Ps图层混合模式功能概览及中英文对照

Ps图层混合模式功能概览及中英文对照
Ps图层混合模式功能概览及中英文对照

Ps图层混合模式功能概览及中英文对照

1、基础型混合模式:

(利用图层的不透明度及填充不透明度来控制与下面的图像进行混合。)

Nomal——正常

Dissolve——溶解

2、降暗图像型混合模式(减色模式):

(滤除图像中的亮调像,从而达到使图像变暗的目的。)

Darken——变暗

Multiply——正片叠底

Color Burn——颜色加深

Linear Burn——线性加深

Darker Color——深色

3、提亮图像型混合模式(加色模式):

(用于滤除图像中的暗调图像,从而达到使图像变亮的目的。)

Lighten——变亮

Screen——滤色

Color Dodge——颜色减淡

Linear Dodge(add)——线性减淡(添加)

Lighter Color——浅色

4、融合图像型混合模式:

(用于不同程度的对上、下两图层中的图像进行融合,此类混合模式还可以在一定程度上提高图像的对比度。)

Overlay——叠加

Soft Light——柔光

Hard Light——强光

Vivid Light——亮光

Linear Light——线性光

Pin Light——点光

Hard Mix——实色混合

5、变异图像型混合模式:

(用于制作各种变异图像效果。)

Difference——差值

Exclusion——排除

Subtract——减去

Divide——划分

6、色彩叠加型混合模式:

(依据图像的色相、饱和度等基本属性,完成于下面图像之间的混合。)Hue——色相

Saturation——饱和度

Color——颜色

Luminosity——明度

PS中图层混合模式的用法效果(原理详解)

溶解(与"正常"模式一样,只是在不透明度或填充不透明度不为100%时,根据像 素的不透明度随机替换基色和混合色. "清除"和"背后"仅用于颜色混合模式中. "清除"模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于"橡皮擦"工具 "背后"模式:仅在像素透明区域编辑或着色,类似于在透明纸的透明区域背面绘画 正片叠底: 使用频率最高的一个模式.C=A*B/255." 基色和混合色图层互调换上下位置,混合 结果相同. 查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何 颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变. 公式:C=A*B/255 1.若混合色为0(黑色),那么C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色? 2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色. 假设混合色的色阶值是128, 那么A*128/258=0.5 基色 3.任何颜色与白色(255)复合保持不变. 应用:调整人像中间调(人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些) 使用"计算"命令将其中最亮的一个颜色通道和它的"反相"以"正片叠底"的方式得 到Alphal通道.然后使用"编辑"菜单中的"清除"命令去除Alphal通道中最亮的色阶?然后载入"Alphal"通道作为选区回到图层调板,作为"色相/饱和度"图层的图层蒙版. 注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个"色阶"调整图层以扩展图像整体色阶. "正片叠底"模式提供了一个精确选择图像中间色调的方法. 从"正片叠底"的公式分析,当一种颜色为0或255时,它的反相255 或0,相乘的结果一定是0,当颜色为128时,和它的反相以"正片叠底"混合后的颜色色阶值为64, 这个值是得到Alpha1 通道的最大色阶值,以此值为极值,向两个方向依次递减,这样就排除了图像的高光和暗调,精确选择了图像的中间色调. 颜色加深:通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决 定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不 同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式. C=A-[(255-A)*(255-B)]/B=A-(A 的反相*B 的反相)/B

PS中图层混合模式的用法及效果(含原理详解)

溶解(与"正常"模式一样,只是在不透明度或填充不透明度不为100%时,根据像素的不透明度随机替换基色和混合色. "清除"和"背后"仅用于颜色混合模式中. "清除"模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于"橡皮擦"工具 "背后"模式:仅在像素透明区域编辑或着色,类似于在透明纸的透明区域背面绘画. 正片叠底: 使用频率最高的一个模式.C=A*B/255."基色和混合色图层互调换上下位置,混合结果相同. 查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变. 公式:C=A*B/255 1.若混合色为0(黑色),那么C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色. 2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色. 假设混合色的色阶值是128,那么A*128/258=0.5基色 3.任何颜色与白色(255)复合保持不变. 应用:调整人像中间调(人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些) 使用"计算"命令将其中最亮的一个颜色通道和它的"反相"以"正片叠底"的方式得到Alpha1通道.然后使用"编辑"菜单中的"清除"命令,去除Alpha1通道中最亮的色阶.然后载入"Alpha1"通道作为选区回到图层调板,作为"色相/饱和度"图层的图层蒙版. 注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个"色阶"调整图层以扩展图像整体色阶. "正片叠底"模式提供了一个精确选择图像中间色调的方法. 从"正片叠底"的公式分析,当一种颜色为0或255时,它的反相255或0,相乘的结果一定是0,当颜色为128时,和它的反相以"正片叠底"混合后的颜色色阶值为64,这个值是得到Alpha1通道的最大色阶值,以此值为极值,向两个方向依次递减,这样就排除了图像的高光和暗调,精确选择了图像的中间色调. 颜色加深 :通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决 定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式.

photoshop图层样式详解之内阴影

本例为PS系列基础教程,在本文中我们将了解Photoshop图层样式中的内阴影,教程讲解了内阴影的各个选项的设置和效果,对PS初学者了解PS的图层样式有很大帮助~~~ 更多初学者相关教程:https://www.360docs.net/doc/a318589500.html,/portal-topic-topicid-9.html 添加了“内侧阴影”的层上方好像多出了一个透明的层(黑色),混合模式是正片叠底(Multiply),不透明度75%。 内侧阴影的很多选项和投影是一样的,这里只作简单的介绍。前面的投影效果可以理解为一个光源照射平面对象的效果,而”内侧阴影”则可以理解为光源照射球体的效果。

* 混合模式(Blend Mode) * 颜色设置 * 不透明度(Opacity) * 角度(Angle) * 距离(Distance) * 阻塞(Choke) * 大小(Size) * 等高线(Contour) 混合模式(Blend Mode) 默认设置是正片叠底(Multiply),通常不需要修改。 颜色设置 设置阴影的颜色 不透明度(Opacity) 默认值为75%,可跟据自己的需要修改。 角度(Angle)

调整内侧阴影的方向,也就是和光源相反的方向,圆圈中的指针指向阴影的方向,原理和“投影”是一样的。 距离(Distance) 用来设置阴影在对象内部的偏移距离,这个值越大,光源的偏离程度越大,偏移方向由角度决定(如果偏移程度太大,效果就会失真)。在如下的效果中,上面一幅图的“距离”值设置的较小,光源因此好像就在球体的正上方,而下面一幅图的“距离”值设置较大,光源则好像偏移到右下角去了。

阻塞(Choke) 设置阴影边缘的渐变程度,单位是百分比,和“投影”效果类似,这个值的设置也是和“大小”相关的,如果”大小“设置的较大,阻塞的效果就会比较明显。 大小(Size) 设置阴影的延伸范围,这个值越大,光源的散射程度越大,相应的阴影范围也会越大。

ps图层模式详解带计算公式

正常模式是Photoshop默认的模式。这种模式的特点是混合色图层(当前图层)的不透明度及填充都是100%的时候,我们看不到基色图层(背景图层)。我们需要降低混合色图层的不透明度才能显示基色图层,这时候混合色就会与基色混合形成结果色。 结果色跟混合色的不透明度有很多关系,她们的换算关系:结果色=混合色* 混合色不透明度值+ 基色* (100% - 混合色不透明度值)。 溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的话,我们就看不到基色图层。降低混合色图层的不透明度后,我们就会发现结果色中出现了很多细小的颗粒。这些颗粒会随着混合色的不透明度变化。不透明度越低混合色图层就被溶解的越多。剩下的部分就越少。不透明度越高混合色图层被溶解的部分就越少,剩下的部分就越多,结果色就越接近混合色。 变暗混合模式下,她会把混合色与基色进行对比,分别选择R,G,B三组数值中最小的数值,也就是最暗的颜色作为结果色的数值。这样整个画面会变得更暗,如果是彩色图像,颜色也会发生很大的改变。 正片叠底混合原理:她是按照混合色与基色的中各R,G,B值计算,计算公式:结果色R=混合色R * 基色R / 255,G值与B值同样的方法计算。最后得到的R,G,B值就是结果色的颜色。由于各通道的最大值是255,因此结果色的数值比混合色及基色的数值都要小,也就是结果色要暗。 颜色加深可以快速增加图片的暗部。她的计算公式:结果色= (基色+ 混合色- 255)* 255 / 混合色。其中(基色+ 混合色- 255)如果出现负数就直接归0。因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接变成黑色的。这样结果色的暗部就会增加。整体效果看上去对比较为强烈。 线性加深的计算公式是:结果色= 基色+ 混合色- 255,如果基色+ 混合色的数值小于255,结果色就为0。由这个公式可以看出,画面暗部会直接变成黑色。因此画面整体会更暗。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到黑色。 深色混合模式比较好理解。她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。因此结果色只跟混合色或基色相同,不过产生出另外的颜色。白色与基色混合色得到基色,黑色与基色混合得到黑色。深色模式中,混合色与基色的数值是固定的,我们颠倒位置后,混合色出来的结果色是没有变化的。 变亮模式跟变暗模式是相对的,她是通过混合色与基色的相关数值进行比较,选择较大的数值作为结果色。因此结果色会更亮,同时颜色也会变化。 滤色模式与正片叠底模式相对。她的计算公式是用:255 - 混合色的补色* 基色补色/ 255。得到的数据会比混合及基色更大,因此结果色会更亮。从计算公式也可以看出基色或混合色任何一项为255也就是白色,结果色数值就是255为白色。任何一项数值为0,也就是为黑 色的话,结果色就跟数值不为0的一致。 颜色减淡是通过混合色及基色的各通道颜色值进行对比,减少二者的对比度使基色的变亮来反映混合色。 她的计算公式:结果色= 基色+ (混合色* 基色) / (255 - 混合色)。混合色为黑色,结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。基色为黑色结果色就为黑色。 线性减淡是通过查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。她的计算公式:结果色= 基色+ 混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。 由公式可以分析出混合色为黑色结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。基色也

Photoshop图层混合模式中英文对照

Photoshop图层混合模式中英文对照 1、Normal <正常> 2、Dissolve <溶解> 3、Darken <变暗> 4、Multiply <正片叠底> 5、Color burn <颜色加深> 6、Linear burn <线性加深> 7、Lighten <变亮> 8、Screen <滤色> 9、Color dodge <颜色减淡> 10、Linear dodge <线性减淡> 1. 正常(Normal)模式 在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。 2. 溶解(Dissolve)模式 在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。 当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。 3. 变暗(Darken)模式 在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。 4. 正片叠底(Multiply)模式 在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。“结果色”总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色。其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。 利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜

PHOTOSHOP 图层混合模式 教学设计

教学基本信息 课名PHOTOSHOP 图层混合模式是否属于 地方课程或校 本课程 否 学科信息技术学段高中年级高一 教学设计参与人员 姓名单位 设计 者 李昊文北京市徐悲鸿中学实施 者 李昊文北京市徐悲鸿中学 指导者石沙 陈卫 北京教育学院宣武分院 指导思想与理论依据 《普通高中技术课程标准》中说明信息技术的课程价值之一在于“引导学生融入技术世界,增强学生的社会适应性。”结合学校美术特色,加之学生的学业方向,将 PHOTOSHOP 软件作为我校信息技术课的主授内容。学生在高中阶段可以有意识地提前接触一些专业性较强的技术操作软件,为提高学生信息素养、信息处理能力打下基础,使得有专项特长的学生能更好的适应社会发展需要和自身专业提高的需要。 教学背景分析 教学内容:本节课是“高级图层操作”系列中的第四部分内容,介绍图层混合模式的应用。 学生情况:高一学生通过近一学期的学习,已经能够对 PHOTOSHOP 软件的基础操作和使用技巧掌握较好,并且对于图层蒙版应用已比较熟悉,能够相对较好的综合应用该软件中的功能操作。 教学方式:本节课以学生自主探究的教学方式,加之问题引领的方法,以任务实践驱动学生自主的发现问题解决问题,探索图层混合模式的有效应用。 教学手段:黑板、投影、多媒体计算机 教学目标 1.明确 PHOTOSHOP 软件中图层混合模式的调用位置和使用条件。 2.理解图层混合模式的作用。 3.感受图层混合模式功能给图像合成带来的特殊效果。 4.能根据需要合理选择辅助操作手段,提升对图像的综合处理能力。 5.进一步提升对图像美的理解。

教学重点难点 重点:明确图层混合模式的调用位置与使用条件,理解和感受图层混合模式的作用。 难点:根据任务的操作需要,能够合理地选择相应的辅助操作手段(如:复制副本层、蒙版、附加颜色图层等)。 教学过程 教学阶段教师活动学生活动设置意图 技术应 用 时间 安排 创设情境学生的一幅手绘作品经过加工处 理,呈现出与素材背景(砖墙)的 不同叠加效果。 观察 思考 答问感受 激发学生兴趣, 引入新课 投影 2 分 钟 温故知新提问图层控制面板中的部分按钮功 能,引出新知识点。 回答问题 回顾旧知识,引 出新知识 投影 1 分 钟 新课讲解 实践操作知识点 1 : 图层混合模式的调用位置:图层控 制面板中下拉选项中 知识点 2 : 图层混合模式的内容( 25 种)及 分类( 6 类) 介绍学习材料 [ 任务1] “墙中画” .PSD 观察 记忆 答问 实践操作 答问 感受 分享 理解 记忆 思考 实践操作 解决问题 先明确图层混 合模式的调用 位置 初步了解图层 混合模式的内 容及分类。 感受不同素材 文件与同一背 景素材的搭配 效果,图层混合 模式的作用体 现其中。 分享交流学生 投影 教学软 件 3 分 钟 8 分 钟

PS图层叠加模式

1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。 因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。 2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。 Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve 模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。 3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜

Photoshop各种功能详细教程

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域 属性栏: 注:按 shift 键+框选,可画出正方形或正圆形区域 2 、移动工具: ----- 用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具 :

----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。 三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl+D】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 一、工具栏

ps图层样式的快捷健怎么用

Photoshop快捷键综合 一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】选取) 矩形、椭圆选框工具【M】 移动工具【V】 套索、多边形套索、磁性套索【L】 魔棒工具【W】 裁剪工具【C】 切片工具、切片选择工具【K】 喷枪工具【J】 画笔工具、铅笔工具【B】 像皮图章、图案图章【S】 历史画笔工具、艺术历史画笔【Y】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】 渐变工具、油漆桶工具【G】 模糊、锐化、涂抹工具【R】 减淡、加深、海棉工具【O】 路径选择工具、直接选取工具【A】 文字工具【T】 钢笔、自由钢笔【P】 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线【U】 写字板、声音注释【N】 吸管、颜色取样器、度量工具【I】 抓手工具【H】 缩放工具【Z】 默认前景色和背景色【D】 切换前景色和背景色【X】 切换标准模式和快速蒙板模式【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】 跳到ImageReady3.0中【Ctrl】+【Shift】+【M】 临时使用移动工具【Ctrl】 临时使用吸色工具【Alt】 临时使用抓手工具【空格】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】 循环选择画笔【[】或【]】 建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】 二、文件操作 新建图形文件【Ctrl】+【N】 打开已有的图像【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像【Ctrl】+【W】 保存当前图像【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储为网页用图形【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】 页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】 打印预览【Ctrl】+【Alt】+【P】 打印【Ctrl】+【P】 退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】 三、编辑操作 还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】 一步一步向前还原【Ctrl】+【Alt】+【Z】

图层样式与图层混合模式

图层样式: Photoshop中制作图片效果的重要手段之一,图层样式可以运用于一幅图片中除背景层以外的任意一个层。 打开方式: (1)图层面板小按钮 (2)直接双击需要产生样式的图层 (3)图层菜单/图层样式 样式“调板”: 混合选项 : 1、不透明度:图层和图层样式同时发生变化。 2、填充:只对图层发生变化,而不影响图层样式。 3、混合颜色带:根据本图层或下一图层像素的亮度或某通道颜色值,决定本图层上相应位置的像素是否呈现透明。 本图层:本层某个亮度范围的像素,或者本层某颜色通道颜色值在某个范围的像素呈现透明。 下一图层:下一层某个亮度范围的像素,或者下一层某颜色通道颜色值在某个范围的像素,对应本层位置的像素呈现透明。 按住ALT键拖动滑块,可以将滑块分开,拖出半透明范围(部分混合范围),即本图层的透明度在透明/不透明的交界有一个渐变区域: 4、投影 :模拟不同角度的光源,给图层内容添加一种背后阴影效果,使平面的图像从视觉上产生浮起来的立体感。 混合模式:由于阴影的颜色一般都是偏暗的,因此这个值通常被设置为“正片叠底”,不必修改。 颜色设置:单击混合模式的右侧这个颜色框可以对阴影的颜色进行设置。 不透明度:默认值是75%,通常这个值不需要调整。如果你要阴影的颜色显得深一些,应当增大这个值,反之减少这个值。 角度:设置阴影的方向,指针为光源的方向,相反的方向就是阴影出现的地方。距离:设置阴影的距离。 扩展:设置阴影边缘柔和程序,其值越大,阴影的边缘越清晰,如同探照灯照射一样。注意,扩展的单位是百分比,具体的效果会和“大小”相关,“扩展”的

设置值的影响范围仅仅在“大小”所限定的像素范围内,如果“大小”的值设置比较小,扩展的效果会不是很明显。 大小:设置阴影的范围大小。 等高线:等高线用来对阴影部分进行进一步的设置,等高线的高处对应阴影上的暗圆环,低处对应阴影上的亮圆环。 杂色:对阴影部分添加随机的透明点。 5、内阴影:“内阴影”可以理解为光源照射球体的效果,在图层像素内部添加阴影效果。 6、外发光:类似玻璃物体发光的效果,在图像外缘产生光晕效果 不透明度:光芒一般不会是不透明的,因此这个选项要设置小于100%的值。光线越强(越刺眼),应当将其不透明度设置得越大。 渐变和颜色:通过单选框选择“单色”或者“渐变色”。即便选择“单色”,光芒的效果也是渐变的,不过是渐变至透明而已。如果选择“渐变色”,你可以对渐变进行随意设置。 方法:“柔和”与“精确”,一般用“柔和”就足够了,“精确”可以用于一些发光较强的对象,或者棱角分明反光效果比较明显的对象。 扩展:“扩展”用于设置光芒中有颜色的区域和完全透明的区域之间的渐变速度。它的设置效果和颜色中的渐变设置以及下面的“大小”设置都有直接的关系,三个选项是相辅相成的。 大小:设置光芒的延伸范围。 7、斜面和浮雕包括:外斜面、内斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕。 外斜面:被赋予了外斜面样式的层也会多出两个“虚拟”的层,一个在上(外侧),一个在下(外侧),分别是高光层和阴影层。 8、内斜面:同时多出一个高光层(在其上方,里侧)和一个投影层(在其下方,里侧)。投影层的混合模式为“正片叠底”(Multiply),高光层的混合模式为“屏幕”(Screen),两者的透明度都是75%。这两个“虚拟”的层配合起来构成“内斜角”效果,类似于来自左上方的光源照射一个截面形为梯形的高台形成的效果。 9、浮雕效果:内斜面样式形成突起效果+外斜面样式形成的凹陷效果叠加。 10、枕状浮雕:

PS图层混合模式

◆正常:是绘图与合成的基本模式,也是图层的标准模式,以完全的不透明度覆盖图像中所有位于颜色下方或者后面的元素; ◆溶解:在完全不透明情况下,“溶解”和“正常”一样,降低不透明度,将会产生随机杂点,结果是某些像素完全透明,其它完全不透明。不透明度设置越低,消失的像素越多; ◆正片叠底:减少图像的亮度,白色是中性色(图层的白色部分是透明的,对下方的图层无作用)。突出较深(暗)的颜色,消失较浅(亮)的颜色; ◆屏幕或滤色:减少图像的暗度,黑色是中性色,像重叠的彩色聚光灯;组合图像部分变亮,与正片叠底模式相反; ◆叠加:加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,提供了不同种类的复杂的正片叠底和屏幕模式组合的结果,对深色和浅色的作用是不同的;50%的灰度是中性色; ◆柔光:混合后,使原始图像更亮或更暗。

若图像亮度大于50%,图像的亮度更亮; 若图像亮度小于50%,图像的暗度更暗; 注:在柔光模式下,使用50%的灰度填 充可代替“加深和减淡”工具。 ◆强光:混合后,使原始图像更亮或更暗, 图像的亮度大于50%,加深图像的亮度; 图像的亮度小于50%,减少图像的亮度; ◆色相、饱和度、亮度:每一种模式只使 用重叠图层中像素三种特性的一种; ?色相:使用上层的色相,取下层的亮度和饱和度。 ?饱和度:采用上层的饱和度,而采用下层的亮度和色相。 ?亮度:采用上层的亮度,而采用下层的色相和饱和度。 ◆颜色:将“色相和饱和度”模式组合在一 起一样。用上层的色相饱和度,而采用 下层的亮度。 ◆背后:只允许将颜色添加到图层的透明 区域。所有已着色的像素将受到保护, 不保护透明区域不着色。和单击图层调 板上的“锁定透明像素”反转效果很相

【Photoshop实例教程】图层混合模式计算公式

图层混合模式计算公式 Opacity 不透明度 (2) Darken 变暗 (2) Lighten 变亮 (3) Multiply 正片叠底 (3) Screen 滤色 (3) Color Dodge 颜色减淡 (4) Color Burn 颜色加深 (4) Linear Dodge 线形减淡 (4) Linear Burn 线形加深 (4) Overlay 叠加 (5) Hard Light 强光 (5) Soft Light 柔光 (6) Vivid Light 亮光 (6) Linear Light 线形光 (6) Pin Light 点光 (7) Hard Mix 实色混合 (7) Difference 差值 (7) Exclusion 排除 (8) Hue 色相 (8) Saturation 饱和度 (8) Color 颜色 (8) Luminosity 亮度 (9) Dissolve 溶解 (9)

混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。另外还介绍了不透明度。下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。 Darken 变暗 B<=A: C=B B>=A: C=A 该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。

PS图层混合模式详解

PS图层混合模式详解 溶解:溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的话,我们就看不到基色图层。降低混合色图层的不透明度后,我们就会发现结果色中出现了很多细小的颗粒。这些颗粒会随着混合色的不透明度变化。不透明度越低混合色图层就被溶解的越多。剩下的部分就越少。不透明度越高混合色图层被溶解的部分就越少,剩下的部分就越多,结果色就越接近混合色。 变暗:变暗混合模式下,她会把混合色与基色进行对比,分别选择R,G,B三组数值中最小的数值,也就是最暗的颜色作为结果色的数值。这样整个画面会变得更暗,如果是彩色图像,颜色也会发生很大的改变。 正片叠底混合原理:她是按照混合色与基色的中各R,G,B值计算,计算公式: 结果色R=混合色R * 基色R / 255, G值与B值同样的方法计算。最后得到的R,G,B值就是结果色的颜色。由于各通道的最大值是255,因此结果色的数值比混合色及基色的数值都要小,也就是结果色要暗。 颜色加深:颜色加深可以快速增加图片的暗部。她的计算公式: 结果色= (基色+ 混合色- 255)* 255 / 混合色。 其中(基色+ 混合色- 255)如果出现负数就直接归0。因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接变成黑色的。这样结果色的暗部就会增加。整体效果看上去对比较为强烈。 线性加深的计算公式: 结果色= 基色+ 混合色- 255, 如果基色+ 混合色的数值小于255,结果色就为0。由这个公式可以看出,画面暗部会直接变成黑色。因此画面整体会更暗。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到黑色。 深色混合模式比较好理解。她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值总和,然后选择数值较小的作为结果色。因此结果色只跟混合色或基色相同,不过产生出另外的颜色。白色与基色混合色得到基色,黑色与基色混合得到黑色。深色模式中,混合色与基色的数值是固定的,我们颠倒位置后,混合色出来的结果色是没有变化的。 变亮模式跟变暗模式是相对的,她是通过混合色与基色的相关数值进行比较,选择较大的数值作为结果色。因此结果色会更亮,同时颜色也会变化。 滤色模式与正片叠底模式相对。她的计算公式: 255 – (255-混合色R)*(255- 基色R) / 255。 得到的数据会比混合色及基色的都大,因此结果色会更亮。从计算公式也可以看出基色或混合色任何一项为255也就是白色,结果色数值就是255为白色。任何一项数值为0,也就是为黑色的话,结果色就跟数值不为0的一致。 颜色减淡是通过混合色及基色的各通道颜色值进行对比,减少二者的对比度使基色变亮来反映混合色。她的计算公式: 结果色= 基色+ (混合色* 基色) / (255 - 混合色)。 混合色为黑色,结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。基色为黑色结果色就为

最新Photoshop综合实例教案

综合实训 任务一艺术写真 一、提出任务 1.任务目标 人物照片是我们在进行平面设计时经常会使用到的素材,很多原始照片效果往往不尽人意,需要进一步加工处理。随着生活质量的提高,照片处理也逐渐成为寻常百姓的生活需要,例如在影楼工作中,就会经常需要为客户制作婚纱照片,或个人写真。 2. 解决的问题 本任务应客户要求制作一幅艺术写真照片,将一张人物素颜处理成具有明星效果的照片。 3. 知识要点 Photoshop的滤镜功能 色彩调节、调整图层 图层混合模式 创建图层剪贴蒙版 二、教学目标 1. 知识目标 Photoshop的滤镜功能 2. 能力目标 色彩调节、调整图层 3. 情感目标 应客户要求制作一幅艺术写真照片 三、教学分析与准备 1. 教学重点 色彩调节、调整图层 2.教学难点 图层混合模式 3. 教学方法 任务驱动学习和协作学习、探究学习相结合 4. 课时安排 2课时 5. 教学环境 多媒体网络教室

打开照片原图,将背景层复制生成背景副本,对背景副本使用【滤镜】>【模糊】>【特殊模糊】菜单命令,调出【特殊模糊】对话框,使用默认设置,单击【好】按钮。 将背景副本层再复制生成背景副本2,使用【滤镜】【模糊】>【高斯模糊】菜单命令,半径4像素,单击【好】按钮,再把背景副本2的图层混合模式设置为【滤色】模 单击图层调板下部的【创建调整图层】按钮,选择【色饱和度】命令,在对话框中调整数值,根据需要观察图像色彩变化。

这时调整图层对下面所有图层都起作用,只需要作用于背景副本2,使用【图层】>【创建剪贴蒙版】菜单命令,从图层调板中可以看到变化,同时图像效果也产生变化。

最新PS图层练习

实例1:奥运五环 知识点:创建、删除图层,交叉选区的选取,调整图层顺序。 目标:加深对图层层次感的认识。 效果图: 步骤: 1、新建大小为400*200px、分辨率为150dpi、RGB模式、背景为白色、文件名“奥运五环”的文 件。 2、绘制蓝色圆:新建图层,命名为“蓝环”。选择【窗口】|【色板】命令,打开【色板】调板, 选择“纯蓝”色块,将前景色设置为纯蓝色。选择【椭圆选框工具】,按住【Shift】键,在“蓝环”图层画出正圆选区,填充纯蓝色,并保留选区状态。如图 3、绘制蓝色圆环:将“蓝环”图层拖到【图层】调板下方的【新建图层】按钮上,产生“蓝环副 本”图层,并在圆选区中填充纯蓝色以外的任何颜色。按【Ctrl+T】键,使“蓝环副本”图层中的正圆处于变换状态。再按住【Alt+Shift】键,用鼠标拖动四个顶角关键点中的任一点,将正圆成比例缩小,回车确认,但仍保留选区状态。拖动“蓝环副本”图层至调板下方的【删除图层】按钮上将其删除。回到“蓝环”图层,利用原“蓝环副本”留下的选区,按【Delete】键 Ctrl+D】取消选区。

4、复制其它四个圆环:按住【Ctrl+Alt】键,拖动已创建好的蓝色圆环,按如图位置,利用快捷方式复制出其它四个圆环。 5、为四个圆环上色:依次为新建的四个图层命名为“黑环”、“红环”、“黄环”、“绿环”,再将前景色依次设置为黑、红、黄、绿,然后选择相应图层,并选择工具箱中的【魔棒】工具将圆环选取,分别填充为黑、红、黄、绿。

6、制作环环相扣的效果:以打断黄色环为例说明制作过程。选择“蓝环”图层,选择【魔棒工具】将圆环选取,再选择“黄环”图层,在选项栏上选中“与选区交叉”选项。在蓝、黄环交叉处单击,将蓝、黄环交叉部分选取,如图所示: 7、选择【矩形选框工具】,在选项栏中选中“从选区减去”选项,将黄环两个选区中下边的选区减去,只留下上边的交叉选区。 8、制作蓝、黄环相扣的效果:选择菜单【图层】|【新建图层】|【通过剪切的图层】命令,系统自动将该选区部分剪切至一个名为“图层1”的图层中,但该图层会自动生成至“黄环”图层的上方,因此需将它拖至“蓝环”图层的下方,才能达到蓝、黄二环相扣的效果,如图:

中英文名称混合 Photoshop PS图层混合模式详解

Photoshop 7.0的图层混合选项中增添了“线性加深”模式、“线性减淡”模式、“亮光”模式、“线性光”模式和“点光”模式,这样在制作一些效果时更为方便。 这里我们便以中文版Photoshop 7.0为例来介绍一下Photoshop “图层混合模式”,除了新增的少许混合模式,其他混合模式和低版本的Photoshop是一样的。我们将同时给出中英文关键词,以方便使用英文版Photoshop 的朋友。我想大家对“图层混合模式”也并不陌生。如图1所示即是图层的混合选项,当不同的层叠加在一起时,除了设置图层的不透明度以外,图层混合模式也将影响两个图层叠加后产生的效果。在打开的列表中,你就可以看到一系列熟悉的混合模式,该混合模式菜单在Photoshop 7.0中多处都可见到,如“填充”、“描边”、“计算”等对话框中都能看到,其实它们的原理实际上也相同,使用的方法也基本一样。 1. 正常(Normal)模式 在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度” 小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。 2. 溶解(Dissolve)模式 在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop 中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图8所示。还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果, 3. 变暗(Darken)模式 在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。如

Adobe Photoshop CC版 图层混合模式快捷键

Adobe Photoshop CC版全29种图层混合模式快捷键 作者:风月痴情人 循环选择图层混合模式 【Shitf】+【Alt】+【-】或【+】 正常【Shitf】+【Alt】+【N】 溶解【Shitf】+【Alt】+【I】 背后【Shitf】+【Alt】+【Q】 清除【Shitf】+【Alt】+【R】 变暗【Shitf】+【Alt】+【K】 正片叠底【Shitf】+【Alt】+【M】 颜色加深【Shitf】+【Alt】+【B】 线性加深【Shitf】+【Alt】+【A】 深色(目前没找到) 变亮【Shitf】+【Alt】+【G】 滤色【Shitf】+【Alt】+【S】 颜色减淡【Shitf】+【Alt】+【D】 线性减淡【Shitf】+【Alt】+【W】 浅色(目前没找到) 叠加【Shitf】+【Alt】+【O】 柔光【Shitf】+【Alt】+【F】 强光【shitf】+【Alt】+【H】 亮光【shitf】+【Alt】+【V】 线性光【shitf】+【Alt】+【J】 点光【shitf】+【Alt】+【Z】 实色混合【Shitf】+【Alt】+【L】 差值【Shitf】+【Alt】+【E】 排除【Shitf】+【Alt】+【X】 减去(暂时没找到) 划分(暂时没找到) 色相【Shitf】+【Alt】+【U】 饱和度【Shitf】+【Alt】+【T】 颜色【Shitf】+【Alt】+【C】

光度【Shitf】+【Alt】+【Y】 下面是快速切换工具模式的快捷键。(注意:如现在使用海绵工具,那么【Shitf】+【Alt】+【D】将无法使图层变为颜色减淡混合模式,而是让海绵工具变成了去色模式) 使用海棉工具,去色模式【Shitf】+【Alt】+【D】 使用海棉工具,加色模式【Shitf】+【Alt】+【S】 使用减淡/加深工具,阴影模式【Shitf】+【Alt】+【S】 使用减淡/加深工具,中间调模式【Shitf】+【Alt】+【M】 使用减淡/加深工具,高光模式【Shitf】+【Alt】+【H】 【注】在使用画笔工具的时候这些快捷键修改的是画笔的混合模式,而不是图层的混合模式,其他的工具我没有试过,大家可以试一试。敬伟PS学习交流QQ群77797098

photoshop图层样式-添加图层样式

核心提示:在本文中我们将了解Photoshop图层样式的添加,教程详细讲解了图层样式的添加方法,对PS 初学者了解PS的图层样式有很大帮助。 在本文中我们将了解Photoshop图层样式的添加,教程详细讲解了图层样式的添加方法,对PS初学者了解PS的图层样式有很大帮助。 层样式是Photoshop中制作图片效果的重要手段之一,层样式可以运用于一幅图片中除背景层以外的任意一个层。如果要对背景层使用层样式,你可以在背景层上双击鼠标并为其另外命名命名。如果要对背景层使用层样式,你可以在背景层上双击鼠标并为其另外命名命名。 我们可以使用多种方式为层添加层样式: 方法一:首先选中层,然后单击层面板下方的“样式”按钮然后选择需要添加的样式。

方法二:在层面板中双击层图片,打开“层样式”对话框,在“层样式”设置对话框中可以通过钩选样式前的复选框开添加或者清除样式。 方法三:如果要重复使用一个已经设置好的样式,可以在层面板中拖动这个样式的图标然后将其释放到其他的层上。 用菜单“图层->图层样式->复制/粘贴样式”可以实现同样的效果,不过后面这种方法只能用于拷贝一个图层的所有样式,而不能用来拷贝某一个样式。如果你只需要复制一个样式应该使用拖动的方式。如果要通过拖动拷贝所有的图层样式,可以拖动图层右侧的“样式”图片来实现。 同样,要删除样式可以将其直接拖放到层面板下边的垃圾桶图标上。 方法四:将样式面板中Photoshop预定义的样式直接拖动到层面板中的层上。

层面板左则的“眼睛”图标用来设置样式为可见或者不可见的,如果设置为“不可见”,样式的效果将不会显示在图片中,但是你可以随时使其重新显示出来。

相关文档
最新文档