定格动画创意报告

定格动画创意报告
定格动画创意报告

定格动画创意报告

学号:12121001

学生:艾力西

主题动画创意制作课程设计报告

目的:

通过本次定格动画的制作,完善上课所学知识,利用自学的专业软件,把这部短片能够用专业的流程做出来。能够熟练的应用Flash,会声会影对短片的制作。对动画对象,拍摄手段,动画衔接的把握。通过本次课题的研究,可以更进一步的了解定格动画的制作流程方法,通过对一学期的非主流动画电影的学习,简单的掌握定格动画的制作过程,并实际动手制作一部简单的定格动画。

什么叫做定格动画:

定格动画(stop-motion Animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。

创意来源:

创意来源于生活,身边的一切都可以作为创作对象,在做这部动画之前我有许多构思与设计,比如用鞋来做赛车比赛,用瓶盖制作简单的字母动画,用关节活动人偶制作当前流行的神曲《江南style》。但由于时间拍摄器材等种种

原因,我选择了白瓜子,制作了我们都玩过的一个游戏《贪食蛇》,虽然动画简短,毫无意义,但是拍摄的过程是很费劲

意义:

为了能够更好的运用Flash,等软件,为了明白定格动画制作的艰辛,通过这次短片的制作,可以在实践当中去体会。这部短片虽然只有十几秒,但是这是由241张照片组成的。对拍摄器材的固定,动画角色的微妙变化,动画气氛创意上要很高的要求。以前没有尝试过制作动画,这次所做的动画是我亲手制作的第一步动画。虽然草草完事,动画在创意部分上也没有什么新意,但我会在以后做出更好的动画出来。在这部短片的主角就是白瓜子。在在几秒加上了自己的手,这也许是一种突破。大胆的尝试和试验收到了良好的效果、通过这次短片的制作之后,对定格动画的制作,及拍摄手法都有很多的了解。在这次实际动画短片制做后,深入了解整部动画片的制作过程以及方法。

步骤:

首先,将拍摄器材固定好,利用三脚架或其他可以固定的器材,在本次的制作短片当中,我负责导演拍摄及制作。

拍摄时的参考图片。(利用到自己的手)

主角白瓜子登场

贪食蛇的食物,有闪烁,与游戏中的一样。

游戏结束的时候,字母是一个字母一个字母依次出现。

这就是之前提到过的关节活动人偶,但在这只是客串了一下,它的出场给整个动画添加了一点色彩,不是那么单调,下次有机会,它讲担任主角,出现在荧屏。

这些场景都是先摆好然后找照出来的,240张照片都拍摄完成之后就要用Flash进行整和了,把所有图片添加到舞台,每一帧一张图片,一共240帧。进行添加特效剪辑,剪辑要求对画面的节奏感非常好,然后把大量素材,经过选择、取舍、分解与组接,最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品才可以。素材的剪接,是为了将所制作出来的素材串接成富含意义的片段,同时具有艺术感染力,突出和强化拍摄主体的特征。在对素材进行剪接加工的过程中,必须要突出主题,同时合乎思维逻辑。无论是用跳跃思维还是逆向思维都要符合规律,不能为了剪辑技巧而脱离剧情。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中的主体的运动方向和关系方向。无论是静与动,还是长与短、快与慢的对比都要注意每个镜头的时间长度。确定每个镜头的持续时间,这样的对比技术使得视觉更富有冲击性。

经验:

通过此次制作动画短片,使我了解到动画定格的制作流程。通过考察专业动画公司,是我更了解如何做定格动画。深刻体会到大师们做的定格动画电影是多么的艰辛,要制作一部动画电影,只少要1个小时,一秒钟要有12张或24张照片,整个制作过程的衔接是非常重要的,不能有一丝疏忽,所以一部好的动画的制作室非常困难的,从人物的制作到拍摄需要花费很大的人力,物力。让我深刻体会到这样的动画的背后是有一个多么庞大的团体或个人的艰辛的成果。

不足:

在制作短片的同时出现了很多问题,比如说:拍摄器材用什么固定?我没有三脚架,只有一部手机,最后我用一根棍子固定在书桌上,把手机固定在棍子上才弄好。

动画的内容不是很丰富,由于时间原因,没有做到完美,如果还有机会,我将做出一部更好的作品。

学生:艾力西

学号:12121001

定格动画

定格动画知识扫盲 定格动画简介定格动画是通过逐格地拍摄对象然后连续放映,从而产生拍摄对象连续运动的效果。我们通常所说的定格动画一般由黏土偶,木偶或混合材料来制作角色的。定格动画的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。由于定格动画制造出的人物富有鲜明的个性,故事情节丰富,且易于操作,而受到年轻人越来越多的追捧。 定格动画的制作流程: 一部定格动画的制作包括:脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐桢拍摄→后期合成。 脚本创意(剧本编写):脚本创意为定格动画制作提供内容。根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。好的动画片必须要有一个好的故事内容。 分镜头画稿:导演需要把剧本分镜头化,并让画稿人员画出分镜头。分镜头对于定格动画的制作非常重要。它为黏土动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。 角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。定格动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过各种材料去制作。 道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。 逐桢拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。通常我们用专业的数码单反相机来保证画面的完美。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子好坏的关键。 后期剪辑和合成:后期工作把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。 下面以黏土动画为例来阐述各个关键步骤: 造型:黏土动画角色的造型部分主要分为两块:骨架和附着在上面的黏土。骨架的制作很关键,它要求能做各种动作姿势并且要结实不容易损坏。这就要求关节处要能反复使用而不易折断。一般来说,小成本的片子用铝丝即可,因为铝丝较软,容易摆动作。黏土的选择主要有两个要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易将黏土按照设定的造型塑造出来,不要太软也不是太硬,在做动作时很容易控制,不会断裂。不沾手就是在拍摄时由于灯光的强烈照射黏土不会软化,否则就会变形而且很容易把黏土沾在手上并弄脏造型,同时也影响了画面的质量。 拍摄:黏土动画是逐帧拍摄的,对于电视片来说是25帧/秒,而电影则是24帧/秒,一拍二就可以保证动作非常流畅。拍摄时要注意把场景里所有的东西都要固定好。灯光的布置在拍摄时显得尤为重要。拍摄的数码相机最好有手动白平衡和手动对焦以及手动调节快门速度和光圈,这样你在拍摄时能更加得心应手。还要配有快门线或遥控器这些配件,尽量减轻拍摄时相机的震荡。采用调节光强弱的影室专业用灯,以防拍出的画面会忽明忽暗。拍摄台需配上专业的蓝幕,方便后期制作。

(完整版)第一单元定格动画制作基础

第一单元 定格动画制作基础 单元目标 1. 了解动画发展史及掌握定格动画基本原理。 2.了解定格动画制作流程。 3.会安装和使用“纽斯达”定格动画软件。 4.会使用“纽斯达”套装搭建简单场景。 单元内容 本章节主要介绍了定格动画的基本原理和发展历程。重点是掌握动画制作流程 和“纽斯达”定格动画软件的使用。大多数人认为定格动画是一个小儿科的动画技法,原因是它的制作原理实在是太简单,太直观了,很难让人相信在这个领域中有什么高深的知识和技术。然而,在这个看似简单平常的领域不仅包含了大量的知识和技术,而且曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛闯进了一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。 单元内容结构图 一个精彩的世界——定格动画 走进定格动画——制作流程 定格动画制作基础 定格动画制作利器——“纽斯达”套装 三维空间艺术——动画场景设计

第一课一个精彩的世界——定格动画 当我们看到一连串影像活跃于纸上开始走路时,已经是深具魅力的一件事。 当我们看到一连串影像边走路边说话时,真是非常令人惊异的体验。 当我们看到一连串影像走路、说话并思考的时候,这简直是一件多么让人迷醉的事,尤其是看到独一无二、过去从不出现的事物,则是毫无止境地令人着迷。 我们尝试着让画面动起来,动画的概念远比电影或电视渊远。 活动主题 自20世纪50年代、60年代起,我国老一辈动画艺术家创作了许多优秀的定格动画作品,吸引了无数观众的目光,在国内外获得了许多大奖。许多优秀的作品都具有鲜明的民族特色,例如《曹冲称象》、《阿凡提》、《狐狸打猎人》等,直到今天还为人津津乐道。 到了20世纪90年代的时候,出现多部经典定格动画大片,例如《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》,为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。现在,就让我们开始起航,展开想象的翅膀,走进一个精彩的世界——定格动画。 【参考活动主题】 1.根据小资料中的动画发展史,你对哪个制作动画的方法印象深刻,请说出原因。 2.利用定格动画原理制作一个简单的动作变化。 活动目的 1.通过本次活动,激发我们学习定格动画的兴趣,了解定格动画的发展历史。 2.通过制作一个简单的动作变化,体会定格动画基本原理。 3.增长定格动画知识,培养互相合作、共同探讨的实践意识。 活动准备 1.材料准备:学校有上网条件,纸和笔、绘图工具、细绳。你还知道目前有哪些动画片制作的时候使用了定格动画技术?

数字媒体时代动画设计的创新策略分析

数字媒体时代动画设计的创新策略分析 发表时间:2019-01-11T15:02:35.303Z 来源:《科技新时代》2018年11期作者:胡雅雯[导读] 科技的发展刺激了动画艺术形式的产生与不断进步,随着科技信息的不断发展与完善,动画设计也随着多媒体时代的到来受到了严重的冲击,如何解决数字媒体时代对动画设计的影响,从而取得更好的发展,成为了动画从业者的当务之急。泉州华光职业学院 362100 摘要:科技的发展刺激了动画艺术形式的产生与不断进步,随着科技信息的不断发展与完善,动画设计也随着多媒体时代的到来受到了严重的冲击,如何解决数字媒体时代对动画设计的影响,从而取得更好的发展,成为了动画从业者的当务之急。 关键词:数字媒体时代;动画设计;创新;策略; 所谓数字媒体就是利用计算机的记录和传播的功能将各种文字、图案、视频、声音进行相互整合的一种信息载体[1],大致分为感觉媒体、存储媒体、传输媒体、显示媒体和表示媒体。随着数字媒体的快速发展,给动画设计行业带来了严重的冲击力,将数字媒体技术运用到动画设计过程当中是时代发展的必然结果。 一、数字媒体时代对动画设计的影响。 数字媒体的艺术形式是多元化的,其虚拟性、交互性和数字化的特点刺激了传统动画格局的发展,打破了原有动画形式的桎梏,为动画艺术创造了一个全新的更为广泛的活动性空间。 1、数字媒体的使用完善了传统动画的理论性知识。在动画设计的过程中使用数字媒体技术,使动画艺术的范围更加广泛,内容更加的丰富多彩,如“超媒体”、“随机性”这类专业术语的出现使动画艺术更加的时代化,更具有创新精神。 2、数字媒体的使用扩大了动画的想象空间。由于数字媒体超强的虚拟性、数字化技术,为动画设计工作者提供了强有力的技术支持[2],让动画设计者在进行创作的过程中可以不受约束的进行想象性创作,不管是什么样的创意只要能够想得到数字媒体都可将其一一实现。例如秦时明月一系列、熊出没系列、侠岚等收拾率较高的国产动画都是使用了数字媒体的特效制作而成,颠覆了传统动画的制作局限。 二、数字媒体时代动画设计的创新性发展。 各行各业要想在时代发展的潮流中持续稳定的发展,就要紧跟时代前进的步伐,不断的进行创新性改革,才能不被时代所淘汰。 1、拓展数字媒体时代动画设计的效果性。在进行动画设计的过程中设计者要善于使用数字媒体的技术将动画的场景、表现形式更加的真实化。传统的动画制作使用的大多都是二维图像,对设计图进行临摹上色的工序比较多,工作量相当的大,而且用时很长,无形之中增加了制作成本。例如我们耳熟能详的宝莲灯、大闹天宫、哪吒闹海、葫芦兄弟等等动画片,都属于二维动画,如宝莲灯的原稿就两万多张。数字媒体的出现则改变了这一弊端,数字媒体中所包含的图形技术能将现实生活中的一系列图片、视频等素材进行相应的加工及处理,再通过数字媒体的三维建模功能将实际生活[3]中的平面图通过加工和转换使物体的表现式更加的丰富多彩。例如近年来超火爆的国产动画片熊出没系列和秦时明月系列都采用了三维技术,一些丛林、草地、房屋的设计等都是经过实地取景之后再使用数字媒体的专业技术进行计算转化最终成为立体的动画影像,使观众在观看的过程中有一种身临其境的视觉震撼。 2、使用数字媒体拓展动画的艺术审美范围。不管是二维动画也好还是三维、四维动画也好,人们对于美的欣赏要求随着时代的变化也在不断的变化当中。在进行动画设计的过程当中设计者要时刻考虑到艺术审美的特点,将范围不断的扩大化。例如《中国唱诗班》动画场景就将具有中国古典特色的审美艺术搬到了动画作品当中,在欣赏古典诗词的同时不但享受到了古典音乐和诗词的意境更是给满足了人们视觉的审美要求。再如《狐妖小红娘》将人们对我国古典美的人物、故事场景都刻画的淋漓尽致,满足了人们对古典美的审美观。再如《蒙娜丽莎的微笑》也被搬到了动画设计当中。萨尔瓦多将原著的作品进行了相应的修改,使人物的表情变化更加多样化,令整部动画更具有嘲讽的意味,形成了结构和解构的艺术效果。 3、拓展数字媒体动画的具体表现形式。传统的动画表现形式是非常单一的,大概可以分为两种即:二维动画以及实物定格动画。二维动画主要是以原画为基础进行加工设计,而实物定格动画就需要通过制作相应的实物来充当道[4]具,如木偶、皮影等,这个过程不但费时费力,成本相应的也比较高。在新时代的大背景下,这样的表现形式已经不适合动画设计的发展,更需要借助数字媒体的功能来实现动画设计更为广阔的视角空间以及更具想象力的后期剪辑方式,从而使动画的设计过程更加的轻松、细节更加的精细、精准、复杂而美观、华丽壮观,形成一种动画设计的新风格,以满足人们对动画天马行空的幻想。 4、扩大数字媒体动画设计的使用范围。数字媒体动画设计要不断地扩大使用范围,涉及更多的领域。数字媒体动画设计的夸张性、滑稽性的表现形式满足了现代人们对娱乐性的需求,基于此,在进行公益性公告的拍摄过程中可[5]以融入数字媒体动画设计,如愤怒的小鸟《远离毒品》就采用了夸张性的表达手法将毒品对人们的危害形象的表现了出来,加大了对毒品危害的宣传效果,类似这样的公益广告宣传片由于设计、制作的都与实际生活中出现的事件相符合,受到了广大群众的认可,宣传效果则达到了事半功倍。再如神偷奶爸系列就使用较为滑稽、夸张的手法刻画出人物形象、故事情节,该剧集在我国一经播出收视效果就直线上升。 5、数字媒体动画设计使用更多的影像素材。数字媒体动画设计可以使用更多的影像素材,丰富动画设计内容,增加动画设计的设计空间。一直以来动画设计的发展和影像的发展具有密不可分的关系,随着数字媒体的到来,在进行[6]动画设计的过程中可以使用更多的影像素材和不同的表现手法。例如,在动画电影的设计过程中加入数字媒体的特效场景和动作捕捉技术,使动画电影的模式更具真人效果,在进行后期制作的过程当中再使用CG手段将动画人物进行插入,增强动画设计的最终效果,使其出现梦幻般的动画场景,满足人们对动画的奇幻想象。 三、结束语。 数字媒体时代的到来给动画设计带来了无限的冲击和发展空间,弥补了传统动画设计上的缺陷。数字媒体时代动画设计要合理地使用数字媒体带来的技术条件,时刻注意时代影响下观众的审美观念,不断扩大数字动画的使用空间,更新动画的表现形式,使数字媒体时代动画设计更符合现代人的观看需求。

动画角色设计教案讲解学习

教案 一动画角色设计基础理论 (一)动画角色 1、含义:动画中的角色相当于一部影片中的演员,是动 画中以生命形式进行表演的主体,在字义的解释为 Animation character或是Cartoon character。(图1) 动画角色是能够传达感情和意义的假定形象,是现实生 活中不存在的由艺术家创造的形象。动画角色可以是写 实的人物,也可以是动物、植物,或是没有生命的物体 (如汽车、玩具等),甚至是源于神话的各种形体的排列 组合(如孙悟空、邪魔等异类角色)。(图2) 动画角色是设计师创造的虚拟的卡通形象,它们源于生 活又高于生活,反映了人们对生活的态度和对理想的追 求。图3 2、分类:动画角色有主次之分:主要角色(主角)的活 动与故事情节主线相连;次要角色(配角)在故事中或 多或少有所涉及,并配合主要角色演绎故事。主角与配 角在动画中均不可缺少。图4 3、动画角色的视觉形象构成:动画角色的视觉形象由静、 动两方面组成:静,以角色造型为主;动,以角色动作

为主。图5 动画角色的造型,除了需要设计角色外部形象外,还要 使其性格特征在外形中显现,通过动作进一步表现角色 的个性。所以完整的动画角色的造型设计是需要动、静 结合,缺一不可的。(这个会在后面的课程详细讲解) 图6 4、制作动画片所需的基本元素:需要故事(剧本)、角 色、场景这三个基本元素。故事是动画片的精髓,故事 乏味的动画片很难引起人们的兴趣与关注;剧本是动画 片的基础,动画片制作的所有环节均围绕剧本展开(图 7);场景是角色生存和活动的空间和场所,是界定故事 发生的位置和状况的空间,是帮助观众理解故事的重要 元素,也是动画片渲染气氛的重要手段。(图8)(二)动画角色设计 1、概念:动画角色设计是众多艺术造型方式中的一种,是指 综合运用变形、夸张、拟人等艺术手法将故事剧本中的动画角 色设计为可视化形象,其目的是要对每一个动画角色赋予感染 力与生命力。(图9) 动画角色的创造需要设计者具有很强的想象力和幽默感,动画 角色夸张、随意的表现手法和戏剧性的表演形式是一般的艺术

定格动画学习心得

定格动画学习心得 随着2006年《僵尸新娘》、《人兔的诅咒》两部定格动画入围奥斯卡奖最佳动画片,人们重新将目光聚焦在这种古老的甚至几乎已经生疏的动画技术身上。 自19世纪末电影产生初期,就存在的定格动画(stop-motion animation),是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映的动画手法,从而创造出仿佛活了一般的人物和人们能想象到的任何奇异角色。它的产生源自逐格摄影术的发明与传统木偶戏的结合。通常的定格动画都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来进行拍摄的。这种动画形式的历史比传统意义上的手绘动画(cel animation)更加漫长。在早期欧美定格动画师大量的实践中,以动画片为主要形式的定格动画从包括定格动画电影特效的内涵中分离出来,成为一种独立的动画艺术形式,而它的普及过程竟达一个世纪之久。在三十多年大量的定格动画创作实践中,阿德曼动画公司对定格动画的制作模式和艺术语言进行了大量研究,华莱士典型的大嘴形象不仅带来了夸张生动的表演,更为控制口型提供了方便。在阿德曼动画公司的动画中,人物说话的表演都是由近二十个备用口型交替完成的。替换口型的目的是节省时间,由于免除了角色变形的麻烦,能够带来更加完美流畅的视觉效果。阿德曼的代表形象、嘴部造型都大同小异,动画师按照英文26个字母的发音口型制作出约16个替换口型。编导在摄影表中准确标明每句话、每个字母发音持续的时间,动画师就可以按照摄影表进行口型的替换拍摄了。尽管富于经验加上先期准备充分,《人兔的诅咒》(斯蒂夫·博克斯与尼克·帕克联合导演)前前后后仍然花费了整整5年时间完成,有二百五十多名工作人员与三十多名动画师参与创作。在如此之大的劳动强度下,平均每天却只能拍出3 秒钟的镜头。 相对于英国人专注于手工技术,蒂姆·伯顿的《僵尸新娘》运用了更先进的技术。模型制作师专门为每个模型的头部制作了精密的机械结构来完成各种表情。为了让木偶有丰富的表情变化,制作人员特别在人偶脑袋中安装了机械转动装置,可以由耳朵和藏在头发中的机关控制少数表情。人偶的服装饰品也颇费心思,单是僵尸新娘戴的面纱和花冠就花了10个月的时间才制作完成。《僵尸新娘》花了蒂姆·伯顿整整十年时间才全部完工。所有角色都是手工制作的真实的木偶,蒂姆·伯顿的制作队伍非常耐心地按照胶片运转的频率,逐格移动木偶,他们的认真态度体现出对定格动画非凡的热情。定格动画电影在利用科技完善造型语言、画面效果的同时,呈现出符合世界动画电影潮流的三大趋势:视觉效果逼真化、情节故事片化、角色明星化。 定格动画汲取了电影的镜头语言、语汇,通过长短镜头让定格动作或一连串短促的动画随着情节连续起来,充分发挥出镜头的活力,有时能够让人忘却定格动画动作不流畅的不足,令表演给人栩栩如生的感受。剧本中大量的时空转变给定格动画带来了巨大的挑战。定格动画的魅力在于表现单一场景中动作的变化,场景和演员都是人工制作的,多变的时空不仅增加了布景的制作难度,更要求动画导演有良好的驾驭影片情节节奏和画面效果的能力。由于定格动画的拍摄时间漫长,如何组织不同时空的情节至关重要,《僵尸新娘》、《人兔的诅咒》这两部电影中的角色常常转换在多个场景中,《人兔的诅咒》中甚至有大量的打斗、角逐场面,这些定格动画用营造出的幻想世界牢牢抓住了观众的心。此外,定格动画的人工造型比电脑动画形象更能触动人们渴望回归自然的神经,精致的画面让定格动画如同工艺品一样可以让观众细细品味。 中国动画人在不断向外国定格动画大师学习的同时,也创作出很多自己的经

小学综合实践活动_《创意定格动画》教学设计学情分析教材分析课后反思

《创意定格动画》教学设计 教学目标: 1.通过学习,学生知道定格动画的原理和定格动画拍摄所需要的工具和材料。 2.培养学生通过不同方法解决问题的能力;锻炼学生探究问题的能力。培养学生的创新思维能力。 3.掌握动画形成原理和定格动画的拍摄流程后,能小组合作完成定格动画的拍摄。 教学重点: 让学生了解定格动画的原理。 教学难点: 小组合作设计并完成创意定格动画的制作。 教学准备: 师:课件、视频、板贴。 生:拍摄所需要准备的工具和材料。 教学过程: 一、情境导入: 同学们,喜欢看动画片吗?(喜欢)那魔术表演呢?当魔术表演遇上动画又会是怎样的情景?一起来欣赏一段视频。(播视频:神奇的手) 看过视频有什么感受? 这么神奇的效果是怎么拍摄出来的呢?片中采用的是拥近百年

的历史动画制作方式—定格动画。(出示板贴)今天我们就来学习定格动画的制作。学会了制作定格动画,你也会拥有像魔术大师那样的神奇魔力。 看过了动画,你能猜出定格动画是怎么拍摄的吗? 用什么来制作呢?老师今天就为同学们带来了定格动画的制作法宝。看,就靠它。(拿出照相机。) 二、制作学习: 1.动画体验。 有了它,就可以实现你很多的奇思妙想。(板书奇思妙想) 一起来欣赏一组由我的学生拍摄的照片。(快慢两种方式展示《魔力书包》照片) 你有什么发现?秘密被大家发现了。用快播的形式把照片播放一遍,就有了动画的效果。为什么会这样呢? 2.动画形成原理—视觉暂留。 瞧,老师这有一个好玩的玩具(出示玩具)。纸板的一面是笼子,一面是鸟。谁知道怎么玩?(两名同学试一试) 大家注意观察,你看到了什么?鸟怎么就会进入到笼子里呢? (生说) 结:鸟没有消失,笼子出现了。笼子没有消失,鸟出现了。这种现象在物理学上被称为视觉暂留。(屏幕出示视觉暂留) 3.探究定格动画拍摄。 是不是所有的画面都能通过快速播放实现动画的效果呢?(不是,

视频营销有哪些好创意

视频营销不是拍一个视频发布在网上各个平台上就OK了?不,一个完整的视频营销应该包括三要素:创意、制作、传播,其中创意是视频营销成功的关键。 1、视频表现方式的创意 如定格动画,就是一个视频表现形式的创意。定格动画是一种集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身,并通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映的艺术表现形式。它包括制作偶形角色、场景、道具,然后用逐格摄影的技术排除若干张照片,最后使之连续放映,从而产生活了一般的人物或者你能想象得到的任何奇异的角色。 2、视频营销内容的创新 找一个流量明星直白的念广告内容,吸引的只是一时的流量,这样的视频宣传枯燥无聊有没创意。所以互联网上做视频营销第一个原则就是:广告做成内容,而不是内容做成广告。这里的内容是可以为互联网奉献高质量、优秀的创意内容。既能准确传递给消费者得到有用的信息,又可以提供高质量的精神娱乐消费品。 视频短片长度介于30秒至几分钟之间最好。互联网时代的观众没有耐心,因此以要剪就坚决的剪辑,或者分成几个小段,做一系列的,保持主题的连贯性。

品牌创造内容需要有趣、有创意,带有自身识别度,清晰展示自身品牌定位,这一点需要企业结合自身产品定位,创造优质个性内容。这也是在短视频平台上比较容易传播的内容,比如用自身产品进行实物展示、开发新功能、创意植入等等。 与时下热点话题、热门内容等结合,可以提升流量,但是对于有别于一般用户的官方企业号来说,需要将热点与自身品牌特征相结合,不能盲目跟风。 3、视频宣传方式的创意 在贴片广告位呈现广告创意,在普通视频广告基础上添加动画、交互按钮、表单等元素,可通过互动操作提升用户的参与感。代表性产品包括享看广告(优酷土豆),先声夺人(搜狐视频)等。同时视频广告可与时下流行的APP结合宣传。 木偶文化传媒(杭州)有限公司(MOOU MEDIA)是一家以内容生产、视频营销为核心的商业服务公司,专注于提供市场分析、创意策划、匠心拍摄、精准投放全流程服务。作为一家基于视频的营销公司,MOOU MEDIA希望打造内容创作到视频营销的生态闭环。并向IP开发、内容衍生品开发、内容电商等

综合实践活动课《创意定格动画》优质教案、教学设计、课堂实录

综合实践活动课《创意定格动画》优质教案、 教学设计、课堂实录 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

《创意定格动画》教学设计 教学目标: 1.通过学习,学生知道定格动画的原理和定格动画拍摄所需要的工具和材料。 2.培养学生通过不同方法解决问题的能力;锻炼学生探究问题的能力。培养学生的创新思维能力。 3.掌握动画形成原理和定格动画的拍摄流程后,能小组合作完成定格动画的拍摄。 教学重点: 让学生了解定格动画的原理。 教学难点: 小组合作设计并完成创意定格动画的制作。 教学准备: 师:课件、视频、板贴。 生:拍摄所需要准备的工具和材料。 教学过程:

一、情境导入: 同学们,喜欢看动画片吗(喜欢)那魔术表演呢当魔术表演遇上动画又会是怎样的情景一起来欣赏一段视频。(播视频:神奇的 手) 看过视频有什么感受? 这么神奇的效果是怎么拍摄出来的呢?片中采用的是拥近百年的历史动画制作方式—定格动画。(出示板贴)今天我们就来学习定格动画的制作。学会了制作定格动画,你也会拥有像魔术大师那样的神奇魔力。看过了动画,你能猜出定格动画是怎么拍摄的吗? 用什么来制作呢?老师今天就为同学们带来了定格动画的制作法宝。看,就靠它。(拿出照相机。) 二、制作学习: 1.动画体验。 有了它,就可以实现你很多的奇思妙想。(板书奇思妙想) 一起来欣赏一组由我的学生拍摄的照片。(快慢两种方式展示《魔力书包》照片)

你有什么发现?秘密被大家发现了。用快播的形式把照片播放一遍,就有了动画的效果。为什么会这样呢? 2.动画形成原理—视觉暂留。 瞧,老师这有一个好玩的玩具(出示玩具)。纸板的一面是笼子,一面是鸟。谁知道怎么玩(两名同学试一试) 大家注意观察,你看到了什么鸟怎么就会进入到笼子里呢 (生说) 结:鸟没有消失,笼子出现了。笼子没有消失,鸟出现了。这种现象在物理学上被称为视觉暂留。(屏幕出示视觉暂留) 3.探究定格动画拍摄。 是不是所有的画面都能通过快速播放实现动画的效果呢(不是, 必须是连续的图片,或者稍有变化。) 对了,你很善于思考。所有画面稍有变化,又有连续性。 早期的定格动画作品《大闹天宫》,一分钟的动画需要7000 到15000 张的动画原片。这样算来,要想拍摄好的动画效果。一秒钟的动作需要20 张左右的具有连贯性动作的照片。

定格动画电影的材料应用形态

此类型的电视广告其实是从反面应用人的接受心里的很好实例。它抓住人们的厌恶感或反俗感来完成商品的推广和营销,给受众留下深刻的印象。恶搞型广告是基于对于社会传统理念或现实生活中出现的一些现象而作出的不同反应而出现的。这种恶搞也常出现各种喜剧片、广告、电影等中,已成为现代广告或宣传的最讨人欢心的表现手法之一。在现代快节奏的生活中,劳累、疲乏的人们好像已经忘记了什么是开怀一笑,或者生活的压力已经使他们无法开怀,而广告的创意初衷也正是来源于此。广告创意者希望用“反俗”的方式,在博得众人之笑后给受众留下深刻印象,在博得众人之笑后能够体味创作者的良苦用心。这类广告一般会从两个角度出发:一种是从怡人的角度来讲述一个反世俗的故事或道理,此类广告的运作手段常会使用实景、象征、动漫等手法,在一种轻松愉悦的氛围中给受众于心灵启示;而另一种是从反方向在令人厌恶的角度来讲述某一事件或某一道理,广告常常会运用令人接受度极限的表现方法来让受众接受并记忆,如在时间上或内容的表现上。而后者的用法较多,事实上,后者的成功率也较高,如某某某的电视广告,使人们看到它就迫不及待的拿起手中的遥控器换台,或者一听到某某广告的音乐便会不耐烦的去作其他事情。其实,从记忆 上来讲,广告的目的已经达到了。 现代生活中直白、刻板的说教已难以让 受众的情绪受到任何的波动影响,人们的叛 逆心理也随着生活压力的增加而越发明显, 从前对于孩童来讲的恶作剧也成为成年人对 于生活压力反抗的一种表现形式,而恶搞型 广告也正是借鉴这种心理暗示而出现在当代 文化价值下的新类型广告。反世俗、反压力的 心理需求也为此类广告提供了生存空间。 三、结语 电视广告综合的运用多种艺术表现手 段,集声音、画面、动作、色彩和情感于一身, 形象、具体、生动地将商品加以完美的表现, 并赋予它们以动人的形象。 由于电视媒介在现代社会突飞猛进的 发展并与人的关系越发的紧密,电视艺术的 表现手段同时也在不断丰富和发展,在此情 形下,电视广告所具有的真实强烈的音响、鲜 活的画面、 悦耳的音乐、绚丽夺目的色彩,无 不给人以形象逼真、动人的印象和深刻的感 染,使得同为电波媒体的广播无法望其项背, 电视广告的这种影响和作用,也是其他媒体 的广告传播所难以企及的。 随着经济的快速发展,电视广告也将成 为一种产业运行。其中的发展和利润空间也 是其他类型的广告无法比拟的。电视广告的 发展速度也会随着电视技术的提高和发展而 迅猛前进,电视广告将随着经济,技术,社会, 受众的文化程度变化而变化,发展而发展,进 步而进步。电视广告现在正处与起步阶段,它 的成熟期会随着经济,技术,文化的发展而加 速到来。将来的电视广告在广告传媒中的地 位会越来越重要,将会集娱乐,人文,俭约,精 致,传媒等于一身,成为新的传媒巨人。 18英寸高的钢骨架、近百个零件支撑着,整个角色的动作可以得到很精细地控制。 精细的材料加上精湛的动作操控,是定格动画材料应用的一种形态。定格动画技术在不断革新,例如为了得到较好的运动模糊效果,定格动画摄影技术领域的领军人物菲尔蒂皮特提出并发展了“Go-Motion”技术。在首次应用“Go-Motion”技术的影片《屠龙者》里,“Go-Motion”技术不但对摄像机进行位移控制,同时运用计算机对模型进行控制。在电脑动画角色介入定格动画时,甚至材料与模型的运用只是为动画中的数字角色提供动态数据服务的。1991年,《侏罗纪公园》的制作组成功开发了“Direct Input Device”[2] (DID ,数字动画直接输入设备),就是按定格动画摆拍的方式采集动作数据,再赋予定格动画中的数字角色,而相关模型与材料最终不进入到影片中。 为了追求影片角色逼真的效果,材料的终极意义在于角色塑造,各具特性的材料混合在一起,在精密的骨架系统控制下,化作一个个真实的角色,其本身的存在已被淡化,观众看到的是活灵活现的角色,再也注意不到 材料的存在。 三、现代定格动画材料应用的新内涵 2006年《僵尸新娘》、《人兔的诅咒》两部 定格动画入围奥斯卡奖最佳动画片,这两部 定格动画片成熟的电影镜头语言及“好莱坞 式的情节”令人留下电影大片的印象,现代定 格动画以特殊的影片格调撑开了电影的另一 片天空。同时电脑动画技术日益完善,电脑动 画异军突起,例如导演斯皮尔伯格曾经试图 用仿真定格模型拍摄《侏罗纪公园》,但定格 动画师们无法制作出动作完全真实的恐龙, 最后还是采用了令该片大出风头的电脑技 术。[3]作为定格动画电影,风格化将是生命 力的根本,定格动画与电脑动画相比,材料应 用的创新尤其显得重要。 一方面,更多的新材料综合运用于角色 塑造,大到全片的各角色与场景,小到小道 具,不光要精细选材,也要精细制作。《僵尸新 娘》里角色的服装饰品是精心设计的,单是僵 尸新娘戴的面纱和花冠就花了10个月的时 间才制作完成。另一方面,漫长的制作周期 是制约现代动画的最大缺憾,因而先进的动 作控制技术是提高效率的保障。例如《僵尸新 娘》中,模型制作师专门为每个模型的头部制 作了精密的机械结构来完成各种表情。为了 更方便准确地控制木偶丰富的表情变化,在 人偶脑袋中安装了机械转动装置,耳朵和头 发中也藏着表情控制机关。 更广泛更精细地材料选择与应用,更精 准更有效地材料控制,是现代定格动画新趋 势,在新的技术运用中,定格动画材料应用的 内涵将得到不断的延展。 参考文献 [1]张迅、黄天来、孙峰.材料动画[M].南京:江苏美 术出版社.2006:11. [2]陈迈.逐格动画技法[M]. 北京:中国人民大学出 版社. 2005:120. [3]彭磊、卢悦、李纲.怪兽来了——定格动画摄影 棚[M]. 北京:中国青年出版社.2004:2. 作者简介 丁粤红,赣南师范学院讲师,主要从事动画专业的 教学与研究。 (上接72页)参考文献 [1] 周宪.反思视觉文化[M].江苏:江苏视觉科学出版社,2001,5. [2] 吴文虎.电视广告的社会文本解读[J].北京:北京广播影视学院出版社,2006,11(1). [3] 何猛修.企业形象设计[M].上海:复旦大学出版社,2005,1. 作者简介 朱虹,陕西科技大学设计与艺术学院研究生,研究方向:设计艺术学平面设计方向。

04022106动画专业《定格动画制作》教学日历

长春大学旅游学院 教学日历 (学期授课计划) 2015 / 2016学年第二学期 开课分院部( 教研室) 艺术学院动画教研室主讲教师敖欢 课程名称定格动画制作课程代码04022106 考核方式(考试/考查)考试 授课周段第1/13周至第2/14周 授课班级动画154301、动画154302 采用教材_______________________________________________ 参考书_______________________________________________ 项目总时数讲课实验上机习题课程设计周学时机动计划时数32 12 20 16 分院(部)院长(主任)签字_______________ 教研室主任签字_______________ 填表人签字敖欢 填表日期2016年3月2 日 1

编制教学日历(学期授课计划)注意事项 一.教学日历(学期授课计划)必须严格按教学大纲规定的内容及相关要求由课程主讲教师在开课前编制完毕,并于授课的第一周内上交有关部门。二.凡讲授同年级、同专业(或同专业方向)、同教学时数的同一课程,只需制定并执行同一教学日历。 三.教学日历封面各项内容均应认真填写。其中“授课班级”应按学院编号填写,同一门课程有多位教师授课时,应区别每位教师的授课班级。四.教学日历内页填写要求: 1. “周次”按学院“教学进程表”的周次填写。 2. “课次”按顺序从“1”开始自然排列,每次课一般为2学时。 3. “授课摘要”按课次填写,写明每次课包括理论讲授的章、节及实践教 学形式的基本内容。 4. “目的要求”按课次填写。 5. “课外作业”填写题目内容或题号。 五.教学日历除上交分院部(教研室)、教务处和督导部各一份外,还要保证每位任课教师人手一份。 2

人教版小学六年级美术下册《宇宙之旅》精品教案

《宇宙之旅》精品教案 一、教材分析 《宇宙之旅》是人教版六年级下册第十课的内容。本课属于新课程标准中“造型·表现”学习领域的课程,主题创作绘画,旨在发展学生思维,培养学生丰富想象力和大胆创新的能力;用废旧材料制作宇宙飞船,侧重在培养学生的实践操作能力。 宇宙是个无限而遥远的空间,充满了无穷无尽的奥秘,认识、探索宇宙是人类不断追求的梦想。教材中展示了中国首位飞上太空的女宇航员刘洋的照片及飞船发射场景等,可以激发学生的民族自豪感和热爱科学、亲近科学的情感,激励学生成为我国未来航空航天事业的设计者和探索者,并造福人类。 通过这一系列的美术活动,引导学生了解宇宙飞船及航天事业的相关知识,用主题绘画、手工制作等多种形式表现自己对未来航空航天事业的美好愿望。同时,引导学生关注生活中的废旧材料,尝试利用它们进行创作,使学生提高综合运用美术的能力,并获得成功的体验。 二、教学目标 1.有意识地运用形状、色彩等造型元素和对比和谐、对称均衡的形式原理,表现宇宙之旅的情景。 2.尝试运用写实、抽象、装饰等造型表现方法,利用废旧材料表现事物。 3.培养学生对科学的探究精神,使学生学会表达思想与感情、增强民族自豪感。 三、教学重点、难点 1.教学重点:用不同方法、材料描绘和制作宇宙飞船。 2.教学难点:在合作和协作中,大胆想象并创造出与众不同的宇宙飞船。 四、教学过程 (一)视频导入 1.播放视频 教师语言:同学们好,今天我为大家带来一段由我的学生自己设计制作的定格动画《宇宙之旅》,大家在观看时,找一找,你都从视频中看到了什么?(播放视频《宇宙之旅》)

教师语言:这段视频中学生们,利用多种绘画形式、废旧物品合作完成的,你们想不想也创作一场属于自己的《宇宙之旅》呢? 2.出示课题 教师语言:今天我们就一起搭乘宇宙飞船,来一场旅行吧。(出示图片)课题:《宇宙之旅》 (二)讲授新课 1.了解我国载人飞船 教师语言:人类一直对宇宙充满好奇和想象,古人有《嫦娥奔月》的预言故事,而今科学技术飞速发展,我国发射了第一艘载人航天器神舟五号,杨利伟作为第一位宇航员,为我国踏入太空迈出了第一步,圆了中国人民千年飞天梦,紧接着我国又发射了神州九号、“天宫一号”空间站,首次完成了手动交会对接,我国第一位女航天员刘洋在太空中生活了十余天。(播放照片和视频资料)他们所搭乘的宇宙飞船将我们与宇宙的距离越拉越近。 2.认识宇宙飞船 教师语言:宇宙飞船是一种运送航天员、货物到达太空并安全返回的航天器。宇宙飞船可分为一次性使用和可重复使用两种。用运载火箭把飞船送入地球卫星轨道运行,然后再入大气层。飞船上除有一般人造卫星基本系统设备外,还有生命维持系统、重返地球的再入系统、回收登陆系统等。下面就让我们从构造类型、组成结构和飞船特点这三个方面来了解一下宇宙飞船的形态。 (1)构造类型:单舱型、双舱型、三舱型。(出示图片) 教师语言:三舱型宇宙飞船最复杂,它的组成结构分别为: (2)组成结构:推进舱、返回舱、轨道舱。(出示图片) 教师语言:载人飞船是目前最小的一种载人航天器,仅能往返使用一次,在太空轨道上一般能单独飞行数天到十几天,也可作为往返于地面和空间站之间或地面和月球以及地面和行星之间的“渡船”,还能与空间站或其他航天器对接后进行联合飞行。 教师语言:下面让我们分别认识一下各个舱室,服务舱又叫推进舱、设备舱或仪器舱,它一般紧接在座舱后面。通常安装推进系统、电源、气瓶和水箱等设备,起到保障和服务作用,为飞船提供动力,为航天员提供氧气和水。

(完整版)第一单元定格动画制作基础

第一单元定格动画制作基础 单元目标 1.了解动画发展史及掌握定格动画基本原理。 2.了解定格动画制作流程。 3.会安装和使用“纽斯达”定格动画软件。 4.会使用“纽斯达”套装搭建简单场景。 单元内容本章节主要介绍了定格动画的基本原理和发展历程。重点是掌握动画制作流程和“纽斯达”定格动画软件的使用。大多数人认为定格动画是一个小儿科的动画技法,原因是它的制作原理实在是太简单,太直观了,很难让人相信在这个领域中有什么高深的知识和技术。然而,在这个看似简单平常的领域不仅包含了大量的知识和技术,而且曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛闯进了一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。 单元内容结构图

第一课一个精彩的世界——定格动画 当我们看到一连串影像活跃于纸上开始走路时,已经是深具魅力的一件事。 当我们看到一连串影像边走路边说话时,真是非常令人惊异的体验。 当我们看到一连串影像走路、说话并思考的时候,这简直是一件多么让人迷醉的事,尤其是看到独一无二、过去从不出现的事物,则是毫无止境地令人着迷。 我们尝试着让画面动起来,动画的概念远比电影或电视渊远。 活动主题 自20世纪50 年代、60年代起,我国老一辈动画艺术家创作了许多优秀的定格动画作品,吸引了无数观众的目光,在国内外获得了许多大奖。许多优秀的作品都具有鲜明的民族特色,例如《曹冲称象》、《阿凡提》、《狐狸打猎人》等,直到今天还为人津津乐道。 到了20世纪90年代的时候,出现多部经典定格动画大片,例如《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》,为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。现在,就让我们开始起航,展开想象的翅膀,走进一个精彩的世界——定格动画。 【参考活动主题】 1.根据小资料中的动画发展史,你对哪个制作动画的方法印象深刻,请说出原因。 2.利用定格动画原理制作一个简单的动作变化。 活动目的 1.通过本次活动,激发我们学习定格动画的兴趣,了解定格动画的发展历史。 2.通过制作一个简单的动作变化,体会定格动画基本原理。 3.增长定格动画知识,培养互相合作、共同探讨的实践意识你还知道目前有哪些动画片制作的时候使用了定 格动画

浅谈定格动画对学生个性发展的作用

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/6a4127639.html, 浅谈定格动画对学生个性发展的作用 作者:司徒碧婵 来源:《新课程·小学》2018年第05期 选题缘由: 制作一部定格动画需要运用多方面的能力,而定格动画的入门难度对于小学生而言相对较低,因而对培养学生多方面能力起到很大的作用。希望通过该微课题向大家展现定格动画简单易学易操作的优点,从而提高学生对该方面艺术的兴趣,让更多学生可以表现自我,让他们的个性可以得到发扬。 一、发展学生个性的重要性 (一)发展学生个性对个体的重要性 学生身心发展具有一定的差异性,受到与生俱来的遗传因素和后天环境教化的影响,同龄阶段的少年儿童在脑力与体力、智力和非智力因素等方面都表现出不同的个性特征。这就要求广大教育工作者不仅要重视学生发展的共性特征,更应充分重视每个学生的个别差异,做到因材施教,发挥每个人的潜能和积极因素,每个学生身上蕴含着巨大的发展潜能,我们要选择更为有效的教育途径,使个性迥异的学生都能获得最大限度的发展,为他们创造更多未来的可能性。 (二)拥有不同个性的人才对社会的重要性 教育的目的是造就出富有鲜明个性特征、能适应社会发展需要的各种人才。虽然我们一直努力让自己变得更完美,但人无完人,在完成一项任务时,往往需要不同个性和拥有不同能力的人共同合作。为了帮助学生更快找到自己的定位,需要我们教育者善于发现每个学生所擅长之事,并让其获得更大程度的发挥,从而进行更有效的团体分工合作,让自我价值得到体现的同时也适应了社会的需要。 二、对定格动画的制作有利于学生个性的发展 (一)什么是定格动画 定格动画是通过逐格地拍摄人物或你能想象到的任何奇异角色然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的效果。通常所指的定格动画一般是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。 (二)定格动画的制作过程

大神们都在用的几款手机端视频拍摄以及后期剪辑编辑制作软件

大神们都在用的几款手机端视频拍摄以及后期剪辑编辑制作软件 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

大神们都在用的几款手机端视频拍摄以及后期剪辑编辑制 作软件 想要更多新奇好玩有趣的的推荐,请关注(搞机时刻)我会为大家推送更多新鲜有趣的内容。请记得《关注》《点赞》《转发》《收藏》哦!你们的支持是我最大的动力!极拍专业版极拍专业版一个App内能同时实现多种拍摄模式和功能,满足您的多个拍摄愿望。极拍专业版最与众不同的是,它能够实现对视频和照片同时叠加多种功能、滤镜、特效,并且在拍摄过程中就能全部实时处理,无需等待,全高清视频和全清晰度照片即拍即得!目前这款软件正在限免,需要的赶快下载哦!简单好用,会拍照就能拍好视频。实时滤镜、动态美颜、多镜头剪辑、贴纸动画、多种画幅。 强大的视频剪辑,将照片和视频组合在一起。裁剪、缩放、调整颜色、背景等!让静态照片动起来或做成幻灯片。在剪辑之间添加过渡效果,添加一些自带特效、随心所欲加快—放慢视频速度。无限制的影片长度,不受限制,想制作多长的影片都可以。4.定格动画工作室 你可以随时随地创建漂亮的高清定个动画影片。所需的工具就在手边,无需使用电脑。

专业的编辑您的照片,快速的修建您不需要的照片以调整影片长度。裁剪视频使之成为正方形,更换背景颜色,加入背景音乐,让他们无缝链接在一起。反转视频 可以让你拍的每一个视频倒着播放,是制作创意视频的好利器。 视频编辑器,简单易用,功能强大,通过它您可以轻松在苹果设备上创建可完全定制的专业视频。拥有桌面编辑器性能,专门针对移动设备优化,只需轻点,即可修剪剪辑,调整过滤,添加慢动作效果。8.微动相机拍出电影般唯美静好的动态图片只需三步;1.选择拍摄区域、可圈定方形、圆形以及自定义区域,确定构图然后拍摄,选择滤镜美化作品。9.视频剪辑 专业的剪辑软件,用于修改视频、裁剪等等很好上手的一款剪辑软件。10.发你视频 这个软件主要用于下载视频,相信大家经常会看到很多好看、搞笑、励志的视频想把他下载下来保留或者进行二次编辑但是又缺少一个工具,那么这款工具就非常强大。只需要复制视屏播放链接到软件就会提示您下载与否。好啦以上10款手机视频拍摄以及后期剪辑处理APP都是目前移动端功能比较强大的软件,比较好用且是目前十分流行又相对专业的拍摄以及后期处理制作软件,喜欢的同学就赶紧去下载吧。喜欢我的推荐记得关注(搞机时刻),点赞

定格动画创意报告

定格动画创意报告 学号:12121001 学生:艾力西

主题动画创意制作课程设计报告 目的: 通过本次定格动画的制作,完善上课所学知识,利用自学的专业软件,把这部短片能够用专业的流程做出来。能够熟练的应用Flash,会声会影对短片的制作。对动画对象,拍摄手段,动画衔接的把握。通过本次课题的研究,可以更进一步的了解定格动画的制作流程方法,通过对一学期的非主流动画电影的学习,简单的掌握定格动画的制作过程,并实际动手制作一部简单的定格动画。 什么叫做定格动画: 定格动画(stop-motion Animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。 创意来源: 创意来源于生活,身边的一切都可以作为创作对象,在做这部动画之前我有许多构思与设计,比如用鞋来做赛车比赛,用瓶盖制作简单的字母动画,用关节活动人偶制作当前流行的神曲《江南style》。但由于时间拍摄器材等种种 原因,我选择了白瓜子,制作了我们都玩过的一个游戏《贪食蛇》,虽然动画简短,毫无意义,但是拍摄的过程是很费劲 意义: 为了能够更好的运用Flash,等软件,为了明白定格动画制作的艰辛,通过这次短片的制作,可以在实践当中去体会。这部短片虽然只有十几秒,但是这是由241张照片组成的。对拍摄器材的固定,动画角色的微妙变化,动画气氛创意上要很高的要求。以前没有尝试过制作动画,这次所做的动画是我亲手制作的第一步动画。虽然草草完事,动画在创意部分上也没有什么新意,但我会在以后做出更好的动画出来。在这部短片的主角就是白瓜子。在在几秒加上了自己的手,这也许是一种突破。大胆的尝试和试验收到了良好的效果、通过这次短片的制作之后,对定格动画的制作,及拍摄手法都有很多的了解。在这次实际动画短片制做后,深入了解整部动画片的制作过程以及方法。

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