控制台C语言编写音乐播放器主要功能

控制台C语言编写音乐播放器主要功能
控制台C语言编写音乐播放器主要功能

#include "FM_Main.h"

#include"CTL.H"

#include

#include

#include

#include"GUI.h"

#include"ERR_CheckEnter.h"

#pragma comment(lib,"winmm.lib")

#include "FM_CheckFile.c"

#include"FM_Choose.c"

#include"FM_List.c"

#include "FM_Path.c"

int Order=1; //初始时为第一首歌,随音乐切换而切换--nextsong() int NewOrder=0;

int Amount = 0; //歌曲总量

int begin; //自定义列表中开始序号

int circulatemode=1; //循环模式

int pp=0;

int begintemp=0; //存储自定义列表边界

int ww=-1; // 显示自定义列表当前播放信息

int upordown=1; //判断切歌方向

int firstup=0;

int originvolume=500; //默认音量为500

char v[40]="setaudio aa volume to 500"; //初始化音量

void Init()

{

Order=1;

NewOrder=0;

Amount = 0;

circulatemode=1;

pp=0;

begintemp=0;

ww=-1;

upordown=1;

firstup=0;

originvolume=500;

}

void ShowFileList()

{

if(begintemp==0)

begintemp=begin;

Amount = FM_CheckFile();

begin = Amount;

if(NewOrder==0)

{

Show_GUI_EIGHT();

FM_CheckFilePrint(0,Amount);

}

else

{

Show_GUI_EIGHT();

FM_CheckFilePrint(Amount,begintemp);

}

};

void ShowFileDetails()

{

int i=0;

if(upordown==1)

{

if(NewOrder!=0)

{

Order=Amount+1+ww;

ww++;

}

}

if(upordown==2)

{

if(firstup==0)

{

if(NewOrder!=0)

{

Order=Amount+1+ww;

ww--;

}

firstup--;

}

else

{

if(NewOrder!=0)

{

Order=Amount+1+ww;

ww--;

}

}

}

firstup+=4;

i=Order-1;

printf(" 正在播放的音乐\n");

printf(" -------------------------------------------------------\n");

printf(" 歌曲号歌曲名歌手名\n");

printf(" -------------------------------------------------------\n");

printf(" %3d ",info[i].ID);

printf(" %-20s ",info[i].song);

printf(" %-10s\n",info[i].singer);

printf(" -------------------------------------------------------\n");

}

void Play()

{

if(NewOrder!=0)

Order=Amount+1;

char vol[10]="500";

char v[40];

char ch[200];

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);

sprintf(v," setaudio aa volume to %s",vol);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa repeat",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

void Stop()

{

mciSendString ("pause aa",NULL,0,NULL);

printf("歌曲播放已暂停,输入3继续播放,输入12退出\n\n");

// getchar();

}

void Resume()

{

mciSendString ("resume aa",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

void FastForward()

{

int n=1;

int m=0;

int d=0;

int minute;

int second;

char dd[60][20];

char temp[20];

do

{

printf("输入1快进:");

scanf("%d",&n);

mciSendString ("status aa position", dd[m], 20, 0);

char ch[20];

sprintf(ch,"%s",dd[m]);

d=atoi(dd[m]);

d+=5000;

minute=(int)(((int)(d/1000))/60);

second=(d/1000)-minute*60;

itoa(d,dd[m],10);

sprintf(temp,"seek aa to %s",dd[m]);

mciSendString (temp,NULL,0,NULL);

Play();

m++;

clrscr();

ShowFileList();

ShowFileDetails();

Show_GUI_FOUR();

printf("当前时间:%d:%02d \n",minute,second);

}while(n==1);

}

void FastBack()

{

int n=1;

int m=0;

int d=0;

int minute;

int second;

char dd[60][20];

char temp[20];

do

{

printf("输入1快退");

scanf("%d",&n);

mciSendString ("status aa position", dd[m], 20, 0);

char ch[20];

sprintf(ch,"%s",dd[m]);

d=atoi(dd[m]);

d-=5000;

minute=(int)(((int)(d/1000))/60);

second=(d/1000)-minute*60;

itoa(d,dd[m],10);

sprintf(temp,"seek aa to %s",dd[m]);

mciSendString (temp,NULL,0,NULL);

Play();

m++;

clrscr();

ShowFileList();

ShowFileDetails();

Show_GUI_FOUR();

printf("当前时间:%d:%02d \n",minute,second);

}while(n==1);

}

void StopStop()

{

char temp[20];

char ch[10];

itoa(0,ch,10);

sprintf(temp,"seek aa to %s",ch);

mciSendString (temp,NULL,0,NULL);

mciSendString ("pause aa",NULL,0,NULL);

printf("点击1重新播放\n\n");

}

void VolumePlus()

{

int n=1;

// int originvolume=500;

char volume[10];

char temp[40];

while(n==1)

{

printf("输入1增加音量,输入2退出音量增加模式");

scanf("%d",&n);

originvolume+=250;

itoa(originvolume,volume,10);

sprintf(temp," setaudio aa volume to %s",volume);

mciSendString (temp,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

getchar();

clrscr();

ShowFileList();

ShowFileDetails();

Show_GUI_FOUR();

printf("当前音量:%d\n",originvolume);

}

originvolume-=250;

}

void VolumeReduce()

{

int n=1;

// int originvolume=500;

char volume[10];

char temp[40];

while(n==1)

{

printf("输入1降低音量,输入2退出音量降低模式");

scanf("%d",&n);

originvolume-=250;

itoa(originvolume,volume,10);

sprintf(temp,"setaudio aa volume to %s",volume);

mciSendString (temp,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

clrscr();

ShowFileList();

ShowFileDetails();

Show_GUI_FOUR();

printf("当前音量:%d\n",originvolume);

}

originvolume+=250;

}

void PreSong()

{

if(NewOrder==0)

{

if(circulatemode==1)

{

if(Order<1)

{

Order=1;

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

else

{

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

}

if(circulatemode==2)

{

if(Order<1)

{

Order=Amount;

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

else

{

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

}

}

else

{

Order=Amount+pp;

if(circulatemode==1)

{

if(Order

{

Order=Amount;

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

else

{

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

}

if(circulatemode==2)

{

if(Order

{

Order=begin;

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

else

{

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

}

pp--;

}

upordown=2;

}

void NextSong()

{

if(NewOrder==0)

{

if(circulatemode==1)

{

if(Order>Amount)

{

Order=Amount;

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

else

{

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

}

if(circulatemode==2)

{

if(Order>Amount)//////////////////////////////////////////////

{

Order=1;

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

else

{

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

}

}

else

{

Order=Amount+pp;

if(circulatemode==1)

{

if(Order

{

Order=Amount;

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order+1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

else

{

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order+1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

}

if(circulatemode==2)

{

if(Order

{

Order=begin;

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order+1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

else

{

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order+1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString(v,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);

// getchar();

}

}

pp++;

}

upordown=1;

}

void SelectCirculMode()

{

int i=0;

Show_GUI_SEVEN();

scanf("%d",&i);

if(i==1)

circulatemode=1;

if(i==2)

circulatemode=2;

}

void SaveExit()

{

/*

char dd[20];

char log[50]={"testlog!!!"};

mciSendString ("status aa position", dd, 20, 0);

int d;

d=atoi(dd);

FILE *fp = NULL;

fp = fopen("D:\\SaveLog.txt","a");

fwrite(log,1,50,fp);*/

}

void PlayOperation()

{

int d;

re: clrscr();

ShowFileList();

ShowFileDetails();

Show_GUI_FOUR();

printf("请选择要进行的操作:");

epo:scanf("%d",&d);

fflush(stdin);

if(ERR_CheckEntero(d))

{

switch(d)

{

case 1:

Play();

goto re;

case 2:

Stop();

goto re;

case 3:

Resume();

goto re;

case 6:

FastForward();

goto re;

case 8:

FastBack();

goto re;

case 4:

StopStop();

goto re;

case 9:

VolumePlus();

goto re;

case 10:

VolumeReduce();

goto re;

case 5:

Order--;

PreSong();

goto re;

case 7:

Order++;

NextSong();

goto re;

case 12:

ChooseSong();

goto re;

case 11:

SelectCirculMode();

goto re;

case 13:

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

return;

case 14:

SaveExit();

// getchar();

}

}

else

{

goto epo;

}

};

void NewOperation()

{

ee: int i=0;

printf("请选择要进行的操作:");

scanf("%d",&i);

fflush(stdin);

switch(i)

{

case 1:

FM_CheckFilePrint(0,Amount);

begin = FM_Choose(Amount,begin);

break;

case 2:

begin = FM_Path(begin);

break;

case 3:

break;

default:

printf("输入有误\n");

goto ee;

}

};

void ShowNewList()

{

FM_List(begin,Amount);

NewOrder=Amount+1;

PlayOperation();

}

void ChooseSong()

{

int id = 0;

printf("请输入歌曲号:");

scanf("%d",&id);

if(id<1||id>Amount)

{

printf("选择歌曲不存在!\n");

}

else

{

char ch[200];

mciSendString("close aa", NULL, 0, NULL);

sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[id-1].add);

mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

mciSendString("play aa repeat",NULL,0,NULL);

}

}

基于51单片机的音乐播放器

基于51单片机的音乐播放器 余子健、刘胤、宋亮 摘要:本大作业是基于sst89e52rd2单片机制作的wav音乐播放器。该播放器可以播放存在sd卡中的音乐,通过对sd卡的读取并将数字信号送入单片机中,借助8位DA转换器TLC5620 变成模拟信号,经过放大器TDA2822放大交给扬声器发出最初读取的音频信号,实现音乐播放的功能。 关键词:SD卡,WAV文件,DA,音频放大 1背景 音乐随身听产品经过几年的发展,已经变得相当成熟。市场上可以购买到各类不同的音乐播放器,产品线涵盖了高中低不同档次。作为学习与研究,本作品尝试利用STI51开发板板载资源以及外搭的功率放大电路制作一台音乐播放器,能够播放通过计算机拷贝在SD卡(或MMC卡、TF卡)的根目录中的某一个WAV 文件。 2硬件设计 该音乐播放器硬件组成如下 本音乐播放器使用容量为2G的SD作为外部存储器 主控制器采用SST公司生产的SST89E58RDA,其40引脚封装的芯片功能模块如图1所示。芯片主要特想如下: ?兼容80C51系列,内置超级FLASH存储器的单片机 ?工作电压VDD=4.5~5V,5V工作电压时0-40MHz频率范围 ?1KB的内部RAM ?两块超级FLASH EEPROM,32KB的基本存储卡和8KB的二级存储块(扇区大小为128字节),二级存储块可用于存放掉电后要保存的数据,放在内部具有极强的抗干扰性?最大片外程序/数据地址空间为64KB ?全双工增强型UART,帧错误检测,自动地址识别 ?9个中断源,4个中端优先级 ?降低EMI模式(通过AUXR SFR不允许ALE输出时钟),确保了单片机的高抗干扰性?双DPTR指针(查表,寻址更方便)

基于labview的音乐播放器设计

成绩: 《虚拟仪器技术及应用》 课 程 设 计 题目:基于LabVIEW的音乐播放器程序设计 学期:2013~2014学年第一学期 指导教师: 姓名: 学号: 年级、专业:

目录

基于LabVIEW的MP3程序设计 1程序设计背景 MP3是利用人耳对高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频加大压缩比(甚至忽略信号)对低频信号使用小压缩比,保证信号不失真。 MP3的工作原理:从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。 经过几年的发展MP3已经走进了千家万户,使用者也遍布各个年龄段和各个文化阶层。从最初的简单MP3播放器,到现在的手机,平板等便携设备自带的MP3播放器,MP3播放器已经走向大众,并演化为人们生活不可缺少的一部分,车上会有车载MP3,电脑手机平板上的MP3也是必不可少,总之,已经人们时时刻刻都已经在享受着MP3带来的快乐。 2程序设计思路 2.1程序整体设计思路 该虚拟仪器—MP3播放器,主要用于播放已存储计算机磁盘中的音乐文件。它是将播放器的系统装入计算机,以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现音乐功能的。VI程序设计里,默认容易识别的格式为WAV格式,所以在设计MP3时采取调用的方法,本系统主要利用labview的Activex,属性节点,调用节点,Eventstructure等控制实现的。MP3音乐播放器界面包括播放歌曲名字,播放路径以及停止按钮。 2.2程序流程设计 程序流程设计:设定路径,判定路径是否有效→无效报错;有效,执行下一阶段程序→调用媒体播放器,编写歌名显示和文件路径显示,设置停止功能按钮→程序结束。 本程序主要涉及到一下控件或结构的使用: (1)事件结构:包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构执行时,仅有一个子程序

用MFC做MP3音乐播放器——超实用

第一步: 打开vc6.0,建立如图所示mfc工程文件 选择基于对话框的确定

删除所有空间,建立如图所示对话框 属性如下: 播放IDC_open; 添加IDC_fileopen; 暂停IDC_pause; 删除IDC_del; 停止IDC_stop; 退出IDC_exit; 音乐名编辑框IDC_filename; 音量控制滑块IDC_SLIDER1; 音量控制编辑框IDC_vol; 建立类向导对应如下:

在工程文件,右键,插入,bitmap位图 引入你想插入的背景图,必须是bmp格式的

进入你的dlg.cpp文件 在onpaint函数下添加代码void CMp3Dlg::OnPaint()

{ if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { //CDialog::OnPaint(); CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bmpBackground; bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP6); /IDB_BITMAP6是你的位图地址 BITMAP bitmap; bmpBackground.GetBitmap(&bitmap); CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground); dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight ,SRCCOPY); } } 编译运行,你就会看到背景有图片了。 插入-类,找到geneticclass,类名mp3.cpp

mp3音乐播放器c语言版

需求分析 1引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而计算机的普及,让人们能让我们通过播放软件,能更好的听到我们喜欢的音乐。本文档就是为了能更好的设计出一个音乐播放去而编写的。 1.1编写目的: 为明确软件需求、安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档功项目经理、设计人员、开发人员参考。 1.2项目背景项目背景项目背景项目背景 本项目由老师提出,由学生自主开发,实现播放现今主流的音乐MP3,wma文本格式。 开发软件名称:音乐播放器 项目开发者:岳世崇 1.3项目目的和目标 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式,本设计的实现主要功能是播放MP3,wma 格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,各种播放模式,视觉外观,列表文件等多种播放控制,界面简明,操作简单。 1.4参考资料 百度文库,mci接口调用方法

c语言程序设计——清华大学出版社 c数据结构——清华大学出版社。 2.系统需求分析 根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,一下从不同角度来描述系统的需求。 2.1功能需求 系统的功能需求,我们分成三部分来概括,即播放器的基本控制需求,播放列表管理需求和播放器友好性需求。以下分别描述: 一:播放器的基本控制需求 (1)播放:选择歌曲进行播放。 (2)暂停:输入暂停对应的选项,播放暂停。 (3)继续播放:输入继续播放对应的选项,实现继续播放。 (4)停止播放:输入停止播放对应的选项,实现停止播放。 (5)音量控制:输入音量控制所对应的选项实现音量控制。 (6)上一首,下一首:输入上一首或者下一首对应的选项实现歌曲的切换。 (7)播放模式:列表循环播放,列表顺序播放,随机播放,单曲循环播放,单曲播放的选项,选择播放模式。 (8)删除歌曲:删除列表中不想出现的歌曲 (9)快进/快退:输入相应的选项进入快进和快退功能并实现。 (10)查看文件大小:输入查看文件的大小对应的选项,实现查看文件大小的功能 (11)列表之间的相互切换,可以选择不同路径下的不同播放列表 。 二:播放列表管理 1.添加歌曲:添加歌曲的时候可以在本播放列表下进行添加,也可以选择输入播放列

C#调用mediaplayer控件打造音乐播放器收藏

利用Window Media Player 控件自己做一款小巧的mp3播放器来听音乐,是不是很享受呢?今天刚写出来的,听听mp3感觉还不错哦。闲话少说,进入正题。 Mp3播放器主要完成下列功能: 1. 添加歌曲,可以添加单个乐曲或者指定文件夹内包括其子文件夹内的所有mp3乐曲到播放列表。 2. 删除指定歌曲或所有歌曲。 3. 播放的控制。包括选择上一首,下一首播放,顺序播放,循环播放和随机播放。循环播放又分单个 歌曲的循环播放和所有歌曲的循环播放。 首先建立类player。

Player类中包括一个windowsMediaPlayer对象myPlayer,一个存储播放列表的数组playlist,记录歌曲总数的numOfMusic,以及当前播放的歌曲对应列表中的序号currentplay;另外有四个方法分别是 Play,AddFile,DelFile,以及获得下次播放序号的NextPlay 分功能列出其他主要代码 添加单个歌曲 添加一个文件夹及其所有子文件夹的歌曲 利用递归函数showfiles实现所有层歌曲都添加到歌曲列表中。

删除和清空直接调用类Player中的AddFile和DelFile函数 实现播放上一首 下一首 播放的控制 利用Player的NextPlay方法返回的值来选择下一次播放的内容。 同时利用PlayStateChange事件来实现由一曲到下一曲的替换,但是在响应PlayStateChange事件的时候直接改变Player的url无法让它直接播放下一曲,解决方法如下:

满足一首歌曲结束的条件的时候唤醒计时器,计时器100ms内就响应函数timer1_Tick,在这个函数里实 现下一首歌曲的选择播放便可以顺利进行. 至此主要功能便完成了!立刻用来听听mp3,自己的东西感觉就是不一样哦!

MP3播放器使用时的五大禁忌

MP3播放器使用时的五大禁忌!! 随意的在大街上走一圈,我们便能发现各式各样的MP3,配带在人们身上,陪着大家穿梭于城市的大街小巷。MP3所带来的无时无刻音乐享受正成为一种全新的时尚。然后在大家都在全民化使用MP3的时候,你知道一些使用MP3的一些禁忌么?可知道触犯这些禁忌在使用中即有可能对你的人身安全、或MP3带来极大的伤害。 而在国外的一些地方,有专家也指出使用MP3是致病的一个重要因素,随意的使用MP3,甚至可导致年轻人比上一代提早30年耳聋。下面我们就根据52硬件网上的一些资料,为大家介绍一下目前最主要的五种使用MP3一定要注意的禁忌。并为大家提出相应的解决方法。 禁忌一:音量调节得过大 很多用户听MP3的时候,总是喜欢听得屁较清楚,如果就尽量的把音量调高。而MP3一般而言最大音量可以高达80分贝,相当于一台割草机发出的声音,这种声音能直接损伤听力。MP3调到大音量带来的失真会使高音刺耳、中音不清、低音浑浊,而失真属于噪音的一种,也会给你的MP3和耳机带来一定的损伤。 建议:MP3的总音量控制在最大音量的1/4-1/3。此外,每次听完音乐之后,养成把音量调节旋钮关至最小的习惯。【资讯第一播报https://www.360docs.net/doc/7114061593.html,】 禁忌二:长时间收听 有些用户听MP3的时候,听到自己的喜欢听的歌曲总是喜欢一次听个够。听MP3要讲究劳逸结合,长时间听MP3会造成耳朵压力过重造成耳朵超负荷工作,致使听力下降损害健康。 建议:一般情况下根据所收听MP3音乐的类型的不同,长短也有不同。过分激烈的音乐,比如摇滚、快速流行音乐、大动态交响乐等,1小时左右应该休息一下,也就是听一张CD的长度应该休息15分钟左右。轻音乐,人声,较慢的流行音乐等可以100分钟左右休息一次。当然根据耳塞耳机器材的不同时间也有变化,上面说的时间是标准耳塞的长度,插入耳道的密闭式耳塞应该减少20%的时间,而耳机可以适当的增加15%左右的时间。 禁忌三:佩戴耳塞收听 MP3配置的耳塞式耳机被直接塞进耳朵里,能将声音信号提高9分贝,时间长了会对耳膜造成伤害。而还有为了追求强劲低频,很多耳塞使用长长的笛管式低音谐振和防漏音设计,并把耳塞的外形与耳朵的形状相配合,使耳塞与耳孔贴紧,直接利用耳朵的耳道作为低音共振腔,这样就能听到更强劲的音乐。 从技术上说,这当然是一种巧妙的设计,但它对耳朵带来的伤害是极为严重的。短期使用时,由于人体具有的修复功能,造成的影响还不大。但是长期使用,无疑会造成严重的听力损害。现在一些厂家也尽量迎合国内消费者的偏好,现在还推出了所谓的“特重低音”耳塞,用一个凸型的薄膜集中了声音能量对准耳孔,以增加低频效果。使用这些耳塞,无疑会造成更严重的伤害。【资讯第一播报https://www.360docs.net/doc/7114061593.html,】 建议:使用头戴式耳机显然比耳塞要好的多,这就是为什么以前销往欧洲的随身听大部分配备头戴式耳机的原因了,因为耳塞曾经对欧洲的年轻人造成伤害。 禁忌四:嘈杂环境中听MP3

C#编写的音乐播放器实训报告书

、 1、实习题目 (2) 2、实习目的 (3) 3、实习所需条件 (3) 3.1硬件需求 (3) 3.2 软件需求 (3) 4、实习内容 (4) 5、实习步骤 (4) 5.1实验说明 (4) 5.2面向对象的分析 (4) 5.3面向对象的设计 (5) 5.3.1 界面设计 (5) 5.3.1.1实验说明 (5) 5.3.1.2实验步骤 (5) 5.4系统实现 (11) 5.4.1模式1:Windows界面 (11) 1、双击窗体,打开界面设计部分,然后双击要编辑事件的控件。 双击Form1,双击Button1,响应它的click事件,将会自动转到后台 代码,在鼠标停留处编写其事件代码。 (11) 2、在光标处编辑事件代码,总体设计界面图示。 (11) 3、双击button2 (11) 4、音量调节功能 (14) 5、改变播放模式后的列表顺序调整代码 (14) 6、音乐播放器任务栏logo显示功能代码如下 (17) 7、最小最大化显示歌曲代码如下 (16) 8、播放模式功能实现代码如下 (17) 9、皮肤设置功能代码如下,图示 (18) 10、透明度设置代码如下 (20) 11、添加/删除功能的实现代码: (20) 12、查找功能的实现代码 (24) 13、最大最小化窗口显示界面的实现代码 (24) 14、连接数据库实现登录注册功能的实现代码 (25) 15、雅心音乐播放器运行效果图 (20) 6、实习参考资料 (28) 6、实习心得 (28)

1、实习题目 实习题目:基于.NET音乐播放器设计与实现 雅心音乐播放器是一款本地歌曲音乐聚合播放器。音乐播放器采用面向对象的编程思想,以C#语言作为开发语言,Visual Studio 2010作为开发工具,SQL server 作为后台数据库。音乐播放器客户端软件合理的功能布局将用户的学习成本降至最低,开发出的客户端软件具有操作简洁、界面友好、功能齐全的特点,为音乐爱好者带来舒适的用户体验。 2、实习目的 综合运用《面向对象程序设计》等课程基础理论知识,完成基于.NET音乐播放器设计与实现。使学生 熟悉Windows应用程序开发的基本流程; 熟练掌握面向对象的分析和设计技术; 熟练掌握面向对象语言的基本语法和高级特性; 用配置文件定义音乐播放器的窗口布局,代码不需要关心如何摆放窗口、移动窗口; 用配置文件定义窗口中控件的位置,代码不需要关心如何摆放控件、移动控件; 用配置文件定义窗口、控件的皮肤绘制

基于android的MP3音乐播放器任务书

毕业设计任务书 通信工程本科专业(08级) 题目:基于Android的MP3音乐播放器设计 学生姓名:武亚军班级:通信工程3班学号:08250315 指导教师:郑玉峰(校内),胡莉(校外) 一、设计目标和内容: 本文就是基于Android系统上的一款MP3音乐播放器应用程序的设计与实现。Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统,本设计的MP3音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse 编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,该音乐播放器集播放、暂停、停止、快进、上一首、下一首、音量调节、歌词显示等功能于一体,能在Android系统中能独立运行。 二、设计基本要求: (1)完成MP3音乐播放器软件的需求分析,系统方案设计,选择软件开发工具,进行系统实施的全过程。 (2)完成毕业设计题目“基于Android的MP3音乐播放器设计”,进行需求分析,概要设计,详细设计,独立完成所承担的设计,测试,并能运行使用。 论文符合设计要求与规范,具有科学性、逻辑性。 (3)系统完整,术语准确,语言清晰,内容充实,论述全面,有文档设计的说明等。主要具体内容如下: 介绍本设计的开发工具、运行环境,重点介绍设计的需求分析、总体设计、详细设计及主要实现技术。 (4)论文(所需材料、上机、实验、外文翻译)要求: 对本软件设计应完成相应的文档,如:需求分析中大量的相关材料的查询,软件开发工作中大量开发工具的学习,详细设计中系统实现流程等。 三、设计进度安排: 1)2012.3.1-2012.3.9:阅读查找相关设计文献资料,完成英文翻译和文献 综述; 2)2012.3.10-2012.3.16:根据资料和以往的开发、研究经验进行实验步骤 的概括和整个工程进程的描述;

MP3音乐播放器软件课程设计报告(MFC)

课程设计说明书 课程设计名称:软件综合课程设计 课程设计题目:音频播放器程序的设计与实现学院名称:信息工程学院

电子信息工程专业课程设计任务书 正文: 目录 引言 (5) 一、设计程序的目的与要求 (6)

目的 (6) 要求 (6) 二、方案实现与调试 (6) 总体设计 (6) 1、实现功能 (6) 2、功能模块图 (7) 详细设计 (7) 1、界面布局 (7) 2、各模块功能设计 (8) 2.1处理“打开”按钮 (9) 2.2处理“播放”按钮 (9) 2.3处理“暂停”按钮 (9) 2.4处理“停止”按钮 (9) 2.5处理“音量”按钮 (10) 2.6处理“退出”按钮 (10) 3 操作步骤 (10) 三、课程设计分析与总结 (11) 分析 (11) 总结 (11) 附录 (13) 关键程序清单 (13)

参考文献 (20) 引言 MP3播放器的设计是利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC 的基本知识而设计的。 1.1 MFC简介 MFC是Visual C++是核心。MFC类库将所有图形用户界面的元素如窗口、菜单和按钮等都以类的形式进行了封装,MFC AppWizard 向导根据继承性利用MFC派生出自己的类,并对Windows应用程序进行了分解,利用MFC派生类对应用程序重新进行组装,同时还规定了应用程序中各个MFC派生类对象之间的相互联系,实现了标准Windows应用程序的功能,这就是向导生成的所谓MFC应用程序框架。每个MFC类都包括了一些函数,函数放到类中,符合C++编程方法。这些函数,必须通过类定义对象才能使用[1]。 1.2 MCI简介 MCI(Media Control Interface)媒体控制接口是MircroSoft提供的一组多媒体设备和文件的标准接口,它的好处是可以方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等多媒体设备,而不

MP3智能音乐播放系统6区说明书(内页)

- 1 - ※系统概述: M P 3智能音乐播放系统:采用世界最先进的微电脑控制、M P 3、F L A S H 录音技术。将广播自动播放、音源选播、录音下载/音频和麦克风录音存储等先进功能综合为一体。高标准的产品定位,多功能的超前设计,成为广播设备的典范之精品,达到国内领先水平。广泛适用于校园自动广播音乐打铃、外语广播教学听力考试系统。 ※综合功能: M P 3自动广播、智能分区广播、日常教学广播、消防紧急广播、背景音乐播放、外语教学及听力考试广播功能。 ※技术参数: 信噪比:>90d B ; 总谐波失真:<0.1%; 频响范围:20H z -18K ; 电压:220V ※前面板介绍(由于机型不同布局略有不同) 01、安装紧固锣丝; 02、电源指示灯; 03、监听扬声器; 04、U S B 音乐下载; 05、菜单向左控制选择键; 06、菜单向上控制选择键; 07、菜单向右控制选择键; 08、进入菜单控制、确定键; 09、监听音量控制旋; 10、外接输入音量控制旋钮; 11、M P 3输出音量控制旋钮; 12、M I C 输出音量控制旋钮; 13、电源开关控制键; 14、菜单向下控制选择键; 15、退出菜单控制、取消键; ※液晶显示屏介绍 01、系统星期指示; 03、下一定时分区指示; 05、下一定时曲目指示; 02、下一定时时间指示; 04、系统时间指示; 06、当前运行程序指示; ※后面板介绍(由于机型不同布局略有不同)

2 注:(短路输入端囗: 当这个端囗有短路信号输入时,本机会立刻播放你放在內存里SP A 文件夹内的一首曲目,SP A 这文件夹內只能放一首要紧急报警用的歌曲,其它需要定时播放的歌曲要放在SPA 文件夹外面,如歌曲的路径放错则定时播放将不执行。短路输出端囗: 这个端囗与功放电源和分区的动作同步,即当有定时点到时,这端囗即短路,当定时歌曲放完即断开,这端囗作用是用于控制电源时序器接多台功放之用。 ※设备连接图(由于机型不同布局略有不同) ※键盘锁 01、天线; 03、mic 孔; 05、分区接线座; 07、220v 电源接线座; 02、音频输入输出插孔; 04、短路输入输出紧急报警接口; 06、电源输出接线座;

手把手教您用MFC做MP3音乐播放器

打开vc6.0,建立如图所示mfc工程文件 选择基于对话框的确定 删除所有空间,建立如图所示对话框

属性如下: 播放IDC_open; 添加IDC_fileopen; 暂停IDC_pause; 删除IDC_del; 停止IDC_stop; 退出IDC_exit; 音乐名编辑框IDC_filename;音量控制滑块IDC_SLIDER1;音量控制编辑框IDC_vol; 建立类向导对应如下:

在工程文件,右键,插入,bitmap位图 引入你想插入的背景图,必须是bmp格式的 进入你的dlg.cpp文件

在onpaint函数下添加代码 void CMp3Dlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);

基于单片机实现的音乐播放器设计

目录 1、设计课题任务、功能要求说明及总体方案介绍 1.1 设计课题任务 (1) 1.2 功能要求说明 (1) 1.3 设计课题总体方案介绍及工作原理说明 (1) 2、设计课题硬件系统的设计 2.1 设计课题硬件系统各模块功能简要介绍 (5) 2.2 设计课题电路原理图、PCB图、元器件布局图 (5) 2.3 设计课题元器件清单 (5) 3、设计课题软件系统的设计 3.1 设计课题使用单片机资源的情况 (7) 3.2 设计课题软件系统各模块功能简要介绍 (7) 3.3 设计课题软件系统程序流程框图 (7) 3.4 设计课题软件系统程序清单 (7) 4、设计结论、仿真结果、误差分析、教学建议等等 4.1 设计课题的设计结论及使用说明 (10) 4.2 设计课题的仿真结果 (10) 4.3 设计课题的误差分析 (10) 4.4 设计体会 (10) 4.5 教学建议 (11) 参考文献 (12) 致谢 (13) 附录 (14)

第一章设计课题任务、功能要求说明及总体方案介绍 1.1 设计课题任务 设计一个具有特定功能的音乐播放器。该音乐播放器上电或按键复位后能自动显示系统提示符“P.”,进入准备工作状态。该音乐播放器可以播放多首音乐,曲目选择可以由键盘控制,曲目名称可以显示在显示器上。 1.2功能要求说明 (1) 该音乐播放器上电后显示系统提示符“P.”。 (2) 在按下第一个键后就播放第一首歌曲,并在显示器上显示“1”。 (3) 在按下第二个键后就播放第二首歌曲,并在显示器上显示“2”。 (4) 在按下第三个键后就播放第三首歌曲,并在显示器上显示“3”。 (5) 在播放音乐的中间能切换歌曲,在放完一首歌后回到起始状态,下一步的动作由人控制。 1.3设计课题总体方案介绍及工作原理说明 本设计由AT89C52 单片机,3*1独立键盘,数码管等构成。总体方案图如图1.1所示

MP3音乐播放器课程设计

Java程序设计 课程设计说明书 简单音乐播放器 起止日期:2011年12月6日至2012年1月4日 学生姓名XXX 班级软件工程093班学号09408300310 成绩 指导教师 计算机与通信学院 2011年12 月28日

目录 一、绪论 (1) 1.1 课题背景 (1) 1.2 课程设计目的 (1) 1.4 课程设计实验环境 (1) 1.5 课程设计要求 (1) 二、课程系统分析 (3) 2.1 系统分析 (3) 2.1 功能分析 (3) 三、系统设计 (4) 3.1 系统功能结构图 (4) 3.2 模块功能设计 (4) 3.2.1处理“添加”按钮 (4) 3.2.2处理“播放”按钮 (4) 3.2.3 处理“停止”按钮 (4) 3.2.4 处理“单曲循环”按钮 (5) 四、系统实现 (6) 4.1 系统主界面的实现 (6) 4.2 系统主要功能实现 (6) 4.2.1系统主界面及关键代码: (6) 4.2.2添加文件的界面和代码: (9) 4.2.3 播放音乐的界面和代码: (11) 4.2.4 单曲循环的界面和代码: (12) 五、设计总结 (15) 5.1 设计体会及评价 (15) 参考文献 (16) 致谢 (17)

一、绪论 1.1 课题背景 随着社会电子音乐文件的与日俱增,作为现在最流行的音乐文件*.mp3,*.wav文件的数量和规模也在比以往的任何时候要多,不论是电台DJ需要使用方便而有效地管理自己所使用的音乐文件,还是个人。在计算机日益普及的今天,若采用一套有效的音乐播放器。将自己所收藏的大量的音乐文件能随时随地的播放,这将方便于众用户听音乐的需求。通过使用本音乐播放器能为音乐爱好者带来意想不到的收获。 1.2 课程设计目的 《JAVA程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JAVA程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JAVA程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。 1.4 课程设计实验环境 程序运行在安装有windows操作系统的计算机上(台式机和笔记本),兼容windows 2K/XP/Vista/7 计算机硬件要求: 1.CPU:1G; 2.内存:512M. ; 3.显卡:256M显存; 文件播放:需要安装有声卡、要求安装有语音库。 JA VA程序设计语言及相应的集成开发环境,J2SDK和ECLIPSE开发工具。 1.5 课程设计要求 按课程设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;

基于C#的智能音乐播放器的设计和实现

通化师范学院 本科生毕业论文 (2014 届) 题目:基于C#的智能音乐播放器的设计和实现 系别:计算机学院 专业:计算机科学与技术 班级:2010级1班 作者姓名:学号:201011010103 指导教师:职称:讲师学历:研究生 论文成绩: 2013 年12 月

目录 绪论 (6) 第一章 C#概述 ...................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.1 什么是C#?...............................................................................................错误!未定义书签。 1.1.1C#简介....................................................................................................错误!未定义书签。第二章系统分析 (8) 2.1功能需求分析 (8) 2.1.1 播放器的基本控制需求 (8) 2.1.2 媒体文件列表的获取 (8) 2.2 系统界面需求..............................................................................................错误!未定义书签。第三章系统设计 .. (16) 3.1系统模块设计 (17) 3.2 模块详细概述 (18) 3.2.1 开始模块 (18) 3.2.2 播放模式模块 (19) 3.2.3 透明度模块 (20) 3.2.4 界面设置模块 (20) 3.2.5关于模块 (20) 第四章系统功能实现 (21) 4.1 播放器主界面功能 (21) 4.2 开始模块 (21) 4.3 播放模式模块 (26) 第五章系统测试 (32) 5.1 单元测试一 (32)

C#编写的音乐播放器

主要代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/7114061593.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Media; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Data.OleDb; namespace MusicPlayer { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } string[] MusicFileNames; bool SingleLoop = true; bool AllLoop = true; bool noramal = true; bool RandomLoop = true; #region//播放 private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e) { noramal = true; if (this.axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition == 0) { if (this.listView1.Items.Count > 0) { timer1.Start(); if (this.listView1.SelectedItems.Count > 0) { int iPos = this.listView1.SelectedItems[0].Index; string FileName = this.listView1.Items[iPos].SubItems[2].Text; this.axWindowsMediaPlayer1.URL = FileName; } } else { MessageBox.Show("请选择歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK,

控制台C语言编写音乐播放器主要功能

#include "" #include"" #include<> #include<> #include<> #include"" #include"" #pragma comment(lib,"") #include "" #include"" #include"" #include "" int Order=1; D); printf(" %-20s ",info[i].song); printf(" %-10s\n",info[i].singer); printf(" -------------------------------------------------------\n"); } void Play() { if(NewOrder!=0) Order=Amount+1; char vol[10]="500"; char v[40]; char ch[200]; sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add); sprintf(v," setaudio aa volume to %s",vol); mciSendString(ch,NULL,0,NULL); mciSendString(v,NULL,0,NULL); mciSendString("play aa repeat",NULL,0,NULL); dd); mciSendString(ch,NULL,0,NULL); mciSendString(v,NULL,0,NULL); mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL); dd); mciSendString(ch,NULL,0,NULL); mciSendString(v,NULL,0,NULL); mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL); dd); mciSendString(ch,NULL,0,NULL);

基于单片机控制的mp3音乐播放器的设计

目录 1引言 (1) 2硬件设计 (2) 2.1硬件电路的设计框图 (2) 2.2硬件电路设计模块的选定 (2) 2.2.1中心模块 (2) 2.2.2播放模块 (3) 2.2.3显示模块 (4) 2.2.4电子琴模块 (4) 2.3各硬件电路的具体设计 (5) 2.3.1 AT89S52控制模块的设计 (5) 2.3.2按键模块的设计 (6) 2.3.3扬声器播放模块的设计 (7) 2.3.4 LCD显示电路的设计 (7) 2.3.5彩灯伴奏电路的设计 (8) 3软件设计 (9) 3.1单片机发声的基本原理 (9) 3.2设计的相关音乐说明 (9) 3.3切换原理 (10) 3.4音乐播放器软件程序设计 (10) 3.4.1按键扫描子程序设计 (10) 3.4.2 1ms延时程序设计 (14) 3.4.3 LCD显示子程序设计 (15) 3.4.4函数初始化子程序设计 (16) 3.4.5系统主程序设计 (17) 4结论 (19) 参考文献 (20) 附录一硬件原理图 (21)

附录二软件主程序 (22) 致谢 (32) 摘要 目前流行的MP3播放器的音质已相当好,但略感遗憾的是除了选择歌曲和显示歌名外,绝大部分播放器没有诸如随意弹奏乐曲、乐曲节奏跳动等功能。而随着人们生活水平的不断提高,单片机控制无疑是人们追求的目标之一。要为现代人工作、生活提供更好的更方便的服务就需要从单片机技术着手,一切向着数字化控制、智能化控制方向发展。 本设计是采用单片机为核心设计的数字音乐播放器。本设计在实现音乐的播放及歌曲名显示等基本功能的基础上进行了扩展,添加了彩灯伴奏、按键弹奏、显示音乐节拍等功能。 本论文给出了系统方案的建立、硬件电路的详细设计及软件的程序实现。并通过软硬件的联立调试,验证了设计方案的可行性。 关键词:多功能;MP3音乐播放器;单片机;按键弹奏

教你用MediaPlayer做个带进度条的音乐播放器

教你用MediaPlayer做个带进度条的音乐播 放器 先看效果图 很尴尬的一点就是大家没法听到音乐, 就只能看看图片. 布局文件 好像还有点小清新 MediaPlayer的使用 /** * 初始化播放器MediaPlayer */ private void initMediaPlayer() { //1. 加载选中歌曲 try { // 设置音频文件路径, 或者是资源uri if (mType == 1) { (mFilePath); } else if (mType == 2) { Uri uri = (":///" + ); (this, uri);

} else { return; } // 设置为循环, MediaPlayer预加载 (true); (); } catch (Exception e) { (); } } /** * @param v 使用资源文件中的音乐 */ public void addMusic(View v) { mRawMusic = ""; et_input_(mRawMusic); //2. 初始化播放器 mType = 2; initMediaPlayer(); } public void setDataSource(Context context, Uri uri);

public void setDataSource(String path); 你可以使用setDataSource来加载uri定位的文件, 也可以传入文件系统中的路径path来加载, 示例就是这么分的. 在这之后一定要记得调用prepare方法去预装文件. /** * @param v 播放按钮 */ public void playMusic(View v) { //1. 获取文件的持续时间 sb_(()); if (!()) { (); } } /** * @param v 暂停按钮 */ public void pauseMusic(View v) { if (()) { (); } }

基于C#实现音乐播放器功能

摘要 现在互联网的迅速发展,互联网技术日益成熟,成熟的计算机信息技术给人们带来许多便利。在日常的娱乐方式中,音乐不可缺少。随着数字化音乐的形成,媒体播放器也往更高的质量发展。 本论文的目的在于开发PC端音乐播放器。文章包含了对音乐播放器界面实现的方法和对后台代码的理解及掌握,主要实现通过电脑使用播放器进行音乐播放功能和简单的在线搜索的功能。通过实践进一步理解播放器的需求,以及其开发过程,基本满足大众播放器的要求。文中使用面向.net frame框架,设计了一个简单的音乐播放器。该播放器可以实现播放功能、搜索功能、歌词显示等 关键字:音乐播放器、Visual studio 2013、.net framework

Abstract With the rapid development of modern economy and the continuous development of science and technology, computer information technology is becoming more and more prosperous. Music as a common way of entertainment in peoplee music player to play songs and to experience the fun of programming,you can use the Visual stdio2013. The purpose of this is to make everyone know a simple way to build a music player, and this method is mainly achieved by the Visual stdio. Article contains the method of a music player interface implementations, to understand and grasp the code-behind, The music player meets the requirements of the public players basically. This article uses .net framework to design a simple music player. This music player can play songs, search online, and display the lyrics. K eyword s:music player. the visual stdio 2013. .net frame

MP3播放器使用参考说明书

Mp3使用手册 香港刀狼集团有限公司 国内工厂:深圳龙华白石龙工业园1栋5层 电话:0755—8148 8148 传真:0755—8148 8772 网站:https://www.360docs.net/doc/7114061593.html, 邮箱:xlx731@https://www.360docs.net/doc/7114061593.html, 工作QQ:184027716 联系人:姜小姐 刀狼科技★所向无敌 做中国最好的企业,做中国一流的品牌

本机是全新一代数码随身听设备。支持MP1、MP2、MP3、WMA、WMV、ASF、WAV等格式音乐。本机完美的音质、极高的可靠性和精巧的外观相得益彰,堪称大师级的作品,衷心的希望她能给您带来数码时代的超凡享受。 功能概述 ●精巧外型设计 方砖型外观设计,合适的手感(带外响)可选。 ●支持多种音频格式 如MP1、MP2、MP3、WMA、WMV、ASF、WAV等音乐格式。 ●固件升级功能 意外死机,由专业人员操作。 ●FM立体声收音机(可选功能,大部分机型无此功能) 强大自动搜索电台或手动搜索电台功能,可存储40个不同频率的本地电台,让您轻松收听电台节目,同时还可将你喜欢的节目录制下来 ●电话本功能 方便快捷,让你的通讯录时时在身旁。 ●电子文档 超长文字记录功能,可以把未读完的文章复制到移动盘内,随时阅读。 ●免驱动U盘功能 无需管理程序,可直接通过“我的电脑”中“可移动磁盘”进行文件操作,在WIN2000以上系统中无需安装驱动程序。 ●录音/复读(大多数机器无此功能) 可通过麦克风录音并保存为WAV格式的语音文档,可复读,实现真正的数码复读功能。 ●7种音色均衡器 自然、摇滚、流行、古典、柔和、爵士、重低音 ●多种播放模式 普通模式、单曲循环、、、全部循环、。 ●定时关机 可以设定关机时间,在不使用的情况下在你设置时间内自动关机,使您使用起来倍感方便。 ●全动画菜单 直观的动画菜单,配合相应文字的显示,使用起来得心应手! 声明事项 首先对您使用本公司的MP3数码随身听产品表示感谢! 在使用之前请先阅读此说明书,正确使用此产品。 为了更好的服务,本用户手册的内容可能变更。 因为产品的性能和功能而发生的变更,将不做另行通知。 如果产品的实际设置和使用方法与本手册不一致,请访问本公司网站查询最新产品信息。

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