使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件
使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

一般人声处理的次序:

[降噪] →[激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响

里的代表视情况添加

1.降噪

对于降噪我的看法是可以不降则不降

因为多少会对音质有损失

但如果噪音很严重就没办法了

推荐使用Audition自带的采样降噪器

首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects –Noise Reduction –Noise Reduction

FFT SIZE 可设为8192

SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成32000

然后点Capture Profile

Noise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多

音质损失越大

2. 激励

一般动圈话筒比较需要激励

电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩

推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK}

使用时请适量添加

3. 均衡

如果不是清唱的话均衡是相当重要的

推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10

怎样均衡每人的习惯都不同

我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到

有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动

100–250Hz:增加正面感

250–800Hz:浑浊不清的区域

1–6kHz:增加临场感

6–8kHz:增加丝丝声和透明度

8–12kHz:增加亮度

4.消齿音(嘶声削除)

如果话筒灵敏度高频响范围大

而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的

否则你所发出的Z C S

会很伤风景

推荐效果器: DeEsser

如果是用Nuendo/ Cubase的话

自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可

如果是Audition需要另外装插件

Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器

5. 压限

压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载

推荐效果器: Wave C4 或者Ultrafunk Fx / Wave Compresser

用W A VE的话选择预置的pop vocal / vocal即可

用Compresser的话可选择预置的V ocal/ Vocal Soft

6. 混响

推荐效果器:TC Native Reverb 或者Ultrafunk Fx Reverb

参数设置好后我觉得效果上没多大差别

什么是Antares的tube电子管模拟器?

这个效果器我一般不用

它是用来模拟以前电子管话筒的效果器

因为有些人嫌现在的录音技术太好

把人声录得太”干净”或者说太”数码化”感觉冷冰冰的

它是用来给人声制造一点失真让人声听上去觉得温暖

如果要用的话可以放在压限前面

其实我觉得这个放哪里问题都不太大

但是混响都应该放在最后

而且同一首歌里混响的参数除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同. 除非你真的想要空间错乱的感觉

7. 母带处理

别以为录完歌Mixdown以后就没事了

还有1个步骤:母带处理

母带处理包括很多部分

总体的激励,均衡,混响,音量提升等

推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧)

一般情况选择预置的CD MASTER就可以了

怎么调整还是得自己去听,不写了

IZotope.Ozone相当于T-RACKS

歌曲人声后期精细效果处理的方法与要点

人声后期精细效果处理的方法与要点 在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显: (1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。 (2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。 (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。 发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。 效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。 频率均衡 很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。 多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。 实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。

使用机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件 一般人声处理的次序: [降噪] →[激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响 里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects –Noise Reduction –Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成32000 然后点Capture Pro Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩 推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 3. 均衡 如果不是清唱的话均衡是相当重要的 推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到 有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动 100–250Hz:增加正面感 250–800Hz:浑浊不清的区域 1–6kHz:增加临场感 6–8kHz:增加丝丝声和透明度 8–12kHz:增加亮度 4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的 否则你所发出的Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可 如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器

人声后期精细效果处理方法

人声后期精细效果处理方法 在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音 感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显: (1) 寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。 (2) 较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。 (3) 不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。 发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用 的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不 同参数组合所产生的音色则大相径庭。 效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解, 也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整, 而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。 频率均衡 很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。 多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在, 而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但 这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。 实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。 人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的 频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不

人声效果的处理原理

人声效果的处理 唱歌录音,通常获取两个音源:一个伴奏、一个麦克声。其中伴奏是大家都一样的,因此制作的效果好坏,主要体现在人声的效果处理上,这一篇文章主要探讨一下人声效果的处理。 对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显: (1)寻找一个理想的调音效果,需经多次假设和尝试,所以需要较长的时间。 (2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。 (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。 发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。 效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。 频率均衡 很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。 多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常

录音人声处理步骤

录音人声处理步骤和方法 2009-05-05 22:31:28| 分类:音乐技术交流阅读1132 评论1 字号:大中小订阅 录音人声处理步骤和方法 母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程 母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程 软音源地址:https://www.360docs.net/doc/796284522.html,本工作室开设:古典吉他考级和电吉他班编曲作曲电脑音乐制作班乐理辅导班等等 希望广大乐迷积极参与哦!{注:深圳吉他} 各位录音兄弟们好。现在是凌晨三点半。我从睡梦中醒来,给大家写这个教程。由于时间仓促,所以行文快速,有错漏的请各位高手们一一指出了。 后期处理即是母带处理。也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调整和处理。母带处理不是件小事,绝对不能忽视,它甚至关系到整个作品给人的听觉上的感受。后期处理广义上指的是整个作品经过伴奏的录制、人声录制,人声效果混音、合成混缩后的再进行的环节。这是我对后期处理的理解,不知各位觉得是否贴切。许多兄弟位后期处理用恐龙(T-RACKS),哪个更好用,是仁者见仁、智者见智的,不过我还是对臭氧情有独钟。 Ozone3,江湖人称臭氧3。是一款运行在DX平台上的综合式音频效果插件,主要用于后期的母带处理。也就是最好用的后期处理软件。该插件界面超酷、功能强大、操作复杂、品质一流,目前最新版本为3.0.111版,由izotope公司开发。 OZONE3是个组合式的插件。包含有10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节。比OZONE2多了好多新功能和算法。软件预置的方案比以往版本更丰富,有很大的实用和参考价值,并且还可以到https://www.360docs.net/doc/796284522.html,下载许多新的预置参数。 我用臭氧的时间不长,不过细细研究了一番。发现它并没有像许多人说的那么难。对OZONE的六个效果器基分别解释: 1)均衡器 是个典型的参量式EQ,可任意定制频段数量、范围和频点。这是我用过的音质最好最精细的EQ。EQ也并没有有些人说得那么神话。如果只是做流行音乐的话,你只需要记得这些人声的频段就行了。 100hz 以下(必切,喷麦声,低频噪音频段) 200-500hz 人声低音(决定响度、力度、震撼度;鼻音重则衰减) 500-900hz 人声中音、乐音、泛音(决定温暖度、音色;音色坚硬则衰减) 900-2Khz 人声齿音、人声高频(决定穿透力,音色太刺则衰减) 4-10Khz 选择切除 臭氧3 EQ的使用快捷键: ←→左移/右移频段节点(每按一次) ↑↓增益/衰减0.1db(每按一次) Ctrl + ← 增加Q值(值越大,带宽越小) Ctrl + → 减少Q值(值越小,带宽越大) 我一般只用它来修补和突出某频段的人声,这是我的常用设置: 1.5K 提升 5.3db 增加明亮感 29hz 衰减-2.3db 减少轰隆声 69hz 衰减-0.9db 减少轰隆声 600){return this.width=600;}"> 2)混响器 母带加的混响不同于混缩时的混响。最重要的是不能破坏作品的清晰度、原有声相,并要合理地设置声场。要与混音时的混响相互配合。这是我混音的设置: 600){return this.width=600;}"> 与之相对应的后期混响,要适度了(也就是说要两次混响,混音时一次,后期时一次,所以混音时的混响要适度)。不要加了效果像唱K房的感觉,这是最失败的混响。做音乐不像唱K,可以猛加混响掩盖声线的缺陷。混响太多,会令人感到不亲切,不真实,不自然地。 600){return this.width=600;}"> 后期处理加的混响主要用来冲淡伴奏轨和人声轨的混响达到统一,令人声与伴奏融合得更和谐。所以添加一定要适度。界点为50hz和7khz,以保证混响不至于浑浊。 3)音量最大化 左边部分是最大化音量(电平标准化),这个很好理解,也可以说这部分是个母带处理的整体限制器。相信用过WAVES L2的朋友很容易上手的。比L2多了几个选项。要慢慢理解。

Cubase 5自带VST3音频效果器概述

Cubase 5自带VST3音频效果器概述 本文所介绍的Cubase 5插件摘自《电脑音乐工作站Cubase /Nuendo使用速成手册》附录书作者:熊鹰(飞来音) 整理发布:兔子

MODMACHINE(调制机器)(图1) (图1) 效果器能够使一个[LFO]低频振荡器来调制它的延迟时间,在通过被另一个[LFO]调制的滤波器来输出信号。它可以用来制造一些扭曲变形的延迟效果。 Monodeley(单一延迟)(图2)

(图2) Monodeley是一个非常基础的延迟效果器,它仅仅通过调节{deley}(延迟时间)[feedback](反复数量),在通过简单的滤波处理,来制造一连串最简单的延迟效果。 Pingpongdeley(乒乓延迟)(图3) Pingpongdeley(乒乓延迟) Pingpongdeley是一个立体声延迟效果器,它能够使产生的延迟声轮流交替于左右两个声道中间,制造类似乒乓球跳动一样的效果。 Stereodeley (立体声延迟)图4 Stereodeley (立体声延迟) 图4 Stereodeley 是一个立体声延迟效果器,它拥有两条延迟线,可供产生两条不同延迟间隔时间和反复次数的延迟效果声,并分别调节他们的PAN 声像来分配其左右方位。

Ampsimulator(音响模拟器)图5 Ampsimulator(音响模拟器)图5 Ampsimulator能够模拟各种各样的吉他放大器或使扬声器特性,来制造出通过不同音响头所表现出来的特殊失真效果。 Distortion(失真)

Distortion效果器能够让声音信号产生非削顶失真的过载效果,这常用于吉他或领奏音色处理和修饰。 Softclipper(柔和削波) Softclipper效果器不但能够为声音添加一些柔和的过载声,还可以对其第二和第三谐波进行单独调节。 Compressor(压缩)

人声、乐器的频率特性与处理

人声与乐器频率特性 HF:6-16 kHz,影响音色的表现力、解析力。 MID HF:600Hz~6 kHz,影响音色的明亮度、清晰度。 MID HF:200~600Hz,影响音色和力茺和结实度。 LF:20~200Hz,影响音色的混厚度和丰满度。 1K~2KHz频率:这段频率范围通透感明显,顺畅感强。如果这段频率缺乏,音色则松散且音色脱节;如果这段频率过强,音色则有跳跃感。 800Hz频率:这个频率幅度影响音色的力度。如果这个频率丰满,音色会显得强劲有力;如果这个频率不足,音色将会显得松弛,也就是800Hz以下的成分特性表现突出了,低频成分就明显;而如果这个频率过多了,则会产生喉音感。人人都有一个喉腔,人人都有一定的喉音,如果音色中的喉音成分过多了,则会失掉语音的个性、失掉音色美感。因此,音响师把这个频率称为"危险频率",要谨慎使用。 500Hz~1KHz频率:这段频率是人声的基音频率区域,是一个重要的频率范围。如果这段频率丰满,人声的轮廓明朗,整体感好;如果这段频率幅度不足,语音会产生一种收缩感;如果这段频率过强,语音就会产生一种向前凸出的感觉,使语音产生一种提前进人人耳的听觉感受。 300Hz~500Hz频率:这段频率是语音的主要音区频率。这段频率的幅度丰满,语音有力度。如果这段频率幅度不足,声音会显得空洞、不坚实;如果这段频率幅度过强,音色会变得单调,相对来说低频成分少了,高频成分也少了,语音会变成像电话中声音的音色一样,显得很单调。 150Hz~300Hz频率:这段频率影响声音的力度,尤其是男声声音的力度。这段频率是男声声音的低频基音频率,同时也是乐音中和弦的根音频率。如果这段频率成分缺乏,音色会显得发软、发飘,语音则会变得软绵绵;如果这段频率成分过强,声音会变得生硬而不自然,且没有特色。 100Hz~150Hz频率:这段频率影响音色的丰满度。如果这段频率成分增强,就会产生一种房间共鸣的空间感、混厚感;如果这段频率成分缺少,音色会变得单薄、苍白;如果这段频率成分过强,音色将会显得浑浊,语音的清晰度变差。 60Hz~100Hz:这段频率影响声音的混厚感,是低音的基音区。如果这段频率很丰满,音色会显得厚实、混厚感强。如果这段频率不足,音色会变得无力;而如果这段频率过强,音色会出现低频共振声,有轰鸣声的感觉。 20Hz~60Hz频率:这段频率影响音色的空间感,这是因为乐音的基音大多在这段频率以上。这段频率是房间或厅堂的谐振频率。如果这段频率表现的充分,会使人产生一种置身于大厅之中的感受;如果这段频率缺乏,音色会变得空虚;而如果这段频率过强,会产生一种嗡嗡的低频共振的声音,严重地影响了语音的清晰度和可懂度. 男歌声150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。 女歌声1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。 语音800Hz是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞” 沙哑声提升64Hz~261Hz会使音色得到改善。 喉音重衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善 鼻音重衰减60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。 齿音重6KHz过高会产生严重齿音。 咳音重4KHz过高会产生咳音严重现象(电台频率偏离时的音色)

使用玉米调音台vst插件让播放器播放美妙震撼音乐

使用玉米调音台vst插件让播放器播放美妙震撼音乐 安装Maize Studio调音台软件和千千静听播放器软件 玉米调音台Maize Studio是一个模块化的数字音频平台,您可以自己设计创建音频设备,并将其用虚拟的连线连接起来,灵活的组成各种用途的音频系统。Maize Studio支持VST插件,更为您提供了十几种高效方便的内置设备。Maize Studio以完全面向设备的理念构件,所有功能都是一个设备,随着各种设备的加入,Maize Studio的 功能会越来越丰富。 千千静听与Maize Studio(玉米现场调音台)可以成功的融合方法,这种方法对现有的所有音频播放器均可以实现融合,甚至多部播放器共同工作,这种方法调用同样配置的效果器后,极省CPU资源,而且以前不支持VST效果器的播放器也将可以使用强大的VST效果器了.包括我们系统自带的各种播放器均可以融合在一起,达到完美的效果! 下面是我的玉米调音台的截图: 这个玉米效果的安装步骤: 软件准备: 1、mssetupchfree1.2中文免费版(玉米调音台):https://www.360docs.net/doc/796284522.html,/soft/69622.htm 2、ASIO4ALL(版本随便,最新的是2.9中文版):https://www.360docs.net/doc/796284522.html,/soft/38522.htm 3、Virtual.Audio.Cable虚拟音频串线(虚拟声卡通道,也是音频桥,跨接全靠这个小软件了) 下载地址:https://www.360docs.net/doc/796284522.html,/downinfo/8308.html 4.vst插件下载地址: https://www.360docs.net/doc/796284522.html,/3971106.html

人声后期混音处理 EQ黄金定律

人声后期混音处理EQ黄金定律

1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。 2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段 3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减 4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升 5.不要放大原先没有的声音 这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成

的联想。 31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。65hz 有深度,所谓“潜的很深” 125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。 250hz 饱满或浑浊 500hz 汽车喇叭声 1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!) 2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。 4khz 镶边,锋锐感 8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!” 16khz 空气感 一些常用频点的作用 50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面

所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。 70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。 200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz 这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。 400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。 800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。

乐器及人声重要频率范围表及处理方法

乐器及人声重要频率范围表 小提琴200Hz~400Hz影响音色的丰满度;1~2KHz是拨弦声频带;6~10KHz是音色明亮度。 大提琴100Hz~250Hz影响音色的丰满度;3KHz是影响音色音色明亮度。 贝斯提琴50Hz~150Hz影响音色的丰满度;1~2KHz影响音色的明亮度。 长笛250Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响的音色明亮度。 黑管150Hz~600Hz影响音色的丰满度;3KHz影响音色的明亮度。双簧管300Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响音色的明亮度;1~5KHz提升使音色明亮华丽。大管100Hz~200Hz音色丰满、深沉感强;2~5KHz影响音色的明亮度。 小号150Hz~250Hz影响音色的丰满度;5~7.5KHz是明亮清脆感频带。 圆号60Hz~600Hz提升会使音色和谐自然;强吹音色光辉,1~2KHz 明显增强。 长号100Hz~240Hz提升音色的丰满度;500Hz~2KHz提升使音色变辉煌。 大号30Hz~200Hz影响音色的丰满度;100Hz~500Hz提升使音色深沉、厚实。 钢琴27.5~4.86KHz是音域频段。音色随频率增加而变的单薄;

20Hz~50Hz是共振峰频率。 竖琴32.7Hz~3.136KHz是音域频率。小力度拨弹音色柔和;大力度拨弹音色丰满。 萨克斯管600Hz~2KHz影响明亮度;提升此频率可使音色华彩清透。 萨克斯管bB 100Hz~300Hz是影响音色的淳厚感,提升此频段可使音色的始振特性更加细腻,增强音色的表现力。 吉它100Hz~300Hz提升增加音色的丰满度;2~5KHz提升增强音色的表现力。 低音吉它60Hz~100Hz低音丰满;60Hz~1KHz影响音色的力度; 2.5KHz是拨弦声频。 电吉它240Hz是丰满度频率;2.5KHz是明亮度频率3~4KHz拨弹乐器的性格表现的更充分。 电贝司80Hz~240Hz是丰满度频率;600Hz~1KHz影响音色的力度;2.5KHz是拨弦声频。 手鼓200Hz~240Hz共鸣声频;5KHz影响临场感。 小军鼓(响弦鼓)240Hz影响饱满度;2KHz影响力度(响度);5KHz 是响弦音频(泛音区) 通通鼓360Hz影响丰满度;8KHz为硬度频率;泛音可达10~15KHz 低音鼓60Hz~100Hz为低音力度频率;2.5KHz是敲击声频率;8KHz是鼓皮泛音声频。 地鼓(大鼓)60Hz~150Hz是力度音频,影响音色的丰满度;5~6KHz

人声的EQ处理

人声的EQ处理 人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。 频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。 列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~ -6dB.这里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。人声齿音的频谱分布在 4KHZ以上。由于此频段包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。 由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。 1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。 (1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。 (2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。 (3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB 。 对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。 一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均

经典的机架和种VST插件功能说明及说明方法

经典的机架和种VST插件功能说明及说明方法 默认分类2010-11-15 04:36:26 阅读2722 评论1 字号:大中小订阅 经典的新蓝管系列4段均衡压缩器,用途广泛,效果出众的效果器之一,关键是免费,高低音激励压缩, 音效饱满丰富! ! 新蓝管4合1安装版提取的纯VST插件,直接复制到VST目录调用:Program EQP-4.rar 4、新蓝管系列之电子管压缩器(汉化版),系出名门,效果不凡。

5、高效的音量等化器(可做音量自动增益),直观的音频调整曲线,可自由设定一段到四段的音量增益或压限,对小音量频段提升显著,并保持音乐细节的清晰,对大动态音量可设压限处理,这一切都是自动完成的,自带图示三段均衡器,消齿音、低中频调整一步完成,自带三种模式峰值限制器,直观输出 电平表,两侧简单频谱仪。 注意:酷狗不能调用此插件,机架无故退出,千千静听使用正常

6、大名鼎鼎的IZotope.Ozone3 母带处理效果器组(6效合1版),俗称“臭氧”,强大的音频多效果处理能力,千变万化的处理效果,而又绝不夸张,无愧母带处理的领军地位,值得拥有和珍藏。(组合 操作复杂,需有一定音频调整基础)

分卷加密(四卷)压缩包,安装注册版(内含注册机),安装时只选择安装VST插件格式即可,其 他格式不用安装(解压密码:https://www.360docs.net/doc/796284522.html,): IZotope.Ozone.VST.v3.12母带处理注册版.part1.rar (4.3 MB) IZotope.Ozone.VST.v3.12母带处理注册版.part2.rar (4.3 MB) IZotope.Ozone.VST.v3.12母带处理注册版.part3.rar (4.3 MB) IZotope.Ozone.VST.v3.12母带处理注册版.part4.rar (4.01 MB) 7、极其强大的母带级均衡器bx_digital,不仅仅是均衡器,它将音频分为Mono和Stereo两部分分别处理,可以极大的扩展立体声场,可分别对M、S两部分做5段均衡、智能消高频噪声、智能超重低音、超高频激励联动调整、智能压缩器,M、S两部分可联动调整,也可局部或全部单独调整,智能压缩器确保不出现过激爆音的可能,有三种处理模式,每种模式下又有很细致的 调整手段,效果非凡!!!

一般人声处理的顺序及相关插件

在这里我按照使用次序来介绍一下一个我平常用的效果器 一般人声处理的次序: [降噪] → [激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音 然后点Effects - Noise Reduction - Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成 32000 然后点Capture Profile Noise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多

音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 3. 均衡 如果不是清唱的话均衡是相当重要的 推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动 100--250Hz:增加正面感 250--800Hz:浑浊不清的区域 1--6kHz:增加临场感 6--8kHz:增加丝丝声和透明度 8--12kHz:增加亮度

4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的 否则你所发出的 Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的 Dynamics就有一般情况只要选择male/female 即可 如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器 5. 压限 压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载 推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可 用Compresser的话可选择预置的Vocal/ Vocal Soft 6. 混响 推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后我觉得效果上没多大差别

人声录音及处理

人声录音及处理 1、对男歌手的音色频率调节男声基音频率在64-523Hz左右,泛音可扩展到7-9kHz。要求男歌手的声音要坚实,音色要有力度,但又不至于造成模糊不清。 1、对男歌手的音色频率调节 男声基音频率在64-523Hz左右,泛音可扩展到7-9kHz。 要求男歌手的声音要坚实,音色要有力度,但又不至于造成模糊不清。因此,对男歌手音色频率调节要求在4个频率段进行处理,根据男声的泛音结构,依频谱曲线为据,对男歌手在4个频率段进行加工处理的手法是: (1)对64-100Hz做小的提升,其目的是为了增加一些浑厚感,也是男低音的音域; (2)在250-330Hz做大的提升,因为男声基音的主要频率在这个区域,提升此频段可增加基音的力度; (3)对1kHz左右频段做小的提升,这样可保证泛音的频率表现,增加音色的明亮度,这个频段可延续至3-8KHz;

(4)10kHz以上频段可做平直处理。 2、对女歌手的音色频率调节 女声基音频率在160Hz-1.2kHz左右,泛音可扩展到9-10kHz。因此,要使女声得到较佳音色表现,应在4个频率上进行处理,女声音色表现为圆润、清晰、明亮。 女声歌手的4个频率加工处理的手法是: (1)160Hz以上,频率低于女声音域,做不提升处理; (2)250-523Hz音区是女声主要音域,做提升处理,以增加基音的力度和丰满度,是女声的低中音区; (3)对1-3kHz频段进行提升,其目的是为了使音色结构的泛音表现出良好的频率导通特性,使音色更加出色,同时可增加音色的明亮度; (4)10kHz以上频率给予小的提升,目的是为了使音色的色彩有足够的表现力,可对音色微小,细腻的部分加以表现。 3、对鼻音严重的音色处理 鼻音产生的原因有2个:一是生理上的原因,生理机体有缺陷;二是发声方法或者训练方法不正确,而造成鼻间共鸣过强。 改善鼻音严重和方法应在四频段均衡器上进行频率处理, (1)对64-100Hz频段进行大的衰减,以消除鼻音严重频带;

音频后期之常用人声后期处理知识

音频后期之常用人声后期处理知识 人声闷: 调节EQ,适当衰减低频增益高频。 人声太远想调近: 1:调节EQ,适当增益中高频。 2:使用BBE适当激励中高频。但是此法容易产生大的噪音。 3:使用WAVES的RVOX加大压缩。(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也可以。4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。 调节人声的左右: 1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用) 2:直接调声像 对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要): 1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。 2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。所以很多人常常不做激励处理。 3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。 4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。 除噪常用的方法有以下几种: 1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的

vst插件使用

VST 插件已经成为音乐制作中不可缺少的一部分。许多朋友在Overture软件中对于dll格式的VST插件的set up感到困惑,今天跟大家讲讲怎样安装Overture中dll格式的VST插件。 (以我的电脑为例,操作系统为Windows XP SP2 Media Center Edition) 首先,电脑里必须安装有Overture4.0以上的版本。根据之前给大家提供的一个VST插件非常多的网站:https://www.360docs.net/doc/796284522.html,/accueileng.html上下载自己所需要的插件。 例:进入该网站,到左边选择Free VST PlugIns,VST Synths,Analogic。之后选择自己所要下载的VST 插件,点击Download the plug-in HERE,并保存。

我下载的是:GalactiX - Subtractive Virtual VST Synth 安装:双击下载好的压缩文件,并可以看到其中的所有文件。

然后解压文件。注意:解压文件是注意途径,我解压时就放在安装Overture时的VSTPlugins的文件夹中(C:\Program Files\VSTPlugins)。点击OK。

之后大家可以去C:\Program Files\VSTPlugins 中确认一下。

原来空的VSTPlugins文件夹中有了刚才解压的文件,解压成功! 若压缩文件中只有一个dll格式的文件的话,大家还可以使用拖拉的方法,将其拖拉至VSTPlugins的文件夹中。

若大家下载的是.exe 文件,双击并安装。弹出对话框后,选择Accept。

(完整版)audition人声处理技巧

audition人声处理技巧 人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。 频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~ -6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。 人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。 人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。 由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。 为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形: (1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。 (2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。 对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。 延时反馈 延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。 1、混响 混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种: 混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。 高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混

水果里如何正确安装VST

[分享] 谈谈水果如何正确安装和刷新VST插件 以前曾经在论坛上有不少朋友问到如何能正确安装VST插件!还有些朋友经常会遇到插件无法刷出或无法正常使用的问题!这里谈谈自己使用VST一点心得! 先简单介绍一下VST插件: VST是Virtual Studio Technology的缩写,它是基于Steinberg的软件效果器技术,是以ASIO驱动为运行平台,它的特点是以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。与它相类似还有一种叫VSTI,也是基于Steinberg的虚拟效果插件,它也是基于ASIO平台运行才能发挥性能。这两种插件需安装到宿主指定的目录才能被宿主软件识别出来! DX:是DirectX的缩写,这是基于微软DirectX接口的一类插件,DX效果器大都用来处理音频,而MIDI轨是无法使用DX的,它的安装无需安装到指定目录,只要安装,宿主软件都会自动找到,但它的实时性能不是很好! DXi:也是基于DirectX的音源插件,但它是由出品SONAR的那家公司开发出来的,但好象CUBASS和NUENDO无法使用这种插件,所幸的是,水果里的插件列表可以刷出,不幸的是,水果加载这些插件会有一些问题!所以最好的解决方法是在安装插件时不选DXI或不在水果用DXI! RTAS:我们在安装各种插件时还经常会遇到RTAS格式的插件,它是Pro Tools软件中使用的,如果你没使用这个软件,在插件安装时可以将这种格式勾掉! 说了这么多,其时是让大家了解对比一下各种插件!下面开始正题吧: 如果你的机器安装多个宿主工具,如SONAR、CUBASS、水果等等,那建议在各自软件中将VST 目录都指向同一目录!(人家CUBASS能指定多个目录来映射VST,可惜水果只能指定一个路径) 这里说明一下水果的指定方法:

常用人声后期处理知识及参数

人声闷: 调节EQ,适当衰减低频增益高频。 人声太远想调近: 1:调节EQ,适当增益中高频。 2:使用BBE适当激励中高频。但是此法容易产生大的噪音。 3:使用WAVES的RVOX加大压缩。(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也可以。4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。 调节人声的左右: 1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用) 2:直接调声像 对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要): 1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。 2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。所以很多人常常不做激励处理。 3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。 4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。 除噪常用的方法有以下几种: 1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能

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