3D室内设计教程

3D室内设计教程
3D室内设计教程

第一课:现成三维体建模

一、 3DS MAX 简介

3DS MAX 是由Autodesk 公司旗下的Discreet 公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。

二、 认识3DS MAX 的工作界面。

三、 3DS max 现成的三维物体

1、 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、

四棱锥、平面。

2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,

环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext 、棱柱。

四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。

1、 工具栏

选择工具 移动工具 渲染

2、 命令面板:

创建面板:用于创建对象。

修改面板:对已创建的对象进行修改。

3,视图控制区

缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。

放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。

五、小技巧

1、shift+移动————复制

2、视图的切换

P —————透视图(Perspective)

F —————前视图(Front)

T —————顶视图(Top)

L —————左视图(Left)

3、F9 ————渲染上一个视图

4、Shift+Q——渲染当前视图

4、W——移动

5、单位设置:[自定义]→[单位设置]

第二、三课:线的建模——二维转三维

一,二维图形

线、圆形、弧、多边形、文本、截面、

矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线

二,线的控制

1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。

2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按

F8键)

3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]

其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。

三,线的修改面板

1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。

2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是

闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。

3、优化:用于在曲线上加入节点。

4、附加:将两条曲线结合在一起。

5、圆角:把线的尖角倒成圆角。

三,二维转三维的命令

1、挤出:使二维图形产生厚度。例子:桌子

2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。例子:碗、杯子、

3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。例子:舒服椅

4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。例子:餐桌

5、倒角剖面:例子:马桶

四,小技巧

1、按shift键,可画直线。

2、按ctrl键,可多选。

4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。

5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。

第四课:高级建模———布尔运算、放样

一,布尔运算:

定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集

这种方式叫做布尔运算。

1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)

并集、交集、差集A-B、

例子:浴缸

2、多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连

接在一起,再进行一次布尔运算。

例子:墙壁

二,放样:

定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。

创建面板—几何体—复合物体—放样

1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子

2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:餐布

3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、

4、放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘

5、多截面放样的操作及修改:筷子

一、小技巧。

视图控制区快捷键:

Alt+Z —————缩放视图工具

Z ————最大化显示全部视图,或所选物体

Ctrl+W ————区域缩放

Ctrl +P ————抓手工具,移动视图

Ctrl+R ————视图旋转

Alt+W ————单屏显示当前视图

第五课:修改模型一

一、编辑网格:

定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。

1、点的修改:

3ds max中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。

塌陷:把多个点折叠成一个点。例子:五角星

二、网格平滑:

定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。

迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)

例子:床

三、壳(Shell):

定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。

倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。例子:木桶

3DS max物体的构成:

1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体

2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见

3、3ds 的面是没有厚度的

四、阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。

1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制例子:楼梯

2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制例子:吊灯

3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制

五、小技巧:

1、Ctrl键为加选,Alt 键为减选。

2、快捷键:Q————选择

W————移动

E————旋转

R————缩放

3、为物体贴图

4、显示物体的边和面——F4

5、旋转阵列:工具—阵列—旋转

6、区域选择的几种方式。

7、“窗口”/

第六课:修改模型二

一、FFD修改:

定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。例子:枕头

操作:设置控制点数目:

绘制选框

控制点的移动、缩放,

二、锥化:(Taper)

定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。例子:软管锥化成塔

操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。

曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。

上限和下限:决定了物体的锥化限度。

三、扭曲:(Twist)

定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。例子:转头

操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。

偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;

数值小于0时,扭转程度向下偏移。

上限和下限:决定物体的扭转限度。

四、晶格:

定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。例子:篮子,垃圾桶

操作:支柱半径、节点半径、光滑。

五、噪波:(Noise)

定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。例子:石头

操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。

比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐

分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。

粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。

复杂度用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。

强度:用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。

六、弯曲:(Bend)

定义:对物体进行弯曲。例子:楼梯

操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。

方向:指物体与所选的轴的平面的角度

弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴。

六、小技巧

1、矩形阵列:工具—阵列—移动

2、间隔工具:工具—间隔工具

第七课:多边形建模

一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、面数或调整点、面的位置来产生所需要的

模型,这种建模方式称为多边形建模。

知识要领:

1、可编辑多边形:把物体转换为“可编辑多边形”,可对物体的点、边、面进行操

作。

2、挤出:it Polygons卷展栏下的“拉伸”命令,可对物体的面进行随意拉出、挤入。

3、轮廓Edit Polygons卷展栏下的“偏移”命令,可对拉出的面进行缩放。

4、倒角:Edit Polygons卷展栏下的“倒角”命令,可对物体的面进行拉出、挤入后再

缩放。

5、 插入:把面缩小,再生成一个小面。

6、 分离:把子对象分离成为一个独立的对象。

7、 切割:把一个面切成多个面。

8、 把两个面合并:按Backspace 键,删除一条边。

9、 桥:可把两个顶点焊接在一起(前提是,相对的两个面要删除)

例子:

电视机 分段数 长1, 宽1,高 1 长50 宽1000 高700 油壳 分段数 长6, 宽3,高 2 长100 宽50 高50 飞机 分段数 长6, 宽2,高 1 长200 宽20 高20

第八课:场景合并

一、室内场景建模要注意的问题

1、 要设置单位,按实际的单位来做

2、 每建一个模型,最好改一个明确的名字

3、 多使用“捕捉”和“对齐”

4、 Shift + L (light) = 隐藏灯光

Shift+C (Camera) = 隐藏摄像机

5、 合并物体后,最好马上组成一个组,并起一个明确的名字

6、 合并时,出现同名现象

如果“物体同名”, 选“自动重命名”

如果“材质球同名”,

选“自动重命名合并材质”

第九课:材质和贴图

一、贴图的控制

定义:贴图就像给物体穿上衣服一样,让人产生可触摸的质感。

常用的贴图通道:

(1)【漫反射贴图】:用于物体整体的表面的贴图。

贴图的偏移、平铺

二、贴图坐标

需要加UVW贴图的情况:

1、当物体的贴图不符合要求时

2、当物体的造型比较复杂,不能贴图时

三、贴图路径和归档

1、找贴图路径:[自定义]—[配置路径]—[外部文件]—[添加]

2、归档:[文件]—[归档]

四、建筑材质

选择各种类型的材质

贴图

表示材质的光滑程度,

值越大,越光滑,即倒影越清晰

表示材质的自发光程度

表示材质对光线颜色的作用,

值越大,作用越大

表示材质反射光线的多少,

值越大,反射越多

五、多维/子对象物体材质:这种材质包含很多种同级的子材质,它可以赋予模型各个部分不同的材质。

其中各项参数:

设置数目:用于设置了材质的数目。

增加:用于添加了材质。

删除:用于删除子材质。

标识符:用于设置子材质的ID号。

名称:用于设置子材质的名称。

子材质:单击其下的按钮为子材质赋予材质。

开关:用于控制子材质是否起作用。

六、调用其它模型

调用其它模型的步骤:

1、单独打开该模型

2、修改该模型的材质

3、保存该模型后再合并到场景中。

七、多维/子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯……

第十课:效果图建模

一、客厅的尺寸

1、墙体:5000mm*5000mm, 高3000mm

2、窗户:3600mm*2400mm

3、柱子:100mm*1000mm,高3000mm

4、踢脚线:厚10mm,高100mm

5、灯槽:上层:轮廓200,挤出150,

下层:轮廓500,挤出100

筒灯:半径50

6、画框:1200mm*1800mm,厚20mm

7、画纸:900mm*1500mm,厚5mm

8、电视柜:

柜子:600*600,高500mm

电视板:3000*500,厚50mm

第十一课:光能传递

一、什么是光能传递

定义:光能传递渲染方式能够计算光线在物体上的传播和反弹,从而得到更为精确和真实的照明结果。

二、3DS灯光的分类

1、真实光:也叫光度学,是模拟现实灯光传递的一种灯,表示灯光的单位是CD,一个100瓦的灯泡在没有加任何灯罩的情况下,等于139CD。

2、光域网:

定义:指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES

三、光能传递参数

1、全部重置:重置光能传递的照明结果和几何体面的细分结果(即网格细分大小更改后,一定要点“全部重置”,否则网格细分大小不改变)

2、重置:重置光能传递的照明结果。

3、开始:开始光能传递运算。

4、停止:停止光能传递运算。

5、初始质量:用来设置光能传递的精度,数值越大能量分布越平均,结果也越细腻。

6、优化迭代次数(所有对象):设置场景中全部对象光能传递的结果的细化迭代次数,进行细化后可以减少模型面之间的光能分布差异,提高光能传递的品质。(一般设置为2)

7、过滤:可以匀化照明级别,消除相邻三角面的噪波,使用该项设置会损失图像的细节,所以数值不宜过大。(一般设置为3)

8、全局细分设置:用于设置网格细分的尺寸,以便将场景中的对象进行网格细分,细分越精细,照明的结果就越准确,渲染效果也越好,但细分太小,又容易产生就斑点,所以最折中的方法是,细分300mm---500mm

曝光控制:点击设置按钮后,进入曝光控制面板,请务必要选择“对数曝光控制”方式。

1、亮度:用于调整画面的亮度

2、对比度:用于设置画面的对比度

3、仅影响间接照明:勾选该项,曝光控制仅影响间接照明的区域,渲染效果会清晰一点,材质贴图的颜色也不容易失真;但是在直接照明区域就很容易产生曝光过度的效果,所以要控制好灯光的强度和位置。

四、用photoshop做后期处理

把3DS的渲染窗口大上设置为1024*768或其它像素大小,渲染出图后,保存成位图格

式(一般是.tif格式),用photoshop进行后期处理了。

室内设计基础与实务教案

教学目的、要求 室内设计基础与实务是环境艺术设计专业重要的理论课程。通过该课程学习,使学生明确室内设计的含义、目的与原则,认识、理解室内设计与建筑、环境之间的关系,系统掌握室内设计的内容、分类、设计原则与方法、构成要素以及它们之间的有机关系,能够正确运用设计方法,做出较完整的初步课题设计,为今后室内专题设计课程奠定扎实的基础。 教学内容及方法 一、教学内容 1、理论讲授:共分八章。系统讲授室内设计原理,并示以大量的图片范例加以阐述说明。 2、实践考察:结合理论讲授,对设计企业、设计实例进行考察,了解设计的实践设计流程,为课程设计做好准备。 3、课题设计:以理论讲授为指导,在实践考察的基础上,做出住宅室内设计的设计方案。 二、教学方法 教学以影像多媒体理论教学为主,采用课堂理论讲授、课堂讨论及答疑,实践考察、设计辅导相结合教学方法。在教学过程中,注重理论的逻辑关系和实例分析的结合,运用生动而形象化的方式讲授,使学生理解领会概念、含义、特征、规律。教学过程中按教学内容的章节布置思考题。在教学过程中运用启发式、讨论式教学,对课题设计进行有针对性的辅导,使学生有效的掌握设计理论、设计方法和表达方法的有机结合,以达到理想的教学效果。 教学难点、重点 教学难点: 1、避免单调枯燥的理论讲授,多结合实例,直观生动的讲授。 2、对室内设计与建筑关系的正确理解。 教学重点:

1、对室内设计基本观点、原则、规律、方法的理解与掌握。 2、使学生能够在设计理论的指导下完成课题设计。 课程框架: 室内设计概论 室内设计的内容、分类 室内设计的方法和程序 室内空间设计 室内色彩设计 室内照明设计 室内家具与陈设 室内绿化与水体 室内设计的风格与流派 第一章、室内设计概论 一、室内设计的含义: 所谓室内设计,是指将人们的环境意识与审美意识相结合,从建筑内部把握空间的一项活动。具体地说,就是指根据室内的使用性质和所处的环境,运用物质材料、工艺技术及艺术手段,创造出功能合理、舒适美观、符合人的生理、心理需求的内部空间;赋予使用者愉悦的、便于生活的、工作、学习的理想的居住与工作环境。从广义上说,室内设计便是改善人类生存环境的创造性活动。 空间设计思想:“凿户牖以为室,当其无,有室之用。故有之以为利,无之以为用”——老子 “室之用”建筑的室内空间的功用,它的前提是建筑物形式:在建筑的四壁开设门窗以构成“室”,但是构成真正的建筑物之用途的,是其“无”,即建筑的

3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程课程标准

《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》课程标准 一、课程定位 3ds Max&V-Ray室内外设计实训工作包括依据建筑单位提供的或亲自测量的精确数据通过3ds Max的建模过程,在虚拟空间中完成实际尺寸(1:1)的三维场景模型,之后对这个模型用V-Ray进行渲染,将其转换为二维图像,最后通过Photoshop对这张二维图像进行润色完成最终效果。效果图能够直观地表现室内外空间,营造环境氛围,有效地表达设计理念,在设计投标、设计定案中起到很重要的作用。同时,能够熟练的操作3ds Max等软件制作建筑装饰效果图也是学生就业的第一块敲门砖。

图1 工作流程分析 《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》是建筑装饰和环艺专业一门重要的专业课程,所涉及的软件是目前设计方案进行效果图表现的主要工具。该课程的前修为《建筑制图》、《室内设计原理》等专业基础课,后续课程为《室内环境设计》、《建筑设计》、《建筑外立面设计》等专业设计课程。 二、学习目标 能够根据要求运用软件操作技术表现出功能合理,舒适美观,符合人们生理、心理要求,使人心情愉快,便于工作、学习和生活的理想场所的内部空间和外观环境。 1.专业能力 (1)能够熟练运用建模及修改命令完成创建效果图模型的任务。 (2)根据需要使用材质编辑器给创建的模型赋予材质。 (3)熟练地完成设置效果图摄像机的任务。 (4)能够运用灯光完成特定的效果图场景照明工作。 (5)能够根据效果图的用途选择合适的渲染器,设定合理的参数,完成效果图的渲染工作。 (6)能够对渲染出的效果图使用Photoshop进行后期处理与合成。 2.方法能力 (1)能够将理论与实践相结合,并且具备强烈的自主学习意识,能够实现良好的自我发展。 (2)具备制定工作计划并按计划顺利完成任务的能力。 (3)具备较强的空间想象能力。

室内设计1课程教学大纲

《室内设计1》课程教学大纲 执笔人:黄国维编撰日期:2009 年6 月8 日 一、课程概述 课本选用“十一五”规划教材(教育部高等学校艺术设计类专业教学指导);课程名称《居住空间设计实训》。居住空间设计主要针对实训所必须的理论知识点、操作实践、家居设计风格等专业能力作系统引导。使学生能系统地了解室内居住空间设计的含义、熟悉室内设计的内容、掌握室内设计的程序,达到具备服务社会需求的专业设计能力。课程类型 B 类,课程性质 属于必修课。计划学时数51 学时(学分)。实践课程比例59%。教学对象为大二(上学期)一次性完成。 二、课程内容 第一单元实践对应的理论知识点(18 学时) 1.室内设计介绍; 2.家居功能设计; 3.室内人体工程学; 4.家居照明; 5. 室内设计基础; 6. 家居色彩设计。 第二单元操作实践(30 学时) 1.设计前期; 2.家居平面图设计; 3. 家居立面图设计; 4.家居顶棚图设计; 5.图纸调整; 6.书写设计说明。 第三单元家居设计风格欣赏(3 学时) 1.现代简约风格; 2.简欧式风格; 3.欧式田园风格; 4. 新中式风格。

上述三个单元的重点围绕室内居住空间设计的程序、操作实践、设计风格欣赏三个基本点, 实质性地针对室内(民居)空间设计的全过程进行实际训练,第一单元的内容与第二单元的内容穿插进行,使得理论引导与实际操作联系起来,有效提高学生的设计能力。作业的分析为主要手段,加深普遍规律和特殊性的区别与联系,使教学要求的广度、深度达到预期的效果。 四、实践性教学 ①实训内容及学时数 ②实践环节基本要求 实践性项目的作用:了解、熟悉、掌握居住空间设计,在实际生活中的具体性、技术性、艺术性、经济性。 实践应达到的目标:熟练掌握设计的方法、程序、工作的重点、质量评析、设计取费、设计管理、设计队伍的建设等系统工作与环节的处理能力。

基于3Dmax的室内设计

2012届毕业论文基于3Dmax的室内设计 学院:信息学院 学生姓名:—————— 指导教师:———————专业:多媒体技术 班级:07级2班 完成时间:2009年5月2日 摘要

计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。而人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。 好的居室装潢可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨亲切的氛围中与家人共享天伦之乐。所以这就需要很好的设计来表现。 本文论述了3D max、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作室内设计的过程。 关键词:室内设计3D Max Photoshop

Abstract The field of computer animation applications in teaching began in recent years, mainly for supporting teaching and supporting training to improve their perceptual knowledge can be so boring teaching resides in lively, interesting animation into.Especially in the application of self-learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract and can not demonstrate to the students, learners or educators This is a problem, online teaching, computer animation used to assist in teaching and training in a timely manner to solve the auxiliarythis problem, apply the three-dimensional modeling, will not bring the classroom training, presentations with computer implementation.And three-dimensional technology has been widely used in industrial applications, construction drawings, engineering model demonstrations, home improvement, etc., can be said to have slowly begun the three families, such as people's lives, such as a.But man's life, most of the time is spent indoors, so people design and create the indoor environment is bound directly to the indoor life, production quality, related to people's safety, health, efficiency, comfort, etc.and so on.The creation of the indoor environment should be conducive to safety and health of people as the most important prerequisite for interior design.In addition to the indoor environment for people to use the arrangement, heating and lighting and other requirements in terms of physical function, but also the types of buildings often, character suited to the indoor ambience, style, context and other requirements in terms of mental function. Good room decorating can be generated when the outside labor at home and eliminating worry and fatigue, let you in a warm friendly atmosphere with your family grandchildren.So it needs good design to performance This article discusses the 3D max, Photoshop and other software, some basic knowledge, and making use of these software interior design process. Keywords:Interior design 3D Max Photoshop

3dsMax制作精致室内场景教程

教程简介: 在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,此教程由首发,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧! 下面教程开始 首先看下效果图。

效果图 第一部分:模型 第二部分:合成 第三部分:贴图材质 第四部分:灯光 第五部分:渲染 创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)

图01 创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)

给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03) 图03 复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,此教程由首发,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)

创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05) 图05 建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)

琅泽KK系列_3Dmax室内效果图教程(室内设计)

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

室内设计教程全套+3dmax_vray_cad_ps室内教程

超越正版室内设计教学课程 3dmax vray ps cad室内教程本教学课程由方案吧整理而得 本套教程包括各室内设计软件的基础教程和实例教程 1.室内设计的方法 2.室内设计理论 3.室内设计图典 4.室内设计原理 5.室内外设计师认证专业班教学大纲 6.室内环境污染规范 7.室内设计色彩搭配 8.室内照明原理 9.室内装饰工程设计施工详细图集 10.室内设计规划 11.住宅建筑室内声光分析 12.住宅建筑室内振动限值及其测量方法 13.民用建筑工程室内环境污染控制规范 14.中国风水学 15.阳宅相法简析 16.建筑装饰色彩原理和运用 17.建筑装饰工程合同范本 18.风水理论中山水和审美的探讨 19.风尘学理论简析

20.风水和建筑 21.名师室内设计风水讲座----家居/办公室合理布局风水文化教学 22.色彩构成 23.色彩和室内设计使用 24.色彩知识 25.素描和设计 26.新版建筑规划规范大全 27.住宅装饰装修工程施工规范 28.浅谈住宅厨房室内设计 29.砖混结构设计详解 30.装饰工程施工合同 31.CAD制图统一规则 32.家庭居室装饰工程质量验收标准 33.建筑给水排水及采暖工程施工质量验收规范 34.给水排水制图标准 35.彩色效果图 36.城市规划规范 37.厨房的设计和布置 38.厨房设计原则 39.高层建筑防火规范2001 40.建设工程文件整理规范 41.建筑电器规范

42.建筑结构规范 43.建筑制图标准条文说明 44.美学原则 课程目录如下: 1.3dsmax中文版基础入门教程1盘,让学员从最基础开始认识3DSMAX软件,了解3D软件的界面布局,基本工具使用,达到初步认识的目的,本环节共安排了37个教学片段,教学时间约为487分钟.(对初学者来说,学习3D的中文版最为合适,容易入门) photoshop中文版基础入教程,PS软件本为平面设计软件,在室内制图中是为了将渲染图进行后期修饰加工处理,使图达到完美!本环节共安排了约280分钟的教学! 2.3dsmax英文版基础教程+3dsmax室内制图工具使用+室内实例制作2盘,进一步认识3dsmax软件英文版界面(设计师们还是统一习惯使用3D英文版本的,需要养成这个习惯才能通用),运用3D软件在室内制图过程中的技巧操作,了解制图思路和出图流程. CAD导图到室内单面无缝建模方法,泛光灯,聚光灯,物理灯光等3D灯光的室内运用,各种材质表现讲解,最后通过客厅,卫生间及卧室等室内实例来进一步了解室内制图,本环节教程约为1100分钟的教学时间,内容完整巨大!

3dmax效果图设计制作总结

3dmax效果图设计制作总结 随着生活水平的提高,室内设计成为了热门行业,3dmax设计制作也广泛流 行开来。学过3dmax的人都知道,3dmax效果图设计制作并不是一件简单的事情,设计制作的要求更是精益求精,那么,3dmax效果图设计制作哪家好?建E网小编为大家作了3dmax效果图设计制作总结,希望对大家有所帮助。 3dmax室内设计教程:建筑效果图的制作技巧 一、如何建立建筑模型? 1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑 海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。(推荐阅读:3dmax 室内设计教程:Compound Object(合成物) 2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模一一建立材质一一光线设置一 —后期处理(使用Photoshop) 二、在3Dmax中如何减少建模的数量? 1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压

(Extrude) 、旋转(Lathe) 等方法建立模型。 2、控制图形对象的边数(Side) 、步数(Step) 三、如何处理好建筑空间的构图? 1、空间构图的要素: ①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。曲线:曲线变化是无限的。它在不断改变方向,富有动感。 ②、形和体: A、体是三维空间。如立方体、圆锥体、球体等。 B、形是指物体的形状。如方形、圆形、多边形等。是二维空间。 2、空间构图的基本原则: ①、协调统一。指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。 ②、比例与尺度。 A、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。整体空间由局部空间组成。局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大; 反之,过大的局部会显得整体矮小。 B、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。 ③、均衡与稳定。 关于3dmax效果图设计制作总结今天就介绍到这里了,更多详情请咨询建E 室内设计网! 建E室内设计网(以下简称建E网),是南京设易网络科技有限公司旗下集“网站+新媒体+社群”三位一体的室内设计内容综合服务平台,于2006年组建。是目前中国较好的原创室内设计素材与门户网站之一。 目前,网站注册会员100万以上,行业覆盖率超过百分之四十,涵盖原创模型、贴图、施工图、VR全景合成、云渲染等业务。我们拥有数万套作品案例,网站的资源已为国内500 万设计师广泛应用于家居与商业设计项目,是设计与装修从业人员,项目业主和材料供应商资源实际应用平台。 从网站组建至今,我们一直致力于为中国建筑、室内、家具、3D设计师提

cad室内设计图基础绘制教程

cad室内设计图基础绘制教程 这里我以CAD2007为例,打开CAD2007.我们来熟悉一下CAD的 工具面板。 首先我们要测量好房间的尺寸,画好草图之后就可以开始制作了。我们先来看怎么画直线。左侧工具面板第一个就是直线,这里要注 意画直线要选择“正交”,“正交”没有打开画的就是斜线。图中 红色框住的地方是我们要注意的。 点击下直线按钮在空白处随便点一下,然后往四个方向随便哪个方向移动鼠标,数值是可以直接输入的(以毫米为单位),输入好数 值按“回车键”就可以了。 墙体一般都是双线表示,单线变成双线我们可以用“偏移”工具,点击“偏移”输入好要偏移的数值(一般外墙是240mm),点击“回 车键”出现小的方框后移动鼠标把小方框放到刚画好的线上按住不 要松,然后鼠标向下移动任意位置松开鼠标,就会出现和他一模一 样的线了,间距就是刚才输入的数值。 这里有用到弧线在左侧工具栏的第六个就是“圆弧”,圆弧是有三个点组成, 所有都画好之后就要把尺寸标注上,标注尺寸是在右侧工具栏,如果没有就在右侧工具栏空白处“右键”——鼠标移动到“ACAD”——就会出现工具栏选项了点击“标注”就会出现标注工 具栏了,标注怎么设置这里就不在说了,以后会写一篇单独介绍标 注设置的,请关注。 标注尺寸的时候需要用到“对象捕捉”,我们要对“对象捕捉”进行一下设置,在“对象捕捉”上右键就会出现设置,一般要把 “垂足、断点、终点、圆心、节点、交叉点”都勾选上,选好了点 击确认就可以了。

下面我们再标注就方便多了。标注好之后我们就可以美化一下图纸了,放一些沙发、花草、之类的,这些模型都是实现做好的。 看了“cad室内设计图基础绘制教程”的人还看了:

室内设计原理教学大纲教材

室内设计原理教学大纲 课程名称(中文):室内设计原理 课程名称(英文):Interior Design 适应专业和层次:环境设计 总学时数:56学时 先修课程:建筑制图、房屋建筑学、装饰材料与施工、装饰工程预算 一、课程的性质、目的与任务: 室内设计原理是环境艺术设计专业的主要专业课程。由于人们大多数时间都在室内渡过,室内环境对人体的身心健康起着巨大的作用,因此室内设计就成为建筑环境设计系列中与人的关系最为密切的环节,对建筑设计的成败举足轻重。 本课程的主要任务是: 1、掌握建筑室内设计的基本原理、标准规范和设计原则。 2、培养学生的方案设计能力和图形表达能力。 3、了解各类型的室内装饰材料及其施工工艺,能绘制正确、清晰的施工图和构造详图。 此外,在设计过程中,一方面要培养学生的空间思维和空间创造能力。另一方面,还必须有意识地提高学生的人文素质,使设计能更好地体现出以人为本的设计精神。 二、课程的内容 1 室内设计的含义、发展和基本观点 通过本章学习,理解室内设计的含义,以及室内装饰、装修和设计间的区别,简单了解室内设计在国内外的发展过程,并对室内设计的基本观点有初步认识,为本课程后继的学习奠定基础。 1.1室内设计的含义 室内设计的含义: 室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。 室内装饰、装修和设计 理解室内装饰、装修和设计三者间的区别与联系。 室内设计的发展 国内:原始社会→商朝的宫室→春秋时期→<考工记><营造发式><园冶>→各类民居。 国外:古埃及宅邸→古希腊和罗马建筑→欧洲中世纪和文艺复兴建筑→现代主义建筑。

从零开始室内设计教程学习步骤

从零开始室内设计教程学习步骤 很多人对室内设计这个行业很感兴趣,也有很多正在学习的新人朋友,都对怎么样去学习室内设计感到迷茫。作为一个在室内设计行业了8年的老人,为你解答室内设计教程有哪些步骤,应该怎么样去学习,什么是学习重点,过程中应该注意的问题。 、电脑2、网络连接3、AutoCAD软件、3dmax软件、Vray软件、Photoshop软件 一、树立学习室内设计的信心1、关于转行学习室内设计说实在话,室内设计行业真的门槛很低,稍微有点悟性的人,都会很快把相关的东西学会的。不是人人都是要去当大师,很多朋友只是需要的是一个收入不错的,我想这不会很难。不管你之前学的是什么专业,干的什么,只要你花点时间,都可以进入这行的。 2、文凭、证书、能力看中的是个人的能力。而在你去应聘,不了解你,你之前的文凭就是证明你能力的一个因素;如果你没文凭,你可以用作品、设计,用你的口才来证明你的能力。证书。证书无实际意义,而且室内设计行业发证的机构太多,这些机构都想去挣这个钱。设计行业是属于典型的创意性行业,所以证书真心不是很必要。你可以想象一下,业主会因为你的证书多就选择你的方案吗证书只能在谈单前期忽悠下业主,后面还是看你的能力。 3、3dsmax&vray和手绘,哪个更重要3dsmax&vray,我还是继续我上一帖说的话,一是,可以作为你前期进入的敲门砖,也可以很好地为你带来一些兼职收入;二是,前期可以很好的提高设计能力。一个画画好的人,至少在设计时一些常见的材料选择、色彩搭配、收口问题等都会解决得很好。手绘,从最根本说,手绘应该是设计创作过程中,快速表达自己创作思想的一个手段。实际时,在和业主谈单过程中,你可以通过手绘快速的表达自己的设计思想和理念,当然也可以在业主面前表明自己是搞艺术设计的,要相信你的设计能力。就我个人来说,我手绘真心不咋样,也很少遇到真正需要自己去花心思来设计的项目,给展示都是一律使用电脑。 4、美术功底是否必须很多初学这行的朋友都在问,想学习室内设计行业,但是自己没有美术功底,怎么办其实室内设计行业,说好听点叫室内设计,换个名字叫装饰装修,它还涉及到具体的施工操作,它并不是一个纯粹的设计创

室内设计学:家装基础入门课《零(无)基础学习教程全集》

室内设计学:家装基础入门课《零(无)基础学习教程全集》 室内设计学:家装基础入门课《零(无)基础学习教程全集》室内设计学:家装基础入门课《零(无)基础学习教程全集》详情潭州-室内设计学:家装基础入门课(一)行业简介《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(二)框架结构《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(三)框剪结构《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(四)设计方案《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(五)户型分析《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(六)量房技巧-上《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(七)量房技巧-中《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(八)量房技巧-下《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(九)人体工程学-上《零(无)基础学习教程全集》

潭州-室内设计学:家装基础入门课(十)人体工程学-中《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(十一)人体工程学-下《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(十二)户型分析-上《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(十三)户型分析-中《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(十四)户型分析-下《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(十五)风格解析之中式风格-上《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(十六)风格解析之中式风格-中《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(十七)风格解析之中式风格-下《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(十八)风格解析之欧式风格-上《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(十九)风格解析之欧式风格-中《零(无)基础学习教程全集》 潭州-室内设计学:家装基础入门课(二十)风格解析之欧式风格-下《零(无)基础学习教程全集》

室内设计学习的方法

心之所向,所向披靡 一直以来,新手问我最多的问题还是关于如何学习室内设计或者怎么开始的话题,很久以前就想为新手写个室内设计学习教程的东西,今天终于有时间了.今天先聊聊在开始学习或者从事室内设计之前,应该做些什么准备!首先说明一点:本人也不是什么设计高手,只是本人这些年从事设计或从别人那里得来的一些心得吧,如果能给大家一个启示,就满足了! 做什么工作都不可盲目从事室内设计更是如此,应从思想上,资料上,甚至经济上做必要的准备.如何去准备?下面从几个方面阐述. 思想准备:很多人想学但又怕自己学不好或者学好了也没有用武之地这样的心理一直影响着自己即便进入这个行业好多年还在怀疑这样的心理状况下又如何能学好或做好呢?因此,给自己吃个定心丸很有必要怎么确定自己是否适合做设计呢?或者说一个外行从来没有接触过这个行业的人如何才知道自己是否应该学习和从事室内设计呢?我给初学者的建议:判断自己是否适合这个行业或者担心行业前景的朋友只需要确定一点,你准备好了吗?你对室内设计有足够的兴趣吗?只要你有了兴趣和信心,没有克服不了的问题没有任何设计基础或没上过大学的朋友做室内设计做的很成功的不泛其人,这充分说明只要方法争取并坚持,一定能做好。最后送大家一句话:想好了就去做要自信不动摇! 计划准备:需要制定完备的学习计划不可盲目有的新手盲目参加培训盲目拜师没有一个系统的提升和学习计划效率低很多 知识准备: 1.要补充哪些方面的知识:美术基础,设计理论设计技能装修材料施工工艺预算报价谈单能力 1.1. 美术基础 1.2.室内设计概论:室内设计的定义、室内设计风格流派、室内设计程序、室内设计现状分析 1.3室内设计制图:识图、室内设计制图基础、手绘基础训练与表现技法,建筑装饰工程制图内容,手绘平立剖面图,透视图,室内空间设计,家居空间设计、室内绿化与陈设,材料、预算,施工工艺、节点大样图、水电施工施工图 1.4.人体工程学:人体工程学的含义、人休工程学的基础数据、人体工程学在室内设计中的

《史上最强3Dmax室内设计家庭装修实例视频教程》

《史上最强3Dmax室内设计家庭装修实例视频教程》(史上最强3Dmax室内设计家庭装修实例视频教程)人民邮电出版社出版。作者:4U2V工作室/ 杨格/ 麦伟 彬 中文名: 史上最强3Dmax室内设计家庭装修实例视频教程 英文名: 史上最强3Dmax室内设计家庭装修实例视频教程 别名: 史上最强3Dmax室内设计家庭装修实例视频教程 资源格式: 压缩包 版本: 人民邮电出版社出版。作者:4U2V工作室/ 杨格/ 麦伟彬等 发行时间: 2009年05月22日 地区: 大陆 对白语言: 普通话 简介: 史上最强3Dmax室内设计家庭装修实例视频教程 关于本教程 毫不夸张的说,这个教程绝对是互联网上有史以来最强大最完整最多实例的室内设计家庭装修3Dmax

系列视频教程。 如果同学们可以跟着我将教程的每一步认真学完,那么你在一定程度上就已经是一个3Dmax高手。 本教程共19章,每章又分多个细节,通过对数十个案例的分析制作,将3Dmax的运用讲解的通通透 透。 没有枯燥的文字,只有画面和声音的新鲜与直观,容易理解,轻松上手。如果你想学习3Dmax,那么现在 就启程吧! 教程目录 1.3dsmax制图基础 2.家具设计 3.现代家电设计 4.门、窗、楼梯制作 5.室内装饰物建模 6.现代灯饰设计 7.天花造型设计 8.客厅设计 9.厨房设计 10.卧室设计 11.卫生间设计 12.书房设计 13.中式餐厅设计 14.西式餐厅设计 15.吧台的设计 16.会议室效果图 17.办公室设计制作 18.保健品专卖店 19.酒店设计制作 1.3dsmax基础入门 1.3dsmax的工作界面 2.设置3dsmax的界面 3.修改3dsmax的工作界面 4.设置单位和显示方式 5.移动旋转缩放 6.创建几何体 7.捕捉工具 8.创建图形 9.编辑多边形 10.修改器使用-1 10.修改器使用-2 12.图形的修改-1 12.图形的修改-2 13.放样 14.复制物体-1 14.复制物体-2 15.镜像工具和轴心点-1 15.镜像工具和轴心点-2 16.对齐命令-1

3D室内设计教程

第一课:现成三维体建模 一、 3DS MAX 简介 3DS MAX 是由Autodesk 公司旗下的Discreet 公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。 二、 认识3DS MAX 的工作界面。 三、 3DS max 现成的三维物体 1、 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、 四棱锥、平面。 2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管, 环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext 、棱柱。 四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。 1、 工具栏 选择工具 移动工具 渲染 2、 命令面板: 创建面板:用于创建对象。 修改面板:对已创建的对象进行修改。

3,视图控制区 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。 放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。 五、小技巧 1、shift+移动————复制 2、视图的切换 P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) 3、F9 ————渲染上一个视图 4、Shift+Q——渲染当前视图 4、W——移动 5、单位设置:[自定义]→[单位设置] 第二、三课:线的建模——二维转三维 一,二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 二,线的控制 1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。 2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按 F8键) 3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 三,线的修改面板 1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。 2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是 闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 3、优化:用于在曲线上加入节点。 4、附加:将两条曲线结合在一起。 5、圆角:把线的尖角倒成圆角。 三,二维转三维的命令 1、挤出:使二维图形产生厚度。例子:桌子 2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。例子:碗、杯子、 3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。例子:舒服椅 4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。例子:餐桌 5、倒角剖面:例子:马桶 四,小技巧

室内设计教程 室内设计全套视频教程 室内设计全集视频教程

室内设计教程室内设计全套视频教程室内设计全集视频教程 目前最全的室内设计视频教程,包括学习cad 3damx vr(ls) ps全部软件的视频学习,和包括室内设计方面的专业知识,包括施工工艺、居家风水、手绘等! 全套dvd视频教程零基础学习,高清晰(目前网上很多教程都模糊不清,主要是上传视频会转码等原因)系统的学习,包括很多实例练习,跟素材。详细了解可去https://www.360docs.net/doc/632895953.html,或https://www.360docs.net/doc/632895953.html,了解 本套教程主要是自学,并在学习过程中可以像在线老师提问,适合学习对象:室内设计爱好者、室内设计行业初学者、想提高室内设计水平、想突破室内设计瓶颈,提高设计技巧的、想成为家装公司签单高手的、想学习手绘,提高效果图制作的、想自立门户,开设工作室的。可以说从基础到高级非常全面的一套教程! 教程内容 1.《教程一》3dsmax 中文版基础入门教程1 盘, 让学员从最基础开始认识3DSMAX 软件, 了解3D 软件的界面布局, 基本工具使用, 达到初步认识的目的, 本环节共安排了37 个教学片段, 教学时间约为487 分钟.( 对初学者来说,学习3D 的中文版最为合适, 容易入门) photoshop 中文版基础入教程,PS 软件本为平面设计软件, 在室内制图中是为了将渲染图进行后期修饰加工处理, 使图达到完美! 本环节共安排了约280 分钟的教学! 2.《教程二、三》3dsmax 英文版基础教程+3dsmax 室内制图工具使用+ 室内实例制作2 盘,进一步认识3dsmax 软件英文版界面( 设计师们还是统一习惯使用3D 英文版本的, 需要养成这个习惯才能通用), 运用3D 软件在室内制图过程中的技巧操作, 了解制图思路与出图流程.CAD 导图到室内单面无缝建模方法, 泛光灯, 聚光灯, 物理灯光等3D 灯光的室内运用, 各种材质表现讲解, 最后通过客厅, 卫生间及卧室等室内实例来进一步了解室内制图, 本环节教程约为1100 分钟的教学时间, 内容完整巨大! 3.《教程四、五》Vray1.5 英文版超级渲染器基础操作教程+ 室内渲染教程2 盘: 过去设计师使用Lightscape 渲染器渲图, 随着电脑硬件的升级和客户要求的提高LS 已经满足不了需要(LS 渲图快而简单但效果一般,VR 渲图慢且复杂但效果是照片级的), 本环节教程约1100 分钟的教学课程, 通过基础教学和客厅及漫游展厅动画实例能够完全了解和熟练掌握VRAY 渲染器

室内设计自学攻略

室内设计自学攻略 一、学软件:3DMAX、AUTOCAD、PHOTOSHOP、VRAY渲染插件; 推荐图书:《AUTO CAD 2008中文版建筑设计从入门到精通》、《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程》、《3ds max&VRay&Photoshop极致表现——室内家居篇》含DVD、《3ds max材质与贴图设计经典150例》、《AutoCAD制图快捷命令一览通》。。。。。。 二、了解工作流程:从现场测量、方案设计、效果图,到与业主(个人/单位)沟通,再到方案实施,工程竣工,以及预决算的编制,工装还涉及到招投标文件的制作。 推荐图书:《室内设计工程图画法(第二版)》、《室内装饰工程施工技术》、《室内装饰材料》、《室内设计与制作实务项目教程》、《2010年亚太室内设计双年大奖赛优秀作品集》、《活学活用沟通技巧》、《室内建筑施工图典:居住空间》、《查图表看实例从细节学装饰装修工程预算与清》、《看图学装饰装修工程预算》、《室内装饰工程预算与投标报价》。。。。。。 三、基本的手绘技能:主要侧重于平面方案的现场绘制,以及局部透视图的表现,有利于业主对空间的理解,促成基本方案的确定。掌握素描、速写、蜡笔、马克笔等绘画工具的应用,正确的表达空间的透视关系(透视原理、线条表现、光影表现、环境表现); 推荐图书:《手绘效果图表现技法详解——室内设计》、《素描的诀窍》、《室内设计效果图手绘技法——色铅笔表现篇》、《当代名家设计手绘赏析》。。。。。。 四、色彩的设计应用:世界丰富多彩,设计师更要对色彩很好的运用,才能创造出令人舒适的环境。 推荐图书:《色彩构成》、《室内色彩设计》。。。。。。 五、设计专业理论:设计原理、人体工程学、空间照明设计、设计心理学、设计风水、装饰材料构成、空间构成、交际学、文学水平; 推荐图书:《图解室内设计分析》、《人体工程与室内设计》、《图解室内设计思维》、《图解室内设计思维》、《设计艺术心理学》、《室内设计资料图集(附光盘)》、《新立体构成》、《室内构成》、《室内设计原理与实践》、《室内照明设计》、《室内陈设艺术设计》。。。。。。 六、境界的培养:个人衣着、言行举止、设计师气质以及对行业潮流的影响力; 推荐图书:《室内设计艺术赏析(艺术设计赏析)》、《室内设计创意》。。 学习室内设计必须了解社会、了解时代,优秀的设计作品也正是源于好的设计意识。 一、室内设计的内容分类 室内设计是一门综合性学科,内容广泛,专业面广,大致分为以下四个部分: 1.空间形象设计,就是对建筑所提供的内部空间进行处理,对建筑所界定的内部空间进行二次处理,并以现有空间尺度为基础重新进行划定。在不违反基本原则和人体工学原则之下,重新阐释尺度和比例关系,并更好地对改造后空间的统一、对比和面线体的衔接问题予以解决。

室内设计基础教学大纲

《室内设计基础》课程教学大纲 专业代码:540104 课程编号:G1A0041 适用专业:建筑室内设计专业 教学学时:45学时其中实践教学时数:15学时 课程性质:专业基础课 制定人: 审核人: 审批人: 教学大纲总体说明部分 一、课程概述 室内外设计是装潢与广告专业的一门选修课,主要讲授室内装潢设计的基础知识和学习有关基本技能,培养学生空间艺术形象构思与表现能力。 二、课程教学目的要求 室内设计是技术与艺术的综合性学科,要求有广泛的艺术和技术实践,教师在讲授理论知识的同时,应引导学生走出教室,观察、速写优秀作品,开拓视野,注重资料的积累、设计方法的研究和表现技巧的训练。 三、教学方法、教学手段: 画图是从事室内设计学习主要的技术手段,应强调实际绘图技能的教学和创训练。四、考核形式: 该课程为考试科目,期末成绩计算方法是课程结果结束时的考试作业占70%,平时作业成绩占30%。 五、教材和主要参考书: 浙江美术学院环境艺术系著、浙江美术学院出版社出版的《室内设计基础》 六、本课程与其他课程的联系: 环境艺术设计 教学大纲文本部分 一、课程核心内容 室内设计的方法与室内设计中的家具设计 二、教学内容 第一章室内设计概论 1、室内设计的历史与现状 2、室内设计师的必备修养 3、室内设计的学习方法 第二章室内设计方法 1、准设计阶段的基础工作 2、对功能的研究 第三章室内技术设计

1、基础知识 2、创造良好室内环境的方法 3、施工图 第四章家具与室内设计 1、家具作为空间构件的含义 2、家具艺术的百花园 3、家具与室内设计 4、家具布置的一般原则 第五章室内色彩设计 1、室内色彩设计的意义 2、室内色彩设计的方法 3、室内色彩设计中的一些具体问题 第六章室内空间中的美术作品 1、美术作品在室内空间中的作用 2、美术作品的陈列方式 3、美术作品的种类 第七章室内空间中的装饰附件 1、装饰附件与空间 2、装饰附件种种 3、室内灯具 4、室内的绿化小品 第八章室内设计制图 1、表现性制图 2、技术性图纸 三、教学重点、难点、疑点: 室内设计中的格局构造 四、复习思考题 绘制民居中一室的室内装饰设计效果图。 课时分配

相关文档
最新文档