吞食天地马战全攻略WinKawaks街机游戏全集

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马战技巧

马上出招和共通?法:

A:普通攻击。注意有?A打不到敌?但却容易被敌?打到的死?。站?的敌?连续吃到三次A(以及同等级的攻击)?般就会倒地。

B:第?种攻击,出招慢,攻击范围?,可以打两下(黄忠为快箭)威??A ?,不会击倒站?的敌?。

A,A,A:三连击(黄忠?此招)。

第三下击倒的敌?可以撞倒其余敌?,如果仅仅是第三下打到?则击不倒,但再补上个A(三连击的第?下)就会具有撞倒?的效果。每个?三连击的速度和距离都有差别,?且所有?的三连击都有某?招出的较慢,在敌?近?情况下千万不要?那?招!

A连打:连舞(黄忠为连珠箭)。

连舞出招快攻击范围?(连马屁股部位都有攻击判定),缺点除了威?太?外,最可恶的是如果被敌?打到武器上就会伤?,所以最好不要?。偶尔可以接在三连击某?击后使出来弥补三连击速度较慢的缺点(但不实?),?定要?的话请设置连发键否则?指受不了。

←+A:回马枪。偶尔?于牵制后?,速度不快也?法击倒敌?,?且威?太?,?处不?。向后挑?时要是误出这招,就会露出?破绽给正?的敌?。

←+B:转?。转?之后会?动攻击?下,范围?较?,基本上都可以暂时打退背后所有靠近的敌?(黄忠转?时只能攻击??,要??)再进?攻击或者逃跑。击中敌?后收招很快,??能动时敌?还处于受创状态,再和敌?抢招?般都能抢赢。但转?动作本?并不快,正?有?时转?很危险。

↑o r↓+A,←o r→:挑?(黄忠除外)。

指令输?要快?且准,在↑o r↓+A击中敌?之前就要按←o r→了。这招的有效成?范围相当?,从马的侧?到武器可以够到的距离都可以使出,?旦确定挑到?就出现?敌状态,?直保持到挑?结束可以?由?动时都不会受到攻击。攻击??,可以对付近?的敌?,也常?于迎上去挑飞侧?正在靠近的敌?(最常?的抢招),扔出去的敌?会将碰到的敌?全部放倒,有对空效果,相当实?。这招可以接在三连击任何?击后使出,形成威?恐怖的连招。注意这招?定要熟练,否则在近?使?失败?定很惨,?且后挑失败容易误出成←+A会让你死不瞑?。

→+B:冲撞。

出招还算快快,?般?来对付近?的敌?和侧?绕过来的敌?(或是改变位置及逃跑),由于攻击范围和被攻击范围?致,有被打的危险,?般要提前点出。有三次攻击但打不倒?所以?般不会单独?这招。

→+B,A:冲刺。

这招是马上除了保险外唯?可以?刻击倒敌?的?段,距离远(不过黄忠的?短了点)范围?,攻击有效时间也?较长,→+B后可以?由决定按A使出冲刺的时间,?且伸出去的武器是完全?敌,不会被?打到的。虽然很实?但此招威???作主要进攻?段就不够看了,?般作为辅助?段,?刻击倒有威胁的敌?来确保安全。不要正对着很近的敌?使?,否则在冲刺使出之前就可能被打停。此招收招不快,最怕有敌?跳起来攻击,刚好会被打……对付骑马的B O S S可以错位使出这招,算好时间当B O S S刚好靠过来时中招,撞两下再刺两下,威?不错。

→+B,B:回旋。

→+B后要?刻按B才能出这招。优点是攻击范围很??且可以攻击多个敌?,?来封住空中也不错,但很可惜对空效果并不好,出招时被空中攻击打中是很常见的。此招除?来攻击外,?般在背后和侧?有?靠近时?来逃跑。在被包围时使出这招,可以把?前不远处的敌?都打到?后去从?得到有利位置(但敌?远了就没法打到背后去了)。关张魏的回旋连砍三下可以击倒敌?,但赵黄不?。此招的缺点也很明显:难以击倒敌?、容易中途被打断、出招不快?且有个很明显的收招动作,如果已经有?近?的话容易还没出招就被打,不??冲到敌?堆?放保险都来不及。适当的?法是不要正对?使??是在与?上下错开?点时使出,这样等敌???靠过来挨打是?较安全的。

←,→+A:??(?)(黄忠为?箭)。优秀的招式,攻击范围很?,地下的??可以击倒敌?,可以?来对付侧?靠近中的、正?冲过来的、甚?背后的敌?。?来牵制、进攻和对付绕过来的敌?都?常好?,可以说是马战必备。但是此招出招慢,使?时需要打提前量,已经被?靠近时不要?这招否则很容易被打停。收招倒是很快,完全可以快速连续使?。此招的攻击?受位置的影响很?,从1/3??到?丝?都有可能。

←,→,B:??(红)(黄忠为?箭)。性能似乎和←,→+A没有区别,?且容易出成→+B,所以除了耍帅就别?了。

A+B:保险。马战的关键,?定要时刻准备着这?招,因为在马上受到攻击不会?刻倒地,会因此受到更多的攻击,瞬间满?被打死是常事。所以看到情况不对?定要当机?断A+B保命,如果因为舍不得那点??送掉?条命实在太亏了。在某些难关如果多??保险,你会发现难度?刻降低了许多!没事就放放保险,这话对马战来说?点都不夸张。

其它:

关于抢招:双?都出招,当然是速度快范围?的招式能够抢赢——在被对?击中之前先击中对?。

关于打错位和提前量:如果和敌?横向距离不远但不在同?条?平线上,?家都打不到对?,那他们多半会向你所在的?平线移过来,此时你提前?点出招,当敌??到你们可以互相打到的范围内时就会刚好落在你的攻击上?来不及出招打你。这是这个游戏的常??段。注意有些敌?也会打?些提前量出招等你过来挨打,要??。

关于招式的节奏减慢:许多招式在对付多个敌?时会出现?招打好多下,使招式的节奏减慢的情况。此时许多平时不会受到反击的连续攻击就很有可能被反击到。例如回旋,在对多个敌?使出时很容易被中途打停;甚??位??的地?↓↑+A此招在打太多?的时候都会偶然出现被反击的情况。?个好习惯:如果使出→+B,A和→+B,B之类的招式,会长时间处于出招状态?法?由?动,如果中途不慎被打停,会有可能来不及放保险?受到

连续攻击。因此建议养成?旦使出这种招式就?刻连按A B的习惯,这样?旦被打停就会?刻放出保险,多少补救?下。

??详解:

?、关?

单独的A是挥砍动作,有?定的防空能?。(注:这?的防空能?不是指把头顶上的敌?打下来,?是防??前的敌?起跳。关张赵的A虽然是将武器举过头顶再向前砍,但只有砍出去后才在前?形成攻击,在头顶则没有攻击效果)

关?的A速度?般,所以少?它和动作快的敌?抢招。攻击距离全员最长,这是??优势,但是因此也很容易被敌?打到?上?伤?,F T……所以A单独?的话最多偶尔拿来牵制?下(毕竟A是?关马上所有招式中速度最快的了),还是尽量少?。

A×3的三连击不实?。第?击出招全员最慢,如果在和敌?距离较近的时候?三连击,则很容易来不及使出第?击?被反击。因此关?除了对付肥肥之外,应该尽量不?三连击,就算?也要距离远?点,不要在敌?能反击到的距离使?(但这样的距离第三击往往够不到?)。所以?关?平时要禁?A出的多于?下,除?你掌握了按A的节奏,可以让?关每次都出第??,这样就可以连续砍?(但是?多的时候还是不能?因为容易被?打到?)。

挑?的威?不错,?次耗将近2/7?的?。向前扔是把?弧线抛出,能起到好的对空效果(特别是对付?忍者),但抛的较??法砸倒近?的敌?。向后扔可以砸倒?后较近处的?,相当有?(但?后的?被砸到之前还是能出招打到?关,注意躲避)。要注意的是关?的挑?收的有点慢,所以在多?靠近的时候尽量不要乱?。

←+A动作慢的可以,攻击范围?般,能不?则不?,还要避免误出。

←,→+A动作和其他?不同,其他?是从后向前拨,关?是从上向下砍,武器的攻击距离?其他?远,?且是全员的此招中唯?有对空效果的(看准的话可以把飞到头顶上的敦哥劈下来……)不过和其他?的此招?起来就缺少了把背后的敌?打到前?来的能?。此招可以作为关?的主要进攻?段,威?不?(当然?三连+挑弱不少,但关?的三连+挑不实?),快速连发可以封住敌?,特别是把?群敌?逼到画?外再?这招连砍,此时攻击?显著!(注:敌?中有出招特别快以及会在画?外很远就出招的B T时不要?)。

冲刺没有?体前倾的动作,?且?是平举不像张赵魏是斜下刺,在?度和距离上很有优势。出这招时如遇到敌?跳起,关??其他??安全(枪兵不?说,连赵?兄弟都能打下来!但是还是不能对付跳的太?的?忍者)。此招除了威?太?以及出招稍慢之外,性能极为优秀。

回旋的攻击范围?常?,虽然只是回旋四次,但距离远,正对敌?也可使出,?起其他?来说更容易在敌?可能碰到你之前将其砍倒,威?还可以,是对付多个敌?的?效?段。不过这招中途很容易被敌?反击,特别是敌?太多?且其中有?忍者等出招快的?烦家伙的时候;?且还经常会砍不倒?然后停在敌??前挨打。这时如果先?A砍??再回旋过去,就可以稍微弥补上?的缺陷了,对付多?时要安全不少(因为关?的A距离远很容易砍中?,后?的回旋只要再砍两下就容易把?都放倒),不过还是可能被中途打停的。

A+B有效距离远,不过需要先花半秒钟摆P O S E再出?,虽然很有型但在危机关头想?来救同伴就……

具体作战?式:遇到分散的敌?可以?个个挑飞,不过?多的时候还是不要挑了可以??光砍。由于?关马上没有特别快速实?的招式,被多?靠近时有些吃?。危险的时候可以?冲刺?下放倒来取得安全形势,敌?想要从旁边靠过来时可以?冲刺回旋?光打错位,也可以迎上去挑(对出招快的敌?慎?)。被包围时可以挑起前??砸背后,或是回旋过去把?都放倒(?多的时候?A砍??再回旋扑过去?较安全)。

打B O S S?错位回旋或?光主攻,B o s s落单时直接挑也?。

点评:关?因为A?般只能出第?下,缺乏迅速有效的攻击,因此注意不要被太多敌?靠到近距离。由于冲刺和回旋是全员性能最好的,单?作战能?很强。合打的话就不那么好?了,因为关?的冲刺和回旋范围太?,很容易误伤同伴(遇到?关骑马,请躲远?点)。

综合评定:

安全性:B防空:A 攻击?:C速度:C攻击范围:A 技术要求:D

?、张飞

单独的A是挥砍动作,速度全员最慢,?且距离也全员最短(丈?蛇?啊-_-b),?A和?抢招很容易失败(抢不过许褚和宴明也不要觉得奇怪),但不?又不?,所以注意使?的时候要打提前量。也因为距离短,防空效果不明显。

三连击的威?很?,是绝对的主攻?段,对付多?的效率超过?黄。第?击意外的快(快过头了,有时打赵?兄弟的时候会莫名打空然后被反击,当?),?且是向上拨,防?起跳的效果不错。第三击最慢,近?绝对不要?第三击,改?绝对安全的?连+挑或?连舞代替第三击。不过第三击攻击距离?较远,所以稍远距离?三连+挑很实?。

张飞的前挑会把?扔的很?很远,?且动作很慢,如果?于进攻数个敌?,多半在挑?个?时其他?已经靠过来了,因此最好是对付单?(这个很长的?敌时间有时也可以灵活利?)。后挑的速度倒是很快,把?向后?平甩出去,防背后空中不错但可惜还是扔的稍微?了?点。

←+A动作出乎意料的快(连续使?甚?可以打掉M M的连环飞?),距离尚可,可以??。

回旋距离还可以,连砍三次可以击倒敌?,但安全系数似乎?关?差,对付单?尚可,对付多?则容易中途被打停,或是打不倒?被反击。也因为A不像关?那样好?,A+回旋的打法性能要?关?差不少。总之回旋还是多?来逃跑吧。

具体作战?式:稍远距离对付单?可以三连+挑,威?超?。?多时就?三连直接捅或是?光。敌?想要从旁边靠过来时可以?冲刺回旋?光打错位,想迎上去挑也可以不过太危险了,对速度快的敌?禁?,除?来得及提前出?等敌?撞上来。近?千万不要出三连击的第三下。

打所有B O S S都可以??连+挑,打许褚等速度慢的可以三连+挑,?次可以耗掉超过半?的?,打起来很快。但要??抢招失败反被打。

点评:张飞马战主要靠?威?的三连,但由于第?下A又慢又近所以怎样

?它打到??不被?先打到就是最需要注意的问题,这个问题又太难解决,除了靠技术和经验外,全靠运?了。即使使?张飞的时候?常??翼翼,也总是莫名其妙的受伤。所以要体验爽快的话就?张飞吧,砍?很快,被砍也很快……

综合评定:

安全性:E防空:C攻击?:A 速度:E攻击范围:E技术要求:B

三、赵云

单独的A是挥砍动作,攻击距离尚可,也有?定的防空能?。速度?较快,抢招?般都能抢赢(对?忍者有可能失败)。

赵云的三连击的第?击速度较快,但第三击较慢,近距离会被反击。只要距离够远并在第三击追加挑?,那么很少会被敌?乘隙攻击。要注意的是后两击都是平刺,?乎没有防空能?,?且第三击收的慢如果被赵?兄弟和?忍者之类的敌?乘机跳过来攻击就惨了。解决的?法是遇到这种敌?就不要在较远的距离?三连,或是?稍快?点的节奏连按A,这样赵云就不会出三连击的后两击?是?直出第?击,可以防??前的敌?起跳,万?跳起来了也来的及躲(但这样攻击?就差了些,也没有第三击的冲击效果)。不过,想随?所欲的切换三连击和第?击连打的话还是有些难度。赵云的向前挑?是往地上砸,可以击倒较近?的敌?,因此直接挑、?连三连+挑?论对付单?还是多?都?常实?。可惜的是前挑从把?挑起来到砸出去的时间有点长,容易被速度快的敌?冲过来,这时只好祈祷来得及放保险了。赵云的向后挑?扔的很?,性能普通。

虽然赵云上马以后的攻击?从数值来看仍然是全员最低,但实际上三连击+挑??次就是半??,?步战强多了。

←+A动作慢,攻击范围?般,不常?,还要避免误出。

赵云的回旋性能?较差,威?不?就算了,更?烦的是这招击不倒??且容易中途被打停,因此除逃跑和对付马上的B O S S外就没啥?处。

具体作战?式:只要不是太近,不管?对?个?都可以三连+挑(?群中有会跳过来和快速冲过来的敌?时少?),攻击?强劲。正??三连直接戳或是?光也?。敌?想要从旁边靠过来时可以?冲刺?光打错位,也可以迎上去挑。注意近?不要出三连击的第三下。被包围时最好?冲刺或挑?放倒前?的再转?对付后?的。?于回旋击不倒?,只有?前的?不远?且威胁不?时才可以?回旋把他们打到背后去再转?对付,如果稍远,回旋没法把他们打到背后,只会刚好停在他们?边(曹军很??,后果很严重!)

B O S S除了李典等出招速度快的都可以?三连+挑对付,但某些家伙会乘速度较慢的第三招逃跑所以还是?连+挑算了。

点评:赵云马战不管打?兵还是B O S S都可以作为主攻?,单?作战能?很强。除了怕突然起跳的敌?和乘挑?时突然冲过来的敌?之外就没什么缺点了(但这个缺点很不好克服)。

综合评定:

安全性:C防空:D攻击?:B速度:B攻击范围:B技术要求:A

四、黄忠

A为斜下放箭,距离?步战远,但攻击不到近?的?。

B为快箭,出招有点慢,飞?速度快,威??A?,和A?样攻击不到近?的?。此招最?的优势就是命中之后,?多数敌?的反应都是直?/直冲过来,如果继续射就可以将敌?“锁定”,如果没有别?捣乱就可以射到死为?,对付绝?多数B O S S有效!除了吕布锁不住以及曹仁张辽在画?中的时候锁不住之外,所有B O S S都可以?直B箭射到死,只要没有?兵捣乱,他们中途逃跑的情况都不常见。

连珠箭可以?对少数?个敌?发射,他们?般冲不过来(三个?以上的话就能冲过来了)。这招全中的话有时攻击?会?得可怕,是绝对的主攻?段。但是连珠箭发射动作时间长,如果这时有?跳过来或从侧?冲过来就?烦了。使?连发键发射连珠箭不能养成?直按的习惯,这样有时已经放?了黄忠还会再射?次,?常危险。必须按?按停?停,在?次连珠箭将要射出时就放?,确定没危险再继续按。另外?黄骑了马是可以在两次连珠箭的攻击间隔稍作移动的,可以好好利?。

←+A速度还可以,威??,偶尔?于牵制宁死不肯正?交锋的敌?。

?箭的攻击范围?,可以击中近?的敌?,虽然威?不?但可以?次性放倒?堆敌?来确保安全,是必备的辅助?段。注意?箭也是会被敌?的某些招式打掉的。

冲刺由于?太短不太安全,有时会和正?的敌?相杀。但这也是黄忠的必备技能,尤其是?来对付从侧?靠近的?忍者。

回旋的攻击频率全员最?,但?多的时候还是会被反击。此招打不倒敌??且收招?较慢,因此实?性较差,只?于逃跑和对付马上的B O S S(此时攻击?恐怖)。

黄忠的转?,转完之后会放?箭,只能打?个敌??不像其他??是范围攻击,因此算是个很?的破绽,如果背后有超过?个?就很惨所以要尽量少?。

具体作战?式:和敌?保持在同?条?平线上,?少或者距离远就?连珠箭,靠近的?多到危险的程度时就??箭烧?两下确保安全。敌?如果想从旁边绕过来,你也挪过去正对他继续射。如果有?从侧?接近,可以错位??箭烧之或是冲刺撞之,但已经被靠近的话就没有对付的办法,放保险或是逃跑吧。黄忠没有对付背后敌?的有效?段,由于转?性能差,被包围时只有冲刺戳倒前?的?再转?,或者上下躲闪让敌?绕到侧?或前?再??箭放倒(实在不肯绕过来只好回头给他?箭稍微牵制?下,或是?脆?箭放倒前?的?群再连续←+A射死他算了)。?于回旋虽然可以把?前不远的?打到背后,但收招慢,之后还必须转?来对付到背后的???黄转?又很不安全,所以被包围时最好不要?回旋,如果前?没?还是可以?来逃跑的。

B O S S除了徐晃之外都可以?连珠箭轻松搞定(徐晃可能硬把三?箭都撞断再?斧?捅飞?黄);除了吕布之外都可以?B箭轻松搞定。连珠箭对付曹仁要靠近放才不容易被他出招反击,对付吕布要不停挪位否则会被他跳砍;B 箭要想对付曹仁和张辽必须他们在版外看不到的地?中招否则会跳过来,对付徐晃要注意千万不能有?兵捣乱否则徐晃会冲过来或者跳过来。

点评:黄忠马战是绝对的攻强守弱,绝对不能被?靠到近?。如果有?帮忙对付背?和侧?的敌?让?黄专?主攻那会很好打,?且?黄?乎可以让所有B O S S变成废物。单打的话,就很考验个?的操作能?了,没有?定的?平是?不好黄忠的。

综合评定:

安全性:D防空:D攻击?:S速度:D攻击范围:S技术要求:B(单打)/D(合作)

五、魏延

虽然?短(要是换宴明那把……),由于动作是探?向前戳刺,A的距离还可以,只是没有对空能?。但是此招的速度全员最快,抢招极少失败!?且虽然动作是向前戳,但还是可以攻击到近处的敌?的。

挑?是魏延的主?招式,由于A速度快,可以放?和敌?抢招,迎过去挑??乎不会失败!前挑把?很快地向前摔出去,可以击倒?前的敌?,也可以防空,?且只要不是离得太近就很少会被?乘机冲过来,算是全员马上最优秀的?招。只是威?太?了点。后挑的性能?般。

三连击的性能相当差,第?击?乎和关??样慢,?且只要距离远?点第三击都打不到?。不过和关?不同,似乎不会被对?打到?上,因此距离远的话也可以出第?击。

魏延的三连击+挑?这招除了对付游戏中的胖?外完全没有?(对付许褚和宴明这两个超级胖?也可以?,但要??距离,近了会被反击,远了第三下打不到,所以就算对??的技术?常?信也最好不要这样打),虽然对付赵?兄弟可以?(稍远?点发,他们要是冲过来的话就刚好撞到??上)但要看运?。平时对付?般的敌?可以在较远距离??连+挑来弥补?下直接挑?的威?不?(近距离千万别?)。

←+A速度?般,范围不错(有时不??误出都能砍到正?贴?的敌?),相对其他?来说算是?较安全的。

还是因为?短,←,→+A?起其他?来说反?更容易****敌?(因为敌?很少会被武器打远?不中地?的?光),作为牵制的效果很不错。但是注意此招没有什么对空能?。

回旋可以****?,但因为?短,攻击范围?其他??,?且连贯性也不好,中途很可能挨打。因此除了逃跑这招并不被常?。如果是单打想增加?些群体攻击?段,可以试试A?下再回旋。

A+B的距离也?较近,不过这是次要的缺点了。

具体作战?式:遇到谁都可以迎过去直接挑,距离远可以?连+挑以增加攻击?,其余招式?乎可以完全放弃不?。敌?想要从旁边靠过来时也是直接挑?为上策。偶尔??冲刺和?光作为辅助。被包围时可以?冲刺或回旋逃跑再转?挑?。

点评:魏延由于挑?的性能优秀,安全系数?常?(但是其余招式都没有对空能?,也要??不能同时被多?靠近)。其攻击?数值上是介于关张和赵云之间,但不能三连(+挑)和?回旋主攻所以实际攻击?很低,单打的话容易出现时间不够。合打时也是很好的辅助?选。但是要想?好魏延,需要保证100%的挑?成功率,还要准确掌握?连+挑的安全距离。

综合评定:

安全性:A 防空:B攻击?:E速度:A 攻击范围:D技术要求:A

附各??三连击相关数据(单位:帧;1帧=1/60秒)

?物第?击出招时间第?击收招时间第?击出第?击收第三击出第三击收

关?14824101424

张飞188********

赵云1281212208

魏延10102091715

敌?被第?击打中产?的硬直为11帧,中第?击的硬直为17帧。可见关?和魏延从第?击到第?击之间有近0.4秒的时间可能受到反击,?张飞和赵云只有0.2秒,安全许多。从第?击到第三击刚好相反,关?和魏延不到0.2秒,但张飞和赵云为0.3秒左右。使?三连击的时候最好注意。

敌兵及B O S S详解

枪兵

最常见的敌?,速度不快攻击?也?般,但想忽略他们很难,因为他们常常会在你集中精?对付别?时绕到你旁边或后?戳马屁股。正?的枪兵也不是太好对付,不注意距离的话搞不好就会被他们戳到。

除此之外有两招?较讨厌:原地跳戳和快速连戳四下。前者刚好能跳起避开你的冲刺戳到还没收招的你(如果??关则没事),?且还是?枪戳两下(有时三下),幸好威?不太?;后者出招快常常不??就中了,威???且会把你打下马来,祈祷来得及放保险……

?箭?

速度慢?且常常发呆,是惹?喜欢(最好虐?)的兵种之?。?箭的威胁倒不太?,只是妨碍?动(可以?冲刺和回旋打掉)。讨厌的是??砸?那?招,速度较快?且威?好?,如果莫名其妙被打就相当亏,?三连什么的话稍微远?点?较好。

叉叉兵

?长,近?的脚也很强,就算上马?A牵制都可能被他们远远戳到。最可恶的是常常和你保持平?的路线向你背后绕,很不好躲开。还好他们的威?不??且远距离出招不是太快。骑马被他们打也少有被?招打两下的情况。?般?冲刺暂时放倒他们来确保有利位置。

肥肥/铁针

算是马战最好对付的敌?了(但?多的时候就变的很恐怖),出招很慢,马上的任何招式都可以轻松对付之。只是要??他们从侧?撞过来是很有威胁的(你打不到他,他却打的到你,常常还能连撞两下)。

赵?兄弟

很可怕的对?,攻击?超群,骑马时如果被他们的任何?招打到,都会连中好?下,经常满??下就见底了,所以要时刻准备好A+B。幸好他们的动作不是太快。较远距离可以?三连或者?光打,他们冲不过来,但是会绕过来(近的话常常会跳压过来,只能躲了)。这时可以使?错位?光、冲刺或是迎上去挑,或者?回旋逃跑到有利位置。注意他们很喜欢靠近你,

所以在前?有超过?个敌??且其中有?少?个?个?时最好不要?挑?(?连三连+挑也不要?),他可能会乘你挑别?的时候冲到近?,这样很难对付。此时还是??实实?三连直接戳吧。多个赵?兄弟?起发飙到处乱撞是蛮讨厌的景观。直着撞倒没什么可以轻松打停,斜着撞又是你打不到他,他却打的到你的讨厌招数。躲不开的话千万不要也想不开,还是赶快放保险吧。

?忍者

最讨厌的敌?。速度很快,招式很多?且都很有威胁,?且在马上也没法给总在空中的他们以?的杀伤。但这样也难以避免被他们近?,?旦觉得不对劲千万要?刻放保险,这样?起被他们打到要值多了。对付?法是先躲为上,然后在他们靠过来的时候?错位←,→+A,或是挑飞。

?跳过来戳这招,在马上中了就是连中三?掉?半?(正在出招时被跳过来是最惨的,放保险的反应要快)。很难打掉他们,躲吧。近?出?极为可恶,速度?常快,抢招很难抢过,也来不及逃跑,距离?看起来要远很多,?且中招的话也是??扎两下威?很?。?旦被他们从背后靠近,除了靠运?外只有靠放保险才能避免被戳。另外还有地躺?,不知是谁设计的,连骑马逃跑都追得上,55555

注:?忍者是黄忠的克星,跳的?,速度快,喜欢绕过来近?,?且因为体形?,?黄的箭很难射中,所以被靠近时?般?提前出→+B,A来踩,?不是像对付?般?那样??箭烧。

M M

最可怕的敌?(好在不多见),攻击速度?乎是让?反应不过来的,被打中就是重伤,从这点来说威?远超赵?兄弟。千万少和她们位于同?条?平线上(除?是主动出?)因为她们可能从?半个屏幕外飞踢过来,被她们靠近的时候也要做好放保险的准备。还好她们的防御??较弱。

下?是B O S S。?般来说单挑的话很轻松,但B O S S总是有??堆?弟帮?,实在有损?将风度。?般来说打B O S S时最好刻意留?两个?箭?之类的威胁?的敌兵不杀,这样就不会再出现其它?兵了,打起来会轻松许多。

李典

攻击模式很少,只有枪刺和跳踢,但这两招对马战来说都有相当的威胁。枪刺很快因此正?和侧?抢招很难抢过他,?且不能?三连来打,否则速度最快的赵云都会被他中途打停,还有他那么长的?杆枪从枪头到?后的枪尾都有攻击?,真是B T。马战如果不??也会被他?击跳踢踢很多下,绝对重伤,要注意。

张赵可以??连+挑来对付。关魏就直接挑,或者?回旋,也可以逼在版外??光砍(??光逼他在版外的话要不停上下挪位,否则会被他踢出来)。回旋和冲刺可以化解他跳踢的威胁。还好?少是他最?的弱点。

夏侯敦

第?关就是实?这么强的B O S S,敦哥??不知捏有多少玩家的冤魂。他的马上连续冲撞是很恐怖的,许多?在这招之下死不瞑?。?错位冲刺和回旋可以和他马战,但?不??被反撞就是?半?还来不及放保险。因此最安全的办法是先想办法把他弄下来,挑?砸或者关张魏的回旋都可以,又或硬砍他N次,等等。把他引到墙边再靠过去放保险也可以让他连中三下

跌下马来。打下来后他会跑马这个地球?都知道要提防了。

硬要马战的话(私认为?将交锋当然还是在马上?较正式X D),关??较简单因为攻击距离远,?直挺着??冲刺就可以了。其他?冲的时候还是要多???点。注意不能正??三连打他,三连在出速度慢的那招时很容易被他撞到。

把他打下马来之后也不能掉以轻?。这家伙发起飙来又丢炸弹又放?,还在天上飞来飞去,绝对就是?恐怖分?……正??A打他时要??被他喷?烧下来。他的跳压是很讨厌的招,混战中?不??就中了(?且是两下)。普通的拳击很快(还好不常出),抢招?般抢不过他这招,还有四步拳也是出招飞快,有时候近?突然就使出来,在你想靠过去出招的时候打你的错位,还叫?反应不过来,B T啊。

关?可以靠?长、威??来直接挑他,回旋砍之也可。张飞赵云可以正?迎过去?连三连+挑不过要注意距离不能太远否则会被他喷?烧下来,但太近也可能被他出拳反击。魏延就直接挑,远些也可以?连+挑。

许褚

不愧是虎痴,攻击?巨?(尤其对马战??)但速度慢?且被攻击范围很?,是很好对付的B O S S。但他的突然起飞很有威胁,速度极快?且威?和攻击范围都很?,只有祈求??R P好到让他尽量少出这招(有回被他不间断连飞N次o r z)。多?混战中他的跳压攻击范围?不容易躲,?常讨厌。关?还是直接挑或者回旋,张赵可以??威?的三连+挑打他,魏延可以?连+挑(虽然三连+挑也可以,但想不被反击,距离太难掌握)。注意打的时候不要靠近(能攻击的范围内越远越好),否则他突然起飞就惨了。要被他近?时最好直接挑飞或是回旋逃?,又或提前出?光砍之,否则很危险。曹仁

?个需要打起??分精神对付的B O S S。速度极快,攻击??常?,即使是步战也很难对付。因为他可以?超过45度的?度斜撞,被他从侧?过来是?常危险的。正?也要注意他的跳砍、以及所有招式,?但看到他在危险位置内有所动作,就?刻放保险吧。

因为他在版外不?会出招,因此可以扔他到版外然后上下移动,他出来就迎过去挑(张赵可以??连+挑,三连+挑也可?但要注意距离)。虽然他常常会防御住A,但后?的挑?是防不住的。如果被他从侧?过来,由于他出招太快,抢招很难成功,所以没把握的话就放保险,千万不要吝啬。当然不??中招就更要放保险了否则很容易被满?秒杀。

?于黄忠骑马打他?较特别,因为他的跳跃、冲刺和铁球都?视黄忠的?箭冰箭普通箭连珠箭,远程攻击基本?效,所以?概是唯?的办法就是逼他到版边靠近了放连珠箭,同时稍稍上下移动防?他逃出来。这招看似很冒险但实际很少会被他反击到。

淳于导

被虐最甚的B O S S,因为众所周知在草垛扁他的时候?兵不会过来添乱。马战同样可以把他推倒在草垛进?凌虐。?黄外的四个??连舞就?(注意距离不能太远),?于?黄可以??躲在草垛向左边射连珠箭/B箭,他只有挨打的份,偶尔会绕出来,撞他回去就是。

如果要光明正?的P K,那也不难打。但是他的攻击距离很远,所以中远距

离不要和他在同??平线上否则被他戳?下就超过?半?(但是和他贴?的时候是很难被他打到的),最好从侧?绕过去。他出招不算快,被攻击范围也不?,侧?抢招?般都能赢他。注意他在版外会出招,所以同步战?样不可以把他逼在版外。

张赵可以?三连+挑打他(有?定危险性,最好?连+挑)。关?和魏延的直接挑、回旋,以及全员的?光也都能对付他。

宴明&夏侯桀

这关的难度?的不合理,宴明应该同上?关的淳于导?样是被赵云?个照?就搞定的?名下将,在这?的实?甚?超过?膊战马超的许褚。?于夏侯桀是被张飞?嗓?吓死的,在这?的战?也很强,尤其是对马战的威胁超?。宴明近???斩两下耗?堆?,连背后靠近的?都能砍到,还好出招慢。打滚不像许褚要先笑?下?是突然发出的,常常在你集中精?对付别?或是逃跑的时候来这么?下,很是讨厌。还有发?功,居然能飞那么远,常常躲在?兵背后放这招,实在太猥琐,如果在你挑?扔出去的时候他刚好出这招,那多半躲不掉T_T还好他?较胖?且近?的招式出的慢,连关?魏延都可以稍远?点?三连+挑来打(注意关?张飞最好不要从侧??过去抢招,因为这样容易被砍。最好等他?过来挨打)。夏侯桀的招式少但枪刺很快?且很远,回旋、冲刺甚?张飞赵云的A A都会被他打停,不能?三连来打,相当讨厌。他还会突然冲过来枪刺,速度飞快难以反应,被打到就是三下还可能落马,?常可恶。

这关的难点就在?多,?且是超多,很容易导致招式的节奏变慢?被反击,场?也?常容易混乱。因为有夏侯桀的快枪,三连?不通,只能上上下下的挪位,错位使出?光和挑?,或者暂时放倒夏侯桀再乘机??威?的三连等。要?回旋最好砍??再旋,否则冲到?堆?停下就惨了。可以多?冲刺放倒那么??堆?,只是威?太?。要想顺利过关,最好想办法尽早把最有威胁的夏侯桀灭掉。灭掉他之后也不能轻松,因为宴明?太多?且喜欢躲在??群?兵后?偷袭。这关如果有?黄打起来就很轻松了,?箭和连珠箭让宴明夏侯桀赵明都冲不过来,?且这关的敌?都是从?个?向来的,?较好办?点。

张辽

速度很快,不过远远没有曹仁那么可怕。他的近??M a c e砸、冲撞以及突然起飞还是很讨厌,还有时不时的使出?敌的保险(为什么我放保险??要耗?,他放保险就不耗?威?还?我的?好多,不公平啊),所以最好离他不要太近,当然也不要在同?条?平线上距离太远,会中飞?的。错位回旋和?光就可以对付(回旋的时候可能会被他中途打断,虽然不常见但还是时刻准备着放保险吧,安全第?),张赵可以?连+挑,也可三连+挑不过他逃跑的倒是很快。他周围?开始有?堆?忍者,但?都很少很容易搞定,之后会出来?箭?,留?个不要杀就很容易打了。

注意打他的时候,如果??是刚骑着马从楼上掉下来,这时会出现奇特的状态:不会被?部分地?招式打中(包括?箭和飞?,但有时候好像也会中),只会被空中攻击还有张辽的冲撞打到。虽然此时??的实际位置和眼睛看到的不同(实际位置要低?些),但习惯后可以好好利?,因为此时回旋是不会被地?招式打停的。可以就靠这招来打,不过回旋的时候要看好位置,否则容易被打下来。

徐晃

极难的?关,因为敌兵以?很多的?忍者为主,光是他们就够你喝?壶的了,再加上?个可以秒杀骑?的徐晃。徐晃在马上还好打?些,因为他转

?慢?且冲撞不是很快,所以?冲刺或回旋错位打他?打敦哥轻松多了,?且总是冲刺和回旋也可以减?忍者的威胁(回旋的时候要?对徐晃旋到他背后?较安全,但他在版边时不要旋。另外回旋?常容易被?忍者中途打断,随时准备放保险)。如果把他打下马来了,他的威胁会?增,还要同时对付?群?忍者,考验你硬功夫的时候到了……对付步?的徐晃,张赵?连+挑可?,但抢招是有相当的危险性的,如果你?张飞那就祈祷吧。另外黄忠和赵云的回旋?般不会把他打下马,攻击次数会增加,旋?套过去造成的伤害因此变得?常?(尤其是黄忠),有机会就多??。注意少和他在同??平线上,如果他在画?外,就要随时做好躲避和放保险的准备。

?黄忠马对马会出现?回旋把他锁在版边的情况,此时回旋不会让他挪动位置,?且收招时他也打不到你,但是距离很难把握,看运?吧,如果成功下?的速度绝对是夸张,?都挂了?还没耗完。赵魏还是??实实多?挑的吧,尽快灭掉两批?忍者,等到?箭?来了就轻松了。

吕布

这关?E C才可以骑马打。?开始的那堆兵记得留?个M M或是?箭?别杀,然后专?对付吕布,否则时间不够(?太多,还?是赖在地上不起来或是缩在墙?不出来,打他他还会防御,为啥我就不会防御咧)。

骑马打吕布意外的轻松,因为他出招并不快?且喜欢防御,除了?关和?黄其他?都可以三连+挑。张飞第??还是要??抢招;魏延要贴?打否则因为?短的关系,他防住就会拉远距离导致第三下打不到;?关会被他?剑反击所以只好直接挑了。?黄?连珠射要注意挪位否则会吃跳砍。?于赵云可以轻松三连+挑搞定他。

曹操

?E C才可以骑马虐,想怎么虐就怎么虐,只要??挑飞他之后??马肚?底下的炸弹……

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28个经典游戏整理

28个经典游戏整理, 五部教学法 Step 1----Revision复习 Step 2----Presentation输入 Step 3----Drilling操练 Step 4----Practice练习 Step 5----Consolidation巩固 详解: Revision:5-10分钟 复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。注意点(单个学生)、线(一组或一排学生)、面(全班学生)的结合。及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查漏补缺。可采用短小的游戏,带动气氛,复习巩固,建立学习自信。 Presentation(input):10分钟 输入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实物、简笔画、卡片、动作、表情。老师是主角。输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东西。Drilling:15-20分钟 呈现完新内容后,还是以老师为主角,如teacher says students say,teacher says students do,进行机械性操练,为避免方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如magic fingers、Golden touch、trick game、high and low voice。 Practice(output):10-15分钟 也称输出,机械操练后,老师与学生调换角色,学生是主角,如teacher does students say、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。 Consolidation(check):10分钟 运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。临下课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到washing dishes,布置学生在家里做这样一次家务,并将完成情况由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,刺激其他同学。 基础课堂游戏 游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣

高人气街机必备 安卓经典游戏推荐

高人气街机必备安卓经典游戏推荐 安卓智能手机在市场上已有一番名气,深受大众喜爱,安卓智能手机不仅能搭载许多好玩的软件,还能安装许多经典的游戏。大家都在忙碌的生活中承受着各种压力,从而感觉很疲倦,那何不在忙时偷闲,玩一些小游戏为枯燥的生活带来欢乐呢?安卓经典游戏能够使手机用户在闲暇之余不会觉得无聊,还能在你疲惫的时候带来欢笑。今天小编就为大家介绍几款安卓手机的经典游戏吧! 《会说话的汤姆猫》是各手机平台上最著名的一款搞笑休闲类游戏了。《会说话的汤姆猫》界面立体,结合会说话的狗狗本,它可会经常戏弄取笑他。游戏娱乐性比系列一大大加强。还等什么?赶快拿起手机去欺负这只可怜的小猫咪吧。

汤姆是一只宠物猫,可以在玩家触摸时作出反应,并且用滑稽的声音完整地复述我们对它说的话。玩家可以抚摸他,用手指戳他,用拳轻打他,或捉他的尾巴。

玩法:对汤姆说话,他将用滑稽的声音完整地复述您说的话;抚摸汤姆的肚子或头,他会发出咕噜声;用手指戳他的头、肚子或脚;拍一下汤姆的左右脸;拉或触摸他的尾巴;按下放屁按钮,观看本放屁,汤姆厌恶地捂住他的鼻子。然后,汤姆会复述您说的话,而他的鼻子是闭着的;按下袋子按钮,让本吹涨一个纸袋,吓汤姆一大跳,真是滑稽;按钮让汤姆从背后随机抽出东西;录制汤姆的视频,并在YouTube和Facebook分享,或通过电子邮件发送;与汤姆一起玩耍,享受欢乐和笑声。

推荐理由:《会说话的汤姆猫》带给我们更多的欢乐与体验,他不仅表情丰富,连动作都也很搞笑,感兴趣的朋友不妨下载玩一玩吧。 会说话的汤姆猫 Talking Tom Cat 二维码扫描下载 分类:休闲游戏 评分: 大小:5MB 支持平台:Android 今天我们为大家介绍的这款游戏是一款非常经典的休闲益智类游戏,它的名字叫《水果忍者》,玩家需要做的就是破坏各种新鲜的水果,而国人更是给它起了个昵称就叫“切西瓜”。游戏中我们仅需要利用手指滑动屏幕,充当挥舞的大刀去切断水果,获取积分。如果你还没有玩过这款切水果游戏,就可以通过安卓应用下载把《水果忍者》下载安装到手机。

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。 1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。

1991年 巅峰形态的16位游戏机 超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS)

请在这里重温几乎绝版的街机游戏

请在这里重温几乎绝版的街机游戏 怀旧一直是娱乐业吸金的杀手锏之一,它总是能触动消费者心底柔软的部分,谁不愿意为年少时的美好回忆买单呢? 2012 年迪斯尼电影《无敌破坏王》的街机题材就是这样。1960 到 1990 年代,在家用机和个人电脑游戏还没有大行其道前,街机游戏占据了以美国为首的发达国家青少年大部分的闲暇时光。街机也被称为投币游戏机,为了启动游戏,玩家需要投入一定数量的游戏币,当游戏角色的生命值耗光,玩家一般有 10 秒时间决定是否用游戏币为其续命;《无敌破坏王》片尾小女孩游戏时,其他孩子为了占位而在框面玻璃上排成一派的游戏币想必戳中了不少宅男大叔的泪腺吧。 如今路边已很难再寻觅到街机厅来满足你的怀旧欲了。但是就在刚刚过去的 11 月 1号,被称为互联网档案馆的 https://www.360docs.net/doc/642023005.html, 推出了他们最新的网站分类 The Internet Arcade(网路街机厅),通过 JSMESS 技术,他们把 901 个街机游戏搬到了浏览器中,人们可以在这里重温那些几乎绝版的街机游戏。 当然,这已经不是他们第一次把游戏搬到浏览器内,去年同期,他们开辟了 The Console Living Room(主机屋),将不同年代的主机及其主机上的经典游戏在浏览器中模拟出来,截至目前增加到了 3010 部游戏。

这次的动作可以看作是 MESS 和 MAME 合作的结果,MAME 一直以来就是街机游戏最流行的跨平台模拟器,而 MESS 则是基于 MAME 内核写成的主机游戏模拟器。去年 MESS 通过 javascript 将主机游戏先搬到了网路上,今年街机游戏也紧随其后,在网路上重生了。当然,与其说这是重生,不如说这是借尸还魂。街机游戏是与摇杆,与按钮,与叮咚作响的投币声紧紧联系在一起,在网络上的街机游戏被键盘所操控,投币的紧张感也被快捷键所取代。街机游戏可以被模拟,但是街机文化不能。 时间来到 90 年代晚期,街机游戏迅速衰落,电子游戏从公共空间转向私人空间,人们被显示效果更好,内容更丰富的家用主机吸引。1999 年到 2004 年美国街机市场收益从 13.3 亿美元(81.4 亿人民币)缩水到 8.66 亿美元(52.6 亿人民币)。今天在美国,街机市场依然存在,但是规模较小,除了跳舞类和节奏类游戏,其他街机游戏的受众只是少数核心玩家而已。可以说,街机在美国已经是夕阳产业了。

经典街机游戏回顾——真人快打

经典街机游戏回顾——真人快打十多年前的一个周末的下午,当时正在闲逛,忽然发现街角新开了一家机厅。门面小且清爽,靠门口的一台街机前,围满了人。本人当时见机厅必入,没钱玩也要进去看几眼。由于当年个子较小,从那些“高人”胳膊下钻到前排,并非难事。屏幕上一眼看上去似乎在放香港武打录像片啊,这就是我的第一印象。继续看下去,才发现不是那么回事,人物的动作没有录像片那么流畅,不过那个赤裸上身,打起架来嗷嗷叫的家伙,分明在模仿李小龙。那位"高人"很菜,几个回合就被蓝衣忍者打得晕头转向,伴着一声撕心裂肺的惨叫,光膀子的家伙,被忍者连头带脊椎给拔出来了,满屏喷的都是的血。这种赤裸裸的血腥场面生平第一次见到,看的我是头皮发麻,双股发抖,妈呀!还有这种游戏,一定要试试! 生平第一次看到这么残忍的招式,于是将身上仅有的一块钱,兑换成游戏币,然后投币开始。自以为有街霸基础,怎么也能过两关吧,谁知操作有着天壤之别,气功发布出来,连扫退也没有,被打时还不能防御,唯一能出的就是上勾拳。结果可想而知,没几分钟几个币全进去了,没被分尸,已算cpu手下留情了。当晚准时失眠,满脑子都是“嗷……嘿呀”的叫声,闭上眼也可以看见漫天飞舞的鲜血。之前还没有哪款游戏能给我如此深的影响,这就是真人快打,当时小孩们都叫它《李小龙》。 几年后,才在杂志上看到游戏的译名,当时有好几个。有翻译成《致命格斗》的,有叫《究极神拳》的,还有的盗版MD卡带翻成《龙

争虎斗》,当然最为玩家接受,也是最为广泛的译名还是《真人快打》。这几个译名也都能反映出游戏的特色,《致命格斗》和原意最为接近,《究极神拳》特指游戏的杀人技,李小龙的电影《龙争虎斗》与游戏也确有几分神似,而游戏最大的特色就是使用了真人扫描技术,所以叫《真人快打》最能体现这一特点。 《龙争虎斗》的剧照,看看像不像韩国的演员扮演的刘康,此人在《醉拳2》中亦出演角色。 九十年代初,老卡的《街头霸王》获得了巨大的成功,在获得至高荣誉的同时,也赚得盆满钵满。这让众多厂商似乎看到的一块大肥肉,于是一大堆跟风作品问世,但无一能与街霸比肩。作为当时欧美街机市场的领头羊MIDWAY,亦不甘心钱都让日本人赚走,于次年推出《真人快打》。由于是第一款采用真人实拍技术制作的游戏,当时给人们以极高的视觉冲击力,可谓过目不忘。游戏另一大卖点就是极其血醒残忍的暴力镜头,断头,抽骨比比皆是。与东方人的细腻唯美截然不同,MIDWAY仿佛告诉世人,美版格斗游戏就该是这样。 分别是三代作品的街机海报 据说游戏评级系统ESRB的诞生便是由《真人快打》事件引发的,这一暴力格斗游戏并没有因为其所引发的社会各界的争论甚至是声 讨而身败名裂,反倒是为它的流行起到了推波助澜的作用。MIDWAY 见势很快将《真》移植到了当时主流游戏平台上。游戏的发行商ACCIAIM也不惜血本为《真》投下了近1000万美元巨额广告费,堪称当年游戏史上的最大手笔,此举成功地将《真》打造为一流品牌,

风云再起通关攻略WinKawaks街机游戏全集

风云再起通关攻略 WinKawaks街机游戏全集 第一关截江救阿斗 本关魔王:孙姬 地图路径:出场地:开始时玩家先输入→+C防御第一批的弓箭,然后开始清除小兵,破坏两只水兽机关可以取得道具,上面机关中藏有袖箭,下面机关中藏有张陵剑。小兵身上有燃烧弹及金珠。如果把这2座都破掉,就可以选择上面的路线。(建议走下面的路线,因为下面小兵比较多,可以拿到更高的分数等级) 甲板:这里大多是刀兵,相信这对玩家来说是没问题的,但还是要小心。密室B:这里主要是一些豹,一些豹很利害,要多加小心,我建议进去后不要就冲过去,慢慢来慢慢引豹,一只一只打。 主战场:主战场中铁甲兵首次登场。铁甲兵要注意的地方是它会进行强制反击,所以玩家在与铁甲步兵对决时,要注意不要把多个铁甲兵聚集於一处一起攻击。 B O S S打法: 小兵被歼灭完毕时,可以躲在门边等待孙姬出场进行突击,对於c o m b o中有66a的角色要注意,最好不要与孙姬成同一条线,以免因捡东西而中断c o m b o或惨遭孙姬的反击。因孙姬的防御率不高,所以可以直接进行攻击,玩家可以分工合作,分别去守住船舱门前、画面右下及左方牵制小兵,让主攻魔王的角色能够顺利进行c o m b o。而孙姬身上可撞出傀儡娃娃,与某物有关系,所以记得一定要撞喔!

第二关定军斩夏侯 本关魔王:撤里吉、夏侯渊 地图路径: 这是地形相当复杂的一关,所以大家要记清楚。但不是很难打。 山道、过山车:在山道上的兵不是很多,所以很容易就可以通过。

山洞:这里的小兵较多,所以大家要小心,尤其是在第二层里,里面有蝎子。对付蝎子最好是蹲下打。 落石山道:这里首先是落石,只要玩家向前走就会有落石了,大家要小心,只要站在最左边就可以了。还有,这里还有补血的包子,我建议先不要向前,等补血的打出来后再去捡。后面还有一段路,那里有箭兵和铁甲兵,后面还陆续有箭兵出来射箭,所以大家要更加小心了, 王平山道:这里主要是一些刀兵和长枪兵,相信在是没问题的。到了最后的画面,大家要小心,不要打到王平,不然,就会失去很多好东西了。清完小兵后,就会很王平对话了,选择第二就可以进入密室了。还有,如果在这里选择第二,第三关就可以去拿冰剑。如果选择第三的话,那在第六关就可以去拿爆剑。 定军山:在开始,如果有黄忠在场,就有法正。这里的小兵主要是箭兵很铁甲兵。也不是很难吧。 B O S S打法:彻里吉、越吉:通往定军山的路上,因路径选择不同而有双魔王(越吉加彻里吉)或单魔王(彻里吉)两种组合。此二人皆属骑兵,所以c o m b o不易,但是若有陆逊在场,则情况完全改观。陆逊的a a a a+↓↑a +→a+↓↑a+→a为对骑兵的必杀招数,威力相当的大呢。而其他角色则尽量以→→A+A A A+→→A+A A A A来进行攻击(限定→→A不会弹飞之角色) 夏侯渊:在定军山主战场中有一段隐藏剧情,若队伍中有黄忠在场时,会出现法正指挥黄忠偷袭夏侯渊的事件。与夏侯渊决战的时候要多准备袖箭或金珠,可以使他暂时失去防御能力,以便进行c o m b o。队伍可以分工合作,一人在左边牵制出场小兵,但要小心夏侯渊的起身攻击。在队伍中若是有黄忠或白甲黄忠的话,建议用李广射虎来对夏侯渊进行攻击。 第三关威震汉中地

经典街机游戏名称

1.恐龙快打(恐龙新世纪) 2.合金弹头(越南战役) 3.名将 4.日落骑士(西部牛仔) 5.三国志

6.铁钩船长 7.雪山兄弟 8.圆桌骑士 9.拳皇

10.惩罚者 11.街头霸王 12.双截龙 13.雷电(最经典的飞行射击)

14.三个奇迹 15.快打旋风 战斧街机下载地址 https://www.360docs.net/doc/642023005.html,/show.asp?id=824 战斧2 街机下载地址 https://www.360docs.net/doc/642023005.html,/show.asp?id=825 mame版的忍者神龟 https://www.360docs.net/doc/642023005.html,/show.asp?id=827忍者神龟2

https://www.360docs.net/doc/642023005.html,/show.asp?id=1114 铁钩船长 https://www.360docs.net/doc/642023005.html,/show.asp?id=828 午夜杀生 https://www.360docs.net/doc/642023005.html,/show.asp?id=829 魂斗罗 https://www.360docs.net/doc/642023005.html,/show.asp?id=1010 超级魂斗罗 https://www.360docs.net/doc/642023005.html,/show.asp?id=830 双截龙I下载地址 https://www.360docs.net/doc/642023005.html,/show.asp?id=831 双截龙II下载地址 https://www.360docs.net/doc/642023005.html,/show.asp?id=832 双截龙III下载地址 https://www.360docs.net/doc/642023005.html,/show.asp?id=833 雪山兄弟1代 https://www.360docs.net/doc/642023005.html,/show.asp?id=835 雪山兄弟2代 https://www.360docs.net/doc/642023005.html,/show.asp?id=834

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偶个人认为这是最难的智力游戏之一,推箱子偶能过N关,不可思议的机器偶也过N关,其他智力游戏偶基本都能过大半或者通关~这游戏目前我还没通关呢` 而且将智力游戏和动作游戏如此有机的结合在一起,不得不感叹作者的实力与智慧 记的偶第一次玩的时候是一二合一的卡,重的很……另一个是魂斗罗2,卡有毛病,玩这游戏的第一关大部分是花版,偶忍受着花版摸索着过了一关~然后就过了两关就继续不了了,用模拟器回顾,才发现游戏的确是很强的说,推荐一玩! 冒险岛系列 难度很高的说~

到了四代就很成熟(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具……难度是越来越低~~ 另:高桥名人,不仅仅靠这游戏出名,其刚开始成名是“秒间16连……“,就是玩FC,一秒按键能按16次……残念,冲他这么NB+BT也要玩玩他的游戏……八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,"高桥名人"以每秒钟连按16下按键"16连射"名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了"连发摇杆"。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画"高桥名人物语",同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富,游戏节奏也更快。 龙之拳系列 飞龙拳这款游戏知名度不算高,但是在我所知的玩过的人中还没有说它不好玩的,所以在这里想怀旧的朋

友推荐一下。 简单模式下有教学关。防御根据你选的操作难度的不同有变化,简单的话,随便按一个方向键防御,困难的话,上端防御按上,中断防御按前,下端防御按下。 应用教学关所学的招数了,来应付boss战。当ko栏满了,会有叮叮的响声,按上+ab就可以放飞龙腿,战斗中会有伤药飞过,不要错过啊。你还可以放飞龙拳,条件是穿上盔甲,ko栏蓄满,再按斜上+a就可以放出。 boss也会放飞龙腿,飞龙拳,飞龙腿普通的防御是挡不住的,要跳开,而飞龙拳,你不穿盔甲的话,即使有了防御姿势也是挡不住的,穿了盔甲并且摆好防御姿势才能防御住。 而盔甲只能在敌方穿了之后你才能穿,如果对自己有信心,可是试试不穿盔甲应对boss战。 由于rom的一些原因,下方的字幕看不了,不知自己的血和敌方的血,要心算了。穿盔甲是按一下开始键在按一下a键。 还有一种boss战,这里有四个选项,左上是普通攻击,右上是发拳,威力提升,命中下降,左下是必须ok值为100才能发的必杀,右下是换人,这个游戏一共有5个主人公,后期可以换。 这种boss战采用回合制,轮到你防守时,只有3个选项,左上防御,右上逃跑,左下是伤药。

午夜杀生WinKawaks街机游戏全集

午夜杀? WinKawaks街机游戏全集 ?,游戏简介与系统概括 90年代初的街机市场处于激烈的良性竞争阶段,?量的清版动作游戏应运??,?1989年C A P C O M公司的名作快打旋风问世后,为清版动作游戏的制作业指定了?个崭新的筐架模范,其中?条,?杀扣?技等新元素的设定,让清版动作游戏的发展进?了新的阶段,加上C A P C O M趁热打铁巩固制作系统,92,93年左右推出了三国2,名将,恐龙快打等动作不朽名作,?时间各?游戏?商跟风借鉴,相继推出了??品派的清版作品,?时间百花齐放,好不热闹!93年的街机市场动作过关游戏简直红透半边天,?尽?热化!谁能最好,谁就最卖作,这个道理最硬,以?于93年的街机?赏动作最佳游戏简直?从评起!最后竟然搬给了?个M M很喜欢的智?游戏,令??跌眼睛,这时?个号称华丽动作游戏终结者的N I G H T S L A S H E R S横空出世 既然说是华丽,?然?的是喧哗繁丽路线。当时以D ATA E A S T最拿?的恐怖僵?题材为獗头,游戏中那各种僵?怪物形态各异的攻击动作,以及僵?千变万化超灵活的死的惨样(找不到更好的词了——b),深深吸引了?量的街机FA N S,加上确实华丽??的蓄?系统下那丝毫不逊?于三国2的多样摔投技,使得该游戏?问世就掀起了?股打僵?的热潮,成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏。 事实上究起原因还是D ATA E A S T游戏制作者的完全B T作风。D ATA E A S T制作的很多作品除了给?留下最经典的可爱卡通形象外,最擅长?的就是那条关于灵异?怪游戏的究级化探究路线,可以说是屡试不爽,?量的作品都和恶?的?怪东西挂钩,N I G H T S L A S H E R S只是个在成熟沉淀下应运??的?怪题材作品,?且借鉴美国队长那个早期动作游戏制作竟然,使得该游戏的?感节奏?分的流畅,不过也体现了D ATA E A S T动作游戏的两?特质 1,骷髅。这个永不可少的极端形象?概是当时D ATA E A S T游戏员?对 B O S S设计的终极归宿吧。没有什么?骷髅更加神秘诡谲邪恶的吧,尤其是那空洞的骷髅头形象,?乎是他门所有动作游戏的终极B O S S的形象?选。骷髅这?形象,?论从游戏,电影等娱乐?度的影响?,在90年代那特级科幻动作要素延展性?分局限的当时可以说是具有?分深远的影响?的,最终最邪恶B O S S,?骷髅莫属! 2,D ATA E A S T向来对动作游戏的灵动性钻研的?分深?透彻,细节体现在地形与动作环环想扣紧密联系的地步。他的作品?然对玩家是?个挑战,如何利?有效的地形,最适?的招?打击敌?成为挑战动作游戏的?选?标。游戏中成批出现的僵?会让玩家?分的头痛的,如何个个击破才是上策, N I G H T S L A S H E R S的译名很多。从字?意思在下认为译做“暗夜斩?者”最为贴切,因为游戏中使?M M??后原来关于S L A S H的字样通通变成了“斩”字。其实最早期的游戏运作销售(早期港台关于该活动最密切)中,其商业编号译名为“午夜煞星”,?经流转到了我们内陆机厅,就译成了“午夜杀?”,?概是”午夜去杀?化僵?“的缩略语,这些民间俚语已经?从考究,总之少有学识的就叫它这个名,当然当时的街机仔更直接叫它:打僵?。 说说版本的区别:?版满?可以放三次绝杀,前?关B O S S后期不会招?兵;美版满?可以放两次绝杀,前

经典街机的《恐龙快打》通关游戏攻略

经典街机的《恐龙快打》通关游戏攻略 还记得儿时的经典街机游戏《恐龙快打》么?当时戴帽子男主角发动必杀时喊出来的话可能还有不少人会说吧,黄帽带您在手机上重温经典!超一流水准!无可挑剔的易操作性! 1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上。具体操作方法不明。 2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降。 3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺。 4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞 5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地。滴血不费!! 6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90 度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹,他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿 7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽。有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用。 8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干。 9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4 个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间

第二关:北部森林 1,前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的。 2,大恐龙块头大,但是很不格打 3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值 4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子。另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高。还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够虐待了吧

名将WinKawaks街机游戏全集

名将 WinKawaks街机游戏全集 ?,游戏内容概述与系统介绍 c a p t a i n c o m m a n d o,就是?名??的“名将”,又称“名将军团”,“?客”...,C A P C O M的经典?四强之?,1991年的横版动作过关游戏.这确实是当年红遍机厅的动作过关游戏,?个曾经让?数街机FA N S废寝忘?的游戏,堪称经典中的经典!当年为练好??漂亮的“粘?”技,真不知肘关节脱?了?回。游戏的?感中等,平衡性较强,该游戏运?于C A P C O M早期开发的C P S1基板上。 C P S1的机能和画?的表现张?,相对于同期其他类别的基板,明显占有较强的优势。C P S1全名为C A P C O M P L AY S Y S T E M1。1988年?疑是 C A P C O M历史上的?个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿?圆的新型基板C P S1(C A P C O M P L AY S Y S T E M1)终于开发完成,该基板使?了最新的摩托罗拉16位元C P U X68000,流畅移动的超?体型??、多重卷轴展现的?体层次感和最?4096?的艳丽?彩等震撼机能都完全归功于主处理器??强?的数据演算能?,技术?员还为该基板设计了特殊的循环?源回路,双通道F M?源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明迁本宪三的这个?胆决策相当具有前瞻性,C A P C O M的软件开发?员终于有了?个真正属于??的战?舞台,可以?由的发挥想象?,?量不朽的传世名作随之?诞?。《失落的世界》(《L O S T W O R L D S》港台曾译为《世界末?》)是对应C P S1的第?弹软件,这款S T G游戏的故事背景为超战?为拯救世界涉险****天帝バイオス,玩家操纵的??可以??向?由移动,在攻略过程中还有机会随机进?道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很?长度上借鉴了当时逐渐风靡的R P G类游戏。这款游戏共有九关,每个关底出现的B O S S是不可不提的??亮点,B O S S不但各具神采且体型巨?,C P S1基板主处理器的超?性能使之没有任何滞窒拖慢的感觉。《失落的世界》的背景?乐逼真营造出了?种空旷落寞的压抑感,配合着绵密的?弹射击声和爆炸声,让玩家产?了?临其境的感觉。《失落的世界》不愧是C A P C O M呕?沥?的意欲之作,?论系统、画?、?效都达到了当时同类型作品的最巅峰,C P S1的优秀性能也由这款初试啼声之作得到充分证明。值得?提的是,负责《失落的世界》企画?作的是后来担任 A R I K A社长的西?亮,曾在电玩媒体《D E E P》担任编辑的他经友?介绍加盟C A P C O M后参与企画的?部作品就是《失落的世界》,更因此很快跃升为会社开发??成员。《失落的世界》推出后取得了预期的市场反响,此后C A P C O M即将街机游戏的开发平台完全转移到C P S1系统,数年间开发出了《?魔界村》、《名将》、《天地吞?》、《快打旋风》等许多经典作品。 C P S的第2阶段莫过于运?了Q S O U N D技术,虽然只是在?效??有了很?的改进,但是Q S O U N D技术也暗?着第2代基版技术的到来。的确, Q S O U N D是C P S1的最后的?撑,C P S1游戏在当时既然成为了机房最受欢迎的宠?,那么玩的?越来越多,机厅?板的利润也就越来越多,原批发进?娱乐场所?然也跟着赚钱,为了尽可能的赚利润,甚?做到肥?不流外??的地步,?学?也好,从事电?技术的D U M P E R也好,技?也罢,总之诞?了??批的???长的C P S1系统基板的破解专家,随着92年“三国志--?壁之战”这个极富中国传统的动作游戏?红?紫之际,尤其是电玩业?常发达的港台沿海地区,滋?了??批的破解??。随着1993年末期临近,?量D版的C P S1游戏在机厅存在,和正版的?例严重时竟然达到10:1的地步,?且严重的影响着C A P C O M公司的赢销业绩!由于Q S O U N D系统始终是个难解之谜,早期的三国等D版游戏都没有?乐,或者杂?,甚?节选早期C P S1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的?乐,所以在当时的玩家眼??乐远?正版要来的热?,?且离谱的是有?专门配

圆桌骑士WinKawaks街机游戏全集

圆桌骑? WinKawaks街机游戏全集 使???:兰斯洛特(l a n c e l o t)(注:本功略不使?等??和?限?鸡?法) 游戏难度:难级以上。控制五分之?以下?量重砍敌的情况留分不留? 玩家?量:五分之??(空?加160鸡腿或2葡萄,正好放2保险) ?命通关:防?打死B O S S前故意死掉,在过关分数结算时多加?个放保险的200分 操作要求:熟练操作重砍,挡,踢,摆?,马上重砍,次重砍,甩?,马踩和下马(最关键) 时间要求:节约每分每秒,最快速度过关 适合对象:热爱圆桌,还没有达到70万的朋友 第?关(进攻战?之村) 1—1 ?上,向前,先劈开下?的桶,等红??兵S O L D I E R在地上滚的时候劈开400钱箱(可能出红震),劈出红震不要吃,先杀?兵再吃红震,2个带头盔的绿??兵S O L D I E R,2轻?+1重?。开栅栏,600分不劈直接吃(劈开90%只有540)。2个剑?S W O R D M A N,各2个轻?+1重?,后出现的2个?兵只砍死1个,然后放保险(A+B)旋死1?兵S O L D I E R2剑? S W O R D M A N(320+1600+1600)。 1—2 过桥,有2个带头盔的绿??兵,别砍他们,吃?吃分(不考虑劈红绿2震,耽误时间)。后出现的2个不带头盔的红??兵要赶快做掉1个,退后放保险旋倒绿??兵(注意不要旋死刚才前?未杀完的红??兵),之后顺序杀死3?兵(先杀红后杀绿多40分)。 B O S S战(S C O R N) 砍B O S S5重?左侧出现2个带头盔的绿??兵,赶快做掉1个,另外1个赏1重?不管他继续砍B O S S2重?,又出现1?兵(左侧)和1剑?(右侧),?兵依旧1重?,剑?2轻?+2重?,之后保险旋死2?兵1剑? (3200+400+400),12000升级,之后让B O S S下班(整关速度要快,否则影响时间分) 过关分数:25000+。 第?关(?乱战) 2—1 ?掉迎?出现的2?兵,向前,2个剑?各2轻?+1重?,然后就坚决不碰

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