名将WinKawaks街机游戏全集

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名将WinKawaks街机游戏全集

名将 WinKawaks街机游戏全集

?,游戏内容概述与系统介绍

c a p t a i n c o m m a n

d o,就是?名??的“名将”,又称“名将军团”,“?客”...,C A P C O M的经典?四强之?,1991年的横版动作过关游戏.这确实是当年红遍机厅的动作过关游戏,?个曾经让?数街机FA N S废寝忘?的游戏,堪称经典中的经典!当年为练好??漂亮的“粘?”技,真不知肘关节脱?了?回。游戏的?感中等,平衡性较强,该游戏运?于C A P C O M早期开发的C P S1基板上。

C P S1的机能和画?的表现张?,相对于同期其他类别的基板,明显占有较强的优势。C P S1全名为C A P C O M P L AY S Y S T E M1。1988年?疑是

C A P C O M历史上的?个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿?圆的新型基板C P S1(C A P C O M P L AY S Y S T E M1)终于开发完成,该基板使?了最新的摩托罗拉16位元C P U X68000,流畅移动的超?体型??、多重卷轴展现的?体层次感和最?4096?的艳丽?彩等震撼机能都完全归功于主处理器??强?的数据演算能?,技术?员还为该基板设计了特殊的循环?源回路,双通道F M?源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明迁本宪三的这个?胆决策相当具有前瞻性,C A P C O M的软件开发?员终于有了?个真正属于??的战?舞台,可以?由的发挥想象?,?量不朽的传世名作随之?诞?。《失落的世界》(《L O S T W O R L

D S》港台曾译为《世界末?》)是对应C P S1的第?弹软件,这款S T G游戏的故事背景为超战?为拯救世界涉险****天帝バイオス,玩家操纵的??可以??向?由移动,在攻略过程中还有机会随机进?道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很?长度上借鉴了当时逐渐风靡的R P G类游戏。这款游戏共有九关,每个关底出现的B O S S是不可不提的??亮点,B O S S不但各具神采且体型巨?,C P S1基板主处理器的超?性能使之没有任何滞窒拖慢的感觉。《失落的世界》的背景?乐逼真营造出了?种空旷落寞的压抑感,配合着绵密的?弹射击声和爆炸声,让玩家产?了?临其境的感觉。《失落的世界》不愧是C A P C O M呕?沥?的意欲之作,?论系统、画?、?效都达到了当时同类型作品的最巅峰,C P S1的优秀性能也由这款初试啼声之作得到充分证明。值得?提的是,负责《失落的世界》企画?作的是后来担任

A R I K A社长的西?亮,曾在电玩媒体《D E E P》担任编辑的他经友?介绍加盟C A P C O M后参与企画的?部作品就是《失落的世界》,更因此很快跃升为会社开发??成员。《失落的世界》推出后取得了预期的市场反响,此后C A P C O M即将街机游戏的开发平台完全转移到C P S1系统,数年间开发出了《?魔界村》、《名将》、《天地吞?》、《快打旋风》等许多经典作品。

C P S的第2阶段莫过于运?了Q S O U N D技术,虽然只是在?效??有了很?的改进,但是Q S O U N D技术也暗?着第2代基版技术的到来。的确,

Q S O U N D是C P S1的最后的?撑,C P S1游戏在当时既然成为了机房最受欢迎的宠?,那么玩的?越来越多,机厅?板的利润也就越来越多,原批发进?娱乐场所?然也跟着赚钱,为了尽可能的赚利润,甚?做到肥?不流外??的地步,?学?也好,从事电?技术的D U M P E R也好,技?也罢,总之诞?了??批的???长的C P S1系统基板的破解专家,随着92年“三国志--?壁之战”这个极富中国传统的动作游戏?红?紫之际,尤其是电玩业?常发达的港台沿海地区,滋?了??批的破解??。随着1993年末期临近,?量D版的C P S1游戏在机厅存在,和正版的?例严重时竟然达到10:1的地步,?且严重的影响着C A P C O M公司的赢销业绩!由于Q

S O U N D系统始终是个难解之谜,早期的三国等D版游戏都没有?乐,或者杂?,甚?节选早期C P S1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的?乐,所以在当时的玩家眼??乐远?正版要来的热?,?且离谱的是有?专门配

上了类似京剧的战?唱腔,如肥肥的“镪镪呀呀”的声?,等等不同的声?版本五花?门!

随着破解技术的成熟,划时代的“三剑圣”诞?,C P S1.5D版时代彻底来到。C A P C O M根本?法遏?D版的流?,只能加?资?研发成功性能更为强?的C P S2系统,从此新游戏的D版基本绝迹,这是后话。但是?陆?玩家和机厅的C P S1游戏情结?直延续到了今天,这不能不说是个奇迹,?今?城市残存的机厅?必有我们熟悉的“快三”等C P S1.5的A C T游戏

似乎扯的远了,再回到名将的话题来,先说?乐,可以说?部分关卡的?乐都是?分好听的,B O S S战的?乐?例?,但是最好听,很有?股热?的节奏感。个?最喜欢第8关的整个?乐,尤其是B O S S战,简直神作。另外要想聆听最好的?效,建议玩玩P S移植版本的名将。此外S F C移植过去的名将是很垃圾的。关于名将,?直没有续作,这么经典的东西,C A P C O M 竟然没有制作续作的意思,不过后来的C A P C O M漫画英雄?乱?的A R C格?游戏中,还是有这4个??的两个席位,不过只是留给了忍者和喷?上尉。

名将这个游戏问世后,还出现有?本漫画家画连载漫画来专门的填补游戏中的故事情节,?于这个漫画,年代太过古?,恐怕已经很难找寻的到了,不过的确是有名将这个漫画的

再说游戏故事情节吧

公元2026年,地球上出现了?帮犯罪?渣。他们是某星球的渣滓,新陈代谢特点是靠背后的?个通?管来完成体内于外界的物质交换,由于体能特殊,?且拥有很多?科技武器,?称「犯罪超?」。很快,地球上的?类陷?了?灵涂炭的境地,很多“识时务为俊杰”的犯罪?渣加?了“犯罪超?部落”,敌?在狞笑着,地球?灵岌岌可危!

清?出芙蓉,乱世出英雄,哪?有压迫,哪?就有反抗,有4个?怀绝技的不同地域的??怀着同样的****强权的?的,组成了?个四?C a p t a i n

C o m m a n d o灭杀犯罪?组,来粉碎妄图称霸世界的战争狂的野?。于是4?踏上了征途,同时G A M E S TA RT

?,游戏操作与登场?物介绍

游戏最多?持4?同时进?游戏,8个?向键功能的摇杆,两个功能键。本游戏?且开创了坐骑动作过关游戏的历史先河。

登场?物如下

M A C K

?称?乃伊,或?客。??210厘?,体重只有90?,男性,红眼睛B型?,双?都是有劲的。他是?个外星神秘来客,据说是为了追踪这帮?侵略地球的渣滓?来的,?拿两把??,耍的??好?术,弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,但是由于双?都是灵活?且特别长,所以他的综合能?最强,绝招如下

A A A A:?套?法

→→(配合其余?向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

→A A A A:?法?致相同,就是最后?式不同

B,A:原地跳腿攻击

→B,A:屈膝跳起攻击

B A:绝招,旋转?轮

↑B,A:倒空翻

↓B,A:跪腿

→→A:冲步刺

→→B,A:鱼跃扑刺

↘B松开?后按A:单?刺

抓住敌?按A:?搏术

抓住敌?按→或←:扔抛术

遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲屈膝反弹蹴墙踢(模糊墙?或倾斜墙??效)

遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙?或倾斜墙??效)

遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现单?刺反弹蹴墙踢(模糊墙?或倾斜墙??效)

另外所有的跳招均?持逆向(反?)发出,不过难度较?。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆?动作,?分美观

2,抓住敌?后,按←B或→B,这样最容易逆?

c a p t a i n c o m m a n

d o

犯罪?组队长,?称机器?或者上尉。年龄25岁,美国男?,??

182C M,体重72公?,O型?,?着?科技战??,深兰?墨镜C O O L样打扮双袖的能量筒中拥有?和电两种?威?的能量。擅长腿脚功夫,弱点是发?能量时?体防守状态薄弱,很容易受敌攻击,综合能?次于M A C K

绝招如下

A A A A:?套拳法

→→(配合其余?向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

→A A A A:拳法?致相同,就是倒数第?式不同,改成了腿术攻击

B,A:原地跳腿攻击

→B,A:侧冲腿

B A:绝招,电术攻击

↑B,A:倒空翻

↓B,A:跪腿

→→A:冲步反?滑揣

→→B,A:鱼跃喷?术攻击

↘B松开?后按A:跳起反?劈腿踢

抓住敌?按A:?搏术

抓住敌?按→或←:扔抛术

遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙?或倾斜墙??效)

遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙?或倾斜墙??效)

遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现反?劈腿踢反弹蹴墙踢(模糊墙?或倾斜墙??效)

另外所有的跳招均?持逆向(反?)发出,不过难度较?。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆?动作,?分美观

2,抓住敌?后,按←B或→B,这样最容易逆?

G I U Z U

来??本东京的忍者,28岁,??179C M,体重60公?,男性偏瘦,?眼珠A B型?,以忍术擅长,剑术?情,能把敌?斩成两半。?它最?腥,但是由于他的攻击能?不是很强,?且速度偏慢,虽然有动作灵活作为??的弥补,但是综合能?起来,还是排在第3位

绝招如下

A A A A:?套剑法

→→(配合其余?向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

→A A A A:剑法?致相同,就是倒数第?式不同,改成了腿术攻击

B,A:原地跳腿攻击

→B,A:侧冲腿

B A:绝招,烟雾弹攻击

↑B,A:倒空翻

↓B,A:跪腿

→→A:冲步滑剑刺

→→B,A:空中弧光斩

↘B松开?后按A:跳起揣怀刺

抓住敌?按A:?搏术

抓住敌?按→或←:扔抛术

遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙?或倾斜墙??效)

遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙?或倾斜墙??效)

遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现揣怀刺反弹蹴墙踢(模糊墙?或倾斜墙??效)

另外所有的跳招均?持逆向(反?)发出,不过难度较?。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B)

2,抓住敌?后,按←B或→B,这样最容易逆?

B A B Y H E A D

?智能婴?,2岁的美国男婴,嘴?叼着奶嘴,加上机器才57C M?,9公?重,A型?蓝眼睛。婴?不具备攻击能?,他所驾驶的?智能机器可是???穷,所以攻击能?很?。不过由于婴?是个左撇?(所以聪明嘛),拳头就显的最慢最短,?且腿脚不是很长,只适合近?攻击,不过由于考虑婴?的安全,取消了倒空翻的招数,反?加?了符合婴?顽?特性的抓??坐绝招,游戏设计的?分?情化,可惜婴?的综合能?是4?中最弱的

绝招如下

A A A A:?套拳法

→→(配合其余?向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

A A A→A:拳法?致相同,就是倒数第?式不同,改成了腿术攻击

B,A:原地?跳腿攻击

→B,A:侧冲腿

B A:绝招,炸弹攻击

鼴,A:展臂跪腿

→→A:冲步出长钻拳

→→B,A:空中跃扑

↘B松开?后按A:前进式?跳腿攻击

抓住敌?按A:?搏术

抓住敌?按→或←:扔抛术

抓住敌?按B,A(配合?向键也可):空中?坐

遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙?或倾斜墙??效)

遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙?或倾斜墙??效)

遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现?跳腿蹴墙踢(模糊墙?或倾斜墙??效)

另外所有的跳招均?持逆向(反?)发出,不过难度较?。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B)

2,抓住敌?后,按←B或→B,这样最容易逆?

另外当??做上相应的机器后

A:拳或喷?,冰?

B:跳

→→:机器滑步运动

B,A:泰?压顶

B A(绝招—):下机器,空?时也可放出

拳头机器还?持后抛,抓投技.

武器机器灵活?法:喷冰喷?时,要攻击?次侧?个?位.注意机器最怕近?最后游戏登场?物暴?倾向残忍度排列如下:警察上尉>忍者>?乃伊

>B A B Y

为什么这么说呢,呵呵,要从电M M?度看,警察上尉?视同仁,谁都是?把?烧成灰或?顿电给电成空?,M M也不例外,?点不了解?性的柔弱,多残忍啊,可恨的是对B O S S惟独留情,所以最残忍。

?忍者虽然碎??数,但是惟独不碎M M和第8关胖B O S S。?乃伊也是,他的毒???谁都能腐蚀成?滩??渣,就是M M和各关B O S S不能,真是够没?的

?于B A B Y,顶多来个?坐,从来不把任何B O S S整的??全?,起码能留下全?,也算仁慈了,呵呵

三,攻关过程与技巧

下?以?乃伊为应???来描述?下游戏的攻关流程路线。

?先你要明确你需要?个较好的游戏熟练度,必须掌握以下两个连招技巧

1,近??定数量的敌?后(越少越好),↓B,A,跪技实现打怔迎?敌?的瞬间,抓住敌?,A A扔出

2,A A A←→A A A←→....循环,也就是玩好名将所必须掌握的“粘拳”术。原理是游戏中四式(A A A A)为?套招,?旦在未完成?套拳时??向键强加中断,再次按出拳时,发现这套拳返回第?式重新开始。

游戏全路线

第?关,C I T Y

死?般的城市....摩天?厦背景下的镜头突然急速下滑,我们的英雄从天?降,后?是?堵墙,是的,我们已?路可退,只能前进拼杀了。由于初来乍到,为了练?,提?兴奋度,先毁掉?个玻璃窗,什么?杂碎对我熟视?睹,坐在地上抽烟。登场?物出现:

W O O K Y

绿??化兵,管状物维持?命的类种,笨?笨脚,时常愣头愣脑的摸着脑袋不知所去,就喜欢暗拳背后攻击,杂碎中的杂碎

E D D Y

红??化兵,?绿?等级稍?的对?,会主动攻击,会发侧冲腿,有较强的攻击和判断能?。尤其是你拿武器时,他的近?攻击最为厉害

S K I P

地球上的混混败类,投靠魔王的地球不良少年,流氓嬉??打扮,擅长玩?,他时常扔出去?偷袭你。

?掉他们后,分别从两个下?井盖?跳出?个垃圾杂碎,全部轻松K O,来到银?门?。突然银?玻璃破碎,?个?化兵,操纵拳头机器?出现。先想办法夺取机器的主动权,然后打掉下?两个桶,??有?和?个导弹器。最后决定?掉机器,?来赚分?,拿起导弹器冲进银?。

银??已经被这些败类抢劫?空,这?出现B O S S——D O L G,他可不是什么??,????的,脸上涂着颜料,?上全是棘胄甲,?且防守能?很强。攻击?式:野蛮冲撞加空中跪?。?且如果不幸被他抓住,?个和尚撞钟够你受的。

?且还有很多杂碎出来帮忙,这?出现更?级的?类?化兵D I C K,全?有

所武装,?带着武器,要想办法夺过来他们。

其中只要?武器不断攻击,就够B O S S受的啦,不过每个导弹器起只有3发?弹,?B O S S的技巧在于:靠墙边站?,引诱他跪扑,躲开后抓住他,A A扔,然后错开??,由于墙边空间?,他不?便活动,所以很容易再次被我?抓住,反复A A扔,就可轻松屈死。

第2关,博物馆

?先出场的是两个S O N I E?客混混,和S K I P除了颜?不同外,就是多了削?的技术,可惜没空让你展?了,我正好练练拿你粘拳。打碎?玻璃进?展厅,?后是漂亮的恐龙?架。?暇观看美景,因为?先迎上来的是两个粉?电M M——C A R O L

(先不要急着拖屏幕),穿着?分性感,就是电术太嫩了,?多时候就是围着你瞎转,只有把握好时机才电你?腰,这样婆妈的?掉为快。

迎上来的是?个深绿?更性感的电M M—B R E N D A,

她是那些普通电M M的头?,不但电数?明,腾挪技术也是很强悍,特别擅长偷袭,?有机会就放电,所以要先迎上去给她?套拳,接着4个混混来护驾,由于他们挤做?团现在,很轻松搞死??

这时通道打开,跳下去来到了野?洞?。?先站好位,站在屏幕的最上端不断的发拳

有S A M S O N,O R G A N O两种野?,不过后者?较灵活,?且他们的近?攻击?分灵活,?旦被抓住可以快速按A挣脱,否则很有可能被他们耍?套很漂亮的摔投技哦。

?掉?个野?,出现?个新的野?外,还会出现最灵活的?胖?

M A R B I N(翻译:马?),?本?以前是很矮的,所以他们设计的矮?的??都特别灵活厉害,这点在三国志和恐龙快打等作品中都得到了体现,他的顶撞攻击,?疑是正中了除了B A B Y以外所有????的弱点,很容易伤?,但是离他远呢,他就喷?对付你,所以?不留神就伤在他??。

总之?掉他们,箭头提?你赶紧G O G O,这时博物馆的?门出?处守着?个绿?怪。这个绿?怪?持喷钉枪,?分的灵活,除?你粘拳?分的出众,可以粘死他,否则就得留神对付了。他的连射枪可以横纵两?向喷发?弹,不过都可以发绝招化解,他的卷腿跳踢也很厉害,不过可以空中招数将其打落。

有趣的是他的钉?枪不能打烂关底的那个加?桶。由于他?窜就是屏幕两头,对付他的?法就是跟着他左右屏幕跳动,当他发横?向?弹的时候,除了不要和他站?条直线外,正好可以逐渐互相逼近,然后找机会吸住他的?。这关B O S S是初学者最容易丧命的地?,要多加灵活的打才是上策。另外有时候出现的?排?胖?除了注意他们的集体喷?外,多抓住诛杀?个可能打出补??的东西。不过?旦残留的?胖?兵和绿?怪连?,那可困难多了,有些时候运?墙壁反弹躲避钉?也是不错的办法,因为钉?不长眼,?胖?照样残杀,绿?怪可不分同伙的

第3关忍者屋

?本?的东西怎么能少的了他的传统。?先来到忍者屋的庭院,?群杂碎

蜂拥?来。这?出现?个????的疯疯颠颠头发混乱的?性,这就是他们的?化?性兵,怪?巨?恶??,远距离就呕绿酸?给你,进了抱住你就亲,然后?情的把你抛弃...?分讨厌的家伙,切勿太近?攻击他,最好保持刚刚好的距离,她包准玩完。

这些乱七?糟的敌?最好引到集中的位点????的给予粘杀。

?掉他们没久,?个电M M和混混又出现了,真是?场激战,我打坏了?棵常年不给浇??枯死的?叔,砸开了箱?,哦,?个武器,还有?个?果拼盘,先不急着吃,因为我闻到了忍者的味道,是的,我来到了他的地盘

?个武?紧握着?不怀好意的?来,他还挺能防守的,不过对付防守的就是?招错开??抓住他猛殴

。结果顺利的进?了忍者屋内部。??的忍者动作还不少有?忍者

K O J I R O

,绿忍者S A S U K E

和蓝?忍者H A N Z O

。他们的招数都很有板有眼的,隐?,弹幕,忍者标?个都不少,很有我师兄S H O的样?,可是有句话说的好,形似神不象。对付他们?点都不吃?,何况我有?个黄?位点

然后吃掉补?品,急忙前赶,到了尽头,?阵烟雾,忍者门消失了,?群武?围住了我,把我带进了B O S S的房间。

B O S S正在试?,看我进来,要马上想要切磋,可是还有?个武?要和我决?,那就先?掉武?再说。这个B O S S还真不是吃素的,他的??耍的很

好,充分利?了远?攻击的优势,又是?跳斩,又是回马枪的,但是只要不和他站?条直线,?且距离太远,就不?怕他。

好容易打的快到真?,他?敌隐?并变出很多?的杂碎围攻我,思路依然不改变。要知道粘拳如果很?X,可以直接吸他到死的啊

第4关,马戏团

刚刚来到了马戏团,?个家伙正抽烟,被打个蒙头,另?个吓跑了,被打蒙的有眼不识泰?,还要寻仇,此时打开6个箱?,武器虐死他,进?了篷帐。

??有两个家伙正好送武器来了。灭掉他们,拾起导弹器,跳下深处。

下?很吵闹,原来是?群?化兵在看戏,不过主?正是我。两个冰?机器商量好似的朝看台中央冲进来,马上闪到看台中间线的最顶端,把车都引那?,可以放?的按A键放?进?杀虐摧毁了

。?掉那些?丑兵,进?了马戏团最??。

原来这是他们的?化实验室,?路碎掉玻璃罐?的实验品,来到了尽头,?个博?正冲着?乃伊?笑,?分的疯狂,这时最后的?个罐头破开,原来是可怜的马戏团团长先?,突然?体膨胀数倍,健壮异常,近?攻击?疑于找死,他的拳头很长,?且你?他太远,他会飞快的滚过去或者?个泰?压顶,?次伤?N多

?法就是惯性滑步???刺来攻击,?旦把他刺倒成功,马上跑回到原来的距离,然后等他站起来,再次冲刺过去,如果掌握的又准又熟练,很容

易他就被耗死了,这时他?般会隐?跺脚,这时会滚下4个箱?,有补?品的概率为80%,那还等什么,赶紧绝招破开四个箱?,吃满?玩死他吧,也许他真的不知道为什么对?的?总是满的...

P S:第4关B O S S也坐机器?掉,以冰车为例.喷冰?次后移?个?位,直到不能后移时.利?敌?还在冷冻状态时,马上跑到另?层继续开始新的虐杀.另外两?配合?前?后(最好??坐机器)可以夹击轻松虐杀B O S S到死

?旁边的博??看他的?电图不稳定,就可是焦躁不安,似乎已经预测到他的命运,怪物刚被虐死,他就急忙的逃离了,可是他能逃多远呢?可能放过他吗,冷眼进?下?关

第5关,海港

博?乘坐船艇狞笑着逃窜,码头还剩下?个滑板,凑活着吧。

?先拣起?把重挺机枪,弧线扫射过去,??幸存,然后绝招卷死挡路忍者。放?中间有?补的,这关留意些可以P E R F E C T全部杀死杂碎,当然还有那些挡路的?版。

终于追上了博?,?起进?通向第6关的?道。

这?博?绝望的放着燃烧弹,很快,穷追猛打下,博?的潜艇爆炸,魔王的?个重要的??之?宣布完蛋。

第6关海洋?族管

这?是通向下?关敌?要塞的秘密通道,圆形拱道那?不布满了敌?的兵?,有的还从下?的下?道中窜出来,如果意?乱打,会陷??常危险的被群殴状态。

?先让??灵活跑动到第?个?化怪??的背后,这?停下,开始反击。这时?后正好积压了???兵,可以成功粘死??,或者堵屏幕打法。

总之还剩1/3左右的兵?,马上后撤,因为?个?杂碎会突然乘坐?个冰冻机器车出现并撞向你。这时?后的下?道出现很多执有?箭筒的兵,这时?先要想办法夺回?箭筒,然后对准?后积压的兵?阵猛炸,要留意靠近你的红颜?兵,他们的近?攻击?常危险。?搏时还要抓投术并?才?。打败那群杂碎兵,进??族管的主事,?先屏幕上??落?有?物,如果满?,可以?便打这?的三个阶段。阶段根据?位?定。第?个电梯?是第?个阶段场景,这?会跑来两个杂碎兵,和?个登场??叉叉兵,叉叉兵最擅长的就是远中距离攻击,他的唯?利器是?双可伸可缩的机械尖?。

这?先不要拖屏幕,要把这3个?杂碎逼到墙?杀灭。

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

28个经典游戏整理

28个经典游戏整理, 五部教学法 Step 1----Revision复习 Step 2----Presentation输入 Step 3----Drilling操练 Step 4----Practice练习 Step 5----Consolidation巩固 详解: Revision:5-10分钟 复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。注意点(单个学生)、线(一组或一排学生)、面(全班学生)的结合。及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查漏补缺。可采用短小的游戏,带动气氛,复习巩固,建立学习自信。 Presentation(input):10分钟 输入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实物、简笔画、卡片、动作、表情。老师是主角。输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东西。Drilling:15-20分钟 呈现完新内容后,还是以老师为主角,如teacher says students say,teacher says students do,进行机械性操练,为避免方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如magic fingers、Golden touch、trick game、high and low voice。 Practice(output):10-15分钟 也称输出,机械操练后,老师与学生调换角色,学生是主角,如teacher does students say、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。 Consolidation(check):10分钟 运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。临下课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到washing dishes,布置学生在家里做这样一次家务,并将完成情况由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,刺激其他同学。 基础课堂游戏 游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣

高人气街机必备 安卓经典游戏推荐

高人气街机必备安卓经典游戏推荐 安卓智能手机在市场上已有一番名气,深受大众喜爱,安卓智能手机不仅能搭载许多好玩的软件,还能安装许多经典的游戏。大家都在忙碌的生活中承受着各种压力,从而感觉很疲倦,那何不在忙时偷闲,玩一些小游戏为枯燥的生活带来欢乐呢?安卓经典游戏能够使手机用户在闲暇之余不会觉得无聊,还能在你疲惫的时候带来欢笑。今天小编就为大家介绍几款安卓手机的经典游戏吧! 《会说话的汤姆猫》是各手机平台上最著名的一款搞笑休闲类游戏了。《会说话的汤姆猫》界面立体,结合会说话的狗狗本,它可会经常戏弄取笑他。游戏娱乐性比系列一大大加强。还等什么?赶快拿起手机去欺负这只可怜的小猫咪吧。

汤姆是一只宠物猫,可以在玩家触摸时作出反应,并且用滑稽的声音完整地复述我们对它说的话。玩家可以抚摸他,用手指戳他,用拳轻打他,或捉他的尾巴。

玩法:对汤姆说话,他将用滑稽的声音完整地复述您说的话;抚摸汤姆的肚子或头,他会发出咕噜声;用手指戳他的头、肚子或脚;拍一下汤姆的左右脸;拉或触摸他的尾巴;按下放屁按钮,观看本放屁,汤姆厌恶地捂住他的鼻子。然后,汤姆会复述您说的话,而他的鼻子是闭着的;按下袋子按钮,让本吹涨一个纸袋,吓汤姆一大跳,真是滑稽;按钮让汤姆从背后随机抽出东西;录制汤姆的视频,并在YouTube和Facebook分享,或通过电子邮件发送;与汤姆一起玩耍,享受欢乐和笑声。

推荐理由:《会说话的汤姆猫》带给我们更多的欢乐与体验,他不仅表情丰富,连动作都也很搞笑,感兴趣的朋友不妨下载玩一玩吧。 会说话的汤姆猫 Talking Tom Cat 二维码扫描下载 分类:休闲游戏 评分: 大小:5MB 支持平台:Android 今天我们为大家介绍的这款游戏是一款非常经典的休闲益智类游戏,它的名字叫《水果忍者》,玩家需要做的就是破坏各种新鲜的水果,而国人更是给它起了个昵称就叫“切西瓜”。游戏中我们仅需要利用手指滑动屏幕,充当挥舞的大刀去切断水果,获取积分。如果你还没有玩过这款切水果游戏,就可以通过安卓应用下载把《水果忍者》下载安装到手机。

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。 1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。

1991年 巅峰形态的16位游戏机 超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS)

请在这里重温几乎绝版的街机游戏

请在这里重温几乎绝版的街机游戏 怀旧一直是娱乐业吸金的杀手锏之一,它总是能触动消费者心底柔软的部分,谁不愿意为年少时的美好回忆买单呢? 2012 年迪斯尼电影《无敌破坏王》的街机题材就是这样。1960 到 1990 年代,在家用机和个人电脑游戏还没有大行其道前,街机游戏占据了以美国为首的发达国家青少年大部分的闲暇时光。街机也被称为投币游戏机,为了启动游戏,玩家需要投入一定数量的游戏币,当游戏角色的生命值耗光,玩家一般有 10 秒时间决定是否用游戏币为其续命;《无敌破坏王》片尾小女孩游戏时,其他孩子为了占位而在框面玻璃上排成一派的游戏币想必戳中了不少宅男大叔的泪腺吧。 如今路边已很难再寻觅到街机厅来满足你的怀旧欲了。但是就在刚刚过去的 11 月 1号,被称为互联网档案馆的 https://www.360docs.net/doc/f65511050.html, 推出了他们最新的网站分类 The Internet Arcade(网路街机厅),通过 JSMESS 技术,他们把 901 个街机游戏搬到了浏览器中,人们可以在这里重温那些几乎绝版的街机游戏。 当然,这已经不是他们第一次把游戏搬到浏览器内,去年同期,他们开辟了 The Console Living Room(主机屋),将不同年代的主机及其主机上的经典游戏在浏览器中模拟出来,截至目前增加到了 3010 部游戏。

这次的动作可以看作是 MESS 和 MAME 合作的结果,MAME 一直以来就是街机游戏最流行的跨平台模拟器,而 MESS 则是基于 MAME 内核写成的主机游戏模拟器。去年 MESS 通过 javascript 将主机游戏先搬到了网路上,今年街机游戏也紧随其后,在网路上重生了。当然,与其说这是重生,不如说这是借尸还魂。街机游戏是与摇杆,与按钮,与叮咚作响的投币声紧紧联系在一起,在网络上的街机游戏被键盘所操控,投币的紧张感也被快捷键所取代。街机游戏可以被模拟,但是街机文化不能。 时间来到 90 年代晚期,街机游戏迅速衰落,电子游戏从公共空间转向私人空间,人们被显示效果更好,内容更丰富的家用主机吸引。1999 年到 2004 年美国街机市场收益从 13.3 亿美元(81.4 亿人民币)缩水到 8.66 亿美元(52.6 亿人民币)。今天在美国,街机市场依然存在,但是规模较小,除了跳舞类和节奏类游戏,其他街机游戏的受众只是少数核心玩家而已。可以说,街机在美国已经是夕阳产业了。

经典街机游戏回顾——真人快打

经典街机游戏回顾——真人快打十多年前的一个周末的下午,当时正在闲逛,忽然发现街角新开了一家机厅。门面小且清爽,靠门口的一台街机前,围满了人。本人当时见机厅必入,没钱玩也要进去看几眼。由于当年个子较小,从那些“高人”胳膊下钻到前排,并非难事。屏幕上一眼看上去似乎在放香港武打录像片啊,这就是我的第一印象。继续看下去,才发现不是那么回事,人物的动作没有录像片那么流畅,不过那个赤裸上身,打起架来嗷嗷叫的家伙,分明在模仿李小龙。那位"高人"很菜,几个回合就被蓝衣忍者打得晕头转向,伴着一声撕心裂肺的惨叫,光膀子的家伙,被忍者连头带脊椎给拔出来了,满屏喷的都是的血。这种赤裸裸的血腥场面生平第一次见到,看的我是头皮发麻,双股发抖,妈呀!还有这种游戏,一定要试试! 生平第一次看到这么残忍的招式,于是将身上仅有的一块钱,兑换成游戏币,然后投币开始。自以为有街霸基础,怎么也能过两关吧,谁知操作有着天壤之别,气功发布出来,连扫退也没有,被打时还不能防御,唯一能出的就是上勾拳。结果可想而知,没几分钟几个币全进去了,没被分尸,已算cpu手下留情了。当晚准时失眠,满脑子都是“嗷……嘿呀”的叫声,闭上眼也可以看见漫天飞舞的鲜血。之前还没有哪款游戏能给我如此深的影响,这就是真人快打,当时小孩们都叫它《李小龙》。 几年后,才在杂志上看到游戏的译名,当时有好几个。有翻译成《致命格斗》的,有叫《究极神拳》的,还有的盗版MD卡带翻成《龙

争虎斗》,当然最为玩家接受,也是最为广泛的译名还是《真人快打》。这几个译名也都能反映出游戏的特色,《致命格斗》和原意最为接近,《究极神拳》特指游戏的杀人技,李小龙的电影《龙争虎斗》与游戏也确有几分神似,而游戏最大的特色就是使用了真人扫描技术,所以叫《真人快打》最能体现这一特点。 《龙争虎斗》的剧照,看看像不像韩国的演员扮演的刘康,此人在《醉拳2》中亦出演角色。 九十年代初,老卡的《街头霸王》获得了巨大的成功,在获得至高荣誉的同时,也赚得盆满钵满。这让众多厂商似乎看到的一块大肥肉,于是一大堆跟风作品问世,但无一能与街霸比肩。作为当时欧美街机市场的领头羊MIDWAY,亦不甘心钱都让日本人赚走,于次年推出《真人快打》。由于是第一款采用真人实拍技术制作的游戏,当时给人们以极高的视觉冲击力,可谓过目不忘。游戏另一大卖点就是极其血醒残忍的暴力镜头,断头,抽骨比比皆是。与东方人的细腻唯美截然不同,MIDWAY仿佛告诉世人,美版格斗游戏就该是这样。 分别是三代作品的街机海报 据说游戏评级系统ESRB的诞生便是由《真人快打》事件引发的,这一暴力格斗游戏并没有因为其所引发的社会各界的争论甚至是声 讨而身败名裂,反倒是为它的流行起到了推波助澜的作用。MIDWAY 见势很快将《真》移植到了当时主流游戏平台上。游戏的发行商ACCIAIM也不惜血本为《真》投下了近1000万美元巨额广告费,堪称当年游戏史上的最大手笔,此举成功地将《真》打造为一流品牌,

风云再起通关攻略WinKawaks街机游戏全集

风云再起通关攻略 WinKawaks街机游戏全集 第一关截江救阿斗 本关魔王:孙姬 地图路径:出场地:开始时玩家先输入→+C防御第一批的弓箭,然后开始清除小兵,破坏两只水兽机关可以取得道具,上面机关中藏有袖箭,下面机关中藏有张陵剑。小兵身上有燃烧弹及金珠。如果把这2座都破掉,就可以选择上面的路线。(建议走下面的路线,因为下面小兵比较多,可以拿到更高的分数等级) 甲板:这里大多是刀兵,相信这对玩家来说是没问题的,但还是要小心。密室B:这里主要是一些豹,一些豹很利害,要多加小心,我建议进去后不要就冲过去,慢慢来慢慢引豹,一只一只打。 主战场:主战场中铁甲兵首次登场。铁甲兵要注意的地方是它会进行强制反击,所以玩家在与铁甲步兵对决时,要注意不要把多个铁甲兵聚集於一处一起攻击。 B O S S打法: 小兵被歼灭完毕时,可以躲在门边等待孙姬出场进行突击,对於c o m b o中有66a的角色要注意,最好不要与孙姬成同一条线,以免因捡东西而中断c o m b o或惨遭孙姬的反击。因孙姬的防御率不高,所以可以直接进行攻击,玩家可以分工合作,分别去守住船舱门前、画面右下及左方牵制小兵,让主攻魔王的角色能够顺利进行c o m b o。而孙姬身上可撞出傀儡娃娃,与某物有关系,所以记得一定要撞喔!

第二关定军斩夏侯 本关魔王:撤里吉、夏侯渊 地图路径: 这是地形相当复杂的一关,所以大家要记清楚。但不是很难打。 山道、过山车:在山道上的兵不是很多,所以很容易就可以通过。

山洞:这里的小兵较多,所以大家要小心,尤其是在第二层里,里面有蝎子。对付蝎子最好是蹲下打。 落石山道:这里首先是落石,只要玩家向前走就会有落石了,大家要小心,只要站在最左边就可以了。还有,这里还有补血的包子,我建议先不要向前,等补血的打出来后再去捡。后面还有一段路,那里有箭兵和铁甲兵,后面还陆续有箭兵出来射箭,所以大家要更加小心了, 王平山道:这里主要是一些刀兵和长枪兵,相信在是没问题的。到了最后的画面,大家要小心,不要打到王平,不然,就会失去很多好东西了。清完小兵后,就会很王平对话了,选择第二就可以进入密室了。还有,如果在这里选择第二,第三关就可以去拿冰剑。如果选择第三的话,那在第六关就可以去拿爆剑。 定军山:在开始,如果有黄忠在场,就有法正。这里的小兵主要是箭兵很铁甲兵。也不是很难吧。 B O S S打法:彻里吉、越吉:通往定军山的路上,因路径选择不同而有双魔王(越吉加彻里吉)或单魔王(彻里吉)两种组合。此二人皆属骑兵,所以c o m b o不易,但是若有陆逊在场,则情况完全改观。陆逊的a a a a+↓↑a +→a+↓↑a+→a为对骑兵的必杀招数,威力相当的大呢。而其他角色则尽量以→→A+A A A+→→A+A A A A来进行攻击(限定→→A不会弹飞之角色) 夏侯渊:在定军山主战场中有一段隐藏剧情,若队伍中有黄忠在场时,会出现法正指挥黄忠偷袭夏侯渊的事件。与夏侯渊决战的时候要多准备袖箭或金珠,可以使他暂时失去防御能力,以便进行c o m b o。队伍可以分工合作,一人在左边牵制出场小兵,但要小心夏侯渊的起身攻击。在队伍中若是有黄忠或白甲黄忠的话,建议用李广射虎来对夏侯渊进行攻击。 第三关威震汉中地

经典街机游戏名称

1.恐龙快打(恐龙新世纪) 2.合金弹头(越南战役) 3.名将 4.日落骑士(西部牛仔) 5.三国志

6.铁钩船长 7.雪山兄弟 8.圆桌骑士 9.拳皇

10.惩罚者 11.街头霸王 12.双截龙 13.雷电(最经典的飞行射击)

14.三个奇迹 15.快打旋风 战斧街机下载地址 https://www.360docs.net/doc/f65511050.html,/show.asp?id=824 战斧2 街机下载地址 https://www.360docs.net/doc/f65511050.html,/show.asp?id=825 mame版的忍者神龟 https://www.360docs.net/doc/f65511050.html,/show.asp?id=827忍者神龟2

https://www.360docs.net/doc/f65511050.html,/show.asp?id=1114 铁钩船长 https://www.360docs.net/doc/f65511050.html,/show.asp?id=828 午夜杀生 https://www.360docs.net/doc/f65511050.html,/show.asp?id=829 魂斗罗 https://www.360docs.net/doc/f65511050.html,/show.asp?id=1010 超级魂斗罗 https://www.360docs.net/doc/f65511050.html,/show.asp?id=830 双截龙I下载地址 https://www.360docs.net/doc/f65511050.html,/show.asp?id=831 双截龙II下载地址 https://www.360docs.net/doc/f65511050.html,/show.asp?id=832 双截龙III下载地址 https://www.360docs.net/doc/f65511050.html,/show.asp?id=833 雪山兄弟1代 https://www.360docs.net/doc/f65511050.html,/show.asp?id=835 雪山兄弟2代 https://www.360docs.net/doc/f65511050.html,/show.asp?id=834

FC必玩经典游戏推荐

偶个人认为这是最难的智力游戏之一,推箱子偶能过N关,不可思议的机器偶也过N关,其他智力游戏偶基本都能过大半或者通关~这游戏目前我还没通关呢` 而且将智力游戏和动作游戏如此有机的结合在一起,不得不感叹作者的实力与智慧 记的偶第一次玩的时候是一二合一的卡,重的很……另一个是魂斗罗2,卡有毛病,玩这游戏的第一关大部分是花版,偶忍受着花版摸索着过了一关~然后就过了两关就继续不了了,用模拟器回顾,才发现游戏的确是很强的说,推荐一玩! 冒险岛系列 难度很高的说~

到了四代就很成熟(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具……难度是越来越低~~ 另:高桥名人,不仅仅靠这游戏出名,其刚开始成名是“秒间16连……“,就是玩FC,一秒按键能按16次……残念,冲他这么NB+BT也要玩玩他的游戏……八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,"高桥名人"以每秒钟连按16下按键"16连射"名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了"连发摇杆"。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画"高桥名人物语",同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富,游戏节奏也更快。 龙之拳系列 飞龙拳这款游戏知名度不算高,但是在我所知的玩过的人中还没有说它不好玩的,所以在这里想怀旧的朋

友推荐一下。 简单模式下有教学关。防御根据你选的操作难度的不同有变化,简单的话,随便按一个方向键防御,困难的话,上端防御按上,中断防御按前,下端防御按下。 应用教学关所学的招数了,来应付boss战。当ko栏满了,会有叮叮的响声,按上+ab就可以放飞龙腿,战斗中会有伤药飞过,不要错过啊。你还可以放飞龙拳,条件是穿上盔甲,ko栏蓄满,再按斜上+a就可以放出。 boss也会放飞龙腿,飞龙拳,飞龙腿普通的防御是挡不住的,要跳开,而飞龙拳,你不穿盔甲的话,即使有了防御姿势也是挡不住的,穿了盔甲并且摆好防御姿势才能防御住。 而盔甲只能在敌方穿了之后你才能穿,如果对自己有信心,可是试试不穿盔甲应对boss战。 由于rom的一些原因,下方的字幕看不了,不知自己的血和敌方的血,要心算了。穿盔甲是按一下开始键在按一下a键。 还有一种boss战,这里有四个选项,左上是普通攻击,右上是发拳,威力提升,命中下降,左下是必须ok值为100才能发的必杀,右下是换人,这个游戏一共有5个主人公,后期可以换。 这种boss战采用回合制,轮到你防守时,只有3个选项,左上防御,右上逃跑,左下是伤药。

午夜杀生WinKawaks街机游戏全集

午夜杀? WinKawaks街机游戏全集 ?,游戏简介与系统概括 90年代初的街机市场处于激烈的良性竞争阶段,?量的清版动作游戏应运??,?1989年C A P C O M公司的名作快打旋风问世后,为清版动作游戏的制作业指定了?个崭新的筐架模范,其中?条,?杀扣?技等新元素的设定,让清版动作游戏的发展进?了新的阶段,加上C A P C O M趁热打铁巩固制作系统,92,93年左右推出了三国2,名将,恐龙快打等动作不朽名作,?时间各?游戏?商跟风借鉴,相继推出了??品派的清版作品,?时间百花齐放,好不热闹!93年的街机市场动作过关游戏简直红透半边天,?尽?热化!谁能最好,谁就最卖作,这个道理最硬,以?于93年的街机?赏动作最佳游戏简直?从评起!最后竟然搬给了?个M M很喜欢的智?游戏,令??跌眼睛,这时?个号称华丽动作游戏终结者的N I G H T S L A S H E R S横空出世 既然说是华丽,?然?的是喧哗繁丽路线。当时以D ATA E A S T最拿?的恐怖僵?题材为獗头,游戏中那各种僵?怪物形态各异的攻击动作,以及僵?千变万化超灵活的死的惨样(找不到更好的词了——b),深深吸引了?量的街机FA N S,加上确实华丽??的蓄?系统下那丝毫不逊?于三国2的多样摔投技,使得该游戏?问世就掀起了?股打僵?的热潮,成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏。 事实上究起原因还是D ATA E A S T游戏制作者的完全B T作风。D ATA E A S T制作的很多作品除了给?留下最经典的可爱卡通形象外,最擅长?的就是那条关于灵异?怪游戏的究级化探究路线,可以说是屡试不爽,?量的作品都和恶?的?怪东西挂钩,N I G H T S L A S H E R S只是个在成熟沉淀下应运??的?怪题材作品,?且借鉴美国队长那个早期动作游戏制作竟然,使得该游戏的?感节奏?分的流畅,不过也体现了D ATA E A S T动作游戏的两?特质 1,骷髅。这个永不可少的极端形象?概是当时D ATA E A S T游戏员?对 B O S S设计的终极归宿吧。没有什么?骷髅更加神秘诡谲邪恶的吧,尤其是那空洞的骷髅头形象,?乎是他门所有动作游戏的终极B O S S的形象?选。骷髅这?形象,?论从游戏,电影等娱乐?度的影响?,在90年代那特级科幻动作要素延展性?分局限的当时可以说是具有?分深远的影响?的,最终最邪恶B O S S,?骷髅莫属! 2,D ATA E A S T向来对动作游戏的灵动性钻研的?分深?透彻,细节体现在地形与动作环环想扣紧密联系的地步。他的作品?然对玩家是?个挑战,如何利?有效的地形,最适?的招?打击敌?成为挑战动作游戏的?选?标。游戏中成批出现的僵?会让玩家?分的头痛的,如何个个击破才是上策, N I G H T S L A S H E R S的译名很多。从字?意思在下认为译做“暗夜斩?者”最为贴切,因为游戏中使?M M??后原来关于S L A S H的字样通通变成了“斩”字。其实最早期的游戏运作销售(早期港台关于该活动最密切)中,其商业编号译名为“午夜煞星”,?经流转到了我们内陆机厅,就译成了“午夜杀?”,?概是”午夜去杀?化僵?“的缩略语,这些民间俚语已经?从考究,总之少有学识的就叫它这个名,当然当时的街机仔更直接叫它:打僵?。 说说版本的区别:?版满?可以放三次绝杀,前?关B O S S后期不会招?兵;美版满?可以放两次绝杀,前

经典街机的《恐龙快打》通关游戏攻略

经典街机的《恐龙快打》通关游戏攻略 还记得儿时的经典街机游戏《恐龙快打》么?当时戴帽子男主角发动必杀时喊出来的话可能还有不少人会说吧,黄帽带您在手机上重温经典!超一流水准!无可挑剔的易操作性! 1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上。具体操作方法不明。 2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降。 3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺。 4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞 5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地。滴血不费!! 6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90 度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹,他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿 7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽。有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用。 8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干。 9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4 个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间

第二关:北部森林 1,前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的。 2,大恐龙块头大,但是很不格打 3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值 4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子。另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高。还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够虐待了吧

名将WinKawaks街机游戏全集

名将 WinKawaks街机游戏全集 ?,游戏内容概述与系统介绍 c a p t a i n c o m m a n d o,就是?名??的“名将”,又称“名将军团”,“?客”...,C A P C O M的经典?四强之?,1991年的横版动作过关游戏.这确实是当年红遍机厅的动作过关游戏,?个曾经让?数街机FA N S废寝忘?的游戏,堪称经典中的经典!当年为练好??漂亮的“粘?”技,真不知肘关节脱?了?回。游戏的?感中等,平衡性较强,该游戏运?于C A P C O M早期开发的C P S1基板上。 C P S1的机能和画?的表现张?,相对于同期其他类别的基板,明显占有较强的优势。C P S1全名为C A P C O M P L AY S Y S T E M1。1988年?疑是 C A P C O M历史上的?个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿?圆的新型基板C P S1(C A P C O M P L AY S Y S T E M1)终于开发完成,该基板使?了最新的摩托罗拉16位元C P U X68000,流畅移动的超?体型??、多重卷轴展现的?体层次感和最?4096?的艳丽?彩等震撼机能都完全归功于主处理器??强?的数据演算能?,技术?员还为该基板设计了特殊的循环?源回路,双通道F M?源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明迁本宪三的这个?胆决策相当具有前瞻性,C A P C O M的软件开发?员终于有了?个真正属于??的战?舞台,可以?由的发挥想象?,?量不朽的传世名作随之?诞?。《失落的世界》(《L O S T W O R L D S》港台曾译为《世界末?》)是对应C P S1的第?弹软件,这款S T G游戏的故事背景为超战?为拯救世界涉险****天帝バイオス,玩家操纵的??可以??向?由移动,在攻略过程中还有机会随机进?道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很?长度上借鉴了当时逐渐风靡的R P G类游戏。这款游戏共有九关,每个关底出现的B O S S是不可不提的??亮点,B O S S不但各具神采且体型巨?,C P S1基板主处理器的超?性能使之没有任何滞窒拖慢的感觉。《失落的世界》的背景?乐逼真营造出了?种空旷落寞的压抑感,配合着绵密的?弹射击声和爆炸声,让玩家产?了?临其境的感觉。《失落的世界》不愧是C A P C O M呕?沥?的意欲之作,?论系统、画?、?效都达到了当时同类型作品的最巅峰,C P S1的优秀性能也由这款初试啼声之作得到充分证明。值得?提的是,负责《失落的世界》企画?作的是后来担任 A R I K A社长的西?亮,曾在电玩媒体《D E E P》担任编辑的他经友?介绍加盟C A P C O M后参与企画的?部作品就是《失落的世界》,更因此很快跃升为会社开发??成员。《失落的世界》推出后取得了预期的市场反响,此后C A P C O M即将街机游戏的开发平台完全转移到C P S1系统,数年间开发出了《?魔界村》、《名将》、《天地吞?》、《快打旋风》等许多经典作品。 C P S的第2阶段莫过于运?了Q S O U N D技术,虽然只是在?效??有了很?的改进,但是Q S O U N D技术也暗?着第2代基版技术的到来。的确, Q S O U N D是C P S1的最后的?撑,C P S1游戏在当时既然成为了机房最受欢迎的宠?,那么玩的?越来越多,机厅?板的利润也就越来越多,原批发进?娱乐场所?然也跟着赚钱,为了尽可能的赚利润,甚?做到肥?不流外??的地步,?学?也好,从事电?技术的D U M P E R也好,技?也罢,总之诞?了??批的???长的C P S1系统基板的破解专家,随着92年“三国志--?壁之战”这个极富中国传统的动作游戏?红?紫之际,尤其是电玩业?常发达的港台沿海地区,滋?了??批的破解??。随着1993年末期临近,?量D版的C P S1游戏在机厅存在,和正版的?例严重时竟然达到10:1的地步,?且严重的影响着C A P C O M公司的赢销业绩!由于Q S O U N D系统始终是个难解之谜,早期的三国等D版游戏都没有?乐,或者杂?,甚?节选早期C P S1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的?乐,所以在当时的玩家眼??乐远?正版要来的热?,?且离谱的是有?专门配

圆桌骑士WinKawaks街机游戏全集

圆桌骑? WinKawaks街机游戏全集 使???:兰斯洛特(l a n c e l o t)(注:本功略不使?等??和?限?鸡?法) 游戏难度:难级以上。控制五分之?以下?量重砍敌的情况留分不留? 玩家?量:五分之??(空?加160鸡腿或2葡萄,正好放2保险) ?命通关:防?打死B O S S前故意死掉,在过关分数结算时多加?个放保险的200分 操作要求:熟练操作重砍,挡,踢,摆?,马上重砍,次重砍,甩?,马踩和下马(最关键) 时间要求:节约每分每秒,最快速度过关 适合对象:热爱圆桌,还没有达到70万的朋友 第?关(进攻战?之村) 1—1 ?上,向前,先劈开下?的桶,等红??兵S O L D I E R在地上滚的时候劈开400钱箱(可能出红震),劈出红震不要吃,先杀?兵再吃红震,2个带头盔的绿??兵S O L D I E R,2轻?+1重?。开栅栏,600分不劈直接吃(劈开90%只有540)。2个剑?S W O R D M A N,各2个轻?+1重?,后出现的2个?兵只砍死1个,然后放保险(A+B)旋死1?兵S O L D I E R2剑? S W O R D M A N(320+1600+1600)。 1—2 过桥,有2个带头盔的绿??兵,别砍他们,吃?吃分(不考虑劈红绿2震,耽误时间)。后出现的2个不带头盔的红??兵要赶快做掉1个,退后放保险旋倒绿??兵(注意不要旋死刚才前?未杀完的红??兵),之后顺序杀死3?兵(先杀红后杀绿多40分)。 B O S S战(S C O R N) 砍B O S S5重?左侧出现2个带头盔的绿??兵,赶快做掉1个,另外1个赏1重?不管他继续砍B O S S2重?,又出现1?兵(左侧)和1剑?(右侧),?兵依旧1重?,剑?2轻?+2重?,之后保险旋死2?兵1剑? (3200+400+400),12000升级,之后让B O S S下班(整关速度要快,否则影响时间分) 过关分数:25000+。 第?关(?乱战) 2—1 ?掉迎?出现的2?兵,向前,2个剑?各2轻?+1重?,然后就坚决不碰

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