产品设计方法论复习

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产品设计方法论复习大纲

第1章关于设计的知识

1、设计思想发展的支配逻辑有:资本的逻辑;人的逻辑;环境的逻辑

2、服务于资本逻辑的设计策略主要有以下四种:多样性、暂时性、定制化与文化性。

3、企业行为服务于“利润最大化”目的的手段很多,全部的“市场营销”概念就是建立在手段之上的。当前我国企业的竞争手段还相当初级,一般就是“价格战”与“概念炒作”。

价格战大家都可以理解:在甲企业与乙企业所提供“商品”无任何差异的情况下,跟风降价无疑是企业面对“囚徒困境”时的最优解。“概念炒作”每天都可见诸于媒体上:有打健康牌的——静音、降燥、无辐射、不闪烁等;有打环保牌的——节能、省电、省水、环保材料等;实在没什么可炒的,也有企业想到了打造型牌——超薄型,流线型,欧式,个性化,人性化,人体工学、“艺术电视”等都已经炒过了。当技术、质量、管理水平、工艺,甚至供应商都一样的情况下(广东的很多企业就是如此),不同企业商品之间的“差异”诉求的重点就落在了“造型”上了。所以以造型为“卖点”的炒作就越来越多起来了。

4、环境逻辑对设计的支配关系是更深远层次的,绝对不仅仅是个3R (reduce,recycle,resuse)问题,不仅仅是用废弃轮胎做个椅子或可乐瓶子做个烟灰缸,这是当前国内设计理论界认识上的误区。设计中思考如何减少材料与能源消耗,减少有害物质排放,或产品零部件的回收与再利用等等是最低要求,是最低层次的可持续发展,是消极应对的解决方式。更高层次的解决办法是如何重新设计人们健康的“生存方式”,生产上集约化,生活上鼓励私人使用而非私人占有或以服务替代产品,观念上天人合一适度消费等,再往大点说,是协调人类与自然的关系,这样的解决之路就不是设计师群体所能办到的了,而是需要科学家、政府官员、工程师以及消费者的共同努力。

5、设计中的文脉传承:

设计中如何融入文化因素,传承意义呢?首先,我们必须承认三维的造型语言也是众多的符号系统之一,可以表征也正在表征着不同意义。一个球体与一个立方体相比,在“稳定性”上所表达的意义是完全不同的。同样,哥特式教堂的尖顶高耸的指向天空所表现的是上帝的神秘与崇高,故宫的平面铺开,庞大对称所体现的是帝王的尊严与权势。在此基础上,文脉的表现结构可以分为以下三种方式:符号形式,符号结构,符号意义。

①符号形式:此层次上的文脉表现,是通过移植、拼贴、嫁接某些符号形式,以图获得符号所含有的意义。这也是后现代主义与解构主义的惯用手法。但他们对历史符号的使用并非赤裸裸的模仿与拷贝。后现代主义对符号的使用

经常是折中的,或戏谑的,而解构主义则经常是含混的,似是而非的,从而给予受众最大的意义解读空间。

②符号结构:此处的结构并非指客体的物理结构,而是主体的感知结构。结构主义的观点认为,结构是一个由种种规律组成的体系,那么符号结构就是符号间的组织关系。人对事物感觉的整体性是由部分(符号)以及部分之间的规律性关系(结构)而得来的。以音乐为例,音符是符号,而调式、节奏、拍值便是结构。在对于造型符号而言,符号形式与符号结构共同维系着主体对事物的整体性感知。所以,从故宫到王府,从富绅的毫宅到平民的四合院,可以认为是同构的。同构而不同形,较之同形而不同构是更高层次的手法。因为在人的感知过程中,结构对事物的“整体性”的贡献是主要的。整体性质主要来自结构而非组成的各部分。

③符号意义:不管是形式的还是结构的,都可以认为是手段,其最终目的是为了获得形式或结构背后所蕴涵的意义。而摆脱既往的符号形式与结构,以全新的形式结构再诠释、发展那需要承接的意义,则是设计文脉的最高境界。

第2章设计的复杂性

1、催生物的动因:市场、技术与需求,分别对应了重复性产品、创新性产品、概念性产品。

对于重复性产品,设计师只是形式的供应商,为了商场货架上的看起来“不同”而工作着;

对于创新性产品或发明,设计师所做的是为技术寻找目的,功能与形式的整合;对于概念性产品,设计师所做的是研究、发现需求,创造、组织物、服务或信息系统。

2、物的意义剩余存在于两个维度上:一是象征的坐标,属于物隐喻的深度,比如汽车象征着速度、力量、自由、运动的家等神化学意涵;另一方面则是分类的坐标,乃是社会赋予的等级系统,比如奔驰、帕萨特、捷达的意义差异。

3、外因与内因互相作用产生新设计,关系有三种可能。

首先,大部分时间里,是外因的变化驱动着设计师、工匠去组织、安排内因,创造新的人工物、服务、空间、信息或这些东西组成的一个系统。大部分日常生活用品、器具的进化就体现了这种“外部因素内在化”的过程。是人们先渴望着登山,然后才有了登山表。

其次,也有可能新技术、新工艺、新材料的出现,促使设计由内部出发,向外寻找人们的需求或使用环境。比如激光技术、电磁技术出现多年后才找到应用领域。至今还有许多IT或通讯类的技术型公司还是按“先技术,后市场”的做法研究,设计不过是为技术进行包装而已。

第三种方式是两者共同驱动,比如iMac的机壳材料是GE与苹果公司共同研制的,是典型的内、外因素共同作用下诞生的设计。工业设计的诞生实际也是一种新的生产工艺——标准化、大规模生产(内因)与人们的审美需求(外因)相互作用的结果。因此,在设计中,内、外之间是互动关系,很难说谁主

谁次,谁决定了谁。

4、设计活动包含两部分内容:明确外部的限定因素,组织内部的构成因素,进一步化约为“明确目标——构筑手段”。

5、今天的世界是个充满“关系(联系)”的世界,世界因关系而复杂。因此设计的复杂性也在于关系的复杂性,可以通过三个方面来表述:

①外因系统的不确定性(目标不明确):外因的核心是人,人的动态、开放性以及非理性因素是使得设计目标不明确的根源。现在的设计师他们如果不知道目标用户是谁,在哪里以及需要什么,设计就无所适从。量化的市场学调研只能得到客观的、理性数据,却不能告诉设计师用户的价值、情感、意义等感性的信息。

②内因系统的“全相关性”:如果改变内因系统中的任何一个元素,其他元素必然会相应地改变。

③内外关系的关联互动性:外因与内因之间是一种非线形关系,不能说谁是变量谁是常量。分模线的形式是由美学与工艺共同决定的;形态、色彩、材料联结着人的使用、心理、生理与生产、成本、结构。设计经常是在手段与目的的分解中逐步展开的。

设计面对的就是这样的一个问题系统,元素间的关系千万重,复杂性就蕴涵在外因的不明确性、内因的全相关性与内外系统的关联互动中。

第3章当设计遇到方法

1、“高设计”:飞利浦公司的设计在20世纪80年代末出现了明显的改变,新的设计哲学被冠以“高设计”的称号。所谓的高设计包括三个部分——关于人的科学、技术与商业。具体过程为五个阶段:初始、分析、概念、决定、评估。

2、IDEO是设计公司的典范,其产品开发过程中有许多新颖的、富有创意的方法。IDEO的设计过程分为四个阶段:观察、头脑风暴、原型化、实施。

3、IDEO总结动脑会议的七项要诀为:

①单一主题。针对问题,以目的为导向而不是以产品为导向。不是“杯子盖”而是“如何防止水流出来”。

②游戏规则是不要批评,鼓励任何想法。

③给点子编号。

④会议召集者应善于启发议题的转化,避免大家陷入一个方向而不能自拔。

⑤空间记忆。将所有的点子贴在墙上,辅助记忆。

⑥热身运动。在开始会议前先做写智力游戏,伸展心灵肌肉。

⑦具象化。把点子用漫画表示出来,或亲身体验一下,尝试操作一下,让点子变成可看的、可感知的,而不仅仅是语言的。

4、民族志的三种主要方法:人们说什么say;人们做什么do;人们期望如何make

5、当代的设计方法论的特点:

设计研究的中心集中在用户个体上。

开始聚焦于“不确定性”因素的研究,对研究的结果也不再追求“精确”。

方法论的社会科学转向。

设计研究与设计实践的分化与融合。

多学科研究,团队工作。

第4章事、物、情、理

1、“事”的结构包括以下部分:时间、空间、人、物、行为、信息、意义

2、在事的结构内,行为与信息是联结人与物、人与外部环境之间的纽带。Donald A Norman 分析了行为的七个步骤,过程为:目标、行动意图、一系列内部指令、行为执行、感觉外部世界的状态变化、解释被感知到的变化、评估解释。

3、“意义”指主体意识下行为的“原因与目的”。

4、设计事理学:

从“物”到“事”,从“情”到“理”,我们关于设计方法的讨论有了一个基本的理论轮廓,无妨概括为设计“事理学”。本文并不明确地定义什么是“设计事理学”,而是从几个方面介绍其特点,也就是在这样的方法论指导下,设计活动更应该关注什么,有怎样的具体原则与操作过程。

①作为方法论而非方法的设计事理学

事理学是方法论,而具体的方法应该在具体的问题情境中生成。因此,我们主张在事理学思想的指导下,针对具体的问题去设计具体的方法。

我们应该区分方法与方法论的不同。方法论是“关于方法的知识”,是“指导方法有效性的理论”,是方法的方法。事理学正是这样的方法论而不是方法,并没有固定的一套“操作程序”。具体的方法要在具体的问题中生长。没有一套普适的方法可以应对任何问题,有了方法论然后去实践,在实践中就会有多元的,而非僵化的方法产生。我们最好把设计事理学理解为一条学术途径,一种研究思路。它更像一棵大树,在根部吸收着其他学科的知识营养,每一个枝桠代表了融会贯通的、体系化的、不同的研究方法组合,在每一个具体的问题探求中结出丰硕的果实。

②针对外部因素的研究

设计活动应该有一个更广义的概念。不仅仅“出方案”属于设计活动前期的用户研究也是设计活动的一部分,而且,在当代是越来越重要的一部分。设计活动也不仅仅是那些可见的行为——调查访谈、画草图、做模型等等。设计

活动更本质的是一种内在的、看不见得思维活动。

我们可以粗略地将现代设计活动分为两部分,尽管这两部分并不存在着明显的界限。一方面是用户需求的研究,是发现问题与定义问题,是对外部因素的系统考察,就是“实事”阶段;另一方面是创造性思维,是解决问题,是组织内部因素,就是“求是”阶段。这两部分活动可以比喻为先确诊,然后对症下药。

对于外部因素的探求,我们需要各种方法;对于内部因素的组织,我们需要专业知识、经验、创造性、灵感、直觉等。事理学就是关于探求外因的方法论。

③理论特点

超于象外,得其圜中:要创造物,就去考察物所在的“关系场”——什么人、什么时间空间、什么行为、什么目的、什么情感与价值。这样的思想可以归结为“超于象外,得其圜中”。

关系而非元素:设计事理学主张设计过程中更关注于各因素之间的关系,即“整体”地把握诸因素之间的关系。

过程而非状态:事理学研究,即“动态”地把握过程中诸因素的关系。

理解而非解释:设计需要沿用社会科学的“理解”原则去找寻人行为背后的意义与情感、价值与象征系统,而无需自然科学的因果规律。知其然还要知其所以然,才会有更好的创造。设计师要做的是理解你的用户,事理研究的目的就是为了“理解”特定人在不同时间环境下不同的行为与意义系统。

主体间性而非主体性:设计是为你的目标用户创造事物,那就应该把价值判断的权利让渡给用户,而不是把设计者自己的标准强加给别人。设计师有自由创造的权利,但选择与价值判断的权利用户。设计者的“主体性”向设计师与用户之间的“主体间性”转移。

总结设计事理学的理论特点是“动态的、关系主义的、多元的”。

④设计过程

事理学主张的设计过程是由外到内、由象外到象内,也就是先对外部因素进行研究,基本明确设计方向,然后再组织内部因素产生解决方案,然后再拿到外部因素中去评估。

接受过传统教育的设计师都遵循着类似的设计程序:分析调研、概念设计、细节设计、模型、结构工程设计、后续生产等。这样的过程中,前一步骤是后一步骤的信息输入,因此,前一步的错误必然会导致后一步的错误,而且错误会被放大。所以,我们主张的设计方法是要建立一种返回到原点的路径,一种回馈、循环、轮回的路径,也就是不断回归到“事”的情境中,回到外部因素的具体限定中来。向前走,向后看,每一次的返回都会使得外因更清晰一些。所以,事理学主张的设计过程为:研究——设计——研究——设计——研究。

算法与程序设计试题带答案

高一第二学期《算法与程序设计》学分认定试题 学校:_____________ 班级:____________ 学号:____________ 姓名:____________ 一、单选题(每小题3分,20小题,共60分) 1、用计算机解决问题时,首先应该确定程序“做什么”,然后再确定程序“如何做”请问“如何做”是属于用计算机解决问题的哪一个步骤() A、分析问题 B、设计算法 C、编写程序 D、调试程序 2、在调试程序过程中,下列哪一种错误是计算机检查不出来的() A、编译错误 B、执行错误 C、逻辑错误 D、任何错误计算机都能检查出来 3、下列关于算法的叙述中,错误的是() A、一个算法至少有一个输入和一个输出 B、算法的每一个步骤必须确切地定义 C、一个算法在执行有穷步之后必须结束 D、算法中有待执行的运算和操作必须是相当基本的。 4、流程图中表示判断的是()。 A、矩形框B、菱形框C、圆形框D、椭圆形框 5、任何复杂的算法都可以用三种基本结构组成,下列不属于基本结构的是() A、顺序结构 B、选择结构 C、层次结构 D、循环结构 6、能够被计算机直接识别的语言是() A、伪代码 B、高级语言 C、机器语言 D、汇编语言 7、在VB语言中,下列数据中合法的长整型常量是() A、08A B、2380836E C、 D、 8、求Mid(“ABCDEFG”,3,2)的结果是() A、“ABC” B、“CD” C、“ABCDEF” D、“BCD” 9、表达式A+B+C=3 OR NOT C<0 OR D>0 当A=3,B=4,C=-5,D=6时的运算结果是() A、0 B、1 C、TRUE D、FALSE 10、在循环语句For x=1 to 100 step 2 …… Next x 中,x能达到的最大值是() A、100 B、99 C、98 D、97 11、在下列选项中,不属于VB的对象的是() A、窗体的背景颜色 B、命令按钮 C、文本框 D、标签 12、在调试程序的时候,经常要设置断点,设置断点的快捷键是()A、F1 B、F8 C、F9 D、F12 13、算法描述可以有多种表达方法,下面哪些方法不可以描述“闰年问题”的算法() A、自然语言 B、流程图 C、伪代码 D、机器语言 14、以下不属于非法用户自定义标识符(常量和变量命名)的是() A、8ad B、ad8 C、_a8d D、const 15、已知A,B,C,D是整型变量,且都已有互不相同的值,执行语句B=0;A=C;D=A;D=B;后,其值相等的变量是() A、A,D B、A,C C、C,B D、B,A 16、要交换变量A和B的值,应使用的语句组是( ) A、A=B;B=C;C=A B、C=A;A=B;B=C C、A=B;B=A D、C=A;B=A;B=C 17、VisualBasic中以单引号开头一行文字称为注释,它对程序的运行() A、起一定作用 B、有时候起作用 C、不起任何作用,但是必须的 D、不起任何作用,但能增加程序的可阅读性 18、要使一个命令按钮显示文字“确定”,正确的设置是把该命令按钮的()。 A、属性Font设置为“确定” B、属性.ForeColor设置为“确定” C、属性Caption设置为“确定” D、属性BorderStyle设置为“确定” 19、要从文本框TXTShowOut中输出"中国您好!",代码为( ) A ="中国您好!" B ="中国您好!" C ="中国您好!" D Val=“中国您好!” 20、下列Visual Basic程序段运行后,变量max的值为()。 a=11; b=15; max=a IF b>max Then max =b A、15 B、11 C、15或11都有可能 D、以上都不是 二、阅读程序写结果(第1~2小题每题5分,第3小题10分,共20分) 1、Private Sub Form_Load() N=InputBox(“请输入N的值:”,“输入”) S=1 For i=1 to N S=S*i Next i MsgBox “S=”+Str(s),0,”计算结果” End Sub 当N=5时,运行的结果是__________________。

《C程序设计基础》模拟考试题(题目)

《C程序设计基础》模拟考试题 一、选择题(每题2分。共23道选择题) 1、关于C程序的叙述,错误的说法是() A、C程序总是从主函数开始执行 B、C程序中定义的第一个函数是主函数 C、在主函数中可以调用其他函数 D、一个C程序可以包括多个函数 2、C语言的基本数据类型包括() A、char B、s truct C、s tring D、typedef 3、C语言的关键字是() A、while B、p rintf C、m ain D、FILE 4、错误的C标识符是() A、e2 B、n ame_ C、A_B D、2e 5、在下列运算中,优先级最低的运算符是() A、= = B、= C、&& D、+ 6、设a、b和c都是int型变量,且a=7,b=8,c=9,则表达式(a*b)/c + 6 - 14%c的值是() A、6 B、7 C、8 D、9 7、下列一维数组说明中,错误的是() A、int a[]={1,2,3}; B、int a[5]; C、int n=5, a[n]; D、int a[5]={1,2,3}; 8、执行语句:printf(“a\nb”)输出的结果是() A、a\nb B、ab C、第一行输出a,第二行输出b

D、不能输出 9、要表示年龄(age)在18到25之间,正确的表达式是() A、18<=age<=25 B、18<=age && age<=25 C、18<=age || age<=25 D、18<=age and age<=25 10、设有定义int a,*p;下列赋值语句中,正确的是() A、p=a; B、p=&a; C、p=*a; D、*p=&a; 11、若已经定义char a[10]={“abcd”}, *p=a;则表达式*(p+1)的值是() A、abcd B、bcd C、b D、语法错误 12、若已经定义struct stu{int a,b; } student; ,则下列叙述中正确的是() A、stu 是结构变量 B、student 是结构变量 C、student 是结构类型 D、a和b是结构型变量 13、设有定义int a[10], *p=a; 下列对数组元素a[1]的引用中,错误的是() A、p[1] B、*(++a) C、*(++ p) D、*(a+1) 14、下列叙述中,错误的是() A、不同函数中可以使用相同的变量名 B、全局变量和局部变量可以同名 C、形式参数是局部变量 D、main() 函数中定义的变量在整个程序中都可 15、设有函数定义:void p(int x){printf(“%d”, x);} 则正确的函数调用是() A、p(3); B、a=p(3); C、printf("%d"; p(3)); D、p(int x); 16、有如下程序段union u{int a; int b; float c;}vu; vu.a=1; vu.b=2; vu.c=3;则vu.a的值是() A、1 B、2 C、3 D、以上都不对 17、设有如下定义:int x=2 ,y; int fun(int *a){return *a+1;}下列函数调用中,实际参数正确的 是() A、y=fun(x);

程序设计基础上机考试题库

第三章: 1.输入整数n,输出由2×n+1行2×n+1列组成的以下(n=2)的图案。 2.输入整数n(<10),输出以下形式(n=3)的数字排列图案。 3.编写一个程序,输入一个整数,输出0~9各数字在该整数中出现的次数。 4.编写一个程序,输出所有英文字符及它们的ASCII码值,其中代码值分别用八进制形式、十六进制形式和十进制形式输出。 5.水仙花数是一个n(n>=3)位数字的数,它等于每个数字的n次幂之和。例如,153是一个水333。试编写一个程序求小于999的所有水仙花数。仙花数,153=1+5 +3 6. 编写程序解百鸡问题:鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一。百钱买百鸡。问鸡翁、鸡母和鸡雏各几何 7.编写一个程序,输入一个整数,逐位地输出整数的十进制数,要求位与位之间有一个空格符分隔。 8.编写程序,列表输出整数1~10的平方和立方值。 9.编写一个程序,输入3个实数,判断这些值能否作为一个三角形的三条边的长,如果能构成三角形,要求输出三角形的面积。 的图案。4等于n列星号字符组成的三角形图案。以下是n行n,输出n输入正整数10. 11.输入正整数n,输出由n行2×n-1列星号字符组成的三角形图案。以下是n 等于3的图案。

12.输入正整数你n,输出n行2×n-1列的空心三角形图案。以下是n等于4的图案。 13..输入正整数n,输出n行n列的空心四边形图案。以下是n等于5的图案。 14.编写程序,按下面的公式计算自然对数底e的值。 E=1+1/1!+1/2!+1/3!+1/5!+··· 15.编写程序,按如下公式计算圆周率π的近似值。 π=4-4/3+4/5-4/7+4/9-4/11+··· 16.编写输入正实数x,求平方不超过x的最大整数n,并输出。 回文整数是指正读和反读相同的整数,编写一个程序,输入一个整数,判断它是否是回文17. 整数。 17.编写一个程序,输出1~256十进制数等价的二进制、八进制和十六进制数值表。 18.草地上有一堆野果,有一只猴子每天去吃掉这堆野果的一半又一个,5天后刚好吃完这堆野果。求这堆野果原来共有多少个猴子每天吃多少个野果 19.输入n(>2)个整数,输出其中的次最小的数。 第四章 1.在数组的某个下标位置插入一个元素。 2.将数组的某个下标位置的元素从数组中删掉。 3.在数组a[]的前n个元素中寻找值等于变量key值的元素的下标。 4.输入n个整数,用冒泡法将它们从小到大排序,然后输出。 5.用C代码描述以下计算要求: (1)输出一组数组中下标是4的倍数的元素。

C语言程序设计期末考试试题(含答案)

C语言程序设计 期末考试试题及其答案 一、单项选择题(本大题共20题,每题2 分,共40分) 1、以下不是C语言的特点的是( ) A、C语言简洁、紧凑 B、能够编制出功能复杂的程序 C、C语言可以直接对硬件进行操作 D、C语言移植性好 2、以下不正确的C语言标识符是( ) A、ABC B、abc C、a_bc D、ab.c 3、一个C语言程序是由( ) A、一个主程序和若干子程序组成 B、函数组成 C、若干过程组成 D、若干子程序组成 4、一个算法应该具有“确定性”等5个特性,对另外4个特性的描述中错误的是( ) A、有零个或多个输入 B、有零个或多个输出 C、有穷性 D、可行性 5、设变量a是整型,f是实型,i是双精度型,则表达式10+‘a’+i*f值的数据类型为( ) A、int B、float C、double D、不确定 6、在C语言中,char型数据在内存中的存储形式是( ) A、补码 B、反码 C、源码 D、ASCII码 7、有如下程序,输入数据:12345M678<cR>后(表示回车),x的值是( ) 。 #include main(){ int x; float y; scanf("%3d%f",&x,&y); } A、12345 B、123 C、45 D、345 8、若有以下定义int a,b; float x,则正确的赋值语句是( ) A、a=1,b=2 B、b++; C、a=b=5 D、b=int(x); 9、以下程序的执行结果是( )

#include { int i=10,j=10; printf("%d,%d\n",++i,j--); } A、11,10 B、9,10 C、11,9 D、10,9 10、巳知字母A的ASCII码是65,以下程序的执行结果是( ) #include main() { char c1='A',c2='Y'; printf("%d,%d\n",c1,c2); A、A,Y B、65,65 C、65,90 D、65,89 11、下列运算符中优先级最高的是( ) A、< B、十 C、% D、!= 12、设x、y和z是int型变量,且x=3,y=4,z=5,则下面表达式中值为0是( ) 。 A、’x’&&’y’ B、x<=y C、x||y+z&&y-z D、!((x<y)&&!z ||1) 13、判断char型变量cl是否为小写字母的正确表达式为( ) A、’a’<=c1<=f’z’ B、(c1>=a)&&(c1<=z) C、(‘a’>=c1) (‘z’<=c1) D、(c1>=’a’)&&(c1<=’z’) 14、字符串"a"在内存中占据的字节个数为( ) A、0 B、 1 C、 2 D、 3 15、下面有关for循环的正确描述是( ) A、for循环只能用于循环次数已经确定的情况 B、for循环是先执行循环体语句,后判定表达式 C、在for循环中,不能用break语句跳出循环体 D、for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用花括号括起来 16、下面程序的运行结果是( ) #include main() {int num=0; while(num<=2) {num++; printf(“%d ,num); } } A、 1 B、 1 2 C、 1 2 3

java程序设计试题库

《Java语言程序设计基础教程》 练习思考题参考答案 第1章Java程序设计概述 1、1单项选择题 1.编译Java Application源文件将产生相应得字节码文件,扩展名就是什么 A、、java ???? B、、class ?C、、html??? D、、exe 解答:B 2.Java语言具有许多优点与特点,下列选项中,哪个反映了Java中“一次编 译,随处运行”得特点. ?A、简单性????B、平台无关性 C、面向对象性???? D、安全性 解答:B 3.Java语言具有许多优点与特点,下列选项中,哪个反映了Java中并行机制得 特点。 ?A、多线程???B、平台无关性 C、面向对象性??? D、安全性 解答:A 4。在Java语言中,下列哪些语句关于内存回收得说明就是正确得? ?A.程序员必须创建一个线程来释放内存; B.内存回收程序负责释放无用内存; C.内存回收程序允许程序员直接释放内存; D.内存回收程序可以在指定得时间释放内存对象 解答:B 5.一个Java源文件中最多只能有多少个public类。 ?A、1个?B、2个

C、3个? D、任意多个 解答:A 6。下面哪一个不就是Java语言所具有得特点。 A、没有全局变量,在类得定义外部没有任何得变量定义; ?B、不直接支持指针操作,而使用更安全得引用类型; C、支持子类对父类得多继承; D、具有自动垃圾收集功能; 解答:C 7。下面哪一个不就是Java开发工具包JDK得组成部分. ?A、Java得编译器; B、Java得解释器;? ?C、Java得API继承类库; ?D、Eclipse开发工具; 解答:C 8。JDK提供得编译器就是()。 ?A、java、exe???B、javac、exe C、javap、exe??? D、javaw、exe 解答:B 9。作为Java应用程序入口得main方法,其声明格式可以就是() A、public voidmain(String[]args) B、public static void main(String []args) C、public static void Main(String* args) D、public int main(String []args) 解答:B 10.下列说法正确得就是( A ) A、JAVA程序得main方法必须写在类里面 B、JAVA程序中可以有多个main方法 C、JAVA程序中类名必须与文件名一样 D、JAVA程序得main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来 11。下列哪些语句关于Java内存回收得说明就是正确得? ( B) A、程序员必须创建一个线程来释放内存

程序设计基础试题(附答案)

程序设计基础复习题 一、单选 1、一个完整的计算机系统应该包括() A、系统软件和应用软件 B、计算机及其外部设备 C、硬件系统和软件系统 D、系统硬件和系统软件 2、“裸机”的概念是指() A、正在进行设计还没有组装好的计算机 B、已经组装好但还没有安装任何软件的计算机 C、仅安装了操作系统的计算机系统 D、安装了文字处理软件但没有安装专用数据处理系统的计算机 3、世界上第一台电子数字计算机研制成功的时间是() A、1936年 B、1946年 C、1956年 D、1970年 4、CASE的含义是() A、计算机辅助设计 B、计算机辅助制造 C、计算机辅助教学 D、计算机辅助软件工程5、当前广泛使用的微型计算机是() A、第一代 B、第二代 C、第三代 D、第四代 6、当代计算机的体系结构称为是() A、冯·诺依曼机 B、非冯·诺依曼机 C、图灵机 D、比尔盖茨机 7、硬盘是() A、输入设备 B、输出设备 C、存储设备 D、计算设备 8、下面4句话中,最准确的表述是() A、程序=算法+数据结构 B、程序是使用编程语言实现算法 C、程序的开发方法决定算法设计 D、算法是程序设计中最关键的因素

9、计算机能直接执行的语言是() A、机器语言 B、汇编语言 C、高级语言 D、目标语言 10、解释程序的功能是() A、将高级语言程序转换为目标程序 B、将汇编语言程序转换为目标程序 C、解释执行高级语言程序 D、解释执行汇编语言程序 11、下面4种程序设计语言中,不是面向对象式语言的是() A、JAVA B、Object Pascal C、Delphi D、C 12、不是C语言的基本数据类型是() A、int B、double C、char D、bool 13、在C语言中,为了求两个整数相除之后得到的余数,可以使用运算符() A、/ B、% C、* D、++ 14、数据的逻辑结构分为() A、纯属结构和非线性结构 B、顺序结构和非顺序结构 C、树型结构和图型结构 D、链式结构和顺序结构 15、用链表表示纯属表的优点是() A、便于随机存取 B、便于插入和删除操作 C、花费的存储空间较顺序存储少 D、元素的物理顺序与逻辑顺序相同 16、栈的最主要特点是() A、先进先出 B、先进后出 C、两端进出 D、一端进一端出 17、下面4句结论只有一句是错误的,它是()

VB程序设计考试题库——考试专用

1、题目:(事件)单击窗体(响应)用输入框输入一自然数,判断就是"正数”、"负数或"零”,并根据输入得数用消息框显示”正数"、”负数”或”零". 2、题目:(事件)单击窗体。(响应)求200~300之间既能被3整除又能被7整除得数.并求出所有数之与存入变量SUM中 3、题目:单击窗体。(响应)已知S=1+1/4+1/9+1/16+1/25+…+1/100,结果输出在窗体上。 4、题目:(事件)单击窗体.(响应)在窗体上打印数列2/1,3/2,5/3,8/5,13/8…得前10项,并求其与,将与保存在变量s中。 5、题目:(事件)双击窗体。(响应)把一元钞票换成一分、二分与五分得硬币每种至少有一枚),求出其所有得换法,把结果输出在窗体上。将所有得换法得数目存入变量N中 6、题目:单击窗体。)求1!+2!+3!+4!+5!并将结果输出到窗体上。结果存入变量S中 7、题目:(事件)单击窗体。(响应)生成一个一维数组(10个数组元素依此为: ' 15、23、72、43、96、23、3、65、88、17 写程序求出这个数组中得最大值、最小值与平均值,并输出在窗体上。将最大值,最小值,平均值分别存入变量Max,Min,Aver中 8、题目:(事件)单击窗体。(响应)在窗体上输出100~200之间得所有合数。求出所有数之与存入SUM中所谓合数就是指自然数中能被1与本数整除以外,还能被其她数整除得数。 9、题目:(事件)单击窗体.(响应)求10~20之间所有素数得乘积并输出在窗体上。将结果存入变量L中。 10、题目:(事件)单击窗体。(响应)求1- 1/2+1/3 -1/4 +……+ 1/99-1/100得值。将结果存入变量J中。 1题 n = InputBox("输入一个自然数”) If n >0 Then result = ”正数" ElseIf n < 0 Then result = ”负数" ElseIf n = 0 Then result ="零" End If MsgBox "输入得数据”& n&”为:”& result 2题 Dim i As Integer For i = 201 To 300 If ((i Mod 3) = 0) And((i Mod 7) = 0) Then Print (CStr(i)) sum = sum + i End If Next Print sum 3题 DimiAs Integer s = 0 For i = 1 To 10 s = s + 1 / (i ^ i) Next Print (s) 4题 Dim i,j, k, m As Integer s = 0 :i = 2:j = 1 For k = 1 To 10 s = s +i / j m= j Print (CStr(i)) & "/" &CStr(j) j = i i = i + m Next 5题 Dim i, j,kAsInteger For i = 1 To 100 For j = 1 To 50 For k = 1 To 20 If ((i + 2 *j + k * 5)= 100) Then Print (CStr(i)) Print (CStr(j)) Print(CStr(k)) n =n + 1

面向对象程序设计考试题库

面向对象程序设计期末综合练习一(单选题) 单选题 1. C++源程序文件的缺省扩展名为( )。 A. cpp B. exe C. obj D. lik 2. 由C++源程序文件编译而成的目标文件的缺省扩展名为( )。 A. cpp B. exe C. obj D. lik 3. 由C++目标文件连接而成的可执行文件的缺省扩展名为( )。 A. cpp B. exe C. obj D. lik 4. 编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是( )。 A. 编译、编辑、连接、调试 B. 编辑、编译、连接、调试 C. 编译、调试、编辑、连接 D. 编辑、调试、编辑、连接 5. 以下标识符中不全是保留字的是( )。 A. case for int B. default then while C. bool class long D. goto return char 6. 能作为C++程序的基本单位是( )。 A. 字符 B. 语句 C. 函数 D. 源程序文件 7. 程序中主函数的名字为( )。 A. main B. MAIN C. Main D. 任意标识符 8. C++程序的基本模块为( )。 A. 表达式 B. 标识符 C. 语句 D. 函数 9. 可用作C++语言用户标识符的一组标识符是( )。 A. void define +WORD B. a3_b3 _123 YN C. for -abc Case D. 2a DO sizeof 10. 存储以下数据,占用存储字节最多的是( )。 A. 0 B. …0? C. “0” D. 0.0 11. 程序运行中需要从键盘上输入多于一个数据时,各数据之间应使用( )符号作为分隔符。 A. 空格或逗号 B. 逗号或回车 C. 逗号或分号 D. 空格或回车 12. 设”int a=12;”,则执行完语句”a+=a*a;”后,a 的值是( )。 A. 12 B. 144 C. 156 D. 288 13. 假设在程序中 a 、b 、c 均被定义成整型,所赋的值都大于1,则下列能正确表示代数式abc 1的表达式是( )。 A. 1.0/a*b*c B. 1/(a*b*c) C. 1/a/b/(float)c D. 1.0/a/b/c 14. 设”int a=15,b=26;”,则”cout<<(a,b);”的输出结果是( )。 A. 15 B. 26,15 C. 15,26 D. 26

简召全《工业设计方法学》复习题

工业设计方法学 一、填空题 1、方法是指在任何一个领域中的行为,它是用以达到某一目的的手段的总和。 2、就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验、及视觉感受而赋予材料、结构、构造、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和规格,叫做工业设计。 3、产品设计方法论中首要研究的问题是技术与艺术的结合;工业设计方法论研究的第二个问题是功能与形式的关系;工业设计及方法论研究的第三个问题是宏观和微观的关系。 4、设计问题的求解模式主要有约束模式、推理模式和搜索模式。 5、产品的功能包括实用功能、美学功能、象征功能、环境功能和社会功能。 6、创造性思维的实质,表现为选择、突破和重新建构这三者的关系与统一。 7、创造性思维的基本形式包括抽象思维、形象思维、直觉思维、灵感思维、发散思维、收敛思维、分合思维、逆反思维、联想思维等。 8、一个产品的设计开发过程通常可以分为规划阶段、方案阶段、深入设计、施工设计和市场开发等阶段。 9、包装既有保护产品的作用,也具有宣传展示的功能。 10产品深入设计阶段包括四个方面,分别是总体设计、市场研究预测、深入设计与评价和模型或样机试验。 11在功能分类中,按功能的重要程度,功能可分为基本功能和辅助功能;按功能的性质可分为物质功能和精神功能;按用户的要求,可分为必要功能和不必要功能;按功能的内在联系,可分为目的功能和手段功能。 12、商品的附加价值是指企业得到劳动者的协作而创造出来的新的价值。 13、人类生存所必不可少的商品称为生活必需品;生活中以实用价值为主的商品称为实用商品;F.M.S商品则是高档商品。 14、系统的特性包括整体性、目的性、有序性、反馈性和动态性等五个方面。 15、一个产品系统的设计,包括系统分析和系统综合两个方面。 16、提高可靠性的途径主要有三个方面即设计、生产加工和管用养修。 17广义的产品,是指为满足人们需求而设计生产的具有一定用途的物质产品和非物质形体的服务的总和。 18产品应当包括三个方面的内容,分别是实体、形式和延伸。 19、产品的生命周期是指产品从进入市场开始,直到被市场淘汰为止所经历的全部时间,产品生命周期的4个阶段分为导入期、成长期、成熟期和衰退期。 20、产品进入衰退期后,基本不能为企业带来利润,企业通常采用立刻放弃的策略、逐步放弃的策略、或者自然淘汰的策略。 21、一个新产品的诞生,涉及三方面的主要因素:技术的、经济的和人的因素。 22、在产品的研究开发中,设计师应考虑采用简洁性设计原则、适切性设计原则、功能性设计原则、经济性设计原则、美观性设计原则、安全性设计原则和传达性设计原则,以配合商品化的策略。 23、人性化设计观念应该考虑的主要因素包括动机因素、人机工程学因素、美学因素、环境因素和文化因素等。 24、用户和产品接触的全部过程称为产品的全部用户体验。在这一过程中的各个阶段,包括从最初了解产品、具体研究、购买产品、安装使用,以及产品的各个方面的服务和更新。 25、设计调查的内容包括市场调查、企业调查和技术调查。 26、标准化的形式包括简化、统一化、系列化、通用化和组合化。 27、知识产权具有专有性、地域性和时间性等三个方面的特点。 28、中国专利法保护的对象包括发明专利、实用新型专利、和外观专利。 29、工业设计中的设计评价的特点表现为评价项目的多样性、评价标准的中立性、评价判断的直觉性和评价结果的相对性。 30、德国最有名的设计奖是德国red dot设计奖和IF设计奖。

国家二级C语言机考程序设计题技巧

计算机国家二级C机考程序设计题技 巧 双击桌面上的,启动计算机等级考试二级模拟软件;启动软件后出现如下界面,选择练习模式后确定: 之后出现下面窗口,选择一套题,我们提供的模拟软件中共提供了50套模拟题目,这50套题目分别对应着二级上机题库的前50套题。输入1-50之间的数字确定后就可以抽取相应的题目,例如输入1后确定,按任意键继续。 桌面上出现了下图所示的窗口(取名:状态条) 和下图所示的窗口(取名:题目窗口)

考生状态条上面显示抽取的题目的序号和考试已经用去的时间。 考生窗口的左上角显示了考生的目录,图中的考生目录为:D:\Exam\24010001,从考生窗口的右上角可以看出,机考共有三个题目,分别是程序填空题、程序修改题,程序编写题。

做程序填空题的步骤如下: 1.选择考生窗口右上角的程序填空题按钮,就会在下面的空白区域出现填空题的具体题目和要求。考生读完题目要求之后就可以开始答题了。选择题目窗口左上角的答题菜单中的“启动Microsoft visual c++”选项就可以启动vc 编译软件。 2.选择文件菜单下的打开选项,如图所示: 之后会弹出一个打开窗口: 在窗口的1处单击,找到考生目录所指示的目录,本题的目录为D:\Exam\24010001,找到目录:

可以发现里面包含有三个文件,分别是blank1.c,modi1.c,prog1.c三个文件,这三个文件分别对应着填空题,修改题和程序设计题。做填空题只需要选中blank1.c后单击窗口右下角的打开按钮即可。这时vc编译软件就会帮我们打开这个文件,并出现填空题的代码。具体做题步骤参考《二级上机题库》第12页,对于程序修改题做题方法参照填空题,参见《二级上机题库》第75页。 下面详细介绍程序设计题的做题技巧: 对于程序设计题,我们分了一下三大类: 第一种:在考生的目录文件夹下含有in.dat文件:前50题中的: 1,3,4,5,7,8,9,10,12,13,15,17,18,19,22,24,25,26,27,28,29,30,31,32,35, 37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,50属于第一类。 第二种:在考生的目录文件夹下找不到in.dat文件:前50题中的: 2,11,16,23,33,36,47属于第二类。

C语言程序设计期末考试试题及答案

C 语言程序设计 试 题 (2008 /2009 学年 第 二 学期) 一. 选择题(满分30分,每题2分) 1.若a 、b 、c 都定义为int 类型且初值为0,则以下不正确的赋值语句是 D 。 A. a=b=c+8; B. a+=y+3; C. c++; D. a+b+c 2. 已知int j ,i=1;执行语句“j=i++;”后,变量i 的值是 B 。 A. 1 B. 2 C. –1 D. -2 3.执行下面程序: #include "stdio.h" void main() { int a=1,b=2,c=3; c=(a+=a+2),(a=b,b+3); printf(“%d,%d,%d ”,a,b,c); } 则输出结果是: A 。 A. 2,2,4 B. 4,2,3 C. 5,5,3 D. 4,2,5 4.若要求在if 后一对圆括号中表示a 不等于0的关系,则能正确表示这一关系的表达式为 D 。 A. a< >0 B. !a C. a=0 D. a 5. for (j=0;j<11;j++);循环结束后,j 的值是 B 。 A. 12 B. 11 C. 10 D. 9 6. C 语言中函数返回值的类型由 D 决定的。 A. return 语句中的表达式类型 B. 调用该函数的主调函数的类型 C. 调用函数时临时决定 D. 定义函数时所指定的函数类型 7. 下列说法中正确的是 B 。 A 在调用用户自定义函数时,必须对其进行声明。 B 函数可以返回一个值,也可以什么值也不返回。 C 说明函数时,必须明确参数的类型和返回值。 D 在程序设计中空函数没有什么作用。 8. 若int i=10;执行下列程序后,变量i 的正确结果是 D 。 switch ( i ) {case 0: i+=1; case 10: i+=1; case 11: i+=1; default: i+=1; } A. 10 B. 11 C. 12 D. 13 9. 下列语句中不正确的字符串赋值或初始化的是 C 。 A . char str[10]={"strings"}; B.char str[8]={'s','t','r','i','n ','g','s','\0'}; C. char str[10]; str= "strings"; D. char str[]= "strings"; 10. 有如下程序: #include void main() { int a=1,b=0,c=0; if (a

工业设计方法学(答案)

工业设计方法学复习题 一、单项选择题: .从广度上说()几乎涉及人类一切有目的的活动。 .经济领域.设计领域 .自然环境.文化领域 .总体设计阶段的()是对设计方案的总评价。 .设计评价.方案评价 .经济评价.文化评价 .以()作为构成工业设计系统的三个要素。 .人·自然·社会.人·环境·社会.人·环境·自然.自然·环境·社会.()明确的指出了,无论从哪方面看文化都是一种语言。 .皮尔斯.拉卡 .罗兰·巴特.索绪尔 .系统化研究的目的是确定系统的()。 .实施步骤.内部相容性 .外部相容性.设计变量 .当进行人机系统分析时,一般要解决()基本问题。 .两个.五个 .四个.三个 .产权即()的所有权。 .动产.不动产 .财产.固定财产 .形象思维是一种()的运动。 .表象,意向.判断,推理 .抽象,具体.潜伏,顿悟 .产品的差异性大致可分为()。 .两种类型.三种类型 .四种类型.五种类型 .()被称为发明家的上帝。 .机遇.灵感 .逆向发明.综合法则 .设计评价可分为理性的评价和()。 .直觉的评价.感觉的评价 .大众的评价.专业的评价 .灵感分为来自外界的偶然机遇型与来自内部的()。 .灵感型.积淀意识型 .机遇型.抽象思维型

.市场需求调查即()的调查。 .市场.企业 .商情.产品 .由于组合尺寸选择的不同,组合可以有()。 .一般组合.特殊组合 .随机组合.最优组合 .规范是对()施工、制造、检验、运输等技术事项所作的一系列统一规定。 .设计.工艺 .尺寸.形式 .询问调查技术有()。 .设问法.希望点列举法 .多项选择法.分合法 .科学方法论的发展经历的时期有()。 .世纪年代.机械化萌芽时期 .莫里斯的手工业运动.综合方法论时期 .()是现代设计的关键。 .信息论方法.突变论方法 .对立统一规律.模糊论方法 .功能定义的第三个目的是为了便于进行功能的()。 .本质研究.技术矩阵 .评价和分析.揭示 .所谓()就是取得最好的功能效果,即达到选择出解决问题的最好答案。 .整体性.综合性 .动态性.最优化 .()又称聚焦原理。 .强化法则.替代法则 .对应法则.组合法则 .产品标准是对产品结构、规格、质量和()所做的技术规定。 .制造.检验方法 .安全.参数 .产品的差异性有()。 .心理上的差异.生理上的差异 .科技上的差异.细节上的差异 .逆向发明法又称()。 .机遇发明法.灵感法 .反面求索法.设问法 .从评价的性质区分可分为:定必评价和()。 .理性评价.直觉评价 .专业评价.定量评价 .规程是对工艺(),安装,检定,安全,管理等具体技术要求和实施程序所作的统一

C程序设计期末上机考试经典题

C程序设计期末上机考试经典题(后附详细答案) (1)【程序填空】 --------------------------------------------------------- 功能:将一个字符串中下标为m的字符开始的全部字符复制成为另一个字符串。 -------------------------------------------------------*/ #include void strcopy(char *str1,char *str2,int m) { char *p1,*p2; /***********SPACE***********/ 【?】; p2=str2; while(*p1) /***********SPACE***********/ 【?】; /***********SPACE***********/ 【?】; }

main() { int m; char str1[80],str2[80]; gets(str1); scanf("%d",&m); /***********SPACE***********/ 【?】; puts(str1);puts(str2); } (2)/*------------------------------------------------------- 【程序填空】 --------------------------------------------------------- 功能:下面函数为二分法查找key值。数组中元素已递增排序,若找到key则返回对应的下标,否则返回-1。 -------------------------------------------------------*/ #include fun(int a[],int n,int key)

设计学方法整理

方法论发展的四个时期:(1)自然哲学时期(2)分析为主的方法论时期(3)分析与综合并重的方法论时期(4)综合方法论时期 国际工业设计协会理事会(ICSID)1980年定义:就批量生产的工业产品而言,凭借训练,技术知识,经验,及视觉感受而赋予结构,材料,构造,形态,色彩,表面加工以及装饰以新的品质和规格,叫做工业设计 工业设计目的:设计是一种创造性的活动,其目的是为物品,过程,服务,以及它们在整个生命周期中构成的系统建立起多方面的品质。因此,设计既是创新技术人性化的重要因素,也是经济文化交流的关键因素。 作为工业设计师,一方面要关注社会和技术的进步,另一方面又应在其发展中探求美的精髓设计与人 20世纪80年代的孟菲斯设计前卫集团和后现代的设计师们强调形象,生理,心理相互联系和统一,视觉形象的创造应以与人的生理和心理的吻合为前提。他们提出设计师的责任不是实现功能而是发现功能。“新的功能就是新的自由”。工业设计发展的历程表明:没有功能,形式就无从产生,因此,正确处理功能与形式的关系是工业设计方法论研究的第二个基本问题。 工业设计研究的对象是“人—机—环境—社会”这一大系统。工业设计的出发点是人,设计的目的是为了人而不是产品。把人作为设计的出发点,就是要使人的生存环境更加“合乎人性”。因此,工业设计首先不是对产品的设计,而是对人类的生活方式的设计。 现代设计方法论常用设计方法 1、突变论方法:突变论方法是现代设计的关键 2、信息论方法:信息论方法是现代设计的前提 3、系统论方法:系统论是以系统整体分析及系统观点来解决各种领域具体问题的科学方法 4、智能论方法:智能论方法是现代设计的核心 5、优化论方法:即用数学方法在给定的多因素,多方案等条件下得到尽可能满意的结果,是现代设计的宗旨。 6、寿命论方法:设计中以产品使用寿命为依据,保证使用寿命周期内的经济指标与使用价值,同时谋求必要的可靠性与最佳的经济效益的方法论 7、艺术论方法 工业产品的功能 实用功能:产品给予使用者直接的物理、生理作用的所有功能。 美学功能:产品对人类心理、人体感官发生的作用,引起的感觉。工业设计应使产品通过形态,色彩,材质,肌理,表面加工,装饰等手段符合人的感觉条件,维持人类的心理健康象征功能:在观察、使用产品时得到的所有有关精神、心理、社会等各方面的感受、体验。环境功能:优良的产品设计,环境功能第一个体现是产品应与环境和谐共处,并对环境产生积极的影响,而是产品创造的人类生活方式应与环境和谐相处。社会功能:要求设计师能够自觉地从道德品质、文化、价值、环境和社会角度出发,运用“引导性”的设计,限制人们不良的产品消费观和使用观,提倡积极向上的生活方式和观念。 创造性思维 创造性思维的实质,表现为“选择”、“突破”、“重新组建”这三者的关系和统一工业设计离不开创造性思维活动。无论从狭义的还是广义的工业设计角度讲,设计的内涵是创造,设计思维内涵是创造性思维。 1、抽象思维:是认识过程中用反映事物共同属性和本质属性的概念作为基本思维形式,在概念基础上进行判断、推理,反映现实的一种思维方式。归纳和演绎、分析和综合、抽象和具体等,是抽象思维中常用的方法 2、形象思维:是一种表象——意象的运动,通过实践由感性阶段发展到理性阶段,最后完

C语言程序设计考试题库

一、判断题 1、所谓常量,就是在程序运行过程中其值可以改变的量。() 2、一个C程序可以由多个源程序文件构成,但其中只能有一个main()函数。() 3、在C语言中do-while 语句和for循环均是先执行循环体语句,再判断表达式。() 4、在函数调用中将变量的地址作为实参传递给对应形参时,实现的是单向的值传递。() 5、C语言中所有字符串都是以‘\0’结束的。() 6、do-while构成的循环语句中的循环体最少执行1次。() 7、数组名在C语言中表示的是数组的首地址。() 8、使用gets()函数输入字符串时可以在字符串中输入空格。() 9、算术运算符中‘/’的优先级高于‘%’。() 10、char a[5];该语句表明数组a中的第五个元素为a[5]。() 11、C语言源程序文件的扩展名均为.c。() 12、char a[5];数组a中有a[1]、a[2]、a[3]、a[4]、a[5]共5个元素。() 13、C语言程序区分大小写,字符常量必须定义为大写。() 14、若int i=10,j=2;则执行i*=j+8;后i的值为28。() 15、若int x=100,y=200;则语句printf("%d",(x,y));输出结果为100。() 16、c语言中的标识符只能由字母,数字和下划线三种字符组成。() 17、函数getchar()的作用是:输出一个字符。() 18、一个C语言程序总是从第一个函数开始执行。() 19、在c语言中,char型数据在内存中是以ASCII码形式存储的。() 20、在C语言中switch语句必须使用break语句。() 二、选择题 1、以下说法正确的是()。 A、C语言程序总是从第一个函数开始执行。 B、C语言程序中要调用的函数必须在main()函数中定义。 C、C语言程序总是从main()函数开始执行。

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