较抽象的特性,从而更加需要采用游戏教学法来进行教学。对于数学的学习,如果能够做到教学和游戏结合,就能使课堂学习生活生动有趣,不仅可促使学生的学习兴趣盎然,取得较好的学习效果,而且在游戏的过程中可以锻炼学生的意志,使学生的聪明才智充分发挥,也能够使得数学的教学效果得到有效的提高。 二、数学游戏的形式

游戏教学法”研究实验方案

信息技术“游戏教学法”研究实验方案 一、问题的提出 如今,基于计算机技术与网络技术环境下的电脑游戏与网络游戏在最近几年得到了快速膨胀,先进的技术,变幻的画面,混乱的场景……多种因素的组合,让无数人迷醉于其中。而中国网络游戏的玩家则主要集中在青少年,调查发现,学生当中有一半以上玩过游戏,更有几乎10%的学生痴迷于游戏。在这支浩浩荡荡的游戏大军中,更不乏大量小学生的观望与加盟,甚至是在信息技术的课堂上,仍然会有不少“胆大之士”躲避着老师犀利的目光去“开辟战场”、“叱咤风云”…… 面对这样“扰乱民心”的现象,面对如此“无法无天”的学生,相信大部分老师发现后立马都会怒目圆睁,“当场擒凶”,以示警告与惩罚。但教师有这样的反应,其实也无可厚非,因为如果不去“杀一”又何以能够“儆百”?起初遇到这样的“敌情”时,我也是采取了类似的手段——以“现场取证”式的批评教育为主。但是,几次下来,我发现这样的教育方法效果并不大,学生依然会我行我素。 难道游戏真有那么大的吸引力,可以让学生如此沉迷其中甚至不顾一切?当面对游戏时,或许真的不可否认,对于小学生,甚至是成人,它都有着自身的一些优势。然而,作为教师,该怎么获取与利用游戏中的精华而舍弃其中的糟粕,并使之很好地为我们的教学服务呢?这恰恰是一个需要也是值得我们去探究的一个课题。如果能把游戏与我们的课堂教学尽可能完美地结合起来,那我们信息技术课堂中教与学的效率就会有很大程度的提高。 二、课题研究的界定 所谓“游戏教学法”,就是以游戏的形式教学,也就是说使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们力所能及的课外知识技能。“游戏教学法”即是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体,它能把客观的认知活动转化为浓厚情感色彩的信息技术活动,推动学生由实用型人才向创造型人才转化,让学生在游戏中实现对新知识的掌握,逐步提高学习信息技术的积极性与兴趣。 三、课题研究的基本目标(分阶段实现): 在信息技术课堂中借用游戏的翅膀让学生飞得更高更远:

游戏教学法

游戏教学法 在中小学信息技术课的教学过程中,我们经常会发现部分学生不去做老师布置的上机练习,而是偷偷摸摸地上网玩一些小游戏,甚至还有部分学生痴迷于网络游戏。如何将游戏引入中小学信息科技教学,实现“寓教于乐”的教育思想,让学生的学习变成快乐、自愿的事情。 一、游戏教学法的概述 游戏教学法是指教师借用或自己编写健康益智的、符合教学需要的游戏软件进行信息科技教学的一种教学模式。它以激发学生对信息科技课程的学习兴趣和求知欲望,提高学生信息素养为最终目的。 游戏教学法并不是将完整的游戏单纯地在课堂中使用,而是在以信息技术教学为主线的情况下辅以游戏的某些特质,从兴趣出发,通过发现并解决问题、角色扮演、模拟情境等策略的运用,学生利用猜想、观察和竞赛等形式,将娱乐性和认知性相结合,引发学生主动参与、竞争合作、创新思维等各种活动,完成信息科技的三维教学目标。 二、游戏教学法案例:“软件系统中‘帮助’的使用” (一)教学内容 软件系统中“帮助”的使用。 (二)设计意图 本节内容主要学会软件帮助功能的使用。通过本节课的学习,使学生对操作系统及应用软件的帮助功能有初步了解,并基本掌握软件学习的一般方法,为今后的自主学习打下夯实的基础。通过学习一种比较简单的游戏软件的“帮助”来达到引入知识、举一反三的目的,这既满足了学生的好奇心和求知欲,同时利用游戏的竞技性,激发学生的竞争欲望,从而从另一个角度强化了学生的实际操作能力。 (三)教学设计

(四)课后反思 本节课的目的是让学生学会通过软件的“帮助”学习软件的方法,如若只是单纯地介绍如何阅读、使用帮助等等往往会觉得单调乏味,所以选用简单易学又具有代表性的扫雷游戏。由于游戏的竞技性和趣味性,容易使本来枯燥、沉闷的课堂变得生动、活泼,激发学生的学习兴趣;然而边玩边学,学生的情绪容易被竞技欲望带动,沉迷于游戏本身,从而减弱本节本来的学习目的。这就要求教师在教学的过程中把握本课的教学目的与重点,控制游戏部分的度,且注意从正面引导学生。 三、游戏教学法中游戏的作用 在信息科技学科教学中,教师通过游戏能提高信息技术的课堂效率,“游戏教学法”中游戏的具体作用如下。 1.通过游戏进行教学内容的导入 用有趣的游戏导入课程的学习,能吸引学生的注意力,让学生在愉悦的游戏环境中掌握所学的内容。教师可根据学生的心理特征,利用多媒体计算机精心设计形式多样、新颖、有趣,学生喜闻乐见的各种教学游戏,从而使学生一开始就

幼儿园教学游戏化的有效策略研讨活动过程及思考

幼儿园教学游戏化的有效策略研讨活动过程及思考 一、活动的背景和意义 游戏伴随着幼儿的发展,幼儿在游戏中不断成长。老一辈教育家陈鹤琴明确指出,幼儿的游戏就是工作,工作就是游戏。可见,幼儿时期的主要活动就是在游戏中学习。游戏作为幼儿的基本活动,以其自身的愉悦性、主动性、虚构性、有序性等特点,是幼儿学习的重要途径,是幼儿最有效的学习方式,幼儿早期就是游戏的时期。童年的游戏不仅带给幼儿快乐,而且是帮助幼儿按自己特有的方式去学习和促进各方面发展的有价值的活动。通过游戏可以促进幼儿身体的、认知的、社会性的和情绪情感的发展。通过游戏可以去影响幼儿的自我发展,解决发展中的冲突和矛盾,控制他们的攻击性行为,发展他们的动作技能等等。 《幼儿园教育指导纲要》中指出:幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。然而,近几年,许多受成龙成凤的高期望值制约,或受某些舆论的宣传影响,或因虚荣攀比之心作祟的家长们教育观念的错误,认为幼儿园应该像小学那样教孩子大量的知识。甚至一些小学老师也有类似的错误信息反馈,把上没上过学前班、掌握知识的多与少作为评价孩子的标准。这样一来,导致各个幼儿园的教育观念受到了影响,陷入了困境,教学模式不同程度地有了小学化和成人化的倾向,在一定程度上违背了幼儿园教育的客观规律,也加重了孩子们的心理负担。 游戏是幼儿园的基本活动。这是建立在幼儿爱游戏、好嬉戏的天性需求和发展特点之上的。然而,要想实实在在地落实这句话,却不容易。为此,我园坚持以《幼儿园教育指导纲要》和《全区以园为本园本教研制度建设实施方案》为指导,以我园制定的《园本教研制度建设工作实施方案》为依据,继续坚持奉行科研兴园的教科研理念,从我园实际出发,引领教师们解决教育教学中的问题和困惑,将游戏与课程紧密融合,向目前存在的幼儿教育小学化现象挑战,真正发挥游戏在幼儿教育上的独特的教育价值,充分有效地将游戏是幼儿园的基本活动这一精神落到实处,将《如何有效实施教学游戏化》作为我园上学期园本教研工作的主题内容,进行了为时半年的教研活动。 二、活动的意图与目的 为配合全区以园为本教研制度经验交流,扎实开展园本教研活动,进一步提升我园教师教学即教研的意识和教育教学水平,特开展此项活动。通过本次教研活动,计划具体达到以下几方面的教研目的: 1、促进教师教育观念的转变,实现我园教学模式的变革,促进我园教师的迅速成长。

“游戏化教学”——一种未来教育的教学模式

“游戏化教学”——一种未来教育的教学模式一提到游戏,很多家长、老师都对其嗤之以鼻,认为“游戏会让孩子转移本应该放在学习上的注意力”,这是影响孩子学习进步的罪魁祸首,甚至将“游戏”与“堕落”等同。但是游戏真的那么可怕,需要我们对其敬而远之吗?其实游戏本身只是一种互动性的多模态语言,那么游戏到底有什么样的魅力可以让人沉迷其中呢?如果我们把游戏的规律应用到课堂和学习中来提升我们的学习体验,是否能够让我们的孩子更爱学习,收获更好地效果呢? 为什么游戏可以上瘾而学习不会 游戏吸引人的原因大致分为这四点:其一是游戏里玩家不管是每一个动作还是每一个场景都能得到有效的反馈,玩家可以根据反馈结果产生很大乐趣;其二是玩家在游戏过程中每一次闯关成功,每一次目标的实现,都能使玩家“热血沸腾”,获得强烈的存在感;其三是游戏这种“不给无边界的奖励也不给剥夺性的惩罚”的游戏奖励机制让玩家有追寻的目标;其四是游戏中不受约束,玩家可以根据自己的想法在游戏里强大自己,扮演不同的角色,造就不同的人生。 我们的传统教育正是缺乏这样一种吸引力。传统教育里学生缺乏学习动机,反馈不够及时,目标不够明确,这会使得原本就枯燥的学习变得更加让学生提不起兴趣。 游戏化教学的尝试与探索 如果让学习游戏化,建立迅速的反馈机制、适当的奖励机制,那么学习是否能成为学生喜欢的一个“游戏从而对学习“上瘾”呢?其实能让人上瘾的不但是游戏,而是任何能让你赢,有竞争,能获得强烈存在感的东西。 中央电化教育馆研究部蒋宇认为,以“闯关”“积分”等目标性较强的学习方式帮助学生完成学习任务,可以使他们更快的获得满足,达到一种快乐的学习状态。 学生学了知识点后不能及时应用、反馈,会影响他们的学习效果和积极性。在教育中加入“游戏化”、“趣味化”元素,引入“游戏化”的教学方式和理念。在游戏化教学中,我们可以创造一种真实的场景,将各种知识应用到富有趣味性的场景中。学生在场景中扮演相对应的角色,通过计时、竞赛式的游戏过程为学生创造了一个略微紧张却专注度极高的学习氛围,配之丰富的动画和场景带入,让学生自己去探索、去尝试,不断地激发学生的自主创造意识,不断地开发学生的潜能,在游戏里解决一个又一个的问题,直至成功通关,后台对学生的每一次进步作出迅速反馈。任务关卡完成后收获的奖励或者是排名上升也让学生获得持续成就感,这对学生的学习兴趣和学习效果会带来了积极改变。 通过这种“游戏化教学”,让学生能够在这种场景中去学习,迅速吸收知识并转化成生活技能,极大地促进我们学习的有效性。

数学游戏教学法

数学游戏教学法 外国语小学 内容摘要:随着教学改革的深入发展,游戏教学法已得到广大教育工作者的认同,在现代教学实践中已充分发挥了它的作用。本文主要是从下面几方面, 来阐述小学数学游戏教学法。依据:皮亚杰的儿童心理发展理论、杜威的活动理论以及游戏教学的特点;形式:讲故事、观察、猜想、活动、竞赛;组织:制定计划、数学游戏的选择形式与内容、游戏活动规则的交代、编组活动、进行活动评价;原则:思想性原则、兴趣性原则、合作性和竞争性原则、娱乐性和认知性相结合的原则;意义:激发学生学习数学的兴趣、培养学生们的数学意识、培养学生们的合作精神和培养学生们的创造精神。 关键词:小学数学游戏教学 随着新课程标准的颁布,教学改革的深入发展,游戏教学已逐步引起了广大教育工作者的重视和兴趣。成功的游戏教学,不仅能调节学生的精神,而且能寓教学于游戏之中,使学生在紧张的脑力劳动之后,通过轻松愉快的游戏巩固已获得的知识,并加深对知识的理解,也可以让学生们通过游戏,学习新的知识,促进知识的迁移。游戏教学发展到现在,已经有了一定的理论规模,被应用于各科的教学中,符合新课程标准的要求,符合当今教改的新潮流。游戏教学还能引起学生对数学学习的兴趣,而这种兴趣又将转化成为学生继续学习的一种神秘的动力。在这里,本文将主要探讨小学数学游戏教学法。 一、小学数学游戏教学法的理论依据 儿童心理学家皮亚杰的儿童心理发展理论为游戏教学在现代的成熟以及在当代最终形成一种教学模式奠定了坚实、可靠、科学的基础。皮亚杰根据他对儿童思维机制和结构的大量实验研究,把儿童思维发展分为四个阶段:感觉运动阶段,前运算阶段,具体运算阶段和形式运算阶段。在前运算阶段,儿童年龄在2?7岁,表象和形象思维出现。在已有发展的基础上,各种感觉运动图式开始内化成为表象或形象图式。特别是由于语言的出现和发展,促使儿童日益频繁地使用表象符号来代替外界事物。儿童凭借这种表象思维进行各种象征性的活动或游戏、延缓性模仿以及绘画活动等。这时对儿童进行的数学教育,应当通过游戏、观察、讲故事等形象性强的活动来进行,使儿童逐步形成重量、容量、速度、时间、数量等初步的科学概念。 ①可见,在幼儿园阶段以及小学低年级阶段,把游戏与教学结合起来,特别有利于小学生抽象符号的学习,有利于幼小衔接。所以说,从儿童心理的发展上来说,在小学中采用游戏教学具有很强的可行性。 20世纪初,美国实用主义哲学家、教育家杜威从他的“活动理论”出发,为游戏教学奠定了哲学基础。杜威提倡的活动课程非常重视儿童的游戏活动在教学中的作用。他强调儿童“从做中学,从经验中学”,让学生在主动作业中运用思想。主动作业是造成一种能产生问题、促进思维和取得经验的实际情境的主要手段。主动作业包括游戏、竞技、建造等。这些都是使儿童有机会从事各种调动他们的自然冲动的活动,最适合于表现儿童各种天然的倾向,最容易成为儿童所喜欢的事情。这样,学生就可以以充沛的精力在主动作业中自己讨论所发生的问题,自己想出种种巧妙的方法去解决问题,使智力得到充分应用和发展。②游戏教学法也是一种活动教学法,活动课程的理论为游戏教学法提供了依据。 数学知识比较抽象,小学生年龄小,往往难以理解,学起来就常会感到枯燥无味,而游戏教学法就是可以把一些枯燥无味的知识通过设置游戏的方法,让学生们主动地学习掌握。数学知识具有比较抽象的特性,从而更加需要采用游戏教学法来进行教学。对于数学的学习,如果能够做到教学和游戏结合,就能使课堂学习生活生动有趣,不仅可促使学生的学习兴趣盎然,取得较好的学习效果,而且在游戏的过程中可以锻炼学生的意志,使学生的聪明才智充分发挥,也能够使得数学的教学效果得到有效的提高。 二、数学游戏的形式 长期来,人们创造了多种多样的游戏教学形式,其中比较适合小学数学教学的有以下几种:

二级C语言公共基础知识

第一部分公共基础部分知识归纳 第一章数据结构与算法 算法---是一组严谨地定义运算顺序的规则 算法的基本要素---一是对数据对象的运算和操作,二是算法的控制结构 算法设计基本方法---列举法、归纳法、递推、递归、减半递推 算法的复杂度---包括时间复杂度和空间复杂度 时间复杂度---执行算法所需的计算工作量 空间复杂度---执行算法所需的内存空间 数据结构---相互有关联的数据元素的集合。如春、夏、秋、冬;18、11、35、23、16。。。; 父亲、儿子、女儿等都是数据元素。 前件---数据元素之间的关系,如父亲是儿子和女儿的前件 后件---如儿子是父亲的后件 结构---指数据元素之间的前后件关系 数据的逻辑结构—是指反映数据元素之间逻辑关系,而与它们在计算机中的存储位置无关数据的存储结构(物理结构)---数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式,数据元素 在计算机存储空间的位置关系可能与逻辑关系不同。 根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度,可将数据结构分两类---线性结构与 非线性结构 线性结构(线性表)---满足下列两个条件(1)有且只有一个根结点(2)每一个结点最多有 一个前件和后件。则称该数据结构为线性结构,否则为非线 性结构。 线性表是最简单、最常用的一种数据结构,其数据元素之间的相对位置是线性的,其存储方 式为顺序存储的,如数组 栈---是限定在一端进行插入与删除的线性表,一端封闭,另一端开口,其操作原则是“先进 后出”,栈的运算有入栈、退栈、读栈顶元素 队列---是指在一端进行插入(称为队尾)而在另一端进行删除(称为队头)的线性表,其操 作规则是“先进先出”,其运算有入队和退队。 树---是一种简单的非线性结构,而且是层次结构,是倒立的大树,有根结点、父结点、子结 点、叶子结点。根结点在第一层,一个结点所拥有的后件的 个数称为该结点的度,所有结点中最大的度称为树的度, 树的最大层次称为树的深度。 二叉树---(1)非空二叉树只有一个根结点(2)每一个结点最多有两棵子树(左子树和右子 树),其存储结构为链式。 二叉树性质---(1)K层上最多有2(K-1)个结点(2)深度为m的二叉树最多有2m-1个结点(3)度为0的结点(叶子结点)比度为2的结点多一个(4)具有n个结点的 二叉树,其深度至少为[Log2n]+1,其中[Log2n]表示对Log2n 取整 满二叉树---除最后一层外,其余层的结点都有两个子结点 完全二叉树---除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值,在最后一层上只缺少右边的

数学课堂小游戏

抢卡片 游戏目的 使学生进一步熟悉9加几的计算,提高口算速度. 游戏准备 写有算式和得数的卡片若干张. 游戏过程 1.学生分组进行. 2.把算式卡片和得数卡片放到桌子上,由组长举算式卡片,其他同学抢得数卡片,谁抢到的多谁获胜. 3.游戏控制在3分钟左右. 成双配对 游戏目的 1.使学生进一步体会加减法的含义. ? 2.使学生能够熟练计算20以内的不进位加法和不退位减法. 游戏准备 将所有20以内的不进位加法和不退位减法算式制作成口算卡片. 游戏过程 1.学生以小组为单位进行活动. 2.组长任意说一个数字,其他学生就从口算卡片中拿出得数等于组长所报数字的口算卡片. 注意:口算卡片不能重复使用.如组长说“14”,第一次可以拿出“13+1”这个卡片;第二次组长再说“14”的时候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”这个卡片. 3.每次第一个拿出卡片的学生获得奖励(小红花,小星星等等),最后获得奖励最多的学生就是优胜者. 搭积木 游戏目的 1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征. 2.培养学生动手操作能力. 游戏准备 有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木. 游戏过程 1.学生分为若干小组,每组发给一副积木. 2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等). 3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来. 4.全体学生评判出最优作品. 拼一拼,摆一摆 游戏目的 1.通过游戏,培养学生的空间观念. 2.培养学生的动手操作能力. 游戏准备 1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具.

游戏教学法

游戏教学法对培养高中生篮球兴趣的研究 摘要:兴趣是激发和保持学生行为的内部动机,也是影响学生自觉性和积极性的重要因素。因此,如何培养中学生对篮球运动的兴趣对于教学、发展学生体质意义重大。该文采用文献资料法、观察法、访谈法、问卷调查法对通化市多所高级中学的学生进行了调查研究,指出游戏教学法有利于提高高中生对篮球的兴趣。 关键词:游戏教学法;篮球;兴趣 引言 篮球运动是集竞技、健身、娱乐和益智为一体的集体性运动项目,其技战术的技巧性、集体运动的对抗性、比赛结果的不确定性、活动的游戏性和观赏的娱乐性,以及现代传媒的便捷和著名球星的效应,使篮球成为高中学生最喜爱的运动项目之一。然而,据调查显示,由于传统的教学方法过于注重教学过程的技术化,课堂气氛比较枯燥,虽然很多高中生都喜欢篮球运动,但他们却不喜欢这种教学方法,这不仅不利于篮球教学的进行,还会使学生学习篮球的积极性受到抑制。游戏教学法是以游戏的形式教学,也就是让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,学习和掌握知识与技术。因此,本文探讨了在传统教学方法的基础上运用游戏教学法,对通化市多所高中学生的篮球兴趣进行实验研究,旨在为培养学生的篮球意识,改进篮球教学方法提供理论参考。 1 研究对象与方法 1.1 研究对象 随机抽取通化市一高中、通钢一中、通化市靖宇中学等几所高级中学的100名高中生为研究对象。 1.2 研究方法 文献资料法:通过查阅中文体育学术期刊和相关专著书籍,获取了相关的研究成果,为本研究提供了理论基础。 观察法:在课堂中及课外活动中观察学生对篮球的了解及掌握情况,了解游戏教学法在培养高中生篮球兴趣中所起的作用。 访谈法:对部分高中生进行访谈,了解学生对篮球教学方法的意见及想法。 问卷调查法:通过对相关文献资料的分析,依据目前高中生对篮球兴趣及游戏教学法在篮球教学中的应用情况,并与有关专家教授、教师进行多次讨论,确定了调查问卷。相关专家教授对此问卷的指标内容效度进行了检验,认为问卷是可行的,具有较高的效度;信度检验采用了再测法,两次测量P﹤0.01,表明问卷信度可靠,符合调查要求。此次调查共发放了100份问卷,收回93份,有效问卷93份,回收率和有效率均为93%。 2 结果与分析

小学数学课堂教学中游戏化教学法的运用

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/6710762571.html, 小学数学课堂教学中游戏化教学法的运用 作者:张泽国 来源:《学周刊》2020年第04期 摘要:游戏化教学法,是使小学生深深融入到小学课堂中,提高其自我学习意识和行为习惯的教学方法,即从基础培养小学生的逻辑思考能力入手,通过自我学习和自我认识使小学数学的逻辑性和理性概念嵌入内心。这就需要小学数学教师创新教学手段,通过游戏化教学法对小学生的数学课堂进行快乐教学。 关键词:课堂教学;游戏化教学法;小学数学 中图分类号:G62 ; ; ; ; ;文献标识码:A 文章编号:1673-9132(2020)04-0088-01 DOI:10.16657/https://www.360docs.net/doc/6710762571.html,ki.issn1673-9132.2020.04.082 当前,教育模式紧跟时代步伐不断摸索前进,小学数学的教学模式也要发生改变,不能再将教学重点放在“教师在黑板上讲,学生在底下听”的教学模式,要顺应时代需求,积极创新教学模式,做到游戏化教学。 一、小学数学教学中实施游戏化教学的意义 (一)培养学生的数学兴趣 游戏是有趣的,激发学生的兴趣在游戏教学中很关键,小学生好奇爱玩的天性无论什么时候都不能磨灭,那么教师可以引导这种心理将学生精力转移到学习中。学生對这种新的教学模式产生了兴趣,切身体会游戏教学的好处,就会更加热爱这种新的教学模式,也为学生未来的学习打下坚实的基础。 (二)发散思维,提高举一反三的能力 游戏是需要自身参与以及自己亲自动手操作的一种娱乐活动。让学生在游戏中学习知识,思考问题,不仅能激发学生对学习的兴趣,更能开阔学生的思维,培养学生的思考能力,时间长了学生既能养成良好的学习习惯,又从学习中获得乐趣。数学教学中,答案并不是固定的,可以有多种答案,不要拘泥于一种固定的思维不会灵活变通,游戏教学也能培养学生的自主思考能力,在实践中得出不一样的答案。 (三)学生作为课堂的主体能够主动学习

信息技术学科中游戏教学法研究

信息技术学科中游戏教学法研究 发表时间:2018-09-03T09:43:36.407Z 来源:《中小学教育》2018年10月作者:拉琼次仁 [导读] 社会经济与知识经济飞速发展,推动了各行各业的发展,科学技术被不断的运用于行业之中。在教育行业中,新型技术手段成为了教学的主宰和有力工具,推动了教育行业改革的深化。现阶段,网络教育在教育行业中独占鳌头,其便捷快速的传播方式深受人们关注,一些院校甚至推出了游戏教学,让学生在欢乐的游戏氛围中学到了知识。本文以游戏教学在信息技术教学中的运用为导向,简要分析了游戏教学在信息技术教学中的地位和前景。 拉琼次仁西藏日喀则市南木林县教育局 857100 【摘要】社会经济与知识经济飞速发展,推动了各行各业的发展,科学技术被不断的运用于行业之中。在教育行业中,新型技术手段成为了教学的主宰和有力工具,推动了教育行业改革的深化。现阶段,网络教育在教育行业中独占鳌头,其便捷快速的传播方式深受人们关注,一些院校甚至推出了游戏教学,让学生在欢乐的游戏氛围中学到了知识。本文以游戏教学在信息技术教学中的运用为导向,简要分析了游戏教学在信息技术教学中的地位和前景。 【关键词】信息技术;游戏化教学法 中图分类号:G628.2 文献标识码:A 文章编号:ISSN1001-2982 (2018)10-164-01 随着科学技术的不断完善,信息传播途径的不断拓展,人们对于手机、电脑的依赖程度越来越高,当下人们将这种现象戏称为低头族,因为网络信息的多样性,越来越多的青少年也加入低头族的行列之中,并且沉迷于手机、电脑游戏,一些自制力差的青少年甚至无法摆脱没有手机的现状。这种现状令人不由的深思,如果沉迷于网络的年轻人能够将经历放在知识的学习上,那么游戏将会促进年轻人的成长和知识的积累,这种学习兴趣和积极性将推动教育事业的发展,加快人才的培养。所以,如何才能将网络游戏纳入到信息技术的教学中是时代背景下急需解决的问题,也是能否解决信息化与人才培养矛盾的关键所在。 1信息技术课程中游戏教学的理论依据 网络游戏因为其独特的属性深受青年人的喜爱和迷恋,网络游戏的参与方式简单,游戏内容以及游戏逻辑相对缜密,参与者自觉遵守游戏规则,并在游戏中相互协作沟通,为了达到共同的目的而坚持不懈。但是在实际的教学过程中,学生受到外界环境的影响和其他因素的影响,很难在放松、愉悦地状态下完成课程的学习。若在游戏设置中加入信息技术的课程内容,让学生在游戏中获取知识,还能够在一种愉快的游戏体验中感知知识的魅力,这样就会促进信息技术课程的发展。娱教技术是在信息化社会环境中对“寓教于乐”思想进行发展与提升的结果,它吸收了“寓教于乐”思想,同时又注入了构建主义关于体验式学习的思想。 2游戏教学法在信息技术教学中的设计与实施 2.1通过游戏导入,激发学生的学习兴趣 计算机的知识繁多,不易于理解掌握。如果教师一直按照传统的教学方法进行教学,学生会觉得枯燥无味,学起来没劲,产生严重的厌学情绪。相反,如果用有趣的游戏导入课程的学习,就能吸引学生的注意力,让学生在愉悦的游戏环境中掌握所学的内容。虚拟的游戏环境的设置,大大提高学生的兴趣,游戏与教学内容的结合,使学生兴趣大增,培养了学生动手能力和创新思维。 2.2通过游戏练习,训练学生操作计算机的技能技巧 学完新知识之后,学生对教学内容有了一定的了解和掌握,这时再通过生动活泼的游戏练习能巩固所学的知识,消除知识中的疑点、难点,提高学生操作计算机的能力,还能使枯燥无味的练习变得趣味十足。例如,在计算机的基础知识的学习中,对于指法练习,鼠标的操作练习,教师可以收集、设计一些益智性游戏软件,如打字测试、过关练习、拼图、考记忆力等,让学生在玩的过程中回忆旧知识,积累操作经验,提高操作的熟悉程度。对于文件夹的基本操作这些内容的学习,教师可以把游戏存放的地址提供学生,学生只有正确找到文件夹才能进行游戏。 2.3通过游戏制作,使学生把握知识技能培养发散思维 假如让学生自己制作游戏,更吸引他的是游戏的组织形式、难度等游戏中的一些设计。利用现有的工具自主开发游戏,更有助于学生在开发游戏软件中发现问题并解决问题,很好的培养发散思维。 2.4通过游戏竞赛,促进学生的协作精神与竞赛意识 学生具有爱玩、好胜心强的天性。在教学过程中,教师还可以将整个课堂设计为不同的竞技场,把游戏转变成比赛,让他们在这些表现舞台上尽情施展自己闪光的一面。例如,在教完一个知识点,学生也掌握了新知识点后,安排了一场“擂台赛”。挑选一位同学当擂主,然后其他的同学可以向他挑战。战胜擂主的就成为新擂主。为了不使部分掌握得不是很好的同学失去信心,可设立不同等级擂主,类似游戏中的竞技场挑战。比赛中的激烈竞争,使学生都积极地把该知识点牢牢地掌握下来。 3信息技术教学中使用游戏教学法应注意的问题 3.1游戏的使用要适当、适度,要有章可循,力求严谨 信息技术课是严肃的,在应用游戏教学法的过程中,也必须是严谨。游戏的趣味性容易使学生陷入其中而忘却学习的任务,教师在选择游戏时要适当,适度,要积极的监督游戏过程,合理安排游戏时间,要根据课程实施的情况做出适时的调整,不能让游戏的娱乐性掩盖课堂教学的严肃性。 3.2重视游戏教学法与其它教学法的整合 游戏教学法在实施时容易产生学生参与时兴趣高昂,游戏结束后,却不知道学了什么的情况,因此游戏教学法不益单独进行,最好与其它教学法整合实施。比如,与任务驱动法相整合,任务驱动法有明确的任务目标,学生学习后利于知识的总结;而游戏法可以巧妙地把“任务驱动”转换为兴趣浓厚的“自主游戏”,两者弥补了各自的不足,达到最好效果。 3.3注重对学生游戏观念,游戏控制力的教育 游戏教学法的基本特征是利用计算机游戏组织教学活动。它不等同于游戏,它一种“寓教于乐”的教学方法。因此教师在游戏法教学中,要注重对学生进行思想道德的教育,要给学生树立正确的游戏观念,利用计算机游戏教学中的游戏操作来监测学生对计算机的兴趣程

游戏教学法

游戏教学法 运动游戏,也称为体育游戏,是由基础运动动作组成的、具有情节的体育手段。是一项古老的、至今仍充满活力的活动。运动游戏具有基础性、简易性、情节性、趣味性、教育性、适应性、开放性、娱乐性等。孩子在幼儿园接受过的体育教育也恰恰正是这种运动游戏,为了使小、幼体育教育自然过渡,使孩子能很快适应正规的体育,在一年级第一学期仍应多采用这种游戏教学方法。虽然教学以游戏为主,但是游戏目的应更加明确,这一阶段主要是培养学生的课堂常规,因此游戏的设计要有很强的针对性。 1、课堂常规方面的游戏设计。常规教学中的队列训练,学生不仅会感到特别枯燥而且不容易作对、作好。站队时,应给每人编上号,然后通过“找找火车头”“找找小伙伴”和“快快集合”的游戏,帮助学生很快记住自己在队伍里所处的位置,井能很迅速站好队。六、七岁孩子的空间知觉很差,对事物的形状、大小、特别是方位认识模糊。但可以通过“咕噜,咕噜捶”“请你向我这样做”“吹泡泡”“图形跑”和“无声操”等游戏,使学生的空间知觉得到较快提高。 2、教材部分的游戏设计。小学体育教材与幼儿园的体育教材不同,它不单纯是由游戏构成,它还包括走、跑、跳、投、技巧、攀爬等技术性项目。在教学时这些技术不仅要教会学

生,而且还要让他们兴趣十足。因此游戏要设计的巧妙,既不能喧宾夺主又不能使学生感到枯燥乏味,如走步教材,它主要是培养学生走步能力,是跑步教材的过渡性教材。在教学中,有些教师把这一教材单纯理解为“齐步走”,只片面的强调整齐,而忽略了走步教材的真正目的。成人化、军事化的训练更是使孩子产生了畏难情绪。这类教材应多采用学生喜闻乐见的游戏,如“月月花”、“击响走”“模仿人物走、模仿动物走”“蚂蚁搬家”、“两人三足走”“穿大板鞋走”“滑雪橇走”等等。跑步是孩子喜欢的项目,但教学的组织形式毫无变化,孩子也会很快失去兴趣。在教学中加一些游戏,如“老狼老狼几点了”、“邮递员送信”、“抓尾巴”、“小动物赛跑——圆周跑”、“迎面接力”等,这样孩子们就会自发的在教师的引导下玩着、奔跑着,欢笑着。 3、放松部分的游戏设计。放松的方法多种多样,但其目的都是一样,都是使身心放松、愉悦。游戏方法较其它方法更加简便易行。如游戏“抓舌头”、“给球打气”、“参观自然保护区——模仿各种小动物”、“风吹雪花飘”等,这些游戏具有简单,有趣,运动量小的特点。能够起到很好的放松作用。 4、过渡性游戏的设计。游戏不仅可以作为主要教材出现,它还可以作为过渡性教材出现。其目的是使课中所有教材衔接紧凑,过渡自然。如在篮球和实心球教材中,拿球、放球的小游戏就要精心设计。“头上胯下传球”、“腰部左右传球”、

幼儿园游戏化教学

幼儿园课程游戏化的组织策略 上传: 彭湘晖更新时间:2012-12-29 21:04:58 《幼儿园教育指导纲要(试行)》明确规定:幼儿园“以游戏为基本活动”。这一命题确定了游戏在幼儿园教育活动中的地位,对幼儿园课程改革提出了新的要求,它也为我们开展《幼儿园课程游戏化的组织策略研究》这一课题的研究提供了的重要依据。根据《幼儿园教育指导纲要》精神:以游戏为基本活动,探索将教学游戏化,教育综合化的幼儿教育实践模式,把游戏融汇于幼儿园一日生活中,充分体现寓教育于游戏之中。为幼儿提供平等表现机会,使幼儿的能力、个性得到和谐发展,让幼儿在教学活动、日常生活中积极探索、主动活动、思维活跃,因此在幼儿园适时、合理地开展游戏活动是培养幼儿各种能力、促进幼儿全面发展的有效途径。 如今幼儿园教育课程和其他教育课程一样备受关注,过去,我们单纯的把健康、语言、社会、科学、艺术等五个领域作为幼儿园课程内容,存在着只重视室内教学,忽视幼儿的独立性活动,只重视传授知识,忽视幼儿能力的培养,在教育教学形式和方法上用集体教学形式和注入式教学方法,重视以教师为指导,忽视了以幼儿为主体作用等倾向。针对上述问题,我们进行了有关幼儿园课程游戏化模式的研究。其包括幼儿园一日活动中的游戏、幼儿园集体教育活动中的游戏以及在幼儿园游戏化课程中幼儿的发展。下面谈谈幼儿园课程游戏化的组织策略研究模式的几点见解 (一)、一日生活要游戏化 《纲要》明确指出幼儿园应“以游戏为基本活动”,目前幼儿园里幼儿的游戏活动存在有多种形式,因此我们必须贯穿在幼儿一日活动的各个环节,幼儿一日活动是幼儿一日在园生活和接受教育的全部内容。因此,其组织安排、设计要符合幼儿的身心发展规律,符合教育规律,要通过丰富多彩、形式多样的一日活动,做到保教结合,完成幼儿园的保教任务,达到锻炼幼儿体格、开发幼儿智力、陶冶幼儿情操、养成文明习惯的宗旨。有了一日,才有一年,乃至三年,一日活动开展的好,有特色,幼儿身心才能得到全面和谐的发展,提高幼儿一日活动质量才有可靠保证。 1、晨间活动要游戏化 “一年之计在于春,一日之计在于晨”,晨间活动是一日活动的基础。一天的开端好,则预示一日活动之兆祥。为此我在活动室设计了各种活动区,如“建构区”、“图书区”、“创造区”、“数学区”、等,幼儿一入园就可根据自己的兴趣和爱好选择参加所喜爱的各种活动。如“创造区”内的幼儿,可以充分的发挥自己的想象,绘画出许许多多色彩丰富、别具一格的美术作品及泥工作品。在“建构区”内,幼儿选择大小不一、形状各异的积木设计建造“飞机”、“大炮”、“轮船”等,并边玩边嘴里发出“呜呜、轰轰”的声音。幼儿在丰富多彩的各种活动中,开始了一天愉快有意义的园内生活。 2、教育活动“游戏化” 春暖花开,是幼儿接触大自然的大好时机。让幼儿认识春天,打破传统的“重结果,轻过程”的教学方式,而是采取了“重生成”的教学理念,让幼儿在自主、探索、合作的过程中,轻松、愉快地认识了春天。 特别是像数学这样比较枯燥乏味的活动,我们更应该在一种游戏化的模式里

中班数学游戏化的途径和方法探索

中班数学游戏化的途径和方法探索 中六班刘海霞 一、编制数学教学游戏 1.数学教学游戏主要有六种类型:情节性的教学游戏;操作性的教学游戏;运用各种感官的教学游戏;口头数学教学游戏;竞赛性教学游戏;数学智力游戏。编制数学教学游戏,必须根据幼儿教学教育的内容与要求,选择、设计符合幼儿年龄特点的游戏。随着幼儿年龄的增大,智力的发展,游戏化的程度宜逐渐减弱,游戏中宜减少游戏情景增加智力因素。小年龄的幼儿以有情景、有角色的娱乐性较强的游戏为主。中班幼儿由于自身的年龄特点,他们适宜开展各类游戏。如在中班“学习分类”活动中,我设计了“蚂蚁妈妈找宝宝”的情景游戏,最后通过游戏蚂蚁搬家的竞赛游戏,在轻松愉快的游戏中不知不觉地学会了分类。 2.设计教学活动时,可选择不同的游戏形式,如个别玩的游戏,结伴玩的游戏,小组玩的游戏以及集体进行的游戏等。这样既能提高单位时间幼儿学习的密度,又能适合不同发展水平幼儿的需要。如中班数学“学习5的序数”中,既有幼儿的单独操作游戏“给小动物回家”,又有集体参与的游戏“找朋友排队”,使每个幼儿都能积极、愉快地投入到学习活动中去。整个数学活动可以采用一个游戏主题贯穿始终,也可以各个环节运用不同形式的游戏。 3.将数学活动于音乐、美术、体育等游戏性结合。让幼儿在各种活动中不知不觉地学习数学。如在学习“比较多少”时,我让幼儿玩“抢椅子”的音乐游戏。当音乐一停,会又一位幼儿没有请到椅子,

这时,我就引导幼儿用一一对应的方法来比较,幼儿能通过游戏实践获得“比较多少”的方法的数学知识。 二、幼儿数学游戏化中教师的指导策略 (一)教师是物质环境的提供者。 1.教师应从中班活动目标出发,设计各种游戏材料,为数学游戏化提供物质保证。在进行“认识数字4、5”的教学时,为让幼儿正确感知5以内数量,我为每个孩子准备了一套数卡、实物印章以及做纸球用的皱纸。孩子们通过游戏“给数卡排队做实物卡”、“看数字做纸球”,很快就理解了数字所表示的物体的数量,体现了材料为数学游戏服务的宗旨。 2.教师要注意为幼儿创设与数学游戏活动相适应的数学环境,激发幼儿参与活动在主动性。在进行“比较6、7两数关系”的教学时,我设计了有趣的“小猫吃鱼”的游戏情景。当我出示了“金鱼缸”,继而又把6条小鱼放入“鱼缸”,当出示7只小猫后小朋友立即进入了小猫要吃鱼的游戏情景中,此时,我提出问题:小猫又有几只,小鱼有几只,他们一样多吗?怎么办?幼儿立刻议论开了。在这样的游戏情景中,幼儿兴趣盎然,思维活跃,积极探索,轻松地获得了知识。此外,为了给幼儿提供更多的游戏和自我发现的机会,我在活动室里专门开辟了一个数学活动角,放置了各种教玩具。其中有彩笔,纽扣、印泥,各种印章,操作卡片,大小珠子,塑料小动物,分类盒以及颜色不同的几何图形等等,幼儿可以三三两两、自发地随意地对各种材料进行操作,根据需要我及时地对各种材料进行添加、更换。“数卡接龙”、“给实物卡片排序”、“图形分类”、“看标记放图形”、“会变的数卡”等游戏,提高了孩子们数数、分类的能力,巩固了对各种图形的认识。

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