简单的迷宫小游戏C语言程序源代码

简单的迷宫小游戏C语言程序源代码

#include

#include

#include #include

#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的

宽度,必须为奇数 #define Wall 1

#define Road 0

#define Start 2

#define End 3

#define Esc 5

#define Up 1

#define Down 2

#define Left 3

#define Right 4

int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标

{

COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );

}

void hidden()//隐藏光标

{

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);

cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);

}

void create(int x,int y) //随机生成迷宫 {

int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 int i,j,t;

//将方向打乱

for(i=0;i<4;i++)

{

j=rand()%4;

t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;

t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;

}

map[x][y]=Road;

for(i=0;i<4;i++)

if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)

{

map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;

create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);

}

}

int get_key() //接收按键

{

char c;

while(c=getch()) {

if(c==27) return Esc; //Esc

if(c!=-32)continue; c=getch();

if(c==72) return Up; //上

if(c==80) return Down; //下

if(c==75) return Left; //左

if(c==77) return Right; //右

}

return 0;

}

void paint(int x,int y) //画迷宫 { gotoxy(2*y-2,x-1); switch(map[x][y]) { case Start:

printf("入");break; //画入口

case End:

printf("出");break; //画出口

case Wall:

printf("※");break; //画墙

case Road:

printf(" ");break; //画路

}

}

void game()

{

int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处 int c; //用来接收按键while(1)

{

gotoxy(2*y-2,x-1); printf("?"); //画出玩家当前位置

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(30,24); printf("到达终点,按任意键结束");

getch();

break;

}

c=get_key(); if(c==Esc)

{

gotoxy(0,24); break;

}

switch(c)

{

case Up: //向上走

if(map[x-1][y]!=Wall)

{

paint(x,y); x--;

}

break;

case Down: //向下走

if(map[x+1][y]!=Wall)

{

paint(x,y); x++;

}

break;

case Left: //向左走

if(map[x][y-1]!=Wall)

{

paint(x,y); y--;

}

break;

case Right: //向右走

if(map[x][y+1]!=Wall)

{

paint(x,y); y++;

}

break;

}

}

}

int main()

{

int i,j;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子 hidden(); //隐藏光标

for(i=0;i<=Height+1;i++) for(j=0;j<=Width+1;j++)

if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫 map[i][j]=Road;

else map[i][j]=Wall;

create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷

宫,该点行列都为偶数

for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理 {

map[i][0]=Wall;

map[i][Width+1]=Wall; }

for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理

{

map[0][j]=Wall;

map[Height+1][j]=Wall; }

map[2][1]=Start; //给定入口

map[Height-1][Width]=End; //给定出口 for(i=1;i<=Height;i++)

for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫

paint(i,j);

game(); //开始游戏

getch();

return 0;

}

c语言编写的小游戏代码

用vc6.0新建一个Win32 Application工程,把附件代码拷贝进去即可。上下左右键控制蛇的方向,空格键用于启动或者停止游戏。 上下左右空格键 #include #include #include #define C_W 516 #define C_H 548 //#define C_W 1024 //#define C_H 1024 #define GO_RIGHT 0x01 #define GO_DOWN 0x02 #define GO_LEFT 0x03 #define GO_UP 0x04 #define SNAKE_NUMBER 30 typedef struct node_struct { unsigned char direction; unsigned char cnt; }s_node,*s_node_handle; s_node s_count[SNAKE_NUMBER ]; typedef struct SNAKE { unsigned char Head_X; unsigned char Head_Y; unsigned char Tail_X; unsigned char Tail_Y; unsigned char h_index; unsigned char t_index;

unsigned char food_state; unsigned char score; unsigned char snake_state; } Snake_Data,*Snake_Data_handle; Snake_Data snk_1; #define MAP_X 64 #define MAP_Y 64 unsigned char game_map[MAP_Y][MAP_X]; LRESULT CALLBACK Win_tetris_Proc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state ) { snk_1.Head_X = 0x01;//head x snk_1.Head_Y = 0x00;//head y snk_1.Tail_X = 0x00;//tail x snk_1.Tail_Y = 0x00;//tail y snk_1.h_index=0; snk_1.t_index=0; snk_1.food_state=0; snk_1.score=0; snk_1.snake_state = 1; s_count[snk_1.h_index].cnt=2; s_count[snk_1.h_index].direction=GO_RIGHT; s_count[snk_1.t_index].cnt=2; s_count[snk_1.t_index].direction=GO_RIGHT; WNDCLASS wndcls; wndcls.cbClsExtra=0;

C语言走出迷宫小游戏

// // main.c // day10 // // Created by uiste on 16/5/8. // Copyright ? 2016年uiste. All rights reserved. // #include #include "stdlib.h" #define RAWS 5 #define COLS 5 /** * 定义地图 */ char map[RAWS][COLS]={ {'#','#','#',' ','#'}, {'#','0','#',' ','#'}, {'#',' ','#',' ','#'}, {'#',' ',' ',' ','#'}, {'#','#','#','#','#'} }; /** * 声明行变量和列变量 * * @return <#return value description#> */ intnewRaws = 1; intnewCols = 1; /** * 显示地图 */ void showMap(); /** * 输入的方向 */ char getDirection(); /** * 小人向上移动 */ void moveToUp(); /**

* 小人向下移动 */ void moveToDown(); /** * 小人向左移动 */ void moveToLeft(); /** * 小人向右移动 */ void moveToRight(); intmain(intargc, const char * argv[]) { // insert code here... // printf("Hello, World!\n"); //显示地图 while (1) { system("clear"); showMap(); if (map[0][3]=='0') { printf("您的智商真高,已经快接近uiste的境界了\n"); return 0; break; } //获取输入的方向 printf("输入移动的方向w.上s.下a.左d.右\n"); char dir = getDirection(); //操作移动的方向 switch (dir) { case 'w': case 'W': moveToUp(); break; case 'a': case 'A': moveToLeft(); break; case 's': case 'S': moveToDown(); break; case 'd':

c语言代码小游源代码

c语言代码小游源代码 C语言代码小游 - 用代码玩转游戏世界 在计算机编程领域中,C语言是一门广泛应用于系统开发和游戏开发的编程语言。它的特点是简洁高效,同时也因为其强大的功能而受到广大开发者的喜爱。本文将以C语言代码小游为主题,介绍一些有趣的小游戏,并通过代码实例展示它们的实现过程。 1. 猜数字游戏 猜数字游戏是一款简单而又经典的小游戏。在游戏开始时,程序会生成一个随机数,玩家需要通过输入来猜测这个数是多少。程序会根据玩家的猜测给出相应的提示,直到玩家猜中为止。 以下是一个简单的猜数字游戏的C语言代码实现: ```c #include #include #include int main() { int number, guess, count = 0; srand(time(0)); number = rand() % 100 + 1;

printf("猜数字游戏开始!\n"); do { printf("请输入一个数:"); scanf("%d", &guess); count++; if (guess > number) { printf("太大了!\n"); } else if (guess < number) { printf("太小了!\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了!你用了%d次猜中了答案%d。\n", count, number); } } while (guess != number); return 0; } ``` 2. 井字棋游戏 井字棋游戏是一款经典的二人对战游戏。在游戏开始时,程序会绘

简单的迷宫小游戏C语言程序源代码

简单的迷宫小游戏C语言程序源代码 #include #include #include #include #define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的 宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #define Left 3 #define Right 4 int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } void hidden()//隐藏光标 {

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); } void create(int x,int y) //随机生成迷宫 { int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 int i,j,t; //将方向打乱 for(i=0;i<4;i++) { j=rand()%4; t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t; t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t; } map[x][y]=Road; for(i=0;i<4;i++) if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) { map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]); } } int get_key() //接收按键 {

使用C语言编写简单小游戏

纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on line》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式.作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢 爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢这样学习程序设计,就不会是一件艰苦,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1,总是从Hello,world开始学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序: #incolude <> /*把输入输出函数的头文件包含进来*/ int main() { printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/ return 0;/*退出main函数,并返回0*/ } 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过.2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧! 1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2,心动的开始,一个运动中的笑脸大家小时侯喜欢看动画片吗哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构: struct move_point { int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/ }; 运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码: gotoxy, ;/*把光标移到指定的坐标*/ printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/ 然后我们让物体按其速度运动: += ;/*水平方向按x轴的速度运动*/ += ;/*垂直方向按y轴的速度运动*/ 运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸: gotoxy, ; printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/ 怎么样是不是很有趣呢不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢答案是肯定的,让我们继续往下学吧! 3,交互的实现——让我们来控制笑脸运动 这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理.接受按键我们用以下两条语句: while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/ key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/ 然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下: switch (key) /*对变量key的值进行判断*/ { case UP: /*如果按的是向上键*/ … break; /*让物体向上运动,并退出switch*/

c语言迷宫代码

/* 程序功能:寻找迷宫路径,并输出所有路径 3 3 S00 000 00E 3 3 S00 010 00E */ #include #define Maxn 101 typedef struct node1 { int x, y, l, d; //x坐标、y坐标、路径长度、方向}datatype; //数据类型 typedef struct node2 { datatype data[Maxn]; //栈数据 int top; //栈顶指针 }stack; //栈 int n, m, sx, sy, ex, ey, num, max, min; int dir[4][2]={-1,0, 0,1, 1,0, 0,-1}; //方向 char map[Maxn][Maxn], flag[Maxn][Maxn]; /********************************* 函数功能:出栈。 参数含义:s:栈指针,t:数据指针。 *********************************/ void pop(stack *s, datatype *t) { *t = s->data[s->top]; //取栈顶数据 s->top --; //栈顶-1 } /***************************** 函数功能:入栈。 参数含义:s:栈指针,t:数据。 *****************************/

void push(stack *s, datatype t) { s->top ++; //栈顶+1 s->data[s->top] = t; //数据入栈 } /****************************************** 函数功能:判断栈是否为空,为空返回1,否则0。 参数含义:s:栈指针 ******************************************/ int empty(stack *s) { return s->top < 0; } /********************** 函数功能:深度优先搜索。 **********************/ void dfs() { int step; datatype t, tt; stack s,p,temp; s.top = p.top = -1; //栈顶指针初始化 t.x=sx, t.y=sy, t.l=0, t.d=0; push(&s, t); //起点数据入栈 while(!empty(&s)) { pop(&s, &t); //出栈 flag[t.x][t.y] = 0; //取消标记 while(t.d < 4) { tt.x = t.x + dir[t.d][0], tt.y = t.y + dir[t.d][1], tt.l = t.l + 1; //移动 t.d++; //方向改变 if(tt.x>=0 && tt.x=0 && tt.ymax) max = tt.l; //最长路径更新 if(tt.l

c语言小游戏代码

c语言小游戏代码 #include #include #include // 定义元素类型 #define ELEMENT char // 游戏行数 #define ROW 10 // 游戏显示延迟 #define SLEEPTIME 100 int main(int argc, char *argv[]) { // 定义游戏的棋盘,用数组存放 ELEMENT array[ROW][ROW]; // 定义获胜条件 int winCondition = 5; // 初始化,把棋盘清空 system("cls"); int i,j; for(i = 0; i < ROW; i++) { for(j = 0; j < ROW; j++)

{ array[i][j] = ' '; } } // 循环游戏,当有一方满足胜利条件时终止 int tmp; int count = 0; // 存放棋子数 while(1) { // 依次取出玩家记录的棋子 int x, y; // 如果已经有子落下,则计算是第几步 if(count > 0) { printf("第%d步:\n", count); } // 显示游戏棋盘 for(i = 0; i < ROW; i++) { printf(" "); for(j = 0; j < ROW; j++) { printf("---"); } printf("\n|"); for(j = 0; j < ROW; j++) { printf("%c |", array[i][j]);

c语言编写的小游戏

C语言编写的小游戏 介绍 C语言是一种广泛使用的编程语言,它的语法简洁且功能强大。我们可以使用C语言编写各种应用程序,包括小游戏。本文将介绍如何使用C语言编写一个简单的小游戏,并提供一些编码技巧。 游戏规则 在我们的小游戏中,玩家需要通过键盘控制一个角色,使其躲避障碍物并尽可能多地获得分数。角色可以在屏幕的一个区域内移动,障碍物将从屏幕的上方不断下落。如果角色与障碍物发生碰撞,游戏结束。玩家可以通过按下空格键开始游戏和重新开始。 游戏设计 我们将使用C语言的图形库来实现游戏界面。这里推荐使用ncurses库,它提供了一套简单易用的API来控制终端窗口。在开始编写游戏逻辑之前,我们需要先安装ncurses库,具体安装方法请参考相关文档。 游戏逻辑 游戏逻辑的实现主要包括以下几个方面: 初始化 在游戏开始时,我们需要初始化终端窗口并设置相应的参数。可以通过initscr()函数初始化窗口,并使用noecho()函数关闭字符回显功能。然后使用curs_set(0)函数将光标设为不可见。最后,使用refresh()函数刷新终端窗口。 绘制角色和障碍物 在游戏中,我们需要绘制角色和障碍物。我们可以使用mvprintw()函数在指定的位置打印字符来绘制角色和障碍物。另外,我们可以使用attron()函数设置字符的颜色,以增加游戏的可视化效果。 按键控制 玩家通过键盘控制角色的移动。我们可以使用getch()函数获取键盘输入,并根据不同的按键来改变角色的位置。例如,可以使用KEY_LEFT和KEY_RIGHT来控制角色左右移动。需要注意的是,在获取键盘输入之前,我们需要使用nodelay()函数设置输入为非阻塞模式,以避免游戏的卡顿。

c语言实现 迷宫问题

数据结构试验——迷宫问题 (一)基本问题 1.问题描述 这是心理学中的一个经典问题。心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处放入,让老鼠自行找到出口出来。迷宫中设置很多障碍阻止老鼠前行,迷宫唯一的出口处放有一块奶酪,吸引老鼠找到出口。 简而言之,迷宫问题是解决从布置了许多障碍的通道中寻找出路的问题。本题设置的迷宫如图1所示。 入口 出口 图1 迷宫示意图 迷宫四周设为墙;无填充处,为可通处。设每个点有四个可通方向,分别为东、南、西、北(为了清晰,以下称“上下左右”)。左上角为入口。右下角为出口。迷宫有一个入口,一个出口。设计程序求解迷宫的一条通路。 2.数据结构设计 以一个m×n的数组mg表示迷宫,每个元素表示一个方块状态,数组元素0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫四周为墙,对应的迷宫数组的边界元素均为1。根据题目中的数据,设置一个数组mg如下 int mg[M+2][N+2]= { {1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1}, {1,1,0,0,0,1,1,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1} };在算法中用到的栈采用顺序存储结构,将栈定义为 Struct { int i; //当前方块的行号 int j; //当前方块的列号 int di; //di是下一个相邻的可走的方位号 }st[MaxSize];// 定义栈

int top=-1 //初始化栈 3设计运算算法 要寻找一条通过迷宫的路径,就必须进行试探性搜索,只要有路可走就前进一步,无路可进,换一个方向进行尝试;当所有方向均不可走时,则沿原路退回一步(称为回溯),重新选择未走过可走的路,如此继续,直至到达出口或返回入口(没有通路)。在探索前进路径时,需要将搜索的踪迹记录下来,以便走不通时,可沿原路返回到前一个点换一个方向再进行新的探索。后退的尝试路径与前进路径正好相反,因此可以借用一个栈来记录前进路径。 方向:每一个可通点有4个可尝试的方向,向不同的方向前进时,目的地的坐标不同。预先把4个方向上的位移存在一个数组中。如把上、右、下、左(即顺时针方向)依次编号为0、1、2、3.其增量数组move[4]如图3所示。 move[4] x y 0 -1 0 1 0 1 2 1 0 3 0 -1 图2数组move[4] 方位示意图如下: 通路:通路上的每一个点有3个属性:一个横坐标属性i、一个列坐标属性j和一个方向属性di,表示其下一点的位置。如果约定尝试的顺序为上、右、下、左(即顺时针方向),则每尝试一个方向不通时,di值增1,当d增至4时,表示此位置一定不是通路上的点,从栈中去除。在找到出口时,栈中保存的就是一条迷宫通路。 (1)下面介绍求解迷宫(xi,yj)到终点(xe,ye)的路径的函数:先将入口进栈(其初始位置设置为—1),在栈不空时循环——取栈顶方块(不退栈)①若该方块为出口,输出所有的方块即为路径,其代码和相应解释如下:

弹力球小游戏使用Unity引擎和C语言进行开发

弹力球小游戏使用Unity引擎和C语言进行 开发 随着科技的发展和人们娱乐方式的多样化,电子游戏已经成为了许 多人日常生活中不可或缺的一部分。游戏开发者们则在不断努力创新 和改进,推出了各种各样的游戏。 本文将针对使用Unity引擎和C语言进行开发的弹力球小游戏进行 详细介绍。弹力球小游戏是一款具有挑战性的休闲游戏,玩家需要操 作弹力球在迷宫中收集宝藏并到达终点。本文将详细介绍游戏的开发 过程,包括游戏的基本功能、程序设计和图形界面设计。 一、游戏的基本功能 弹力球小游戏的基本功能主要包括弹力球控制、宝藏的生成和收集、终点的判断以及计分系统的实现等。 首先,我们需要使用Unity引擎创建游戏场景并添加弹力球和其他 游戏元素。通过编写C语言代码,实现弹力球的控制功能,包括移动、跳跃和碰撞检测等。 其次,宝藏的生成和收集是游戏中的重要元素。我们可以使用随机 数生成算法在游戏场景中随机生成宝藏,并通过编写代码实现玩家控 制弹力球收集宝藏的功能。 终点的判断是游戏的胜利条件。当玩家将弹力球移动到终点位置时,我们需要通过编写代码来判断游戏是否胜利,并进行相应的提示和处理。

最后,计分系统可以增加游戏的趣味性和挑战性。我们可以通过编 写代码实时记录玩家的得分,并将其显示在游戏界面上。同时,还可 以设置最高分记录,激励玩家不断挑战自我。 二、程序设计 在弹力球小游戏的程序设计过程中,C语言是我们的主要编程语言。我们可以使用Unity引擎提供的C#脚本来编写游戏逻辑和控制代码。 在编写代码时,我们将根据游戏的需求和逻辑来设计函数和数据结构,并使用各种算法来实现游戏的功能。 例如,在控制弹力球移动的函数中,我们可以使用物理引擎提供的 力和速度控制方法,并结合键盘输入状态来实现弹力球的控制。同时,为了增加游戏的难度,我们可以加入重力感应和障碍物等元素,增加 游戏的挑战性。 在宝藏生成和收集的函数中,我们可以使用随机数生成算法来生成 宝藏,并利用碰撞检测来判断玩家是否收集到宝藏。同时,我们还可 以为不同的宝藏设置不同的分值,以增加游戏的趣味性。 综上所述,程序设计是开发弹力球小游戏的关键步骤之一。通过合 理的算法和编码,我们能够实现游戏的各种功能和逻辑,为玩家提供 流畅、有趣的游戏体验。 三、图形界面设计

c语言小游戏

c语言小游戏

简单的c语言迷宫小游戏 一、内容: 1、本游戏主要实现了人控制键盘方向键使小人(*)走出迷宫。 2、具有的功能: 1)、在游戏菜单里人可以选择不同难度的游戏进行游戏; 2)、在游戏过程中,可以通过键盘方向键使小人移动,走出迷宫; 3)、在游戏过程中,当人碰到墙壁(#)的时候小人过不去; 4)、当人顺利完成游戏之后,输出“========you are win!======”字样,30秒钟后自动返回到游戏菜单; 5)、在游戏过程中,人可以通过按Esc键返回游戏菜单;也可以可以按0直接退出游戏; 6)、在游戏菜单里,按0键可以退出游戏。 3、具体应用: 1)、人主要同过键盘的1,2,3数字键来选择游戏难度;

2)、在游戏中通过Esc键来返回菜单; 3)、同过0键退出游戏。 二、上机环境操作系统:windows7 开发工具:VC6.0 三、各函数功能说明 main() 主函数; menu() 游戏菜单;roadcake() 消去小人路径;introduce() 游戏介绍;system(“cls”) 消屏函数; exit(0) 退出游戏;drawmg1() 画初级难度迷宫;drawmg2() 画中级难度迷宫;drawmg3() 画高级难度迷宫; control1() 控制初级难度游戏;control2() 控制中级难度游

} 用switch()语句选择方向键,在调用roadcake()函数进行消除小人路径void roadcake(int *i,int *j) { int temp; temp=*i; /*进行值交换,即数组值为0和值为4进行交换 *i=*j; *j=temp; } 完成第一个控制之后进行清屏和画新的游戏状态图,若在游戏进行中要退出游戏,只需按0键,调用exit(0)函数结束;若要返回游戏菜单,按Esc键掉用menu()函数即可,重复以上步骤,直达游戏结束,此时掉用menu()函数自动返回菜单。

c语言迷宫代码

c语言迷宫代码 C语言迷宫代码是指用C语言编写的程序,用于生成和解决迷宫问题的算法。迷宫通常由一个矩形网格组成,其中包含墙壁和通道。目标是找到从迷宫的起点到终点的路径,同时避开墙壁。 下面是一个简单的示例代码,用于生成迷宫: ```c #include #include #include #define ROWS 10 #define COLS 10 typedef struct { int x; int y; } Point; void generateMaze(int maze[ROWS][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (i % 2 == 0 || j % 2 == 0) { maze[i][j] = 1; // 墙壁 } else { maze[i][j] = 0; // 通道 } } } } void printMaze(int maze[ROWS][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { printf('%d ', maze[i][j]); } printf(' '); } } int main() { int maze[ROWS][COLS];

generateMaze(maze); printMaze(maze); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用一个二维数组来表示迷宫。数组中的值为1表示墙壁,值为0表示通道。使用generateMaze函数,我们将迷宫的墙壁和通道初始化为适当的值。然后使用printMaze函数打印迷宫。 通过运行上面的代码,我们可以得到一个简单的迷宫的表示: ``` 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

c语言程序设计应用实例

c语言程序设计应用实例 C语言程序设计应用实例 在计算机科学领域中,C语言是一种广泛应用的编程语言。它简洁高效,可移植性强,适用于各种应用开发。本文将介绍几个C语言程序设计的实际应用实例,展示C语言的强大功能和灵活性。 一、学生成绩管理系统 学生成绩管理系统是学校教学管理的重要组成部分。通过C语言程序设计,可以实现一个简单而实用的学生成绩管理系统。该系统可以实现学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。通过定义结构体来存储学生信息,并利用文件操作实现数据的读取和存储。通过编写相应的函数,可以实现对学生信息的增删改查操作。这样的学生成绩管理系统可以大大提高学校教学工作的效率和准确性。 二、图书管理系统 图书管理系统是图书馆管理的基础工具。使用C语言程序设计,可以开发出一个功能完善的图书管理系统。该系统可以实现图书信息的录入、查询、借阅和归还等功能。通过定义结构体来存储图书信息,并利用链表来实现数据的组织和管理。通过编写相应的函数,可以实现对图书信息的操作。这样的图书管理系统可以提高图书馆的管理效率和服务质量。

三、简单计算器 计算器是人们日常生活中常用的工具之一。通过C语言程序设计,可以实现一个简单而实用的计算器。该计算器可以进行基本的加减乘除运算,并支持括号的使用。通过编写相应的函数,可以实现对输入表达式的解析和计算。这样的计算器可以满足人们日常生活中的简单计算需求。 四、文件加密解密工具 文件加密解密工具是保护个人隐私的重要手段。通过C语言程序设计,可以实现一个简单而安全的文件加密解密工具。该工具可以对文件进行加密和解密操作,并通过用户提供的密钥来保证数据的安全性。通过编写相应的函数和算法,可以实现对文件内容的加密和解密。这样的文件加密解密工具可以保护个人隐私和重要数据的安全。 五、网络聊天室 网络聊天室是人们交流和社交的重要平台。通过C语言程序设计,可以实现一个简单而实用的网络聊天室。该聊天室可以实现用户的注册、登录、发送消息和接收消息等功能。通过网络编程和套接字的应用,可以实现用户之间的实时通信。这样的网络聊天室可以方便人们进行在线交流和社交活动。

迷宫与栈问题

目录 一、系统开发的背景............................................................ 1 . 二、系统分析与设计............................................................ 1 .(一)系统的分析.............................................................. 1 . (二)系统的具体分析设计............................................................................... 2.. . 三、系统的功能要求 (2) (一)系统模块结构设计........................................................ 3 . 四、系统的设计与实现 (4) (一)在栈中实现迷宫的具体操作 4... (二)栈的生成................................................................ 6 .(三)整个系统的生成流程图 .................................................. .8五、系统测试.................................................................. 9 . (一) .................................... 测试迷宫与栈问题可通的程序设计.. (9) (二) ............................................................... 测试迷宫与栈问题不可通的程序设计 (10)

C++课程设计迷宫小游戏

温馨提示 程序语言:C、C++、C#、Python (红色字体表示本课设使用的程序设计语言) 图形功能选项:Win32控制台程序(黑框、文本界面)、Win32程序、MFC、WinForm、DirectX10 (黑体标明表示本课设的程序图形类别,默认为非图形界面Win32控制台程序) 数据结构:基础类型、数组、链表、双向链表、搜索树(非平衡二叉树)、平衡二叉树、链表与平衡二叉树相结合、堆栈、队列、串、图(黑体标明表示本课设使用的数据结构) C++语言项:STL库(黑体标明表示使用C++的STL库) 编译环境:Windows 7 64位旗舰版(Linux及其他环境请谨慎下载 集成开发环境:Visual C++ 6.0、DEVC++、CodeBlocks、Visual Studio 2015 均可通过编译。(浅蓝色字体表示需要运行修改后的版本,请用户自行选择源代码测试) 分多头文件编译:否(所有代码基本都包含在一个文件内,如需试验头文件功能,请自行参考相关文献) 内容说明: 1、课设题目及预览内容将在第二页开始展示。 2、代码行数:525行 3、目录所示内容,本文基本涵盖,如无内容,会在本页进行说明。 4、附录绝对包含用户使用手册及程序完整源代码和详细注释。 5、如需下载其他头文件(例如DirectX需另行配置),本文会在此进行说明。 6、本文撰写内容仅供学习参考,另外,由于本人水平有限,编写之处难免存在错误和 纰漏,恳请各位老师或同学批评指正。

题目:基于 ^控制台游戏的设计 任务要求: 1.代码量不低于300行,至少有5个函数,不得存在重复代码。 2.游戏设计具有一定可玩性,设计至少3关,界面和交互性友好,不得存在BUG。 3.每个人书写一份课程设计报告,报告中包含如下内容: (1)题目简介(一段题目的简单介绍,一段题目开发的硬软要求) (2)功能模块划分 (3)界面设计 (4)详细设计(流程图,或代码,每一部分代码要有相应的文字说明) (5)遇到的问题及解决办法(5个问题以上) (6)总结与展望 本课设文档基于迷宫游戏进行课程设计。 运行截图如下:

迷宫游戏的设计与实现论文

迷宫游戏的设计与实现 摘要设计和实现的迷宫游戏是在VC环境下用C语言编写的,主要是设计迷宫有一个入口和一个出口,游戏者在进入迷宫后,只能从出口出去,否则失败,该程序支持键盘操作,迷宫大小是由游戏者来确定的,可以自动随机的生成迷宫地图,迷宫游戏设计了一个视野窗口,可以支持游戏者漫游到视野范围外的迷宫,游戏者可以从左侧的入口进去,在右下侧的出口退出,遇到墙壁,则游戏者不能通过。游戏者在迷宫中探索出口的过程中可以使用上,下,左,右键这几个键手动的搜索迷宫的出口。迷宫的地图是使用绘图函数显示在屏幕上的,是调用easyX函数库来实现的,所以本文最重要的一个部分就是在介绍屏幕显示下的图形模式,和在这种模式下,所调用的一些绘图函数。 关键词:迷宫;回溯;绘图函数 Abstract: Design and implementation of the maze game written in C in the VC

environment is mainly designed maze has one entrance and one exit,after entering the maze, the player can only exit,or else fail, the program supports keyboard operation,maze size is determined by the player automatically randomly generated maze map,maze game,design a vision window,the player can support roaming to the field of view outside of the maze,the player can go from the left side of the entrance in the rightthe under side of the export exit encountered the wall,the player can not.The game in the maze to explore the export process can use the up,down,left,right-export of a few keys to manually search the maze.Map of the maze is displayed on the screen using the drawing function is to achieve to call easyX library, so this article the most important part is the introduction screen display graphics mode,and in this mode,the call drawing functions. Keyword: maze;look back upon;draw function

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