游戏广告投放注意点

游戏广告投放注意点
游戏广告投放注意点

游戏广告的投放沉淀

一、投放目的:为了获得手游广告效果,即转化率和点击量。

二、投放策略:

1、轰炸式:在游戏将要推出前,高密度、高覆盖面地在主要传媒平台上对所有人群不加区分地进行宣传轰炸,以达到迅速提高知名度的宣传造势策略。事实上,寒、暑假到来的一个月是各家网游公司推广新品的重要时机,这一个月各大游戏公司通常会加大投放时间、频次。

2、定向式:定向方式是为了将广告受众人群限定在一定范围内,实现更精准的触达,从而提高投资回报率。使用定向方式时需综合考虑如下几个主要因素:包括用户的所在地域、性别、年龄、时间段等问题。另外还需要注意定向用户不宜过窄、定向条件过细或交叉复用过多,会导致广告曝光过低。

三、媒体接触点

所谓接触点,就是消费者在与商家发生联系的过程中的一切沟通与互动点,。接触点不局限于各种媒体,还包括实体店面、商品本身、客服电话、服务人员接触、户外活动、直邮、交流商品使用心得的亲朋好友等。凡是能成为传播商品信息的载体,都可以视为接触点。不管是传统媒体还是互联网,对于受众来说,他们都是一个个接触点。

1、硬广告

我们在报刊杂志、电视广播四大媒体上看到和听到的那些宣传产品的纯广告就是硬广告。相对于游戏而言,硬广告一般是网页的插图、图标等。

2、软广告

而媒体刊登或广播的那些新闻不象新闻,广告不象广告的有偿形象稿件,以及企业各种类型的活动赞助被业界称为“软广告”。其特点是这些广告或以人物专访的形式出现,或以介绍企业新产品、分析本行业状况的通讯报道形式出现。相对于游戏而言可能是介绍某个游戏的攻略,或一些游戏测评的形式出现。

3、超级app

超级APP就是高使用时长、大用户量的通用性APP,围绕自身主基因(功能)开放接口,聚合大量第三方服务之后演变为平台。大家熟悉的超级APP就有腾讯微信、新浪微博、淘宝、百度地图和UC浏览器等。通常通过在这种超级app上植入广告以达到宣传的效果。如:在视屏播放的软件上,暂停的时候出现的游戏广告。

4、积分墙

“积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。是除“广告条”、“插屏广告”外,第三方移动广告平台提供给应用开发者的另一新型移动广告盈利模式。

用户可以通过下载游戏完成积分墙的任务。

5、自媒体

自媒体又称“个人媒体”,通过现代化、电子化的手段,向不特定的大多数个人传播信息的

方式。自媒体平台包括:博客、微博、微信、百度官方贴吧、论坛/BBS等网络社区。如:订阅用户的推送、朋友圈的分享等方式。

四、手游广告投放计费方式

手机游戏行业,经常会碰到投放广告、积分墙冲榜、投放视频贴片等,经常会设计投放的位置及广告核算的方式等问题。下面列举了手游广告常用到的CPM、CPA、CPC、CPT具体含义

1.CPM(Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost Per Impressions) 每千人成本网上广告收费最科学的办法是按照有多少人看到你的广告来收费。按访问人次收费已经成为网络广告的惯例。CPM(千人成本)指的是广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本。传统媒介多采用这种计价方式。在网上广告,CPM取决于“印象”尺度,通常理解为一个人的眼睛在一段固定的时间内注视一个广告的次数。比如说一个广告横幅的单价是1元/CPM的话,意味着每一千个人次看到这个Ban-ner的话就收1元,如此类推,10000人次访问的主页就是10元。至于每CPM的收费究竟是多少,要根据以主页的热门程度(即浏览人数)划分价格等级,采取固定费率。国际惯例是每CPM收费从5美元至200美元不等。

2.CPC(Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through) 每点击成本

以每点击一次计费。这样的方法加上点击率限制可以加强作弊的难度,而且是宣传网站站点的最优方式。但是,此类方法就有不少经营广告的网站觉得不公平,比如,虽然浏览者没有点击,但是他已经看到了广告,对于这些看到广告却没有点击的流量来说,网站成了白忙活。有很多网站不愿意做这样的广告,据说,是因为传统媒体从来都没有这样干过。

3.CPA(Cost Per Action) 每行动成本

CPA计价方式是指按广告投放实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM 的计价方式要大得多。广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广告主网页后,才按点击次数付给广告站点费用。

4.CPT(Cost Per Time)按时间长度计费

很多国内的网站是按照“一个月多少钱”这种固定收费模式来收费的,这对客户和网站都不公平,无法保障广告客户的利益。虽然国际上一般通用的网络广告收费模式是CPM(千人印象成本)和CPC(千人点击成本),但在我国,一个时期以来的网络广告收费模式始终含糊不清,网络广告商们各自为政,有的使用CPM和CPC计费,有的干脆采用包月的形式,不管效果好坏,不管访问量有多少,一律一个价。尽管现在很多大的站点多已采用CPM和CPC计费,但很多中小站点依然使用包月制。

5.CPS(Cost Per Sales)按游戏内消费分成计费

CPS是一种以实际销售产品数量来计算广告费用的广告,这种广告更多的适合购物类、导购类、网址导航类的网站,需要精准的流量才能带来转化。而在手游里,联运也指的是CPS,即通过游戏内付费来进行分成的一种模式,也是最为常见的方式!

游戏联合运营协议示范文本

游戏联合运营协议示范文 本 In Order To Protect Their Legitimate Rights And Interests, The Cooperative Parties Reach A Consensus Through Consultation And Sign Into Documents, So As To Solve And Prevent Disputes And Achieve The Effect Of Common Interests 某某管理中心 XX年XX月

游戏联合运营协议示范文本 使用指引:此协议资料应用在协作多方为保障各自的合法权益,经过共同商量最终得出一致意见,特意签订成为文书材料,从而达到解决和预防纠纷实现共同利益的效果,文档经过下载可进行自定义修改,请根据实际需求进行调整与使用。 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲方是自主开发并享有产品版权的游戏______________ 提供方,乙方为依照中国法律依法成立和存续的、主要从

事互联网增值业务服务的企业,双方根据各自专长特长,愿意进行合作,整合双方资源优势,共同开拓相关市场,实现合作共赢。双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署合同如下: 一、定义 1、关联公司:指直接或者通过一个或多个中间人间接控制某特定人,或受某特定人控制,或处于与某特定人共同控制之下的社团、公司、合伙组织(无论有限、无限或其它方式)或任何其它实体或组织。 2、知识产权:指按照中国《著作权法》、《商标法》、《专利法》和《反不正当竞争法》及其他相关法律、法规或规章规定的,与著作权、商标权、专利权、域名及商业秘密等有关的一切体现智力劳动成果的权利。 3、工作日:指除了周六、周日及其他法定节假日以外的法定工作日。

2018最新游戏定制开发合同协议模板范本

编号:_____________游戏定制开发合同 甲方:________________________________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

甲乙双方本着平等互利、协商一致的原则签订本合同,以供双方信守执行。 一、本合同的构成 附件是本合同不可分割的组成部分,与本合同具有同等效力。 双方均知悉合同附件的内容。乙方同意按照本合同和附件的规定提供软件,甲方同意接受该等文件的约束。 二、合同价款及支付方式 2.1 本合同总金额为_______元,大写:______________。 2.2 本合同项下款项的币种为_______。 2.3 付款方式: 2.4 项目时间: 从签完合同首付款到账时间起,合同生效且甲方个工作日内完成游戏。 2.5 付款信息: 开户银行: 帐号户名: 银行账号: 三、软件的开发及交付 3.1本合同期限分制作期限和维护期限。 制作期限自甲方提供完整的书面材料之后,项目实施总时间为_______天,其中_______个工作日为UI设计时间,_______个工作日为程序开发时间,程序开发时间在UI设计时间确定之后计算。(具体工作时间按照《制作流程表》;已考虑上述项目交叉进行,以上制作时间均为预算耗时,实际过程如因客户审核、需求更改设计稿等事件的发生,则以上预算时间应顺延。)顺延时间不能多于_______天,如因甲方原因造成不能按时完成制作,乙方应提供甲方责任的证明。 维护时间是_______年,从乙方完成制作且甲方验收合格之日起,起始时间不迟于本合同签订后_______个工作日计算,至_______年维护的期限结束。 3.2 软件的开发进度及开发流程以本合同附件“下单制作时间流程图”为准,但因甲方变更软件需(要)求、延迟确认或验收等非乙方原因导致开发进度变更的,相应的开发进度予以顺延,甲方对此不持异议。 3.3 软件的交付内容为: 3.3.1服务端的全部程序。 3.3.2甲方游戏的目标程序。 3.3.3交付方式为以下其中一种: 3.3.3.1甲方提供服务器管理的权限,乙方协助游戏APP上线; 3.3.3.2乙方通过甲方指定邮箱发送。

游戏装备交易合同完整版

游戏装备交易合同完整版 In the legal cooperation, the legitimate rights and obligations of all parties can be guaranteed. In case of disputes, we can protect our own rights and interests through legal channels to achieve the effect of stopping the loss or minimizing the loss. 【适用合作签约/约束责任/违约追究/维护权益等场景】 甲方:________________________ 乙方:________________________ 签订时间:________________________ 签订地点:________________________

游戏装备交易合同完整版 下载说明:本合同资料适合用于合法的合作里保障合作多方的合法权利和指明责任义务,一旦发生纠纷,可以通过法律途径来保护自己的权益,实现停止损失或把损失降到最低的效果。可直接应用日常文档制作,也可以根据实际需要对其进行修改。 甲方: 乙方: 甲乙双方经《合同法》协商决定: 一、甲乙双方交易游戏装备,甲乙游戏装备价值均在___________元(大写:___________元)左右。 二、双方决定交换游戏装备,并永久不得变更。 三、此装备交换之时,甲乙双方方必须告知各自装备的所有相关资料,包括:装备属性,装备的有效期等信息。

双方必须配合对方修改(过户)装备的一切相关信息。 四、双方签订此合同之后,即签署日后不得以传真、电话、电子邮件等任何方式向原来拥有装备的游戏账号的所属___________公司索回、挂失、此游戏装备等相关电磁记录。如有违约,故意将此装备收回,双方各将保留法律手段追溯权力;或者庭外解决,由违约方赔偿对方人民币(大写:___________元整),作为庭外调解之费用。 五、该装备交易由双方约定于第三方平台___________进行交易,第三方平台需是符合国家法律法规成立的平台。

游戏广告设计

篇一:游戏广告美术 岗位描述: 1.分析产品宣传主题,进行创意提炼、形成整体设计方案并负责设计制作;能够高质量独立完成各类型媒体宣传图文广告的设计; 2.负责游戏产品的图文广告设计,将设计素材转化成各类在线广告成品(旗帜广告、新闻配图、点击图片等); 3.能够根据海外不同市场需求设计出高质量宣传壁纸、banner广告宣传图;并在广告的整体构图、字体的运用以及整个广告的色彩把握上要有一定的能力; 4.对游戏官网、游戏资料站所需的宣传图片与视频内置广告资源进行设计与制作; 5.根据广告投放的渠道反馈情况,进行各类广告素材的设计优化与升级。 任职要求: 1.热爱游戏产品,具有良好的创意构思能力及敏锐的色彩感,具备极强的图文组合创新能力; 2.两年以上游戏广告设计经验或其他电商互联网广告设计工作经验 3. 具有良好的沟通、协作能力和丰富的团队工作经验,逻辑思维清晰,做事认真、细致。主动意识高、责任心强,能够及时响应设计制作任务、并保证质量完成度。 4. 酷爱设计工作,有创新思维,有较强的自我学习能力; 这是游戏广告美术的要休 1、负责游戏对外宣传的平面设计工作,游戏开服图片创意设计 2、负责对外宣传的产品flash网络广告创意设计,包括游戏产品推广弹窗和点击图片等。篇二:广告5游戏广告 1 引入:什么是游戏广告?游戏广告的功能作用? 以游戏的形式来放置广告,以游戏为载体来进行广告宣传的全新广告模式!是利用人们对游戏的一种天生爱好心理和游戏本身的互动性提高广告的认知度。 基础理论知识: 1.反复渗透,印象深刻体现在哪? 广告通过游戏进行传播,可以随时随地向受众传递信息,对其进行长期的接触、培育,具有良好的渗透性。因为与电视相比,他们在游戏上与产品广告的接触时间要更长也更为密集。 2.互动娱乐,广泛推荐请学生回答游戏广告的互动娱乐性体现在哪?知识归纳: 相对于当前许多网络广告“硬推”式和“狂轰乱炸”式的宣传模式,游戏广告的互动性和娱乐性使它可以引起消费者的自发关注和主动参与,会吸引消费者主动寻找游戏广告来玩。而且在这一过程中,消费者不会像对传统网络广告模式一样,产生抵触和反感情绪,可以达到一种很理想的广告传播效果。相比较而言,游戏广告更加明晰受众概念,重视受众的角色与地位,重视受众处理信息的心理和态度。给受众带来乐趣,最根本的是尊重受众,以提高受众对广告的接受度、好感度和黏着度。 3.运作简单,成本低廉在哪些方面体现?师引导学生思考问题知识归纳: 利用游戏广告在网络上举办有奖活动可以使企业直接面对数目庞大的消费者,最大限度的扩大活动的影响面。配合厂商提供的礼品发送,游戏广告活动可以用最少的成本达到最好的宣传效果,而且它无需大量组织人员,运作简单,参与者互动性强,比较容易被各类消费者所接受。 4.受众面广,效果显著体现在哪? 谈谈自身的游戏体验?在游戏中又遇到那些广告?想必传统的如何看台这类广告? 2 学生讨论

游戏推广合作协议范本最新(2020年)

游戏推广合作协议范本最新 (2020年) Effectively restrain the parties’ actions and ensure that the legitimate rights and interests of the state, collectives and individuals are not harmed ( 协议范本 ) 甲方:______________________ 乙方:______________________ 日期:_______年_____月_____日 编号:MZ-HT-046348

游戏推广合作协议范本最新(2020年) 甲方: 法人代表: 地址: 乙方: 法人代表: 地址: 甲乙双方在平等自愿的基础上经充分协商,就合作推广 ______________游戏项目、明确合作各方的权利与责任事宜,特订立以下协议条款共同执行。 一、合作方式 甲方利用合作平台及其他宣传推广优势,按照本协议的条款条件宣传推广及运营乙方的游戏,并对因甲方宣传、推广带来的终端

用户在合作游戏内产生的可分配收益按本协议约定的分成比例进行分成。可分配收益的分成比例为甲方:乙方=________________。 二、合作项目 游戏项目名称: 项目经营范围: 三、合作时间 合作期限为________年,自本协议签字生效之日算起。期满后双方如有继续合作的愿望,以本协议为基础重新签订协议。 四、合作分工 (一)甲方的权利与义务 1、甲方应保证其有能力、资质履行本协议项下的义务及从事本协议中所约定的合作,并且该合作符合乙方的经营范围。 2、甲方应利用合作平台及其他市场资源为合作游戏进行积极的广告宣传和推广服务,并保证其合作平台的稳定性及安全性,保证合作游戏在合作平台能被终端用户正常浏览及点击、下载、运行。 3、甲方负责提供与合作平台相关的热线咨询及网上咨询的客户

网络游戏合作运营合同协议书范本

编号:_____________
网络游戏合作运营协议

方:________________________________________________

方:___________________________
签订日期:_______年______月______日
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甲 方: 注册地址: 法定代表人: 电话: 传真:
乙 方: 注册地址: 法定代表人: 电话: 传真:
鉴于: 1. 甲方为国内最大的下载软件 () 及最大的下载资源聚合门户在线 (https://www.360docs.net/doc/912113395.html,) 的合法拥有者, 甲方负责下载软件、在线的研发、更新、运营,并享有上述产品的所有权利。 2. 乙方为专业的网络游戏研发商, 开发一款大型网络游戏 《》 , 拥有 《》 的完全自主知识产权, 并拥有对该游戏的开发更新运营等权利。 3. 乙方同意许可甲方在协议期限及区域内,推广并在线使用乙方提供的网络游戏《》的服务器 端程序和最终客户端程序及网络运营技术, 甲方同意在协议期限及区域内对标的物 (见下文定义) 进行运作、推广、发行、生产、使用、销售和服务。
根据《中华人民共和国合同法》等有关法律法规,经双方协商一致,甲方与乙方就双方合作运营 网络游戏《》事宜达成以下条款,以资共同遵守:
1 定义 本协议及其附件中,除非双方另有约定,下列术语的含义如下:
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甲方平台
甲方及/或其关联公司自身以及/或与第三方联合运营的各种产品和发 行平台,包括但不限于: 官方网站 http://https://www.360docs.net/doc/912113395.html, 客户端所有版本 Web 所有版本
标的物、游戏
指乙方拥有独立、完整著作权和其他知识产权的中文版《》网络游戏 的服务器端和最终客户端程序及其文档,包括该款网络游戏的现有版 本、未来的升级版本
服务器
指为提供标的物在线游戏服务及相关资料的网络服务器的总称。这些 由乙方设立、安装并运行的服务器用于在协议区域内向最终用户提供 网络游戏服务
最终客户端程序
指最终用户可用于连接游戏服务器的计算机软件程序(包括用于局部 修改、故障排除和杀毒的任何调整版本)
服务器端程序
指将在乙方服务器上安装并供最终用户使用标的物进行游戏之用的计 算机软件程序(包括所有局部修改、故障排除或杀毒的调整版本)
官方版本 更新内容 文档 封闭测试
指乙方在其自身平台()所运营的标的物游戏最终客户端程序版本 代表本协议中规定的应由乙方提供的标的物或相关服务的改进或补充 包括但不限于指标的物用户手册、产品版本计划、图示等资料 指对标的物进行的性能测试,旨在检查标的物是否正常运转、工作秩 序是否良好、是否存在缺陷或不足
公共测试 协议/合同区域 标的物运营收入
指在将标的物投入商业运营前交予公众进行免费试用 指中华人民共和国大陆地区(不包括港澳台地区) 指标的物在甲方平台正式运营后(指标的物正式向用户开始收费) ,使 用标的物的用户向甲方支付的服务费,包括但不限于甲方通过向用户 销售游戏点卡或游戏虚拟道具、虚拟形象等,并因此许可用户进行在 线游戏活动而向用户收取的服务费
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游戏开发合同范本

游戏开发合同范本 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲方委托乙方,乙方接受甲方委托,负责_____________________游戏开发,以下统称“______________游戏”,双方本着合作共赢,相互信任的基础,就合作事宜达成如下协议: 一、合作方式 乙方根据甲方的要求定制开发“______________游戏”,并向甲方提供技术培训;甲方按进度向乙方支付开发费用,此“______________游戏”一旦开发完毕,归属权归甲方所有。 二、“______________游戏”内容要求及验收标准 1、开发“______________游戏”相关功能需求; 2、调试设备,测试相关功能。 三、费用支付 1、本项目总费用为人民币_______元(大写______________)。 2、开发费用的支付方式如下:

甲方应在签订合同的_______日内,支付给乙方_______开发费用,人民币_______元。 甲方应在乙方开发“______________游戏”完成版,通过测试后的_____日内,支付 给乙方_______开发费用,人民币_______元。 甲方应在乙方交付“______________游戏”正式版安装包上线后的____日内,支付给 乙方_______开发费用,人民币_______元。 四、权利和义务 (一)甲方的权利和义务 1、根据本协议项目的实际需要和乙方的要求提供协助,并提供有关的资料,数据、 报表及文档等,甲方保证提供的所有资料完整、真实、合法。 2、按本协议约定支付开发费用。 3、甲方应在项目启动前主动积极沟通开发需求,确认好美术风格,程序开发功能。 确保研发过程中方案不会大的改动,节约开发中的时间,降低沟通协调成本。 (二)乙方的权利和义务 1、按照甲方提供的材料,或经甲方由第三方提供的材料,按时完成本合同规定的软 件开发工作。 2、根据“______________游戏”的需要完成系统开发工作。 3、依合同收取“______________游戏”开发费用;保证合理使用开发经费。 五、合同的补充、变更、终止 如因业务发展需要甲方需要新增合同以外的新增功能,新增功能费用由双方商议一致 决定,并且需要重新给出新增功能的开发时间。双方以书面形式确认,并由双方签字后补 充为本合同的附件,与本合同具有同等法律效力。 六、违约责任 1、甲方应按项目进展按时向乙方支付开发经费,如因甲方阶段付款时间延误,乙方 有权停止下一阶段开发工作,直到甲方支付阶段开发经费,乙方重新启动继续开发下一阶 段项目内容。由此造成的开发工作延误,乙方不承担连带责任。 2、乙方未按约定计划实施研究开发工作的,甲方有权要求其实施开发计划并采取相 应的补救措施。乙方逾期_______天不实施研究开发计划的,甲方有权解除合同。 3、甲方应当及时支付乙方开发费,未及时支付的,按日承担合同标的额_______%的 滞纳金。

游戏装备交易合同范本标准版本

The Legal Relationship Established By Parties To Resolve Disputes Ultimately Realizes Common Interests. The Document Has Legal Effect After Reaching An Agreement Through Consultation. 编订:XXXXXXXX 20XX年XX月XX日 游戏装备交易合同范本标 准版本

游戏装备交易合同范本标准版本 温馨提示:本合同文件应用在当事人双方(或多方)为解决或预防纠纷而确立的法律关系,最终实现共同的利益,文书经过协商而达成一致后,签署的文件具有法律效力。文档下载完成后可以直接编辑,请根据自己的需求进行套用。 甲方: 乙方: 甲乙双方经《合同法》协商决定: 一、甲乙双方交易游戏装备,甲乙游戏装备价值均在___________元(大写: ___________元)左右。 二、双方决定交换游戏装备,并永久不得变更。 三、此装备交换之时,甲乙双方方必须告知各自装备的所有相关资料,包括:装备属性,装备的有效期等信息。双方必须配合对方修改(过户)装备的一切相关信息。

四、双方签订此合同之后,即签署日后不得以传真、电话、电子邮件等任何方式向原来拥有装备的游戏账号的所属___________公司索回、挂失、此游戏装备等相关电磁记录。如有违约,故意将此装备收回,双方各将保留法律手段追溯权力;或者庭外解决,由违约方赔偿对方人民币(大写:___________元整),作为庭外调解之费用。 五、该装备交易由双方约定于第三方平台___________进行交易,第三方平台需是符合国家法律法规成立的平台。 六、双方需各自妥善保管交易凭证,若有遗失凭证需在遗失日起____日内向第三平台申请获得交易凭证。 七、本合同自甲乙双方签字之后立即生

游戏联运合作协议详情

游戏联运合作协议 合同编号: 本协议由以下双方签订: 甲方: 地址: 邮编: 联系人: 联系电话: 电子邮件: 乙方: 地址: 邮编: 联系人: 联系电话: 电子邮件: 甲乙双方依照《中华人民共和国合同法》及有关法律法规的规定,就乙方接受甲方委托,就甲方所提供的手机网络游戏《》在日常运营中的升级维护的合作事宜,本着优势互补、资源共享、诚信互惠、共同发展的原则,签订如下协议。 一、术语定义 1.甲方渠道:指甲方及甲方关联公司运营的互联网平台或服务。 2.合作产品:甲方授权乙方进行开发和维护的产品,甲方拥有其合法软件著作 版权或取得相关权利人授权运营,内容符合中国相关法律规定。甲方后续如有新增产品,可将产品内容通过补充协议形式进行增加,经双方确定签署后

的补充协议为本协议不可分割的组成部分,与本协议具有同等的法律效应。 3.用户:指通过甲方的渠道使用合作产品或服务的付费用户等。 4.实际收益:用户在使用合作产品过程中实际消耗的费用总额。 二、合作内容 1.本合同生效后,甲方按双方约定提供合作产品给乙方进行维护,甲方负责对 合作产品在其渠道进行推广。 2.双方约定使用甲方的名义接入运营商及应用市场,甲方为乙方提供数据对账。 双方约定对账时间,并保证给到乙方的所有数据真实有效。 3.双方同意就本协议项下因甲方的推广而产生的可分配收益按本协议约定的方 式和比例进行分成。 三、合作期限 1.合作期限:本协议有效期自 2017 年 10 月 1 日起至 2019 年 9 月 30 日,合作期限为 2 (贰)年。有效期届满前 1 (壹)个月内,如双方经协商同意延长本合同,可以以书面附件形式延长本合同。 2.若因国家主管部门或电信运营商原因导致本协议提前终止,双方互不承担任 何违约责任。 四、甲方的权利和义务 1.甲方负责按本合同第二条规定的推广内容、标准及方式对合作产品或服务进 行宣传推广,所涉及的推广费用由甲方承担,乙方不需在项目初期投入推广成本。 2.甲方拥有所提供合作游戏的一切知识产权(包括但不限于商标、专利、著作 权等),保证其提供的合作游戏是合法、正常运营的,不存在违反法律、法规及主管行政机关的有关规定,也不存在侵犯任何第三方的合法权益的情形,否则由此产生的责任由甲方承担。 3.甲方以保证在甲方渠道中推广的合作游戏安装包与其他合作游戏信息与乙方 提供的相一致。 4.甲方有义务及时更新乙方提供的合作游戏安装包,合作游戏更新时间可与乙 方协商。 5.甲方确保其网站及应用程序等推广渠道不侵害任何第三方的知识产权及其他

H5游戏开发合同范本

合同编号:xxxxxxx H5游戏开发合同范本 甲方: 乙方: 签订时间: 签订地点:

甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 本合同由甲方和乙方根据《中华人民共和国合同法》及其它相关法律、法规订立。为保护双方的合法权益,双方同意,就________H5游戏开发合同项下的服务内容、价款、交付方式、争议的解决等事项,达成以下协议,共同遵守。 一、服务、价格和付款 1、甲方委托乙方建设(以下简称本系统): ________________________。 2、服务总额 本次合同服务费用总额(含税价)人民币______________元(大写人民币)。 3、付款方式 (1)甲乙双方签订合同即日起____个工作日内,甲方应支付预

付保证金___________元(大写人民币),本软件完成并通过甲方验收合格后____天内,乙方给甲方开具与合同金额相符的专用发票给甲方,甲方收到发票后____个工作日内付给乙方合同余额(含税价)人民币____________元(大写人民币); (2)甲方付款至乙方以下指定账户: 银行账户名称:_______________________ 开户银行:___________________________ 银行账号:___________________________ (3)乙方应保证上述银行帐号信息准确无误,如发生变更或者不可用等情形,应提前书面通知甲方,否则,因此造成的一切损失均由乙方自行承担。 4、运营维护 乙方自游戏项目上线起提供日常维护服务,确保活动正常进行期间,H5活动功能正常使用。 二、交付说明 1、交付使用期为:合同生效后_____个工作日内交付方式:根据测试后系统不出现崩坏正常使用,专题活动可正常打开、浏览,功能正常。 2、签收方式:甲方或甲方指定的人在测试框架系统功能无误后,应当立即对通知乙方,以示确认程序已完成。 3、系统运营维护:自活动项目上线起乙方提供日常维护服务。 三、甲方的权利和义务

游戏装备交易合同示范文本

游戏装备交易合同示范文 本 In Order To Protect Their Legitimate Rights And Interests, The Cooperative Parties Reach A Consensus Through Consultation And Sign Into Documents, So As To Solve And Prevent Disputes And Achieve The Effect Of Common Interests 某某管理中心 XX年XX月

游戏装备交易合同示范文本 使用指引:此合同资料应用在协作多方为保障各自的合法权益,经过共同商量最终得出一致意见,特意签订成为文书材料,从而达到解决和预防纠纷实现共同利益的效果,文档经过下载可进行自定义修改,请根据实际需求进行调整与使用。 甲方: 乙方: 甲乙双方经《合同法》协商决定: 一、甲乙双方交易游戏装备,甲乙游戏装备价值均在 ___________元(大写:___________元)左右。 二、双方决定交换游戏装备,并永久不得变更。 三、此装备交换之时,甲乙双方方必须告知各自装备 的所有相关资料,包括:装备属性,装备的有效期等信 息。双方必须配合对方修改(过户)装备的一切相关信 息。 四、双方签订此合同之后,即签署日后不得以传真、 电话、电子邮件等任何方式向原来拥有装备的游戏账号的

所属___________公司索回、挂失、此游戏装备等相关电磁记录。如有违约,故意将此装备收回,双方各将保留法律手段追溯权力;或者庭外解决,由违约方赔偿对方人民币(大写:___________元整),作为庭外调解之费用。 五、该装备交易由双方约定于第三方平台___________进行交易,第三方平台需是符合国家法律法规成立的平台。 六、双方需各自妥善保管交易凭证,若有遗失凭证需在遗失日起____日内向第三平台申请获得交易凭证。 七、本合同自甲乙双方签字之后立即生效,具有法律效力,如果一方违约,将由___________人民法院仲裁解决。 八、本合同一式___________份,甲、乙双方各保留 ___________份。本合同如需修改,需双方协商补充修改在本合同背面另立条目。 九、甲乙双方信息 (一)甲方信息:

手机游戏联合运营合同范本官方

手机游戏联合运营合同范本 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 鉴于甲方拥有丰富的游戏产品资源,乙方拥有优质、完善的网络推广渠道及成熟的手机游戏推广经验。甲乙双方同意利用其各自的技术和信息等优势,在本合同期限内,就合作的联运游戏在乙方渠道上的运营开展合作。 一、定义 1、联运游戏:本合同项下甲乙双方在乙方渠道上联合运营的游戏软件,包括其现有版本及更新版本,但不包括二次开发及后续开发的产品。 2、乙方渠道:乙方运营的、可用于推广联运游戏的平台或网站,本合同乙方渠道指:包括但不限于_______________网站平台等推广渠道。 3、推广:甲方通过乙方渠道进行联运游戏的发行、运营和销售。 4、用户:通过乙方渠道下载使用联运游戏并仅供其个人使用的每一个用户。 5、保密信息:指一方指定为“保密”或“专有”的非公开信息或根据该信息的性质及使用情况应被合理认定为需保密的信息。保密信息包括一方的软件、原型、代码和与一方商业事务有关的信息,包括商业方法、市场策略、价格、营销数据、竞争者信息、产品研发策略和财务数据等。保密信息不包括如下信息: (1)一方及其关联方在签署本合同前已获知的信息,且该方对该等信息无保密义务; (2)一方及其关联方在信息被披露时或之后已非恶意地从公有领域获知的信息; (3)一方及其关联方在不依靠且不涉及披露方的保密信息的情况下而独立发现的信息; (4)被披露方事先书面许可披露的信息。 6、知识产权:世界范围内的或特定地域的著作权、商标、服务标识、商业秘密、专利及专利申请权、专有技术、保密权益及其他知识产权或专有权利。 7、工作日:指中华人民共和国规定的除周末及法定节假日之外的日期,如政府规定法定节假日与工作日调整的,以政府文件为准。 8、权利人:联运游戏的开发商或者其他有权授权甲方发行、推广、销售联运游戏的权利主体。 二、合同期限 1、合同期限:本合同自双方签章之日起生效,有效期______年,期限届满后双方继续合作的需另行签订合同。 2、任何一方均有权提前_____日书面通知另一方全部或部分终止本合同项下的合作,但应给对方留足充分的准备时间并且协助对方处理善后事宜,否则应赔偿因此给对方造成的损失。. 三、合作内容

游戏开发合同(常用版)

游戏开发合同(常用版) Game development contract (common version) 甲方:___________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:____ 年 ____ 月 ____ 日 合同编号:XX-2020-01

游戏开发合同(常用版) 前言:合同是民事主体之间设立、变更、终止民事法律关系的协议。依法成立的合同,受法律保护。本文档根据合同内容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲方委托乙方,乙方接受甲方委托,负责 _____________________游戏开发,以下统称

“______________游戏”,双方本着合作共赢,相互信任的基础,就合作事宜达成如下协议: 一、合作方式 乙方根据甲方的要求定制开发“______________游戏”,并向甲方提供技术培训;甲方按进度向乙方支付开发费用,此“______________游戏”一旦开发完毕,归属权归甲方所有。 二、“______________游戏”内容要求及验收标准 1、开发“______________游戏”相关功能需求; 2、调试设备,测试相关功能。 三、费用支付 1、本项目总费用为人民币_______元(大写 ______________)。 2、开发费用的支付方式如下: 甲方应在签订合同的_______日内,支付给乙方_______开发费用,人民币_______元。

游戏交易合同(通用版)

游戏交易合同(通用版) Game trading contract (general version) 甲方:___________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:____ 年 ____ 月 ____ 日 合同编号:XX-2020-01

游戏交易合同(通用版) 前言:合同是民事主体之间设立、变更、终止民事法律关系的协议。依法成立的合同,受法律保护。本文档根据合同内容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 甲方: 乙方: 甲乙双方经《合同法》进行友好协商决定: 一、甲乙双方交易游戏号,甲乙游戏号价值均在人民币:___________元整(大写:___________元整)左右。 二、双方决定交换游戏账号,并永久不得变更。 三、此账号交换之时,甲乙双方方必须告知各自账号的所有相关资料,包括:注册账号之时填写的身份证号、注册电子邮箱、密码保护提示问题及答案、游戏账号以及当前密码,便于双方查询以及修改这些资料。双方必须配合对方修改(过户)账号的一切相关信息。 四、双方签订此协议之后,即同意日后不得以传真、电话、电子邮件等任何方式向账号所属___________公司索回、挂失、查找此游戏账号密码等相关电磁记录。如有违约,故意

将此账号收回,双方各将保留法律手段追溯权力;或者庭外解决,由违约方赔偿对方人民币:___________元整(大写: ___________元整),作为庭外调解之费用。 五、本协议自甲乙双方签字之后立即生效,具有法律效力,如果一方违约,将由___________人民法院仲裁解决。 六、本协议一式___________份,甲、乙双方各保留 ___________份。本协议如需修改,需双方协商补充修改在本协议背面另立条目。 七、甲乙双方信息 (一)甲方信息: 游戏账号:______________________。 账号密码:______________________。 注册姓名:______________________。 注册身份证号码:______________________。 注册邮箱:______________________。 密码保护提示问题1:______________________。 密码保护提示答案1:______________________。

游戏合作协议书范本

游戏合作协议书范本 甲方: 身份证号: 住址: 乙方: 身份证号: 住址:风险提示: 合作的方式多种多样,如合作设立公司、合作开发软件、合作购销产品等等,不同合作方式涉及到不同的项目内容,相应的协议条款可能大不相同。 本协议的条款设置建立在特定项目的基础上,仅供参考。实践中,需要根据双方实际的合作方式、项目内容、权利义务等,修改或重新拟定条款。 甲乙双方在平等自愿的基础上经充分协商,就合作经营______________游戏项目、明确合作各方的权利与责任事宜,特订立以下协议条款共同执行。 一、合作方式风险提示: 应明确约定合作方式,尤其涉及到资金、技术、劳务等不同投入方式的。同时,应明确各自的权益份额,否则很容易在项目实际经营过程中就责任承担、盈亏分担等产生纠纷。

甲方负责运营,占股______%;乙方负责开发,占股_____%。 二、合作项目 游戏名称: 项目经营范围: 三、合作时间 合作期限为_______年,自本协议签字生效之日算起。期满后双方如有继续合作的愿望,以本协议为基础重新签订协议。 四、合作分工风险提示: 应明确约定合作各方的权利义务,以免在项目实际经营中出现扯皮的情形。 再次温馨提示:因合作方式、项目内容不一致,各方的权利义务条款也不一致,应根据实际情况进行拟定。 1、甲方负责提供游戏服务所需要的市场推广、销售渠道等。乙方负责提供休闲游戏系统、WEB系统、前后台管理系统等相关游戏产品,足够网络带宽和服务器组,客户服务、并负责其安装调试、培训、地方游戏开发、系统升级和技术支持等服务。 2、各方保留每月审核该项目财务运营的权力,如对财务收支,损益有疑问,有权提出查证原始单据核对账目。账目可疑且当事人不能提出合理解释的,项目合作各方有权追

游戏委托开发合同通用版

编号:_______________ 本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 游戏委托开发合同通用版 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

委托方:(以下简称甲方)法定代表人:地址:电话:邮箱:受托方:(以下简称乙方)法定代表人:地址:电话:邮箱:风险提示: 在委托合同中,应对委托事务的基本信息进行准确、详细约定,尤其是委托事务的具体要求,以确保受托人能够很好地完成委托事务,同时受托人必须在委托人授权范围内进行活动,如果受托人超越权限给委托人造成损失的,应当赔偿损失或委托人减少其相应的报酬。依据《中华人民共和国合同法》以及有关法律法规的规定,乙方接受甲方的委托,就______________游戏开发事项,双方经协商一致,签订本合同,以资信守执行:风险提示:委托合同中要明确约定委托事务,应对期限进行明确约定。委托合同可以是有偿的,也可以是无偿的,若委托合同是有偿的,因受托人给委托人造成损失的,委托人可以要求赔偿损失。但是,因委托人自己指示不当或其他过错致使受托人遭受不应有损失的,该损失由委托人自行承担;若委托合同是无偿的,因受托人的故意或者重大过失给委托人造成损失的,委托人可以要求赔偿损失。 第一条委托内容甲方委托乙方为其______________游戏开发。 第二条委托费用费用总共为:人民币______元(大写: ________________________________元整)。 第三条委托期限合同有效期限为______个月,自________年____月____日至________年____月____日止。风险提示: 合同中应明确双方当事人的权利、义务,以利于受委托人在权利范围内完全履行义务,顺利完成委托事项,如果在合同履行期间内发生争议,双方当事人也有清楚的尺度衡量自己行为得失,便于争议的解决。 第四条双方权利和义务甲方 1、为乙方提供开发游戏所需的材料,并保证材料完整、清晰,所提供材料都应为电子形式。 2、本合同标的的使用应当符合国家法律规定和社会公共利益。

游戏交易合同完整版

游戏交易合同完整版 In the legal cooperation, the legitimate rights and obligations of all parties can be guaranteed. In case of disputes, we can protect our own rights and interests through legal channels to achieve the effect of stopping the loss or minimizing the loss. 【适用合作签约/约束责任/违约追究/维护权益等场景】 甲方:________________________ 乙方:________________________ 签订时间:________________________ 签订地点:________________________

游戏交易合同完整版 下载说明:本合同资料适合用于合法的合作里保障合作多方的合法权利和指明责任义务,一旦发生纠纷,可以通过法律途径来保护自己的权益,实现停止损失或把损失降到最低的效果。可直接应用日常文档制作,也可以根据实际需要对其进行修改。 甲方: 乙方: 甲乙双方经《合同法》进行友好协商决定: 一、甲乙双方交易游戏号,甲乙游戏号价值均在人民币:___________元整(大写:___________元整)左右。 二、双方决定交换游戏账号,并永久不得变更。 三、此账号交换之时,甲乙双方方必须告知各自账号的所有相关资料,包

括:注册账号之时填写的身份证号、注册电子邮箱、密码保护提示问题及答案、游戏账号以及当前密码,便于双方查询以及修改这些资料。双方必须配合对方修改(过户)账号的一切相关信息。 四、双方签订此协议之后,即同意日后不得以传真、电话、电子邮件等任何方式向账号所属___________公司索回、挂失、查找此游戏账号密码等相关电磁记录。如有违约,故意将此账号收回,双方各将保留法律手段追溯权力;或者庭外解决,由违约方赔偿对方人民币:___________元整(大写:

网络游戏植入广告的广告经营策略研究

摘要 随着信息技术和网络产业的不断发展,网络游戏产业发展迅速,而传统商业广告效果的不断降低,网络游戏内置广告应运而生。以网络游戏为平台经营广告作为一种营销模式,这种植入式广告发展之初就受到了广告主、游戏厂商们的高度关注,被赋予了很高的期待。然而国内网络游戏植入广告这几年的发展却并不尽如人意,没有像人们想象的那样突飞猛进。本文通过搜集整理国内外的相关材料,进行深入的整理分析,在文中较为详细的分析介绍网络游戏植入广告的含义、特点,对比国外相对成熟的网络游戏植入广告产业,国内的网络游戏内置广告还处于发展的初级阶段,存在很多的缺陷和先天性不足。本文中研究了当前国内外网络游戏植入广告的几种主要形式,结合具体案例分析各种形式的优缺点,然后提出一些综合性的网络游戏植入广告经营模式。论文的最后部分总结出了当前国内网络游戏植入广告发展中的一些问题,分析出现这些问题的多方面原因,主要还是因为发展时间短,国内网络游戏开发技术还处于完善之中,国内专业做网络游戏植入广告的企业才刚刚起步,市场正处于日益成熟的状态,并依此现状提出做国内网络游戏植入广告行业的几个原则,从而利于整个行业的发展。 关键词:网络游戏目标受众内置广告广告策略

Title The Business Strategy of Advertising In Online Games Abstract With the continuous development of IT and network industry, the online gaming industry has developed rapidly, and continue to reduce the effect of traditional commercial advertising, network-game advertising came into being. Online games as a platform to engage in advertising as a marketing model, the early stage of development by the advertisers, game makers have a high degree of concern, given the high expectations. However, the development of the domestic online game product placement is not satisfactory, not as rapid as people think. Through the collection of related materials to organize at home and abroad, and analyzed in-depth, more detailed analysis in the text describes the meaning of online game product placement features, contrast abroad is relatively mature online game product placement industry, the domestic online games home advertising is still in the early stages of development, there are many defects and congenital. This article, several major forms of the current domestic and international network game product placement, combined with the analysis of specific cases the advantages and disadvantages of various forms of business model and then propose a comprehensive online game product placement. The last part of the paper summarized some of the problems in the development of the domestic online game product placement, analysis of these problems a number of reasons, mainly because of the short development time, the domestic online game development technologies in perfect professional online game embedded advertising business has just started, the market is in an increasingly mature state, and so the status quo of a few principles to do the domestic online game product placement industry, and thus conducive to the development of the industry as a whole. Keywords: Online Games Target Tudience Product Placement Advertising Strategy

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