网络游戏利与弊参考资料

网络游戏利与弊参考资料
网络游戏利与弊参考资料

一.对电脑游戏的一个综述和分类

任何游戏都是有规则的,也就是说所有的游戏都必须依赖于自己创造的一个氛围或场景,让参与者有发挥自我行为或思维的空间。而电脑游戏则带有方便快捷多媒体等特点。所以首先必须明确的一点,电脑游戏是一个高级的游戏,如果只当作游戏的话,它所提供的娱乐度应该比其他游戏高,这也就是为什么越来越多的人喜欢电脑游戏而不喜欢传统游戏的原因。

和传统游戏对比,分析网络游戏、电子竞技、休闲游戏的区别。电子竞技就好像足球,篮球,象棋一样,从游戏最终变成一个体育项目。休闲游戏就好像平常的纸牌麻将一样,只是大众娱乐而已,而网络游戏,不仅仅是虚拟一个场景和氛围而是虚拟一个社会,如同科幻片《骇客帝国》,有着自己的起始、发展、稳定、消亡的过程,有详细复杂的规则,有类似现实社会的设定,如打猎、搏斗、撕杀、工作、交易、贸易、婚姻、结拜等。对于虚拟人物角色而言,有自身的能力、装备、威望、PK值等的提高,类似于现实社会的人生历程。所以随着技术的发展,网络游戏成为一个由电脑、网络、服务商、参与者共同组建非常类似于现实生活的虚拟社会是完全有可能的。

二,讨论电脑游戏的利弊问题。

网络游戏以外的电脑游戏的利弊问题。

其一,从游戏和电脑游戏的共性上说。这部分电脑游戏和平常游戏一样,只是为了提供给别人娱乐而已,并且它只是场景,不是一个社会,即使存在思维的交流,其遵循的仅仅是道德约束,没有社会性的责任,更没有类似于法律的强制性条款,所以即使因为玩它会影响到现实生活,也不是它的过错,就好像打牌撮麻将踢足球影响生活耽误学习一样,只能说参与主体的态度有问题,而不能说这些游戏的存在是错误的。

其二,从不同点上说。电脑游戏依靠电脑来实现,长期从事电脑行业或工作依靠电脑的人都会出现的一个特点:思维的逻辑化。因为电脑的好多功能的实现是靠“开关式”逻辑实现的,所以这类人在日常生活中都会体现出比较强的逻辑特点,基本都自称有自己的原则,非常重视信任,大多数性格会比较直,因为擅长和平常人不同的逆向思维方式和身边的人的不同。可仅仅这些现象并不是玩电脑游戏或从事电脑行业的人独有的,是思维逻辑化的表现,在一些需要思维逻辑化的职业中,也有类似的情况,表现比较突出的如军人,警察。

说这些的目的不是为了掩饰某些不负责任的媒体报道的电脑游戏带来毒害的问题,只是想说游戏本身是无辜的,人性的弱点总是会在出现问题的时候找一个替罪羊来掩盖自己的错误,游戏没有这个义务和能力承担如此大的责任。

总体观点,打个不贴切的比方,传统游戏和电脑游戏分别好像马车、汽车,不存

在利弊问题,好坏之分,只是一个选择,根据自己的喜好的选择,而人是有娱乐的权利的。

网络游戏的利弊问题

补充:

首先说说理想化的网络游戏的标准,它首先是虚拟了一个社会,使得现实

生活中一部分人,因为这样那样的利益的冲突而不可能达到的某种境界或

理想,可以在另外一个虚拟的社会里实现,因为虚拟世界的可重演性。可

即使是理想化的游戏,它也仅仅是游戏,只是人思维的一种发泄,而不是

寄托,人不会因为有虚拟世界而改变现实世界里的节奏,就好像我们去看

3维立体电影时的体会,不是像《骇客帝国》里描述的一样把整个灵魂寄

托于虚拟的世界。

现阶段的网络游戏,弊大于利的理由有以下三点。

其一,代理商需要玩家沉迷。现阶段的网络游戏从程序设计的角度,大部

分游戏的大部分内容是基本符合理想网络游戏的标准的,不然不能形成一

个健康的虚拟社会持续运转,但是我们不得不承认的是,游戏运营商代理

游戏的根本目的是让它能创造更多利润,而不是维护这个虚拟社会的健康

发展,表现出来的特点,就是网络游戏像戏台上的演员一样,一代新人换

旧人,唱完一批走一批,而代理商是各个赚的膘肥体满。更让人气愤的是,

大多时候,游戏的开发就是为了俘虏人的好胜好强心,虚拟世界里的任务,

需要许多人经过长时间无差错的配合才能完成,为的就是提高同时在线人

数。每多一个人在线,商家就多赚一分利润。

补充:

其二,经济体制需要玩家沉迷。中国现在的国情,需要一些产业来带动经

济,可依靠网络游戏,无异于饮鸩止渴。现阶段中国经济需要开拓消费群

体,增加就业渠道,网络游戏的种种特点符合这一要求。在网络免费风依

旧强劲的势头下,主流网络游戏的利润空间依然非常的大;随着网络游戏

的推广、点卡销售等环节带来了大量的工作岗位。可回头想想,中国经济

体制的高速运转带来的肯定是疲劳和不适,中国在发展经济的同时也得忍

受国民身心疲惫这个负作用,人们吃的好了,穿的暖了,可过的并不开心,

核心原因就是因为心理过度疲劳且不懂得自我调节,社会发展的太快,大

家都觉得有点赶不上不能歇下来缓口气,无法适应在这么快的节奏里调节

自己的心态,使得对现实略微不满是大部分人的普遍现象。政府其实也在

努力倡导健康的全民健身运动,如各种活动中心、文艺团体、学校社团都

在不断的新生发展之中。网络游戏是为中国经济发展起到了很好的作用,

可是它主要是靠虚拟一个社会来让人从口袋里掏出钱来促进货币流通的,

原本就不是很能调节心态的那一部分人,开始把自己的灵魂寄托于虚拟世

界中,在虚拟中付出越多,就越有回报,和现实的脱轨越严重,因此就会

自然的产生厌恶现实世界的心理。虽然虚拟世界可以通过模拟满足一个人

的基本精神需求,可它绝对不可能为现实世界中的消耗而付费,使得这一

部分人最终面临一个严峻的社会和心理压力,有一些人最终心理崩溃,道

德沦丧,做出了情法不容的事情。

其三,玩家需要自己沉迷。其实在其二中已经提到,大部分玩家不能认识

清楚虚拟世界,不能正确使用虚拟世界来调节自己的心态,取代的是一种

完全依赖和寄托来满足自己的虚荣心和成就感。这个不光出现在网络游戏

中,在很多的虚拟社区,聊天室中都有表现,可以和网友聊天聊几宿,可

以在网络上和其他人虚拟的生孩子不顾现实中朋友亲人的状况,都是不能

分清楚现实和虚拟区别的表现,严重的影响现实生活的正常秩序。有部分

人性情古怪内向冷淡,因为沉迷虚拟世界而带有厌世厌学厌工作等心理障

碍,对现实缺乏信心,平常不和别人搭理,但一旦触动他的敏感神经就会

异常爆怒,这都是无法面对两个世界碰撞的人产生巨大心理压力的表现。补充:

三,国家可以采取的解决办法和应对方针。

首先,倡导健康的休闲类电脑游戏,这其实国家已经在做了,前不久提出

了绿色游戏的口号,可我个人感觉具体游戏推荐上有待商榷,因为绿色游

戏应该是纯娱乐为主的,在名单上不应该以MMORPG为主,而应该是

以休闲类游戏为主。

其次,正确对待电子竞技,电子竞技已经是国家承认的体育比赛项目,并

且已经组建了国家队,这类游戏的对抗性很强,帮助树立正确的成败观,

统筹能力,大局观念都有很大的好处,应该在正确的引导下慎重的推广。

第三,规范网络游戏,只承认其娱乐性,只定性为公共场合。否定虚拟财

产的现实合法性,禁止虚拟货币交易产业化。同时认可进入、持续连接虚

拟世界的账号和点卡的财产定义。

补充:

四,我对于虚拟财产的一些看法

首先需要阐明的观点是虚拟社会的特点,它应该是一个公共场合,但带有

一定的社会性,所以使得里面的财产有似乎一定的合法性,但我认为这种

合法性只能存在于虚拟社会,现实社会不应该保护,理由如下:

一) 连接虚拟财产和现实社会的纽带——虚拟社会是不可能永久稳定存在

的。虚拟社会的载体——游戏服务器的离线存储方式和统一存储方式,决

定代表虚拟财产的逻辑字符串大部分时间只是临时存储在内存里面,一旦

面临系统攻击,断电等突发事件,造成的将是绝大部分虚拟人物距离上次

存储时间之间的所有活动全部被否决,创造的虚拟财产将全部消失。

(二) 虚拟社会的完整性和自我调节能力的完善能力决定着虚拟财产在虚

拟世界里的价值。

1.如果一个没有自动回收系统的虚拟社会,就会因为只能创造物品而无法

回收而造成供求关系变化剧烈而在短时间内使虚拟财产的虚拟价值以急速

萎缩的方式贬值。拿《奇迹》这款游戏做例,在战士的一种武器“水晶流星”

刚出现在虚拟世界的时候,等同于30个“祝福”石的价值(虚拟一般等价物),

可因为没有回收系统,在不到一周的时间因为产量的大幅增加内跌落到1

祝福的价格。再过了不到一个月基本送给别人,别人都不太想要了。

2.如果一个做的十分健全的虚拟社会,可以在不新增加设定的情况下,自

行发放和回收虚拟财物,那么造成的将是真的非常类似于现实社会而让人

沉迷,让这些人在虚拟世界中迷失自我,逐渐的淡出现实社会。

补充:

三) 虚拟财产的核心本质只是一段数据串,它的可随意产生、复制、泯灭

等特性不适应成为财产,并且这些变化的最高管理阶级不是国家而只是游

戏运营商,承认它们的合法性将带来很多难以解决的问题。

1. 承认虚拟财产首先得承认虚拟社会的合法性,这就使得一些游戏运营商

可以通过修改服务器数据而影响绝大多数游戏玩家的心情,使得这部分玩

家的精神领袖发生根本性转变。

2. 承认虚拟财产等于承认了除中国人民银行以外的其他国家货币发行机

构。游戏运营商可以随意的修改服务器设置来达到大量产生虚拟财产的目

的,而如果它对现实社会而言有价值,那么游戏运营商就有变相敛财的手

段。

3. 现阶段和将后的一段时间内游戏里的角色不可能和人一样有国家承认

的有效证件来唯一标识。这就使得虚拟犯罪的取证基本没有办法展开,而

承认虚拟财产就等于给了一些好吃懒做的不法之徒以简单而无法追究责任

而获得财富的机会。

五,如何正确对待虚拟财产和保护消费者利益的一些建议。

第一,保护虚拟财产在虚拟社会里的“合法性”(虚拟法),即规范虚拟社

会,也就是督促游戏开发公司,在开发游戏的时候规范游戏中的经济活动,

比如出售、购买、直接交易等等环节,规范服务商的责任,尽量降低服务

器回档、服务器断线、GM舞弊等事件的发生,达到保护消费者在玩游戏的

时候更多的是体验游戏带来的娱乐性。

第二,保护现实消费者合法利益,应该承认玩家和游戏运营公司的现实消

费合同,即玩家付费娱乐的一些必要措施,如消费的点卡和游戏账号。保

证这些事物,既保护了消费者利益,又为把盗号等行为定性为违法犯罪提

供依据。

第三,对于进行虚拟财产和现实财物交易的活动,如果是个人行为,采取

不提倡不保护的态度,如果是团伙性的以获利为目的行为,应该采取打击

态度,而对于游戏运营商参与或变相主张的应该采取修正处罚的态度。

补充:

六,如何救助一个沉迷于电脑游戏的人。

首先,对于任何人,企图修改他对一个事物的认识必须取得他的信任,也

就是说必须首先肯定他所描述的他所喜欢游戏的有益之处,就是万恶不赦

的吸食毒品,也是以吸食后飘飘如仙的快感为一定基础的,全盘否决的态

度只能将对方从思维上推到对立面,接下来的所有帮助在被帮助者的观念

中只能是侵略式的粗暴干涉,轻的对你的帮助当耳边风,重的将造成全面

敌对状态,反而造成无法继续沟通,或者表面屈服而我行我素,养成偷盗

说谎等不良习性。

其次,分清楚他所喜好的电脑游戏是属于休闲游戏、电子竞技还是网络游

戏。

如果只是喜欢聊天、玩QQ游戏、联众游戏等这类休闲类游戏,那么基本

可以等同与迷恋打牌等一样对待,积极沟通,只要不影响到日常学习生活

则没有大碍,参与这些游戏对人的思维全面性,开发智力确实有好处,但

是需要注意的是因为长时间保持静坐的姿势,一定要注意身体健康,也可

以主动提出集体性外出户外活动来减少长时间静坐对身体的不良影响。

如果是喜欢反恐精英、星际睁霸、魔兽争霸等等这些竞技游戏,则处理的

时候应该比较慎重。仅仅是喜欢没有达到迷恋的程度,处理方法因依旧类

似于休闲游戏,因为玩的目的也仅仅是娱乐而已。

补充:

如果是特别迷恋,达到了可以不吃饭不睡觉把它当作一种事业来做的时候,

就一定要注意,究竟是把这种迷恋退化为喜好还是成为职业选手是个非常

慎重的选择,成功的人不是没有,郭斌就是例子,但是面对的将是一条艰

辛的训练之路,类同于运动员式的训练方式不是一般人可以忍受的,并且

这个就像体育项目一样,讲究天赋的,做的不好将面临的是文化素质低、

教育程度低、一事无成的局面。

如果是喜欢网络游戏,就一定要注意防止沉迷其中,沉迷其中所要面临的

问题上面已经讲到,绝对不利于一个人未来的健康发展,如果只是喜欢游

戏而没有迷恋网络游戏,个人建议不要尝试网络游戏,因为它虚拟社会所

能带来的满足感,大多数人是很难不沉迷的。已经沉迷其中的人,因为他

已经建立起了一套自己的思维体系和判断体系,外界的帮助非常困难的可

以起到有效的帮助作用,靠强行覆盖式的教导方式,风险很大,并且一旦

不成功,将基本丧失再帮助的可能,惟独让他自己认识到沉迷世界而带来

的无法调和的负面影响才是帮助它脱离沉迷的先决条件,当他自己意识到

问题的时候,也就是他心理矛盾最激化的时候,这时候现实世界的爱的呵

护才能让他脱离虚拟社会的束缚,让他回归到现实社会中来。

通过以上的阐述可以看出,救助一个沉迷于电脑游戏的人,分清他所喜好

的游戏种类只是处理问题时的具体办法和策略稍微不同而已,主要需要做

的工作还仍然是影响他让他自己改变自己的悲观、自卑、随意、不负责的

态度,从而可以正常的生活在现实生活中,当他对现实生活充满信心,现

实生活可以给他带来快乐的时候,他自然而然的就不需要在虚拟世界里证

明自我了。

补充:

七,以个人感受谈谈网络游戏对人的影响。

网络游戏所缔造的虚拟社会可以给予一个人在现实世界里无法达到的成功

一个平台,使得他们可以换一个社会完成他们的梦想,可随之而来的两个

世界剧烈的碰撞,将使得这种满足得不偿失,一个人眷恋于虚拟世界的美

好,将淡忘现实世界的生活节奏,因为和现实人接触时的冷漠而无法与他

人进行有效的沟通。加之于在虚拟世界的被认可被追随建立起来的自信,

将自然而然的对现实世界失去信心和拼搏精神,不希望和其他人接触,无

法适应现实社会,厌恶现实社会规则和法律。可作为一个现实人,他又不

得不为了能够进入虚拟世界而消耗现实财富,等到现实社会没有什么可以

支付这种费用的时候,将面临一个很难抉择的困境。人性的弱点总是在威

胁到他安危的时候才会显现,轻则逃避现实,逃避责任;重则消沉轻生,

违法犯罪。

八,对现行的一些规定的态度

“网吧禁止未成年人进入”的规定。

首先客观的分析未成年人所处的环境,未成年人没有经济来源,喜欢电脑

游戏必须有一定的频繁接触电脑的机会,也就是说,这类家庭经济不会太

紧张,随着社会的发展,电脑和入网的费用已经比较的低廉,一台中档配

置的电脑已经仅相当于不到半年的工资收入,而能够理解电脑游戏乐趣的

未成年人是8-18岁,他们父母的年龄大约在30-45岁左右,应该是事业有

成的阶段,如果子女确实非常喜欢电脑游戏,完全有经济能力负担这一支

出,并且更多的情况是因为工作的需要,家长可能已经买有电脑。未成年

人不仅只有网吧一个接触电脑的环境。

补充:

其次,网吧的复杂环境对未成年人造成危害的几率非常大。作为网吧老板,

他追求的是最大的利润,他不可能希望在自己的网吧里出现治安管理的事

件,并且除非是超大型规模化的网吧,一般是不配备有保安的,加之于未

成年人的自我保护能力差、是非判断能力不是很强,所以使得对未成年人

的恐吓、勒索、欺诈等违法犯罪事件极易发生并很难被调查取证,对未成

年人的心理健康造成严重影响。另一方面,大部分网吧的消防通风措施做

的并不是很好,而禁止在公共场合吸烟只是一个规定而不是法律,没有强

制性。使得大部分网吧处在一个烟雾缭绕的环境中,这对未成年人的身体

发育极为不利。

由上看出,我对实行这条保护未成年人的规定是赞同的,因为它所起到的

积极的作用确实比较大,但是在现实中,这条规定的执行情况非常的差,

在更多时候这条规定成了执行机关获得经济来源的途径,而违背了保护未

成年人的初衷。在我有过直接间接调查的大约10个城市60多家网吧获得

的信息基本一样,所谓的管理机关都是为了罚款而来的,即使做的很好的

网吧也得被变相的也会收取保护费,而这些钱实际上最终都得计算在老板

的经营成本中,使得很多没有大中专院校地区的网吧,必须得靠挣未成年

人的钱才能维持网吧的生存和发展,完全的南辕北辙。

总之,个人观点要坚决执行这一条规定,否则将起到相反的作用。

补充:

“网络游戏防沉迷系统”的规定。

第一,防沉迷系统的正文部分有一个严重的错误,那就是偷换概念,防沉

迷系统中所有的规定写的都是使用者,而实际上的规定效力只能实施到游

戏角色上,使用者是社会人,是一个实体,而游戏角色只是一个虚拟事物,

其中要经过使用者→网络游戏→游戏账号→游戏角色三个转化过程。

第二,并且就现在的现实情况和网络游戏的设定,无法形成使用者与网络

游戏、网络游戏与游戏账号、游戏账号和与游戏角色的一一对应。简单来

说就是一个玩家不一定只玩一款网络游戏,不一定在这个游戏中只有一个

账号,不一定在这个账号中只有一个游戏角色。其实现在的网络游戏的特

点是一个游戏角色只能从事一种虚拟社会的职业,一个已经沉迷的人都需

要在虚拟世界中建立一番功绩,从客观上说,没有其他角色辅助的游戏角

色无法将能力练就到中等偏上,绝大多数沉迷的玩家除了主号,辅助性小

号都会有两到三个,如果是虚拟物品多放不下的话,仓库性质的小号更是

不计其数。

补充:

第三,防沉迷系统如果全面实行将大范围影响现行绝大部分游戏虚拟社会

的规则和制度,很可能导致虚拟社会的崩溃。因为游戏中都会有这样那样

的虚拟团体,而小团体就会遇到大部分玩家不能同时在线的尴尬,使得这

个小团体形同虚设,而导致整个虚拟社会经济、建设系统的崩溃,表面上

说是防沉迷,从根本上说是在毁灭一款游戏,并且越好玩的游戏,虚拟世

界的社会性越强,越将受到剧烈的冲击,从另外一个方面说,即使玩家换

角色玩,也将始终受到一个低劣的服务,使得玩家的情绪会越来越暴躁烦

躁,而最终迁怒于现实社会。

第四,现阶段的防沉迷系统并没有全面实施,即使那么已经实施的游戏也

只是个别服务器执行而已。在已实行的几款游戏中,我比较熟悉的有《大

话西游》和《梦幻西游》这两款游戏,都是一个游戏而多个服务器,都在

100台服务器左右,而都仅仅实施了一个服务器,并且这个仅有防沉迷系

统的服务器也因为游戏性被大大降低人丁稀少,基本没有人登陆,基本上

起不到防沉迷的效果,更像是游戏运营公司的一个宣传招牌。

补充:

总之,总现在的情况而言,防沉迷系统对于网络游戏基本是一个摆设,根

本起不到丝毫的防沉迷效果,并且就现在的情况强行全部推广,也未必会

预期的效果,并且会破坏整个游戏世界的平衡,让那些玩游戏的人的厌世

情绪更加的高涨。

对防沉迷系统的一点展望。我觉得防沉迷系统提出的目的可能是可以慎重

的在今后新开发的网络游戏中里施行,但就即使如此,即使在不久的将来

全中国所有的网络游戏的全部服务器的全部角色受到防沉迷系统的约束,

也无法改变使用者和虚拟角色的不可能一一对应的尴尬局面。处理任何事

情都要标本兼治,并且以治本为主。而为治标提出的防沉迷系统从根本上

有其无法逾越的技术和现实障碍,很难发挥其预期目的,并且一不小心就

会发挥反向的作用,要全面实施必须要慎重再慎重。

补充:

个人的小小心愿

最后,我希望能够直接参与录制一期节目,以一种“标本”的态度,讲述一

些我的心得,我是一个沉迷过网络游戏而最后走出来的人,并且因此付出

了惨痛的代价,至今依然身上残留有难以治愈的后遗症,我希望通过我的

事例和思维去帮助那些需要帮助的人

以下无正文

仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。

For personal use only in study and research; not for commercial use.

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网络游戏的利与弊材料作文

适当玩网络游戏愉悦心情是好的,但我们不能被游戏玩弄了人生,要懂得合理管理游戏时间。下面是由小编为大家整理的“网络游戏的利与弊材料作文”欢迎阅读,仅供参考,希望对你有所帮助。 篇一:网络游戏的利与弊材料作文 时代在改变,在不断发展的新时代不断地涌现新的事物,对于一个从古至今经历沧海桑田都挺过来的人类,对于新的事物接受能力非常强,电子游戏就是其一。 在当今社会,多数青少年在接触网络后,运用的如鱼得水,他们不是在用网络做正事,而是去玩游戏。 利:在某一种程度上说,适当的去玩游戏可以缓解紧张的心情,锻炼自己的思维能力,丰富我们的业余生活,但是在双刃剑的影响下,总是弊大于利。 弊:玩电子游戏会使学业荒废,上课总是集中不了精力,这是大量玩游戏,入迷的结果。 玩太多游戏总是会让玩游戏的人上课“灵魂出窍”魂不守舍的去想玩游戏的场面,几乎是无法自拔,沉醉在自己的游戏世界中,学习下降,玩物丧志,本来很有前途的学生就葬送在自己的手中,有些处于发育期的青少年,上课去想游戏,放学去玩游戏玩久了,对自己的发育都不好,对自己的作业敷衍了事导致自己的大脑不经常使用,就用在游戏上变得愚钝。 有些人为了玩游戏,家中也许有父母管教就会饿自己去攒钱玩游戏,不仅抑制身体发育也容易得胃病。 玩游戏玩久了对自己的眼睛也有害处,长时间的过度使用眼睛就会损害自己的视力,导致晶状体聚焦光线离视网膜越来越远,变成近视眼。也就是“四眼”。 有些时候,玩游戏家长不支持或者家庭经济条件不予许,有些人就会去干一些偷鸡摸狗的事,有了资金他们就会去网吧一类的场所,一般不满18岁的青少年网吧是不予开放的,但是有些商家做没良心的买卖,在这种场所极易结识不良人员,为了所谓的英雄豪气拉帮结伙的干违法事,一次得手就有第二次,没有被管教发现就会越做越大没入歧途沾染不良习气:吸烟,喝酒上不良会所…… 所谓吸烟的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是倾家荡产的结果被父母抛弃。 我们的生活是多姿多彩的,在现在的网络时代,我们不能被网络游戏主宰变成游戏的傀儡! 篇二:网络游戏的利与弊材料作文 有鸦片侵噬国人身体和灵魂,今日又网游如洪水猛兽席卷社会各个角落;鸦片一吸,不愿吐出,网游一玩,难以放下,如此类似,我且将网络游戏冠以新名头——当代鸦片。

辩论赛“网络游戏弊大于利”辩论稿

陈词 大家好,我方认为网络游戏有助于青少年成长。 第一,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。 第二,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。 第三,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。 第四,网络游戏本身就是一种很好的知识载体。游戏和学习是可以融合的,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的?不消说,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识。玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握。这无疑是一种充满生命力的学习过程。 第五,网络游戏能够帮助学习者锻炼思维能力。众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益。都需要玩家具有很好的判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色。因此,网络游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力。 综上网络游戏的诸多利处,我方坚持网络游戏利大于弊。 辩题 我方提问: 请问对方辩友是否玩过网络游戏? 对方难道不觉得网络游戏能使人放松么? 如今流行游戏化学习,请问为什么不能跟随时代潮流尝试新的学习方式呢?为什么不能通过网络游戏学习呢? 对方一再强调网络游戏会导致青少年违法犯罪,请问对方是否犯罪了呢? 对方是否认为中国如今的网络治安并不好? 对方难道没有看出政府在努力改善网络环境么? 如果网络游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说网络游戏对于青少年就是无助于呢? 您今天强调弊端,是不是意味着有弊端就等于无意义?如果有弊端就等于无意义,那这世界上有没有有意义的事物? 我方回答: 如果对方辩友觉得网络游戏会导致青少年违法犯罪,是不是觉得如果没有网络游戏,青少年就能远离违法犯罪了呢?如果没有飞机,美国的大楼也一样不会倒,但9.11发生一年多来,美国的飞机都没有停飞过。

关于网络的利与弊作文范文

关于网络的利与弊作文范文 我相信大家都知道网络就是一把双刃剑。那么大家知道关于网络的利与弊作文要怎么写吗?下面就是xx分享的网络的利与弊作文范文,一起来看一下吧。 随着社会的发展与进步,互联网已实实在在地介入人们的生活。互联网作用十分明显,它的作用必将对青少年的思想观念、生活方式带来影响。广大青年认为:从互联网上获取信息具有信息传递最快、信息最多、信息种类最全的优点。有大量资料显示,先进国家的中小学生正在利用互联网搜索资料,进行创造性、探索性学习,这对于学生素质的提高有着巨大的作用。 在互联网上也是一种很危险的行为。计算机里的游戏之所以对青少年学生有强大的吸引力,在于计算机游戏虚幻的真实性。计算机游戏大多是以历史上某个国家或以武侠小说为蓝本,形成一个虚拟的社会,从而产生某种虚幻的真实,使参与者置身其中,具有身临其境的感觉。由于计算机虚幻的真实性,常常使中小学生把游戏中的角色搬到现实生活中来;他们虽然人生活在现实生活中,但他们的思维却仍停留在游戏角色上。 上网可以给我们成长带来益处。可以开扩我们知识视野,增加我们认识世界和掌握知识的渠道。网上的新闻信息、

娱乐信息等都对我们有所好处,我们上网后,获得信息的途径不在单一,上网还可艺术展个性,开发潜能传统中学生的背景狂妄不羁,往往会受到许多打击。一个有才华的少年从此詔华已去。而在网络世界中,我们的个性能得到适度伸展。有益于我们身心发展。网络还使我们与他人交流渠道更宽广,方式更自由。在网上,我们可以得到同学善意批评,从而便于我们与他人交流更加宽广,交流方式更加自由。 同学们,只要我们不要沉迷于网络游戏不能自拔,计算机会使我们一个对学习成提高的好帮手。 所谓“一日之所需,百工斯为备”,有前人的努力,发明出各式各样的产品,我们才有便利的生活。现在的科技很发达,每个人几乎人手一支手机,我想,最伟大的发明应该就是网络了! 网络,可以让你跟远方的人取得联系;网络,有助于增加知识、提供生活资讯、广交朋友、排除寂寞、打发时间;网络,人际关系可获得改善。但网络同时有它的好处与坏处。网络,真实姓名、年龄、外表皆可隐藏。有些人会遗弃现实,转于投向虚拟世界,对他们而言,虚拟世界比真实世界更真实。在逃离现实的时候,不知不觉会发展出不当的网络使用,就好像上了瘾一样,欧美国家称这些人为网络狂。 网际网络世界丰富的内涵可使个人从单调的生活中解放出来,让人能依自己独特的想象力发展各自的潜能与兴

玩网络游戏的利与弊(1)

玩网络游戏的利与弊 计算机网络和国际互联网的出现,使信息网络化的浪潮席卷全球。根据中国互联网信息研究中心最新发布的中国互联网调查报告显示,目前的中国互联网上网人数已经达到了9900万人,其中18岁以下的未成年人有1650万人,占19%。如此惊人的数字,实在让人震惊,具调查其中网络成瘾的患者达到250万人。据2001年统计,我国上网人数已达2650万,并以每年翻一番的速度增长,其中青少年占80%。网络已成为青少年学习、交流、娱乐的重要平台。但网络是一把 双刃剑,也存在着让人痴迷的危险。青少年用户上网目的分为实用目的、娱乐目的、网络技术使用和信息寻求。超过50%的使用率的功能有网络游戏(62%)和 聊天室(54.5%),其次是使用电子邮件(48.6%)。约50%的青少年用户有保持电子邮件联系的朋友;25.2%的青少年用户在聊天室或BBS上经常发言;37.6%的青少年用户使用ICQ与认识或不认识的朋友联系。 所以说:“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方。 1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。 2.网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。 3.长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。 4.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想象和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。 5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。 6.长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。 7.网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。 8.互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁. 9.互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。 10.据一项调查显示,不少的中学生成了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的时 间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于“网吧”、“聊天室”不能自拔。据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了上网玩“随心所欲”网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。青少年沉浸到网络的虚拟化生活空间中,容易患上“网络上瘾症”,“网络疏离症”等新型的精神性疾病。一旦回到现实社会就产生一种孤独感,成天高唱:网络是我家,我的眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上小学生正处于快速发

网络的利弊 英语作文

通过网络,我们能查寻有用的资料,了解时事动态等等.当你工作了很长时间后去玩电脑游戏,可以减缓你的精神压力,放松你的心情.并且,上网玩游戏也不完全是坏事,因为学生玩游戏可以锻炼手、脑的反应能力,满足学生娱乐需要。 但是网络也有弊。长时间的看电脑,电脑发出的辐射对人体有很大的害处。眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。现在的电脑游戏众多,某些电脑游戏粗制滥造,甚至含有暴力等不健康内容。有的孩子由于对社会认识不足和自我保护意识缺乏,沉迷网络游戏,网络交友。 其实网络并不可怕,只要我们面对网络时多一些认识,网络就会成为我们学习上的有利助手。让我们一起创个干净的网络世界吧! With the development of the science and technology, the computer has been becmoing the necessity for people in the 21st Century. Following, network is of close link with our life,bringing us incomparable convenience on our life and work. Through the network,we can search for useful datas and get to know the current you play computer games after a long-time work,it can relieve your pressure and make you feel ,playing online games is not all bad,for it can fulfil students' entertaining requests as well as practise their response ability. However,there still exists some disadvantages in the radiation from the computer will do harm to people's health if you keep on watching the computer for a long short sight may caused by it for your eyes stay present,there are too many games on the Internet,but some of them are not of good quality even contain some unhealthy content like violence and so

网络的利与弊

网络的利与弊 篇一:谈网络的利与弊:我们应该怎样利用网络 谈网络的利与弊:我们应该怎样利用网络 现代我们人类已经跨上文化之都,网络也随着现代的发展变得更加方便。现在在网上,不仅可以查找更多世界名著,了解更多古今中外的事情之外,还可以看电视、与他人进行社交,丰富了我们的大脑。 大家都说网络是个好东西,可是也是分不同层次的那种。男生说:“现在的网络多发达,多好玩的游戏都有、多好看的电影都有!可以不需要浪费电话费打电话,都可以随时随地的和好朋友聊天!网上有好多好玩的东西,所以网络是个好东西!”女生说:“现在的网站可真是方便啊,老师要求查的资料,只要在主页打上你要查的资料主题,不到一分钟以所需要的资料都统统进入眼帘!爸爸妈妈想带我出去旅游,不用到对面的旅行社去,不需要交谈。只要在网上查一下,大把旅游推荐地立刻就详细地请各位网友过目。”是啊,网络丰富了我们的生活,如今写日记、购物都成为了我们不需要费力的事情,在网络上也可以解决呢。 网络有那么多好处,想到这里,我们便喜滋滋的。可是你有没有想过,网络的种种坏处呢? 古人云:“世上没有完美的东西,即使是人也一样。”网络虽然方便、快捷,可是也有一些影响我们的坏处啊!现在随着时代的发展,各种网络竞争越来越激烈,有些人为了让自己的东西越来越有卖点,

居然制造出了一些非常不健康的网页,造成更多人走入歧途、造成不必又巨大的影响。各种网络游戏诱惑着青少年们原本纯洁的心灵,也破碎了许多孩子们的梦想和健康:许多孩子因为长期迷恋网络游戏而造成视力下降,连学习都不顾了。学习成绩一落千丈!还有的孩子因为被那些不健康的网络游戏所污染,连人格都造成了巨大的改变:由一个原本天真优秀的乖孩子变成了一个顶着个大眼镜每天坐在电脑前的坏孩子!上次竟然听说过一个新闻:一个中学生想去网吧,他奶奶不让,就把原本就年迈的奶奶杀死了! 网络虽然丰富多彩,拥有这古今中外的文化知识,对我们来说是分有意。可是也有不少不健康的网络污染了我们青少年的心,看看上面的真实事例,因为太沉醉于网络游戏,居然连亲情都会抛之不顾,你说,难道你还要迷恋网络游戏吗? 大家要有限制的利用网络的丰富资源,为你的人生道路创造出更多的火花;不要迷恋于网络,如果现在坐在电脑前迷恋着网络游戏的你,看了这篇文章后是否有感悟了?快快行动吧,改正你的不足,不然到时候才后悔就来不及了。谈网络的利与弊:我们应该怎样利用网络 篇二:论互联网的利与弊报告 论 互 联 网

论游戏的利弊

论游戏的利弊 ——且玩且节制 随着社会信息技术的飞速发展,网络在人们日常生活中必不可少。网络一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。而网络游戏更是其中的典型之作。毋容置疑,任何事情都有正反两个方面,网络游戏作为互联网的产物,有利有弊,到底是利大于弊呢还是弊大于利呢?网络游戏(Online Game)简称“网游”,又称“在线游戏”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏的区别与单机游戏而言的,因为玩家必须通过互联网 连接来进行多人游戏。网络游戏深受大多数青少年喜欢,究其原因,主要由以下两个方面。外部原因,首先,设计网络游戏的人针对玩家的心理,设计的升级形式,让你上瘾就是他们的目的。青少年可以自由独立,能够摆脱家常门的监护,设计师恰恰把握住了这一点。而大多数网络游戏都是以提升任务等级为游戏主要内容,青少年游戏水平从低往高发展,这恰恰也满足了青少年的满足心,他们需要带有刺激性和挑战性的游戏,网络游戏正好具备这点。内部原因,青少年沉迷于网络游戏,必定存在着深层次的原因和道理。渴望探索,但自制力不强。按照心理学家的分析,青少年对网络游戏的偏爱,应该归功于他们本能的一种冲动,喜欢刺激、新鲜,由于好奇心强,对探索一些新鲜的事物有着强烈的好奇心。青少年自控能力差,冲动型强,一旦陷入其中,明知道会影响学业,但是还是忍不住的去玩。由于应试教育的影响,使得家长们对孩子的期望都归功于考试,把孩子逼得太紧了,没有时间放松,久而久之,心里自然会有一种想要发泄的冲动,超出了自己控制得界限。因此,网络游戏满足了青少年团队归属与人际交往的需求,更是他们发泄自己内心怨气的一种方式。有玩伴就没有现实生活中的孤独感,很容易的就体验到了一次团队合作的愉快,增进了友谊,获得了归属感。特别是性格孤僻的学生,在现实生活中他们不善于向别人诉说自己遇到的问题,得不到家人和朋友的帮助,而往往在游戏中能找到倾诉的对象,久而久之,就迷恋上了网络游戏。网络游戏究竟有哪些好处呢?我个人觉得利都是建立在懂得节制,能很好地把握一个度的情况下,才能说网络游戏的利。游戏可以开发智力,提高人手和大脑的协调性,提高反应能力,使人心情放松。此为还有一些其他好处:一、日常生活压力大。用游戏来减轻压力。二、许多人无聊,来打发时间。三、在游戏世界中相当于另外一个你,在现实生活中得不到的在游戏中却可以得到,获得满足感和成就感。四、游戏的世界可以从侧面另外玩家的道德素质。思想素质,让你可以方面的接触各种各样的人。游戏玩家群体在社会中是各个行业,各个阶层的人。你可以在里面很方便的了解到其他东西。也可以学会许多东西。 五、益智游戏可以锻炼你的脑力,敏捷游戏可以锻炼你的敏捷能力。策略游戏可以提高你的智力等。六、游戏美术也是一种艺术,许多做商业艺术的人或者游戏制作人员进入游戏是欣赏美术。七、游戏可以用虚拟世界展现各个时代的世界观。你可以在游戏中了解到这个时代的世界,当然现在的网络游戏都很糟蹋中国艺术,但是比如单机版的天之痕、轩辕剑、仙剑等都是经典制作,在玩家玩游戏时候不光得到了游戏乐趣,还了解到中国神话的故事等,同时也发扬了中国的古代神话艺术。八、用电脑玩游戏是最安全最方便最廉价的娱乐方式。任何事物都有正反两个方面,有利既有弊。游戏有上述一些好处,前面已经说过实在节制的情况下。又有人说,游戏是一种毒药,危害甚大。那么弊在何处?首先,伤身体,严重损害身体健康。沉迷于网络游戏的人精神高度集中,伴

关于网络的利与弊的作文3篇

关于网络的利与弊的作文 3 篇 【篇一:网络的利与弊作文 】 网络,一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。作为我们中学生,理所 应当对其进行追求、探索。 这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我 们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在 我们的生活中给予了我们极大的帮助; 坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的 图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种 祥细的、 自已想知道的信息; 通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。 正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。 但又有许多人认为中学生上网弊大于利, 的确网络是一个复杂的东西, 它的 内部充满各种信息,像反动、暴力、黄色,这类鱼龙混杂的东西太多了,我们中 学生自主能力有限,实在难以抵御网络惊人的吸引力。 但网络是一个新生事物, 的确中学生的自制力和网络的吸引力, 可以说两者 根本是无法匹敌的。网络的吸引力是无穷的,而中学生的自制力是有限的。据联 合国教科文组织的不完全统计, 以学习为主要目的上网的中学生, 美国占总数的 20%,英国为 15%,中国仅仅为 2%。这惊人的对比,恰如其分地说明了中学生的 自制力不如网络的吸引力,。它好象刚出生的婴儿,终究是需要细心的扶持的, 在正确的教育、指导下,长大成人,建设国家、作出贡献。但偌是像现在这样, 抑制了学生上网,不就好象将这婴儿杀死在摇篮里吗?中学生上网的人数很多, 部分人受到不良影响,这正说明了是否受到不良影响取决于自身的素质与意志。 俗话说得好: “人正不怕影子歪。 ”只要我们有不靠近这种沉溺人思想的网络传 播的意志,自然也就不会受到其影响了。 利弊的区别在于你如何运用它, 以及如何合理安排好时间。 如果是用于成天 打电子游戏,不分昼夜,肯定是弊。如果用于学习:利大于弊。如果用于聊天、 游戏:弊大于利。 【篇二:网络的利与弊作文】 随着科技的进步,网络的迅速发展,几乎大部分家庭里都安装上了电脑。电 脑虽然方便,但是也总会有它的坏处。 在我印象中我家一共换了三台电脑, 前两台是台式的电脑, 最后一台是笔记
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描写网络利与弊作文800字:在互联网上_作文专题

描写网络利与弊作文800字:在互联网上未成年人由于社会认知不足和自我防护意识缺乏,沉湎于游戏会引发违法犯罪,带来游戏者生理、心理等方面的伤害。描写网络利与弊作文800字内容如下。 描写网络利与弊作文800字:在互联网上 随着社会的发展与进步,互联网已实实在在地介入人们的生活。互联网作用十分明显,它的作用必将对青少年的思想观念、生活方式带来影响。广大青年认为:从互联网上获取信息具有信息传递最快、信息来源最多、信息种类最全的优点。有大量资料显示,先进国家的中小学生正在利用互联网搜索资料,进行创造性、探索性学习,这对于学生素质的提高有着巨大的作用。 在互联网上也是一种很危险的行为。计算机里的游戏之所以对青少年学生有强大的吸引力,在于计算机游戏虚幻的真实性。计算机游戏大多是以历史上某个国家或以武侠小说为蓝本,形成一个虚拟的社会,从而产生某种虚幻的真实,使参与者置身其中,具有身临其境的感觉。由于计算机虚幻的真实性,常常使中小学生把游戏中的角色搬到现实生活中来;他们虽然人生活在现实生活中,但他们的思维却仍停留在游戏角色上。 上网可以给我们成长带来益处。可以开扩我们知识视野,增加我们认识世界和掌握知识的渠道。网上的新闻信息、娱乐信息等都对我1 / 2

们有所好处,我们上网后,获得信息的途径不在单一,上网还可艺术展个性,开发潜能传统中学生的背景狂妄不羁,往往会受到许多打击。一个有才华的少年从此?华已去。而在网络世界中,我们的个性能得到适度伸展。有益于我们身心发展。网络还使我们与他人交流渠道更宽广,方式更自由。在网上,我们可以得到同学善意批评,从而便于我们与他人交流更加宽广,交流方式更加自由。 同学们,只要我们不要沉迷于网络游戏不能自拔,计算机会使我们一个对学习成提高的好帮手。 2 / 2

网络游戏的利与弊总结

网络游戏的利与弊总结 关于 X月份第X次主题班会网络游戏的利与弊。 现今的社会网络应用非常广泛,从老到小无人不会电脑。应该说网络的应用给人类提供了很多的便利,好处之多是众所周知的。网络世界是一个虚幻、缥缈的世界它给人们带来了无穷无尽的乐趣。人们可以通过网络读书、看电影、购物、游戏等等。然而就在人们享受它所带来便利的时候,祸患也随之而来。这种祸患是隐形的,是人们用肉眼所看不见的东西。 利弊的区别在于你如何运用它,以及如 何合理安排好时间。如果是用于成天打电子游戏,不分昼夜,肯定是弊。如果用于学习:利大于弊。如果用于聊天、游戏:弊大于利。 —— 网络游戏的利与弊调查报告 一、背景: 如今,越来越多的中小学生成为了网络游戏的玩家,有些学生不论是课间还是上学放学的路上,都是眉飞色舞地谈论游戏。那么网络游戏有哪些利与弊呢? 二、目的: 通过调查同学们玩网络游戏的情况,了解网络游戏的利与弊以及对我们的影响,从而告诉大家正确的对待网络游

戏。 三、调查过程: 1.调查班级内有多少同学喜欢玩网络游戏。 2.调查这些同学玩网络游戏的频率以及游戏时间。 3.调查这些同学玩网络游戏的场所。 4.根据以上调查结果,并翻阅有关书籍,总结网络游戏的利与弊。 四、结果: 调查结果显示,班上绝大多数同学都是网络游戏玩家,有成绩好的也有成绩差的。有些同学只在周末玩游戏,有的同学天天玩游戏并且一玩就是好几个小时。有的同学只在自己家或偶尔到朋友家玩游戏,有的同学经常到网吧去玩游戏。那些天天玩游戏并喜欢去网吧的同学几乎全部都是不爱学习、成绩差的同学,并且他们大多是近视眼,学习成绩不断下滑;那些成绩好又喜欢玩网络游戏的同学,从来不去网吧并且都只在周末玩玩,游戏时长控制在两到三个小时,学习成绩不会受到网络游戏的影响。 结论:网络游戏是一种非常不错的娱乐方式,它们可以开发我们的想象力、创造力以及培养我们的计算机操作技术。只要我们合理分配游戏时间,适当地玩游戏,不沉迷其中,我们可以感到身心愉悦,学习成绩也不会受到影响;如果玩游戏不知节制,沉迷其中,又缺乏对学习的兴趣,那么

不要沉迷网络游戏作文范文

不要沉迷网络游戏作文范文 篇一:不要沉迷网络游戏作文范文 你们可能听说过这样的一件事情,在20xx年3月22日中午11时许,甘肃省武威市青年因不满父母对其上网的责骂,就将父母杀害,而后从父亲身上搜得现金27元,又继续回网吧上网。 都说网络能够造就人才是没错,但是如果利用不当,也会使许多人的前途毁灭。一些不健康的网站和网络对同学们的毒害很大,这已经是一个不争的事实了:有的同学因为沉迷于网络,把他的大好前途给埋葬了;有的同学因为每天长时间的上网,导致视力严重下降,甚至是视网膜脱落!除此之外还有可能会得颈椎病、肩周炎等等;还有的同学因为受不良信息的影响,心中的本质开始慢慢变坏,最终,走上了不归之路。 年少青春的我们憧憬着美好的未来,然而未来却是把握在自己的手中,网络可以成就你的未来,也可以毁掉你的未来,如果你正确的去利用它,它便会给你一片光明的大好前途;如果你没有正确地去利用它,它不仅不会给你一片光明的大好前程,反而会让你渐渐迷失本质,走向人生的毁灭! “苦口良药利于病,忠言逆耳利于行。”同学们,希望你们能够好好地认识网络的危害,去好好的利用它,而不是被它所利用和控制。好好把握自己,就是给自己一个光明的人生;不好好把握自己,就是在扼杀自己的人生。 篇二:不要沉迷网络游戏作文范文 对于我们青少年朋友来说,长时间上网,对我们的身心健康有着很大的影响。我把上网的危害总结了以下几点: 一、如果长时间上网,首先伤害的是我们的眼睛。电脑的辐射,会使我们的眼睛疲劳,酸痛,时间长了,就会变成近视眼。 二、由于玩游戏时,精力高度集中,血液流动加快,心跳速度也会加快,人的体力,精力消耗很大。青少年正是长身体的时候,如果长时间上网,对身体的危害不会小于毒品。 三、对上网过度的依赖,轻则影响学习,重则会导致心理变态,心理极度扭曲。有人说,学习压力大,能在网上找个忠实的朋友聊聊,可以得到放松,这

网络游戏利与弊辩论赛正方辩论稿精选版

网络游戏利与弊辩论赛 正方辩论稿 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

“网络游戏利与弊” 广州市天河区石牌小学五(2) 一辩手:关于网络游戏的定义。 到底什么才是网络游戏呢网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。比如棋牌游戏。现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和玩法完全一样。难道说在现实生活玩的棋牌游戏就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏吗或者说在现实中玩的的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的游戏就弊大于利吗这种解释实在说不过去了吧我自己本身也是一个网络玩家,所以我认为网络游戏还是利大于弊的。第一,在网络的飞速发展中,网络游戏不能没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营的财富赢利比例上。第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的链接之后,更能在高手如林中展现自我。第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。第五,人们似乎对网络游戏有什么误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷,而影响学习、工作、生活甚至是身体健康。但是,人们对网络游戏的迷恋不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外。我相信人们还对其他游戏一样迷恋。这就好像是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家早已经命令禁止生产、玩网络游戏了。

材料作文“网络游戏的利与弊”及范文11篇

材料作文网络游戏的利与弊及范文11篇材料作文网络游戏的利与弊及范文11篇流浪客 材料作文网络游戏的利与弊及范文11篇 文件下载:.ymhwp/file-2409210 【作文题目】 阅读下面的材料,按要求作文。 据调查资料显示:我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%,网络游戏在中小学生的应用中排列第三位。可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求。但与此同时,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。据统计,目前中学生患网络游戏成瘾症的比例已经高达14.8%。我们平常看到最多的也是网络游戏给沉溺其中的青少年学生带来诸多负面影响的报道和评论。那么,是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷会有什么危害?网络游戏就真如洪水猛兽,一无是处吗? 读了上述文字,你有什么联想、感悟或思考?请选择一个角度,写一篇不少于800字的作文。要求:自定立意,自选文体,自拟题目;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。 【范文广场】 1、网游:给予的与夺走的(孙慧敏) 信息化时代,网络已然成为了各阶层、各年龄段人的新宠儿,尤其对于青年网民来说,网络上的游戏娱乐已经成为了他们上网的第一需求和不二选择。对此,我们应该对网络游戏本身做一次细致的探究。 网游何以使千万网民趋之若鹜呢?那自是其中有吸引人的地方了。小者如网页游戏,技术含量虽无需太高,却因其简单快捷成为了休息时段中人们消磨时间、排解无聊的利器;大者如网络游戏,以做任务通关赢奖励为噱头,也会招致不少死忠粉。尤其吸引人的是,后者往往有故事情节的展开、人物性格的设定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情节,无形中就为游戏增色了不少。大型的游戏公司的研发团队在游戏场景制作上下的功夫,恐怕是丝毫不亚于动画制作的。他们设计出来的游戏,光是场景上就可使人有身临其境的感觉,那或唯美着或惨烈着的真实感觉,应该也是网游能紧紧抓住千万年轻网民的心的一个重要缘由。 说到底,网游只是一种娱乐文化的载体,而不应成为青少年沉迷网络的挡箭牌。在现实生活中,网游并非是洪水猛兽,一无是处,相反,应该说,在传媒行业高速发展的今天,我们应该看到并给予充分肯定的是,网游已然为传媒经济的发展立下了不可磨灭的功劳。 但显然,更值得我们注意的是,网游正在对我们的生活产生直接而深刻的不良影响。一者,网游的确给予了我们休息放松的机会,但更多的人却逐渐地将放松演绎为了放纵,无限度地享受着打游戏的快感,误工误事还在其次,可若真让打游戏成瘾,让网吧成为现代的鸦片馆,我们就不过是精神颓废、意志不坚的庸人,这不正是古人所说的玩物丧志吗?二者,最喜欢玩网游也最容易沉浸于网络的无疑是青少年,心智尚未成熟、自制力还很差,这些都有可能青少年走向极端。这些年来,随着网游的兴起,我们听说过的或就发生在我们身边的悲剧难道还少吗?有玩游戏通宵达旦,以致猝死网吧的;有玩游戏走火入魔,以致持刀杀人的;更有甚者,为拿到去网吧玩游戏的钱,不惜对亲人痛下杀手…… 有些人可能会说,这样的事件只是个例,不足为虑。可当中学生患网络游戏成瘾症的比例已经高达14.8%,我们还能否继续持着无所谓的态度,任网游击垮这年轻的一代呢?我们不会把网游一棒子打死,更不会就此认定它是青少年不可触碰的禁区。但至少,我们要认清,网游给我们带来了什么,又夺走了我们的什么。我们应该用成熟的思想、理性的思维处理好网游与学习、生活的关系,以真正有意义的事填充空虚的心灵,而不能让自己的生命一次又

网络游戏的利与弊(辩论材料)

网络电子游戏的好与不好(辩论材料) 据媒体报道,至少10%的中小学生沉迷于网络电子游戏。专家指出,青少年一旦沉迷于网络电子游戏,就会产生越来越强烈的心理依赖反复操作的渴望,不能操作时便出现情绪烦躁、抑郁等症状。网络电子游戏是中小学生娱乐的一种方式,但沉迷于玩网络电子游戏有很多危害:对视力、神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响学习成绩;诱发寻衅滋事、勒索财物、打架斗殴、参与赌博等违纪违法甚至犯罪行为。 李天本是一个性格开朗、成绩较好的学生,可自从学会玩游戏机,没几天就被这玩意儿迷住了。上学带小游戏机打,在家用电脑打。黑方块、跳棋子一样晃来晃去,赶也赶不走。后来,为了玩这种游戏他经常逃学,住在网吧,还向同学借钱买卡。有一天,玩完游戏,一同上网的网友向他发出邀请,一起弄钱以经常上网。李天答应了,几天后,李天和他的朋友因合伙抢劫被抓到派出所。 玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢! 其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。玩电脑游戏特别浪费金钱,作为学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路,这又是何苦呢? 网络游戏的开发,聊天程序的不断更新,使那些控制力较差的人沉迷于网络中,有些人泡在网吧玩游戏一呆就是好几个小时,更有甚者,在网吧好比在家一样,吃的喝的睡的,样样不少,三一成伙、五一成群的联网打游戏。目不转睛,高度集中,可谓是执着至极,然而人们在快乐享受网络带给他们愉悦的同时,却完全忽略了网络这个魔鬼正在一步步侵蚀着人们的健康,也有些人在网络提供给我们便利的平台上,利用网友的无知,采取一些不道德的手段进行欺骗,在我国刑事案件中,因网络的犯罪而产生的悲剧占有相当的比例。 在这个飞速发展的信息时代,我们不得不承认网络给我们的生活带来许多便利但也同时增添了很多烦恼。 1.网络对青少年形成正确的人生观、价值观和世界观存有潜在威胁。网络是一张无边无际的“网”,内容庞杂、良 莠不齐,青少年在互联网上频繁接触西方国家的宣传论调、文化思想等,这就使他们头脑中的中国传统文化、观念和我国的主流意识形态形成冲突,使青少年的人生观、价值观和世界观产生倾斜,甚至盲从西方,长此以往,对我国青少年的思想意识形态必将起到潜移默化的作用,对社会安定形成一种潜在威胁。 2、互联网使许多青少年沉溺于虚拟世界,脱离现实,使一些青少年荒废学业。与现实社会不同,青少年在网上面 对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间。以一个不断改变包装了的新形象去聊天、交友和参与网络游戏等,从而更易获得成功和受别人的关注,随意发表言论,又不受任何法规和法律的约束,并且不必承担现实生活中的压力和责任,虚拟世界的这些特点,使得不少青少年宁可整夜整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网上对他们的日常学习、生活产生很大的影响,轻者视力下降,精神萎靡不振,学习成绩下滑,重者荒废学业。 3、互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成了危害。当前,网络对青少年的危害主要集中 到两点,一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪,二是黄色垃圾对青少年的毒害。据有关专家调查,互联网上非学术性信息中,有47%与色情有关,网络使色情内容更容易传播。据不完全统计,60%的青少年虽然是在无意中接触到网上黄色信息的,但自制力较弱,青少年往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息,而深陷其中。 网上办公是现在赶时髦的,即节约了大量的经费,还提高了效率;网络给商人提供着最新的商机;网络成了毕业学生的落角的新家;网络也让人们在如此浩瀚的网络里感到业余生活的充实。大部分学生尤其是男生都沉浸在网络游戏里不能自拔,有的更离谱一个礼拜甚至一个月都见不着面。有的同学的家长不远千里万里来到学校泪流满面地对着老师、校领导重复地说:“我说的话孩子不听,你们救救我的孩子吧!”是老师不管吗?是学校不重视吗?都不是,哪一个老师不希望自己的学生出类拔萃?该说的也都说了,该想的办法也都想尽了,可就是无济于事,老师就不寒心吗?毕业时因多门课程不及格未拿到毕业证的学生又怎么向家长交待,家长含辛茹苦地供我们

网络的利与弊作文200字3篇

网络的利与弊作文200字3篇 本文是关于网络的利与弊作文200字3篇的文章,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 网络会借助文字阅读、图片查看、影音播放、下载传输、游戏、聊天等软件工具从文字、图片、声音、视频等方面给人们带来极其丰富的生活和美好的享受。小编整理的关于网络的作文,供参考! 网络利与弊作文200字一现在是信息时代,电脑是不可少的。在网上可以做很多事情,比如看书、娱乐、炒股、聊天,它可以让你增加知识,交到朋友,也可以让你掉进万丈深渊,这就是电脑的利与弊。 在网络上可以和自己的朋友聊天,即使他远在千里,你也会感到他近在咫尺。在网络上还可以把自己的得意之作发表上去,让大家来点评,既可以知道作品的好坏,又可以提高自己的写作水平。 虽然在网络上有非常多的好处,但如果使用不当,也会给自己带来许多麻烦。有很多人因为在网络上被人诈骗而走上了极端,甚至有些人因为没有上网吧的钱,所以走上了犯罪道路。网络构造了一个虚拟世界,它可能会让意志薄弱者跌入“泥潭”而不能自拔。我们要做网络的主人,而不要成为它的奴隶。 网络利与弊作文200字二现在,有了网络,生活越来越方便了,但也给我们带来了坏处。 我每天放学后,都会玩会电脑,网络对我们有很多好处。有一次

老师让我们查资料,我通过电脑,很轻易就查到了。还有一次,老师让我们开通博客,我是班里第三个开通博客的人。老师都表扬我了,当时我的心里别提多高兴了。 网络虽然有很多好处,但也有很多坏处。有一次,妈妈允许我玩电脑了,我玩的起劲忘了时间,突然,我感到脖子很痛,眼睛很酸,这才把电脑关上。有时候,玩多了电脑会沉浸在虚拟的游戏中。有一段时间,我上课的时候心里想着玩游戏,没听到老师在叫我,老师叫了半天我都没答应,结果被老师狠狠地批评了一顿。 我认为网络弊大于利,所以我以后要少玩电脑。 网络利与弊作文200字三随着社会的进步,科技的发展,各种眼花缭乱的电子产品被送进了商场,其中,电脑是最普遍的,几乎家家户户都有电脑,那么,电脑有什么好处和坏处呢? 网络的好处非常之多,比如说:“我们可以查资料、可以看新闻、可以听音乐、可以上qq视频聊天、可以休闲时玩会儿游戏、可以用360安全浏览器来防止进入木马病毒……”真是既方便又快捷。网络虽然有这么多好处,但是它也有许多坏处,比如说:“网络有骗子、有辐射、有恶意网站、会影响学习、会影响视力……” 我觉得我们应该控制上网时间,才能避开坏处,发扬好的一面。感谢阅读,希望能帮助您!

高中材料作文:网络游戏的利与弊_材料作文

高中材料作文:网络游戏的利与弊 ——高三(2)班作文展台(69) 胡高清 阅读下面的材料,按要求作文。 据调查资料显示:我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%,网络游戏在中小学生的应用中排列第三位。可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求。但与此同时,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。据统计,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。我们平常看到最多的也是“网络游戏给沉溺其中的青少年学生带来诸多负面影响”的报道和评论。那么,是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷会有什么危害?网络游戏就真如洪水猛兽,一无是处吗? 读了上述文字,你有什么联想、感悟或思考?请选择一个角度,写一篇不少于800字的作文。要求:自定立意,自选文体,自拟题目;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。 一场游戏一场梦 丛婉晶 有鸦片侵噬国人身体和灵魂,今日又网游如洪水猛兽席卷社会各个角落;鸦片一吸,不愿吐出,网游一玩,难以放下,如此类似,我且将网络游戏冠以新名头——当代鸦片。 据调查,我国网络游戏用户多数是22岁以下人群,中小学生排第三;“网络游戏成瘾症”患者多为学生;与此同时,犹豫过度沉迷网游,带来的负面影响不断扩大,负面报道不绝于耳,网游,作为一种科技时代的产物,对青少年的危害正如雾霾般弥漫开来。 网游,包裹着华丽的外衣,如糖衣炮弹向青少年轰炸,而无数人为了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割舍不下,有多少青年不顾父母的关切,执意偷去网吧;有多少青年宅在家中,将宝贵的青春献给虚拟幻象;有多少青年成瘾无法

自拔,耗着身体精力,终骨瘦如柴视网膜脱落;又有多少青年为之虚掷一生,走上犯罪道路,一生囚于高墙之下。青年自制力低,抵御诱惑能力差,又对世界充满想象,网游的存在,无疑加大了人们走上歧路的风险。 有学者指出,判断一个国家是否有发展,要看他的国人在闲暇时做些什么。犹太是最智慧的民族,他们的读书时间也是世界最多的,如今,一代代“低头族”出现在地铁、车站、餐厅中,人流中涌动着冲关晋级的浮躁,配合着忙碌的手指。 大部分人是在玩着网络小游戏,几乎没有人阅读。要知道,支撑一个国家未来的是知识,而不是游戏,当国人大部分时间活在虚拟世界里,现实世界定会收到影响,这种危害不可小觑。网游带来了虚假经济繁荣,在用泡沫建造的高楼大厦中,一旦架空,所有繁华都将倾覆,虚幻的美好立刻坍塌,马云有言:“一个只会玩游戏的国家,没有未来。”在充满游戏的世界里,处处潜伏着危机。 鸦片传入,国家萎靡;网游当道,又将是怎样一种不可预知的明天?一场游戏一场梦,游戏终了,梦醒又会遇见怎样的悲凉? 古谚有云:莫等闲,白了少年头,空悲切!像林则徐那样坚决地把烟枪折断,将劳动的双手从屏幕上移开,用青春创造出一个真正看得见,摸得着,感受得出的,实实在在的明天。 2 高三材料作文:网络游戏的利与弊之莫因“网游”游戏人生 高三材料作文:网络游戏的利与弊之莫因“网游”游戏人生 ——高三(2)班作文展台(69) 胡高清 阅读下面的材料,按要求作文。 据调查资料显示:我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%,网络游戏在中小学生的应用中排列第三位。可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求。但与此同时,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。据统计,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。我们平常看到最多的也是“网络游戏给沉溺其中的青少年学生带来诸多负面影响”的报道和评论。那

中学生接触网络游戏的利与弊

课题组员:崔小兵朱蓉赵明亮朱慧肖亚杰张海豹 指导老师:信军红 摘要:本次研究我们要把课题锁定在网络游戏对中学生的利与弊,通过上网调查,了解情况等多种给手段了解现在中学生玩网络游戏的现状。呼吁广大中学生以及家长老师认清网络游戏,切不可沉迷进去,及时为中学生建设一个理想社会。意志社会。 研究方法:○1运用查找资料的方式,了解电脑游戏的过程。○2按照路线写报告,采访中学生及家长,了解中学生玩电脑的原因和行为的看法。○3收集并分析资料,找出重点。○4总结, 写论文。 一问题的提出 玩网络游戏在在班级同学的眼中只是所谓的娱乐,可以增加经验,级别高这就是游戏的精神。受着老师连绵不断的责骂,学习成绩一落千丈。 对此,我们小组决定研究“网络游戏对于中学生的利与弊”这一问题。并且坚信一定会非常出色。 二研究目标 通过研究电脑游戏的利与弊,提高我们的组织能力,想象能力,团队精神和学会如何将所学知识运用到实践中。并提醒人们应正确的看待网络游戏。通过对网络游戏的研究,使的小组成员认识到科技的发达,人性的品质与学生沉迷于电脑游戏相关。 三本论 网络游戏的利 1可以培养正义感和爱心 在游戏中不可避免的要跟许多玩家接触。交流,而这个过程中可以对认识或不认识的玩家提供力所能及的帮助,在帮助别人的同时,自己也获得一种满足。而在物欲横流的现实生活中已经很难看到无私助人的行为了。 2可以培养社交能力 在游戏中和许多玩家交流。可以让游戏者碰到许多在现实生活中无法碰到的人和事,锻炼游戏者与人交流的各种能力,也能看到许多人不敢再现实生活中表露出来的阴暗面,增加对社会的了解。 3培养理财能力 游戏中的金钱和装备不是很容易得到的,要想在游戏中成为富家一方的巨商就必须具有商业头脑,还要善于经营。这个过程中所学到的东西,也许对游戏者的现实生活会有帮助。像经营类的游戏对商家的商业头脑是一次挑战。 4培养坚忍不拔的毅力 网络游戏的技能练习都是很难得,有的甚至是变态的难练,而没有一点毅力很难练成此项技能。如果游戏者能把这种练技能的毅力运用于现实社会生活中,那许多事情也就不难办到了。 5网络游戏可以改善身体和精神状态,偶尔娱乐一下放松紧张的心情,并且对于一直绷紧的神经有很好的作用。电脑游戏本身也是人们跨入电脑世界最好的门槛。作为一个中学生,如

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