编码裁剪算法

编码裁剪算法
编码裁剪算法

河南理工大学上机实验报告

2016—2017学年第一学期上机时间2016.12.09 专业班级计算机1402班学号_311409010230_ 姓名张和欢

实验分析:

本次试验的成功让我们了解了OpenGL中编码裁剪算法的作用和原理,让我们在课堂上学习到的知识得到了巩固,对我们以后的学习有很大的帮助

任课老师评语

实验类别:专业实验要求:必修

实验类型:设计实验者类型:本科生

直线段的裁剪

实验:直线段的裁剪 姓名:龙泽学号:20141090068 指导教师:吴昊 实验内容:采用Liang-Barsky算法对直线段进行裁剪。 实验设计:本次实验采用的是Liang-Barsky算法,根据这个算法需先定义直线段的起点坐标(x1,y1),终点坐标(x2,y2),以及裁剪框(矩形)的左边界(wxl),右边界(wxr),上边界(wyt),下边界(wyb),如void Line_Clipping(float x1, float y1, float x2, float y2,float Wxl,float Wxr,float Wyt,float Wyb),再结合鼠标mouse函数,实现点击鼠标左键显示矩形框和待裁剪的直线段,点击鼠标右键进行裁剪并显示裁剪过后的直线段,最终显示出来。 由于在Line_Clipping函数下用到了line函数,所以我在上面定义了个line 函数来绘制直线段(绘制直线段所采用的算法为Bresenham算法)。 程序代码: #include #include //初始化OpenGL场景 void myinit (void) { glClearColor (1, 1,1, 0); //将背景置成白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0,500,0,500); //设置投影变换,使用正交投影 } void setPixel(int x, int y)//在指定位置(x,y)绘制点图元 { glBegin (GL_POINTS);

glVertex2i(x,y);//绘制点的坐标 glEnd ( ); } // 绘制直线的方法 void line (int x1,int y1,int x2,int y2)//输入线段的两个端点坐标和画线颜色 { int x,y,dx,dy,s1,s2,p,temp,interchange,i; x=x1; y=y1;//设置象素坐标初值 dx=abs(x2-x1); dy=abs(y2-y1);//分别计算之间的差值 if(x2>x1) s1=1; else s1=-1; if(y2>y1) s2=1; else s2=-1; //判断起点和终点的位置,以确定是该加一个单位还是该减一个单位 if(dy>dx)//y方向增长快,将总步数设为y2-y1,每一步的y值为:y=y+1 { temp=dx;

计算机图形学裁剪算法详解

裁剪算法详解 在使用计算机处理图形信息时,计算机部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图的一部分。因此需要确定图形中哪些部分落在显示区之,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。最简单的裁剪方法是把各种图形扫描转换为点之后,再判断各点是否在窗。但那样太费时,一般不可取。这是因为有些图形组成部分全部在窗口外,可以完全排除,不必进行扫描转换。所以一般采用先裁剪再扫描转换的方法。 (a)裁剪前 (b) 裁剪后 图1.1 多边形裁剪 1直线段裁剪 直线段裁剪算法比较简单,但非常重要,是复杂图元裁剪的基础。因为复杂的曲线可以通过折线段来近似,从而裁剪问题也可以化为直线段的裁剪问题。常

用的线段裁剪方法有三种:Cohen-Sutherland,中点分割算法和梁友栋-barskey 算法。 1.1 Cohen-Sutherland裁剪 该算法的思想是:对于每条线段P1P2分为三种情况处理。(1)若P1P2完全在窗口,则显示该线段P1P2简称“取”之。(2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。(3)若线段既不满足“取”的条件,也不满足“弃”的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。 为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,采用如下编码方法。延长窗口的边,将二维平面分成九个区域。每个区域赋予4位编码CtCbCrCl.其中各位编码的定义如下:

图1.2 多边形裁剪区域编码图5.3线段裁剪 裁剪一条线段时,先求出P1P2所在的区号code1,code2。若code1=0,且code2=0,则线段P1P2在窗口,应取之。若按位与运算code1&code2≠0,则说明两个端点同在窗口的上方、下方、左方或右方。可判断线段完全在窗口外,可弃之。否则,按第三种情况处理。求出线段与窗口某边的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段在窗口外,可弃之。在对另一段重复上述处理。在实现本算法时,不必把线段与每条窗口边界依次求交,只要按顺序检测到端点的编码不为0,才把线段与对应的窗口边界求交。 Cohen-Sutherland裁减算法 #define LEFT 1 #define RIGHT 2 #define BOTTOM 4

裁剪的操作流程

裁剪的操作流程 一,核对裁剪资料; 接到设计资料后,先核对资料是否和生产指示单一致,再全面的检查资料内容,看是否有记号,会不会有隐藏的小刀口,确认无误后再进行排版裁剪。 二,检查物料; 接到生产指示单后,先要对物料进行核算,看指示单所开的物料数量是否正确。物料领用过来后要检查颜色,厚度,规格是否和指示单开的相符合。在每一台裁剪前都要对台面上的物料进行全面目测检查,看是否有杂物,是否平整,确认无误后再进行裁剪。 三,裁剪机的运作; 再每天上班前操作员都必须对电脑裁剪机进行检查,看电源是否正常工作,轨道是否干净,裁刀是否断裂,一切正常后才能正式进行裁剪工作。再裁剪机运作过程中,要专人跟踪,看物料是否有跑位,如有跑位要立即暂停下来调整。要注意裁剪机在运作过程中是否有异常,若发现有异常或故障要立刻停下进行检查,等问题排除后再进行裁剪。 四,数据的控制; 裁剪作业必须按照生产指示单上的数量正确裁剪,并且在排版时要尽量浓缩来节约物料。裁剪出来的余料或尾料要利用来冲配件或分边条。在物料的收发和交接时必须要严格控制数据。有需要补料的必须要有异常反应单和补料单,并且经过批准的才能裁剪补料。

电脑裁剪机的保养 一,开机,关机,操作; 电脑裁剪是由电脑程序控制的裁剪机台,所以开机关机和机台的操作都必须有专业培训过的操作员才能上岗操作。二,机台的周边环境的维护; 电脑裁剪机是全自动的裁剪机,所有周边都必须保持干净的环境,以保证机台的正常运作。 三,机头齿轨的保养; 机头齿轨是机台在裁剪运作过程中左右滑动的轨道,务必随时都要保持齿轨没有杂物,确保机台在裁剪过程中的顺畅运作。 四,平台齿轨的保养; 平台齿轨是机台在裁剪运作过程中前后滑动的轨道,务必随时都要保持齿轨没有杂物,确保机台在裁剪过程中的顺畅运作。 五,机头滑道的保养; 机头滑道是机头在左右滑动时一个固定的轨道,随时要保持轨道的润滑,每一个月要对轨道上润滑油。 六,裁剪台面的保养, 裁剪台面是裁剪机作业的一个作业空间,台面上有许多小孔是用来吸住被裁剪的物料。所以要随时保持台面的干净,防止台面小孔被堵住,影响裁剪质量。

裁剪衣服比例算法

在国际上,大部分先进国家的服装裁剪都是用原型法,但由于,原型在使用上不能直接裁剪,而且胸围放松量与袖笼深分两步确定,与我国传统习惯不符,因此,原型法不能全盘照搬,而且比例裁剪法在我国运用多年,也有不可抛弃的精华,对于一些传统款式,如西裙、西裤、卫衣、西装,套用公式,简单正确,并可以在布料上直接裁剪,方便快捷。因些,只有在传统的比例裁剪基础上,运用原型法的结构方法,才能将两者的优点结合,开拓一种裁剪的新路。 下面以女装基本衣片为例。 一、测量部位: 原型裁剪法的测量部位是:常见的日本文化式只需测量胸围、背长、袖长三个尺寸,领围与肩宽的确定不够准确,登丽美式测量的部位则过多,程序复杂,不利于使用。比例裁剪法的测量部位中没有背长,腰节线的确定不够科学。通过比较得出:选择领围、胸围、肩宽、背长、袖长这五个部位测量较为合适。 二、尺寸加放: 原型法裁剪的尺寸加放分两步进行,第一步先考虑人体基本合体松量加放10cm,第二步再根据款式继续加放。比例裁剪法习惯胸围净尺寸,直接裁剪,更为方便。通过比较得出:将胸围净尺寸,加放后得到成品尺寸,再进行制图。具体可参考如下:无吊带上装,胸围加放为0;紧身衬衣为4.8cm;普通衬衣为8-10cm;宽松衬衣12-20cm;西装8-10cm;大衣为15- 20cm。制图方法: 1、衣片: (1)、胸围是成品尺寸。 (2)、领口: 领围的框架有两种方法确定,一种用胸围计算,一种用颈围计算,后者适合做立领卫衣和旗袍领,更为科学。因此,选用1/5领围计算。 (3)、肩斜: 肩斜量可以用定量法、公式法或角度法确定,三者的结果相差甚微,而采用定量法可省去计算的麻烦。故采用定量法确定肩斜:普通衬衣前肩斜5cm,后肩斜4.5cm;有垫肩的外衣前肩斜4cm,后肩斜3.5cm。 (4)、肩宽: 根据从人体测量得出的总肩宽,按比例裁剪法的1/2肩宽,计算出前后衣片的肩宽。(5)、袖笼深: 袖笼深的计算有两种方法:一种计算上平线到胸围线的距离,包括肩斜量;另一种计算肩斜点到胸围线的距离,不包括肩斜量。前一种方便,后一种精确,本文采用后一种。袖笼深随款式不同而变化,夏天单衣为B/6+1;春秋上衣为B/6+3;冬季大衣为B/6+5 。(6)、胸高点: 在比例裁剪法中,确定胸高点的方法是:以胸围线和胸宽线为依据,确立相对的位置,但是,由于胸围线和胸宽线随款式而变化,所以这样并不准确。在原型裁剪法中,胸高点由乳高和乳距确定,以人体为本,既科学又准确。乳高是指从侧颈点到胸高点的距离,乳距是指左右胸高点的距离,根据体型的不同,可从下列数据中找出对应的胸高、乳距,然后确定胸高点。身高为155、160、165、170、175的分别对应乳高为23、24、25、26、27;净胸围为80、84 、88、92的分别对应乳距为17、18、19、20(cm)。 (7)、胸省: 胸省的大小通常根据人体确定:一般人的胸省量为2.5cm-3.5cm,取3cm较为合适。胸省量还可以按款式变化作出调整。胸省量与服装胸部造型的关系为:当胸省量为3cm时,胸部

裁剪车间工作流程

裁剪车间工作流程 1.按《生产通知单》领取硬纸样、原办样品、裁床作业指导书。经核实后,再进行以后步骤的操作。 2. 拉布、开裁、编号、查片、分包控制 3. 拉布人员按要求的幅宽、板长、颜色、拉布时丝纹要归正,布边做到三面齐。不同幅宽的布料分床拉布。 4. 拉布时每匹布需留足配片布料,并在预留布料上贴上标签,注明制单号、方便对色配片。(视情况而论) 5.电剪员在开裁前复核排版图是否与所用面料相符。按唛架线开裁,裁片刀眼齐全,不偏刀,保障裁片尺寸正确。每片裁片预留编号处。 6. 编号人员用编号机对裁片编号。编号必须依先后秩序编流水号,中间不得跳号、重号、漏号。有错必须查出错号处,从错号处重新编号更正,保证编号绝对不出错,以免造成更严重的色差。 7.查片人员对裁片100%查片。对查出的次片记下编号,挑出同码同色的次片,搭配成件。确因码数、色不能搭配的交配片员配片。查片情况记录于《裁床检验记录表》,每个月交于品控部,保存6个月。 8. 配片员按次片编号、扎号、色、码数找对应的预留面料配片,配片时丝纹必须与纸样丝纹线相符,并编上相同编号。 9. 分包一般情况按每匹面料所拉的层数为一扎。每一扎的裁片件数不宜过多,对裁片不宜扎得太紧。 10.对要绣花(等特殊)裁片要分开绑。并放于规定的地方等绣花员领取。 11. 裁床每日做好裁床日产量报表。 12. 不合格裁片处理控制 13. 配片员换下的次片裁片分开堆放。大的面料裁片去掉布次处换配小的裁片。 14. 确实因布次较重或颜色差距较大不能利用,在此批活完成后及时作废品处理。 15.裁片交付控制 16. 裁床主管每床裁片操作完成后,及时填报《裁床平布记录》。 17.裁床主管按车缝车间《生产任务单》发裁片。如有疑问与车缝主管协商清楚才能发裁片。7.4 对裁片漏查的次片,平缝车间查出后凭《调片单》及面

线段裁剪算法

计算机图形学 实验报告 实验(四) 实验题目:线段裁剪算法 指导老师:吴颖斌 专业:数字媒体技术 班级: 1306班 姓名: xx(20131006xx) 2014年 11月19日

一、实验类型 验证性。 二、实验目的和要求 目的:编写线段裁剪算法程序,验证算法的正确性。 要求:编写Cohen-Sutherland直线剪裁算法程序,编译、调试,查看运行结果。 三、实验中用到的硬件设备及软件环境 Microsoft Visual C++ 6.0和PC机 四、实验主要程序代码 Cohen-Sutherland直线剪裁算法 (1)主要步骤和代码: 步骤1:创建Code_Clip工程文件; 步骤2:在主程序的程序头部定义符号常量(鼠标双击“CCode_ClipView”,添 加至 “class CCode_ClipView : public …………”之前) #define LEFT 1 #define RIGHT 2 #define BOTTOM 4 #define TOP 8 步骤3:定义成员变量和成员函数(鼠标双击“CCode_ClipView”,添加至“class CCode_ClipView : public …………”之内)) int WT; int WB; int WR; int WL; 步骤4:在构造函数中为窗口边界变量赋初值 CCode_ClipView::CCode_ClipView() { // TODO: add construction code here WL=100;WR=400;WB=100;WT=300; } 步骤5:编写成员函数程序(在“CCode_ClipView”单击鼠标右键-->Add member function……) void CCode_ClipView::encode(int x, int y, int *code) {

研发过程如何进行裁剪

研发过程如何进行裁剪 项目特点是裁剪依据和出发点。裁剪指南应包括以下的内容: 明确可裁剪的对象:可裁剪对象确定了裁剪的范围,可裁剪对象不仅限于过程元素和活动,还包括标准、方法和工具、输出的工作产品及模板等。 确定裁剪所考虑的要素:对于某个裁剪对象,其范围、频度、正式度等都是裁剪要素。 如,对于已有类似开发经验的项目,可以适当减少过程培训、业务培训等活动;对于开发周期较短的项目,可以适当合并一些评审活动,如概要设计和详细设计评审合并进行。 项目在进行裁剪时,由于裁剪指南很难枚举所有的裁剪情况,因此有时还是需要项目经理和QA依据经验进行判断和决定,这时,最根本的依据就是项目的质量要求和对风险的考虑。首先要分析如果一旦裁剪掉某些活动,是否会给项目带来风险,带来多大的风险,以及是否影响项目质量目标的达成。然后综合考虑后才能决定是否裁剪,如何裁剪。另一方面,企业建立标准过程的目的不是为了“为了规范而规范”,而是为了提高过程和技术的重用。 因此,如果项目在裁剪时有很大的灵活度,每个项目定义的过程都很随意或者项目过程之间相似的内容很少,那么重用的目的就很难实现了。所以,规范度和灵活度是项目裁剪时需要平衡的另外两个要素。 概括之,过程裁剪的原则是:质量与风险并重,规范与灵活的平衡。 一、企业在应用过程裁剪时的常见问题 不论企业实施了ISO9001、CMMI、六西格玛,或是其它任何类型的质量管理体系,通常都会形成完整的公司级标准过程体系。但当项目经理需要在项目中使用这个已定义好的过程体系文件时,面对厚厚的过程文件往往无从下手,心中也充满疑虑:

1. 我的项目开发周期只有3个月,团队4、5个人,难道要完全按照公司定义的标准过程执行吗?如果必须执行所有的过程和子过程,生成所有要求的技术和管理文档,那项目的开发周期恐怕不是3个月,而是4、5个月了。那我的项目还能成功吗? 2. 我听说过“裁剪”这个词,不过到底是“裁剪”还是“裁减”,我还没有弄明白。即便弄明白了应该是“裁剪”,是Tailoring,而非“裁减”,可具体该怎么操作?我可以随心所欲将自己认为不必要的或者很费时费事的过程裁剪掉吗? 3. 如果公司有QA,也有《裁剪指南》,那就好办了,我可以在QA的帮助下使用《裁剪指南》裁剪得到项目的过程,执行就是了。但如果公司没有QA 的角色,我就只能自己进行裁剪了。可是,裁减的结果需要有人批准吗? 在这里,我们假定完整的公司级标准过程体系是包括了企业的方针、过程、指南、模板和表单等一整套的体系。那么,项目经理该如何是好? 二、过程裁剪的目的和作用 建立裁剪指南的目的是用来指导项目对组织标准过程(Organizational Standard Process, OSP)进行裁剪,以形成符合项目特点的项目定义过程(Process Defined Process, PDP)。 组织标准过程是在企业的层面上描述的,它包括了开发一个完整产品/项目的全过程,以及相应的支撑过程,它是一个企业运作的过程的全集。因此,每个特定的项目都可能无法直接使用组织标准过程。比如,组织标准过程描述了开发一个系统级产品的完整过程,开发过程中包括了软件、硬件、结构、工业设计等开发过程。而某个特定项目仅仅包括纯软件的开发工作,在这种情况下,该项目无法也不应该盲目遵照执行完整的过程。或者,某个特定项目,项目的成功标准是按时交付,而客户要求的项目交付期特别短。为了达成这个目标,项目也不得不对过程进行裁剪以满足客户的需要。裁剪指南就是来帮助项目裁剪组织标准过程,以形成项目定义过程,使用项目定义过程来管理项目,实现项目的目标。

直线裁剪算法研究(Cohen-Sutherland算法和Liang-Barsky算法)

直线裁剪算法研究 摘要:直线裁剪是计算机图形学中的一个重要技术,在对常见的直经线裁剪的算法分析的基础上,针对Cohen-Sutherland算法和Liang-Barsky算法进行了分析研究。并对两种算法了计算直线与窗口边界的交点时,进行了有效有比较。 关键词:裁剪;算法;Cohen-Sutherland;Liang-Barsky; 1 引言 直线是图形系统中使用最多的一个基本元素。所以对于直线段的裁剪算法是被研究最深入的一类算法,目前在矩形窗口的直线裁剪算法中,出现了许多有效的算法。其中比较著名的有:Cohen-Sutherland算法、中点分割算法、Liang-Ba rsky算法、Sobkow-Pospisil-Yang算法,及Nicholl-Lee-Ncholl算法等。 2 直线裁剪的基本原理 图1所示的为直线与窗口边界之间可能出现的几种关系。可以通过检查直线的两个端点是否在窗口之内确定如何对此直线裁剪。如果一直线的两个端点均在窗口边界之内(如图1中P5到P6的直线),则此直线应保留。如果一条直线的一个端点在窗口外(如P9)另一个点在窗口内(如P10),则应从直线与边界的交点(P9)处裁剪掉边界之外的线段。如果直线的两个端点均在边界外,则可分为两种情况:一种情况是该直线全部在窗口之外;另一种情况是直线穿过两个窗口边界。图中从P3到P4的直线属于前一种情况,应全部裁剪掉;从P7到P8的直线属于后一种情况,应保留P7到P8的线段,其余部分均裁剪掉。 图1直线相对干窗口边界的栽剪 直线裁剪算法应首先确定哪些直线全部保留或全部裁剪,剩下的即为部分裁剪的直线。对于部分裁剪的直线则首先要求出这些直线与窗口边界的交点,把从交点开始在边界外的部分裁剪掉。一个复杂的画面中可能包含有几千条直线,为了提高算法效率,加快裁剪速度,应当采用计算量较小的算法求直线与窗口边界的交点。

计算机图形学 多边形裁剪与填充 计算机图形学课程设计

课程设计报告 课程名称计算机图形学 课题名称多边形裁剪与填充 专业计算机科学与技术 班级计算机0902 学号 姓名 指导教师刘长松曹燚 2012年10 月9 日

湖南工程学院 课程设计任务书 课程名称计算机图形学课题多边形裁剪与填充 专业班级计算机0902 学生姓名 学号 指导老师刘长松曹燚 审批 任务书下达日期2012年9月15 日 任务完成日期2012 年10月9 日

一、设计内容与设计要求 1.设计内容: 交互式地实现多边形的裁剪和填充。。 2.设计要求: 1)窗口功能设计。 2)实现鼠标画多边形与数据存储功能。 3)实现鼠标剪裁窗口选择功能。 4)实现多边形裁剪和填充功能。 3.算法提示: 多边形裁剪算法分析: 基本思想是一次用窗口的一条边裁剪多边形,窗口的一条边以及延长线构成裁剪线,该线把平面分成两个部分:可见一侧,不可见一侧。用一条裁剪边对多边形进行裁剪,得到一个顶点序列,作为下一条裁剪边处理过程的输入点。 对于每一条裁剪边,只是判断点在窗口的哪一测以及求线段与裁剪边的交点算法应随之改变。 多边形填充算法分析: 确定多边形所占有的最大扫描线数,得到多边形顶点的最小和最大y值(ymin 和ymax),从y=ymin 到 y=ymax, 每次用一条扫描进行填充。对一条扫描线填充的过程可分为四个步骤: a.求交b.排序c.交点配对d.区间填色。 二、进度安排 第 3 周星期一8:00——12:00 星期二8:00——12:00 星期三8:00——12:00 星期四8:00——12:00 星期五8:00——12:00 第 4 周星期一8:00——12:00 附: 课程设计报告装订顺序:封面、任务书、目录、正文、附件(A4大小的图纸及程序清单)、评分。正文的格式:一级标题用3号黑体,二级标题用四号宋体加粗,正文用小四号宋体;行距为22。 正文的内容:一、课题的主要功能;二、课题的功能模块的划分(要求画出模块图);三、主要功能的实现(至少要有一个主要模块的流程图);四、程序调试;五、总结;六、附件(所有程序的原代码,要求对程序写出必要的注释)。 正文总字数要求在5000字以上(不含程序原代码)。

Weiler-Atherton任意多边形裁剪算法

Weiler-Atherton任意多边形裁剪 Sutherland-Hodgeman算法解决了裁剪窗口为凸多边形窗口的问题,但一些应用需要涉及任意多边形窗口(含凹多边形窗口)的裁剪。Weiler-Atherton多边形裁剪算法正是满足这种要求的算法。 一、Weiler-Atherton任意多边形裁剪算法描述: 在算法中,裁剪窗口、被裁剪多边形可以是任意多边形:凸的、凹的(内角大于180o)、甚至是带有内环的(子区),见下图。 裁剪窗口和被裁剪多边形处于完全对等的地位,这里我们称: 1、被裁剪多边形为主多边形,记为A; 2、裁剪窗口为裁剪多边形,记为B。 主多边形A和裁剪多边形B的边界将整个二维平面分成了四个区域: 1、A∩B(交:属于A且属于B); 2、A-B(差:属于A不属于B); 3、B-A(差:属于B不属于A); 4、A∪B(并:属于A或属于B,取反;即:不属于A且 不属于B)。 内裁剪即通常意义上的裁剪,取图元位于窗口之内的部 分,结果为A∩B。 外裁剪取图元位于窗口之外的部分,结果为A-B。 观察右图不难发现裁剪结果区域的边界由被裁剪多边形的 部分边界和裁剪窗口的部分边界两部分构成,并且在交点处边 界发生交替,即由被裁剪多边形的边界转至裁剪窗口的边界, 或者反之。由于多边形构成一个封闭的区域,所以,如果被裁 剪多边形和裁剪窗口有交点,则交点成对出现。这些交点分成两类: 一类称“入”点,即被裁剪多边形由此点进入裁剪窗口,如图中a、c、e; 一类称“出”点,即被裁剪多边形由此点离开裁剪窗口,如图中b、d、f。 二、Weiler-Atherton任意多边形裁剪算法思想:

裁剪车间工作流程

裁剪车间工作流程 SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-

裁剪车间工作流程 1.按《生产通知单》领取硬纸样、原办样品、裁床作业指导书。经核实后,再进行以后步骤的操作。 2. 拉布、开裁、编号、查片、分包控制 3. 拉布人员按要求的幅宽、板长、颜色、拉布时丝纹要归正,布边做到三面齐。不同幅宽的布料分床拉布。 4. 拉布时每匹布需留足配片布料,并在预留布料上贴上标签,注明制单号、方便对色配片。 (视情况而论) 5.电剪员在开裁前复核排版图是否与所用面料相符。按唛架线开裁,裁片刀眼齐全,不偏刀,保障裁片尺寸正确。每片裁片预留编号处。 6. 编号人员用编号机对裁片编号。编号必须依先后秩序编流水号,中间不得跳号、重号、漏号。有错必须查出错号处,从错号处重新编号更正,保证编号绝对不出错,以免造成更严重的色差。 7.查片人员对裁片100%查片。对查出的次片记下编号,挑出同码同色的次片,搭配成件。确因码数、色不能搭配的交配片员配片。查片情况记录于《裁床检验记录表》,每个月交于品控部,保存6个月。

8. 配片员按次片编号、扎号、色、码数找对应的预留面料配片,配片时丝纹必须与纸样丝纹线相符,并编上相同编号。 9. 分包一般情况按每匹面料所拉的层数为一扎。每一扎的裁片件数不宜过多,对裁片不宜扎得太紧。 10.对要绣花(等特殊)裁片要分开绑。并放于规定的地方等绣花员领取。 11. 裁床每日做好裁床日产量报表。 12. 不合格裁片处理控制 13. 配片员换下的次片裁片分开堆放。大的面料裁片去掉布次处换配小的裁片。 14. 确实因布次较重或颜色差距较大不能利用,在此批活完成后及时作废品处理。 15.裁片交付控制 16. 裁床主管每床裁片操作完成后,及时填报《裁床平布记录》。 17.裁床主管按车缝车间《生产任务单》发裁片。如有疑问与车缝主管协商清楚才能发裁片。7.4 对裁片漏查的次片,平缝车间查出后凭《调片单》及面料裁片到裁床调片。 18. 裁床换片员每天将次品(换片)(有布料本身损坏和人为损坏)情况作好记录,以保证正品数符合生产要求。

梁友栋-Barsky直线裁剪算法计算机图形学课程设计

河南理工大学 万方科技学院 课程设计报告 2011 — 2012学年第二学期 课程名称计算机图形学 设计题目计算机图形学基本算法 演示系统设计 学生姓名 学号 专业班级网络11升—1班 指导教师徐文鹏 2012 年5 月28 日

目录 第1章设计内容与要求 (1) 1.1 总体目标和要求 (1) 1.2内容与要求 (1) 1.2.1 直线的生成 (1) 1.2.2 圆弧的生成 (1) 1.2.3 线段裁剪 (2) 1.2.4 多边形裁剪 (2) 1.2.5 综合 (2) 第2章总体设计 (3) 2.1 Bresenham算法画直线 (3) 2.1.1 Bresenham算法画直线理论基础 (3) 2.1.2 Bresenham算法画直线原理 (3) 2.2 Bresenham算法画圆 (4) 2.2.1 Bresenham算法画圆理论基础 (4) 2.2.2 Bresenham算法画圆原理 (5) 2.3 梁友栋-Barsky算法进行线段裁剪 (6) 2.3.1梁友栋-Barsky算法进行线段裁剪基本原理 (6) 2.4 Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 (8) 2.4.1 Sutherland—Hodgman多边形裁剪算法思想 (8) 2.4.2 点在边界内侧的判断方法 (8) 2.4.4 Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法特点 (8) 第3章详细设计 (9) 3.1 Bresenham算法画直线 (9) 3.1.1 Bresenham 算法画线算法具体实现过程 (9) 3.2 Bresenham算法画圆 (9) 3.2.1 Bresenham 算法画圆核心代码 (9)

裁剪工艺流程

裁剪工艺流程 如下 一裁剪搭配单的设计裁剪搭配单的设计。主要是指每批生产总量在设计分批裁剪时,每批的颜色和规格的搭配,要做到省工、省料。在合理搭配的情况下,尽可能使每一批的裁剪数量多一些,以求减少扫零即零星单件补裁的情况,提高生产效率。 二排料图的设计划样在排料中有多种方法,一是采取手工划样排料,即用样板在面料上划样套排。二是采用CAD计算机服装设计辅助系统绘图排料。三是采用漏花样板用涤纶片制成的排料图粉刷工艺划样排料。工艺设计就是要从中选择适合于本批生产品种的工艺方法。 三铺料的设计铺料方法的设计。应根据不同面料的条格、花型、绒毛顺向,应采用不同的铺料方式。铺料的层工作服生产厂家数要根据面料的厚度及面料质地松、密的程度及裁剪刀架高度来设计相适应的层数。铺料工作的质量和层数,直接影响裁片的质量与裁剪的工作效率,为此,铺料在设计中也是不可忽视的一个重要环节。 四开刀裁剪工艺的设计开刀裁剪工艺的设计,主要有一次裁剪和两次裁剪两种方法。一次裁剪即一刀开成净衣片,不需要撇剪。两次裁剪即先开毛片,然后再在带刀机上用净样板裁齐,或用手工剪刀逐片撇剪。到底采用何种工艺,要根据品种及材料特性进行工艺设计。 五分包方法的设计衣片裁剪完毕以后要进行分包、扎包,具体要根据缝纫车间的生产组织进行,如果袋布、里子、衬头、腰袢、袖子、领子等部件是采取分别加工的,那么就要依据各加工部门分别扎包,但部件与整体要同步进行,以免部件与整体对号有误。 六编号方法的设计编号方法的设计主要研究两个方面的问题,一是编号的方法,二是编号的部位。编号的目的是为了保持整件产品各部位色泽一致。常用的编号方法有手工笔编、贴纸编号、缝布编号和号码机直接在衣片上打编号等。 方法的设计,就是根据不同的面料厚薄和款式结构,设计相适应的编号方法。其次是编号的部位,编号是为了在制作组合时对号用的,所以,在一般情况下,字码要编在缝头暗处,缝制完毕字码也就消失,为了核对,每件产品只需留下一个比较明显的号码。 感谢您的阅读,祝您生活愉快。

计算机图形学_实验报告三_图形裁剪算法

图形裁剪算法 1.实验目的: 理解区域编码 设计直线裁剪算法 编程实现直线裁剪算法 2.实验描述: 设置裁剪窗口坐标为:wxl=250;wxr=850;wyb=250;wyt=450;裁剪前如下图所示: 裁剪后结果为: 3.算法设计: 直线裁剪算法: 假设裁剪窗口是标准矩形,由上(y=wyt)、下(y=wyb)、左(x=wxl)、右(x=wxr)四条边组成,如下图所示。延长窗口四条边形成9个区域。根据被裁剪直线的任一端点P(x,y)所处的窗口区域位置,可以赋予一组4位二进制区域码C4C3C2C1。

编码定义规则: 第一位C1:若端点位于窗口之左侧,即XWxr,则C2=1,否则C2=0。 第三位C3:若端点位于窗口之下侧,即YWyt,则C4=1,否则C4=0。 裁剪步骤: 1. 若直线的两个端点的区域编码都为0,即RC1|RC2=0(二者按位相或的结果为0,即RC1=0 且RC2=0),说明直线两端点都在窗口内,应“简取”。 2. 若直线的两个端点的区域编码都不为0,即RC1&RC2≠0(二者按位相与的结果不为0,即RC1≠0且RC2≠0,即直线位于窗外的同一侧,说明直线的两个端点都在窗口外,应“简弃”。 3. 若直线既不满足“简取”也不满足“简弃”的条件,直线段必然与窗口相交,需要计算直线与窗口边界的交点。交点将直线分为两段,其中一段完全位于窗口外,可“简弃”。对另一段赋予交点处的区域编码,再次测试,再次求交,直至确定完全位于窗口内的直线段为止。 4. 实现时,一般按固定顺序左(x=wxl)、右(x=wxr)、下(y=wyb)、上(y=wyt)求解窗口与直线的交点。

Cohen-Sutherland直线裁剪算法

实验三图形裁剪算法 1.实验目的: 理解区域编码(Region Code,RC) 设计Cohen-Sutherland直线裁剪算法 编程实现Cohen-Sutherland直线裁剪算法 2.实验描述: 设置裁剪窗口坐标为:wxl=250;wxr=850;wyb=250;wyt=450;裁剪前如下图所示: 裁剪后结果为: 3.算法设计: Cohen-Sutherland 直线裁剪算法: 假设裁剪窗口是标准矩形,由上(y=wyt)、下(y=wyb)、左(x=wxl)、右(x=wxr)四条边组成,如下图所示。延长窗口四条边形成9个区域。根据被裁剪直线的任一端点P(x,y)所处的窗口区域位置,可以赋予一组4位二进制区域码C4C3C2C1。

为了保证窗口内直线端点的编码为零,编码规则定义如下: 第一位:若端点位于窗口之左侧,即xwxr,则C2=1,否则C2=0。 第三位:若端点位于窗口之下侧,即ywyt,则C4=1,否则C4=0。 裁剪步骤: 1. 若直线的两个端点的区域编码都为零,即RC1|RC2=0(二者按位相或的结果为零,即RC1=0 且RC2=0),说明直线两端点都在窗口内,应“简取”之。 2. 若直线的两个端点的区域编码都不为零,即RC1&RC2≠0(二者按位相与的结果不为零,即RC1≠0且RC2≠0,即直线位于窗外的同一侧,说明直线的两个端点都在窗口外,应“简弃”之。 3. 若直线既不满足“简取”也不满足“简弃”的条件,直线必然与窗口相交,需要计算直线与窗口边界的交点。交点将直线分为两段,其中一段完全位于窗口外,可“简弃”之。对另一段赋予交点处的区域编码,再次测试,再次求交,直至确定完全位于窗口内的直线段为止。 4. 实现时,一般按固定顺序左(x=wxl)、右(x=wxr)、下(y=wyb)、上(y=wyt)求解窗口与直线的交点。

直线段剪裁实验报告

《计算机图形学》实验报告 《实验名称》 直线段裁剪 姓名 学号 专业 班级 天津大学计算机科学与技术学院

一、实验目的 熟练掌握Cohen-Sutherland直线裁剪算法,并编程实现 二、实验内容 (1) 裁剪窗口为矩形窗口,且矩形边和坐标轴平行,长宽自己定。 (2) 待裁剪线段端点坐标自己定;裁剪线段涵盖完全可见、不完全可见、 完全不可见类型。 (3) 要求显示待裁剪线段并用不同颜色标示出裁剪结果。 实现方法:一般情况下,需要判断一条直线是全部可见,全部不可见,部分裁剪(一段裁剪),全部裁剪(两端裁剪)。通过把裁剪区域分成许多部分,然后给每一段被裁剪的线段的两端分配一位代码,通过少量if语句和一个case语句就可以判断出具体情况。 伪代码如下: #define CLIP_CODE_C 0x0000 #define CLIP_CODE_N 0x0008 #define CLIP_CODE_S 0x0004 #define CLIP_CODE_E 0x0002 #define CLIP_CODE_W 0x0001 #define CLIP_CODE_NE 0x000a #define CLIP_CODE_SE 0x0006 #define CLIP_CODE_NW 0x0009 #define CLIP_CODE_SW 0x0005

实验步骤: 1)生成裁剪窗口,窗口由直线xl=250,xr=850,yb=250,yt=450 2)绘制直线段 3)编写Cohen-Sutherland直线裁剪算法,对直线段进行裁剪 编码定义规则: 第一位C1:若端点位于窗口之左侧,即 Xxr,则 C2=1,否则 C2=0。 第三位C3:若端点位于窗口之下侧,即 Yyt,则 C4=1,否则 C4=0。 裁剪步骤: 对所有直线的端点都建立了区域码之后,就可按区域码判断直线在窗口之内或窗口之外。这可分为如下几种情况: ①若一直线的两个端点的区域码均为0000则此直线在窗口边界之内,应 子保留。 ②若一直线的两个端点的区域码的同一位同时为1,则此直线全部在窗 口边界之外,应子裁剪。例如,若一直线的一个端点的区域码为1001,另一个端点的区域码为0101,则此两端点的区域码的第一位均为1,说明此两端点均在窗口边界之左,因此,直线在窗口边界之外,应予裁剪。可用将直线两个端点的区域码进行与操作的方法,判断直线是否在窗口之外,若与操作的结果为0000则两端点的区域码任何位均不同时为1此直线不一定被裁剪。 ③以上两种情况之外的直线,有可能穿过窗口,也有可能不穿过窗口, 下图中所示的两条直线都不符合情况②的要求,但一条直线(P1P2)穿过窗口,另一直线(P3P4)不穿过窗口。对这类直线可以进行如下处理:取窗口外的一个端点与窗口边界比较以确定可排除直线的哪一部分,然后,把直线剩下的部分与其他边界比较,这样一直到直线全部被排除或确定直线的哪一部分在窗口之内为止。可按“左、右、下、上”的次序建立检查直线端点与窗口边界关系的算法。 图③ 三、实验结果 画线效果一:

计算机图形学(简单多边形裁剪算法)

简单多边形裁剪算法 摘要:多边形裁剪算法与线性裁剪算法具有更广泛的实用意义,因此它是目前 裁剪研究的主要课题。本文主要介绍了一种基于多边形顶点遍历的简单多边形裁剪算法,它有效降低了任意多边形裁剪复杂度。通过记录交点及其前驱、后继信息,生成结果多边形,该算法简化了交点的数据结构,节省了存储空间,降低了算法的时间复杂度,具有简单、易于编程实现、运行效率高的特点。 关键词:多边形裁剪;交点;前驱;后继;矢量数组 一、技术主题的基本原理 简单多边形裁剪算法综合考虑现有多边形裁剪算法的优缺点,它是一种基于多边形顶点遍历来实现简单多边形裁剪工作的。其主要的原理是遍历多边形并把多边形分解为边界的线段逐段进行裁剪,输出结果多边形。 二、发展研究现状 近年来,随着遥感绘图、CAD辅助设计、图象识别处理技术的发展,图形裁剪算法从最初在二维平面上线和图形的裁剪扩展到三维空间里体和场的裁剪,国内外相继提出不少行之有效的算法,但越来越复杂的图形和计算也对算法的速度和适用性提出了越来越高的要求。因此,不断简化算法的实现过程,完善细节处理,满足大量任意多边形的裁剪也就成了当今算法研究的焦点之一。 以往多边形裁剪算法不是要求剪裁多边形是矩形,就是必须判断多边形顶点的顺时针和逆时针性,即存在不实用或者是增加了多边形裁剪算法的难度。为了解决现在的问题,我们研究现在的新多边形算法,其中,裁剪多边形和被裁剪多边形都可以是一般多边形,且不需要规定多边形输入方向。它采用矢量数组结构,只需遍历剪裁多边形和被裁剪多边形顶点即完成多边形的裁剪,具有算法简单、运行效率高的特点。 三、新算法设计 1、算法的思想 本算法是为了尽量降低任意多边形裁剪算法复杂度而提出的,其主要思想是采用矢量数组结构来遍历裁剪多边形和被裁多边形顶点,记录裁剪多边形和被裁减多边形交点及其前驱、后继信息,并通过记录相邻交点的线段,然后通过射线法选择满足条件的线段,之后进行线段连接,输出对应的裁剪结果。算法数据结构简单,即没有用常用的数据结构,如线性链表结构、双向链表结构和树形结构,这样就节省了存储空间,增加算法的效率。 2、主要数据结构 多边形裁剪算法的核心是数据结构,它决定了算法的复杂度和计算效率。兼顾数据结构简单和节省存储空间的目的,简单多边形裁剪算法是基于矢量数组vector的数据结构进行裁剪的,多边形矢量数组的每个元素表示多边形顶点,且按顶点输入的顺序存储。裁剪多边形和被裁剪多边以下我们分别用S和C表示,

视锥体裁剪几何算法研究

2017年 2月 图 学 学 报 February 2017第38卷 第1期 JOURNAL OF GRAPHICS V ol.38No.1 第一作者:于海燕(1974–),女,黑龙江牡丹江人,副教授,博士。主要研究方向为CAD/CG 。E-mail :yuhy@https://www.360docs.net/doc/8510145779.html, 通信作者:张 帅(1993–),男,河南驻马店人,硕士研究生。主要研究方向为CAD/CG 。E-mail :1543965553@https://www.360docs.net/doc/8510145779.html, 视锥体裁剪几何算法研究 于海燕1, 张 帅1, 余沛文1, 何援军2 (1. 东华大学机械工程学院,上海 201620;2. 上海交通大学计算机系,上海 200240) 摘要:从几何角度出发,以投影理论为指导,设计了一种降维投影的视锥体裁剪几何算法。基本思想是基于视锥体构建计算坐标系,在计算坐标系下,向两个投影平面做正投影。空间中被裁剪线段与视锥体的位置关系被简化为投影平面内线段与等腰梯形的关系。这种几何化的降维方法有利于解决空间几何奇异问题。构建了空间视锥体裁剪中线段与视锥体的各种位置关系的测试样本,特别是78种处于几何奇异状态的位置关系,用于综合评估算法的速度和稳定性。用C 语言在VC++平台上分别实现了投影降维的视锥体裁剪几何算法、经典的Liang-Barsky 算法和与6个面分别求交的一般算法。在定性分析基础上,利用测试样本对3种算法做了计算速度与稳定性方面的测试对比。 关键词:视锥体裁剪;几何算法;投影理论;几何奇异 中图分类号:TP 391.72 DOI :10.11996/JG .j.2095-302X.2017010001 文献标识码:A 文 章 编 号:2095-302X(2017)01-0001-04 View Frustum Culling Geometric Algorithm YU Haiyan 1, ZHANG Shuai 1, YU Peiwen 1, HE Yuanjun 2 (1. College of Mechanical Engineering, Donghua University, Shanghai 201620, China; 2. Department of Computer Science & Engineering, Shanghai Jiao Tong University, Shanghai 200240, China) Abstract: From the point of view of geometry, a view frustum culling geometric algorithm is designed based on projective theory in descriptive geometry. The basic idea is that a proper computational coordinate system is built, where the space position relation of the view frustum and a line segment is transformed into the plane position relation of a trapezoid and the line segment by simple orthographic projection. This geometric dimension reduction method is beneficial to solve space geometric singular issue. A test sample is designed which includes all kinds of typical position relations of the view frustum and the line segment to comprehensively evaluate algorithm’s speed and stability. And especially, there are 78 kinds of geometric singular relations. At last, our view frustum culling geometric algorithm, classical Liang-Barsky algorithm and a basic algorithm to solvethe problem of intersection with 6 planes have been implemented on Visual C++ with C program. On the basement of qualitative analysis, these 3 algorithms have been tested on speed and stability. Keywords: view frustum culling; geometric algorithm; projection theory; geometric singular 随着三维几何模型愈发复杂、逼真,虚拟环 境的场景规模越来越大,如何有效减少绘制对象, 降低三维模型的复杂度,是三维显示系统中快速 稳定绘制复杂场景的关键所在。近年来,可见性的判断是一种有效方法,在大规模的复杂场景中,虽然需要绘制对象的数量大幅增加,但对于观察

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