浅析经济系统中的博弈

浅析经济系统中的博弈
浅析经济系统中的博弈

浅析经济系统中的博弈

叶伟

内容摘要:博弈论是研究主体的行为在发生直接相互作用时候的决策以及这种

决策的均衡问题的。本文系统地介绍了什么是博弈,再通过分析两种典型的博弈模型,进一步增加对博弈问题的理解和认识。最后列出了博弈论在经济系统中的主要应用领域,说明博弈论在当代经济理论中的重要地位。

关键词:博弈论经济系统囚徒困境古诺模型

一、引言

现代经济学最新发展中有一个特别引人注目的特点,那就是博弈论在经济学的应用受到越来越多的重视,其根本原因在于社会经济时间发展和与之相适应的经济理论发展的需要。直至19世纪七八十年代以前,西方发达国家还崇尚自由竞争的资本主义,即使垄断统治已经出现,但自由竞争的市场经济仍然是人们理想中的美好制度,垄断、寡头、管制和干预等非自由竞争的现象和行为常被看作是非主流的有待克服的不利现象。因此,传统的西方主流经济理论都是在自由竞争的市场经济基础之上,围绕自由竞争市场的供给、需求和均衡而建立起来的。经济学虽然也对垄断、寡头、干预等进行研究和分析,但重点是针对它们对经济效率和社会福利造成的损失,以及该如何加以克服和限制等等,对它们的作用机制及其对经济生活个方面真正的影响并没有进行透彻的分析。因此,当时的经济理论模型往往忽视经济个体之间或经济中各方面之间的相互反应和作用,常常在假设经济个体或某个方面的行为和决策不会影响其他个体或方面的行为和决策的前提下分析问题。但是,第二次世界大战以来,各国的经济、经济政策以及世界经济环境发生了深刻的变化,生产规模不断扩大和集中,垄断和寡头垄断势力增强,经济生活中各种力量的联合和对抗不断强化,各国政府出于一定目的对机关年纪生活干预强化等等,都使得当今世界离纯粹的资本主义自由竞争越来越远,经济内部企业之间、企业和消费者之间、企业和工会组织之间、政府和企业之间、政府和消费者之间的相互影响、相互依存和相互制约不断加强。面对这样的显示,以完全自由竞争的市场经济为主,把经济中的各种复杂的相互作用只看做是偶然的次要现象的传统经济理论和研究方法显然已经不能满足需要,而祝贺总经济生活中各个方面、各个个体之间的相互影响,以它们之间的对抗、依赖和制约为研究前提和出发点的博弈理论则各个内符合经济生活的要求,因此,博弈论成为现代经济理论发展的一个主要方向也就毫不奇怪了。可以预料,随着经济社会向更大规模、更集中、对抗更强的方向发展,博弈论的用武之地还会越来越大。

二、博弈的定义

博弈论是研究决策主体的行为在发生直接相互作用时候的决策以及这种决策的均衡问题的,也就是说,当一个主体,好比说一个人或一个企业的选择受到比其他人、其他企业选择的影响,而且反过来自己的选择也影响其他人、其他企业选择的决策问题和均衡问题。所以在这个意义上说,博弈论又称为“对策论”。

传统微观经济学谈到个人的决策,就是在给定一个价格参数和收入的条件下,最大化他的效用,个人效用函数只依赖于他自己的选择,而不依赖于其他人的选择,个人的最优选择只是价格和收入的函数,而不是其他人选择的函数。这里,经济作为一个整体,人与人之间的选择是相互作用的,但是对单个人来讲,所有其他人面对的似乎是一个非人格化的东西,而不是面对着另外一个人、另外一个决策主体。他既不考虑自己的选择对别人选择的影响,也不考虑别人的选择对自己选择的影响。与此相对照,在博弈论里,个人效用函数不仅依赖于自己的选择,而且依赖于他人的选择,个人的最优选择是其他人选择的函数。从这个意义上讲,博弈论研究的是存在相互外部经济条件下的个人选择问题。在窗同微观经济学中,寡头市场是一个例外,而这一部分正是博弈论最主要的应用领域之一。

人们之间决策行为相互影响的例子很多,我们在生活中遇到的几乎所有的事情都是这样的。比如说OPEC(石油输出国组织)成员国家选择石油产量;寡头市场上,企业选择它们的价格和产量;又如家庭中的夫妻,他们之间的行为也是一种拨比;还有国家与国家之间的关系;再如我国的中央和地方这个政府之间,也存在一种博弈,就是说,中央采取一种行动会影响地方的行动,反过来地方的行动又会促使中央采取相应的政策。所以博弈论的应用是非常广泛的。

博弈论可以划分为合作博弈和非合作博弈。合作博弈与非和博弈孩子件的区别主要在于人们的行为相互作用时,当事人能否达成一个具有约束力的协议,也就是说,有没有一种binding agreement。如果有,就是合作博弈,反之,则是非合作博弈。例如前述的两个寡头企业,如果它们之间达成一个协议,联合起来谋取最大化垄断利润,并且各自按这个协议生产,那么就是合作博弈。它们面临的问题就是如何分享合作带来的剩余。但是,如果这两个企业见的协议不具有约束力,就是说,没有哪一方能够强制另一方遵守这个协议,每个企业都只选择自己的最优产量(或价格),则是非合作博弈。合作博弈强调的是团体理性,是效率、公正和公平。非合作博弈强调的是个人理性和个人最优决策,其结果可能是有效率的,也可能是无效率的。现在经济学家谈到博弈论,一般指的是非合作博弈,很少指合作博弈。

三、两种典型的博弈模型的应用

(一)囚徒困境

在市场竞争方面典型的“囚徒困境”现象之一是寡头之间的价格战。通过降价争夺市场是市场竞争中十分普遍的行为,但削价竞争并不一定是成功的策略,因为一个厂商的削价竞争往往会引起竞争对手的报复,此时降价不仅不一定能扩大销量,而且很可能会白白降低利润率。这里用一个简单的两个寡头共同垄断一个市场的双寡头两种价格的价格竞争模型来说明合格问题。设寡头1和寡头2是双寡头市场上的两个寡头,它们原来用一种较高的价格(我们称它为“高价”)销售相同的产品。如果这两个寡头不满足它们各自原来的市场份额和利润,就都有可能想通过降价争夺更大的市场份额和更多的利润。但需要注意的是,当自己的降价引起对手的报复时,这种目的就不一定能达到。假设两个寡头在原来的“高

价”策略下各可以获得100万元的利润;如果某个寡头单独降价,即单独采用“低价”,那么它可以获得150万元利润,此时另一寡头因为市场份额被对手抢去,利润将下降到20万元;如果另一寡头也降价,则两个寡头都将只能得到70万元利润。这个博弈问题可以用图1中的得益矩阵表示。

寡头2

高价低价

寡头1

高价100,100 20,150

低价150,20 70,70 图1 两寡头削价竞争

假设寡头2采用“高价”策略,那么寡头1采用“高价”得100万元,采用“低价”得150万元,150大于100,寡头1应该采用“低价”。假设寡头2采用“低价”的策略,那么寡头1采用“高价”策略得益20万元,采用“低价”的、策略得益70万元,70万当然大于20万,因此寡头1也应该采用“低价”。用同样的方法分析寡头2的情况,也可得出不管寡头1的策略是什么,寡头2都应该选择“低价”策略。因此,这个博弈的最终结果一定是两寡头都采用“低价”策略,各得到70万元的利润。由于本博弈是一个非合作博弈问题,且两博弈方都肯定对方会安好个体行为理性原则进行决策,因此,虽然双方采用“低价”策略的均衡对两个博弈方来说都不是理想的结果,但因为两博弈方都无法信任对方,都必须防备对方利用自己的信任牟取利益,所以双方都会坚持采用“低价”,各自得到70万元的利润,各得100万元利润的结果是无法实现的。即使两寡头都完全清楚上述利害关系和相应的效率意义,也无法改变这种格局。这是一种“囚徒困境”式的博弈关系。

(二)古诺模型

假设有三个厂商在同一个市场上生产销售完全相同的产品,它们各自的产量分别用q1、q2和q3表示。再假设q1、q2和q3只能取1、2、3……正整数数值,即产量是离散的而不是连续变化的。市场出清价格一定是市场总产量Q=q1+q2+q3的函数,假设该函数为:

P=P(Q)=20-Q= 20 -(q1+q2+q3)Q<20

= 0Q≥20

假设各厂商的生产都无成本,三个厂商同时决定各自的产量。由于三个厂商的产量之和超过20单位时价格和利润都会降到0,这是三个厂商都不愿意的,因此我们可以假设他们的总产量始终不会大于20。这时候厂商i的利润函数为: Li=P?qi=[20 -(q1+q2+q3)]?qi

该利润函数明确反映了三个厂商的策略和利益之间的依存关系,即每个厂商的利润都与所有厂商的产量有关,而不是只跟自己的产量有关。根据上面的价格函数和该利润公式,我们很容易计算出在产量组合为(4,8,6)时,市场价格为2,三厂商的利润分别为8、16和12,如表1中的第一行数字所示。

表1 三厂商离散产量组合对应价格和利润

q1 q2 q3 P L1 L2 L3

4 8 6 2 8 16 12

4 5 6 5 20 25 30

5 5

6 5 20 20 24

5 5 5 4 25 25 25

3 3 3 11 33 33 33

7 3 3 7 49 21 21

这个产量水平是否能使三个厂商都满意,因而具有稳定性呢?虽然厂商2和厂商3都会满意于这个产量组合,因为在此水平上他们无论是提高还是降低产量,都只会降低自己的利润。但厂商1可能并不一定满意,因为在三个厂商中他的利润最低,而且如果他提高1单位产量,利润并不会境地,而且对改善他的相对地位很有好处,因此可以预计,他会将产量从4单位提高到5单位。这样,市场价格将降低到4,三厂商的利润将分别为20、20和24,如表1中第三行数字所示。产量组合(5,5,6)仍然不是一个稳定的产量组合,因为此时如果厂商3将产量降低1个单位,则他自己的利润能够有所提高。在产量组合(5,5,5)时市场价格将为5,三厂商的利润都是25,如表中第四行所示。

不难发现,产量组合(5,5,5)是很稳定的。因为在这个产量组合下,任何一个厂商单独提高或降低产量,都只会减少利润而不会增加利润,因此该产量组合是一个实现均衡的组合。但值得注意的是,这个产量组合给各个厂商带来的利润并不是这个特定市场能够给他们提供的最大潜在利润。因为如果这三个厂商各生产3单位产量,那么市场价格将是11,三个厂商的利润都能达到33,明显高于他们各生产5单位产量时的各25单位的利润,如表1中第五行数字所示。

那么,这三个厂商是否确实会采用各生产3单位产量的策略呢?答案是否定的。因为在其他两个厂商都只生产3单位产量时,一个厂商单独提高产量,如提高到7单位,那么就能高大大提高自己的利润,而坚持生产3单位产量的厂商则只能得到低得多的利润,如表1中第六行所示。因此,当没有有力的措施可以相互监督对方的生产,保证其他厂商不会超产时,即使三厂商各盛产单位的产量组合确实能给三个厂商都带来更大的利益,但这个组合也是绝对不稳定的。因此,该博弈的均衡结果应该是三厂商各生产5单位产量,市场价格为5,三厂商各得到25单位利润。即使开始时三厂商没有立即选择这个产量组合,在长期中也会逐渐调整到这个产量组合。

四、博弈论在经济系统中的主要应用领域

改革使中央不再能直接通过计划或行政指令,使企业或地方完全按照政府的意愿行事,因为在市场经济条件下,企业和地方都有自身的经济利益,在不违反国家政策法规的前提下,企业和地方有很大的自主权。如果中央要对经济加以调控,实现特定的宏观经济目标,必须通过市场的方式去影响企业和地方,而且在制定政策时必须考虑企业和地方的反应。也就是说,中央要有与企业和地方“博弈”的意识,否则政策的实施效果往往与政策的目标有很大偏差。例如,当中央为了控制物价而禁止各地调价时,地方会找各种借口调价,或抢在禁令生效之前出台调价措施,如果中央不采取预防措施,政策目标就会部分或全部落空。如果中央能够用博弈的思路来看待政策制定和实施,就能在企业和地方对政策做出反应的情况下,使政策取得预期的效果,实现对经济的稳健调控。在我国经济体制改革和国有企业管理体制改革中,委托人-代理人理论和激励机制设计原理有很大的应用价值。因为国有企业改革的核心问题就是如何调动职工和经营者的工作积极性和责任心,而代表人民拥有国有资产的国家和代表国家行使国有资产监管职责的政府机构,对国有企业经营者和职工的工作情况只有不完全的监督,其间就有一种信息不完全的委托人-代理人关系。

博弈论可以解释经济中许多低效率现象的根源,找出导致低效率的制度性原

因,从而帮助政府制定、修改政策,完善交易制度和提高经济效率。如果博弈论可以说明,人们之所以会不顾后果地破坏自己赖以生存的环境,商业竞争中之所以频繁爆发导致两败俱伤的商战,都是因为人们处于一种囚徒困境式的博弈地位。例如正在商业竞争中,商家明知道相互压价会两败俱伤,但因为害怕竞争对手以自己的损失为代价获得利益,只能采取进攻性的姿态,从而导致一轮又一轮商战。由于分散决策的个人自身无法摆脱这种困境,所以,要避免这种损害社会经济效率的现象的发生,政府必须对企业或地方的行为加以适当限制,或者调整企业和地方的利益或利益来源。

动态博弈中的可信度问题和重复博弈问题,都揭示了经济环境和经济秩序的长期稳定性,对经济效率的提高有十分重要的作用。这就是说,政府在决定经济政策时,尽量保持政策的长期稳定性,以及有利于培养企业和其他经济组织的长期行为,这对改善社会经济效率非常重要,也对政府的经济政策制定有很大的指导作用。

对于企业经营者来说,博弈论的指导作用更是不言而喻的。在价格和产量决策、经济合作和经贸谈判、引进和开发新技术或新产品、参与投标拍卖、处理劳资关系,以及在处理与政府的关系和合作等众多方面,博弈论都是企业经营者的十分有效的决策工具,或者至少是比较科学的决策思路。“囚徒困境”和“激励悖论”等众多博弈论的基本模型或命题又为企业经营者揭示了许多经济问题的实质和导致这些困难的机制,从而有利于他们掌握经济活动的规律,提高经济决策的效率。

五、结束语

博弈论在经济领域得到广泛应用和重视并不意味着它只能运用和发展于这一个领域内。博弈论本身是一种理论和方法,它在经济领域中的应用只是促进了它自身的发展,从而使它爱其他领域的决策中能更好地发挥作用。事实上,作为一种有关决策和策略的理论,博弈论来源于一切通过策略进行对抗和合作的人类活动和行为,也适用于一切这样的人类活动和行为,它在军事、环保、体育竞技等诸多领域都有广阔的应用前景。随着社会生活各个方面的竞争性和对抗性的加强,随着人们对自身行为以及觉得的理性和效率的更高层次的追求,人们必将更多地利用博弈的原理来指导自己的行为,以争取得到更理想的结果。其实,博弈的概念虽然听起来陌生,但博弈的许多例子就在我们身边,而且我们在平时的各种活动中可能随时都在自觉不自觉地运用一些基本的博弈原理,只是没有将他们抽象或上升到博弈论而已。如果我们进一步系统地掌握博弈论的基本原理和方法,定能使我们在未来对抗性更强、竞争更激烈的社会生活各方面思路更开阔,决策错误更少,活动效率更高,成功机会更多。新一代经济理论工作者、决策者、企业管理者和经营者都十分需要掌握这种先进的理论工具。

博弈论方法在经济生活中的应用

重庆文理学院 课程论文 博弈论方法在经济生活中的应用 论文作者: 指导教师: 学科专业: 提交论文日期:年月日 中国· 重庆 2008 年 12 月

目录 中文摘要.................................................II 英文摘要. (Ⅲ) 1引言...................................................11.1 问题提出及研究意义.......................................11.2 国内外研究现状..........................................11.3 研究目的和研究内容.......................................12博弈论简介.............................................2 2.1 博弈论相关概念..........................................2 2.2 博弈的分类.............................................23非合作博弈模型.........................................3 3.1 纯战略纳什均衡..........................................3 3.1.1均衡 ..............................................3 3.1.2纯战略纳什均衡.......................................3 3.1.3 囚徒困境...........................................43.2 混合战略纳什均衡. (5) 3.3 纳什均衡的一致预测性 (6) 4纳什均衡在经济生活中的具体应用 (8) 4.1居民偷水 (8) 4.2治理临江河污水排放的制度设计 (9) 5主要结论和后续工作展望 (12) 致谢 (13) 参考文献 (14)

博弈论与经济行为

博弈论与经济行为 博弈论已经成为整个社会科学特别是经济学的核心。萨缪尔森在他的经典教科书中曾引用过的短谚是:“你可以使鹦鹉成为训练有素的经济学家,所有它必须要学的只是两个词,供给和需求”——现在它们或许可换成“博弈”和“均衡”。 天才数学家冯诺伊曼(1904-1957)是“传奇中的传奇”。他是一个卓尔不群的数学天才,他几乎独立完成了这篇1200页的论文,进行史无前例的论述了“博弈论是一切经济学理论的正确基础”,为博弈论以后的发展打下了坚实的基础。 按照1998年诺贝尔经济学奖得主阿玛蒂亚森的看法,博弈论和社会选择理论是20世纪社会科学最主要的成就。 到目前为止,我们对经济活动的考察没有考虑人们之间的相互影响。其实,一个人的行为总是受到他人行为的影响。人们在追逐自己利益时,难免要与他人发生利益冲突或矛盾,于是就出现了各种各样的问题,比如如何克服和解决人们之间的利益冲突,如何才能实现一种既能让每个人都实现自己的利益,又能让每个人都不妨碍和伤害他人利益的互利互惠的和谐局面,显而易见,这些问题的解决并非易事,于是就出现了博弈论。它为解决这些问题提供了有力工具。博弈论以人的理性为基本假定,强调策略性——一种普遍的行为现象。这种现象的广阔背景是市场中的竞争与合作。20世纪80年代以来,博弈论在经济学中得到了广泛应用,在揭示经济行为的相互影响和制约方面取得了重大进展。大部分经济活动都可以用博弈论加以解释,甚至连市场调节与宏观调控这样的重大问题,都可看成博弈现象来研究。 下边列举两个故事,来简单说明一下。 1. 智猪博弈的故事猪圈里有一大一小两头猪,猪圈一边装有踏板,踩一下,远离踏板的食槽端就会落下食物。若一猪去踩踏板,另一猪就会等在槽边抢先吃到

测试总结报告模板

Petshop测试总结报告

目录 1.引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2项目背景 (3) 1.3术语和缩写词 (3) 1.4参考资料 (3) 2.测试概要 (3) 2.1测试组织 (3) 2.2测试环境 (3) 2.3测试进度 (4) 2.4测试类型 (4) 3.测试结果及缺陷分析 (4) 3.1测试结果 (4) 3.2覆盖分析 (6) 3.2.1测试覆盖分析 (6) 3.2.2需求覆盖分析 (6) 3.3测试用例执行结果 (6) 3.4未决问题 (6) 4.综合评价 (6) 4.1软件能力与缺陷 (6) 4.2建议 (7) 4.3客户问题和建议 (7)

1.引言 1.1编写目的 对Petshop项目中所有的软件测试活动中,包括测试进度、资源、问题、风险以及测试组和其他组间的协调等进行评估,总结测试活动的成功经验与不足,以便今后更好的开展测试工作。 本系统测试总结报告的预期读者是: 开发部经理; 开发组所有人员; 测试组人员; 以及授权调阅本文档的其他人员。 1.2项目背景 Petshop项目主要以B/S架构形式实现在线购买宠物的功能,测试组需要依据需求规格说明书、测试方案、测试记录等及相应的文档进行系统测试,包括功能测试、性能测试、文档审核测试、用户界面测试、安全性测试、安装与反安装测试以及兼容性测试等。 1.3术语和缩写词 无 1.4参考资料 文档名称版本作者评审号/变更控制号备注Petshop需求规格说明书 1.0 YangGang Petshop测试计划 1.0 Test1 Petshop测试方案 1.0 Test1 Petshop测试记录 1.0 Test1 2.测试概要 2.1测试组织 角色(人数)姓名具体职责 测试人员Test1 测试策划:包括测试策略的确定、测试进度、资源的准备等; 测试设计:根据需求规格说明书完善测试方案,设计测试用例等; 测试执行:依据测试用例执行测试、跟踪测试过程,必要时回归 测试; 测试总结:对测试的过程和活动进行缺陷的汇总分析、经验总结 等; 2.2测试环境 机器类 硬件配置操作系统其它应用软件型

博弈论在经济学中的应用

博弈论在经济学中的应用 刘肃素 (华中师范大学经济与工商管理学院 2011211086) 摘要:博弈论是研究策略博弈的数学理论,亦称对策论。它的作用在于发现普遍有效的博弈原则。在现代经济社会中充满了博弈,这就需要了解博弈的思想,用科学理论来指导行为。博弈论应用于经济学,已经和正在引起现代经济学一系列的发展和突破。博弈论在经济学中所取得的重大进展发现,博弈论方法越来越成为经济学研究的主流方法。随着博弈论在现代经济学中的运用和研究的深化以及经济复杂性现象的不断涌现,博弈论的经济学研究呈现出合作化、对称化和连续化的发展新趋势。 关键词:博弈论经济学对策论应用 Abstract:game theory is the mathematical theory of research strategy game, which is also called game theory. It is found that the average effective principles of game. In the modern economic society is full of game, this game, you need to understand in a scientific theory to guide behavior. Game theory is applied to economics, has been and is causing a series of modern economics development and breakthrough. Major progress was made in the game theory in economics, found that the game theory method is becoming the mainstream in the economics research method. With

浅谈博弈论在电力市场中应用

浅谈博弈论在电力市场中应用 博弈论又称为对策论,一种使用严谨数学模型来解决现实世界中的利害冲突的理论。由于冲突、合作、竞争等行为是现实世界中常见的现象,因此很多领域都能应用博弈论,例如军事领域、经济领域、政治外交,解决诸如战术攻防、国际纠纷、定价定产、兼并收购、投标拍卖甚至动物进化等问题。 博弈论的研究开始于本世纪,1944年诺依曼和摩根斯坦合著的《博弈论和经济行为》一书的出版标志着博弈理论的初步形成,随后发展壮大为一门综合学科。1994年三位长期致力于博弈论研究实践的学者纳什、海萨尼、塞尔顿共同获得诺贝尔经济学奖,使博弈论在经济领域中的地位和作用得到权威性的肯定。 2.博弈论的基本原理和方法 文献[1][2]用浅白的语言叙述了博弈论的思想精髓和基本概念。文献[3][4]更注重理论上的分析和数学的严谨。概括起来,博弈论模型可以用五个方面来描述 G={P,A,S,I,U} P:为局中人,博弈的参与者,也称为博弈方,局中人是能够独立决策,独立承担责任的个人或组织,局中人以最终实现自身利益最大化为目标。 A:为各局中人的所有可能的策略或行动的集合。根据该集合是否有限还是无限,可分为有限博弈和无限博弈,后者表现为连续对策,重

复博弈和微分对策等。 S:博弈的进程,也是博弈进行的次序。局中人同时行动的一次性决策的博弈,成为静态博弈,如齐威王和田忌赛马;局中人行动有先后次序,称为动态博弈,如下棋。 I:博弈信息,能够影响最后博弈结局的所有局中人的情报,如效用函数,响应函数,策略空间等。打仗强调知己知彼,百战不殆,可见信息在博弈中占重要的地位,博弈的赢得很大程度依赖于信息的准确度与多寡。得益信息是博弈中的重要信息,如果博弈各方对各种局势下所有局中人的得益状况完全清楚,称之为完全信息博弈(game with complete information),例如齐威王和田忌赛马,各种马的组合对阵的结果双方都不严而喻。反之为不完全信息博弈(game with incomplete information),例如投标拍卖,博弈各方均不清楚对方的估价。在动态博弈中还有一类信息:轮到行动的博弈方是否完全了解此前对方的行动。如果完全了解则称之为具有完美信息的博弈(game with perfect information),例如下棋,双方都清楚对方下过的着数。反之称为不完美信息的动态博弈(game with imperfect information)。由于信息不完美,博弈的结果只能是概率期望,而不能象完美信息博弈那样有确定的结果。 U:为局中人获得利益,也是博弈各方追求的最终目标。根据各方得益的不同情况,分为零和博弈和变和博弈。零和博弈中各方利益之间是完全对立的。变和博弈有可能存在合作关系,争取双赢的局面。 还有另一类型博弈称为多人合作博弈,例如安理会投票表决,OPEC

软件测试分析报告模板

软件项目系统测试报告 2019年10月

1.引言部分 1.1项目背景 本测试报告的具体编写目的,指出预期的读者范围。 本测试报告为(系统名称)系统测试报告;本报告目的在于总结测试阶段的测试及测试结果分析,描述系统是否达到需求的目的。 本报告预期参考人员包括测试人员、测试部门经理、项目管理人员、SQA人员和其他质量控制人员。 1.2参考资料 XXXX需求说明书 2.测试基本信息 2.1测试范围 2.2测试案例设计思路 根据上述测试范围测试点进行测试用例的设计。

3.测试结果及缺陷分析 3.1测试执行情况与记录 3.1.1测试组织 3.1.2测试时间 3.1.3冒烟情况 3.1.4测试用例统计 3.2缺陷的统计与分析 缺陷汇总: 列出本次实际发现缺陷数、解决的缺陷数、残留的缺陷数、未解决的缺陷数。 缺陷分析: 对测试中发现的缺陷按缺陷类型、严重程度进行分类统计: 对测试中发现的缺陷就其功能分布、测试阶段进行统计,分析软件缺陷倾向及其主要原因: 残留缺陷与未解决问题 对残留缺陷对系统功能的影响情况进行分析:对未解决问题对项目的影响(如有,列表说明)

4.测试结论与建议 4.1风险分析及建议 有/无按实际写 4.2测试结论 本项目根据业务需求及开发人员的反馈意见,覆盖了所有的测试需求及案例,均已在ST环境测试完成,有效案例一共xx个,执行率xx%,,成功率xx%,缺陷关闭率为xx%,目前缺陷均已修复并回归关闭; 综上所述,xx需求达到ST项目测试出口标准,本项目ST测试(通过/不通过),可以进行验收测试 5.交付文档 《xxx需求_系统测试计划》 《xx需求_测试案例》 《xx需求_ST测试报告》

博弈论经济中的应用

2009-2.3论博弈方法在宏观经济政策中的应用 随着理性预期理论的兴起,宏观经济学对预期在经济政策制定中的作用给予了相当的重视,由此产生了博弈理论在宏观经济政策理论方面的应用。事实上,这也构成了西方宏观经济学,特别是宏观经济政策理论的一种发展。 一、 货币政策的博弈论描述 按照西方学者的说法,货币政策可以看成政府(中央银行)与工会之间的一场博弈。政府为了达到低通货膨胀的目标,需要影响工人的工资协议,而这又取决于工会组织如何预期并作出相应的反应。 这场博弈的规则是,工会组织以一致要求增加货币工资作为第一步,工会须在增加名义工资还是不增加名义工资之间作出选择。政府走第二步,如果政府可以自由运用相机抉择权,它可以在提高货币增长率和不提高倾向增长率之间作出选择。于是,这场博弈存在下面四种可能的结果。 二、 货币政策的博弈模型 为了以简单的方式用博弈论分析上述货币政策,用一个具体的博弈模型来说明。 如上所说,博弈的局中人为政府(中央银行)和工会,政府的策略有两个:不提高货币增长率和提高货币增长率,为简单起见,分别将其记为“不增”和“增”。工会的策略也有两个:不增加货币工资和增加货币工资,也分别将其记为“不增”和“增” 。四种可能的博弈支付(即:可以用货币来衡量的好处)由下述矩阵表

示。 在上述矩阵中,数对中的第一个数表示工会所获得的支付,第二个数表示政府的支付。例如,策略组合(不增,增)的支付为(1,7)表示,如果工会采取不增加货币工资的策略,政府采取提高货币增长率的策略,则工会的支付为1(由于工人的实际工资下降,从而使其境况恶化,因此该支付数值相对较小),而政府的支付为7(该支付数值相对较大的原因在于,当工会没有改变名义工资时,政府提高货币增长率会使失业减少,同时又不存在价格上涨的压力,从而政府会获得较大的利益。 从微观经济学的博弈论基本知识可知,这里所给出的模型与“囚徒困境”的结构是一致的。于是,容易理解,从工会和政府共同的观点看,最好的选择是工会不要求增加货币,政府不增发货币。但从博弈两方自身利益看,无论对方选择什么策略,采取“增”这一策略总是最好的选择。然而,一旦博弈的双方从各自的利益出发都选择“增”策略,工会和政府都会面对“更坏”的结果:双方所获得的支付都比他们同时选择“不增”策略时的支付要低。在单期静态博弈的情况下,这一模型的解,即策略组合(增,增)便构成纳什均衡,因为经济一旦处于这一状态,任何一方要改变策略都会使其自身的状况变坏。就像“囚徒困境”模型一样,虽然博弈双方都采取“不增”的策略组合从总体上说是最有利的,但这一状态是不稳定的。由于双方都从利己的动机出发,结果都采取“增”策略,虽不是最有利的结局,但却是一个稳定的结局。总之,这一简单的博弈论模型刻画了政府(中央银行)和公众(工会)在宏观经济政策方面的复杂关系。 三、 时间不一致性

浅谈博弈论在数学和经济中的应用

浅谈博弈论在数学和经济学中的应用 彭秋迪 (经济学院金融工程专业0911747) 摘要:现代经济学与数学有着千丝万缕的关系,博弈论作为应用数学的一个分支更是对现代 经济学发展有着深刻影响。本文简要探讨了博弈论中体现的数学思想以及博弈论在数学与经 济学中的应用。 关键词:博弈论;数学;经济学 在现代经济学的发展中,数学与经济学结下了不解之缘。作为经济学的研究对象,人的 行为变化莫测,具有很大的不确定性;由人的行为所产生的经济关系变化错综复杂,极大地 增加了经济研究的难度。因此,经济学家不得不借助数学方法分析人的行为的本质特征,揭 示经济系统运行的内在规律。数学方法在经济学中的应用渗透到了几乎所有经济学的分支学 科领域,尤其是经济学的研究方法中,而博弈论是对现代经济学的发展产生意义深远影响的 一种重要方法。 博弈论又名“对策论”,“赛局理论”,是一种以数学为基础、研究对抗冲突中最有解 决问题的方法。对于博弈论的研究,开始于策墨洛(Zermelo,1913),波雷尔(Borel,1921) 及冯·诺伊曼(von Neumann, 1928),后来由冯·诺伊曼和奥斯卡·摩根斯坦(von Neumann and Morgenstern,1944,1947)首次对其系统化和形式化(参照Myerson, 1991)。随后约翰·福 布斯·纳什(John Forbes Nash Jr., 1950, 1951)利用不动点定理证明了均衡点的存在,为 博弈论的一般化奠定了坚实的基础。由于在经济学中的广泛应用,经济学家们吧博弈论视为 经济分析的最合适的工具之一。到20世纪90年代,博弈论已融入主流经济学,用博弈论方 法分析问题成为一种时髦。1994年,诺贝尔经济学奖授予三位博弈论专家:纳什、泽尔腾 和海萨尼,表明了博弈论在主流经济学中的地位及其对现代经济学的影响和贡献。 应用举例 在博弈论中,含有占优战略均衡的一个著名例子是由塔克给出的“囚徒困境”(prisoners’ dilemma)博弈模型。该模型用一种特别的方式为我们讲述了一个警察与小偷的故事。假设 有两个小偷A和B联合犯事、私闯民宅被警察抓住。警方将两人分别置于不同的两个房间内 进行审讯,对每一个犯罪嫌疑人,警方给出的政策是:如果两个犯罪嫌疑人都坦白了罪行,交出了赃物,于是证据确凿,两人都被判有罪,各被判刑8年;如果只有一个犯罪嫌疑人坦白,另一个人没有坦白而是抵赖,则以妨碍公务罪(因已有证据表明其有罪)再加刑2年,

测试报告模板(标准版)

. 文档编号:CIECC-EP-TP-0B3 [项目名称测试报告(标准版)] [V1.0( 版本号)] 拟制人______________________ 审核人______________________

批准人______________________ [2010 年9 月9 日] 中国国际电子商务中心 China International Electronic Commerce Center

变更历史记录 日期版本说明作者审核批准2010-09-09 1.0 首次建立项目测试报告(标准版)模 文建东 板

目录 [项目名称测试报告(标准版)] 0 [V1.0( 版本号)] 0 [2010 年9 月9 日] (1) 第1 章简介 (5) 1.1 目的 (5) 1.2 范围 (5) 1.3 名词解释 (5) 1.4 参考资料 (5) 第2 章测试简介 (6) 2.1 测试日期 (6) 2.2 测试地点 (6) 2.3 人员 (6) 2.4 测试环境 (6) 2.5 数据库 (7) 2.6 测试项 (7) 第3 章测试结果与分析 (7) 3.1 对问题报告进行统计分析 (7) 3.2 遗留问题列表 (10) 第4 章简要总结测试的结果 (10) 第5 章各测试类型测试结论 (11)

5.1 功能测试 (12) 5.2 用户界面测试 (12) 5.3 性能测试 (12) 5.4 配置测试 (12) 5.5 安全性测试 (12) 5.6 数据和数据库完整性测试 (13) 5.7 故障转移和恢复测试 (13) 5.8 业务周期测试 (13) 5.9 可靠性测试 (13) 5.10 病毒测试 (13) 5.11 文档测试 (13) 第6 章软件需求测试结论 (14) 第7 章建议的措施 (14) 第8 章追踪记录表格 (14) 8.1 需求—用例对应表(测试覆盖) (14) 8.2 用例—需求对应表(需求覆盖) (14)

博弈论与行为经济学论文

深圳大学考试答题纸 (以论文、报告等形式考核专用) 二○一四~二○一五学年度第二学期 课程编号8001510001 课程名称博弈论与行为经济学主讲教师评分 学号姓名专业年级 题目:高考志愿博弈 转眼又一年高考了,然而各地高考和报志愿的顺序并不相同,2014年以前北京为先报志愿再高考,其他大部分地区都为先出成绩再报志愿,还有个别地区为高考完后估分报志愿。然而高考过后总有一部分人过高估算自己的成绩而没有被大学录取,当然也有不少的考生原本可以上更好的大学,却因他们的保守估算而失去更好的机会,所以大学开学后,总有一些学生放弃入学资格未报到,或者入学后对学校各方面的不满意,学习兴趣大减,沉迷游戏或半路辍学重新高考。 而发生这些情况的原因是什么呢,我们应该怎样改进高考报志愿的方式呢,这是我接下来要讨论的话题。 填报志愿的时候大部分人都认同考得好不如报得好,实质上考生填志愿时都在进行一场不完全信息的静态博弈。 在先报志愿再高考的方式中 由图中可知考生报考志愿时,不考虑大家集中式填报某一学校的情况下,填超出自己水平的院校只有在自己超水平发挥时才能被录取,报适合自己自己水平的志愿时,超水平发挥和正常发挥都可以被录取,填报低于自己水平的志愿时,无论怎样发挥都可被录取。填报超出自己水平的志愿虽然有可能被高于自己水平的院校录取,但落榜的风险很大,很可能得不偿失,填报低于自己水平的院校时,虽然肯定能考上大学,但过于保守,失去了很多更好的机会,所以填报适合自己水平的志愿更合适,虽然失去了拼搏更好的院校的机会,但保障了适合自己水平的院校。所以最终因志愿目标过高未被录取和填报低于自己水平志愿被录取的考生都是博弈中的失败者。 而先报志愿再高考的方式劣于先出成绩再填志愿的方式,因先填报志愿再高考比先出成绩再填志愿多了更多的不确定性,考生无法预知高考时的发挥水平,增大了考生目标过高落榜和因保守不能上更好的院校的机率。假设高校根据考生的成绩而确定其能被录取的机率为X,先出成绩再填志愿的方式中,考生能被录取的机率就是X,而在先填志愿再高考的方式中,首先高校根据考生的成 第1页共3页

博弈论信息经济学知识点

博弈论与信息经济学 完全信息静态博弈 考察占优战略均衡概念及求解 解题思路:理性参与人做出是最优选择,该博弈存在占优战略均衡,据此可知答案为(3)。 考察重复剔除劣战略占优战略均衡概念及求解 说明:考察重复剔除劣战略,求解占优均衡的方法。答案:(U,L) 下面考察PNE及其解法

妻子 丈夫 (a )请检验,纳什均衡(最优战略组合)是同生共死;均衡结果是同生,或者共死; (b )请检验,占优均衡(占优战略组合)是坚强活着;均衡结果是同生(互相煎熬); (c )请检验,纳什均衡(最优战略组合)是你死我活;均衡结果是死活,或者活死; 显然,(c )情形之下,二人之间的仇恨比(b )中更深。 一些类型的博弈中,PNE 未必存在。以下考察MNE 及其解法 说明:猜谜游戏,是一种典型的零和博弈。这类博弈没有纯战略NE ,但是却存在混合战略 (c ) 活着 死了 (b ) 活着 死了 活着 死了 (a ) 活着 死了 活着 死了

NE。希望大家通过这个例子,加深对NE的概念及NE存在性定理的理解。同时,混合战略NE求解也是本题考察点。以下两个例子,与此相同,供大家练习使用。 模型化如下博弈:两个小朋友一起做猜拳游戏,每人有三个纯战略:石头、剪刀、布。胜负规则为:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头,如二人出手相同则未分胜负。二人同时出手。胜者的支付为1,负者的支付为-1,未分胜负时支付均为0。(1)请写出该博弈的支付矩阵,并判断其是否存在占优战略均衡。(2)该博弈是否存在纯战略纳什均衡,是否存在混合战略纳什均衡?如果存在,请写出。 下例来自张维迎,P131。 美国普林斯顿大学“博弈论”课程中有这样一道练习题:如果给你两个师的兵力,你来当司令,任务是攻克“敌人”占据的一座城市。而敌人的守备是三个师,规定双方的兵力只可整师调动,通往城市的道路有甲、乙两条,当你发起攻击时,若你的兵力超过敌人你就获胜;若你的兵力比敌人守备部队兵力少或者相等,你就失败。你如何制定攻城方案? 与零和博弈不同,有些博弈既有PNE,又有MNE。如以下性别战博弈和斗鸡博弈。 性别战博弈:

博弈论与策略思维课后练习

博弈论与策略思维课后练习 判断题: 1、理性的参与人应该选择劣策略。[题号:Qhx008231] A、对 B、错 您的回答:B 正确答案:B 题目解析:理性的参与人应该选择占优策略,不应该选择劣策略。 2、石头剪刀布是序列博弈。[题号:Qhx008227] A、对 B、错 您的回答:B 正确答案:B 题目解析:石头剪刀布是同步博弈。 3、三个火枪手游戏中甲提高生存策略的办法是放空枪。[题号:Qhx008224] A、对 B、错 您的回答:A 正确答案:A 题目解析:甲通过改变策略,即放空枪有效提高了生存率。 4、海萨尼建立了“子博弈精炼纳什均衡”的概念。[题号:Qhx008226] A、对 B、错 您的回答:B 正确答案:B

题目解析:海萨尼把不完全信息纳入到博弈论方法体系中;泽尔腾的贡献在于将博弈论由静态向动态的扩展,建立了“子博弈精练纳什均衡”的概念。 5、协调博弈只有一个纳什均衡。[题号:Qhx008229] A、对 B、错 您的回答:B 正确答案:B 题目解析:协调博弈中至少有两个纳什均衡,具体是哪个均衡组合,需要博弈方协调。 单选题: 1、“要想在现代社会做一个有文化的人,你必须对博弈论有一个大致了解”这是()的名言。[题号:Qhx008236] A、坎贝尔 B、纳什 C、萨缪尔森 D、海萨尼 您的回答:C 正确答案:C 题目解析:萨缪尔森的这句话意思为,你也许没必要深入学习博弈论高深的数学模型和推导,但它背后所包含的思维方法等是人类智慧的结晶,你应该要有所掌握。 2、情侣博弈是用()来寻找纳什均衡的。[题号:Qhx008244] A、占优策略法 B、最优反应法 C、逆向归纳法 D、劣策略重复剔除法 您的回答:B 正确答案:B 题目解析:占优策略法、最优反应法以及劣策略重复剔除法是寻找纳什均衡的三种方法,逆向归纳法主要用来推导有限重复博弈的结果。

测试报告模板

测试报告模板 -标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

[软件名称]测试报告 [AAA] YYYY年MM月

签署页 角色姓名日期拟制 标准化 审核 批准

目录 1 范围 (5) 1.1标识 (5) 1.2系统概述 (5) 1.3文档概述 (6) 2 引用文档 (7) 3 测试概述 (7) 3.1[软件名称]系统测试 (7) 3.1.1 系统测试过程和结果说明 (7) 3.1.2 系统测试回归过程和结果 (9) 3.1.3 系统测试小结 (10) 4 测试结果 (11) 4.1问题描述 (11) 4.2典型问题 (13) 4.2.1 典型问题1 (13) 4.2.2 典型问题2 (13) 5 软件质量评价结论 (13) 5.1遗留未处理问题的影响及其风险 (13) 5.2软件质量评价结论 (13) 附件1系统测试问题报告 (15) 附件2系统测试问题处理报告 (16) 附件3系统测试用例执行记录清单 (17) 附件4回归测试用例执行记录清单 (18)

1范围 1.1标识 a. 本文档的已批准的标识为:; b. 本文档的标题为:软件系统测试报告; c. 本文档使用下列缩略语: d. 本文档适用于[软件]系统测试,并用于总结上述软件的系统测试工作。 1.2系统概述 要点: [描述系统内外部接口] [描述软件运行平台及位置、功能] [用连接关系图描述系统接口关系] [用表格描述被测软件基本信息] 表1 被测软件基本信息

1.3文档概述 本文档是本次系统测试的总结。本文档描述了测试组在本次系统测试工作过程中的主要活动,以及测试结果的汇总与统计信息。通过对系统测试中发现的软件问题进行的全面分析,对被测软件的质量做出评估。 本文档的主要用途如下: ?描述本次软件系统测试的工作内容及其实施情况; ?总结本次软件系统测试的测试过程; ?记录系统测试的过程,总结测试结果,并对测试结果进行分析; ?对被测软件的最后版本进行评估; ?为设计师进一步完善、改进软件提供依据和参考。 本文档主要包括如下内容: ?在范围中,描述了本测试报告的标识、缩略语、被测系统的概况以及本文档的简介; ?在引用文档中,描述了编制本文档时参考的标准文档、开发文档、测试文档; ?在测试概述中,总结了系统测试过程中主要活动的执行情况和主要成果; ?在测试结果中,描述了系统测试期间发现的问题情况和问题更改情况,并对这些问题进行的统计分析; ?在软件质量评价结论中,对未处理问题的影响及风险进行分析,并对软件质量作出评估; ?附件1以软件问题报告单的形式,描述了软件系统测试过程中发现的问题; ?附件2以软件问题处理报告单的形式,如实记录了开发组对软件系统测试过程中发现问题的更改处理情况,以及测试组对软件问题处理的验证情况; ?附件3以清单的形式描述了测试用例的执行情况和执行结果; ?附件4以清单的形式描述了回归测试用例的执行情况和执行结果。

《博弈论与信息经济学》课程论文

《博弈论与信息经济学》课程论文 2014-2015(1) 学院:生命科学学院 专业:生态学 年级: 2011级 学号: 1107040029 学生姓名:李贵阳 任课教师:胡鸣 2014年12月

论博弈论中的策略思维 李贵阳 贵州大学生命科学学院(550025) 内容摘要:博弈论又被称为对策论(Game Theory)既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用。是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。生物学家使用博弈理论来理解和预测进化论的某些结果。本文从合作、模仿、创新、拍卖、战争和群居等实例表明博弈论中的策略思维是如何影响人们的行为的。 关键词 :博弈论策略思维 博弈论源于历史上一些颇为有趣的游戏, 但同时也是一门学问艰深的理论。那么博弈论为什么能在经济学领域产生如此巨大的影响呢 ? 又何以在经济分析中独辟蹊径,形成了能与 (随机 )一般均衡理论相对立的另一种经济学研究范式? 这恐怕还得益于博弈论的起源和其中蕴含的策略思维。博弈论从本质上讲是一种游戏理论, 在给定游戏的特定规则 (信息结构 )下, 游戏参与人要想赢得游戏就必须对其他参与人的心理和可能采取的行动进行反复揣摩, 并据此决定和调整自己的行为 ,这就是制定策略或对策的过程。为此, “博弈论”一般也称为“对策论”或“游戏理论”。加之博弈论的游戏情节一般也源于人们的真实生活, 是生活环境的抽象和概念化, 因此, 博弈的结果不仅仅是游戏胜败的表现, 而且更是生活哲理的凝结 ,它为人们深刻理解和准确把握各类社会经济现象提供了一份独特的视角,同时对制定社会规则和经济政策具有现实的指导意义。 一、“囚徒困境”:合作还是不合作 考虑这样一种情形,小偷甲和乙联手作案 ,私入民宅被警方逮住, 但未获证据。警方将两人分别置于两所房间分开审讯。若一人招供但另一人不招, 则招

测试分析报告模板

测试(分析)报告 文件编号: 版本号:V1.0 部门:研发中心 拟制/日期: 2008-7-15 审核/日期: 批准/日期:

修改记录

目录 1引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2背景 (3) 1.3系统简介 (3) 1.4术语和缩写词 (3) 1.5参考资料 (4) 2测试概要 (4) 2.1测试用例设计 (4) 2.2测试环境与配置 (4) 2.3测试方法和(和工具) (4) 3测试结果及缺陷分析 (4) 3.1测试执行情况与记录 (4) 3.1.1测试组织 (5) 3.1.2测试时间 (5) 3.1.3测试版本 (5) 3.2覆盖分析 (5) 3.3缺陷的统计与分析 (6) 3.3.1缺陷汇总 (6) 3.3.2缺陷分析 (7) 3.3.3残留缺陷与未解决问题 (7) 4测试结论与建议 (8) 4.1测试结论 (8) 4.2建议 (8)

1引言 1.1编写目的 <说明本测试报告的具体编写目的,指出预期的读者。> 例如:本测试报告为XXX项目的测试报告,目的在于总结测试阶段的测试以及分析测试结果,描述系统是否符合需求(或达到XXX功能目标)。预期参考人员包括测试人员、开发人员、项目管理者、其他质量管理人员和需要阅读本报告的高层经理。 1.2背景 <对这个版本软件所要达到的目标和开发目的进行简要说明。必要时包括简史。> 1.3系统简介 <如果设计说明书有此部分,照抄。> 1.4术语和缩写词 <列出设计本系统/项目的专用术语和缩写语约定。对于技术相关的名词和与多义词一定要注明清楚,以便阅读时不会产生歧义。> 一级错误:不能完全满足系统要求,基本功能未完全实现;或者危及人身安全。 二级错误:严重地影响系统要求或基本功能的实现,且没有更正办法(重新安装或重新启动该软件不属于更正办法)。 三级错误:严重地影响系统要求或基本功能的实现,但存在合理的更正办法(重新安装或重新启动该软件不属于更正办法)。 四级错误:使操作者不方便或遇到麻烦,但它不影响执行工作功能或重要功能。 五级错误:其他错误。

《博弈论与信息经济学》习题库

上海师范大学商学院 任课教师:刘江会 2010-2011学年第一学期 《博弈论与信息经济学》习题 一.判断下列表述是否正确,并作简单讨论: 1.有限次重复博弈的子博弈完美纳什均衡每次重复采用的都是原博弈的纳什均衡。 答:不一定。对于有两个以上纯策略纳什均衡的条件下就不一定。如“触发策略”就不是。 2.有限次重复博弈的子博弈完美纳什均衡的最后一次重复必定是原博弈的一个纳什均衡。 答:是,根据子博弈完美纳什均衡的要求,最后一次必须是原博弈的一个纳什均衡。 3.无限次重复博弈均衡解的得益一定优于原博弈均衡解的得益。 答:错。如严格竞争的零和博弈就不优于。 4.无限次重复古诺产量博弈不一定会出现合谋生产垄断产量的现象。 答:正确。合谋生产垄断产量是有条件的,由贴现率来反映,当不满足条件时,就不能构成激励。 5.如果博弈重复无限次或者每次结束的概率足够小,而得益的时间贴现率 充分接近1,那么任何个体理性的可实现得益都可以作为子博弈完美纳什均衡的结果出现。

答:这就是无限次重复博弈的民间定理。 6.触发策略所构成的均衡都是子博弈完美纳什均衡。 答:错误。触发策略本身并不能排除重复博弈中不可信的威胁和承诺,因此由触发策略构成的不一定是子博弈完美纳什均衡。 7.完全但不完美信息动态博弈中各博弈方都不清楚博弈的进程,但清楚博弈的得益。 答:不一定,不是所有博弈方都不清楚博弈的进程,只要有一个博弈方都不完全清楚博弈的进程。 8.不完美信息动态博弈中的信息不完美性都是客观因素造成的,而非主观因素造成。 答:错。信息不完美很多是人为因素所造成的,因为出于各自的动机和目的,人们在市场竞争或合作中常常会故意隐瞒自己的行为。 9.在完全但不完美信息动态博弈中,若不存在混合策略,并且各博弈方都是主动选择且行为理性的,则不完美信息从本质上说是“假的”。 答:正确。因为只包含理性博弈方的主动选择行为,利益结构明确,而且不同路径有严格优劣之分,从不需要用混合策略的动态博弈来说,所有博弈方选择的路径都可以通过分析加以确定和预测,根本无须观察。从这个意义上说,这种博弈的不完美信息实际上都是假的。 10.子博弈可以从一个多节点信息集开始。 答:不能从多节点信息集开始,因为多节点必然分割信息集。 11.不完美信息指至少某个博弈方在一个阶段完全没有博弈进程的信息。 答:不是完全没有博弈进程的信息,而是没有完美的信息,只有以概率判断

1.2.1博弈论与经济学的关系

博弈论与经济学的关系 一、博弈论与经济学的关系 博弈论在经济学中的应用取得了相当大的成就。1994年至2012年期间,诺贝尔经济学奖曾六次眷顾博弈论,表明了博弈论在主流经济学中的地位及其对现代经济学的影响与贡献。微观经济学建立在现代西方经济学鼻祖—英国经济学家亚当·斯密(Adam Smith,1723~1790)的“看不见的手”的原理基础上。1776 年,亚当·斯密在《国民财富的性质和原因的研究》(An Inquiry into the Nature and Causes of the Wealth of Nations,简称《国富论》)一书中写了如下名言: “每个人都在力图应用他的资本,来使其生产品能得到最大的价值。一般地说,他并不企图增进公共福利,也不知道他所增进的公共福利为多少,他所追求的仅仅是他个人的安乐,仅仅是他个人的利益。在这样做时,有一只‘看不见的手’引导他去促进一种目标,而这种目标绝不是他所追求的东西。由于追求他自己的利益,他经常促进了社会利益,其效果要比他真正想促进社会利益时所得到的效果为大。” 传统经济学认为:人的经济行为的根本动机是自利,每个人都有权追求自己的利益,没有自私,社会就不会进步,现代社会的财富是建立在对每个人自利权力的保护基础上的。因此,经济学不必担心人们参与竞争的动力,只需关注如何让每个求利者能够自由参与尽可能展开公平竞争的市场机制。只要市场机制公正,人们在追逐自我利益的过程中,市场这只“看不见的手”就会使整个社会富裕起来。

美国著名经济学家哈佛大学的经济学教授格里高利·曼昆(N.Gregory Mankiw)指出:“自20世纪80年代以来,博弈论几乎应用于经济学的所有领域—包括工业组织、国际贸易、劳动经济以及宏观经济学。在这些领域,博弈论都成功地更新了原有的研究方法。”进入二十世纪九十年代以来,博弈论已融入主流经济学并对经济学产生了革命性的影响。 在现实生活中,博弈可以说无处不在,只要涉及到人群的互动就有博弈。博弈论是一门以数学为分析工具,研究解决对抗冲突问题最优方法的学科,自然也就成为社会科学的重要分析工具。 二、相关名家介绍 1. 亚当·斯密(Adam Smith) 亚当·斯密(Adam Smith, 1723~1790)经济学的主要创立者。 1723~1740年间,亚当·斯密在家乡 苏格兰求学,在格拉斯哥大学 (University of Glasgow)时期,亚 当·斯密完成拉丁语、希腊语、数学 和伦理学等课程;1740~1746年间, 赴牛津学院(The Oxford Academy)求 学,但在牛津并未获得良好的教育,唯一收获是大量阅读许多格拉斯哥大学缺乏的书籍。1750年后,亚当·斯密在格拉斯哥大学不仅担任过逻辑学和道德哲学教授,还兼负责学校行政事务,一直到1764年

测试分析报告范文范文

测试分析报告(GB8567——88) 1引言 编写目的 说明这份测试分析报告的具体编写目的,指出预期的阅读范围。 背景 说明: a.被测试软件系统的名称; b.该软件的任务提出者、开发者、用户及安装此软件的计算中心,指出测试环境与实际运 行环境之间可能存在的差异以及这些差异对测试结果的影响。 定义 列出本文件中用到的专问术语的定义和外文首字母组词的原词组。 参考资料 列出要用到的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2测试概要 用表格的形式列出每一项测试的标识符及其测试内容,并指明实际进行的测试工作内容与测试计划中预先设计的内容之间的差别,说明作出这种改变的原因。

3测试结果及发现 测试1(标识符) 把本项测试中实际得到的动态输出(包括内部生成数据输出)结果同对于动态输出的要求进行比较,陈述其中的各项发现。 测试2(标识符) 用类似本报告条的方式给出第2项及其后各项测试内容的测试结果和发现。 4对软件功能的结论 功能1(标识符) 能力 简述该项功能,说明为满足此项功能而设计的软件能力以及经过一项或多项测试已证实的能力。 限制 说明测试数据值的范围(包括动态数据和静态数据),列出就这项功能而言,测试期间在该软件中查出的缺陷、局限性。 功能2(标识符) 用类似本报告的方式给出第2项及其后各项功能的测试结论。 ......

5分析摘要 能力 陈述经测试证实了的本软件的能力。如果所进行的测试是为了验证一项或几项特定性能要求的实现,应提供这方面的测试结果与要求之间的比较,并确定测试环境与实际运行环境之间可能存在的差异对能力的测试所带来的影响。 缺陷和限制 陈述经测试证实的软件缺陷和限制,说明每项缺陷和限制对软件性能的影响,并说明全部测得的性能缺陷的累积影响和总影响。 建议 对每项缺陷提出改进建议,如: a.各项修改可采用的修改方法; b.各项修改的紧迫程度; c.各项修改预计的工作量; d.各项修改的负责人。 评价 说明该项软件的开发是否已达到预定目标,能否交付使用。 6测试资源消耗 总结测试工作的资源消耗数据,如工作人员的水平级别数量、机时消耗等。

浅谈经济博弈论

浅谈经济博弈论 姓名:李欣航学号:20081065 班级:02310802 人生如梦亦如戏,游戏人生,就要猜透别人怎么想,博弈论就是告诉你怎么跟人打交道,如何参透别人的心思。同时,用博弈论观照一些所谓的千古美谈,会发现那其实是无稽之谈。比如诸葛亮,其实远非司马懿之对手。 从一则故事说起,这个故事需要动点脑筋。 有五个海盗,劫掠了100两金子,需要分赃。办法是抓阄,盗亦有道。 抓到第一个阄的人,可以先提出一个分配方案,如果他的方案被一半以上的人同意,就照他的方案分金子,否则,第一个人就要被杀掉。余下的人也照此办理。 我们的问题是:如果你是第一个人,你会提出怎样的分配方案? 为了分析问题更确定,我们假定每个人都是追求自己利益极大化的人。

可能你会提出平均分配,每人20两,或者自己不要,等等。 可是正确的答案却并非如此。第一个人会说:“100两金子全归我!” 而且这个方案一定会被一半以上的人同意,这个人不会被杀掉。 这个问题比较复杂,当遇到复杂的问题时,我们可以从最后的环节开始考虑,这样,可以使问题清晰起来。 那我们就从抓到最后一个阄的人开始考虑。对于这个人来说,他知道,当轮到他提方案的时候,其他人都已经死掉了,金子将全是他一个人的。所以,他利益最大化行为便是,不管前边谁,包括第一个人,提了任何方案,他都一概摇头,不同意。 再看第四个人,他知道,不管自己提出什么方案,第五个人都不会同意,都会被杀掉,所以,他的利益最大化行为是,尽量不要轮到自己提方案。所以,不管第一个人提了怎样的方案,他都会表示同意。

第三个人,知道第四和第五个人的选择策略,所以,他的利益最大化的方案是100两金子全归自己。这个方案,因为自己和第四个人同意,超过了此时的一半以上的人的同意,可以行得通,所以,不管第一个人提出什么样的方案,第三个人都会反对。 第二个人,知道自己提什么方案,第三个人、第五个人都将反对,一旦轮到自己提,自己就死定了,所以,他会同意第一个人提出的任何方案,这是他的利益最大化行为。 所以,不管第一个人提出怎样的方案,第二个人与第四个人都会同意,加上第一个人自己的票,就是三票,一半以上,可以通过。 既然任何方案都可以通过,而第一个人又要追求自己利益的极大化,所以,他的方案是:100两金子全归自己。 这个例子告诉我们,想问题,确实需要方法论,靠直觉是不可以的,直觉在很多情况下是错误的,必须依靠方法,依靠逻辑的力量。 很多问题看起来没有头绪,是因为没有找到解决问题的路径,而方法的作用,就是帮我们找到切入点,找到了切入点,问

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