数据结构试验报告-迷宫问题
实验报告:迷宫问题
题目:编写一个求解迷宫通路的程序
一、需求分析:
1)采用二维数组maze[M][N]来表示迷宫,其中:maze[0][j]和maze[M-1][j](0≤j≤N-1)
及maze[i][0]和maze[i][N-1](0≤i≤M-1)为添加在迷宫外围的一圈障碍。数据元素值
0表示通路,1表示障碍。限定迷宫的大小M≤8,N≤10.
2)本次实验直接在主程序中输入表示迷宫的二维数组。另外,迷宫的入口和出口位置
都将在主程序中直接设置。
3)实验中求出的迷宫通路用“-”表示,迷宫的障碍用“#”表示,已走过但未能求出
通路的路径用“@”表示。
4)本程序只求出一条成功的通路。
5)本次实验将直接输出构建迷宫的二维数组、初始化的二维数组和求解后的迷宫数组。
二、概要设计:
数据结构及其抽象数据类型的定义。
(1)栈的抽象数据类型
ADT Stack{
数据对象:D={ai| ai∈CharSet,i=1,2…n,n>=0}
数据关系:R1={
基本操作:
InitStack(&S)
操作结果:构造一个空栈S。
DestroyStack(&S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:销毁栈S。
ClearStack(&S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:将S清为空栈。
StackLength(S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:返回栈S的长度。
StackEmpty(S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。
GetTop(S,&e)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:若栈S不空,则以e返回栈顶元素。
Push(&S, e)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:在栈S的栈顶插入新的栈顶元素e。
Pop(&S,&e)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:删除S的栈顶元素,并以e返回其值。
StackTraverse(S,visit())
初始条件:栈S已存在。
操作结果:从栈底到栈顶依次对S中的每个元素调用函数visit()。
} ADT Stack
(2)迷宫的抽象数据类型
ADT maze{
数据对象:D={ai,j| ai,j∈{ ' ','#','@','*'},0<=i<=m+1,0<=j<=n+1,m,n<=10}
数据关系:R={ROW,COL}
基本操作:
InitMaze(&M,a,row,col)
初始条件:二维数组a[row+2][col+2]已存在,其中自第1行至第row+1行,每行中自第1列至第col+1列的元素已有值,并且以值0表示通路,以值1表示障碍。
操作结果:构成迷宫的字符型数组,以空白字符表示通路,以字符‘#’表示障碍,并在迷宫四周加上一圈障碍。
MazePath(&M)
初始条件:迷宫M已被赋值。
操作结果:若迷宫M中存在一条通路,则按以下规定改变迷宫M的状态:以字符’*’表示路径上的位置,字符‘@’表示“死胡同”,否则迷宫的状态不变。
PrintMaze(M)
初始条件:迷宫M已存在。
操作结果:以字符形式输出迷宫。
} ADT maze
三、详细设计:
1、程序具体代码为:
// MazePath.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
#include
#include
#include
#include
typedef int Status;
#define RANGE 20 //RANGE为实际分配的空间行列数
#define M 8 //maze数组的行数
#define N 11 // maze数组的列数
typedef struct //表达迷宫元素位置信息的坐标
{
int r,c;
}PosType;
typedef struct//m,n为待处理的迷宫的行列数,RANGE为实际分配的空间行列数{
int m,n;
char arr[RANGE][RANGE];
}MazeType;
typedef int directiveType;//东西南北方向用1,2,3,4整数对应
typedef struct//路径拟用栈来存储,此处定义栈元素中数据域的信息
{
int step;//存储到达该点时经历的步数
PosType seat;//该点位置
directiveType di;//从该点位置走向下一位置的方向
}ElemType;
typedef struct NodeType//路径拟用链栈来存储
{
ElemType data;
struct NodeType *next;
}NodeType,*LinkType;
typedef struct//对链栈的头指针和元素个数进行封装
{
LinkType top;
int size;
}Stack;
//以上是对存储结构逐层进行定义
void InitStack(Stack &S)
{ //构建空链栈,不带头结点
S.top=NULL;
S.size=0;
}
Status MakeNode(LinkType &p,ElemType e)
{ //创建一个新结点,以便插入,本函数可作为链式存储创建结点的通用函数,可用于链表、链栈、链队的插入操作
p=(NodeType *)malloc(sizeof(NodeType));
if(!p)
return FALSE;
p->data=e;
p->next=NULL;
return TRUE;
}
Status Push(Stack &S,ElemType e)
{ //入栈操作,在这里本质上是栈头(链表头)进行插入
LinkType p;
if(MakeNode(p,e))
{
p->next=S.top;
S.top=p;
S.size++;
return TRUE;
}
return FALSE;
}
Status StackEmpty(Stack S)
{ //判断是否为空栈,这里是通过top指针为NULL来判断的,本质上也可以通过size是否为0来判断
if(S.top==NULL)
return TRUE;
return FALSE;
}
Status Pop(Stack &S,ElemType &e)
{ //出栈操作,本质上是删除表头元素
LinkType p;
if(StackEmpty(S))
return FALSE;
else
{
p=S.top;
S.top=S.top->next;
e=p->data;
S.size--;
free(p);
return TRUE;
}
}
Status pass(MazeType maze,PosType curpos)
{ //判断迷宫Maze中,当前位置curpos是否是一个可达位置
int m,n; //注意这里的m,n只是表达下标的临时变量,与前面出现的m,n是不一样的
m=curpos.r;
n=curpos.c;
if(maze.arr[m][n]==' ')
return TRUE;
return FALSE;
}
Status Same(PosType curpos,PosType end)
{ //判断当前位置curpos是否已达出口
if(curpos.r==end.r && curpos.c==end.c)
return TRUE;
return FALSE;
}
void FootPrint(MazeType &maze,PosType curpos)
{ //在迷宫中标识走过的位置,避免在有路可走时还走回头路出现死循环int m,n;
m=curpos.r;
n=curpos.c;
maze.arr[m][n]='-';
}
PosType NextPos(PosType curpos,int di)
{ //通过di的值,确定下一步的位置,下一步位置实际是当前位置的四个邻居中的一个
switch(di)
{
case 1:
curpos.c++; //向东走
break;
case 2:
curpos.r++; //向南走
break;
case 3:
curpos.c--; //向西走
break;
case 4:
curpos.r--; //向北走
break;
}
return curpos;
}
void MarkPrint(MazeType &maze,PosType p)
{ //对试探无路可走后回退的位置做特殊标识
maze.arr[p.r][p.c]='@';
}
void PrintMaze(MazeType ma)
{ //对迷宫输出,实际是对一个二维数组的输出
int i,j;
printf("\n");
for(i=0;i { printf("\t"); for(j=0;j { printf("%c ",ma.arr[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } void InitMaze(MazeType &maze,int a[][N],int row,int col) { //根据二维数组来初始化迷宫,这个二维数组可以设计为由用户从键盘输入,解决不同迷宫的问题,但这里用户接口不是我们考虑的重点 //数据结构学习时往往将输入的数据直接嵌入到程序中,以简化输入节约时间 //二维数组名a做参数时,需要知道待读的二维数组的列数,因为C语言中二维数组是按行优先顺序存储的 //控制每行长度的实际就是定义列的数值,所以要明确参数N int i,j; maze.m=row; maze.n=col; for(i=0;i for(j=0;j { if(a[i][j]==0) maze.arr[i][j]=' '; else maze.arr[i][j]='#'; } } /* int MazePath(MazeType &maze,PosType start,PosType end) { //求解迷宫的关键函数,maze作为引用型变量是因为要对相关路径做一些标识 //返回值为路径的长度,返回0表示无通路 Stack s; int curstep=1; //统计路径长度实际可不用curstep,栈s中的size分量已有相关信息,修改一下程序curstep可以用于统计走过的总步数 int found=0; ElemType e; //以栈元素的形式暂存当前位置的相关信息,以便入栈构成路径PosType curpos=start; //置开始位置为当前位置 InitStack(s); do{ //栈不空且未到出口则继续循环 if(pass(maze,curpos)) //如果curpos位置可达则先入栈 { FootPrint(maze,curpos); //如果可通则标记为-,当然后边如发现是死胡同,则会重新标记为另外的符号 e.step=curstep; e.seat=curpos; e.di=1; Push(s,e); if(Same(curpos,end)) { found=s.size; } else { curpos=NextPos(curpos,1); //到新位置时默认先向东走 curstep++; } } else if(!StackEmpty(s)) { Pop(s,e); //如果curpos位置不可达,且栈不空,则把刚入栈的元素弹出做相关判断 while((e.di==4) && !StackEmpty(s)) { MarkPrint(maze,e.seat); //标识此路不通 Pop(s,e); //回到上一个位置 curstep--; //不减一的话可以用于统计走过的总步数 if(e.di<4)//如果还有方向未走过,则沿新的方向继续试探 { e.di++; Push(s,e); //默认新方向的下一位置可达,将当前位置入栈 curpos=NextPos(e.seat,e.di); //通过当前位置,以及去下一位置的方向得出新的位置,再循环查看新位置是否可达 } } }while(!StackEmpty(s) && !found); return found; } */ int MazePath(MazeType &maze,PosType start,PosType end) {//此函数为递归方法求迷宫的算法 static int steps=1; if(Same(start,end)) { FootPrint(maze,start); return steps; } else if(pass(maze,start)) { FootPrint(maze,start); if(MazePath(maze,NextPos(start,1),end)+ MazePath(maze,NextPos(start,2),end)+ MazePath(maze,NextPos(start,3),end)+ MazePath(maze,NextPos(start,4),end)>0)//判断下一位置是否可走 { return steps++;//返回抵达出口时的步数 } else { MarkPrint(maze,start);//输出迷宫以及路径 return FALSE; } } else { return FALSE; } void Print(int maze[][N]) { int i,j; printf("表示迷宫的数组\n"); for(i=0;i { printf("\t"); for(j=0;j { printf("%d ",maze[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } void main() { int step=0; int maze[M][N]={ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1, 1,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1, 1,0,0,0,1,0,1,1,0,1,1, 1,1,0,0,1,0,1,1,0,0,1, 1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};//在程序中直接输入一个建立迷宫的数组 MazeType L; PosType start,end; Print(maze);//调用Print函数输出直接输出已建立的迷宫数组 InitMaze(L,maze,M,N);//调用InitMaze函数将二维数组初始化为迷宫 start.r=1; start.c=1;//设置迷宫的入口 end.r=6; end.c=9;//设置迷宫的出口 printf("由数组转化出的迷宫"); PrintMaze(L);//输出已转化的迷宫 if(step=MazePath(L,start,end)) printf("迷宫的路径,用-表示,路径长度为:%d",step); else printf("此迷宫没有通路!"); PrintMaze(L); } 2、程序调用关系为: 四、调试分析: 1)本次实验采用两种求解迷宫路径的核心算法,一种是直接调用相关问题的函数,另 一种是采用递归函数的方法(实验详细设计中采用的是第二种)。相比较第一种方 法,采用递归的方法更加简洁明了。另外,本次实验为了方便起见采用了直接在主 程序中输入用于构建迷宫的二维数组的方法,其实可以采用文件形式来输入构建迷 宫的二维数组。 2)本次实验中的另一个的核心就是如何建立存储迷宫的数据结构,即如何用链栈来存 储迷宫路径中的各位置以及下一步将要走的方向。 3)对试探无路可走后回退的位置要做特殊标识,另外还要在迷宫中标识走过的位置, 避免在有路可走时还走回头路出现死循环。 4)本题中主要算法:PrintMaze和MazePath的时间复杂度均为O(m*n),故本次实 验的空间复杂度也为O(m*n). 五、用户手册: 1.本次实验程序的运行环境为DOS操作系统,执行文件为:migong.exe. 2.进入实验程序的演示后,用户界面将直接显示在主程序中输入的数组 3.初始化数组成为迷宫: 六、测试结果: 二组测试数据以及输出结果分别如下: 1)主程序中输入的迷宫数据为: 入口位置:1 1 出口位置:6 9 求解路径后输出的迷宫为: 2)主程序输入的迷宫数据为: 入口位置:1 1 出口位置:1 9 求解路径后输出的迷宫为: 附录: 源程序文件名清单: base.H //公用的常量和类型 stkpas.H //栈类型 maze.H //迷宫类型 testmaze.C //主程序 《数据结构课程实验》大纲 一、《数据结构课程实验》的地位与作用 “数据结构”是计算机专业一门重要的专业技术基础课程,是计算机专业的一门核心的关键性课程。本课程较系统地介绍了软件设计中常用的数据结构以及相应的存储结构和实现算法,介绍了常用的多种查找和排序技术,并做了性能分析和比较,内容非常丰富。本课程的学习将为后续课程的学习以及软件设计水平的提高打下良好的基础。 由于以下原因,使得掌握这门课程具有较大的难度: (1)内容丰富,学习量大,给学习带来困难; (2)贯穿全书的动态链表存储结构和递归技术是学习中的重点也是难点; (3)所用到的技术多,而在此之前的各门课程中所介绍的专业性知识又不多,因而加大了学习难度; (4)隐含在各部分的技术和方法丰富,也是学习的重点和难点。 根据《数据结构课程》课程本身的技术特性,设置《数据结构课程实验》实践环节十分重要。通过实验实践内容的训练,突出构造性思维训练的特征, 目的是提高学生组织数据及编写大型程序的能力。实验学时为18。 二、《数据结构课程实验》的目的和要求 不少学生在解答习题尤其是算法设计题时,觉得无从下手,做起来特别费劲。实验中的内容和教科书的内容是密切相关的,解决题目要求所需的各种技术大多可从教科书中找到,只不过其出现的形式呈多样化,因此需要仔细体会,在反复实践的过程中才能掌握。 为了帮助学生更好地学习本课程,理解和掌握算法设计所需的技术,为整个专业学习打好基础,要求运用所学知识,上机解决一些典型问题,通过分析、设计、编码、调试等各环节的训练,使学生深刻理解、牢固掌握所用到的一些技术。数据结构中稍微复杂一些的算法设计中可能同时要用到多种技术和方法,如算法设计的构思方法,动态链表,算法的编码,递归技术,与特定问题相关的技术等,要求重点掌握线性链表、二叉树和树、图结构、数组结构相关算法的设计。在掌握基本算法的基础上,掌握分析、解决实际问题的能力。 三、《数据结构课程实验》内容 课程实验共18学时,要求完成以下六个题目: 实习一约瑟夫环问题(2学时) 《数据结构与算法设计》迷宫问题实验报告 ——实验二 专业:物联网工程 班级:物联网1班 学号:15180118 :刘沛航 一、实验目的 本程序是利用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。首先由用户输入一组二维数组来组成迷宫,确认后程序自动运行,当迷宫有完整路径可以通过时,以0和1所组成的迷宫形式输出,标记所走过的路径结束程序;当迷宫无路径时,提示输入错误结束程序。 二、实验内容 用一个m*m长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序对于任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 三、程序设计 1、概要设计 (1)设定栈的抽象数据类型定义 ADT Stack{ 数据对象:D={ai|ai属于CharSet,i=1、2…n,n>=0} 数据关系:R={ StackEmpty(&S) 初始条件:栈已经存在 操作结果:判断栈是否为空。若栈为空,返回1,否则返回0 Destroy(&S) 初始条件:栈已经存在 操作结果:销毁栈s }ADT Stack (2)设定迷宫的抽象数据类型定义 ADT yanshu{ 数据对象:D={ai,j|ai,j属于{‘ ’、‘*’、‘’、‘#’},0<=i<=M,0<=j<=N} 数据关系:R={ROW,COL} ROW={ 数据结构实验报告 一.题目要求 1)编程实现二叉排序树,包括生成、插入,删除; 2)对二叉排序树进行先根、中根、和后根非递归遍历; 3)每次对树的修改操作和遍历操作的显示结果都需要在屏幕上用树的形状表示出来。 4)分别用二叉排序树和数组去存储一个班(50人以上)的成员信息(至少包括学号、姓名、成绩3项),对比查找效率,并说明在什么情况下二叉排序树效率高,为什么? 二.解决方案 对于前三个题目要求,我们用一个程序实现代码如下 #include 数据结构实验报告全集 实验一线性表基本操作和简单程序 1 .实验目的 (1 )掌握使用Visual C++ 6.0 上机调试程序的基本方法; (2 )掌握线性表的基本操作:初始化、插入、删除、取数据元素等运算在顺序存储结构和链表存储结构上的程序设计方法。 2 .实验要求 (1 )认真阅读和掌握和本实验相关的教材内容。 (2 )认真阅读和掌握本章相关内容的程序。 (3 )上机运行程序。 (4 )保存和打印出程序的运行结果,并结合程序进行分析。 (5 )按照你对线性表的操作需要,重新改写主程序并运行,打印出文件清单和运行结果 实验代码: 1)头文件模块 #include iostream.h>// 头文件 #include nodetype *create()// 建立单链表,由用户输入各结点data 域之值, // 以0 表示输入结束 { elemtype d;// 定义数据元素d nodetype *h=NULL,*s,*t;// 定义结点指针 int i=1; cout<<" 建立一个单链表"< 1、课程设计目的 为了配合《数据结构》课程的开设,通过设计一完整的程序,掌握数据结构的应用、算法的编写、类C语言的算法转换成C程序并用TC上机调试的基本方法特进行题目为两个链表合并的课程设计。通过此次课程设计充分锻炼有关数据结构中链表的创建、合并等方法以及怎样通过转化成C语言在微机上运行实现等其他方面的能力。 2.课程设计的内容与要求 2.1问题描述: 迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒子中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口走到出口,而不走错一步。老鼠经过多次试验最终学会走通迷宫的路线。设计一个计算机程序对任意设定的矩形迷宫如下图A所示,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 图A 2.2设计要求: 要求设计程序输出如下: (1) 建立一个大小为m×n的任意迷宫(迷宫数据可由用户输入或由程序自动生成),并在屏幕上显示出来; (2)找出一条通路的二元组(i,j)数据序列,(i,j)表示通路上某一点的坐标。 3.2 概要设计 1.①构建一个二维数组maze[M+2][N+2]用于存储迷宫矩阵 ②自动或手动生成迷宫,即为二维数组maze[M+2][N+2]赋值 ③构建一个队列用于存储迷宫路径 ④建立迷宫节点struct point,用于存储迷宫中每个节点的访问情况 ⑤实现搜索算法 ⑥屏幕上显示操作菜单 2.本程序包含10个函数: (1)主函数main() (2)手动生成迷宫函数shoudong_maze() 数据结构实验总结报告 一、调试过程中遇到哪些问题? (1)在二叉树的调试中,从广义表生成二叉树的模块花了较多时间调试。 由于一开始设计的广义表的字符串表示没有思考清晰,处理只有一个孩子的节点时发生了混乱。调试之初不以为是设计的问题,从而在代码上花了不少时间调试。 目前的设计是: Tree = Identifier(Node,Node) Node = Identifier | () | Tree Identifier = ASCII Character 例子:a(b((),f),c(d,e)) 这样便消除了歧义,保证只有一个孩子的节点和叶节点的处理中不存在问题。 (2)Huffman树的调试花了较长时间。Huffman编码本身并不难处理,麻烦的是输入输出。①Huffman编码后的文件是按位存储的,因此需要位运算。 ②文件结尾要刷新缓冲区,这里容易引发边界错误。 在实际编程时,首先编写了屏幕输入输出(用0、1表示二进制位)的版本,然后再加入二进制文件的读写模块。主要调试时间在后者。 二、要让演示版压缩程序具有实用性,哪些地方有待改进? (1)压缩文件的最后一字节问题。 压缩文件的最后一字节不一定对齐到字节边界,因此可能有几个多余的0,而这些多余的0可能恰好构成一个Huffman编码。解码程序无法获知这个编码是否属于源文件的一部分。因此有的文件解压后末尾可能出现一个多余的字节。 解决方案: ①在压缩文件头部写入源文件的总长度(字节数)。需要四个字节来存储这个信息(假定文件长度不超过4GB)。 ②增加第257个字符(在一个字节的0~255之外)用于EOF。对于较长的文件, 会造成较大的损耗。 ③在压缩文件头写入源文件的总长度%256的值,需要一个字节。由于最后一个字节存在或不存在会影响文件总长%256的值,因此可以根据这个值判断整个压缩文件的最后一字节末尾的0是否在源文件中存在。 (2)压缩程序的效率问题。 在编写压缩解压程序时 ①编写了屏幕输入输出的版本 ②将输入输出语句用位运算封装成一次一个字节的文件输入输出版本 ③为提高输入输出效率,减少系统调用次数,增加了8KB的输入输出缓存窗口 这样一来,每写一位二进制位,就要在内部进行两次函数调用。如果将这些代码合并起来,再针对位运算进行一些优化,显然不利于代码的可读性,但对程序的执行速度将有一定提高。 (3)程序界面更加人性化。 Huffman Tree Demo (C) 2011-12-16 boj Usage: huffman [-c file] [-u file] output_file -c Compress file. e.g. huffman -c test.txt test.huff -u Uncompress file. e.g. huffman -u test.huff test.txt 目前的程序提示如上所示。如果要求实用性,可以考虑加入其他人性化的功能。 三、调研常用的压缩算法,对这些算法进行比较分析 (一)无损压缩算法 ①RLE RLE又叫Run Length Encoding,是一个针对无损压缩的非常简单的算法。它用重复字节和重复的次数来简单描述来代替重复的字节。尽管简单并且对于通常的压缩非常低效,但它有的时候却非常有用(例如,JPEG就使用它)。 变体1:重复次数+字符 文本字符串:A A A B B B C C C C D D D D,编码后得到:3 A 3 B 4 C 4 D。 图实验一,邻接矩阵的实现 1.实验目的 (1)掌握图的逻辑结构 (2)掌握图的邻接矩阵的存储结构 (3)验证图的邻接矩阵存储及其遍历操作的实现 2.实验内容 (1)建立无向图的邻接矩阵存储 (2)进行深度优先遍历 (3)进行广度优先遍历 3.设计与编码 MGraph.h #ifndef MGraph_H #define MGraph_H const int MaxSize = 10; template #include 数据结构实验总结报告 李博杰PB10000603 一、调试过程中遇到哪些问题? (1)在二叉树的调试中,从广义表生成二叉树的模块花了较多时间调试。 由于一开始设计的广义表的字符串表示没有思考清晰,处理只有一个孩子的节点时发生了混乱。调试之初不以为是设计的问题,从而在代码上花了不少时间调试。 目前的设计是: Tree = Identifier(Node,Node) Node = Identifier | () | Tree Identifier = ASCII Character 例子:a(b((),f),c(d,e)) 这样便消除了歧义,保证只有一个孩子的节点和叶节点的处理中不存在问题。 (2)Huffman树的调试花了较长时间。Huffman编码本身并不难处理,麻烦的是输入输出。 ①Huffman编码后的文件是按位存储的,因此需要位运算。 ②文件结尾要刷新缓冲区,这里容易引发边界错误。 在实际编程时,首先编写了屏幕输入输出(用0、1表示二进制位)的版本,然后再加入二进制文件的读写模块。主要调试时间在后者。 二、要让演示版压缩程序具有实用性,哪些地方有待改进? (1)压缩文件的最后一字节问题。 压缩文件的最后一字节不一定对齐到字节边界,因此可能有几个多余的0,而这些多余的0可能恰好构成一个Huffman编码。解码程序无法获知这个编码是否属于源文件的一部分。因此有的文件解压后末尾可能出现一个多余的字节。 解决方案: ①在压缩文件头部写入源文件的总长度(字节数)。需要四个字节来存储这个信息(假定文件长度不超过4GB)。 ②增加第257个字符(在一个字节的0~255之外)用于EOF。对于较长的文件,会造成较大的损耗。 ③在压缩文件头写入源文件的总长度%256的值,需要一个字节。由于最后一个字节存在或不存在会影响文件总长%256的值,因此可以根据这个值判断整个压缩文件的最后一字节末尾的0是否在源文件中存在。 (2)压缩程序的效率问题。 在编写压缩解压程序时 ①编写了屏幕输入输出的版本 ②将输入输出语句用位运算封装成一次一个字节的文件输入输出版本 ③为提高输入输出效率,减少系统调用次数,增加了8KB的输入输出缓存窗口 这样一来,每写一位二进制位,就要在内部进行两次函数调用。如果将这些代码合并起来,再针对位运算进行一些优化,显然不利于代码的可读性,但对程序的执行速度将有一定提高。 实验项目名称:图的遍历 一、实验目的 应用所学的知识分析问题、解决问题,学会用建立图并对其进行遍历,提高实际编程能力及程序调试能力。 二、实验容 问题描述:建立有向图,并用深度优先搜索和广度优先搜素。输入图中节点的个数和边的个数,能够打印出用邻接表或邻接矩阵表示的图的储存结构。 三、实验仪器与设备 计算机,Code::Blocks。 四、实验原理 用邻接表存储一个图,递归方法深度搜索和用队列进行广度搜索,并输出遍历的结果。 五、实验程序及结果 #define INFINITY 10000 /*无穷大*/ #define MAX_VERTEX_NUM 40 #define MAX 40 #include typedef struct ArCell{ int adj; }ArCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { char name[20]; }infotype; typedef struct { infotype vexs[MAX_VERTEX_NUM]; AdjMatrix arcs; int vexnum,arcnum; }MGraph; int LocateVex(MGraph *G,char* v) { int c = -1,i; for(i=0;i 2009级数据结构实验报告 实验名称:约瑟夫问题 学生姓名:李凯 班级:21班 班内序号:06 学号:09210609 日期:2010年11月5日 1.实验要求 1)功能描述:有n个人围城一个圆圈,给任意一个正整数m,从第一个人开始依次报数,数到m时则第m个人出列,重复进行,直到所有人均出列为止。请输出n个人的出列顺序。 2)输入描述:从源文件中读取。 输出描述:依次从显示屏上输出出列顺序。 2. 程序分析 1)存储结构的选择 单循环链表 2)链表的ADT定义 ADT List{ 数据对象:D={a i|a i∈ElemSet,i=1,2,3,…n,n≧0} 数据关系:R={< a i-1, a i>| a i-1 ,a i∈D,i=1,2,3,4….,n} 基本操作: ListInit(&L);//构造一个空的单链表表L ListEmpty(L); //判断单链表L是否是空表,若是,则返回1,否则返回0. ListLength(L); //求单链表L的长度 GetElem(L,i);//返回链表L中第i个数据元素的值; ListSort(LinkList [内容要求] 1、存储结构:顺序表、单链表或其他存储结构,需要画示意图,可参考书上P59 页图2-9 2.2 关键算法分析 结点类: template 云南大学软件学院数据结构实验报告(本实验项目方案受“教育部人才培养模式创新实验区(X3108005)”项目资助)实验难度: A □ B □ C □ 实验难度 A □ B □ C □ 承担任务 (难度为C时填写) 指导教师评分(签名) 【实验题目】 实验4.数组的表示极其应用 【问题描述】 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 【基本要求】 首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d 表示走到下一坐标的方向。如;对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(l,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…。? (下面的内容由学生填写,格式统一为,字体: 楷体, 行距: 固定行距18,字号: 小四,个人报告按下面每一项的百分比打分。难度A满分70分,难度B满分90分)一、【实验构思(Conceive)】(10%) (本部分应包括:描述实验实现的基本思路,包括所用到的离散数学、工程数学、程序设计、算法等相关知识) 本实验的目的是设计一个程序,实现手动或者自动生成一个n×m矩阵的迷宫,寻找一条从入口点到出口点的通路。我们将其简化成具体实验内容如下:选择手动或者自动生成一个n×m的迷宫,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,设“0”为通路,“1”为墙,即无法穿越。假设从起点出发,目的为右下角终点,可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向行走。如果迷宫可以走通,则用“■”代表“1”,用“□”代表“0”,用“→”代表行走迷宫的路径。输出迷宫原型图、迷宫路线图以及迷宫行走路径。如果迷宫为死迷宫,输出信息。 可以二维数组存储迷宫数据,用户指定入口下标和出口下标。为处理方便起见,可在迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫中任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。? 二、【实验设计(Design)】(20%) (本部分应包括:抽象数据类型的功能规格说明、主程序模块、各子程序模块的伪码说明,主程序模块与各子程序模块间的调用关系) 1. 设定迷宫的抽象数据类型定义: ADT Maze { 数据对象:D = { a i, j | a i, j ∈ { ‘■’、‘□’、‘※’、‘→’、‘←’、 ‘↑’、‘↓’ } , 0≤ i≤row+1, 0≤j≤col+1, row, col≤18 } 数据关系:R = { ROW, COL } ROW = { < a i-1, j , a i, j > | a i-1, j , a i, j ∈D, i=1, … , row+1, j=0, … , col+1} COL = { < a i, j-1, a i, j > | a i, j-1 , a i, j ∈D, i=0, … , row+1, j=1, … , col+1} 基本操作: Init_hand_Maze( Maze, row, col) 初始条件:二维数组Maze[][]已存在。 数据结构实验报告 第次实验 学号: 20141060106 姓名:叶佳伟 一、实验目的 1、复习二叉树的逻辑结构、存储结构及基本操作; 2、掌握二叉链表及二叉树的创建、遍历; 3、了解二叉树的应用。 二、实验内容 1、(必做题)假设二叉树中数据元素类型是字符型,请采用二叉链表实现二叉树的以下基本操作: (1)根据二叉树的先序序列和中序序列构造二叉树; (2)根据先序遍历二叉树; (3)根据中序遍历二叉树; (4)根据后序遍历二叉树。 测试数据包括如下错误数据: 先序:1234;中序:12345 先序:1234;中序:1245 先序:1234;中序:4231 2、(必做题)对于一棵二叉树,请实现: (1)计算二叉树的叶子数目; (2)计算二叉树的深度。 三、算法描述 (采用自然语言描述) 1、先构造一个二叉树的结构体,再构造createtree的函数实现数据的输入。在键盘上输入先序和中序序列。先判断先序和后序序列是否符合逻辑。若符合逻辑,则在先序、中序、后序函数将二叉树输出。 四、详细设计 (画出程序流程图) 五、程序代码 (给出必要注释) #define max 5 #define TEL 2*max+1 #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" typedef char TElemType; typedef struct BiTNode{ TElemType data; //数据域 struct BiTNode *lchild, *rchild; //左右孩子指针域 } BiTNode, *BiTree; BiTNode root; BiTree rt=&root; int calculate(char c,char s[],int st) {char *p; p=s+st; while(*p!=c && *p!='\0') p++; return p-s; } void createtree(BiTree *t,int i1,int i2,int len,char preorder[],char pinorder[]) {int r,llen,rlen; if(len<=0) *t=NULL; else {*t=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode)); (*t)->data=preorder[i1]; r=calculate(preorder[i1],pinorder,i2); llen=r-i2; rlen=len-(llen+1); createtree(&(*t)->lchild,i1+1,i2,llen,preorder,pinorder); createtree(&(*t)->rchild,i1+llen+1,r+1,rlen,preorder,pinorder); } } void PostOrderTraverse(BiTree t) {if(t) {PostOrderTraverse(t->lchild); PostOrderTraverse(t->rchild); putchar(t->data); } } void PreOrderTraverse(BiTree t) {if(t) {putchar(t->data); 邻接矩阵的实现 1. 实验目的 (1)掌握图的逻辑结构 (2)掌握图的邻接矩阵的存储结构 (3)验证图的邻接矩阵存储及其遍历操作的实现2. 实验内容 (1)建立无向图的邻接矩阵存储 (2)进行深度优先遍历 (3)进行广度优先遍历3.设计与编码MGraph.h #ifndef MGraph_H #define MGraph_H const int MaxSize = 10; template int vertexNum, arcNum; }; #endif MGraph.cpp #include 《用哈夫曼编码实现文件压缩》 实验报告 课程名称数据结构 实验学期2015至2016学年第一学期 学生所在系部计算机学院 年级2014专业班级物联B142班 学生姓名杨文铎学号201407054201 任课教师白磊 实验成绩 用哈夫曼编码实现文件压缩 1、了解文件的概念。 2、掌握线性表的插入、删除的算法。 3、掌握Huffman树的概念及构造方法。 4、掌握二叉树的存储结构及遍历算法。 5、利用Haffman树及Haffman编码,掌握实现文件压缩的一般原理。 微型计算机、Windows系列操作系统、Visual C++6.0软件 根据ascii码文件中各ascii字符出现的频率情况创建Haffman树,再将各字符对应的哈夫曼编码写入文件中,实现文件压缩。 本次实验采用将字符用长度尽可能短的二进制数位表示的方法,即对于文件中出现的字符,无须全部都用S为的ascii码进行存储,根据他们在文件中出现的频率不同,我们利用Haffman算法使每个字符能以最短的二进制数字符进行存储,已达到节省存储空间,压缩文件的目的,解决了压缩需要采用的算法,程序的思路已然清晰: 1、统计需压缩文件中的每个字符出现的频率 2、将每个字符的出现频率作为叶子节点构建Haffman树,然后将树中结点引向 其左孩子的分支标“0”,引向其右孩子的分支标“1”;每个字符的编码 即为从根到每个叶子的路径上得到的0、1序列,这样便完成了Haffman 编码,将每个字符用最短的二进制字符表示。 3、打开需压缩文件,再将需压缩文件中的每个ascii码对应的haffman编码按bit 单位输出。 4、文件压缩结束。 (1)构造haffman树的方法一haffman算法 构造haffman树步骤: I.根据给定的n个权值{w1,w2,w3…….wn},构造n棵只有根结点的二叉 树,令起权值为wj。 II.在森林中选取两棵根结点权值最小的树作左右子树,构造一棵新的二叉树,置新二叉树根结点权值为其左右子树根结点权值之和。 III.在森林中删除这两棵树,同时将得到的二叉树加入森林中。 IV.重复上述两步,知道只含一棵树为止,这棵树即哈夫曼树。 对于haffman的创建算法,有以下几点说明: a)这里的Haffman树采用的是基于数组的带左右儿子结点及父结点下标作为 实验报告 课程名:数据结构(C语言版)实验名:迷宫问题I 姓名: 班级: 学号: 撰写时间:2014/10/05 一实验目的与要求 1. 了解栈的应用 2. 利用栈在迷宫中找到一条路 二实验内容 ?一个迷宫如图1所示, 是由若干个方格构成的一个矩形, 其中有唯一的一个入口(用标示), 有唯一的一个出口(用△标示). 图中深色的方格无法到达, 浅色的方格都是可以到达的. 每一次只能从当前方格前进到与当前方格有公共边的方格中(因此前进方向最多有四个). ?本次实验的迷宫问题要求求解一条从入口到出口的路. 图1:迷宫 三实验结果与分析 程序: #include } } int Sx[Znum+1], Sy[Znum+1], p=0; for(i=0;i 2011~2012第一学期数据结构实验报告 班级:信管一班 学号:201051018 姓名:史孟晨 实验报告题目及要求 一、实验题目 设某班级有M(6)名学生,本学期共开设N(3)门课程,要求实现并修改如下程序(算法)。 1. 输入学生的学号、姓名和 N 门课程的成绩(输入提示和输出显示使用汉字系统), 输出实验结果。(15分) 2. 计算每个学生本学期 N 门课程的总分,输出总分和N门课程成绩排在前 3 名学 生的学号、姓名和成绩。 3. 按学生总分和 N 门课程成绩关键字升序排列名次,总分相同者同名次。 二、实验要求 1.修改算法。将奇偶排序算法升序改为降序。(15分) 2.用选择排序、冒泡排序、插入排序分别替换奇偶排序算法,并将升序算法修改为降序算法;。(45分)) 3.编译、链接以上算法,按要求写出实验报告(25)。 4. 修改后算法的所有语句必须加下划线,没做修改语句保持按原样不动。 5.用A4纸打印输出实验报告。 三、实验报告说明 实验数据可自定义,每种排序算法数据要求均不重复。 (1) 实验题目:《N门课程学生成绩名次排序算法实现》; (2) 实验目的:掌握各种排序算法的基本思想、实验方法和验证算法的准确性; (3) 实验要求:对算法进行上机编译、链接、运行; (4) 实验环境(Windows XP-sp3,Visual c++); (5) 实验算法(给出四种排序算法修改后的全部清单); (6) 实验结果(四种排序算法模拟运行后的实验结果); (7) 实验体会(文字说明本实验成功或不足之处)。 三、实验源程序(算法) Score.c #include "stdio.h" #include "string.h" #define M 6 #define N 3 struct student { char name[10]; int number; int score[N+1]; /*score[N]为总分,score[0]-score[2]为学科成绩*/ }stu[M]; void changesort(struct student a[],int n,int j) {int flag=1,i; struct student temp; while(flag) { flag=0; for(i=1;i 《数据结构》实验报告 ◎实验题目: 无向图的建立与遍历 ◎实验目的:掌握无向图的邻接链表存储,熟悉无向图的广度与深度优先遍历。 ◎实验内容:对一个无向图以邻接链表存储,分别以深度、广度优先非递归遍历输出。 一、需求分析 1.本演示程序中,输入的形式为无向图的邻接链表形式,首先输入该无向图的顶点数和边数,接着输入顶点信息,再输入每个边的顶点对应序号。 2.该无向图以深度、广度优先遍历输出。 3.本程序可以实现无向图的邻接链表存储,并以深度、广度优先非递归遍历输出。 4.程序执行的命令包括:(1)建立一个无向图的邻接链表存储(2)以深度优先遍历输出(3)以广度优先遍历输出(4)结束 5.测试数据: 顶点数和边数:6,5 顶点信息:a b c d e f 边的顶点对应序号: 0,1 0,2 0,3 2,4 3,4 深度优先遍历输出: a d e c b f 广度优先遍历输出: a d c b e f 二概要设计 为了实现上述操作,应以邻接链表为存储结构。 1.基本操作: void createalgraph(algraph &g) 创建无向图的邻接链表存储 void dfstraverseal(algraph &g,int v) 以深度优先遍历输出 void bfstraverseal(algraph &g,int v) 以广度优先遍历输出 2.本程序包含四个模块: (1)主程序模块 (2)无向图的邻接链表存储模块 (3)深度优先遍历输出模块 (4)广度优先遍历输出模块 3.模块调用图: 三详细设计 1.元素类型,结点类型和指针类型:typedef struct node { int adjvex; struct node *next; }edgenode; typedef struct vnode { char vertex; edgenode *firstedge; }vertxnode; typedef vertxnode Adjlist[maxvernum]; typedef struct { Adjlist adjlist; int n,e; }algraph; edgenode *s; edgenode *stack[maxvernum],*p; 2.每个模块的分析: (1)主程序模块 int main()数据结构实验报告格式
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