音乐播放器需求分析

音乐播放器需求分析
音乐播放器需求分析

音乐播放器需求分析

姓名:葛建豪

班级:计算机131

院:信息与网络工程学院

1.引言

1.1 编写目的

1.2 项目背景

1.3 参考资料

2.总体概述

2.1 项目目的和目标

2.2 软件运行环境

2.3 条件与限制

3.具体需求

3.1功能需求

3.2界面需求

3.3性能需求

3.5数据库需求

3.6可靠性要求

1.引言

音乐的魅力在生活中是极其大的,不同的国家、不同语言的人,可以从音乐中体会到相同的情感,可以加强人与人之间的联系,我们也可以从音乐中了解他国,因为音乐是人类共同的食粮,它也可以可以让身体放轻松,纾解压力,避免因自律神经紧张失调而导致慢性疾病的产生。可以,纾解忧郁苦闷的心情,甚至可以做到某些程度的心灵治疗。因此为使人们能够随时听到音乐,音乐播放器则应时被创造出来了,它为用户提供了便利,使得人们可以通过手机等设备在任何时候欣赏到音乐,为了使音乐播放器出现,必须依据手机为载体通过设计出一个基于android系统的音乐播放器。

1.1 编写目的

为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的需求,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。

1.2项目背景

本项目自行构思得出,由个人独立编写程序研究。

1.3参考资料

[1]张春田,苏育挺,张静《数字图像压缩编码》清华大学出版社

[2] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析”

[3] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》

2. 总体概述

2.1 项目目的和目标

本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。

2.2 软件运行环境

操作系统:Android手机操作系统

支持环境:Android 2.2 -- 4.0版本

开发环境:Eclipse 7.5 、ADT 1.5

2.3 条件与限制

由于是个人独立开发,知识和能力达不到编写程序的程度。

3.具体需求

根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从不同方面来描述系统的需求。

3.1 E--R 图

3.2功能需求 歌曲 播放列表 组成 组成 歌曲图片 歌曲ID

专辑名 歌曲名 歌手名 列表名字 列表编号 歌曲数目 其 他

网络歌曲库 本地音乐 收藏管理 下载管理

播放器

系统的功能需求,我们分成三个主要部分,即播放器的基本控制需求、播放列表管理需求、播放器友好性需求。以下分别描述:

一:播放器的基本控制需求

1.播放:点击播放列表中的歌曲进行播放,播放时跳转播放界面,

并显示歌曲信息,同时会匹配歌词,把相应的歌词显示在歌词面板中。

2.停止:当歌曲正在播放时,点击歌曲播放界面下方的停止键,停

止当前播放的歌曲,同时歌词面板中的歌词清空。

3.暂停:当歌曲正在播放时,点击歌曲播放界面下方的暂停键,暂

停当前播放的歌曲,同时歌词停止滚动。

4.上一曲:歌曲正在播放,点击上一曲键,播放列表中上一首歌曲。

5.下一曲:歌曲正在播放,点击下一曲键,播放列表中下一首歌曲。

6.播放列表:点击进入歌曲列表界面。

二:播放列表管理需求

1. 添加歌曲:在菜单选项中,点击添加歌曲使程序进入手机内存、

存储卡,选取要添加的歌曲。

2. 移除歌曲:在菜单选项中,点击移除歌曲,界面跳转至歌曲列表,

选取要移除的歌曲,点击确定,移除歌曲。

3. 设置:在菜单选项中,选择设置,进入设置界面。

4. 蓝牙发送:在菜单选项中,点击蓝牙发送,跳转歌曲列表,选择

目标歌曲,发送。

5. 设为铃声:歌曲列表中,点击歌曲,弹出对话框,选择设为铃声。

6. 音效设置:菜单选项中,点击进入音效设置界面。

7. 歌曲收藏:歌曲选项中,选择收藏,收藏该歌曲。

三.播放器友好性需求

1. 视觉外观

使用播放器时,播放器根据歌曲文件的特性,通过视觉外观动态显示,外观优美。

2. 系统稳定

使用播放器时能显示播放器的状态,是播放还是暂停,播放音乐时稳定。

3. 后台播放

使用播放器时,能够进行后台播放,并且在手机桌面上显示

缩小化的播放器,歌词滚动显示。

4. 播放模式

播放音乐时,更改播放模式能够顺利地、快速地、无差错地完成模式的转换。

3.3界面需求

播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好;为了较少开发工程量,可以借鉴现在流行的播放器的皮肤作为播放器的界面目标需求。

3.4性能需求

播放器响应时间必须满足Android手机系统响应时间,因此

当要求歌曲播放、暂停、停止、上一曲、下一曲、进入列表等操作时,软件响应时间最长均不超过系统无响应时间。

3.5 数据库需求

Android自带的媒体库基于PacketVideo OpenCORE,该库支持多种常用的音频格式。编码格式MPEG4、MP3。

音乐文件的解析:对于常用的音乐文件格式进行解析,如:Mp3格式。

歌曲的存储:对于添加的歌曲进行存储,删除的歌曲进行移除。

错误信息的存储:对于系统检查到的错误进行存储记忆。

3.6 可靠性要求

系统能持续运行,不影响其他程序的使用,不多占用内存,不会造成死机等问题。

软件需求分析(案例答案)

案例one:教学管理系统(用例驱动的交互式需求获取) 以一个教学管理系统JXGL的分析与设计作为示例,说明用例驱动技术在软件项目开发中的应用。 高等学校的教学管理内容十分丰富,工作繁多。作为一个示例,规定开发教学管理系统JxGL只处理每学期的课程选修注册和学生的成绩管理。教学管理系统JXGL的用户是学校的学生、教师和教学管理员。学生使用JXG系统查询新学期将开设的课程和授课教师的情况,选择自己要学习的课程,并进行登记注册。学生还可以使用JXGL系统查询自己的课程成绩。教师使用JXGL系统查询新学期将开设的课程、参加听课的学生情况,以及学生的考试成绩。教学管理员使用JXGL系统进行教学管理,包括新学期的课程选课注册管理和学生成绩管理。 1.需求描述: 对教学管理系统JXGL要求提供两个方面的服务: (1)选课管理,负责新学期的课程选课注册工作; (2)成绩管理,负责学生成绩管理。 在选课管理方面应填写的用户需求描述如下。 (1)录入与生成新学期课程表 教学管理员在新学期开始前录入新学期课程,打印将开设的课程目录表,供师生参 考选择。若某课程的实际选课学生少于10人,则停开该课程,把该课程从课程目 录表中删除;若某课程的选课学生多于30人,则停止选课。 (2)学生选课注册 新学期开始前一周为选课注册时间,在此期间学生可以选课注册,并且允许改变或 取消注册申请。 每个学生选课不超过4门课程。每门课程最多允许30名学生选课注册。 学生可以在图书馆、各系资料室、学生宿舍等处的计算机上联网进行选课注册。在 选课注册结束后,教学管理员打印学生选课注册名单和开课通知书,送交有关部门 和授课教师。 (3)查询 可以查询课程信息、学生选课信息和学生、教师信息。 学生、教师、教学管理员可以查询课程表,获得课程信息。查询的关键词以是:课 程名,授课教师名,学分。 教师、教学管理员可以查询学生选课情况。查询的关键词可以是:学生名、程名, 授课教师名,学分。学生只允许查询自己的选课信息,不允许查询别人选课信息。 学生、教师、教学管理员可以查询学生或教师的信息。查询的关键词可以是学生名、 教师名,性别、班级、职称。 (4)选课注册信息的统计与报表生成。 教学管理员对学生的选课注册信息进行统计(按课程,按学生,按班级),印汇总统 计报表。 在成绩管理方面应填写的用户需求描述如下: (1)成绩录入:

MFC视频播放器(试过,可以成功)

1需求分析 NBA现役巨星资料库 随着NBA (National Basketball Association)近二十年来在中国市场的扩张,如今中国积攒的相当一部分NBA的忠实球迷,更随着中国如王治郅,姚明,易建联等中国球员加入NBA,更多的中国人开始了解NBA。从而NBA得各种信息变得炙手可热,如NBA巨星们的视频,个人资料,周边故事,赛事,等等。这些信息,现如今不仅仅在网络上被各种人使用使用,在日常生活中也是很值得爱好NBA的人去了解的。 本人也是一位NBA的爱好者,在一次资料的搜集中,我想要查询网络上“现役NBA巨星的资料”时,可并没有发现,只有“ 50大”(NBA历史上前五十的巨星)诸多资料。其现役巨星的资料大多都是分散的记录。 在当下,“50大”只能是NBA的周边或历史,而现役巨星才是现在球迷的追求对象,所以一套完整的现役巨星资料可以称得上是一份绝对的值得珍藏的资料。 但是整理一份资料简单,只需在各种网站中搜索巨星的名字,相关资料自然会弹出,可如何去让它具有一个更高的集成性,如何去让它更符合我们拥有如今操作理念,不在是单一的单窗口字面文档。 设计一个基于数据库且可实现多窗口,在形式上多样化,这就是此次MFC程序设计的主导方向。 MFC程序设计 既然程序是基于数据库的,固然数据库是必须建立的,在MFC建立数据库的方式有很多,期中最简单操作的是Access数据库的调用可通过ODBC。而形成形式上的突破方法是很多的,如联入多媒体,插入视图,增加功能等等。 数据流图 图片视频

2系统设计概要设计

在需求分析中提到所建立的程序可以实现多窗口调用且具有多功能的。首先, 建立的程序是基于数据库的多文档格式 MFC 程序,整个程序大至可分为三个模 块。 体系结构设计 分析我设计的这个程序,其三个模块并不是互相调用的,而是另两个模块以窗 口对接按键的形式,被第一个模块调用的。这样的结构存在属于“层次结构” , 高层的工作建立在低层的工作上面,把复杂的事情转化成多件逐层递进的事件。 模块设计 上面说到,这个程序设计中有三个模块,其中两个以窗口形式存在的模块与另 一模块的耦合(Coupling )较强,可是这两个模块却又是完全独立的,他们属于 强内聚(Cohesion )。这样的设计算不上“强内聚,弱耦合”。可在程序中以窗口 运行的两个模块是具有一定的封闭性。 详细设计 ? NEAffite^星信电:城宰(Atctis 2000丈件棺式I 角炳d tedistma dmw I X I -a 蛊 iB 2使用ODBC 实现对Access 的驱动(WIN7在主控面板右上角输入“ ODBC”) 科比?布莱恩特 砂圭尔?真的 阿伦? 艾弗森 薔怖恩-韦懐 勒布朗?普姆斯 億怖特?霍华德 克里斯?保罗 史蒂夫 ?抽什 凯文?仙内特 待雷西?麦克格€ 姚用 小飞侠 1.英尺$英= 2.1GM 打却?1英 誓案 1.83M 阳贪尺0英十 闷电侠 1.93m / 6尺4寸 小皇帝 2. (J3mf6英尺£英匚 M 21册6英尺11金 蹩王 1.83m 1.91m 線王 2.1W6 尺 11 寸 T _ Mac 2. 03冊£英尺£英; 沦鋼T 英尺6疑 sa.oks/aos 磅 得分后卫/小前^洛杉矶湖人限 HT 阪型融 中饉 漩士顿凯尔特” T4.业討1閃磅得分后卫 费城七六人臥 20&切听埜斤得分后卫/组织后迈阿密热火 113 4W250^小前覆 迈阿魏火臥 120kg 中锂 奥兰多魔术阴 TO- *kg 扌空球后卫 新臭尔良靑虫郢 89kj 113.4ke/2S0^ 101kg/223i^ 134.2k* 渐磅 锋后 前 分锂 犬得中 菲尼克斯衣阳F 披士屯帥特‘ 底特律活基陆 休斯顿火箭 记录:?E r^jrs II 裁 I 隼号 出牛曰期丨 身為 1 EE5*]共有记录数"1

功能需求分析用例描述文档讲解

XXX村村民交流互动网站系统 设计小组成员:何成龙、陆承林 黄元勇、王永亮 胡荣启 引言: 在计算机技术飞速发展的今天,各类交流网站挤满了互联网,本设计立足于XXX村村民交流互动而设计一个交流网站,网站为村民提供交流服务,村民可以在网上通过发帖聊天交流生活琐事以及农事科技等。 第一章:功能性需求分析 一、在本次设计中,“远程教育网站系统”包括以下功能模块: 1、个人工作台 2、在线浏览 3、资料共享 4、系统管理 5、在线帮助 二、功能描述 1、个人工作台 用户可通过个人工作台对个人信息进行注册和修改。 1.1、用户注册/登陆模块 用户通过注册模块进行注册成为会员,登陆模块为会员完成用户登陆; 1.2、修改信息 在本模块用户可对已填信息进行完善和修改。 2、在线浏览 在线浏览为会员和非会员提供阅读材料以及视频文件,可在线点播及阅读。 3、资料共享 此功能仅为会员提供,非会员无权享受此功能。会员通过此模块可下载所需内容以及上传文

件。 4、系统管理 4.1、后台管理 专为网站管理员开设。网站管理员通过此模块可对网站进行维护和管理。 4.2、网站数据库 主动收集网站各类数据并及时更新。 4.3、信息管理系统 仅为信息管理员提供,可以通过此模块对会员上传的文件进行审核和删除,以及对注册会员进行管理。 5、在线帮助 5.1、联系我们 用户通过此模块就网站存在的问题进行反馈。 6.功能描述文档: 功能编号功能名称功能描述备注 01 注册用户可以通过注册功能进行信息注册成为网站会员 02 登录会员/信息管理员用户通过此登录进行登录网站,登录时会员选择“会员登录”进行登录,信息管理员选择“管理员”进行登录。 03 浏览网页非会员和会员享有的权力,非会员只能浏览不能留言 以及下载上传文件。 04 个人中心一、会员个人中心包含以下内容模块: 1.个人主页 会员在个人主页里可以根据自己喜好设置主页属性; 2.个人信息修改 个人信息修改包括密码修改和基本信息修改; 3.好友 好友模块包含对好友的添加和删除功能,也可以对好友进行喊话;

音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

大数据下的数据分析平台架构

大数据下的数据分析平台架构 随着互联网、移动互联网和物联网的发展,谁也无法否认,我们已经切实地迎来了一个海量数据的时代,数据调查公司IDC预计2011年的数据总量将达到1.8万亿GB,对这些海量数据的分析已经成为一个非常重要且紧迫的需求。 作为一家互联网数据分析公司,我们在海量数据的分析领域那真是被“逼上梁山”。多年来在严苛的业务需求和数据压力下,我们几乎尝试了所有可能的大数据分析方法,最终落地于Hadoop平台之上。 Hadoop在可伸缩性、健壮性、计算性能和成本上具有无可替代的优势,事实上已成为当前互联网企业主流的大数据分析平台。本文主要介绍一种基于Hadoop平台的多维分析和数据挖掘平台架构。 大数据分析的分类 Hadoop平台对业务的针对性较强,为了让你明确它是否符合你的业务,现粗略地从几个角度将大数据分析的业务需求分类,针对不同的具体需求,应采用不同的数据分析架构。 ?按照数据分析的实时性,分为实时数据分析和离线数据分析两种。 实时数据分析一般用于金融、移动和互联网B2C等产品,往往要求在数秒内返回上亿行数据的分析,从而达到不影响用户体验的目的。要满足这样的需求,可以采用精心设计的传统关系型数据库组成并行处理集群,或者采用一些内存计算平台,或者采用HDD的架构,这些无疑都需要比较高的软硬件成本。目前比较新的海量数据实时分析工具有EMC的Greenplum、SAP的HANA等。 对于大多数反馈时间要求不是那么严苛的应用,比如离线统计分析、机器学习、搜索引擎的反向索引计算、推荐引擎的计算等,应采用离线分析的方式,通过数据采集工具将日志数据导入专用的分析平台。但面对海量数据,传统的ETL工具往往彻底失效,主要原因是数据格式转换的开销太大,在性能上无法满足海量数据的采集需求。互联网企业的海量数据采集工具,有Facebook开源的Scribe、LinkedIn开源的Kafka、淘宝开源的Timetunnel、Hadoop的Chukwa等,均可以满足每秒数百MB的日志数据采集和传输需求,并将这些数据上载到Hadoop中央系统上。 ?按照大数据的数据量,分为内存级别、BI级别、海量级别三种。 这里的内存级别指的是数据量不超过集群的内存最大值。不要小看今天内存的容量,Facebook缓存在内存的Memcached中的数据高达320TB,而目前的PC服务器,内存也可以超过百GB。因此可以采用一些内存数据库,将热点数据常驻内存之中,从而取得非常快速的分析能力,非常适合实时分析业务。图1是一种实际可行的MongoDB分析架构。

媒体播放器需求分析

多媒体播放器需求说明定义书 工程名称:多媒体播放器 工程组编号:06 工程组成员: 日期:2013—09—05

修改履历

目录1 认识MediaPlayer1 1.1 名称:媒体播放器1 1.2 功能概述:1 1.3 功能图概述:1 1.3.1 主界面图说明2 1.3.2 视频模块图说明3 1.3.3 音频模块图说明4 1.3.4 图片模块图说明4 2 MediaPlayer系统详细功能5 2.1 主界面功能详细需求5 2.1.1 特性描述5 2.1.2 功能性需求5 2.1.3 主界面的各种状态6 2.1.4 功能性需求6 2.1.5 主界面异常处理7 2.1.6 超时7 2.1.7 主界面使用方式7 2.2 视频播放功能详细需求7 2.2.1 视频播放器器的基本控制需求7 2.2.2 视频播放器器的详细功能8 2.3 音频播放功能详细需求:10 2.3.1 音频播放器的基本控制需求11 2.3.2 音频播放器器的详细功能11 2.3.3 播放列表经管需求13 2.3.4 列表音频经管需求16 2.3.5 播放器友好性需求19 2.4 图片播放功能详细需求21 2.4.1 图片播放器器的基本控制需求21 2.4.2 图片播放器器的详细功能22

1 认识MediaPlayer 1.1 名称:媒体播放器 1.2 功能概述 1)工程功能点1:视频播放器,能够实现本地设定目录中包含视频文件的浏览和播放(需要支持mp4/flv); 2)工程功能点2:音频播放器,能够实现本地设定目录中包含音频文件的浏览和播放(需要支持mp3/wma); 3)工程功能点3:图片播放器,能够实现本地设定目录中包含图片文件的浏览和播放(需要支持jpg/png/gif/bnp); 1.3 功能图概述: 此处是系统功能图 系统功能图说明

音频播放器需求分析

项目名称 基于C++的音频播放器 系统需求分析规格说明书 组长:张家富 1043041219 组员:杨唯 1043041444 汤志豪 1043041027 李亮亮 1043041121 赵小波 1043041234 刘钰江 0843041275 二○一二年四月

目录 1引言 (3) 1.1 编写目的 (3) 1.2 项目背景 (3) 1.3 定义 (3) 1.4 预期的读者和阅读建议 (4) 2任务概述 (5) 2.1 系统目标 (5) 2.2 运行架构 (5) 3系统需求分析 (6) 3.1 播放器基本控制需求 (6) 3.1.1 音量控制 (7) 3.1.2 静音控制 (8) 3.1.3 上一首/下一首控制 (8) 3.1.4 播放控制 (8) 3.1.5 暂停控制 (9) 3.1.6 播放文件控制 (9) 3.2 播放列表管理需求 (9) 3.2.1 播放歌曲文件控制 (10) 3.2.2 添加歌曲文件控制 (11) 3.2.3 删除歌曲文件控制 (11) 3.3 播放器友好性需求 (12) 3.3.1视觉外观显示 (12) 3.3.2歌曲时间显示 (12) 3.3.3播放状态显示 (12) 3.3.4 歌曲文件信息显示 (13) 4性能需求 (13) 4.1 数据精确度 (13) 4.2 时间特性 (13) 4.3 适应性 (13) 5 运行需求 (13) 5.1 用户接口 (14) 5.2 软件接口................................................................................................................................ 6环境需求........................................................ 7产品质量需求..................................................... 7.1 故障分析................................................................................................................................ 7.2 系统利用率............................................................................................................................ 7.3 可靠性.................................................................................................................................... 8 附录............................................................

视频播放器功能说明书

Doc Name: 手机流媒体播放器插件项目需求范围 说明:以下只是一个需求范围框架声明,可补充修正. 需求模型呈现: 用户通过手机流媒体播放器插件连接到流媒体服务器,可以在线点播3gp格式的电影,动画等资源. 平台组成 Server端: 标准H.264/AMR 的流媒体服务器 Client端:定制的手机流媒体播放器插件 说明:用户通过专有的WAP浏览器导航选择流媒体播放内容,播放时调用(启动)定制的手机流媒体播放器插件播放,播放完毕返回到WAP浏览器,即:WAP Browser + Player Plugins 形式. 平台架构模型:C/S 架构 通信协议:RTSP, RTP/RTCP协议 流媒体文件格式: 第一阶段:.3GP 第二阶段:.MP4/.AVI/.RM/.WMV/.RMVB/.3GP2 流媒体视频编解码算法: 第一阶段:H.264 (=MPEG-4 Part 10=ISO/IEC 14496-10=MPEG-4 AVC) 流媒体音频编解码算法: 第一阶段:(2.75G) 1) AMR-NB 2) AAC 需要支持的手机平台: 智能手机: Symbian v3/v5,WM 5.x/6.x, Android,OPhone,iPhone, … 第一阶段:Symbian v2/v3/v5,WM 5.x/6.x 接入网定位: 前期支持2G(GRPS),2.75G(EDGE),后期支持3G. 即面向2.5G,2.75G和3G用户. (因为3G,4G属于接入网范围,本质上改进的只是空中接口的传输效率,简单说就是空中接口可以用更大的带宽传输数据,这个和业务网的应用,例如:语音业务,数据业务、手机应用软件没有很本质上的直接关系).

音乐播放器设计文档

生产实习报告 题目:音乐播放器 学生姓名:张凡 学号: 201220220123 班级: 1222201 专业:数字媒体技术 指导教师:张金 2015年08 月08日

目录 一、引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 1.2 项目研究的目的 (4) 1.3 安卓简介 (4) 二.功能分析 (5) 2.1 功能需求分析 (5) 2.2 系统性能需求 (6) 2.3 运行环境需求 (6) 三.程序详细设计 (6) 3.1 主界面的设计 (6) 3.2 播放界面设计 (11) 3.3 其他功能 (14) 四.调试与运行 (18) 4.1 调试 (18) 4.2 运行结果 (19) 五.总结 (21)

一、引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实 现毕业论文 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

毕业设计说明书 学生姓名学号 学院计算机科学与技术学院 专业计算机科学与技术(软件工程) 题目音乐播放器的设计与实现 指导教师 (姓名)(专业技术职称/ 学位) 年月 摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg ,C#,Visual Studio 2008 Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become very mainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development

需求分析与用例

一、需求分析与用例: 需求:就是系统必须提供的能力和必须遵从的条件,包括:功能需求和非功能的需求(性能要求)。 需求分析:重要手段是确定和编写用例。 用例:是文本形式的情节描述,用于需求的发现和记录。用例会影响后续的OOA/D工作。 参与者(Actor):某些具有行为的事物,可以是人(由角色标识)、计算机系统或组织,例如收银员。 场景(Scenario):是参与者和系统(我们要开发的系统)之间的一系列特定的活动和交互。包括主成功场景和交替场景(主成功场景表示正常功能….;交替场景是如果….) 二、用例的目的与形式: 用例编写的形式: 需求分析早期使用,通常用于主场景(如“管理员向系统提交用户名和密码。系统进行认证。系统向管理员显示功能登录信息”) 三、用例编写的格式:

四、如何发现用例: 1选择系统边界 2确定主要参与者 3确定每个主要参与者的目标 4定义满足用户目标的用例,根据其目标对用例命名 在真实项目中发现用例,遵循如下思维习惯:调研需求时最先弄清楚有多少部门,多少岗位(参与者),然后找到每一个岗位的业务代表,问 他们类似的问题:你平时都做什么?(参与者目标)这件事是谁交办的? 做完了你需要通知或传达给认证吗?做这件事情你都需要填写些什 么表格吗? 五、用例关联及一些术语 用例彼此之间可能具有联系,比如:处理信用卡支付用例可倾向于为处理销售、处理租金等常见用例的一部分。 (1)关联 在用例图中,用例和执行者之间的关系用一条连接二者带箭头的连线表示,

如图所示,该连线称为关联。它表示了一个执行者和一个用例之间的关系。 在用例图中,关联关系只用在执行者和用例之间,用例和用例之间不会存在关联关系。关联关系采用的是单箭头的连线,表示在该关联中执行者是主动的,是执行者启动的用例。如下图所示。 )包含2(. 包含是指一个用例作为另一个用例必需的部分被使用,包含关系是依赖关系的一种。包含关系用一条连接二者带箭头的虚线表示,并在虚线的上面标注《include》,箭头方向由基本用例指向包含用例,如下图所示。 包含的使用场合:如果多个用例有大量一致的功能,可以将这个功能分解到一个用例中,

Java音频播放器需求分析

目录 1.引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目背景 (1) 1.3项目目的和目标 (1) 1.4参考资料 (1) 2.系统需求分析 (2) 2.1功能需求 (2) 2.2界面需求 (8) 2.3性能需求 (9) 2.4可靠性需求 (9) 2.5运行环境需求 (9)

1.引言 1.1编写目的 为明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目经理、设计人员、开发人员参考。 1.2项目背景 本项目由梁柏光等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今主流的音乐文件格式。 开发软件名称:JUST音频播放器 项目任务提出者:梁柏光 项目开发者:第四项目小组 1.3项目目的和目标 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可一播放主流的音乐文件格式,本设计的实现的主要功能是播放MP3,WA V, OGG ,APE ,LACF多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,音量控制的调节,选择上一曲,选择下一曲,视觉外观,列表文件和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。 1.4参考资料 a.可行性分析 b.<<软件工程实践教程》赵池龙等编,电工出版社出版

2系统需求分析 根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述. 2.1功能需求 系统的功能需求,我们分成三部分来概括,即播放器的基本控制需求,播放列表管理需求和播放器友好性需求。以下分别描述: 一:播放器的基本控制需求

用列规约:

二:播放列表管理需求

音乐播放器需求分析

音乐播放器需求分析 项目名称音乐播放器 需求分析左茂元 界面设计杨婷、李映 程序测试杨婷、李映 程序员1 高守林 程序员2 廖敬之 总负责人魏秋兴 2016 年11 月

摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2013编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,C#,Visual Studio 2013

1.前言 (4) 1.1选题的背景及意义 (4) 1.2项目目的 (4) 1.3参考资料 (4) 2.具体需求 (5) 3.前台功能需求 (5) 3.1用户登录需求 (5) 3.2播放器的基本控制需求 (5) 3.3播放列表管理需求 (6) 4.界面需求 (6) 5.后台管理需求 (6) 5.1管理员管理 (6) 5.2歌手管理 (7) 5.3歌曲管理 (7) 5.4类别管理: (7) 6.性能需求 (7) 7. 可靠性要求 (7) 8.音乐播放器需求修改明细 (8)

1.前言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。现今播放器的种类繁多,此文档是为了设计一个基于Microsoft系统而设计的一个音乐播放器。 1.1选题的背景及意义 本项目由项目经理魏秋兴提出由项目组员一起联合开发并实现其功能。开发此软件是为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。 1.2项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 1.3参考资料 待定——————————————————————————————————————————————————————————————————————————

UML与设计模式需求分析与用例建模

《UML与设计模式》实验报告

角色之间的关系 (4)绘制用例之间的包含和扩展关系(给出UML用例图) 用例之间如果存在包含关系,则通过拖拽“UML用例”标签页中的“用” 图标来连接两个用例;用例之间如果存在扩展关系,则通过拖拽“UML 用例”标签页中的“扩展”图标来连接两个用例。 用例图作为一种UML模型元素,也必须用包来组织。本例中将两个用例图都放到了用例模型顶层包中,还可以用注释元素对用例图作简单说明。 结果:

用例之间的包含和扩展关系 (5)每个用例进行用例描述 用例增加课程 参与者管理员 操作流(1)管理员选择进入管理界面,用例开始 (2)系统提示输入管理员密码 (3)管理员输入密码 (4)系统检验密码 (5)进入管理界面,系统显示当前所建立全部课程信息 (6)管理选择添加课程,管理输入新课程信息 (7)系统验证是否与已有课程冲突 (8)系统添加新课程,并提示添加成功 (9)系统回到管理主界面,显示所有课程,用例结束。 用例修改课程 参与者管理员 操作流(1)管理员选择进入管理界面,用例开始 (2系统提示输入管理员密码 (3)管理员输入密码 (4)系统检验密码 (5)进入管理界面,系统显示当前所建立全部课程信息

思考题【思考问题】 1.绘制用例图的步骤是什么? 创建新的UML用例图 1.在“体系结构”菜单上,单击“新建关系图”。 2.在“模板”下,单击“UML 用例图”。 3.命名该关系图。 4.在“添加到建模项目”中,从您的解决方案中选择一个现有建模项目,或者选择“创建新的建模项目”,然后单击“确定” 绘制UML用例图 1.将“子系统”边界从工具箱拖到关系图中,它可以表示整个系统或其中的主要组件。 如果不希望描述系统或其组件支持哪些用例,用例图中可以不绘制系统边界。 根据需要,拖动系统的四角将其扩大。 对其适当地重命名。 2.将“参与者”从工具箱拖到关系图中(将其放在所有系统边界之外)。 参与者表示与您的系统进行交互的各类用户、组织和外部系统。 重命名这些参与者。例如:“顾客”、“餐馆”、“信用卡机构”。 3.将“用例”从工具箱拖到适当的系统中。 用例表示参与者在系统的帮助下所执行的活动。 使用参与者自身能够理解的名称重命名这些用例。不要使用与代码有关的名称。例如:“订餐”、“付餐费”、“送餐”。 从主要的事务(如“订餐”)开始,直到后面较小的事务(如“点菜”)为止。 将每个用例放入支持它的系统或主要子系统(忽略任何只与用户有关的外观模式或组件模式)。 可以在系统边界外绘制用例,以表明系统(可能在特定版本中)不支持该用例。 4.单击工具箱上的“关联”,然后单击用例,再单击该用例的参与者。以此方式将每个参与者与其用例相链接。

大数据技术架构解析

大数据数量庞大,格式多样化。大量数据由家庭、制造工厂和办公场所的各种设备、互联网事务交易、社交网络的活动、自动化传感器、移动设备以及科研仪器等生成。它的爆炸式增长已超出了传统IT基础架构的处理能力,给企业和社会带来严峻的数据管理问题。因此必须开发新的数据架构,围绕“数据收集、数据管理、数据分析、知识形成、智慧行动”的全过程,开发使用这些数据,释放出更多数据的隐藏价值。 一、大数据建设思路 1)数据的获得 大数据产生的根本原因在于感知式系统的广泛使用。随着技术的发展,人们已经有能力制造极其微小的带有处理功能的传感器,并开始将这些设备广泛的布置于社会的各个角落,通过这些设备来对整个社会的运转进行监控。这些设备会源源不断的产生新数据,这种数据的产生方式是自动的。因此在数据收集方面,要对来自网络包括物联网、社交网络和机构信息系统的数据附上时空标志,去伪存真,尽可能收集异源甚至是异构的数据,必要时还可与历史数据对照,多角度验证数据的全面性和可信性。 2)数据的汇集和存储 数据只有不断流动和充分共享,才有生命力。应在各专用数据库建设的基础上,通过数据集成,实现各级各类信息系统的数据交换和数据共享。数据存储要达到低成本、低能耗、高可靠性目标,通常要用到冗余配置、分布化和云计算技术,在存储时要按照一定规则对数据进行分类,通过过滤和去重,减少存储量,同时加入便于日后检索的标签。 3)数据的管理 大数据管理的技术也层出不穷。在众多技术中,有6种数据管理技术普遍被关注,即分布式存储与计算、内存数据库技术、列式数据库技术、云数据库、非关系型的数据库、移动数据库技术。其中分布式存储与计算受关注度最高。上图是一个图书数据管理系统。 4)数据的分析 数据分析处理:有些行业的数据涉及上百个参数,其复杂性不仅体现在数据样本本身,更体现在多源异构、多实体和多空间之间的交互动态性,难以用传统的方法描述与度量,处理的复杂度很大,需要将高维图像等多媒体数据降维后度量与处理,利用上下文关联进行语义分析,从大量动态而且可能是模棱两可的数据中综合信息,并导出可理解的内容。大数据的处理类型很多,主要的处理模式可以分为流处理和批处理两种。批处理是先存储后处理,而流处理则是直接处理数据。挖掘的任务主要是关联分析、聚类分析、分类、预测、时序模式和偏差分析等。 5)大数据的价值:决策支持系统 大数据的神奇之处就是通过对过去和现在的数据进行分析,它能够精确预测未来;通过对组织内部的和外部的数据整合,它能够洞察事物之间的相关关系;通过对海量数据的挖掘,它能够代替人脑,承担起企业和社会管理的职责。 6)数据的使用 大数据有三层内涵:一是数据量巨大、来源多样和类型多样的数据集;二是新型的数据处理和分析技术;三是运用数据分析形成价值。大数据对科学研究、经济建设、社会发展和文化生活等各个领

视频播放器总结报告

实验10 多媒体与网络编程 【测试题1】 编写代码实现制作一个音频文件播放器。只需要实现如图所示的简单界面,点击打开弹出对话框,打开一个.wav的波形音频文件,点击“播放”按钮开始播放,点击“停止”按钮则停止播放,按“关机”按钮则退出应用程序。 需求分析: 1,项目背景和原因。 波形音频是一种电子数字化的声音,是计算机播放音频的一种重要格式,它存储的是声音的波形信息,当播放波形音频时,不管播放文件的设备是何种类型,都会得到相似的声音,波形音频文件通常wav作为文件扩展名。由于采用波形音频存储电子化声音需要大量的存储空间,因此它一般只用于短时间的声音播放。 通过设计一个简单的波形音频播放器,了解MFC,了解接口类MCI。 2,波形音频播放器的功能 播放器有“打开”,“播放”,“停止”,“关机”三个按钮,同时有一个状态栏,用于显示播放器当前处于的状态。 “打开”按钮用于打开一个波形音频文件; “播放”用于播放选中的波形音频文件; “停止”用于暂停正在播放的音频文件,再次点击“播放”时会从暂停出继续播放; “关机”用于退出播放器。播放器界面如图所示:

3,数据字典 类向导ClassWizard 静态文本Static Text 按钮Command Button ,4,功能列表 “打开”-------------------void CWaverDlg::OnOpen() “播放”-------------------void CWaverDlg::OnPlay() “停止”-------------------void CWaverDlg::OnStop() “关机”-------------------void CWaverDlg::OnExit() 5,具体实现步骤 ,1、首先在VisualC++平台上,选择File->New,新建一个名为WaveAudio.h的头文件。代码如下: #if!defined(WA VE_H_INCLUDED_) #define WA VE_H_INCLUDED_ #include "mmsystem.h" class CWave { public: BOOL m_bPlaying; BOOL m_bOpen; WORD m_wDeviceID; public:

大数据 技术架构解析

大数据技术架构解析 作者:匿名出处:论坛2016-01-22 20:46 大数据数量庞大,格式多样化。大量数据由家庭、制造工厂和办公场所的各种设备、互联网事务交易、社交网络的活动、自动化传感器、移动设备以及科研仪器等生成。它的爆炸式增长已超出了传统IT基础架构的处理能力,给企业和社会带来严峻的数据管理问题。因此必须开发新的数据架构,围绕“数据收集、数据管理、数据分析、知识形成、智慧行动”的全过程,开发使用这些数据,释放出更多数据的隐藏价值。 一、大数据建设思路 1)数据的获得 大数据产生的根本原因在于感知式系统的广泛使用。随着技术的发展,人们已经有能力制造极其微小的带有处理功能的传感器,并开始将这些设备广泛的布置于社会的各个角落,通过这些设备来对整个社会的运转进行监控。这些设备会源源不断的产生新数据,这种数据的产生方式是自动的。因此在数据收集方面,要对来自网络包括物联网、社交网络和机构信息系统的数据附上时空标志,去伪存

真,尽可能收集异源甚至是异构的数据,必要时还可与历史数据对照,多角度验证数据的全面性和可信性。 2)数据的汇集和存储 数据只有不断流动和充分共享,才有生命力。应在各专用数据库建设的基础上,通过数据集成,实现各级各类信息系统的数据交换和数据共享。数据存储要达到低成本、低能耗、高可靠性目标,通常要用到冗余配置、分布化和云计算技术,在存储时要按照一定规则对数据进行分类,通过过滤和去重,减少存储量,同时加入便于日后检索的标签。 3)数据的管理

4)数据的分析

5)大数据的价值:决策支持系统

大数据的神奇之处就是通过对过去和现在的数据进行分析,它能够精确预测未来;通过对组织内部的和外部的数据整合,它能够洞察事物之间的相关关系;通过对海量数据的挖掘,它能够代替人脑,承担起企业和社会管理的职责。 6)数据的使用

视频播放器设计分析

视频播放器设计 1 需求分析 由于计算机的普及,极大地改变了人们的生活。随之带来了开发各种软件的需求。家用型计算机主要用于家用软件、学习软件、游戏软件和多媒体和多媒体软件,以及播放CD、VCD、DVD、MP3等多媒体信息。然而多媒体播放器的开发仍然不能满 足人们的需求,多媒体文件格式多样,但却没有一款播放器能够满足所有格式的解码。人们渴望解码能力更强大,功能更完备的多媒体播放器。 “多媒体”是一种新型的信息处理与传播技术。有人认为它是信息及其传输媒介方面的一场根本革命。人们对新技术的渴望和欢迎、新奇感和占有欲、宣传热情 和赞美态度,是发自内心的。特别是计算机多媒体技术的功能,令人大开眼界,惊 叹不已。它在商业、信息检索、文化娱乐和教育等方面的应用效果明显,前景广阔。 由多媒体播放器的开发现状看来,并没有哪一款播放器能适应所有多媒体文件 的解读,随着视频、音频的迅猛发展,媒体文件的格式层出不穷,由过往美国在线(AOL)公司的Nullsoft部门开发的Winamp独占鳌头,到Real Networks公司的Real Player和微软公司的Windows M edia Player风靡全球,再到如今播放器开发的百花 齐放的竞争时代,多媒体播放器的开发经历了许多风浪和变化,但是,仍然没有出 现全能的播放器,始终没有跨越编码格式的局限,随着多媒体技术的不断发展,人 们对多媒体软件的要求也不断高涨,所以对多媒体软件的开发也成为当今计算机开 发的重要课题。目前的音频、视频格式繁多,研制格式覆盖面广的多媒体播放器前 景非常广泛。 随着计算机、家电、通信等技术的不断发展,多媒体技术有着广泛的开发前景,尤其是多媒体播放器的开发,开发格式覆盖面更广,兼容性更好,功能更完备的播 放器势在必行。本文主要采用C++ Builder2009作为开发工具,设计并实现一个多 媒体播放器。可播放MP3,AVI,WMV,WMA,RM,RMVB,SWF等多种格式的多媒体文件,并且能够控制播放,暂停,停止,快进,后退,音量控制的调节,选择上一曲,选择下一曲,图像的显示,文件的计时,列表文件的添减操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。 2 系统总体设计 2.1DirectShow概述 DirectShow是一种通过自定义或内置的大量的Filter(过滤器)来处理多媒体 数据的体系结构。这些Filter大致分三类:Source Filter(源过滤器)、Transform Filter(转换过滤器)、Render Filter(呈现过滤器)。源过滤器主要负责获取数据,数据源可以是文件、网络、计算机采集卡或数字摄像机里的,然后数据向下传输到Transform Filter,它主要负责数据的格式转换,然后继续向下传输到Render Filter,它主要负责数据的最终去向,将数据送给显卡声卡进行播放或输出变成文 件存储起来,见图2-1。

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