G1N效果器实用参数大汇总

G1N效果器实用参数大汇总
G1N效果器实用参数大汇总

G1/G1N效果器实用参数大汇总!!!!

卡农音色

a1

比较好的失真效果,此效果金属但不刺耳,摇滚但很温柔,SOLO 也很纯

PATCH LEVEL:80

COMP/EFX:B9

DRIVE:ED

GAIN:0

LO:-2

MID:7

HI:5

ZNR:C5

MODULATION:C2

RATE:25

DELAY:P3

TIME:

REVERB:A5

DECAY:15

SOLO用琴颈拾音器 TONE:0

节奏用琴桥拾音器 TONE:10

a0

PATCH:80

COMP:B9

DRIVE:ED

GAIN:10

LO:-4

MID:1

HI:10

ZNR:B4

MOD:E4

RATE:15

DELAY:D2

TIME:40

REVERB:A3

DECAY:15

COMP还是我一贯的风格:提升到9

MOD用E4,立体声,我发现选立体声效果可以减掉一部分失真中不好的声音,就是大家说的"塑料味"

EQ的选择把LO选到了-4~低频留给贝司~!~

如果要金属效果就用琴桥拾音器而且TONE打到10,

但是我发现用琴颈跟中间拾音器混用而且TONE打到0有类似与箱前失真的感觉~~

G1里面有个PU的音色不错

a2

温柔的失真2

PATCH:80

COMP:B9

DRIVE:GU

GAIN:20

LO:-4

MID:1

HI:7

ZNR:C3

MODULATION:C2

RATE:25

DELAY:D2

TIME:20

REVERB:A5

DECAY:15

类似老鹰乐队电吉他版本的加州旅馆SOLO音色

a3

G1效果器之<挪威的森林>音色~

PATCH:80

COMP:OF

DRIVE:OD

GAIN:9

LO:5

MID:12

HI:8

ZNR:B6

MODULATION:F2

RATE:15

DELAY:OF

TIME:--

REVERB:A5

DECAY:15 呃,这个音色单独听怪怪的,但是<挪威的森林>里面的确就类似于这样

---------------------------------------

a4

巴西吉他手 ISABELLA音色

PATCH:88

COMP:B5

DRIVE:BG

GAIN:20

LO:-3

MID:3

HI:6

ZNR:9

MOD:E4

RATE:15

DELAY:D3

TIME:50

REVERB:A5

DECAY:15

根据具体情况自己再微调下

----------------------------------------

a5

G1木吉他音色~把吉他上的TONE调到10

PATCH:80

COMP:OF

DRIVE:AC

GAIN:0

LO:2

MID:1

HI:11

ZNR:9

MOD:OF

RATE:--

DELAY:OF

TIME:--

REVERB:A6

DECAY:15

a6

类似芬达的CLEAN音色~很有电子味道

PATCH:80

COMP:OF

DRIVE:FD

GAIN:15

LO:2

MID:0

HI:6

ZNR:C2

MOD:OF

RATE:--

DELAY:P1

TIME:

REVERB:A4

DECAY:15

a7

类似老乔TEN WORDS的音色

PATCH:80

COMP:B9

DRIVE:LD

GAIN:20

LO:-7

MID:-4

HI:8

ZNR:C4

MOD:E4

RATE:15

DELAY:D4

TIME:50

REVERB:A4

DECAY:15

很温柔的,前提是用琴颈拾音器TONE打到0

不多说了~延迟单独听的话可能有点大,但是对于演唱会或者录音什么的听了正好~~我就用这录过TEN WORDS的

a8

老摇滚音色

Patch lev:80

comcomp/efx:b3

drive:pv gain:28

Eq:7 -5 9

znr/amp:53

modulation:b3 rate:0

delay:p2 time:35

reverb:A3 decay:18

a9

木吉他音色

clean音色

Patch lev:80

comcomp/efx:b3

drive:Fd gain:5

Eq:7 -7 9

znr/amp:53

modulation:c2 rate:10

delay:d2 time:30

reverb:A3 decay:18

b0

金属而不塑料,有种切割机割草的快刀斩乱麻感~!

80

b7

dd

30

4

-3

9

C4

b1

OF

--

51

14

b1

扫中频?

b7

dd

30

9

-13

13

C4

b1

OF

--

51

14

b2

name: For the love of god

Patch lev: 70

Comp/Efx:

b5

Drive:

bd

24

EQ:

Low: 10

Mid: 4

Hi: 6

ZNR/Amp:

b2

Modulation: off

Delay:

d4

20

Reverb:

H2

12

b3

name: Where the streets Patch lev: 90

Comp/Efx:

c5

Drive:

Ms

3

EQ:

Low: 2

Mid: -3

Hi: 8

ZNR/Amp:

b3

Modulation:

d1 8

Delay:

d7

33

Reverb:

A5

12

name: Direct out

Patch lev: 80

Comp/Efx:

c4

Drive:

bG

20

EQ:

Low: 4

Mid: 2

Hi: 0

ZNR/Amp:

b0

Modulation: off

Delay:

d3

35

Reverb:

r7

24

name: Comfortably Numb Solo Patch lev: 80

Comp/Efx:

c2

Drive:

Ed

25

EQ:

Low: 6

Mid: 7

Hi: 11

ZNR/Amp:

6

Modulation: off

Delay:

d4

36

Reverb:

r8

16

name: Wawang

Patch lev:

Comp/Efx:

off

Drive:

Ac

10

EQ:

Low: 2

Mid: 5

Hi: 15

ZNR/Amp:

7

Modulation: off

Delay:

t2

50

Reverb:

H5

8

name: Distorsion

Patch lev: 70

Comp/Efx:

off

Drive:

Ed

22

EQ:

Low: 7

Mid: 4

Hi: 6

ZNR/Amp:

off/9

Modulation: off

Delay:

d3

34

Reverb:

off

name: Clean Delay

Patch lev: 88

Comp/Efx:

C1

Drive:

Ft

30

EQ:

Low: 0

Mid: 0

Hi: 7

ZNR/Amp:

off/9

Modulation:c1 30

Delay:

d3

35

Reverb:

H1

10

Name: John Petrucci (Dream Theater) COMP: OFF WAH/EFX: OFF ZNR: NR 14 DRIVE: BG 5 90 EQ: 10 8 5

EXTRA EQ/CABI&MIC: CB CO 0 MOD/SFX: OFF DELAY: PD 38 4 16 REVERB: RM 13 4 32 Patch

Name: John Petrucci (Dream Theater) 2 COMP: OFF WAH/EFX: OFF ZNR: NR 12 DRIVE: BG 6 EQ: 7 8

7 EXTRA EQ/CABI&MICY 0 MOD/SFX: OFF DELAY: DL 30 14 24 REVERB: RM 16 10 14 Patch

Name: MUYA COMP: OF WAH/EFX: OF ZNR: GE 5 DRIVE: BG 0 EQ: 8 0 5 EXTRA EQ/CABI&MIC: DY 1

MOD/SFX:OF DELAY: OF REVERB: HL 3 3 14 Patch

Name: Metallica - Use bridge humbucker 1 COMP: oF WAH/EFX: bS 2 8 64 ZNR: nr 10-15 DRIVE: bG 9

90 EQ: 12 -12 12 EXTRA EQ/CABI&MIC: MOD/SFX: DELAY: REVERB: Patch

Name: Metallica - Use bridge humbucker 2 COMP: oF WAH/EFX: bS 2 8 64 ZNR: nr 10-15 DRIVE: bG 9

90 EQ: 12 -12 12 EXTRA EQ/CABI&MIC:Cb Co 1 MOD/SFX: oF DELAY: Pd 3 0 8 REVERB: Er 9 8 58 Patch

Name: OLD (AC/DC) COMP: CP 5 SL 80 WAH/EFX: BS 3 3 ZNR: GE 7 DRIVE: NC 30 1 EQ: 12 0 9 EXTRA EQ/CABI&MIC: CB CO 1 MOD/SFX: OF DELAY: OF REVERB: HL 14 10 10 Patch

Name: ORANGE CRUSH (preset/example) COMP: OF WAH/EFX: OF ZNR: NR 15 DRIVE: GV 80 06 40 EQ: OF EXTRA

EQ/CABI&MIC: CB DY 00 MOD/SFX: FL 60 06 03 DELAY: EC 50 70 06 REVERB: ER 11 -08 40 Patch

Name: Old field distortion COMP: ON 8 10 70 WAH/EFX: OFF ZNR: NR 12 DRIVE: PV 40 3 60 EQ: 00 05 03

EXTRA EQ/CABI&MIC: OFF MOD/SFX: OFF DELAY: EC 20 20 20 REVERB: HL 15 3 40 Patch

Name: POWERED BY MODIFIED COMP: CP 03 SL 50 WAH/EFX: BS 02 05 60 ZNR: NR 14 DRIVE: BG 60 05 80 EQ:

EQ 10 08 05 EXTRA EQ/CABI&MIC: CB DY 00 MOD/SFX: OF DELAY: PD 10 04 16 REVERB: RM 13 04 32 Patch

Name:ROCK LEAD COMP: CP 7 FS 80 WAH/EFX: BS 3 9 80 ZNR: GE 5 DRIVE: NC 2 EQ: 11 1 7 EXTRA

EQ/CABI&MIC: CB C0 1 MOD/SFX: OF DELAY: OF REVERB: HL 14 10 10 Patch

Name: SLASH(neck pickup-humbucker only. standard tuning.

i use the pedal pitch module to detune it

1/2 step) COMP: oF WAH/EFX: Pb bF 15 62 ZNR: NR 12 DRIVE: Nd 20 06 80 EQ: EQ 09 -06 09 EXTRA

EQ/CABI&MIC: oF MOD/SFX: Pt -01 10 DELAY: oF REVERB: RM 27 00 12

Reggae

Patch level:78

comp efx:A9

Drive:FE

Gain:30

low:9

mid:5

high:-18

znr:b7

mod:d3

Rate:50

delay:D2

time:33

Reverb:A3

Decay:15

Algumas do guns n roses

Patch level:80

comp efx:of

Drive:Ed

Gain:18

low:2

mid:-2

high:-2

znr:53

mod:E6

Rate :15

delay:d2

time:52

reverb:53

decay:20

Acustico

Patch level:80

comp efx:of

Drive:ac

Gain:8

low:3

mid:3

high:-2

znr:4

mod:C1

Rate:24

delay:of

time:--

reverb:E9

decay:30

limpo com efeito

Patch level: 80

comp efx: P3

Drive: ac

Gain: 10

low: -2

mid: -2

high: 4

znr: S9

mod: u3

Rate: 30

delay:e7

time: 49

reverb: A4

decay: 15

Drive pesado

Patch level:74

comp efx:c2

Drive:dd

Gain:20

low:2

mid:-5

high:4

znr:S4

mod:E2

Rate:15

delay:d2

time:52

reverb:S3

decay:20

solos de heavy metal

Patch level:70

comp efx:b2

Drive:ed

Gain:30

low:2

mid:1

high:4

znr:b8

mod:h9

Rate:C

delay:d3

time:33

reverb:54

decay:27

outro drive

Patch level:80

comp efx:of

Drive:ed

Gain:20

low:2

mid:-4

high:3

znr:S3

mod:p3

Rate:dE

delay:d2

time:75

reverb:A3

decay:15

otra pra Sweet child of mine - Guns Chave no grave

patch lvl: 70

Comp/Efx: C9 Drive: Pu

Gain:20

Lo :5

Mid:4

Hi:7

Znr/Amp:5

Modulation:C4

rate:25

Delay:d2

Time:33

Reverb:A5

Decay: 15

Wah Wah mto loko

patch lvl:74

Comp/Efx:A9

Drive:Pu

Gain: 25

Lo :1

Mid:2

Hi:6

Znr/Amp:S9

Modulation: d4

rate: 50

Delay:d3

Time: 33

Reverb:A3

Decay:15

AC/ DC

patch lvl:46

Comp/Efx:of

Drive: BG

Gain:20

Lo :7

Mid: 6

Hi:6

Znr/Amp:S9

Modulation:of

rate: --

Delay:d2

Time: 68

Reverb: A3

Decay:15

P/ solos no palco

patch lvl:80

Comp/Efx: B1

Drive:Ed

Gain: 18

Lo :2

Mid: -2

Hi: -2

Znr/Amp:S9

Modulation: of

rate: --

Delay: E6

Time: 50

Reverb:S4

Decay:20

Green day Boulevard of a broken dreams patch lvl:48

Comp/Efx: E6

Drive: ed

Gain:13

Lo : 4

Mid: 0

Hi: 0

Znr/Amp:S2

Modulation:--

rate: --

Delay: p9

Time:

Reverb: h3

Decay: 10

Metallica

patch lvl:70

Comp/Efx: of

Drive: ed

Gain:15

Lo : 2

Mid: -15

Hi: 4

Znr/Amp:S3

Modulation:--

rate: --

Delay: d2

Time: 35

Reverb:A3

Decay: 1

Bom drive

patch lvl:46

Comp/Efx: C9

Drive: Pu

Gain:20

Lo : 2

Mid: -4

Hi: 4

Znr/Amp:S0

Modulation: F1

rate: 1

Delay: D1

Time: 44

Reverb: s3

Decay: 20

Patch 1 Description: 酷失真,有点象Megadeth那种。Comp:L1Dist:DistortionGain:27ZNR

P:A9EQ:45Mod:PdDLY/REV:H6Level:27Made by: Ryan Patch 2 Description: 带有飘忽的音色。 Comp:C9Dist:OffGain:27ZNR P:A9EQ:45Mod:F4DLY/REV:D3Level:28Made by: Ryan Patch 3 Description: Pantera式样的金属音色。 Comp:L1Dist:Mt (metal)Gain:30ZNR P:A3EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30More Clear One Comp:oFDist:Mt (metal)Gain:30ZNR

P:A9EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 4 Description: 良好的哇音效果。 Comp:A9Dist:OdGain:24ZNR P:oFEQ:oFMod:C3DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 5 Description: 适合弹metallica前奏的音色。

Comp:C2Dist:oFGain:--ZNR

P:5EQ:31Mod:C4DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 6 Description: 圆滑,有张力的失真。

Comp:L9Dist:metalGain:25ZNR

P:1EQ:41Mod:P7DLY/REV:H4Level:25Made by: Demon Patch 7 Description: Morbid Angel式的死亡金属音色。

Comp:C1Dist:MetalGain:30ZNR

p:6EQ:7Mod:0ffDly/rev:r2Level:30Made by: Will aka Phil Patch 8 Description: metallica的歌曲Until it sleeps中合唱的音色。 Comp:L6Dist:offGain:offZNR

p:7EQ:25Mod:C5Dly/rev:H3Level:24Made by: Josh from Chile Patch 9 Description: 失真音色。

Comp:C4Dist:MetalGain:30ZNR

p:9EQ:29Mod:offDly/rev:R4Level:25Made by: Josh from Chile Patch 10 Description: 人性话音色(使用琴颈处的双拾音器)。Comp:offDist:DTGain:30ZNR

p:4EQ:17Mod:F3Dly/rev:H1Level:26Made by: Josh from Chile Patch 11 Description: 快速弹奏。 Comp:A9Dist:LDGain:30ZNR p:7EQ:25Mod:offDly/rev:D9Level:25Made by: Josh from Chile Patch 12 Description:Hammet主音吉他的音色。

Comp:L6Dist:LDGain:26ZNR p:8EQ:32Mod:C2Dly/rev:off Level:26Made by: Josh from Chile Patch 13 Description:主音吉他的音色。 Comp:L6Dist:LDGain:30ZNR

p:6EQ:24Mod:offDly/rev:H3Level:25Made by: Josh from Chile Patch 14 Description:带有哇音效果的主音吉他的音色。Comp:A9Dist:LDGain:30ZNR

p:6EQ:24Mod:offDly/rev:H3Level:25Made by: Josh from Chile Patch 15 Description: 象Iron Maiden “FEAR ” 专辑中的音色。 Comp:C9Dist:LDGain:27ZNR

p:9EQ:20Mod:C3Dly/rev:D5Level:whatever you wantMade by: AbdelRahman ElSayed Patch 16 Description:-Nirvana似的音色。 Comp:L1Dist:LDGain:23ZNR

p:7EQ:24Mod:offDly/rev:H3Level:24Made by: Eddie-Napora Patch 17 Description:METALLICA 式的重金属音色。. Comp:C9Dist:LD or RYGain:21ZNR

p:4EQ:20Mod:offDly/rev:H3Level:23Made by: Dave Patch 18 Description:良好的木吉他音色。(使用琴颈处的拾音器)Comp:C2Dist:AcousticGain:OptionalZNR

p:9EQ:41Mod:offDly/rev:H4Level:30Made by: Dave Patch 19 Description:PANTERA. 式的音色。 Comp:C1Dist:LDGain:25ZNR p:5EQ:41Mod:D2Dly/rev:D7Level:25Made by: Dave Patch 20 Description:没有失真的音色。(使用琴桥处的拾音器)Comp:L7Dist:offGain:--ZNR

p:1EQ:P6Mod:offDly/rev:D2Level:30Made by: Dave Patch 21 Description:流行重金属音色。 Comp:C1Dist:MtGain:30ZNR p:A9EQ:50Mod:offDly/rev:H4Level:28Made by: Patch 22 Description: 明亮的无失真音色。 Comp:C9Dist:offGain:-ZNR p:6EQ:40Mod:C6Dly/rev:H5Level:25Made by: Mauele M. Patch

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

视频线接口类型

查看文章 视频接口大全(HDMI、DVI、VGA、RGB、分量、S端子、USB接口) 1.S端子 标准S端子

标准S端子连接线 音频复合视频S端子色差常规连接示意图 S端子(S-Video)是应用最普遍的视频接口之一,是一种视频信号专用输出接口。常见的S端子是一个5芯接口,其中两路传输视频亮度信号,两路传输色度信号,一路为公共屏蔽地线,由于省去了图像信号Y与色度信号C的综合、编码、合成以及电视机机内的输入切换、矩阵解码等步骤,可有效防止亮度、色度信号复合输出的相互串扰,提高图像的清晰度。 一般DVD或VCD、TV、PC都具备S端子输出功能,投影机可通过专用的S端子线与这些设备的相应端子连接进行视频输入。 显卡上配置的9针增强S端子,可转接色差

S端子转接线 欧洲插转色差、S端子和AV

与电脑S端子连接需使用专用线,如VIVO线 2.VGA接口 DVI接口正在取代VGA,图为DVI转VGA的转接头 VGA是Video Graphics Adapter的缩写,信号类型为模拟类型,视频输出端的接口为15针母插座,视频输入连线端的接口为15针公插头。VGA端子含红(R)、黄(G)、篮(B)三基色信号和行(HS)、场(VS)扫描信号。VGA 端子也叫D-Sub接口。VGA接口外形象“D”,其具备防呆性以防插反,上面共有15个针孔,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上输出信号的主流接口,其可与CRT显示器或具备VGA接口的电视机相连,VGA接口本身可以传输VGA、SVGA、XGA等现在所有格式任何分辨率的模拟RGB+HV信号,其输出的信号已可和任何高清接口相貔美。

几种视频接口的比较

接口: VGA输入接口:VGA 接口采用非对称分布的15pin 连接方式,其工作原理:是将显存内以数字格式存储的图像( 帧) 信号在RAMDAC 里经过模拟调制成模拟高频信号,然后再输出到等离子成像,这样VGA信号在输入端(LED显示屏内) ,就不必像其它视频信号那样还要经过矩阵解码电路的换算。从前面的视频成像原理可知VGA的视频传输过程是最短的,所以VGA 接口拥有许多的优点,如无串扰无电路合成分离损耗等。 DVI输入接口:DVI接口主要用于与具有数字显示输出功能的计算机显卡相连接,显示计算机的RGB信号。DVI(Digital Visual Interface)数字显示接口,是由1998年9月,在Intel开发者论坛上成立的数字显示工作小组(Digital Display Working Group简称DDWG),所制定的数字显示接口标准。 DVI数字端子比标准VGA端子信号要好,数字接口保证了全部内容采用数字格式传输,保证了主机到监视器的传输过程中数据的完整性(无干扰信号引入),可以得到更清晰的图像。 标准视频输入(RCA)接口:也称AV 接口,通常都是成对的白色的音频接口和黄色的视频接口,它通常采用RCA(俗称莲花头)进行连接,使用时只需要将带莲花头的标准AV 线缆与相应接口连接起来即可。AV 接口实现了音频和视频的分离传输,这就避免了因为音/视频混合干扰而导致的图像质量下降,但由于AV 接口传输的仍然是一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号,仍然需要显示设备对其进行亮/ 色分离和色度解码才能成像,这种先混合再分离的过程必然会造成色彩信号的损失,色度信号和亮度信号也会有很大的机会相互干扰从而影响最终输出的图像质量。AV还具有一定生命力,但由于它本身Y/C混合这一不可克服的缺点因此无法在一些追求视觉极限的场合中使用。 S视频输入:S-Video具体英文全称叫Separate Video,为了达到更好的视频效果,人们开始探求一种更快捷优秀清晰度更高的视频传输方式,这就是当前如日中天的S-Video(也称二分量视频接口),Separate Video 的意义就是将Video 信号分开传送,也就是在AV接口的基础上将色度信号C 和亮度信号Y进行分离,再分别以不同的通道进行传输,它出现并发展于上世纪90年代后期通常采用标准的4芯(不含音效) 或者扩展的7芯( 含音效)。带S-Video接口的显卡和视频设备( 譬如模拟视频采集/ 编辑卡电视机和准专业级监视器电视卡/电视盒及视频投影设备等) 当前已经比较普遍,同AV 接口相比由于它不再进行Y/C混合传输因此也就无需再进行亮色分离和解码工作,而且使用各自独立的传输通道在很大程度上避免了视频设备内信号串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清晰度,但S-Video 仍要将两路色差信号(Cr Cb)混合为一路色度信号C,进行传输然后再在显示设备内解码为Cb 和Cr 进行处理,这样多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小但在严格的广播级视频设备下进行测试时仍能发现) ,而且由于Cr Cb 的混合导致色度信号的带宽也有一定的限制,所以S -Video 虽然已经比较优秀但离完美还相去甚远,S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市场状况和综合成本等其它因素,它还是应用最普遍的视频接口。视频色差输入接口:目前可以在一些专业级视频工作站/编辑卡专业级视频设备或高档影碟机等家电上看到有YUV YCbCr Y/B-Y/B-Y等标记的接口标识,虽然其标记方法和接头外形各异但都是指的同一种接口色差端口( 也称分量视频接口) 。它通常采用YPbPr 和YCbCr两种标识,前者表示逐行扫描色差输出,后者表示隔行扫描色差输出。由上述关系可知,我们只需知道Y Cr Cb的值就能够得到G 的值( 即第四个等式不是必要的),所以在视频输出和颜色处理过程中就统一忽略绿色差Cg 而只保留Y Cr Cb ,这便是色差输出的基本定义。作为S-Video的进阶产品色差输出将S-Video传输的色度信号C分解为色差Cr和Cb,这样就避免了两路色差混合解码并再次分离的过程,也保持了色度通道的最大带宽,只需要经过反矩阵解码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像,这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号通道,避免了因繁琐的传输过程所带来的图像失真,所以色差输出的接口方式是目前各种视频输出接口中最好的一种。 BNC 端口:通常用于工作站和同轴电缆连接的连接器,标准专业视频设备输入、输出端口。BNC电缆有5个连接头用于接收红、绿、蓝、水平同步和垂直同步信号。BNC接头有别于普通15针D-SUB标准接头的特殊显示器接口。由R、G、B三原色信号及行同步、场同步五个独立信号接头组成。主要用于连接工作站等对扫描频率要求很高的系统。BNC接头可以隔绝视频输入信号,使信号相互间干扰减少,且信号

效果器之混响篇『』

效果器之混响篇『1』--理论基础 想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶地大房间里唱歌,声音都是怎样传播地?而麦克风又是怎样拾音地? 歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧地墙壁,最后才是他身子前后地墙壁.这还没完,声音地传播不会就此停止,他会继续反射.每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里.这种声音反射返回麦克风地时间是和房间地大小成比例地.声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间地中间位置,那么声音在经过他两侧地墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射地声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了. 因为这个房间地材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他地混响时间大约是2.21秒(见本站《计算你录音间地混响时间》一文).这种房间没有什么分散声音地因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集地混响自然与空房间不一样. 图中地歌手面前地麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场地建立所经历地混响时间大约是2.21秒.

但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下地混响时间.最上图那个房间在不同频率下地混响时间图表就是下图那样: 上面说地2.21秒地混响时间是在1000Hz地情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz时地衰减比1000Hz要长.有些混响软件允许你单独控制高低频率下地混响时间,还有些通过EQ来调整高低频.现在地录音设备(软硬都算)如此地先进,你完全可以用他们得到完美地混响. 效果器之混响篇『2』--实例 混响是一个很常用地效果器,同时混响又是我们生活中经常见到地一种现象.不管你在大教堂里还是你地小卧室里都有不同程度地混响现象. 我们要做地就是就是用人造地混响来模拟现实中地这种现象,如果音乐中缺少了混响我们听起来会觉得很别扭.混响可以为音乐增加空间感、立体扩展感.这篇文章会告诉你几个实用地混响技巧.让我们开始吧!

电吉他效果器术语

1、Distortion Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。 2、Over Drive Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3、Equalizer Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。 4、Level Level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。 5、Gain Gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以Gain的多少也就是失真度的多少了。增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)。 6、Delay Delay:延迟,如其名字一样,产生延长原音,使音色扩展的效果。Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的effect.lever(E.LEVEL),总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。 7、Compressor Compressor:压缩,制造出接近原音的,使起奏音能变化而形成与原音韵味不同的独特的持续效果。在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途。建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不

视频输入输出常用接口介绍

视频输入输出常用接口介绍 随着视频清晰度的不断提升,这也促使我们对高清视频产生了浓厚的兴趣,而如果要达某些清晰度的视频就需要配备相应的接口才能完全发挥其画质。所以说视频接口的发展是实现高清的前提,从早期最常见且最古老的有线TV输入到如今最尖端的HDMI数字高清接口,前前后后真是诞生了不少接口。但老期的接口信号还在继续使用,能过信号转换器就能达到更清晰的效果,比如: AV,S-VIDEO转VGA AV,S-VIDEO转HDMI,图像提升几倍,效果更好。 从现在电视机背后的接口也能看出这点,背后密密麻麻且繁琐的接口让人第一眼看过去有点晕的感觉。今天小编就将这些接口的名称与作用做一个全面解析,希望能对选购电视时为接口而烦恼的朋友起到帮助。 TV接口

TV输入接口 TV接口又称RF射频输入,毫无疑问,这是在电视机上最早出现的接口。TV接口的成像原理是将视频信号(CVBS)和音频信号(Audio)相混合编码后输出,然后在显示设备内部进行一系列分离/ 解码的过程输出成像。由于需要较多步骤进行视频、音视频混合编码,所以会导致信号互相干扰,所以它的画质输出质量是所有接口中最差的。 AV接口 AV接口又称(RCARCA)可以算是TV的改进型接口,外观方面有了很大不同。分为了3条线,分别为:音频接口(红色与白色线,组成左右声道)和视频接口(黄色)。

AV输入接口与AV线 由于AV输出仍然是将亮度与色度混合的视频信号,所以依旧需要显示设备进行亮度和色彩分离,并且解码才能成像。这样的做法必然对画质会造成损失,所以AV接口的画质依然不能让人满意。在连接方面非常的简单,只需将3种颜色的AV线与电视端的3种颜色的接口对应连接即可。 总体来说,AV接口实现了音频和视频的分离传输,在成像方面可以避免音频与视频互相干扰而导致的画质下降。AV接口在电视与DVD连接中使用的比较广,是每台电视必备的接口之一。 S端子 S端子可以说是AV端子的改革,在信号传输方面不再将色度与亮度混合输出,而是分离进行信号传输,所以我们又称它为“二分量视频接口”。

cool edit 混响参数 (值得用心学习的资料)

Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率 Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 ,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率 Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响*为鼓音色增加现场感参数数值范围说明 High Diffusion70-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb Room 2 Room1的变种 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐 参数数值范围说明 High Ratio10.1-1.0高频衰减聅ion80fusion80-10混响扩散 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 2 程序7的变种 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强 参数数值范围说明 High Diffusion70-10混响扩散 LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 2 程序9的变种 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

效果器及音箱常用术语

效果器及音箱常用术语解释 cable连线,过线,以上是常规的翻译,意思就是连接一个输出到另一个输入, 但根据信号的不同,cable 分的很细的种类. instrumentcable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线, 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线, 由于这种线的要求太高, 价格也非常贵. signalcable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线, 一般这种线是用做低阻信号的传输. speakercable;音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材, 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线. 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线, 此线是不能带屏蔽的(不 然烧了放大器.是传输大电流的线材,质量一定要好! power cable:电源线,这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材, 吉他领域一般不会去更换电源线. effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义, 广义的来说, 只要不是琴和音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中, 是分的很细的,下面会提到.在标准的乐器界,效果这个词一般是指合唱,飘忽, 延时, 混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等 Preset预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的.所谓预设, 就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动, 这整个系统参数就称为预设. 在合成效果器中, 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置, 方便实时调用的一个文件.

foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板, 控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置.比如合成效果器中对库的选择, 对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的. PedaI踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板, 包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等, 在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制, 需要设置对所要控制参数的最小值和最大值. 用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损, 所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置. bank:库.在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的, 也就是整个效果器可以储存若干个库, 一个库可以储存若干个音色. 方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设, 切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去. 也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色. wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果, 一般 结合踏板使用. level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度所以也有用mix 来表示的, 电平 是对处理后信号的增减 gain增益,失真度,在一个非失真电路中,gain 表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制.在一个失真电路中, 原理和之前说的是一样, 但在表述方面就是失真度,因为失真电路 本来就是至少两个级别的放大, 而失真的多少就看之前一级的放大率问题, 所以gain的多少也就是失真度的多少了!增益是对原始信号的增减(相对于电平来说drive:字面理解是驱动的意思,但在过载电路中就类似于失真度.

常用视频接口详解

常用视频接口详解 ● 必备接口: ·HDMI接口:是最新的高清数字音视频接口,收看高清节目,只有在HDMI通道下,才能达到最佳的效果,是高清平板电视必须具有的基本接口。 ·DVI接口:是数字传输的视频接口,可将数字信号不加转换地直接传输到显示器中。 ·色差分量接口:是目前各种视频输出接口中较好的一种。 ·AV接口:AV接口实现了音频和视频的分离传输,避免了因音/视频混合干扰而导致的图像质量下降。 ·RF输入接口:是接收电视信号的射频接口,将视频和音频信号相混合编码输出,会导致信号互相干扰,画质输出质量是所有接口中最差的。 ● 实用接口: ·光纤接口:使用这种接口的平板电视不通过功放就可以直接将音频连接到音箱上,是目前最先进的音频输出接口。 ·RS-232接口:是计算机上的通讯接口之一,用于调制解调器、打印机或者鼠标等外部设备连接。带此接口的电视可以通过这个接口对电视内部的软件进行维护和升级。 ·VGA接口:是源于电脑显卡上的接口,显卡都带此种接口。VGA就是将模拟信号传输到显示器的接口。 ·S端子:是AV端子的改革,在信号传输方面不再对色度与亮度混合传输,这样就避免了设备内信号干扰而产生的图像失真,能够有效地提高画质的清晰程度。 ● 可选接口: ·USB接口:是目前使用较多的多媒体辅助接口,可以连接U盘、移动硬盘等设备。 ·蓝牙接口:是一种短距的无线通讯技术,不需要链接实现了无线听音乐,无线看电视。 ·耳机接口:使用电视无线耳机可在电视静音的情况下,自由欣赏精彩节目。 ● 趋势接口: ·DisplayPort接口:可提供的带宽就高达10.8Gb/s,也允许音频与视频信号共用一条线缆传输,支持多种高质量数字音频。 ● 必备接口:什么是HDMI接口? HDMI是新一代的多媒体接口标准,全称是High-Definition Multimedia InteRFace,中文意思为高清晰多媒体接口,该标准由索尼、日立、松下、飞利浦、东芝、Silicon image、Thomson (RCA)等7家公司在2002年4月开始发起的。其产生是为了取代传统的DVD碟机、电视及其它视频输出设备的已有接口,统一并简化用户终端接线,并提供更高带宽的数据传输速度和数字化无损传送音视频信号。

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法 —亚菲— 在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。图一:第二讲菜单参数原理(1)

一、点击维数键我们可以设置维数来改变早期反射的特性,从而创造出一个虚拟空间,它对应着上方橘黄色线条,例如:将这里设置为2.0就表示将产生一种早期反射的模式来模仿二维空间,将其设置为3.0就意味着,声音将会符合在立体空间中的情况。数值为4时则会虚拟在一个四维空间中的情形,维数在音调、密度、或反射方面都不会影响到混响效果。 二、点击房间大小键我们可以设置产生混响的房间大小(单位是立方米)就是可统一设置房间的长、宽、高。当我们把房间大小设置为50米时,就表示房间的长、宽、高为50米,我们也可以使用上方的蓝色线条来设置房间大小。 三、点击与生源距离键时,我们可以设置听者与发声源的的距离(单位是米),这个距离越大,乐手或歌手的声音距离与听者就越远,反之就越近。例如:将这里设置为21米就意味着歌者与听者的距离为21米。我们也可以调节上方的黄色线条来设置这个距离。 四:点击链接键,链接按钮被激活,这时就可以链接房间大小和语预延迟时间,链接时混响的空间和预延迟的数值会自动的与房间里最终的反射水平相匹配,取消链接时,预延迟时间和房间大小以及维数都可以手动设置。 五:点击平衡键,可以设置混响与直达声和早期反射声之间的比例。正数时可以增加混响声,减少直达声和早期

反射声,负数时可以增加直达声和早期反射声,减少混响声,当参数为0时,并且开启链接键,就表示直达声和早期反射声喝混响的比例都一致。如果取消链接,这里的0分贝则取决于早期反射的音量。也可以将比例理解为调节干湿比例,只不过这里的比例可以控制原始干声和早期反射声以及混响三种声音的比例。 六、点击衰减时间键,可以设置早期反射和混响的衰减度(单位是毫秒ms)它决定了混响效果从发声开始直到衰减60分贝所需要的毫秒数,也就是说衰减时间控制的就是混响的持续时间。 哈哈小样的累死我了,这混响就这么任性,内容就这么多,要参考的资料也很多,眼睛受不了了,今天就写这些,明日继续拜拜。

混音1之效果器

新手混音1 缩混----对于刚接触电脑音乐的朋友可能不太了解是个什么东东,也不明白是咋么回事,以前我见一个朋友问:能不能给推荐一个缩混软件【不知道是我没听明白他具体的意思,还是他误解了缩混就是一个软件之类的东西】所以我们以简单为主,认真为辅【这里的/认真为辅/ 是指我下边所说的一些千万别当成定式去看、那可就¥%@……oul】尽可能让大家有一个大致的了解、 就抛砖引玉的和大家一起交流交流,文章写得烂,请一笑而过,我们每个人的思想不一样,我们的混音也就不一样,音乐风格不一样,混音也不一样,采样和录制不一样,混音也不一样这N多的不一样,也就是说混音没有死定规律可循。所以大家自己的混音还得靠你自己的耳朵决定哦! 为什么要缩混?-----从我们来到这个世界上我们所接触的,听到自然界中的一切声音,都习惯成一种定式了,认为这种声音就是自然的声音,假如人类,自然界起初就是以电子味的声音出现,你也会认为电子味是我们正常的声音,由于电子录制和播放设备反应的情况和你认为的正常声音有差别,所以你认为这种声音不合你的口味,或许你想把他变的更动听,你想改变他------随之就产生了缩混。 混音是什么?【最简单的打个比喻,好比你家盖完房子后要装修,混音就类似这装修的过程呵呵呵……不恰当可别说…..】 装修就会要工具、混音也会要工具、好,歇一歇!接着我们看混音用的工具【先讲四个】 哪四个?呵呵看下边咯 工具1之均衡【EQ】 为什么要用EQ 就如你把很多家具放到一个房间里一样,你得做摆放之类的等等工作吧…… 混音也是,你把很多乐器放到一个这样的高低空间:20-----20000hz。你要想放的合适,听的舒服的话,你也得修------这时EQ就会帮你。 EQ可以控制频率、范围从20-----20000hz。 EQ的种类有几种:在这就不一一说了,但我还是推荐大家多使用参数式 EQ 、像Waves 里边的这个我想更容易上手吧!

效果器及音箱常用术语.

效果器及音箱常用术语解释 cable:连线 , 过线 , 以上是常规的翻译 , 意思就是连接一个输出到另一个输入 , 但根据信号的不同 ,cable 分的很细的种类 . instrument cable:乐器线 , 在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线 , 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳 , 大家常用的并不是这种线 , 由于这种线的要求太高 , 价格也非常贵 . signal cable:信号线 , 大家通常用来连接吉他的是这种线 , 一般这种线是用做低阻信号的传输 . speaker cable;音箱线 , 在吉他领域经常被忽视的一种线材 , 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线 . 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线 , 此线是不能带屏蔽的 (不然烧了放大器 . 是传输大电流的线材 , 质量一定要好 ! power cable:电源线 , 这个一般都是玩 hifi 音响的人才去烧的线材 , 吉他领域一般不会去更换电源线 . effect:直接翻译是效果的意思 , 而这个词在国内的意义有很大的歧义 , 广义的来说 , 只要不是琴和音箱 , 其他的设备都叫做效果器 , 而在国外的定义中 , 是分的很细的 , 下面会提到 . 在标准的乐器界 , 效果这个词一般是指合唱 , 飘忽 , 延时 , 混响等空间效果 , 而不包括失真 , 均衡 , 压缩等 preset:预设 , 这个词几乎被音色而取代 , 国内几乎没有人说预设这个词 , 而都说是音色 , 所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的 . 所谓预设 , 就是你把你所有相关的参数都调节好 , 固定不动 , 这整个系统参数就称为预设 . 在合成效果器中 , 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置 , 方便实时调用的一个文件 .

潜力无限的数字混响效果器——调制混响器(1)

1 混响效果器的发展及现状 多年以来,混响效果器为音频制作、声学工程等各种大大小小应用层面注入了活力。混响器是用于为声反射相对较小的声音信号添加空间感,从而增强声音悦耳程度的“神奇”的声音工具。对于所有音频相关从业者来说是再熟悉不过的工具了,也是现代音乐录音制作、影视声音制作中必不可少的得力助手。 古老的板式混响器是人工混响器的始祖,体积大而且重,只能固定使用,安装时要有一定的隔声和防振措施才能使用。随着近年来计算机技术的飞速发展,数字音频制作技术及工具也发展到了一个前所未有的新层面,数字混响器早已取代了当年繁杂的板式混响器,并有了更广泛的应用。单就数字混响器本身来说,美国Lexicon 的PCM 480L、960L, [摘 要] 现在算法混响和采样混响效果器俨然可以达到过去无法想象的悦耳逼真的混响声,而 基于声音调制合成技术的混响效果器——调制混响器的出现,颠覆了传统的混响器反 射声建立方式,将控制功能强大的合成调制功能引入到混响器的设计当中,通过强大 的路由功能,实现对混响器效果及效果器本身的控制。通过对IK Multimedia CSR-1调 制混响效果与传统顶级混响效果器的功能及听感比较,展望今后混响效果器的发展方 向。 [关键词] 声音合成技术 调制混响器 混响器控制功能 丹麦TC Electronic 的Reverb 4000、Reverb 6000等硬件混响器凭借其各自的优秀算法和优异听觉效果,多年以来仍然是世界各大录音棚、工作室、电影混录棚里应用最为广泛的混响制作工具。随着数字DSP 技术的不断进步,把包括混响运算在内的音频效果运算任务交给专门的DSP 芯片的解决方案得到了Universal Audio、TC Electronic 以及SSL 等音频设备知名厂商的大力推广,大大减轻了不能胜任多任务运算计算机CPU 芯片的负担,从而保证了数字音频工作站(DAW)更为稳定的运行,而且由于出品此类DSP 效果卡的厂商都有各自基于混响效果的看家本领,其DSP 效果卡也继承了许多真实硬件混响效果器的衣钵,此外这些产品能够作为VST、RTAS、AU 等插件格式与主流音频工作站无缝链接,因而受到了许多录音师、工程师的追捧。近年来CPU 运算速率的不断提高,64位运算以及多核计算机中央处 潜力无限的数字混响效果器 ——调制混响器(1)

效果器调节基本常识

在开端说效果器之前先说一下有关音箱地几个学问点 .不同地音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味置信品牌和型号,最值得置信地是本人地耳朵.文档来自于网络搜索 .就算是一模一样地琴,一模一样地效果器,一模一样地参数,在不同地音箱下出来地声音会有不同. 专业音响.文档来自于网络搜索 .普通来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也能够了解为声音越坚固,越细腻. .在声压级不够(能够了解为音量不大)地状况下,你是听不出声音真实地特性地,也就是说我们需求一个左右地声音来作为参考调理文档来自于网络搜索 .不同品牌音箱操作不同,包括平衡局部,不要把不同音箱之间地平衡参数互换运用,你将得不到你原来想要地.文档来自于网络搜索 .音箱地摆放位置,房间四周地装修材质,空中地材质,房间地大小,以及周边环境,你与音箱之间地位置都会影响音色.文档来自于网络搜索 .把音箱放在墙角会使低音听起来加重. .开放式和密闭式地音箱之间音色是不同地.专业音响..各有所长,要靠你地耳朵来感受那种是你更喜欢地.文档来自于网络搜索 .音箱有噪音地状况下先检查音箱能否接地,吉他连线能否完好,吉他拾音器前面能否有电磁辐射干扰. .吉他音箱有地会漏电,倡议大家一定要保证接地. 失真与过载地一些玩法 、失真与过载是两种不同地电路形式,所以声音上有实质地区别,详细区别请大家本人靠耳朵积聚经历. 、假如你想取得一个与众不同地失真不一定非要买新地失真,你能够买一个过载,再买一个平衡,这样你能够调理出好多不同地失真了文档来自于网络搜索 举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调理过载,觉得声音变硬,变得稍有一点点过载地时分,在翻开失真,调理失真,你会得到一个比以往愈加有力地失真效果.把你地平衡串到你地失真后面,调理它,你会让你地失真千变万化!专业音响.文档来自于网络搜索 、千万不要把混响和延迟串到你地失真前面,除非你喜欢一个混浊宛如噪音墙一样地声音. 、失真前面尽量少接踏板,会无形地给你增加烦人地噪音. 、中最有魅力地声音是来自中频地,它会让你地吉他在乐队中脱颖而出,固然单独听它地时分可能这种声音不是那么猛.文档来自于网络搜索 、本人爽地时分你能够加强低音让失真听起来十分厚重,假如是乐队合奏时还是让吉他地低音略微小一些吧,咱乐队里不是还有地鼓和不是?文档来自于网络搜索、乐队合奏地时分你地失真高频能否特别扎耳朵?降低一些你吉他地高频,让乐队地嚓片来补充吧. 、觉得你地失真不够劲?你用地是什么音箱?不会是家用小音箱或者电脑音箱吧?假如是地话请你买个吉他音箱吧,假如是吉他音箱请你开大音量再听一下,俗话说声音一大,声音地细节就全都表现出来了,你手上地失真效果或许并不像你想象得那么差哦文档来自于网络搜索 、你能够去听一下电子管失真,再听一下晶体管失真,他们是各有特征地,你地耳朵喜欢哪种? 、失真不是你吉他地全部,你地演奏技巧和你地音乐天赋比一个好地失真音色更重要要是想让你地演奏愈加吸收人地话,去愈加刻苦地练习吧!文档来自于网络搜索

混响特征和各种参数

混响大法(四)混响特征和各种参数 为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。混响的第一个声音也就是直达声(Direct sound),也就是源声音,在效果器里叫做dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Early reflected sounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。后面的一堆连绵不绝的 声音叫做reverberation 。再给一张图看看: 大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。 -------------------------------------------------------------------------------- (一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长…… 一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是1.7 秒,维也纳音乐厅是2.05 秒。这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间打开页面 -------------------------------------------------------------------------------- (二)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短因此,大厅的Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以Predelay 就很短。想要表现很宽大空旷的空间,就把Predelay 设大一点。 -------------------------------------------------------------------------------- (三)wet out 也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大因此,挤满了人的车厢的混响就比空车要小得多;放满了家具的房间的混响就比空房间要小;有地毯的房间的混响比无地毯的小;森林山谷的混响比荒山山谷的混响要小

VJ必读,视频接口

VJ必读:视频输出端口介绍 HDMI、DVI、VGA、RGB、分量、S端子、USB接口 视频输出端口介绍(HDMI、DVI、VGA、RGB、分量、S端子、USB接口)1.S端子标准S端子标准S端子连接线音频复合视频S端子色差常规连接示意图S端子(S-Video)是应用最普遍的视频接口之一,是一种视频信号专用输出接口。常见的S端子是一个5芯接口,其中两路传输视频亮度信号,两路传输色度信号,一路为公共屏蔽地线,由于省去了图像信号Y与色度信号C的综合、编码、合成以及电视机机内的输入切换、矩阵解码等步骤,可有效防止亮度、色度信 视频输出端口介绍(HDMI、DVI、VGA、RGB、分量、S端子、USB接口) 1.S端子 标准S端子 标准S端子连接线

音频复合视频S端子色差常规连接示意图 S端子(S-Video)是应用最普遍的视频接口之一,是一种视频信号专用输出接口。常见的S 端子是一个5芯接口,其中两路传输视频亮度信号,两路传输色度信号,一路为公共屏蔽地线,由于省去了图像信号Y与色度信号C的综合、编码、合成以及电视机机内的输入切换、矩阵解码等步骤,可有效防止亮度、色度信号复合输出的相互串扰,提高图像的清晰度。一般DVD或VCD、TV、PC都具备S端子输出功能,投影机可通过专用的S端子线与这些设备的相应端子连接进行视频输入。 显卡上配置的9针增强S端子,可转接色差

S端子转接线 欧洲插转色差、S端子和AV

与电脑S端子连接需使用专用线,如VIVO线 2.VGA接口 DVI接口正在取代VGA,图为DVI转VGA的转接头 VGA是Video Graphics Adapter的缩写,信号类型为模拟类型,视频输出端的接口为15针母插座,视频输入连线端的接口为15针公插头。VGA端子含红(R)、黄(G)、篮(B)三基色信号和行(HS)、场(VS)扫描信号。VGA端子也叫D-Sub接口。VGA接口外形象“D”,其具备防呆性以防插反,上面共有15个针孔,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上输出信号的主流接口,其可与CRT显示器或具备VGA接口的电视机相连,VGA接口本身可以传输VGA、SVGA、XGA等现在所有格式任何分辨率的模拟RGB+HV信号,其输出的信号已可和任何高清接口相貔美。

效果器之混响篇

效果器之混响篇 作者:musiXboy 效果器之混响篇--理论基础 想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶的大房间里唱歌,声音都是怎样传播的?而麦克风又是怎样拾音的? 歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧的墙壁,最后才是他身子前后的墙壁。这还没完,声音的传播不会就此停止,他会继续反射。每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里。这种声音反射返回麦克风的时间是和房间的大小成比例的。声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间的中间位置,那么声音在经过他两侧的墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射的声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了。 因为这个房间的材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他的混响时间大约是2.21秒。这种房间没有什么分散声音的因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集的混响自然与空房间不一样。 图中的歌手面前的麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场的建立所经历的混响时间大约是2.21秒。

但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下的混响时间。最上图那个房间在不同频率下的混响时间图表就是下图那样: 上面说的2.21秒的混响时间是在1000Hz的情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz 时的衰减比1000Hz要长。有些混响软件允许你单独控制高低频率下的混响时间,还有些通过EQ来调整高低频。现在的录音设备(软硬都算)如此的先进,你完全可以用他们得到完美的混响。 本文参考SAE的《Effects--Reverberation》一文编译,有说的不对的翻译的不准确的望您指出 效果器之混响篇--实例 混响是一个很常用的效果器,同时混响又是我们生活中经常见到的一种现象。不管你在大教堂里还是你的小卧室里都有不同程度的混响现象。

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