3DMAX试题及答案

3DMAX试题及答案
3DMAX试题及答案

3DS MAX试题4

填空题

第一章

1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。

2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母

4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。

第二章

1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有、、三种。

2、3ds max 6.o共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。

3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。

4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。

第三章

1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。

2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、

3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。

4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。第四章

1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。

2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设置,其中附加选

项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。

3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择即可。

第五章

1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及扩展栏中、两个参数共同控制

2、扩展栏中参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。

3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活按钮在视图中选择截面图形进行放样。

第六章

1、缩放变形时,必需取消按钮才能单独对X轴或Y轴进行编辑。

2、缩放变形编辑窗口的垂直刻度标识截面的;扭曲变形编辑窗口的垂直刻度则标识截面的。

3、在进行适配变形时,在(X轴)中一般选取图形;在(Y轴)中一般选

取图形。

4、变形使放样物体的截面沿着路径旋转;变形使放样物体的截面沿着X轴或Y轴进行旋转,旋转的同时仍沿着路径生成放要关物体;变形将放样物体截面的X轴和Y轴等比例缩放,产生中心对称的倒角变形

第七章

1、侧面斜切命令在制作三维物体时需要两个平面图形:和。

2、Extrude(拉伸)物体光滑量的控制由参数控制。

3、Lathe(旋转)物体光滑量的控制由、、参数控制。

4、Bevel(斜切)物体光滑量的控制由、、参数控制。

5、Bevel Profile(侧面斜切)物体光滑由、参数控制。

第八章

1、Boolean(布尔运算)物体包

括、、、、五种运算方式,其中,Cut方式又包括、、、四种方式。

2、复合物体用于制作多个物体之间的形体变化动画。

3、在Boolean中,运算可以取两个几何物体的公共部分。

第九章

1、三维模型中的Bend(弯曲)修改器,用户可以通过调节参数设置选取的对象的弯曲角度值;调节参数修正弯曲的水平面上方向。

2、利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令扩展栏中的命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

3、在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别

对和进行调节。

第十章

1、3ds max系统提供了七种造型,其

中,、、、四种造型被称为高级造型。2、空间扭曲物体可以使粒子群沿着一条事先绘制好的Spline曲线路径流动、空间扭曲物体可以使周围的粒子炸向四周,产生爆炸效果。

3、PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括、、和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用按钮指定三维物体作为发射器。

4、空间扭曲物体可模拟出动态的几力和气流效果,沿着箭头所指的方向吹动粒子或物体。

5、3ds max 6.0在对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类

物体。

第十一章

1、当材质处理时,样本窗口最多可以显示个材质图标。

2、用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。

3、材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。4、编辑透明材质需要在指导性计划栏中的参数控制,并

在扩展栏中设置透明的附加选项。

第十二章

1、3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了和两大类型的灯光。

2、Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是灯光类型中常用的两种灯光。

3、灯光扩展栏中选项被勾选后聚光灯将同时兼有泛光灯的功能,它的光线将不再受锥形范围框束缚,改成向四面八方投射。

4、阴影类型可以投射出边缘模糊的阴影;阴影类型可以根据物体的透明度改变阴影的透明度。

5、Far Attenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指定点之间保持灯光的正常设置值,在点到指定点之间不断减弱,

在点以外灯光亮度值减为0。

第十三章

1、3ds max 6.0的摄像机分为和。

2、摄像机的参数用来定义摄像机在场景中所能看到的区域。焦距

越视野就越广;反之焦距越,视野就越窄。

3、选择菜单命令,打开视图背景对话杜,在其中勾选选项,即可在当前激的视图中显示出在大气环境对话框中所设置的背景图片。

4、选择菜单命令可以打开大气环境对话框,进行环境设置。

二、选择题

第一章

1、3ds max 6.o是一种运行于windows操作平台的()系统

A、文字处理

B、图像处理

C、三维造型与动画制作

D、数据处理

2、在3ds max 6.o中保存当前模型场景的命令是()

A、File/Reset

B、File/Open

C、File/Save

第二章

1、复制关联物体的选项为()

A、Control

B、Reference

C、Instance

D、Copy

2、使用()对齐工具可以方便地将一个Box对齐球体的某个面。

A、Align

B、Normal Align

C、Align Camera

D、Align View

3、File/Save命令可以保存()类型的文件。

A、Max

B、Dxf

C、Dwg

D、3ds

第三章

1、标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()

A、四面体

B、梯形

C、正方形

D、正方体

2、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

A、Box

B、Cone

C、Plane

D、Pyramid

第四章

1、下面关于样条曲线中节点调整的叙述,()是不正确的。

A、Lock Handles 的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner 节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier 节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手柄

B、当选择Lock Handles的Alike 选项并按键拖曳时,将所有Bezier Corner节点的选择的节点转换成Bezier Corner节点

C、使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率

D、使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向

2、在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline),有一个Lock Handles 选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,其中()的叙述是错误的。

A、Lock Handles 的All选项作用于一个节点时,使用Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个

B、Lock Handles 的All 选项作用于多个节点的时候,使用Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的

C、Lock Handles 的Alike选项对于一个节点也有作用

D、当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响

第五章

1、下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点

B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径

C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选 Cap Start 和Cap End选项

D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝

2、在取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。

A、Move

B、Copy

C、Instance

第六章

1、以下()变形命令可用于产生适配变形。

A、Scale

B、Twist

C、Bevel

D、Fit

2、多截面放样时用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()

A、Put

B、Delete

C、Path Level

D、Compare

第七章

1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、Amount

B、Segments

C、Capping

D、Output

2、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()

A、Align

B、Filp Normals

C、Weld Core

D、Segments

第八章

1、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加,相减运算的物体命令是()。

A、Boolean

B、Scatter

C、Shape Merge

D、Conform

2、用于将一个物体复制出多个,并以不同的方式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()

A、Boolean

B、Scatter

C、Shape Merge

D、Conform

3、下面不属于复合物体的命令是()

A、Connect(连接)

B、Terrain(地形)

C、Loft(放样)

D、Cone

第九章

1、用于光滑三维物体的命令是()

A、Mesh Smooth

B、Edit Mesh

C、Noise

D、Refine

2、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()。

A、Mesh Smooth

B、Edit Mesh

C、Noise

D、Refine

3、用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()

A、Mesh Smooth

B、Edit Mesh

C、Noise

D、Refine

第十章

1、用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是()

A、Viewport Count

B、Render Count

C、Drop Size

D、Speed

2、可以选择场景中的某个物体作为发射器的粒子是()

A、Blizzard

B、Spray

C、PArray

D、PCloud

第十一章

1、如果给一个几何体增加了一个UVWMap编辑修改器,并U Tile 设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates 卷展样中U Tling设置为3,那么贴图的实际重复次数是

()次。

A、2

B、3

C、5

D、6

2、要实现渐变贴图应选择()

A、Gradient

B、Raytrace

C、Particle Age

D、Particle Mblure

3、以下()贴图方式适用于平面的贴图

A、Box

B、Planar

C、Cylindrical

D、Face

第十二章

1、3ds max 的标准灯光有()种

A、2

B、3

C、6

D、7

2、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()

A、自由聚光灯

B、目标聚光灯

C、自由平行光

D、目标点光源

第十三章

1、在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是()。多选

A、FOV

B、Lens

C、Orthographic Projection

D、Clipping Planes

2、用于控制Fog(雾)范围的参数是()

A、Depth of Field Parameters

B、Orthographic Projection

C、Clipping Planes

D、Environment Ranges

答案:

填空题

第一章

1.命令方式“开始/程序/Discreet/3d max6.0/3d max6.0”、快捷方式图标

2.File/Reset(文件/恢复)

3.C

4.Smooth+Highligshts(平滑+高光)、Wireframe(线框)、ShowGrid(显示网格)

第二章

1.单击选择、框选、按名称进行选择

2.View(视图坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、World(世界坐标系)

3.World(世界坐标系)、Screen(屏幕坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、World(世界坐标系)

4.左右、前后、上下

第三章

1.创建、几何造型、Standard Primi-tives(标准几何造型)

2.Chamfer Box(倒角盒子)、Chamfer-Cyl(倒角圆柱体)、L型延伸、C型延伸

3.Fillet(倒角)、Fillet Segs(倒角线段数)

4.Sides(边数)、Smooth(平滑)

第四章

1.创建、二维平面、Spline(样条曲线)

2.Interpolation(插补设置)、Steps(步幅数)、Optimize(优化)

3.(修改)、Modifier List(修改命令列表)、Edit Spine

1.Surface Parameters(放样表面参数)、Smooth Length(平滑长度)、Smooth Width(平滑宽度)、Skin Parameters(表皮参数)、Shape Steps(截面步幅数)、Path Steps(路径步幅数)

2.Skin parameters(表皮参数)、Cap-ping(盖面)

3Get Shape

第六章

1.轴锁定

2.缩放比例、旋转度数

3.物体的俯视图、物体的侧视图

4.Twist(扭曲)Teeter(倾斜)、Bevel(斜切)

第七章

1.截面图形、侧面线条

2.截面图形的步幅数

3.原始截面创建参数中的Steps(步幅数)设置、旋转参数中的Segments(线段数)、旋转参数中的Smooth(平滑)选项

4.原始截面创建参数中的Steps(步幅数)设置、斜切命令参数面板中的“Curved Sides (曲线边界)”选项配合“egments(线段数)”设置、斜切命令参数面格中的

“Smooth Across Levels(平滑层级的边界)”选项

5.原始截面创建参数中的Steps(步幅数)设置、原始侧面线条创建参数中的Steps(步幅数)

第八章

1. Union、Intersection、Subtraction (A-B)、、Subtraction(B-A)、Cut 、Refine、Split、Remove、Inside、Remove、outside

2. Morph(变形)

3. Intersection(相交)

第九章

1.Angle(角度)、Direction(方向)

2.Surface Properties、Material ID

3.Gizmo(线框)、Center(弯曲中心)

4.Curve(曲线化)

第十章

1.粒子系统、面片网络、NURBS曲面、力学地象

2.Path Follow、PBomb

3.Box Emitter(立方体发射器)、Sphere Emitter(球体发射器)、Cylinder Emitter(柱体发器)、Pick Object(拾取物体)

4.Wind (风)

5.Video Post(视频合成)

1.24

2.将材质赋给所选物体

3.同步

4.Basic Parameters(基本参数)、Opacity(不透明度)、Extended Parameters(扩展参数)

第十二章

1.标准Standard灯光、Photometric(光度学灯光)

2.标准Standard灯光

3.Spotight Parameters(聚光灯参数)扩展栏、Overshoot(泛光化)

4.Shadow Map、Ray-Traced Shadow

5.Star、Star、End 、End

第十三章

1.自由摄相机、目标摄相机

2.Lens、小、大

3.View/viewport Background(观察/视图背景)、Use Environment Background(使用大气环境背景)

4.Rendering/Environment(渲染/大气环境)

二、选择题

第一章

1、C2、C

第二章

1、C

2、B

3、A

第三章

1、D

2、C

第四章

1、C2、C

第五章

1、B

2、C

第六章

1、D

2、D

第七章

1、A

2、C

第八章

1、C

2、B

3、D

第九章

1、A

2、B

3、C

第十章

1、C2、C

1、D

2、A

3、B 第十二章

1、C2、D

第十三章

1、A.B

2、D

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.360docs.net/doc/982592281.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

完整word3DMAX试题及答案一推荐文档

3DMAX 试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX^认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D 、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成 A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择() 贴图方式。 A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)* C Water (水)D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有()。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于()中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:() A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C样条线本身不能自交 D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG 、D3DS 18、用于锁定丫轴的快捷链是:()

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective (透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示; 选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o 共为用户提供 了、、、Parent (父级坐标系统),Local (自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal (万向坐标系统)和 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View 坐标系是3ds max6.o 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z 轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives (扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四 个:、、、 3、在创建Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六) 一、填空(20分2分/空) 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的() 3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。 10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题) 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。

3DSMAX-模拟试题及标准答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) TopC) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arcrotate C) ZoomAll D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) SmoothC) Wire frame D)Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B)N C)1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A)1种B) 2种C) 3种 D)4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C)New D) Open 正确答案是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) MirrorB)Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

最新3DSMAX 模拟试题及答案

一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()B A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region 17、噪波的作用是()D A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确

3DMAX试题及答案

第一章 1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供 了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(二) 一、单选题: 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7 D、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像) C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 A、长度锁定 B、角度锁定 C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于( )中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体 D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径 C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光 10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 A、长镜头 B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾 C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形 B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色 B、黑色 C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾 C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) A、File Output B、Blur C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( ) A、Edit Mesh(编辑网格) B、Mesh Select(网格选择) C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线) 20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( ) A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( ) A、SHP B、DXF C、3DS D、DOC 22、Omin是哪一种灯光:( ) A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯 D、目标平行灯 23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( ) A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects 24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是() A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid 25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )

3DSMAX试题及答案

1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 2.金属材质的选项为( C ) 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) Mesh(编辑网格) Select(网格选择) Smooth(光滑网格物体) Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是(C ) Reset Open Save Merge 5.执行文件菜单中的(A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始状态

6.复制关联物体的选项为(C ) 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是(A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C ) 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D ) A.四面体

B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,(C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下(C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 12.以下(D )变形命令用于产生适配变形。

3dmax试题及答案

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键 来实现,例如要将 Perspective (透视图)改为 Camera ( 摄像机视图 ) ,可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可 弹出环境菜单, 选择其中的 模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择 选择 第二章 1、 3ds max 有 2、 3ds max 了 命令可取消视窗中的网格显示。 选择对象的方法主要 共为用户提供 标系统), Local (自身坐标系统), Grid ( 网络坐标系统 ) 、 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、 View 坐标系是 3ds max 的默认设置,它是 合,在三视图中使用 坐标系, 在透视图中使用 4、在 Top 中使用 View 坐标系时, X 轴指示物体的 示 方向,而 Z 轴指示 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择 择 来实现。 命令, 则当前视图中的 ,模型以框架方式显示; 三种。 、 Parent (父级坐 Gimbal (万向坐标系统)和 的结 坐标系。 方向, Y 轴指 方 向。 ,并在次级扩展扩展栏中选 填空题 第一章 1、启动 3ds max ,一般可通过 、 两种方法来实现。 2、执行 菜单命令可将 3ds 系统界面复位到初始状态。 2、3ds max 6 中的 Extended Primitives (扩展几何体)命令共 3 个,请填任意写出其中四 个: 、 、 3、在创建 Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是 和 命令。 4、在创建在 Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是 和 命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择 、 ,并在次级扩展扩展栏中选 择 、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在 扩展栏中设 置 ,其中附加选项 可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行 面板,然后单 击 右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择 即可。 第五章

3DSMAX 模拟试题及答案

资料收集于网络,如有侵权请联系网站删除 一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D 、视图导航 C、命令面板 DA、视图 B、工具栏 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A B 、选取范围控制、选择过滤器 C、选取操作 D、移动对象A6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C 12 D C、11 、B10 、、A9 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D Sides Centers D、B、Overall A、Blend C、11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具S W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C B、、Edit Mesh Surface Properties C、A、Face Extrude Mesh Smooth D 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确

最新3DMAX试题及答案(一)

3DMAX试题及答案(一) 1 2 单选题: 3 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 4 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 5 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 6 A、5 B、6 C、7* D、8 7 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 8 A、Discreet* B、Adobe C、Microsoft D、Apple 9 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图10 方式。 11 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像)* 12 C、Water(水) D、Wood(木纹) 13 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 14 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 15 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 16 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 17 7、放样是属于( )中的命令。 18 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性

19 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 20 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 21 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 22 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 23 10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 24 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 25 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 26 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 27 12、层级列表中的层次结构属()。 28 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 29 30 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 31 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 32 33 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) 34 A、File Output B、Blur* C、Film Grain D、Lens Effects 35 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下36 面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) 37 A、样条线必须是同一个二维图形的一部分

3DSMAX模拟试题及答案解析

* * 1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File/Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种B) 2种C) 3种D) 4种 正确答案是D。

13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点B) 法线对齐C) 对齐摄像机D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案是C。

最新3DSMAX 模拟试题及答案二

一:单选题 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A aa//Amount bb//Segments cc//Capping dd//Output 2、金属材质的选项为。C aa//Blinn bb//Phong cc//Metal dd//Multi-Layer 3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。A aa//Edit Mesh(编辑网格)bb//Mesh Select(网格选择) cc//Mesh Smooth(光滑网格物体)dd//Edit Spline(编辑曲线) 4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。C aa//Align bb//Filp Normals cc//Weld Core dd//Segments 5、相机默认的镜头长度是。D aa//24.123mm bb//48.214mm cc//36.24mm dd//43.456mm 6、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。A aa//Discreet bb//Adobe cc//Microsoft dd//Apple 7、3DS MAX默认的坐标系是。B aa//世界坐标系bb//视图坐标系cc//屏幕坐标系dd//网格坐标系 8、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。A aa//MAX bb//DXF cc//DWG dd//3DS 9、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。B aa//往顺时针方向扭曲bb//往逆时针方向扭曲 cc//不扭曲 dd//以下都不对 10、下面说法中正确的是。A aa//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 bb//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、 cc//尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 dd//尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低 11、3ds max 5.0是一种运行于windows操作平台的()系统。C aa//文字处理bb//图像处理cc//三维造型与动画制作dd//数据处理 12、用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是。C aa//Mesh Smooth bb//Edit Mesh cc//Noise dd//Refine 13、层级列表中的层次结构属。A aa//树形bb//网状cc//星形dd//总线型

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