网龙介绍

网龙公司简介

网龙网络有限公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,总部位于中国福建省福州市。网龙于2008年6月24日以介绍形式转至港交所主板上市(主板股票代码:00777.HK)。

网龙凭借网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,成为中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。近年来,公司荣膺《财富》杂志中国版“2009、2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”、荣获文化部授予的“优秀网络文化企业”称号,及其他一系列国家级权威奖项。

网龙始终坚持自主研发,致力于推动网络游戏行业的发展。迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《开心》、《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌在线》、《信仰》及《幻灵游侠》。同时,网龙继续研发多款针

对不同类型玩家的游戏,进一步拓宽丰富的产品线,《天元》、《长江七号Online》和《梦幻迪士尼》已于2010年开启公测,《地下城守护者世界》、《末日危机》、《时空之门》、《暗夜传说》及新版《网络创世纪》等多款新游戏,将随后陆续推出。

在海外,网龙公司是第一个开拓了国际市场并成功运营的中国网游企业,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙、阿拉伯等多种语言区域的游戏市场,参加全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)、迪士尼(Disney)、美国艺电(EA)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。2009年,随着《机战》、《魔域》、《投名状Online》成功进军越南市场,《征服》推出阿拉伯语版,《开心》正式推出繁体中文版,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。目前,网龙公司来自海外市场的收益持续约占总收益的20%。

网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商”。2009年ChinaJoy展会上,网龙凭借十年来对中国游戏产业做出的突出贡献,光荣入选“中国网络游戏产业十年——十大最具价值企业”,并获2009年中国游戏行业年会三项大奖。2007年,网龙获“中国游戏风云榜”7项大奖,“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项。2008年,旗下产品再次荣获“网络游戏风云榜”,中国游戏产业年会5项大奖等其它众多殊荣。

多年来,网龙始终致力于培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力。技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D游戏开发引擎——Unreal 3 Engine,具备开发各类网络游戏的技术储备;人才培养上,网龙始终以投资的眼光看待人才引进和培养,以优于业界的薪酬福利回馈优秀人才,拥有国内最好的网络游戏研发团队——天晴数码;游戏运营上,网龙公司在国内第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系行销专业指导,提升游戏行业运营的专业化程度;企业管理上,网龙公司倡导快乐、学习、创新、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。

为了向用户提供更丰富的游戏及娱乐服务,网龙于2010年在图像管理、即时通信、理财、知识管理、娱乐互动、SNS等领域推出系列产品,包括91背单词、91算命、91理财、91笔记、91U、91炫图、91看图、91坛子、91看书、开心学习等应用软件,还有91网络相册、游戏SNS、移动SNS等网络平台。这些应用软件和平台的推出丰富了网龙产品线,并

逐渐形成人气社区。这不仅提升网龙产品对用户的粘度,也将为网龙的游戏输送更多新用户。

网龙2009年集团全年收益约为人民币6.22亿元,网龙2010年上半年集团收益约为人民币2.60亿元,收益平稳增长,为集团游戏开发储备了充裕的资金。展望未来,网龙将继续立足研发,以更加稳健的步伐加速发展,为全球玩家打造一个虚实无界、创意无限的梦想天地。

网龙管理团队

刘德建

作为公司董事长和创始人,刘德建先生是公司的领导核心、精神领袖和游戏设计的领路人。

他是公司核心价值观的树立者和标杆,在创业的历程中身体力行,在公司内部倡导并推动形成了“学习、创新、快乐、真诚”的企业文化;

他是公司经营团队和管理团队的核心,自创业伊始,在他的带领之下,凝聚了一批优秀的经营管理团队,公司业务快速发展;

他是公司在网游市场披荆斩棘的领路人,凭借自身对客户需求的敏锐洞察把握能力和对市场发展的前瞻掌控能力,他带领公司在市场竞争中不断突破创新,更亲自领衔主策划引领公司游戏设计制作的方向,不断的赶超竞争对手,并最终使网龙跻身国内网游行业领军行列。

刘路远

负责对内全面协调管理公司游戏项目开发制作,与此同时,刘路远先生作为公司发言人,负责公司与政府、媒体等外界的对外联络。

发展里程

1999年创建网龙公司,主要提供网络信息化建设服务

2001年开始组建团队研发大型网络游戏。创立网游资讯门户网站https://www.360docs.net/doc/a319209499.html,

2002年 1月《幻灵游侠》开始公开测试。

3月《幻灵游侠》正式运营,同时在线人数2万余人,注册用户突破百万。

2003年 2月开发出第二代游戏引擎,并成功应用在第二款游戏产品《征服》。

4月《征服》正式开始公开测试。

5月《幻灵游侠》英文版在美国进行公测。

7月《征服》游戏增开至25组服务器,同时在线人数超过3万人。

8月《征服》英文版在北美开始运营。

11月以2050万美元出让中文第一网游资讯门户网站https://www.360docs.net/doc/a319209499.html,

2004年 1月斥资200万启动首届“天晴杯”游戏制作精英大赛

10月签约法国育碧(Ubisoft),获得全球经典策略类游戏《英雄无敌》online版本的开发权和亚太区运营权。

推出91休闲娱乐平台。

12月日文版本《征服》正式公测。

2005年 5月参加美国E3展,创下三个第一

第一个进入E3主会场的中国企业;

第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;

第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。

7月推出《征服——风云天下》资料片

《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品。

8月西班牙版本《征服》正式投入运营

9月法文版本《征服》正式投入运营

2006年 3月《魔域》正式公测。

6月《魔域》英文版在美国进行公测。

7月斥巨资购买国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术。

10月迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。

2007年 1月著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行

《机战》1月21日终极内测

2月《开心》2月8日封闭测试

《魔域》资料片——《军团争霸》2月12日正式推出

4月《机战》公测上市

7月《机战》成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏

9月《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发

10月《魔域》在线人数突破57万

《机战》资料片——《核心风暴》10月21日正式推出

11月 11月2日正式于香港创业板上市

与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行

被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”

《开心》11月16日开启内测

《投名状Online》11月30日开启内测

12月《投名状Online》12月13日公测

《开心》12月30日第一次公开测试

2008年 1月获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面的网游创业英雄第一人公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉

2月《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品

4月 4月8日,《魔域》资料片——《王者之翼》正式推出

4月25日,携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”首发仪式在北京隆重举行

5月 5月19日,宣布累计向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作

5月30日,《英雄无敌在线》公测

6月 6月19日,“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束,各大奖项在榕正式揭晓,并颁出总计近57万元的丰厚奖金

6月24日,以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)

9月 9月16日,荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”

10月 10月23日,在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者

11月 11月25日,《征服》新资料片——《暗忍危机》正式推出

12月 12月1日,签约美国艺电(EA),获得经典游戏《地下城守护者》Online版本的开发权和大中华地区的运营及分销权

12月2日,正式宣布和迪士尼公司签订协议,获得中国首个迪士尼题材大型角色扮演类网游《梦幻迪士尼》的开发权及运营权

2009年 1月 1月5日,荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项

1月15日,获第五届中国游戏产业年会5项大奖

1月16日,《魔域》资料片“众神归来”公测

2月 2月9日,《机战》进军越南市场

2月23日,《机战》资料片“重装战神”推出

3月 3月7日,《开心Online》正式公测,公测首日突破10万人同时在线

3月20日,福建动漫游戏行业协会成立,网龙当选会长单位

3月24日,CEO刘路远获“福建省突出贡献企业家”称号

4月 4月25日,《投名状Online》英文版公测

5月 5月8日,《魔域》英文资料片“The Divine Path”推出

5月13日,《征服》推出新资料片“纵马江湖”

7月 7月8日,《英雄无敌在线》黄金版公测

7月16日,《征服》英文资料片“Raiding Clans”推出

7月22日,与EA达成协议,合作开发《网络创世纪》

9月 9月1日,网龙公司成立10周年庆典隆重举行

9月15日,《魔域》推出新资料片“灭世魔劫”

9月22日,《征服》阿拉伯语版正式公测

11月 11月24日,《魔域》推出俄语版

12月 12月1日,荣获2009中国游戏行业年会三项大奖——“中国游戏行业2009年度优秀企业”,董事长刘德建荣获“中国游戏行业2009年度优秀企业家”,《梦幻迪士尼》获“中国游戏行业2009年度最受期待网络游戏”。

12月05日,《开心Online》和《英雄无敌在线》荣获第七届中国国际网络文化博览会颁发的“网络游戏原创奖”。

2010年 1月 1月20日,网龙荣获2009年度中国游戏产业年会颁发的“2009年度中国游戏产业特别奖”,“2009年度中国十佳游戏开发商",“2009年度中国民族游戏海外拓展奖”,董事长刘德建荣获“2009年度中国游戏产业最具影响力人物”。

1月21日,《开心》繁体中文版开启公测,进军台湾及港、澳市场。

1月23日,获腾讯“2009中国网络游戏风云榜”三项大奖。

3月 3月12日,网龙再次当选为福建省动漫游戏行业协会“会长单位”,并荣获“福建省动漫游戏研发创作中心”称号

3月19日,网龙公司董事长刘德建荣获“第十届福建青年科技奖”

3月31日,《魔域》荣获17173 “2009中国网游风云榜”颁发的“2009年最受欢迎十大网络游戏”、“2009年中国十佳2D网游”、“2009年中国十佳国产原创网游”三项大奖。网龙获评“2009年中国十佳网游公司”。

4月 4月22日,网龙为青海玉树地震灾区捐款180万元人民币。

4月27日,网龙正式成为2010年福建省参与世博会唯一指定的网络信息技术支持商。

4月29日,网龙线上活动——“为世博加油,91手机笑容传全球”盛大开启。

5月 5月17日,《梦幻迪士尼》签约李宇春为形象代言人。

5月18日,网龙应邀参展第十二届海峡两岸经贸交易会。

5月27日,与迪士尼合作研发的全球首款“唯美成人童话网游”《梦幻迪士尼》正式公测。

6月 6月17日,网龙荣获【战略执行(SISS)在中国】颁发的“中国最佳实践企业奖”、“远见领导奖”、“专业贡献奖”三项大奖。

6月18日,网龙参加第三届海峡两岸文博会。

7月 7月2日,网龙成立青少年关爱基金,并为福建洪水灾区捐款300万。

7月15日,《长江七号》正式公测。

7月27日,《天元》正式公测。

7月31日,网龙与孩之宝公司正式达成授权协议,合作开发大型MMORPG《变形金刚在线》。

企业文化

"快乐、学习、创新、真诚"是网龙企业文化的DNA,面临着新的发展机遇,网龙秉持"人才发展"和"给顾客快乐体验"两大战略,不断创新探索,用快乐颠覆生活,打造员工、用户和合作伙伴共同分享的"梦想天地"。

"快乐、学习、创新、真诚"是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所共有的文化基因。

快乐:

·在这里你会发现游戏无处不在

·我们享受工作,发现快乐,设计快乐,传递快乐。

·我们的快乐 = 成长感(学习)+ 成就感(创新)+ 归属感(真诚)。

学习:

·学习力是竞争力,学习带给我们超常规的发展速度;

·学习是实践,工作学习化、学习工作化;

·通过学习让我们获得成长感;

创新:

·这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同;

·每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情;

·通过创新让我们获得成就感;

真诚:

·我们把有话直说当成我们沟通的标准;

·我们更关心"什么是对的"而不是"谁是对的";

·真诚相待让我们获得归属感;

网龙大学成立于2007年7月,是网龙公司管理人才和技术人才的培养基地。作为网龙整

体战略的有力支持者和重要组成部分,网龙大学致力于为公司员工提供专业化、系统化的培训服务,担负着传承企业文化与推动企业变革的责任。

在瞬息万变的IT互联网行业,谁能更快更好的培养出企业所需的人才已成为企业核心的竞争力。作为IT互联网行业的领先者,网龙公司一直非常重视人才的培养,拥有一批高端人才是公司引以为傲的核心竞争力; 事实上,人才竞争更深层次、更本质的竞争是学习力。因此,网龙大学致力打造学习型组织,以网龙人共同愿景,自我超越为理念,通过有效的组织学习,充分发挥同学们的创造性思维能力,形成良好的学习气氛,不断培养出一批批高水平的人才,不断提升我们的核心竞争力。

大学使命

传播网龙文化与最佳实践,推动网龙的创新与学习,以“游戏化培训”为特色,为企业乃至中国互联网行业培养顶尖人才。

大学愿景

成为中国互联网行业顶尖的企业大学!

大学行为准则

正直、踏实、执着、客户导向、开放

大学组织架构

作为网龙公司管理人才和技术人才的培养基地,网龙大学设有商学院、游戏学院、体验学院三个功能型学院和E -Learning 开发组、培训运营组两个培训管理支持部门。

商学院:领导力系列培训项目、各类管理培训和入职员工职业化培训,长期、系统地提升公司管理团队及员工的职业素养。

游戏学院:公司游戏设计和制作系列培训,包括游戏策划、美术和程序培训。

体验学院:提供室内、户外拓展课程,激发员工潜能,增强团队创造性和凝聚力,促进跨部门沟通协作。

三大学院以及两个支持部门在功能设置上各有侧重,在战略方向上齐头并进,共同构建一个系统有效的培训体系。

游戏产品

《幻灵游侠》

中文名: 幻灵游

游戏类别: 角色扮演

游戏平台: 网络游戏

开发商: 福州天晴数码公司 游戏画面: 2D

游戏特征: Q 版卡通 《征服》

游戏名称:征服

英文名称:Conquer

测试时间:2003-04-27

运营状态:正式运营

运营方式:免费运营

游戏类型:MMORPG

游戏画面:2D

战斗方式:即时战斗

开发地点:中国大陆

运营公司:网龙公司

2003年推出的玄幻武侠题材大型网络游戏产品,现已发展成为欧美市场最受欢迎的国产网游产品,拥有7大语言版本,上百组海外服务器,在全球12个国家和地区成功运营的辉煌战绩至今无人超越!2010年,《征服》最新版本——《降龙武僧》正式开启。

《魔域》

中文名:魔域

游戏类别:M MORPG,魔幻类游戏平台:P C,网络游戏开发商:天晴数码

发行商:网龙发行时间:2009-12-23

主要角色:战士、法师、异能者游戏画面:2.5D

运营状态:

正式运营 (怀旧版公

测)

运营方式:免费运营

"你不是一个人在战斗"

由网龙公司历时两年多自主研发的大型魔幻题材网络游戏,以一人多宠的"幻兽系统"、"导师系统"、"副本系统"以及各种职业技能、武器装备锻造系统作为主打特色,融合中西方的游戏元素,打造出美轮美奂的游戏画面和流畅华丽的游戏人物动作。

自2006年3月正式公测,《魔域》始终以用户需求为导向,不断完善:2007年2月推出资料片——《军团争霸》;2008年4月推出资料片——《王者之翼》;2009年,继1月推出的资料片——《众神归来》之后,系列资料片《灭世魔劫》也于9月15日全新上线,率先打造"中国式副本"。经过三年的锤炼,《魔域》愈加成熟,游戏同时在线人数已超过57万。

《机战》

"无限力量、无限可能"

中国首款以宇宙与机器人作为主要题材的网络游戏,游戏的主角不再是血肉之躯的人类,而是身高数十米,手握强大火器,被冰冷的钢甲包围着的机体。由于这一变化,这部游戏的主玩点,也由传统的打怪升级、修习法术……转变成了装甲研究、武器改良、机体进化、机体变形、机体合体……等带有机械人特色的内容。2007年4月公测,10月21日正式推出首部资料片——《核心风暴》,2009年2月23日推出第二部资料片——《重装战神》。

《投名状Online》

中文名:投名状Online

游戏类别:武侠MMORPG 游戏平台:网络游戏

开发商:天晴数码发行商:网龙

发行时间:2007-12-13 游戏画面:3D

运营方式:免费运营

《投名状Online》是由网龙公司与中影强强联合,07年重磅推出的写实派超大型东方古装史诗网游!2007年12月13日,震撼开启公测上市。《投名状Online》沿袭陈可辛导演的世纪电影大作《投名状》的游戏背景,所有的故事均发生在清穆宗同治年间。完全遵照清代风貌设计的古建筑、标新立异的侍卫设计、举世无双的盖世神功、宛若真人的游戏角色、身临其境的副本任务,为大家展开一幅血雨腥风、金戈铁马的清末乱世画卷。

《英雄无敌在线》

中文名:英雄无敌在线外文名:Heroes online 发行商:网龙网络有限公司发行时间:2009-07-08

游戏类别: M MORPG ,策略,回合制

游戏平台:

P C ,网络游戏 开发商: 天晴数码

游戏画面: 2.5D

运营方式: 免费 运营状态: 黄金版公测(当前2010.1.22)

《英雄无敌在线》是《魔法门之英雄无敌3》的经典延续,不但继承了H3强调战略战术的理念、完美再现了城堡建设、传奇兵种等脍炙人口的玩点,同时真正意义上的实现了玩家间实时竞技的梦想!竞技场、组队PK 等众多对战功能,都将以英雄无敌最特有的形式得以呈现。

《开心》

《开心》(https://www.360docs.net/doc/a319209499.html,)是由网龙公司倾情打造的大型Q 版回合制网络游戏,喜剧巨匠"周星驰"亲任开心大使,用无厘头精神述说新仙事,为玩家营造一个花样百出的精彩花花世界。在自由快乐的花花世界里,你将领略神奇风景,尝试到新奇搞怪的花样玩法,调皮捣蛋的宠物宝宝、新颖绝妙的绚丽法术……独具特色的无厘头游戏风格,精彩纷呈的全新网游玩点,《开心》用百变的游戏创新不断为玩家推出新"仙"花样,让花花世界成为了百万玩家的共同选择。

《天元》

中文名: 天元

外文名: MMORPG

游戏类别: 即时战斗

游戏平台: P C 开发商: 网龙公司 发行商: 网龙公司

重返大唐盛世的辉煌,实现修真飞升的梦想,《天元》将玄奇瑰丽的东方神话融入到灿烂辉煌的盛唐文明之中,营造出一个缥缈神奇的玄幻世界。在这里,您可以遨翔天外,仗剑行侠,修道成仙。纯粹、旖旎、玄妙的潇洒天地,等您来独领风骚!

仙魔之道,变幻无方,只要渡过天劫,便可脱去肉体凡胎,成为凌驾于众生之上的仙魔之体!到底是成仙还是成魔?一切由您决定。幽静雅致的仙境瑶池,神秘壮观的魔界深渊,《天元》的世界还有更多惊喜等着你来发现!

《梦幻迪士尼》

中文名: 梦幻迪士尼

游戏类别: 大型Q 版回合制MMORPG

游戏平台:

P C 、互联网 开发商: 天晴数码

发行商: 网龙公司

发行时间: 2010年5月27日(公测) 主要角色: 米老鼠、唐老鸭、白雪公主 运营状况: 正式运营 运营方式: 永久免费(道具收费) 游戏画面: 2D 场景,3D 战斗

《梦幻迪士尼》是迪士尼全球首款大型Q 版回合制MMORPG 游戏,作为角色扮演类网游区别于其旗下现有休闲类游戏的最大特色在于:玩家能作为主角亲身进入独一无二,以"浪漫"、"魔法"及"冒险"为主题的迪士尼世界进行一系列游历及探索,创造属于自己的不朽传说;其健康、有趣、多元化的游戏内容适合各个年龄段的娱乐族群。

海外战略

英文游戏产品

Monster and Me

Zero Online

Conquer Online

Crazy Tao

Eudemons Online

其他

繁体魔域

马来西亚魔域

葡萄牙魔域

繁体机战

西班牙机战

西班牙征服

法文征服

日文征服

繁体征服

英文预期开发游戏产品

The Warlords

Way of The Five

91平台产品

https://www.360docs.net/doc/a319209499.html,游戏娱乐门户集游戏门户、社区互动、手机娱乐、文学欣赏、电影资讯、软件服务于一体,通过游戏官网、互动社区、第一电影、91文学、91手机等频道,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。

91通行证,一个帐号通行https://www.360docs.net/doc/a319209499.html,旗下的所有游戏、服务和应用,您只需拥有91通行证即可在https://www.360docs.net/doc/a319209499.html,所有支持产品中无需再次注册直接登录,游戏、应用、服务,一步到位,给您提供最多的方便

中文游戏娱乐门户

英文游戏娱乐门户

欧盟游戏娱乐门户

世界知名游戏公司简介(国内 欧美 日韩)

欧美游戏公司 ◇Activision Blizzard -动视暴雪 代表作:《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《魔兽争霸》系列,《现代战争》系列,《吉他英雄》等。 暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,其产品在电子游戏界享有极高的评价。产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。 动视是第一个世界第三方的游戏发行商,他的成立具有特殊的意义。在2009年11月,动视暴雪旗下第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额最高游戏的吉尼斯世界纪录。 动视暴雪则是在2007年12月2日,美国动视和暴雪娱乐宣布合并的公司。动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商,是全球最大游戏开发和发行商。合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。 ◇EA-艺电 代表作:《FIFA》系列,《极品飞车》系列,《模拟人生》系列,《战地》系列,《战锤online》等。 美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)创建于1982年,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏开发、出版以及销售业务。“EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。 ◇UBISOFT-育碧 代表作:《雷曼》,《刺客信条》系列,《汤姆克莱西系列作品》,《孤岛惊魂》系列,《波斯王子》系列等。 Ubisoft Entertainment S.A于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。育碧在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死赛车》(POD)、《麻烦大了》(TonicTrouble)等。同时,育碧在全球多个国家建有营销网络,为诸如Xbox360等的各个平台开发游戏,其游戏涵盖动作,设计,模拟经营,体感健身等多种类型。 ◇2K Games 代表作:《文明》,《BioShock》《生化奇兵》,《铁路大亨》,《席德梅尔的铁路》,《2K运动系列》等。

网龙面试全过程范文

网龙面试全过程范文 您需要登录后才可以回帖登录 | 注册发布 笔试内容基本都是C++的基础,但是考察还是很全面的。一定要对C++了解的很全面才可以过关哦。这一关算是最难过的了,当时学校有两三百人参加考试,最后只有三十人进入了面试的环节。这也是不同公司的策略嘛,毕竟面试所花的精力和财力更多。推荐两本书哈。要系统了解C++呢就要学《C++ Primer》,经典就是经典,看看就知道了。还有林博士的《高质量C++ 编程指南》,这本书很小,但是很有帮助的。 好了,言归正传。 第一轮是面技术,就一天,说是技术总监专门抽出一天时间来天津面试,完了就又回去了。技术题目都挺简单的。我们那一组是5个同学一起进去的,题目大概如下: 1、数据库里的视图; 2、数据库里索引的作用和如何建立; 3、重载和覆盖的区别; 4、调度系统内核的方法; 5、进程和线程的区别; 6、指针在什么情况下会造成程序崩溃,举例说明; 7、内存泄露是如何产生的; 8、有没有用过STL; 9、死锁是怎么产生的; 其他的也不太记得了。呵呵,这是考完的第二天就通知面试了。那么多卷子,公司不可能认认真真看每一人的。听工作人员说,只有最后两道编程题写了才会看前面的,否则就直接Pass了。 第二轮面试,等了一天多才接到通知,感觉很是痛苦啊。技术面完,那些C++程序员如果过关了就可以直接拿Offer了,很利索。

我报的是程序方向的管理培训生,当时就感觉自己答得还不错。呵呵,第二天傍晚接到第二天10点二面的通知。这次面试就是玩,呵呵,我很擅长玩的哦。 在一个比较大的教室里,一进去有两张桌子围了一圈凳子,我就大概知道是要群面的,不过不像以前的无领导小组讨论。分成了两个组,我们租有8人,对方应该也是吧。每人发一个号牌挂在胸前。 任务一:小组成员没有领导,大家讨论,十分钟的时间,为小组起一个多于6字的队名;为小组想一个充满激情的口号;给小组摆 一个有寓意的队形;为小组编一个对歌4句词以上。这次的任务挺重的,尤其是对于我一个歌痴,呵呵。不过大家是一个团队,只要每个人发挥自己的聪明才智一起想就可以了。我提议用网龙的游戏名字来起我们的队名,这个意见大家接受了,我们的队名叫“快乐征途游侠队”,口号就围绕我们的队名,是:征途无限,快乐永远。我们的造型就是大家紧紧团结在一起,并不断向远方的世界延伸;对歌是海尔兄弟。歌词是:快乐在哪里?网龙。网龙做什么?游戏。。。。。后面的忘记了哈。呵呵,还不错吧。 10分钟时间真的很紧张。 任务二:小组成员都要被蒙上眼睛,每人会被告知一个数字,这个数字很可能是千奇百怪的。然后将小组成员分散在教室的各个角落里,需要小组配合完成的任务是,通过一定的方法,找到自己队的成员,这个过程中可能会有外人干预哦,然后要按数字的大小排好队,当然这个过程中是看不见也不能发出人类语言的。前面有10分钟小组讨论的时间,然后是15分钟来在黑暗中完成任务。

式入侵检测系统设计与开发(软件工程课程设计)

《式入侵检测系统设计与开发》软件工程课程设计

目录 摘要 (1) Abstract (2) 第一章引言 (4) 1.1项目背景 (4) 1.2系统介绍 (4) 1.3 工作内容 (5) 1.4组织结构 (5) 第二章系统功能概述 (6) 2.1系统工作流程 (7) 2.2 系统功能特点 (8) 2.3 本章小结 (12) 第三章系统体系结构 (13) 3.1 系统架构设计 (13) 3.2 系统开发环境 (14) 3.3 系统功能结构设计 (14) 3.4 公用构件设计 (15) 3.5 系统辅助功能模块 (16) 3.6 本章小结 (18) 第四章系统关键模块设计 (19) 4.1 入侵检测引擎 (19) 4.2 数据存储模块 (22) 4.3 安全通讯 (23) 4.4 本章小结 (23) 第五章结束语 (24) [致谢] (25) [参考文献] (26)

第一章引言 1.1项目背景 本课题是博华科技有限公司网龙入侵检测系统项目的一部分,该系统的目标是设计一个分布式的入侵检测系统。该系统融合了目前入侵检测领域中多种先进技术,具有可扩展性、跨平台性、安全性和开放性。并且可以作为网帅系列芯片级主动式保障系统的一部分来充分保障网络安全。 1.2 系统介绍 本系统采用流行的WEB浏览器模式,在专用的安全操作系统开发平台上进行项目开发。分布式IDS通过分布于各个节点的传感器对整个网络和主机环境进行监视,中心监视平台收集来自各个节点的信息监视这个网络流动的数据和入侵企图。系统属于三层架构,分为前端业务操作控制台,数据处理和后台数据存储。 图1.1 系统架构 项目性能指标: ●规则库在线升级:支持

校招宣讲主持稿

校招宣讲主持稿 篇一:校招主持稿 第一部分: 大家好,我是今晚宣讲会的主持人吴淑香,来自网龙公司管理部。今天初次来到华侨大学,各种鸡冻呀,一大早就跑来了,发现了这个美丽的校园,爱拍照但方向感始终不好的我一会儿就东南西北不分了,感叹华大真是大呦,好在热情的同学带我来到了这边,让我体会到了华大学子热于助人,侃侃而谈的一面。很荣幸今天能来到美丽的华大主持本次宣讲会,我们的宣讲会马上就要开始了。在宣讲会正式开始之前,为了在接下去的各环节我们能够更顺畅的一同经历,先请大家跟我一起来做一件事,请大家拿出自己最酷最炫的手机,然后轻轻的调整为静音或者振动,心里可以默念,baby 你休息下哦。给大家十秒钟时间安抚自己的baby吧。很好。先谢谢大家的配合了。 (这里:热场环节可考虑其他方式,场子热起来即可,建议站到台中间,靠近同学效果估计会更佳,啦啦啦)第一部分: 大家好,我是今晚网龙公司宣讲会的主持人吴淑香,来自网龙公司管理部.今天首次来到华侨大学,非常的激动,特别提早跑来逛了逛华大的校园,逛完之后我有了两个感觉:第一个就是华大的校园真的很大,很美;另一个就是华大的

人才真的很多而且很热情;“会通中外,并育德才”,今天网龙也是冲着在座的各位德才而来,希望能够通过这个宣讲会达到两个目的:第一个就是让同学们能够真正了解网龙,了解网龙的企业文化;第二个就是让网龙了解同学们,构建双方平等交流的渠道,这个就是最后的面试环节了。宣讲会马上就要开始了,为了接下来的环节能够更加顺畅,请大家和我一起将我们的手机调成静音或者振动,给大家十秒钟来操作哦~非常感谢大家的积极配合。 第二部分: 尊敬的领导、嘉宾,亲爱的同学们: 大家晚上好! 欢迎来到网龙公司XX年校园招聘华侨大学专场招聘宣讲会的现场,首先,谨让我代表网龙公司,对各位同学的到来表示热烈的欢迎和衷心的感谢。同时我也相信,今晚在这里我们将一起度过一个愉快的夜晚,也真诚的希望通过今晚大家对网龙的了解,越来越多的学子能将网龙作为未来就业的一个好选择,勇敢的伙伴们,看好你们哦~ 接下来,我向同学们介绍今天出席宣讲会的嘉宾,他们分别是:华侨大学XXX、 网龙公司副总裁林欣同学、网龙公司人力资源总监曹炜同学、以及网龙公司程序开发、游戏设计、产品运营等部门的资深人士,掌声欢迎他们!

网龙介绍

网龙公司简介 网龙网络有限公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,总部位于中国福建省福州市。网龙于2008年6月24日以介绍形式转至港交所主板上市(主板股票代码:00777.HK)。 网龙凭借网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,成为中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。近年来,公司荣膺《财富》杂志中国版“2009、2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”、荣获文化部授予的“优秀网络文化企业”称号,及其他一系列国家级权威奖项。 网龙始终坚持自主研发,致力于推动网络游戏行业的发展。迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《开心》、《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌在线》、《信仰》及《幻灵游侠》。同时,网龙继续研发多款针 对不同类型玩家的游戏,进一步拓宽丰富的产品线,《天元》、《长江七号Online》和《梦幻迪士尼》已于2010年开启公测,《地下城守护者世界》、《末日危机》、《时空之门》、《暗夜传说》及新版《网络创世纪》等多款新游戏,将随后陆续推出。 在海外,网龙公司是第一个开拓了国际市场并成功运营的中国网游企业,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙、阿拉伯等多种语言区域的游戏市场,参加全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)、迪士尼(Disney)、美国艺电(EA)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。2009年,随着《机战》、《魔域》、《投名状Online》成功进军越南市场,《征服》推出阿拉伯语版,《开心》正式推出繁体中文版,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。目前,网龙公司来自海外市场的收益持续约占总收益的20%。 网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商”。2009年ChinaJoy展会上,网龙凭借十年来对中国游戏产业做出的突出贡献,光荣入选“中国网络游戏产业十年——十大最具价值企业”,并获2009年中国游戏行业年会三项大奖。2007年,网龙获“中国游戏风云榜”7项大奖,“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项。2008年,旗下产品再次荣获“网络游戏风云榜”,中国游戏产业年会5项大奖等其它众多殊荣。 多年来,网龙始终致力于培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力。技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D游戏开发引擎——Unreal 3 Engine,具备开发各类网络游戏的技术储备;人才培养上,网龙始终以投资的眼光看待人才引进和培养,以优于业界的薪酬福利回馈优秀人才,拥有国内最好的网络游戏研发团队——天晴数码;游戏运营上,网龙公司在国内第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系行销专业指导,提升游戏行业运营的专业化程度;企业管理上,网龙公司倡导快乐、学习、创新、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。 为了向用户提供更丰富的游戏及娱乐服务,网龙于2010年在图像管理、即时通信、理财、知识管理、娱乐互动、SNS等领域推出系列产品,包括91背单词、91算命、91理财、91笔记、91U、91炫图、91看图、91坛子、91看书、开心学习等应用软件,还有91网络相册、游戏SNS、移动SNS等网络平台。这些应用软件和平台的推出丰富了网龙产品线,并

网络公司实习工作心得总结

网络公司实习工作心得总结 下面介绍的是网络公司实习工作心得总结,希望对您有所帮助! 转眼间,来到网龙公司实习已经一个多月的时间了,在这段时间里,我真正感受一家大公司的企业文化和工作氛围,锻炼了自己适应公司环境的能力,跟着公司的专业人员学习了很多业务知识;非常感谢公司给了我们一个这么好的锻炼和学习的机会。 在实习期间,我的工作比较宽泛!刚进公司的时候,由于对公司业务不熟悉,我学习了公司常用软件的使用和资源制作!整个学习过程是比较繁琐和漫长的,基本上是每天重复同样工作内容,如工厂的流水线生产一样,简单并且机械。然而,它的工作性质对之后的一系列工作有着举足轻重的作用,如果有错误,它将可能影响其他工作人员对它的理解,造成其它工作的进展!这让我真正体会到即使是简单的工作都是不可轻视的,做任何事情都要认认真真!有时候觉得工作实在无聊,撑不住的时候,就咬咬牙,再坚持一下,然后突然就发现了另一个美丽的风景! 之后,我跟着部门的主管学习制作软件的工作规范和工作sop,同时也和另

一位负责人学习资源制作的资源整理。这些工作具有相关性,需要建立在对以往工作的总结和反思上才能胜任!每一份工作都会有一份收获,从中,我学习到了对工作的要认真总结和反思,把每件事情做到最优化是工作过程中的另一成就感! 在实习的后期,我转到心理学小组,主要制作幼儿教育题目汇编和脑科学知识(主要是额叶)的整理。在以往总结的时候,不觉得自己的工作是怎么样的需要脑力。而接手这两份工作的时候,我才知道我的脑子不够使!首先,这份工作和以往在学校里面的学习是不一样的,不再是以是什么的知识而学习,而更多的是建立在以知识怎么用的环节上。其次,在学校中,无论是讲课,还是考试,老师的教授方法主要是填鸭式,主要是以自己的经验和教学大纲授课,很少考虑学生的兴趣和需要。这也间接造成我们思考问题的时候,不可避免的以我觉得,我认为,我想的心理去完成工作任务。因此,我也在工作中走了不少弯路;还有一点也需要给自己提个醒,很多工作是需要一段时间的运作才能完成,不是学校里面布置你一件事情,你随便几个小时就能完成的。有些时候,就连主管也不知道自己所做工作的最终的产品是什么,工作需要一步一步来,流程需要一步一步推进。在这段工作里面,踏踏实实,兢兢业业,一步一步来! 这段时间里我学习到很多:第一,工作的总结和反思是每个职场人员都需做到的;第二,他人给你的每一次演示都是学习,并不是说我明确的和你说这个你

91家居产品介绍

(一)软件定位: 91家居的核心是网上看房以及在虚拟空间中对房屋进行设计装修而后体验入住的感觉,相对市场房屋设计软件的优势在于使用了虚幻3引擎具有次世代游戏画面;同时我们更加关注玩家交互以及联网功能。 91家居是一款开创性的产品。她势必会在扩大公司现有市场的同时占据一席之地,创造回报的同时提升网龙的品牌价值。 (二)软件介绍: 91家居是网龙出品的以虚拟现实生活为背景,房屋设计装修为主题的次时代3D 模拟免费的在线家装软件。其可实现: ●生成效果图形象、逼真,可直接为装修施工单位使用; ●操作界面简单、易学,用户无需专业知识,即装即用; ●自主研发“智能装修”功能,用户轻松一点即可实现装修; ●“虚拟漫游”功能,畅游其中,真实感受未来的家; ●装修报价清单,一键生成房屋总装修面积及装修所需要材料数量与报价; ●“傻瓜”式拍照功能,任由用户对自己的家进行多角度拍照; (三)产品亮点: 1.随心所欲玩设计,人人都是设计师 梦想过亲手装扮自己的房子? 苦恼着对装修设计一窍不通?

没时间没精力逛家居卖场? 那么赶快使用91家居吧! 这是一款当前功能最强大的家装设计软件! 自家户型快速查找,傻瓜式操作,智能装修一键搞定! 就算你是家装设计小菜鸟,也可以成为设计师,快速设计出风格独特的家! 海量家居资源一览无遗,足不出户逛遍家居卖场,装修不再东奔又西跑! 预算清单贴心又实用,帮您看牢钱包,不用担心装修超预算! 2.智能装修,一键完成风格搭配 对新家充满着各种美丽的幻想,却没有任何装修基础怎么办? 自己动手设计实在是一件很困难的事情! 不用愁!装修菜鸟的福音来啦! 91装修独有的超酷炫的智能装修功能,一键点击就可以把专业设计师搭配好的装修风格拖到自家的户型去!简陋毛坯房瞬间变成精装房! 无论是张扬时尚的摩登,还是源于自然的田园畅想、抑或是充满神秘魅惑的复古风情、甚至是随意自由的混搭……

中国游戏公司排名

中国游戏公司排名 中国游戏产业是全球最大的游戏市场之一,拥有众多知名的游戏开发公司和发行商。在这篇文章中,我们将介绍中国游戏公司的排名情况,涵盖了一些成功的公司以及他们在业界的地位和贡献。 1. 腾讯游戏 作为中国最大的互联网公司之一,腾讯在游戏领域也占据着重要地位。腾讯游戏是国内最大的游戏开发和发行商之一,旗下拥有众多知名游戏IP,如《王者荣耀》、《绝地求生》等。腾讯游戏在全球游戏市场也有很大的影响力,并且积极推动电子竞技的发展。 2. 网易游戏 网易游戏是中国知名的游戏开发和发行公司,其代表作品包括《梦幻西游》、《大话西游》等。网易游戏在国内外游戏市场都有很高的认可度,并且通过不断创新和推陈出新的游戏内容,吸引了大量的玩家。 3. 完美世界

完美世界是中国最具影响力的游戏公司之一,其作品涵盖了多种游戏类型,包括角色扮演、动作冒险和竞技游戏等。完美世界积极推进游戏产业的国际化和全球化发展,不仅在国内市场取得了巨大成功,也在海外市场上取得了很高的知名度。 4. 网龙游戏 网龙游戏是中国最早的在线游戏公司之一,其代表作品有《盗墓笔记》、《大唐无双》等。网龙游戏以强大的创意和独特的游戏玩法吸引了广大玩家的关注,成为国内游戏市场上的重要力量。 5. 天马行空 天马行空是中国一家专注于手机游戏开发的公司,其创新的游戏理念和优秀的游戏品质使其在国内移动游戏市场上崭露头角。天马行空的游戏在用户群体中也有很高的口碑和忠诚度。 6. 逐梦互动 逐梦互动是中国颇具实力的游戏公司之一,其代表作品包括《飘渺西游》、《剑侠情缘》等。逐梦互动在游戏开发方面拥有丰富的经验和技术实力,为玩家提供了多种类型的优秀游戏作品。

新媒体视域下调顺网龙文化的价值和保护

新媒体视域下调顺网龙文化的价值和保护 随着新媒体的崛起,各类社交软件层出不穷,极大满足了人们娱乐休闲的需求,良莠不齐的网络信息常常埋没了传统民间文化的魅力。调顺网龙是湛江地区别具一格的民间体育项目,由于缺乏传播渠道,鲜为人知。网龙文化如何利用新媒体的传播优势,以科技繁荣再现文化大美,以技术激活调顺网龙的生命力成为具有现实意义的重要课题。 1调顺网龙文化的当代价值 调顺网龙起源于明代,是湛江市赤坎区调顺渔村的传统民间艺术。调顺人的祖先源于江夏,繁衍于江浙一带,元代从福建莆田徙居广东廉江上县,明代在调顺岛定居,也带来盛行于闽浙沿海的龙文化。之所以被称为“网龙”,是因为调顺岛环境闭塞,交通不便,调顺渔民就地取材,以旧渔网、竹木等材料制作龙具,用以祭祀天地、消灾祈福。 在当代社会,调顺网龙被赋予了文化、审美、哲学等多方面的价值内涵,对当地渔村的建设之路具有指导性的启发。 1.1文化价值 调顺网龙保留了民间地域特色,彰显了地方文化内涵,是调顺海岛文化的继承和发扬。 调顺网龙与海洋祭祀仪式、海神信仰等风俗有着密切联系。网龙的诞生有其特定的海洋地理环境。调顺原属近海荒岛,资源有限,当地村民靠近海捕捞与农耕杂种为生。当地渔民出海打鱼时常面临遭受台风、旱涝等灾害的侵袭,出于对大自然的畏惧,村民寄希望于海神妈祖的佑荫,便制作了网龙祭祀神灵以获保佑,祈祷出海平安、渔获丰收。 如今,村民在节假日都会举行舞网龙活动,一方面满足了当地村民的精神追求,寄托村民对美好生活的向往;另一方面增强了地域文化的认同感,展示了滨海城市独有的渔家风情,实现了民俗艺术与海洋文化的交融。 1.2审美价值 网龙的造型奇特新颖。龙头是一对竹扎牛角,用旧渔网拼接为龙身,稻草与椰叶编织成尾鳍,是“牛鱼龙”的统一体。牛是传统农耕的畜力,是农业的象征;鱼则代表出海捕鱼,是渔业的象征,由牛、鱼结合形成龙的形象。 调顺网龙舞集武术、音乐、舞蹈等元素于一身。其舞蹈形式多样,造型美观,音乐节奏鲜明,气势宏伟。表演者挥舞龙体的动作要求流畅连贯、张弛有度、收放自如。龙体在空中摆动的姿态多变灵活,如8字行进、双龙大立圆花、四龙高塔盘柱等,各种组字造型注重结构对称。上下起伏、错落有致的龙舞样式彰显了龙的勇猛形象。男女舞者分别代表公、母龙;两者相互配合体现了刚性美与柔性美的结合。在恢宏鼓声配乐伴奏下,调顺网龙随音乐节拍舞动,壮观奔放。 1.3哲学价值

网龙公司心得

网龙公司心得 篇一: 我实习的单位是一家网络公司,以经营网络产品包括各种网络数码耗材、电子收款机、餐饮软件等的私营单位。虽是中小型公司,但在激烈的市场竞争中存活下来,并在全省同行业中占有主导地位。 为了锻炼自己的社会交际能力,我选择在业务部实习,经理是位年青充满精力的和善人。在这里不仅能学到各种本行业、专业技能,而且能学习到怎样处理好人际关系,对自己的现在和以后的发展都是一个十分重要的挑战。实习的结果也证明我的选择是正确的。 在实习的开始头两个星期里,我主要是熟悉产品,包括:学习各种产品的使用和简单障碍处理、向客户详细介绍产品的性能和演示产品。纸上得来终觉浅,要知此事要躬行。课本上早已学过的东西,因为没有接触过实物,使得在刚使用机器时有“心有余而力不足”的感觉。一款收款机,看起来很简单就是那么几个键,可要真正能熟练操作,我甚至用了比预期多一整天的时间才能真正地操作,但还不能和超市里的营业员们比。因为这是我接触的第一项产品,成绩如此不济,也激起了的兴趣和好学的愿望。因此在以后的操作学习中,我倍加用功,专心致志,却也收到了事半功倍的效果。自己操作产品、熟悉产品,还不算难的,真正要下功夫学的是怎样向客户全面、生动,而又要简明、扼要、有所侧重要地介绍出自己的产品。这里面的关键是要会说,不仅要说对,还要说得能引起客户的兴趣,从而能成功地作成一庄生意。这也是对我一个巨大挑战,因为我本就不善言语,就更没

有什么说话技巧和口才了,这也就是我就克服的困难。先是自己对着机器练,再是对着同事练,然后再找经理帮忙,要他装成顾客,我找他练,嘴皮子磨破了的时候,我也终于看到了经理脸上露出来的笑容。 接下来的一个星期里是实习业务阶段,就是通俗上说的“跑业务”。“跑业务”关键是要“跑”,要求我们能吃苦,能坚持,有韧力。因为业务技巧有过培训,产品自己也能了然于胸,但怎样正确地向客户表达出来,还需要师傅们实际教导。带领我的是我们业务部的副经理——武亮,这里,我也要向这位只比我大一岁的老业务员表示感谢,因为他不仅教会了我怎样和客户沟通、怎样从客户处获得对自己有用的信息,还教会了我怎样排除困难、战胜自我。第一次接触生人,开始正式交谈,未免有些局促、放不开,话语的表达也不是很通顺、清楚、扼要,在跟着老师实际学习和模仿了3次以后,我基本上克服了第一次的毛病,武亮也说好了,并赞扬我进步很快。 再结束了师傅“带”的阶段之后,就是自己亲自独立上场,自己表演了。这也就是最后的7个礼拜的我的工作。所说已有了临场的经验,但毕竟是自己一个人出场,心中仍是存有余悸。记得那一天是去东风路上的“老丁家”酒店,见着大堂经理以后,竟因为紧张而直接问要不要我们的软件,因为我的工作主要就是向客户介绍、推广我们的餐饮软件,而人家显然是有备而来,对付的又是我这样的初出茅庐的新人,三下五去二就把我给摆平了。没用三句话,我就这样轻易地败下阵来,没有探出一句对我以后有用的信息,一次接触以后,我竟不知这酒店的老板是谁,有没有分店,有多少服务员,有多大门面,

福建网龙面试

福建网龙面试 在福建网龙的面试过程中,你将会经历一系列的环节,这些环节旨在全面评估你的技能、经验和潜力。以下是你可能会遇到的一些面试问题和可能的面试流程。 首先,你可能会被邀请参加一场电话面试或视频面试。这是初步筛选的过程,面试官可能会询问一些基本的问题,如你的教育背景、工作经验、专业技能等。他们可能会问:“你能简单介绍一下自己吗?”或者“你为什么选择福建网龙?”这些问题可以帮助他们了解你的基本情况和动机。 如果你通过了电话面试或视频面试,你将被邀请参加现场面试。在现场面试中,你可能会与多个面试官进行一对一的交谈。他们可能会问你一些更深入的问题,如:“你在过去的工作中遇到的非常大挑战是什么?你是如何解决的?”或者“你能描述一下你在团队中的角色吗?”这些问题可以帮助他们了解你的问题解决能力和团队合作能力。 除了个人问题,你可能还会被问到一些技术问题。例如,如果你是应聘程序员的职位,他们可能会问:“你能解释一下你如何实现一个特定的功能吗?”或者“你如何优化你的代码?”这些问题可以帮助他们了解你的技术能力和思维途径。 在现场面试结束后,你可能会被要求完成一些实际的任务或项目。这可能是一个编程任务,也可能是一个设计任务。这个环节的目的是让

他们看到你的实际操作能力。例如,如果你是应聘设计师的职位,他们可能会给你一个设计任务,让你在限定的时间内完成。然后,他们会根据你的设计来评估你的设计能力和创新思维。 在所有面试环节结束后,你可能会收到他们的反馈。他们可能会告诉你是否通过了面试,以及他们对你的评价。如果你没有通过面试,他们可能会给你一些反馈,帮助你改进。例如,他们可能会说:“你的技术能力很强,但是我们需要你在团队合作方面做得更好。”或者“你的设计很有创意,但是你需要提高你的效率。” 福建网龙的面试过程可能会有些长,但是请记住,这是他们全面评估你的机会。他们希望找到非常适合他们需求的人才,所以请尽力展示你的技能和潜力。同时,也不要忘记向他们提问,了解他们的公司文化和工作环境。这将帮助你更好地了解他们,也可以帮助你做出是否接受工作的决定。 在福建网龙的面试过程中,你可能会遇到各种各样的问题和挑战。但是,只要你做好准备,有信心,你就一定能够成功。记住,面试是一个双向的过程,你也在评估他们是否适合你。所以,不要害怕提问,不要害怕表达你的想法和感受。只有这样,你才能找到真正适合你的工作。 总的来说,福建网龙的面试过程是全面的,他们希望找到非常适合他们需求的人才。他们会从多个角度评估你,包括你的教育背景、工作经验、专业技能、问题解决能力、团队合作能力、技术能力和创新思

网龙策划_??????

网龙策划文档 一、概述 本文档旨在介绍网龙策划的相关内容,包括策划的定义、重要性以及策划的步骤和流程。通过本文档的阅读,读者将能够了解网龙策划的基本概念和运作方式。 二、策划的定义 策划是指在一项项目或活动开始之前,对其进行有条理地规划和安排的过程。网龙策划是指在网龙公司的相关项目中,进行项目规划和管理的工作。通过策划,我们可以确保项目能够高效、顺利地进行,达到预期目标。 三、策划的重要性 策划在项目的整个生命周期中起到了至关重要的作用。以下是策划的一些重要性: 1.指导方向:策划能够为项目提供明确的方向,确保项目团队的工作 目标一致,并使整个项目的工作紧密配合。 2.资源分配:策划可以帮助项目确定资源的需求,并合理地分配给各 个部门或成员,确保资源的最大利用。 3.风险管理:策划能够帮助项目识别和管理潜在的风险,减少项目失 败的可能性。 4.时间管理:策划可以帮助项目合理地安排时间表,确保项目按时完 成。 5.预算控制:策划能够帮助项目进行预算控制,避免项目超支或造成 浪费。 四、策划的步骤和流程 网龙策划通常包括以下几个步骤和流程: 1.明确目标:在策划开始之前,需要明确项目的目标和任务,确保整 个项目团队都明白项目的方向和要求。 2.需求分析:在明确目标之后,需要对项目的需求进行全面的分析和 调研,包括市场需求、用户需求等。 3.制定计划:根据需求分析的结果,制定详细的策划计划,包括项目 的时间计划、资源分配、风险管理等。 4.执行计划:根据制定的策划计划,进行项目的执行工作,包括任务 分配、进度控制等。

5.监控与评估:在项目执行过程中,需要进行项目进度的监控和评估, 及时发现和解决问题,确保项目的顺利进行。 6.总结与改进:项目结束后,需要对整个项目进行总结和评估,包括 项目的成功与失败因素,为下一个项目的策划提供经验教训。 五、结语 本文档简要介绍了网龙策划的相关内容,包括策划的定义、重要性以及策划的 步骤和流程。通过对网龙策划的了解,我们可以更好地规划和管理项目,提高项目的成功率和效率。希望本文档能对读者在网龙策划方面有所启发和帮助。

网龙公司

网龙--领跑中国网络游戏 网龙(中国)公司是中国网络游戏行业的领跑者。 缔造了第一款国产网络游戏《幻灵游侠》。并缔造"https://www.360docs.net/doc/a319209499.html,网络游戏第一门户"。 对行业发展的预见性使得我们占得先机,几年来的执着努力则使我们的战略布局廓然有成,人才积累远胜同侪。 十年一个起点,展望2010年。网龙公司市场占有率又回到了起点。已经淡出国内网游公司前10。市场规模仅占完美时空的1/6。 1999-2000年 积淀人才,业务摸索 2001年 创建https://www.360docs.net/doc/a319209499.html,,开始网络游戏开发,员工人数100人 2002年 《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人 2003年 《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将https://www.360docs.net/doc/a319209499.html,转让SOHU;员工人数300人 2004年 推出"https://www.360docs.net/doc/a319209499.html,游戏时尚"休闲游戏平台;打造网络游戏产业链,整合" 题材→研发→运营→渠道→推广"形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;斥资200万元举办"天晴杯"游戏制作精英大赛,启动天晴数码"精英工程";员工人数1000人; 2005年 参加美国E3展,创下三个第一:第一个进入E3主会场的中国企业;

百度收购91无线案例分析

百度收购91无线案例分析 目录 一.并购案例介绍 (2) 二.公司概况 (2) (一)百度公司 (2) (二)91无线网络有限公司 (2) 三.并购动因分析 (3) (一)百度的动因分析 (3) 1.百度移动互联网布局乏力 (3) 2. 迫切需要重量级移动互联网入口 (3) 3. UC不卖百度退而求其次 (3) 4.91无线本身优势明显 (3) (二)91无线的动因分析 (4) 1.91无线独立上市困难重重,并购是洗白良机 (4) 2.百度可以为91无线提供资源支持 (5) 3.百度将在91无线的应用商店中推广“应用商店竞价搜索” (5) 四. 并购过程及结果 (5) 五. 并购对双方的影响 (5) (一)对百度 (5) 1. 股价变动 (5) 2. 后续发展 (5) (二)对91无线 (6) 六. 并购的启示和思考 (6) 1. 收购案应尽量避免高投入,谨防竞争对手抬价 (6) 2.企业应当紧跟市场,不然未来必将付出惨痛代价 (6)

一.并购案例介绍 2013年7月16日,网龙( 港交所股份代号:777)在港交所发布公告,称百度(NASDAQ:BIDU)已就网龙向百度出售其持有的91无线网络有限公司(简称91无线)全部股权订立谅解备忘录,百度将出资19亿美元收购91无线已发行的全部股本。网龙宣布,公司将向百度出售持有的91无线57.41%股权,价值10.9亿美元(84.6亿港元),而百度须按相同条款,向其他91无线之股东购买91无线股份,百度应付总购买价将为19亿美元(147.4亿港元)。谅解备忘录规定,百度须于谅解备忘录订立后3日内向网龙支付终止费5000万美元(3.879亿港元)。 8月14日,百度宣布以18.5亿美元完成收购91无线,91无线将成为百度的全资附属公司,并作为独立公司运营。交易完成后,该案标的额将超过2005年雅虎对阿里的10亿美元投资,成为中国互联网有史以来最大的收购案。 二.公司概况 (一)百度公司 百度,全球最大的中文搜索引擎、最大的中文网站。由李彦宏于2000年1月创立于北京中关村。从最初的不足10人发展至今,员工人数超过17000人。如今的百度,已成为中国最受欢迎、影响力最大的中文网站。 百度拥有数千名研发工程师,这是中国乃至全球最为优秀的技术团队,这支队伍掌握着世界上最为先进的搜索引擎技术,使百度成为中国掌握世界尖端科学核心技术的中国高科技企业,也使中国成为美国、俄罗斯、和韩国之外,全球仅有的4个拥有搜索引擎核心技术的国家之一。 百度的互联网搜索产品及服务主要包括:以网络搜索为主的功能性搜索,以贴吧为主的社区搜索,针对各区域、行业所需的垂直搜索,Mp3搜索,以及门户频道、IM等,全面覆盖了中文网络世界所有的搜索需求,根据第三方权威数据,百度在中国的搜索份额超过80%。 在收购91无线之前,百度在无线应用分发方面,一直强调“长尾”的概念,认为现有的应用商店分发模式存在格局僵化、新应用不易被发现等问题。这一方面是百度搜索理念的延续,另一方面也跟百度在应用渠道竞争力偏弱有关。 移动互联网的竞争比以前更加激烈,产品、渠道、品牌、运营各个环节都不能松懈,显然百度对此也深有体会。近几年百度在移动领域已有多次收购,例如2011年百度就曾以1200万美元的代价,将魔图精灵团队收入帐下,后这个团队的产品百度魔图曾掀起热潮。2012年年底,百度还先后出资收下卓大师、点心(安卓优化大师)等团队。 (二)91无线网络有限公司 91无线2010年9月成立,是网龙公司旗下专注于无线互联网业务开发与拓展的高新技术企业。从2007年诞生的91手机助手起步,91无线数年前已成为

网龙:打造游戏式管理平台

网龙:打造游戏式管理平台 “没有人真的喜欢被管理,作为领导者,我们其实就是在做服务”。 唐兆希,网龙集团高级副总裁对《中外管理》说,之所以从10年前就开始进行组织和管理模式再造,就是因为企业必须迎接新时代的变革。 幸运的是,当时看来十分大胆的构建,不仅仅一步步实现,还成为了整个行业的样板。 而其“创新三板斧”:悬赏与积分、工作清单,以及如今的全员纠错的“找bug”系统,现在都集成在类似企业内部微信的一个平台上——99游——也是如今网龙内部管理的核心要素。 游戏公司里的“游戏式管理平台”,关键就是让参与其中的人感到真正的快乐。 游戏平台的“创新三板斧” 在这样的“游戏式管理平台”上,会对所有创意工作进行全员悬赏,一旦被采纳,就会有积分奖励,特别大奖会有现金奖励,员工的积分积累到一定期限还可以拍卖出去换取奖励。而企业管理层在选用和晋升员工时,也会根据积分来找寻适合自己的人才。 至于工作清单,则是管理层在下派任何一项工作时,都要具体写明白到底要获得怎样的成效,以及如何完成的大致方向和宗旨,这使得员工工作能够更加有的放矢。这三年才引入的所谓纠错系统,则是网龙企业文化的最大体现,即什么都可以变,什么意见都可以提,在这里没有人阻止你去正确表达自己的意见。 有趣的是,在这样的管理平台模式之上,组织会有怎样的变化呢? 矩阵之上的“活”组织 在网龙人力资源副总裁熊立看来,网龙是互联网+企业标准的矩阵式组织结构,职能部门和项目组相互交织,并行不悖,甚至由于之前一直身处高速变幻的游戏行业,项目组的地位有时候早已经超越了传统部门框架,连员工日常收入的80%都是由项目所得,只有20%是通

过职能部门评定来获得的,而这20%也大部分是指基本常规事务和知识积累与沉淀。 换句话说,网龙从诞生之日起就没有什么固定的组织架构,更多的是项目决定架构。“这是游戏行业的特殊之处,我们将组织达到成灵活的有机体,是一种解决之道。”唐兆希表示,一款游戏从策划开发到最终上线往往需要一到两年的时间,大型游戏可能会持续多年开发过程,每天都有很多细节要更新,几百人的项目组每天都有人员进进出出,这个时候所谓的组织架构可能每天都在改变。 所以,网龙的创始团队,看到了这个矛盾,特别是从业者本身比较年轻的特点,才会着力打造这样的游戏管理平台,目的就是为了打破组织边界。 在唐兆希看来,在传统组织中,客服与策划其实是八杆子打不着的两个部门,也许平常根本不需要沟通,但对于游戏企业而言却非常不同,因为这两个部门其实互相关联度很高,也很有可能会互相影响,那么如何从日常工作中真正打通各个部门的界限呢? “我们使用的悬赏系统,也就是我们管理模式的核心,其实就是为了针对创新,打破部门界限,发动全员的力量,比如在游戏里很多细微的创意,不一定是策划部门的人都会想到的。”唐兆希认为,要在公司内部搭建一个开放平台,谁都可以提创意的点子,让企业内部的创新力量不断被激发,而通过悬赏和积分,也让管理者可以轻易发现企业中的可造之才,“关键还在于能够清晰记录每一个人真实的成长路径。”他说。 在项目开发过程中,“纠错系统”也就是他们内部俗称的“找bug”,严格来讲应该不是真正在找错误,而是让员工在试错中找到最佳答案。据熊立介绍,这其实更像是一种内部公平透明文化的集中体现,每个新员工加入都可以提,好的建议被采纳,并会得到相应的奖励和记录,而这种模式也促使网龙内部可以更加极致地打磨自己的产品与服务。 对于唐兆希而言,从10年前开始打造这个平台,最根本的诉求在于希望让其成为一个真正“活”的组织。

网龙年校园招聘及宣讲会策划书资料

网龙2017年校园招聘及宣讲会策划书 “龙的传人” 策划人:王玫玲 时间:2016.5.24

一、活动主题 “龙的传人”——互联网时代的风尚和传承 二、活动时间 9.5至9.19 三、活动宣传方案 (一)线上宣传 1、明确网申渠道 2、知名招聘网站颁布消息:福建人才联合网、智联招聘、大街网、前程无忧 2、加入咨询群 3、在线媒体推出宣传页及H5 制作三期宣传彩页分三期在微博、在线平台推出。其中,文案人员负责三期文案;技术部负责三期宣传彩页的制作;SNS平台负责人负责发送宣传彩页及线上互动。 三期具体内容如下: 主题及内容 第一期主题: Hi,互联网时代 内容:互联网时代下网龙的崛起与发展史 第二期主题: We want you 内容:岗位介绍 第三期主题:龙的传人内容:宣讲会宣传

(二)线下宣传 1、宣传海报、宣传单、横幅 (一)两期宣传海报。技术负责制作 张贴地点:一区、三区展板,宿舍楼走道。 两期海报具体内容如下: 太空架及海报主题以及内容设计创意时间 第一期主题:Hi,互联网时代前期导入网龙的成就9.12 9.14 第二期主题:龙的传人 内容:宣传宣讲会,注明宣讲 会时间、地点、网申渠道 宣传单主题及内容 9.13 主题及内容主题:我们给你舞台,让你 成长 内容:宣讲会时间和地点 拱门 内容宣讲会时间和地点 9.13 2、路演: 时间:9.15 地点:青春广场(待定)食堂门口及紫荆园与玫瑰交接处西三教学楼行动概要:分为日场和夜场,白天进行快闪活动(具体形式待定)吸引眼球,晚上在教学区用投影仪播放网龙宣传视频。 3、扫楼

时间:9月13-14号行动概要:确认参与扫楼的人员的空闲时间,协调后,尽可能确保所有人都参与其中。扫楼人员按居住地点分为四组分散至四个生活区。(附注:注意礼貌、形象、效益、、贴心,重在言简意赅,基础的培训了解网龙及岗位) 三、宣讲会 宣讲会明细 时间 9月17日(初定) 地点博学厅 主题龙的传人 前期准备 项目明细执行人DDL 宣传 制作海报技术部10号24点 张贴海报见附录2 12号24点地点准备场地申请人资10号24点 人员准备 嘉宾邀请15号24点 主持人邀请15号24点工作人员 签到及迎宾 (六人) (待定) 当天 室内引导(四 人) 多媒体(两人) 应急(两人) 场地布置所有成员

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