photoshop软件介绍与基本概念

photoshop软件介绍与基本概念
photoshop软件介绍与基本概念

Photoshop是Adobe公司的王牌产品,它是一款图像处理软件,在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威。无论是平面广告设计、室内装潢,还是处理个人照片,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。随着近年来个人电脑的普及,使用Photoshop的家庭用户也多了起来。到目前Photoshop已经发展成为家庭电脑的必装软件之一。

以下列出Photoshop的一些实用功能。

★ 功能强大的选择工具

Photoshop拥有多种选择工具,极大地方便了用户的不同要求。而且多种选择工具还可以结合起来选择较为复杂的图像。

★ 制定多种文字效果

利用Photoshop不仅可以制作精美的文字造型,而且还可以对文字进行复杂的变换。

★ 多姿多彩的滤镜

Photoshop不仅拥有多种内置滤镜可供用户选择使用,而且还支持第三方的滤镜。这样,Photoshop就拥有了"取之不尽,用之不竭"的滤镜。

★ 易学易用,用途广泛

对Photoshop不了解的人常常认为它是一种专业图形图像处理软件,其实这是一种误解,Photoshop虽然功能强大,但是也易学易用,适应于不同水平的用户。

它涉及图像合成、色彩校正、图层调板、通道使用、动作调板、路径工具、滤镜等图像处理功能。可制作如按钮制作、文字特效、材质纹理、三维物体、影像特效及广告创意设计等多种用途。是一门值得深入学习的一种好软件。

为了让大家对photoshop更了解,我给大家补充一堂历史课,了解它的历史对以后学习也会有所帮助.

Photoshop 的历史

Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John 从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。

Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟?)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John 写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。

他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac 和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。

合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。(正因为连Adobe都没有料到Photoshop会如此伟大,所以他们才会只签了份授权合同,而不是直接买了下来。尽管如此,根据协议,头两年洛尔兄弟可以获得至少25万美元的版权费,这在当时,可是一笔巨款啊!)经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB 的软盘(Mac)。

在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。

2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是Fast Eddy,在1991年6月正式发行。

下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac 版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit

文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。

此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。

版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows 版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。

版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。

Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买

断,1995年,Adobe结束了与洛尔兄弟的许可协议,并出资3450万美元买下了Photoshop的所有权!!

版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。

在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。

在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。

Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。

2003年9月,Adobe给大家一个惊喜,新版本Photoshop不叫8.0,而改称为Photoshop Creative Suite。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正等。

Thomas Knoll没有完成他的博士论文,现在和Adobe只有合同关系,和老婆孩子住在密执根的一个1000多平米的大房子。John Knoll继续留在ILM,参与了几个有名的电影制作,如“Mission Impossible”(1996),“Star War Episode I - The Phantom Menace”(1999),虽然ILM使用专业级别软件,传说John还是继续使用Photoshop。老爹Glenn Knoll还在学校教书,也时常去地下室暗房,不过已经完全是电脑暗房。

Photoshop 早期的一些图标

Photoshop 各个历史时期的启动屏幕、工具栏以及图标等样式

在打开photoshop之前,我们必须要知道photoshop是个什么软件,有人会脱口而出是图像处理软件,还有呢?它是一个位图软件,这点很最要,说到这里我们就必须说几个基本概念.

计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

矢量图,也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。

位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。

矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。

下面具体讲下它们的区别

点阵图(位图)与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部分)

一、点阵图(Bitmap)

(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。

现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。通过这些软件,我们可以把图

形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。这说明这种图形不能无限放大。

(2)点阵图的文件格式

点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop 的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。

(3)点阵图文件的规律如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规律:

1.图形面积越大,文件的字节数越多

2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多

这些特征是所有点阵图共有的。这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘的很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就是一个个粗糙的点。编辑这样的图形的软件也叫点阵图形编辑器。如:PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等。

二、矢量图(vector)

(1)何谓矢量图及矢量图的特性?

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分

辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。

有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。当然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也叫向量图)。

(2)矢量图的文件格式

矢量图形格式也很多,如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD 的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来。就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。

(3)矢量图形文件的规律

这样的图形也有共同的规律:

1.你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色块。

2.一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成点阵图文件要小很多。

3.存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。而与图形面积和色彩的丰富程度无关。(元素的复杂程度指的是这个元素的结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂)

4.通过软件,矢量图可以轻松地转化为点阵图,而点阵图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量绝对不能和原来的图形比拟。

说完分辨率,我就顺便把图像大小的问题说一下,这个问题本来是要等进入photoshop后才接触到的,我这里顺便把它讲了,因为图像大小跟分辨率是分不开的。

很多朋友经常会问到怎样把小图片放大。其实,无论是Photoshop、其他图像处理软件、以及一些放大图像的“专用软件”,包括数码相机的“数码变焦”,采用的都是“插值”方法来放大图像,不同的只是“插值”的算法。

下面就让我们一起来看看“插值”放大到底是怎么回事。

什么是插值?

插值(interpolation)是图像重新分布像素时所用的运算方法,也是决定中间值的一个数学过程。在重新取样时,Photoshop会使用多种复杂方法来保留原始图像的品质和细节。

Photoshop的“插值”有哪些算法?

我们如果想在Photoshop中改变图像大小,执行“图像>图像大小”命令,在“图像大小”对话框中可以设定改变该图像大小时所用的“插值”方式。

图片附件: edu_ps_01.jpg (2006-12-27 22:30, 23.6 K)

“重定图像像素”后面的选项即是不同的插值算法选项

下面我们用一个实例来说明。

下图分别是跳跳虎原图(注意这里我们选用了一张像素图),以及采用不同

插值算法放大到原图200%的效果。

图片附件: edu_ps_02.jpg (2006-12-27 22:30, 54.14 K)

“邻近”的计算方法速度快但不精确,适用于需要保留硬边缘的图像,如像素图的缩放。大家可以看到像素图的特征保持得很好。

“两次线性”的插值方法用于中等品质的图像运算,速度较快。

“两次立方”的插值方法可以使图像的边缘得到最平滑的色调层次,但速度较慢。

“两次立方(较平滑)”在两次立方的基础上,适用于放大图像。

“两次立方(较锐利)”在两次立方的基础上,适用于图像的缩小,用以保留更多在重新取样后的图像细节。

如果我们想对图像的“插值”选项进行预设,可以选择Photoshop的菜单“编辑>首选项>常规”,设置图像“插值”预设,设定完成后,图像使用“自由变换”命令放大或缩小,都会使用预设的“插值”方式。

如果大家找到了效果不错的“插值”放大图像的方法,说出来大家一起分享。

说到位图,必须要讲的一个概念,那就是像素.

“像素”pix 实际上是投影光学上的名词,一个像素的大小尺寸不太好衡量,其实它就是屏幕上的一个光点。在计算机显示器和电视机的屏幕上都使用到像素作为它们的基本度量单位,分辨率越高,像素就越小。

讲到像素就又有一个概念出现了,那就是分辨率.

分辨率是一个表示平面图像精细程度的概念,通常它是以横向和纵向点的数量来衡量的,表示成水平点数×垂直点数的形式。在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着可使用的点数越多,图像越细致。分辨率有多种,在显示器上有表示显示精度的显示分辨率,在打印机上有表示打印精度的打印分辨率,在扫描仪上有表示扫描精度的扫描分辨率。下面分述如下:

显示分辨率

显示分辨率是显示器在显示图像时的分辨率,分辨率是用点来衡量的,显示器上这个“点”就是指像素(pixel)。显示分辨率的数值是指整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。例如800×600的分辨率,是指在整个屏幕上水平显示800个像素,垂直显示600个像素。显示分辨率的水平像素和垂直像素的总数总是成一定比例的,一般为4:3、5:4或8:5。每个显示器都有自己的最高分辨率,并且可以兼容其它较低的显示分辨率,所以一个显示器可以用多种不同的分辨率显示。显示分辨率虽然是越高越好,但是还要考虑一个因素,就是人眼能否识别。例如,在14英寸最高分辨率为1024×768的显示器上800×600是人眼能识别的最高分辨率(我们暂时称为最佳分辨率),在1024×768这个分辨率下显示器虽然可以精确的显示图像,但人眼已不能准确的识别屏幕信息了。在相同大小的屏幕上,分辨率越高,显示就越小。由于显示器的尺寸有大有小,而显示分辨率又表示所有可视范围内像素的数量,所以相同的分辨率对不同的显示器显示的效果也是不同的,例如:800×600的分辨率,14英寸的显示器比以相同分辨率显示的17英寸显示器的显示精度要高一大截。有些质量较好的显示器(如:Philips 15A、14A),14英寸显示器可达1280×1024,15英寸显示器可达1600×1200。

打印分辨率

打印分辨率直接关系到打印机输出图像或文字的质量好坏。在这里我们只考虑喷墨打印机和激光打印机的打印分辨率。打印分辨率用dpi(dot per inch)来表示,即指每英寸打印多少个点。喷墨和激光打印的水平分辨率和垂直分辨率通常是相同的。例如:在打印分辨率为600dpi是指打印机在一平方英寸的区域内垂直打印600个点,水平打印600个点,总共可打360000个点。但是,720dpi 的喷墨打印机不一定比600dpi的激光打印机产生更好的打印质量。这是因为喷墨打印机打印的每一个墨点只是近似相等,每个墨点在干燥之前还会向四周扩散,没有激光打印机产生的点那样均匀。

扫描分辨率

决定扫描仪性能的主要因素有三个:扫描分辨率、最大扫描页面、颜色位数。扫描分辨率是一种输入分辨率,而显示分辨率和打印分辨率都是输出分辨率。我们在使用扫描仪扫描图形时可以根据需要调节扫描的精度,不像显示分辨率和打印分辨率是固定的或只有几种可选。扫描分辨率也用dpi来表示,但它不像打印机那样垂直分辨率和水平分辨率是一致的,扫描仪的水平分辨率是垂直分辨率的一半。

注:图像分辨率使用的单位是PPI(Pixel per lnch),意思是“每英寸所表达的像素数目”。

打印分辨率,它的使用单位是dpi(Dot per lnch),意思是“每英寸所表达的打印点数”。

上面讲位图和矢量图时已涉及到文件格式的问题,我这里就详细的跟大家讲讲photoshop文件格式:

Photoshop是我们编辑各种图像时的必用软件,它功能强大,支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。面对Photoshop如此众多的文件格式,到底使用哪一种格式呢?初学者往往会迷茫。没有关系,看完下文,你就会知道Photoshop是怎样通过它所支持的文件格式与其他应用软件进行交互使用的了。

文件格式(File Formats)是一种将文件以不同方式进行保存的格式。在Photoshop中,它主要包括固有格式(PSD)、应用软件交换格式(EPS、DCS、Filmstrip)、专有格式(GIF、BMP、Amiga IFF、PCX、PDF、PICT、PNG、Scitex CT、TGA)、主流格式(JPEG、TIFF)、其他格式(Photo CD YCC、FlshPix)。

固有格式

Photoshop的固有格式PSD体现了Photoshop独特的功能和对功能的优化,例如:PSD 格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、蒙版,压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式,仅有像CorelPhoto-pain和Adobe After Effects一类软件支持PSD,并且可以处理每一层图像。有的图像处理软件仅限制在处理平面化的Photoshop文件,如ACDSee 3.0等软件,而其他大多数软件不能够支持Photoshop 这种固有格式。

交换格式

1、EPS格式

EPS(Encapsulated PostScript)是我们处理图像工作中的最重要的格式,它在Mac和PC 环境下的图形和版面设计中广泛使用,用在PostScript输出设备上打印。几乎每个绘画程序及大多数页面布局程序都允许保存EPS文档。

建议你将一幅图像装入到Adobe Illustrator、QuarkXPress等软件时,最好的选择是EPS。

但是,由于EPS格式在保存过程中图像体积过大,因此,如果仅仅是保存图像,建议你不要使用EPS格式。如果你的文件要打印到无PostScript的打印机上,为避免打印问题,最好也不要使用EPS格式。你可以用TIFF或JPEG格式来替代。

2、DCS格式

DCS是Quark开发的一个EPS格式的变种,称为Desk Color Separation(DCS)。在支持这种格式的QuarkXPress、PageMaker和其他应用软件上工作,DCS便于分色打印。而Photoshop在使用DCS格式时,必须转换成CMYK四色模式。

3、Filmstrip格式

Filmstrip是Adobe Premiere(Adobe公司的影片编辑应用软件)和Photoshop专有的文件转换格式。应当注意的是,Photoshop可以任意通过Filmstrip格式修改Premiere每一帧图像,但是不能改变Filmstrip文档的尺寸,否则,将不能存回Premiere中。同样,也不能把Photoshop创建的文件转换为Filmstrip格式。

专有格式

1、GIF格式

GIF是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。在Photoshop中,利用“Save as”命令保存GIF87a;要想保存GIF89a,则必须使用“File”/“Export”/“GIF89a Export”。

2、PNG格式

PNG是专门为Web创造的。PNG格式是一种将图像压缩到Web上的文件格式,和GIF 格式不同的是,PNG格式并不仅限于256色。

3、BMP格式

BMP(Windows Bitmap)是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。

4、PICT格式

PICT是Mac上常见的数据文件格式之一。如果你要将图像保存成一种能够在Mac上打开的格式,选择PICT格式要比JPEG要好,因为它打开的速度相当快。另外,你如果要在PC机上用Photoshop打开一幅Mac上的PICT文件,建议你在PC机上安装QuickTime,否则,将不能打开PICT图像。

5、PDF格式

PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。

6、Scitex CT格式

Scitex CT格式支持灰度级图像、RGB图像、CMYK图像。Photoshop可以打开诸如Scitex 图像处理设备的数字化图像。

7、TGA格式

TrueVision的TGA(Targa)和NuVista视频板可将图像和动画转入电视中,PC机上的视频应用软件都广泛支持TGA格式。

8、PCX格式

PCX是DOS下的古老程序PC PaintBrush固有格式的扩展名,因此这个格式已不受欢迎。

9、Amiga IFF格式

Amiga是由Commodore开发的,由于该公司已退出计算机市场,因此,Amiga IFF格式也将渐渐地被废弃。

主流格式

1、JPEG格式

JPEG(由Joint Photographic Experts Group“联合图形专家组”命名)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于Web的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,你最好不使用JPEG 格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。你可以使用诸如EPS、DCS这样的图形格式。

2、TIFF格式

TIFF(Tag Image File Format有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW 无损压缩,大大减少了图像体积。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。

其他格式

1、Photo CD YCC格式

Kodak的Photo CD和Pro Photo CD使用YCC色彩方式,打开Photo CD文件时,你可以将YCC图像转换成Photoshop的Lab色彩方式。但Photoshop不能以Photo CD格式来保存文件。

2、FlshPix格式

它是由Kodak、Live Picture和其他一些公司开发的,Photoshop能够用FlshPix格式打开和保存图像。

ps基本工具介绍初学者必看解析

广军影视2015-11-15 初学者必看 工具介绍 1、移动工具:可以对PS里的图层进行移动。 2、 矩形选框工具:可以对图像选择一个矩形的选择范围 单列选框工具:可以在图像或图层中绘制出1个像素高的横线或竖线区域,主要用于修复图像中丢失的像素。 椭圆选框工具:可以对图片选择一个椭圆或正圆的选择范围。【椭圆变正圆:按着shift 画圆为正圆;按shift+alt是从中心点出发往外画正圆】 3、【取消选区:ctrl+d 或菜单栏【选择】--取消选择】 套索工具:可以用来选区不规则形状的图像【在图像适当的位置单机并按住鼠标左键,拖曳鼠标绘制出需要的选区,松开鼠标左键,选区会自动封闭】 有羽化50所以看到的效果为圆选区) 属性栏红框:为选择方式选项【相加、相减、交叉】。 黄框:用于设定边缘的羽化程度。 白框:用于清除选区边缘的锯齿。 多边形套索工具:可以用来选取不规则的多边形图像(属性与套锁工具相同)【没有圆弧的图像沟边可以用这个工具,但不能勾出弧度】 【使用套索工具选区时,按enter键封闭选区。按ESC键取消选区,按delete键,删除上一个单击建立的选区点。】

磁性套索工具:可以用来选取不规则的并与背景反差大的图像【不须按鼠标而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾相接后可完成选择】 属性:“宽度”选项用于设定套索检测检测范围,磁性套索工具将在这个范围内选取反差最大的边缘。“对比度”选项用于设定选取边缘的灵敏度,数值越大,则要求边缘与背景的反差越大。“频率”选项用于设定选区点的速率,数值越大,标记速率越快,标记点越多。 频率57 频率71 对比度10% 对比度50% 4、 魔棒工具:可以用来选取图像中的某一点,并将与这一点颜色相同或相近的点自动融入选区中。【直接在图像上单击就会出现选区】

Photoshop工具箱中各种工具的介绍

Photoshop工具箱中各种工具的介绍选框工具:选框工具可以作出矩形、椭圆、单行与单列选区。 矩形选框工具:可以创建出矩形选区。 椭圆选框工具:可以创建出椭圆形选区或正圆形的选区。 单行选框工具:可以创建高度为1个像素的单行选择区域。 单列选框工具:可以创建宽度为1个像素的单列选择区域。 移动工具:该工具就是Photoshop中应用最为频繁的工具,它的主要作用就是对图像或选择区域进行移动、剪切、复制、变换等操作。(使用移动工具移动图像时,按住shift键可沿水平、垂直、45。三个方向移动;按住alt键,使用移动工具拖动图像可将图像复制,如果在移动过程中按住“shift+alt”组合键可以沿水平、垂直、45。三个方向复制;当工具箱中选择的工具不就是“移动工具”时,按住键盘上的“ctrl+ alt”键也可以将图像复制)。 套索工具:使用该工具可以创建不规则的选区。 多边形套索工具:可以创建多边形选区。 磁性套索工具:主要用于选取图形颜色与背景颜色反差较大的图像选区。 魔棒工具:主要用于选取图像中颜色相近或大面积单色区域的图像,

在实际工作中,使用魔棒可以节省大量时间,又能达到所需的效果。 裁切工具:就是用来裁切图像的。 切片工具:主要用于网页设计。 切片选取工具:主要用于编辑切片。 修复画笔工具:可以用来修补图像中的瑕疵。 修补工具:也就是用来修复图像的,但修补工具就是通过选区来完成对图像的修复。 红眼画笔:可以置换任何部位的颜色,并保留原有材质的感觉与明暗关系。 画笔工具:最主要的功能就就是用来绘制图像,它可以模仿中国的毛笔,绘制出较柔与的笔触效果。 仿制图章工具:主要优点就是可以从已有的图像中取样,然后将取到的样本应用于其她图像或同一图像中。 图案图章工具:主要作用就是制作图案,它与仿制图章的取样方式不同。 历史记录画笔工具:可以非常方便地恢复图像至任一操作,而且还可以结合属性栏上的笔刷状,不透明度与色彩混合模式等选项制作出特殊的效果。

PS中的一些基本概念

PS中的一些基本概念 Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的”像素”组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。 像素:数字图象是由按一定间隔排列的亮度不同的像点构成的,形成像点的单位称“像素”,也就是说,组成图象的最小单位是像素,像素是图象的最小因素。 一、基本工具的使用 1、移动工具 用于移动所选对像。 2、选取工具 用来执行选择操作的工具包括选框工具、套索工具以及魔术棒等工具。 重点提示:用选取工具所选择的范围是要进行处理的范围,所执行的一切命令都只对选择区域范围内的对象有效。 a.选框工具 ⑴ 选择方式 这个部分有四个选项 ① 新选区:清除原有的选择区域,直接新建选区。 ② 添加到选区:在原有选区的基础上,增加新的选择区域,形成最终的选择范围。(Shift) ③ 从选区减去:在原有选区中,减去与新的选择区域相交的部分,形成最终的选择范围。(Alt) ④ 与选区交叉:使原有选区和新建选区相交的部分成为最终的选择范围。(Shift+Alt) ⑵ 羽化

设置羽化参数可以有效的消除选择区域中的硬边界并将它们柔化,使选择区域的边界产生朦胧渐隐的过渡效果。 例:打开图像文件,点击选区工具,设置羽化值,框选图像区域,选择—反选,删除选区。 ⑶ 样式 可以精确设置选区的长、宽。 ① 正常:这是默认的选择样式,也是我们最为常用的。在这种样式下,可以用鼠标创建长宽任意的矩形选区。 ② 约束长宽比:在这种方式下,我们可以为矩形选区设定任意的长宽比。只要在对应的宽度和高度参数框中填入你需要的宽度和高度比值即可。在默认的状态下,宽度和高度的比值为1:1。 ③ 固定大小:在这种方式下,我们可以通过直接输入宽度值和高度值来精确定义矩形选区的大小。 b.套索工具 套索工具也是一种经常用到的制作选区的工具,可以用来制作折线轮廓的选区或者徒手绘画不规则的选区轮廓。套索工具共有3种,包括:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。 c.魔棒工具 该工具可以把图像中连续或者不连续的颜色相近的区域作为选区的范围,以选择颜色相同或相近的色块。 容差:用来控制【魔棒工具】在识别各像素色值差异时的容差范围。可以输入0~255之间的数值,取值越大容差的范围越大;相反取值越小容差的范围越小。例:制作一个立体球 (1)步骤1新建一个图像文件 (2)建立一个圆形选区 (3)设置前景色和背景色 (4)设置渐变填充选项 (5)渐变填充 3、裁切工具

PS基本用法工具介绍

PS基本用法工具介绍 它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了forwindow的版本。 一、基本的概念。 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。 在PHOTOSHOP主要用于处理位图。 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。 图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。 二、图像的色彩模式 1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。 2)、CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。 一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。 3)、HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 4)、Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK 都先经Lab的转换。 5)、索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。 6)、灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

PS工具栏简介

1. 移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。 2. 矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。 3. 椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。 4. 单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素,一般对比较细微的选择用。 5. 单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。 6. 裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选 7. 择框双击或打回车键即可以结束裁切。 8. 套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。 9. 多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的 10. 磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。 11魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。 11. 喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。 12. 画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。 13. 橡皮图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要修复取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适

Ps中的一些基本概念

Ps中的一些基本概念 PHOTOSHOP:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在P HOTOSHOP主要用于处理位图。 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。 图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其

它的图层不含造成任何的影响。 图像的色彩模式: 1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。 2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。 3)、HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经L ab的转换。 5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。 6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。 7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。 移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。 矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。

PS基本概念

PS基本概念 Photoshop是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。 一、位图: 又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。 二、矢量图: 通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 三、像素: 在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的最基本单元,他是一个小的方形的颜色块,一个图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列。当用缩放工具将图像放到足够大时,就可以看到类似马赛克的效果,每个小方块就是一个像素,也可称之为栅格。每个像素都有不同的颜色值。单位长度内的像素越多,该分辨率(ppi)越高,图像的效果就越好。 四、分辩率: 每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 五、图层: 通俗地讲,图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。图层:图层就像一张透明的纸,在透明纸上绘画,被画上的部分叫不透明区,没画上的部分叫透明区,通过透明区可以看到下一层的内容。把透明纸按顺序叠加在一起就组成了完整的图像。 六、通道: 通道是用来存放图像信息的地方。Photoshop将图像的原色数据信息分开保存,我们把保存这些原色信息的数据带称为“颜色通道”,简称为通道。 通道的分类:通道用两种,颜色通道和Alpha通道,颜色通道用来存放图像的颜色信息,Alpha 通道用来存放和计算图像的选区。 通道的特点:通道将不同色彩模式图像的原色数据信息分开保存在不同的颜色通道中,可以对各颜色通道的编辑来修补、改善图像的颜色色调(例:RGB模式的图像由红、绿、蓝三原色组成,那么它就有三个颜色通道,除此以外还有一个复合通道;)。也可将图像中的局部区域的选区存储在Alpha通道中,随时对该区域进行编辑。

PS基本用法工具介绍

PS基本用法工具介绍 它是由Adobe 公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple 机(MAC)上使用,后来也开发出了forwindow 的版本。 一、基本的概念。 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的" 像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSH主要用于处理位图。 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 分辩率:每单位xx 上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 通道:在PHOTOSHOPx通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。 图层:在PHOTOSHOPx一般都是多是用到多个图层制作每

一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。 二、图像的色彩模式 1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、xx 三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255 的亮度变化。 2)、CMY彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYI模式。 3)、HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 4)、Lab 彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB专换成CMYI都先经Lab的转换。 5)、xx 颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包 含有256色的色表储存并xx 其所用的颜色, 它图像质量不高, 占空间较少。 6)、灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0 值为黑色,像素255 为白色。 7)、位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑

ps理论知识大全

您的位置:首页>> 原创经验分享>> 平面设计>> 图像处理 Photoshop设计技巧基本概念知 识(原创理论) 软件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。 两个版本的进入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同。 1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。 2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。 3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层 4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。 此外,photoshop cs4将支持GPU加速。 在加州圣克拉拉举行的2008 年春季Editor's Day上,NVIDIA 和Adobe 带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵)的Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是CS4) 会加入对GPU 、物理加速的支持。 有了GPU 加速支持,用Photoshop 打开一个2GB、4.42 亿像素的图像文件将非常简单,就像在Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个3D 加速Photoshop 全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。 Photoshop CS4 的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。CS4的中文字处理会出现问题,这是一个BUG。 在线版Adobe Photoshop公开测试 Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“Photoshop Express”已经开放公共测试。

PS工具及属性简单介绍T

PS工具简单介绍 这是Photoshop CS6版的界面截图 打开PS新建,会有这些选项: 宽度,高度:是指你建立的画布的大小,后面你可以选择单位为像素,CM,MM等等

分辨率:是指在单位面积上像素点的多少,一般分辨率的大小与图片大小成反比。 颜色模式:已讲,后面的8位是指颜色的丰富度,一般8位即可,16位颜色模式更丰富,颜色损失更少,32位可以做出超乎想象的颜色。但是相应的,越丰富图像大小也就越大。 背景内容:有白色,背景色,透明三个选项。指你建立的画布。 工具

1,选框工具 本身提供了多种形状的选框。 顾名思义,有矩形,椭圆(按住shift可以等比例缩放,可以选出圆形)单行和单列都是指选取一排或者一列像素点。 红框的部分自己看下都有什么用。 羽化:使你选定的范围的图边缘达到朦胧的效果,值越大,朦胧范围越宽,反之亦然。例图如下(前者为羽化5像素,后者为羽化30像素)

消除锯齿: 如图,前者是勾选了消除锯齿,后者没有。放大后他们的边缘。 锯齿产生的原因是因为点阵图的像素点所造成的,消除锯齿只是将锯齿边缘变得柔和了,锯齿本身还是存在的,只要是点阵图都会存在锯齿。

2,移动工具 移动图层,当同时选择多个图层时可以进行排列,红框中就是排列方式。 3,套索工具, 分为三种套索工具,多边形套索,磁性套索,具体的使用方式自己查,这些工具还可以配合选框工具进行使用。其中最位精细准确的是多边形套索。 磁性套索工具属性

宽度:以鼠标为中心,宽度的数值为范围,寻找颜色对比强烈的边界。 对比度:磁性套索工具选取图像时边缘的反差,数值越高,对图像边缘的反差越大,可以自己尝试下。 频率:决定了插入的定位锚点的多少,越大锚点越多。 4,魔棒工具 快速选择工具的使用方法与选框工具相似,同样可以配合选框工具使用,不再讲。

photoshop工具栏介绍

#09 Photoshop工具栏中各个工具的使用方法 901 在前面的课程中,我们学习了Photoshop中两大基础概念,分别是选区和图层(图层蒙版),以及由此衍生的其他一些内容,比如色彩调整等。大家可能对我们未将通道列为“重点”感到疑惑,这是因为通道虽然有用,但完全不用也不影响大部分的制作,因而相比之下通道在实际当中使用频度不高,尤其是在网页设计中,通道堪称为罕用。在今后的课程中我们还将遇到Photoshop的“督脉”:路径。学习完路径之后大家就具备了完全的设计能力,而我们的课程也会进入Illustrator 部分。位于工具栏中的众多工具中有一些我们已经使用过了,分别是选择工具、移动工具、画笔工具。常用的工具也就是这三种。选框工具的作用是创建选区,需要创建选区就要使用它。而移动工具应该是最常被使用的,因为需要使用它来进行图像的布局。这不仅限于移动,还有与CTRL和SHIFT等按键的组合(如选取图层等)。画笔工具虽然是绘图工具,不过被用来绘制图像这样“直接效果”的机会也不多,而是较常被用做进行修改蒙版之类的“间接效果”操作。在这节课中,我们将对位于工具栏中的各个工具做个介绍,它们的使用机会虽然都不是很多,但它们的使用效果也是不可代替的。有时候就需要用它们来做一些“画龙点睛”的操作。由于介绍的工具繁多,因此与前面的课程相比,本科内容会显得较碎。文字工具将在以后的课程中介绍。 首先是绘图类工具。说起此类工具大家一定会联想到我们在早先学习过的画笔 、铅笔 、以及历史纪录画笔 ,它们就属于这个类别。这个类别的工具都位于工具栏第一条和第二条横线之间。 其他绘图类的工具有:污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具 、红眼工具 、颜色替换工具 、仿制图章工具 、图案图章工具 、橡皮擦工具 、背景色橡皮擦工具 、魔术橡皮擦工具 、渐变工具 、油漆桶工具 、模糊工具 、锐化工具 、涂抹工具 、减淡工具 、加深工具

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 、 Photoshop 简介: Adobe 公司出品的 Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面 设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也 可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之, Photoshop 是一个功能强大、 用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 、认识工具栏 1、 选框工具 :用于选取需要的区域 选择一个像素的横向区域 选择一个像素的竖向区域

注:按 shift 键 +框选,可画出正方形或正圆形区域 可根据颜色的区别而自动产生套索选区 根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 5、 修复工具 : 类似于“仿制图工具” ,但有智能修复功能。 用于大面积的修复 用采样点的颜色替换原图像的颜色 注: Alt+ 鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具 仿制图章工具从图像中取样, 然后您可将样本应用到其它图像或同一 图像的其它部分。 - 仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按 Alt 键,拾取采样点) 。 区域或其 它图像上。 2、 移动工具 : 3、 套索工具 : 用于移动图层或选区里的图像 - - 用于套索出选区 用于套索出多边形选 区 属性栏: 选区相交 单个选区 选区相加 选区相减 4、魔术棒工具 ,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 且是 --------- -

三、小技巧: ①、取消选 区: 【Ctrl +D】 ②、反选选 区: 【Shif+F7 】 ③、 复位调 板: 窗口—工作区—复位调板位置。 ④、 ctrl+[+ 、 -]= 图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥ Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 模1、糊自工由具变换工具:【Ctrl +T】减淡工具 模糊工具 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。

Photoshop工具介绍(图片+详解)及其快捷键

Photoshop工具介绍(完整版)

A.选择工具 一、矩形选择/椭圆形选择() (右下角有小黑箭头的工具钮即具有同级工具,按住该工具钮不放,一会儿便会出现同级其它工具,这一点以后不再说明) 详细介绍; 长方形选择工具,同时按住Shift键,则为矩形选择。椭圆形选择工具,同时 按住Shift键,则为圆形选择。在当前图像上选择一个象素宽的横线。 在当前图像上选择一个象素宽的竖线。切割图像工具,使用此工具框选图像,选择外的内容则被 切掉。 (1)按Shift,由一边向另一边画正方形或正圆 (2)按Alt,由中心向两侧画对称的形状 (3)按Shift+Alt:由中心向外画正方形或正圆 (4)按Shift+Ctrl+I:反选 (5)取消选择: 按Ctrl+D或在空白处单击 羽化:使填充的颜色边界产生柔和虚化效果 二、移动工具: 移动工具,移动选择的内容,如果没有选择,则移动整个图像 三、套索工具 套索:自由画出选择范围,适合选择较小的不规则区域。 多边形套索:自由画出首尾相接的多边形选择范围。 磁性套索:可以捕捉颜色边界和网格以及辅助线,其它功能同套索工具。 四、魔棒工具:根据图像中颜色的相似度来选取图形 容差:值越小,选取的颜色范围越小,反之,范围大

B.裁切和切片工具组 五、裁切工具:裁切画面,删除不需要的图像 六、切片工具 C.修饰工具组 七.修饰工具 1、修复画笔:修复图像中的缺陷,并能使修复的结果自然溶入周围图像 方法:按ALT键取样,到目标点拖动 2、修补工具:可以从图像的其它区域或使用图案来修补当前选中的区域 源:将源图像选区拖至目标区,则源区域图像将被目标区域的图像覆盖 目标:将选定区域作为目标区,用其覆盖共他区域 图案:用图案覆盖选定的区域 3、颜色替换工具:用于修改红眼 八、图章工具组/ 1、仿制图章:可将一幅图像复制到同一幅图像或另一幅图像中 作用:用来修复损坏的图像、相片 方法:按ALT键取样——到目标位置拖动 对齐:打开对齐,原始点与目标点等距离移动关闭对齐,原始点位置不变 2、图案图章工具:可将预先定好的一幅图案进行复制 定义图案:1、矩形选区 2、没有羽化 (编辑)菜单——定义图案 九.橡皮擦工具组 1、橡皮擦工具:将图像擦除至工具箱中的背景色 抹到历史记录:恢复图像到打开时的状态 2、背景橡皮擦工具:将图像上的颜色擦除变成透明的效果 容差:决定要擦除颜色的范围

ps相关概念

相关概念 色彩模式 色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。 常见色彩模式: 加色模式、减色模式 利用不同的概念表示的色彩空间 Hsb、Lab 一、原色概念 原色是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。 以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色。以数学的向量空间来解释色彩系统,则原色在空间内可作为一组基底向量,并且能组合出一个“色彩空间”。由于人类肉眼有三种不同颜色的感光体,因此所见的色彩空间通常可以由三种基本色所表达,这三种颜色被称为“三原色”。一般来说叠加型的三原色是红色、绿色、蓝色(如电视机、投影仪等发光设备);而消减型的三原色是品红色、黄色、青色(如书本、杂志等反光,或者说吸光面)。 一、原色的加减性质 原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。 1.叠加型原色

一般来说以光源投射时所使用的色彩是属于“叠加型”的原色系统,此系统中包含了红、黄、蓝三种原色,亦称为“三原色”。使用这三种原色可以产生其他颜色,例如红色与绿色混合可以产生黄色或橙色,绿色与蓝色混合可以产生青色(Cyan),蓝色与红色混合可以产生紫色或品红色(Magenta)。当这三种原色以等比例叠加在一起时,会变成灰色;若将此三原色的强度均调至最大并且等量重叠时,则会呈现白色。 这套原色系统常被称为“RGB色彩空间”,亦即由红(R)绿(G)蓝(B)所组合出的色彩系统。 2.消减型原色 一般来说以反射光源或颜料着色时所使用的色彩 是属于“消减型”的原色系统,此系统中包含了黄 色、青色(Cyan)、品红(Magenta)三种原色,是另一 套“三原色”系统。在传统的颜料着色技术上,通常 红、黄、蓝会被视为原色颜料,这种系统较受艺术 家的欢迎。(现代的美术书已不采用这种说法,而 采用消减型的三原色。)当这三种原色混合时可以产生其他颜色,例如黄色与青色混合可以产生绿色,黄色与品红色混合可以产生红色,品红色与青色混合可以产生蓝色。当这三种原色以等比例叠加在一起时,会变成灰色;若将此三原色的饱和度均调至最大并且等量混合时,理论上会呈现黑色,但实际上呈现的是浊褐色。 正因如此,在印刷技术上,人们采用了第四种“原色”——黑色,以弥补三原色之

ps中各种工具的介绍

1、选框工具共有4种包括【矩形选框工具】、【椭圆选框工具】、 【单行选框工具】和【单列选框工具】。它们的功能十分相似,但也有各自不同的特长。 矩形选框工具 使用【矩形选框工具】可以方便的在图像中制作出长宽随意的矩形选区。 操作时,只要在图像窗口中按下鼠标左键同时移动鼠标, 拖动到合适的大小松开鼠标即可建立一个简单的矩形选区了。 椭圆选框工具 使用【椭圆选框工具】可以在图像中制作出半径随意的椭圆形选区。 它的使用方法和工具选项栏的设置与【矩形选框工具】的大致相同。 单行选框工具:使用【单行选框工具】可以在图像中制作出1个像素高的单行选区. 单列选框工具:与【单行选框工具】类似,使用【单列选框工具】可以在 图像中制作出1个像素宽的单列选区。 2、套索工具:快捷键:L 套索工具也是一种经常用到的制作选区的工具, 可以用来制作折线轮廓的选区或者徒手绘画不规则的选区轮廓。 套索工具共有3种,包括:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。 套索工具 使用【套索工具】,我们可以用鼠标在图像中徒手描绘, 制作出轮廓随意的选区。通常用它来勾勒一些形状不规则的图像边缘。 多边形套索工具 【多边形套索工具】可以帮助我们在图像中制作折线轮廓的多边形选区。 使用时,先将鼠标移到图像中点击以确定折线的起点, 然后再陆续点击其它折点来确定每一条折线的位置。 最后当折线回到起点时,光标下会出现一个小圆圈, 表示选择区域已经封闭,这时再单击鼠标即可完成操作。 3、魔棒工具:快捷键:W 【魔棒工具】是Photoshop中一个有趣的工具, 它可以帮助大家方便的制作一些轮廓复杂的选区,这为我们了节省大量的精力。 该工具可以把图像中连续或者不连续的颜色相近的区域作为选区的范围, 以选择颜色相同或相近的色块。魔棒工具使用起来很简单, 只要用鼠标在图像中点击一下即可完成操作。 【魔棒工具】的选项栏中包括:选择方式、容差、消除锯齿、连续的和用于所有图层 ⑴选择方式:使用方法和原理与【矩形选框工具】提到的一样,这里就不再介绍了。 ⑵容差:用来控制【魔棒工具】在识别各像素色值差异时的容差范围。 可以输入0~255之间的数值,取值越大容差的范围越大;相反取值越小容差的范围越小。

Photoshop工具箱中各工具的名称及功能介绍

Photoshop工具箱中各工具的名称及功能介绍: 一、选择工具组 1、矩形选框工具:选择该工具可以在图像中创建矩形选区。按住“Shift”键拖动光标,可创建出正方形选区。 2、移动工具:移动选区的图像部分,如果没有建立选区,则移动的是整幅图像。 3、套索工具:用这个工具可以建立自由形状的选区。 4、魔棒工具:这个工具自动地以颜色近似度作为选择的依据,适合选择大面积颜色相近的区域。如果想选定不相邻的区域,按住“Shift”键对其它想要增加的部分单击,得以扩大选区。 5、裁切工具:可用来切割图像,选择使用该工具后,先在图像中建立一个矩形选区,然后通过选区边框上的控制句柄(边线上的小方块)来调整选区的大小,按下“Enter”键,选择区域以外的图像将被切掉,同时Photoshop会自动将选区内的图像建立一个新文件。按“Esc”键可以取消操作。使用该工具时,光标会变成按钮上的图标样子。 6、切片工具:可以在Photoshop6.0中切割图片并输出和将切割好的图片转移至ImageReady重进行更多的操作。 二、着色编缉工具组: 1、喷枪工具:用来绘制非常柔和的手绘线。 2、画笔工具:用来绘制比较柔和的线条。 3、橡皮图章工具:这是自由复制图像的工具。选择该工具后,按住“Alt”键单击图像某一处,然后在图像的其他地方单击鼠标左键,即可将刚才光标所在处的图像复制到该处。如果按住鼠标左键不放拖动光标,则可将复制的区域扩

大,在光标的旁边会有一个十字光标,用来指示你所复制的原图像的部位。(注意:可以在同是地打开的几个图像之间进行这种自由复制。) 4、历史记录画笔工具:使用该工具时,按住鼠标左键,在图像上拖动,光标所过之处,可将图像恢复到打开时的状态。当你对图像进行了多次编辑后,使用它能够将图像的某一部分一次恢复到初始状态。 5、橡皮擦工具:能把图层擦为透明,如果是在背景层上使用此工具,则擦为背景色。 6、模糊工具:用来减少相邻像素间的对比度,使图像变模糊。使用该工具时,按住鼠标左键拖动光标在图像上涂抹,可以减弱图像中过于生硬的颜色过渡和边缘。 7、减淡工具:拖动此工具可以增加光标经过之处图像的亮度。 三、专用工具组: 1、渐变工具:用逐渐过渡的色彩填充一个选择区域,如果没有建立选区,则填充整幅图像。 2、油漆桶工具:用前景颜色填充选择区域。 3、直接选择工具:用来调整路径上锚点的位置的工具。使用时光标变成箭头样。 4、文字工具:用来向图像中输入文字。 5、钢笔工具:路径勾点工具,勾画出首尾相接的路径。(注意:路径并不是图像的一部分,它是独立于图像存在的,这点与选区不同。利用路径可以建立复杂的选区或绘制复杂的图形,还可以对路径灵活地进行修改和编辑,并可以在路径与选区之间进行切换。) 6、矩形工具:选择此工具,拖到光标可画出矩形。 7、吸管工具:将所取位置的点的颜色作为前景色,如同时按住“Alt”键,则选取背景色。使用时,光标会变成按钮上标示的图标样。

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop 是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域 套索工具 移动工具 魔术棒工具 修复工具 仿制图章工具 选框工具 裁剪工具

属性栏: 注:按shift 键+框选,可画出正方形或正圆形区域 2、移动工具: -----用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具: ----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具 ----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt 键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。 单个选区 选区相加 选区相减 选区相交

Ps 基础概念

PS 基础概念 项目是一个特殊的将被完成的有限任务,它是在一定的时间内满足一系列特定目标的多项相关工作的总称。项目的定义包含三层含义: (1)项目是一项有待完成的任务,且有特定的环境与要求。 (2)在一定的组织机构内,利用有限资源(人力、物力、财力等)在规定的时间内完成任务。 (3)任务要满足一定性能、质量、数量、技术指标等要求。 这三层含义对应着项目的三重约束:时间、费用和性能。项目的目标就是满足客户、管理层和供应商在时间、费用和性能(质量)上的不同要求。项目(实际意义上)一般由项目管理人、项目内容、项目执行人组成。 项目的特点: (1)项目是具有特定目标的一次性的活动,具有规定的开始时间和结束时间。 (2)项目是跨多个部门的活动,项目团队成员应由各个相关部门组成,并随项目的启动而成立,随项目的关闭而解散。 (3)项目需要制定特定的实施计划,并需要对项目的质量、成本、进度进行动态的管控。 (4)项目具有特定的层次结构。能够按照项目周期以及执行方案对项目的实施过程进行分解。 项目管理就是把各种资源应用于目标,以实现项目的目标,满足各方面既定需求。 项目管理首先是管理,只不过管理的对象很专一,就是项目;管理的方式是目标管理;项目的组织通常是临时性、柔性、扁平化的组织,管理过程贯穿着系统工程的思想,管理的方法工具和手段具有先进性和开放性,用到多学科的知识和工具。而SAP中的PS模块就是项目管理的有效工具。 SAP R/3 系统中的PS(Project System)项目管理模块通过预算来控制项目支出,通过成本、收入、支付报表来评估项目,通过结构、日期控制项目进度。PS的基本构件是WBS 元素和网络、活动、作业元素、物料组件、里程碑、凭证等。 1.项目的基本构架 在正式执行一个项目之前,我们必须明确项目的目标并制定项目所要执行的工作的结

ps制图软件常用快捷键大全

Ctrl+L 色阶 Ctrl+U 色相/饱和度 Ctrl+M 曲线 Ctrl+J 拷贝图层 Ctrl+B 色彩平衡 Ctrl+I 反向 Ctrl+F5填充 Ctrl+T 自由变换 Ctrl+F 滤镜重做 Ctrl+Y 校验颜色 Ctrl++ 放大 Ctrl+- 缩小 Ctrl+0 满画布显示 Ctrl+R 标尺 Ctrl+A 全选 Ctrl+D 取消选择 Ctrl+E 向下合并 Ctrl+o 打开 Ctrl+S 存储 Ctrl+G 创建剪贴蒙板 Ctrl+K 预置 Ctrl+Z 还原/重做 Ctrl+] 前移一层 Ctrl+[ 后移一层 Alt+F9 动作 F5 画笔 F7 图层 F6 颜色 Ctrl+Shift+U 去色 Ctrl+Shift+N 新建图层 Ctrl+Shift+X 液化 Ctrl+Shift+D 重新选择 Ctrl+Shift+I 反选 Ctrl+Shift+E 合并可见图层 Ctrl+Shift+K 颜色设置 Ctrl+Shift+Z 向前 Ctrl+Shift+] 置顶 Ctrl+Shift+[ 置底 Ctrl+Shift+H 目标路径 Ctrl+Shift+;对齐 Ctrl+Shift+M 在Imageread中打开 Ctrl+Alt+X 抽出 Ctrl+Alt+0 实际象素 Ctrl+Alt+D 羽化 Ctrl+Alt+Z 向后 Ctrl+Alt+;锁定参考线 Ctrl+Shift+Alt+E 盖印可见图层 M 椭圆选框工具/矩形选框工具 V 移动工具 L 多边形套锁工具/套锁工具/磁性套锁工具 W 魔棒工具 K 切片工具/切片选取工具 J 修复画笔工具/修复工具/颜色替换工具 B 画笔工具/铅笔工具 S 仿制图章工具/图案图章工具 Y 历史画笔工具/历史艺术笔工具 E 橡皮擦工具/背景橡皮擦工具/魔术橡皮擦工具G 油漆桶工具/渐变工具

photoshop(基本功能介绍)

PS面板介绍大全 “色板”面板:该面板用于保存经常用的颜色。单击相应的色块,该颜色就会内指定为前景色。 “通道”面板该面板用于管理颜色信息或者利用通道指定的选区。主要用于创建Alpha通道及有效管理颜色通道。 “图层”面板:在合成若干个图像时使用该面板。该面板提供图层的创建和删除功能,并且可以设置图像的不透明度、图层蒙版等。 “信息”面板:该面板以数值形式显示图像信息。将鼠标的光标移动到图层上,就会显示相关信息。 “颜色”面板:用于设置背景色和前景色。颜色可通过拖动滑块指定,也可以通过输入相应颜色值指定。 “样式”面板:用于制作立体图标。只要单击鼠标即可制作出一个用特性的图像。 “直方图”面板:在该面板中可以看到图像的所有色调的分布情况,图像的色调分为最亮的区域(高光)、中间区域(中间色调)和暗淡区域(暗调)三部分。 “字符样式”面板:在该面板中可以对文字进行字体、符号、文字间距特殊效果的设置,字符样式仅作用于选定的字符。 1.“3D”面板:可以为图像制作出立体可见的效果。选择3D图层后,“3D”面板中会显示与之关联的3D文件组件,面板的顶部列出了文件中的场景、网络、材质和光源,面板底部显示了在面板顶部选择的3D组件的相关选项。

2.“动作“面板:利用该面板可以一次完成多个操作过程。记录操作顺序后,在其他图像上可以一次性应用整个过程。 3.“导航器”面板:通过放大或缩小图像来查找指定区域。利用视图框便于搜索大图像。 4.“测量记录”面板:可以为记录中的列重新排序,删除行或列,或者将记录中的数据导出到逗号分隔的文件中。 5.“段落”面板:利用该面板可以设置与文本段落相关选项。可调整行间距,增加缩进或减少缩进等。 6.“调整”面板:该面板用于对图像进行破坏性的调整。 7.“仿制源”面板:具有用于仿制图章工具或修复画笔工具的选项。可以设置5个不同的样本源并快速选择所需要改为不同的样本源时重新取样。 8.“字符”面板:在编辑或修改文本是提供相关功能的面板。可设置的主要选项有文字大小和间距、颜色、字间距等。 9.“动画”面板:利用该面板便于进行动作操作。 10.“路径”面板:用于将选区转换为路径,或者将路径转换为选区。利用该面板可以应用各种路径相关功能。 11.“历史记录”面板:该面板用于恢复操作过程,将图像操作过程按顺序记录下来。 12.“工具预设”面板:在该面板中可保持常哦那个的工具。可以将相同的工具保存为不同的设置,由此刻提高操作效率。 photoshop里各工具的用法,用途 1、选框工具:快捷键:M 选框工具共有4种包括【矩形选框工具】、【椭圆选框工具】、【单行选框工具】和【单列选框工具】。它们的功能十分相似,但也有各自不同的特长。矩形选框工具使用【矩形选框工具】可以方便的在

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