Flash电子相册毕业论文

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Flash电子相册

摘要

FLASH是美国MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具。

如今,FLASH作为网络动画的创作软件,已经越来越多地深入到传媒的各个领域,包括广告、影视、动漫、游戏、网页、课件、演示产品宣传等。FLASH作为一个矢量动画的制作软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台的方向前进,在全球范围内,它已经成为网络多媒体的代名词、这些都说明FLASH软件的真正用途,那就是交互多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。

本次毕业设计以FLASH软件作为主要的动画制作工具,并用ACDSEE软件进行图片格式的转化和大小的压缩,完成了电子相册的制作。

本论文主要介绍了电子相册的设计过程和实现方法。最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。

关键词:flash 动画电子相册

Abstract

FLASH is the United States of America MACROMEDIA company introduced the excellent software. It is an interactive animation design tools.

Now, FLASH as the web animation creation software, has been more and more depth to the media in various fields, including advertising, film, animation, games, webpage, courseware, demo product promotion. FLASH as a vector animation software, its uses and functions have been beyond the ordinary animation software standard, is to an interactive platform direction, in the global scope, it has become synonymous with multimedia network, these are examples of FLASH software real purpose, that is the interactive multimedia, it has the information transmission efficiency is high, the audience acceptance, publicity advantage.

The graduation design with FLASH software as the main animation tool, and use ACDSEE software for image format transformation and the size of the compressed, completed the electronic album production.

This paper mainly introduces the electronic album design process and implementation method. Finally, in the last part, the animation design process problems made a thorough thinking and summing up, and to the production of graduation design process for me to help the teachers and students to express thanks.

Keyword:flash Animation Electronic album

目录

第一章引言 (1)

第二章电子相册的概述 (2)

2.1 电子相册简介 (2)

2.2 电子相册制作过程 (2)

2.3 电子相册的优点 (2)

第三章 Flash 概述 (3)

3.1 Flash简介 (3)

3.2 Flash 技术特点 (3)

3.3 Flash MX 2004 的开发环境 (4)

第四章电子相册设计 (5)

4.1 总体设计结构 (5)

4.2具体制作过程 (5)

4.2.1素材准备 (6)

4.2.2单元元件制作 (6)

4.2.3准备画廊图像 (11)

4.2.4编辑代码 (11)

结论 (15)

参考文献 (16)

致谢 (17)

第一章引言

今天数码相机开始普及,越来越多的人喜欢用拍照这种方式来记录生活。过去照片都冲洗出来制作成厚厚的影集供人们追忆美好时光。在计算机普及和计算机技术飞速发展的今天这种方式正在发生彻底的改变,人们有了更好的选择——制作电子相册。针对人们的这种需求出现了各种电子相册制作软件。我利用FLASH软件制作了这个翻页相册。在本文中我将介绍关于电子相册和FLASH的相关内容,并详细介绍翻页电子相册的制作过程。

第二章电子相册的概述

2.1 电子相册简介

电子相册是指可以在电脑上观赏的区别于CD/VCD的静止图片的特殊文档,其内容不局限于摄影照片,也可以包括各种艺术创作图片。电子相册具有传统相册无法比拟的优越性:图、文、声、像并茂的表现手法,随意修改编辑的功能,快速的检索方式,永不褪色的恒久保存特性,以及廉价复制分发的优越手段。

2.2 电子相册制作过程

制作电子相册首先要获得数字化的图片,即图片文件。用数字相机拍摄,可以直接得到电子图片文件。也可以使用普通相机拍摄,通过扫描仪得到图片文件。如果是游戏画面或VCD/DVD画面,可采用屏幕拷贝或功能更强的截屏工具获得图片。

其次要对图片进行加工处理,专业人士可以使用专业级的软件PHOTOSHOP,想要操作简单快速,高画质也可以使用国内第一图像处理软件彩影,实现更加精美的相册制作。

最后使用电子相册制作软件将处理后的图片制作成电子相册。

2.3 电子相册的优点

⒈欣赏方便:传统的相册在多人欣赏时只好轮流进行,而电子相册可以很多人同时欣赏。

⒉交互性强:可以象VCD点歌一样,将相册做成不同的标题,比如说:1我的童年,2我的大学生活。这样可以在遥控器上按下“1”键就播放你童年的照片,“2”键播放你大学时代的照片,根据你的照片具体内容可以细分,比如说增加“我的朋友”、“大约在冬季”等等。

⒊储存量大:一张VCD光盘可储存几百张照片;

⒋永久保存:CD-R光盘可以金碟为存储介质,寿命长达上百年;

⒌欣赏性强:以高科技专业视频处理技术处理照片,并配上优美的音乐,可以得到双重的享受。欢歌笑语、岁月如歌、尽在一张薄而亮丽的视频光碟中,永久保存、轻巧方便、时尚新潮!

第三章 Flash 概述

3.1 Flash简介

FLASH的前身是FUTURE WAVE公司的FUTURE SPLASH,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑FLASH文档。1996年11月,美国MACROMEDIA公司收购了FUTURE WAVE,并将其改名为FLASH。在出到FLASH 8以后,MACROMEDIA又被ADOBE公司收购。,最新版本为:ADOBE FLASH CS5。

FLASH 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。FLASH 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 FLASH 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 FLASH 应用程序。

FLASH 特别适用于创建通过 INTERNET 提供的内容,因为它的文件非常小。FLASH 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

3.2 Flash 技术特点

1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在FLASH

4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度。

3.3 Flash MX 2004 的开发环境

1. 正确安装FLASH MX 2004后,FLASH MX 2004软件就会在WINDOWS的开始菜单中,用鼠标单击【开始】/【程序】/【MACROMEDIA】/【MACROMEDIA FLASH MX 2004】,就会启动FLASH MX 2004中文版。

2. 启动FLASH MX 2004中文版后,弹出一个让用户选择【打开最近项目】、【创建新项目】、【从模版创建】的窗口。选取【创建新项目】,单击【FLASH 文档】按钮,进入了FLASH MX 2004中文版集成开发环境。

3. 在FLASH菜单栏共有10个菜单项,分别是文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口、帮助。

4. FLASH的集成开发环境中的【工具】面板有选择工具、部分选取工具、线条工具、套索工具等美化工具,默认的情况下FLASH将自动打开标准工具。为方便用户操作需要,FLASH将常用的工具集中放在工具箱中。如果用户没有看到工具的话可以打开,方法:选择菜单【窗口】/【工具】,将工具的勾选上或直接按CTRL+F2调出工具。

5. FLASH中的动作是输入程序代码和程序调试的地方。在其左边有可以调用的函数,只要双击你要调用的函数,函数将会出现在动作编辑区。动作的快捷键是F9。

6. FLASH中进行动画内容编辑的整个区域叫做场景。场景中进行图像的绘制和编辑工作的白色区域是舞台,舞台之外灰色区域是工作区。

7. FLASH的【时间轴】就是用来组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。其主要的组件是层、帧和播放头,还包含一些信息指示器。帧是进行动画创作的基本时间单元。

8. FLASH中还有很多面板,例如【颜色】面板,【对齐】面板,【库】面板等。

第四章电子相册设计

本章正式进入用FLASH MX 2004 制作翻页电子相册的具体实施过程。在本例中将完成一个通过鼠标点击逐页浏览的包含八页(包括封面和封底)的电子相册。

4.1 总体设计结构

图4.1相册设计结构图

4.2具体制作过程

4.2.1素材准备

素材准备是相册设计的准备阶段,把要制作成相册的照片和将要是用的素材收集整理放到一个文件夹中待用。也包括素材的预处理,也就是照片的美化和图像大小的调整。可以使用美图秀秀,光影魔术手等美图工具完成图片的预处理。也可使用专业的图像合成软件PHOTOSHOP来处理素材。

在本例中,使用PHOTOSHOP对素材照片进行处理。简要介绍处理方法如下:1.自动色阶。2.饱和度调节。3. 色彩平衡调节。4.复制图层。5.使用高反差保留滤镜。6.图层混合模式—柔光。此外,还使用PHOTOSHOP制作了封面图片。

4.2.2单元元件制作

1.设置文档属性并添加素材,添加图像边框及按钮。

(1)新建一个文件,打开“文档属性”对话框,设置文档大小为700PX*500PX,单击“确定”按钮。

(2)执行菜单“文件”—“导入—“导入到舞台”命令,在弹出的“导入”对话框中选择文件“背景”,单击“确定”按钮。

(3)置入的图像文件同文档大小一致,在“属性”面板中设置X轴和Y轴坐标都为0,将图像和文档对齐。

(4)在“时间轴”面板中新建图层,命名为“PIC”

(5)执行菜单“文件”—“导入”—“导入到舞台”命令,将图像文件“兰博基尼.JPG”导入。在场景中将图像移动到合适的位置。在工具箱中选择矩形工具,设置矩形边框颜色为“灰色”,填充色为“无“,在图像周围划一个边线。

(6)新建图层,命名为“BUTTON”,在工具箱中选择“椭圆工具”绘制一个椭圆。然后使“箭头工具”双击绘制的圆,在“属性”面板中设置圆的边线为4.5PX。

(7)执行菜单“修改”—“转换为元件”命令,选择“按钮”单击确定。双击按钮元件,进入元件内部,然后新建图层。

(8)选择“多边形工具”,在属性面板中单击“选择”按钮,从弹出的“工具设置”中设置“边数”为3.单击“确定”按钮。

(9)按住SHIFT键,在新建的图层上绘制一个三角形,选择边线,将边线删除,并将图形移到圆形中央。选中三角形,设置填充色为“深灰色”。选中“图层1”中的第2帧,插入一帧。选择“图层2”插入一个关键帧,设置三角形颜色为“白色”。

(10)回到主场景中,打开“库”面板,从面板中拖动一个按钮至图片左下方。选择拖动至场景的按钮元件,执行菜单“修改”—“变形”—“水平翻转”命令。

(11)新建图层,设置图层名称为“TEXT”,选择工具箱中的“文字工具”。输入标题文本“PHOTO GALLERY”,选中文字。设置文字字体,大小和颜色等属性。

4.2.3准备画廊图像

1.将文件保存,在文件保存同一目录中创建一个子文件夹,命名为“我的收藏”。准备一些图片放入该文件夹中。

2.使用PHOTOSHOP图像处理软件,修改图片的大小为488*400,同时设置图像的名称为递增样式。

4.2.4编辑代码

1.回到文档场景中,选中图像,在“属性”面板中可以知道图像所在的坐标位置,将该数值记下来。

2.按DELETE键,将选中的图像删除,在“时间轴”面板中新建图层,命名

“ACTION”。

3.选中该图层的第1帧,按F9键,打开“动作”面板,在右边的文本框中

输入对应的代码。

_ROOT.CREATEEMPTYMOVIECLIP("SLIDE",1);//创建空影片剪辑

SETPROPERTY("SLIDE",_X,"28");//设置MC的X坐标

SETPROPERTY("SLIDE",_Y,"26");//设置MC的X坐标

4.在场景中选择向右的按钮元件。按F9键,打开“动作”面板,在右边的文本框中输入对应的代码。

ON(RELEASE){

I++;//设置I的值不断递增

NUM++;//设置NUM的值不断递增

IF(NUM>=15){

NUM=1;//NUM的值不断递增直到满足结束条件(NUM大于等于15)时,NUM等于1

}

_ROOT.SLIDE.CREATEEMPTYMOVIECLIP("NEW_MC"+I,I);

//在名为SLIDE的影片剪辑中创建一个名为NEM_MC的新的子级影片剪辑

_ROOT.SLIDE["NEW_MC"+I].LOADMOVIE("我的收藏/PIC"+NUM+".JPG");

//在影片剪辑中载入图片

}

5.在场景中选择向左的按钮元件,按F9键,打开“动作”面板,在右边的文本框中输入对应的代码。

ON(RELEASE){

I++;//设置I的值不断递增

NUM--;//设置NUM的值不断递减

IF(NUM<=0){

NUM=14;//NUM的值不断递增直到满足结束条件(NUM小于等于0)时,NUM等于14

}

_ROOT.SLIDE.CREATEEMPTYMOVIECLIP("NEW_MC"+I,I);

//在名为SLIDE的影片剪辑中创建一个名为NEM_MC的新的子级影片剪辑

_ROOT.SLIDE["NEW_MC"+I].LOADMOVIE("我的收藏/PIC"+NUM+".JPG");

//在影片剪辑中载入图片

}

6.测试影片,单击动画上的方向按钮,图像会发生更替。由于图像时载入的,所以可以随时的更替“我的收藏”中的图像文件使相册显示不同的图像。

结论

这次毕业设计我完成的内容是《电子相册》,在作品中对于视觉效果的把握可能不是很到位,但是我都是非常认真的去完成的。在此期间,我意识到了FLASH 也是一种非常强大的画图的工具。虽然这次毕业设计并不是什么经典之作,里面还有很多欠缺的地方。但他代表的却是我对FLASH一个崭新的态度。总之,这次毕业设计对我在FLASH制作方面是一个提高,使我从另一个角度认识了FLASH 制作。

毕业设计是一个自我提高的过程,从选定题目到收集材料,每一步都要付出艰辛的汗水,不但温习了在学校所学到的专业知识,而且经验的累积也让我对所学的专业知识形成了系统的有逻辑性的认识,提高了解决实际问题的能力,开阔了视野,更为以后工作奠定了坚实的基础。

参考文献

[1] 王波著. FLASH:技术还是艺术 .中国人民大学出版社2005

[2] 网冠科技编著. FLASH MX 特效时尚创作百例 .机械工业出版社2002

[3] 杨格编著. FLASH 8中文版全程自学手册. 电子工业出版社2007

致谢

FLASH相册制作、论文写作和准备答辩期间,得到了指导老师杨明莉的大力支持和帮助,在此表示由衷的感谢!同时对给予帮助和指导我的同学表示感谢。

FLASH日新月异地飞速发展,人们总是处在不断学习阶段,再加上水平有限,所以本文肯定存在不少错误和不尽如人意之处,欢迎广大老师和同学批评指正,在此深表感谢。

远程视频监控系统大学毕业论文外文文献翻译及原文

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Multimedia electronic album management system Author :LaiNa (Grade11,Class02,Information and computing science Major, Mathematics and Computing Science Dept., Shaanxi University of Technology, Hanzhong 723000,Shaanxi) Tutor: ZhangRuiLin [Abstract] With the development of the society, the acquisition, disposal, communication and decision of the information all need the high-quality computer software to complete. Nowadays, image management is a necessary task faced by the Internet site, it is also an important and complex work to implement the management of the image effectively. The album exists a long time, originally it in the form of paper photos, with the universality of digital cameras and digital video cameras, photo is not the original sense of the photo anymore. On the Internet, electronic photo album has been developing rapidly, many of the websites and blogs need the function of electronic photo album. Many web sites provide the function of personal electronic albums, users can put pictures to the electronic photo album, on the one hand it is beneficial to keep photos, on the other hand friends can share these pictures with each other, and pick up high popularity for website. This system will relate how to realize the electronic photo album management system development from the system overview, demand analysis, database structure design, system design and function realization, etc. 残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟。 [Keywords] Electronic album;Photo; jsp; MySQL

flash动画设计与制作毕业论文

flash动画设计与制作毕业论文 《老鼠爱大米》 flash动画设计与制作 专业: 计算机多媒体班级: 多媒体09-1班姓名: 姜城冯肖会指导教师: 刘静 邯郸职业技术学院 2012年6月 1日 摘要 FLASH是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。 FLASH使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任 意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而 缓解网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 FLASH通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节 的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件加的生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。 FLASH把音乐,动画,声效交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在FLASH CS4的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音 乐的动画文件也能保持小巧的”身材”。

FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动 画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。 FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。 本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动 画的特色。 关键字:FLASH软件;动画;场景;FLASH场景动画 Abstract People and emerge a person to grow better the person's courage and the process from the bad person.The novel performance method results in mind pound at, leaving the impression that can't obliterate to the people, thus moving the people, with the body the corpus thoughts now, letting person have awakening. At manufacture in I used a great deal of action to repair, purpose is to not let.The fla document lane of too greatly;Still have me the beginning of present view part of to manufactured the fan to turn to move, make the appearance even have the movement, this also makes up the appearance middleman thing to hold still the blemish of the immobility more exactly;While create this fan, I used two fans to set against to

IT项目管理系统的设计与实现_研究生论文

摘要 IT项目管理系统的设计与实现 摘要 随着信息需求的不断增长,IT项目的规模越来越庞大,IT项目的功能越来越复杂,信息化的风险也越来越高,金融机构对IT的依赖也越来越重……传统的信息交流方式早已不能满足企业对传递和处理大量信息的需要,信息化的发展过程中已经越来越凸显项目管理在项目实施中的重要性。因此,一套融合国际先进理念、契合企业管理办法的项目管理系统便被提上了企业的信息化建设日程。 本文描述了基于B/S架构的IT项目管理系统的设计与实现的过程,系统的开发采用了业内成熟稳定的J2EE SSH技术架构,设计并实现了企业内部项目的项目立项、人员配备、项目周报、会议纪要、问题管理、项目评审、需求变更、项目调整、项目结项等IT项目建设中的核心管理内容。该项目在开发过程中也严格依据项目管理的要求,从可行性分析到项目需求、设计、编码、测试,历经半年时间,在三名工程师的努力付出下,最终已在企业内部正式投入使用,系统的投产,大幅提升了企业管理层对项目协调的能力,大幅加强了项目经理日常管理的力度,大幅提升了企业项目管理水平的综合实力。该项目的投产,为项目实施的进度管理、质量保障、成本控制提供了有效的信息化的支撑平台。 本次论文重点以项目成本管理为例,通过项目立项及项目周报模块的实现,详细介绍了挣值管理理论在实践中的指导作用。通过项目经理提交项目周报,部门经理对周报实施审批后,系统将自动实现对项目成本偏差及项目进度偏差等挣值管理的相关信息进行实时的采集,该信息为企业领导层掌握项目实施状况提供了成本管理的数据模型,为未来项目管理系统向商业智能分析发展提供了有效的数据支持。 论文最后也讨论了本项目管理系统有待完善的环节和进一步研究的方向,为后续系统的升级改善提供了理论依据。 关键词:IT项目管理,信息化,J2EE,B/S

flash毕业设计论文

毕业设计 学生姓名学号 系(部) 信息技术系 专业计算机应用专业 题目FLASH设计与应用——《蓝色的蝴蝶》指导教师 年 6 月

仅供参考 摘要: Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。 关键词:Flash,Flash+Photoshop Abstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful effect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scene. Keywords:Flash,Flash+Photoshop

OA办公系统自动化毕业设计(论文)文献综述

基于JAVA智能化办公系统设计与实现文献综述 办公自动化系统是办公信息处理的自动化,采用先进的信息处理技术来提高办公效率和管理手段的系统。本文阐述了办公自动化的发展与现状,它在人机交互和信息处理方面不断改善,进一步提高工作效率,工作质量。就开发技术来就讲,从早期的CGI等到现在的Java。目前的办公自动化系统仍然有很多不足的问题,有待我们从软件角度去完善它。就我自己对办公自动化系统的设想来说,应该将设计的着眼点放在用户对象上,将面向对象的思想引入到系统设计中去。最后,提出了对办公自动化系统平台建设的个人设想。 1.办公自动化的内涵和变迁 办公自动化(OfficeAutomation),简称OA,是办公信息处理的自动化,它利用先进的技术,使人的各种办公业务活动逐步由各种设备、各种人机信息系统来协助完成,达到充分利用信息,提高工作效率和工作质量,提高生产率的目的。办公自动化在70年代末80年代初由我国的提出,到现在已有近二十年发展历史。由于办公自动化技术的不断发展,办公自动化的内涵也不断地丰富和发展。最早的办公自动化指的是传真机、打字机、复印机等办公设备的使用;接着,办公自动化指的是用电脑进行文书存贮、排版、及输出工作,用电脑进行人事、财务等管理;现代的办公自动化系统观点认为:办公自动化实际上是人与人、人与部门、部门之间信息的共享、交换、组织、分类、传递及处理、协调过程。传统的办公自动化多是指字处理系统、轻印刷系统、文档管理系统,无法实现信息的共享、交换、传递,难以对非文本的如:声频、视频、图形、OLE对象、扫描图像等多媒体信息、超文本信息进行有效的处理、超文本信息进行有效的处理。同时,传统的电子邮件系统没有对办公过程中的工作流提供良好的支持,难以根据不同的情况、不同的工作状态采取不同的措施,更好地跟踪事务的处理过程。因此,现代办公自动化系统更着重于提供办公信息的共享、交换、组织、传递、监控功能,提供协同工作的环境。 OA的核心问题是如何提高日常的办公效率问题。因此我们日常工作的所有内容都可以归入OA 处理的范畴,如文字处理、文件誊写、传真、申请审批、办公用品、公文管理、会议管理、资料管理、档案管理、客户管理、订货销售、库存管理、生产计划、器材需求、技术管理、质量管理、成本、财务计算、劳资、人事管理等等,那么这些都是办公软件的处理范围。但是我们发现OA承载过多,那到底办公自动化应该包含那些内容:广义讲,对于提高我们日常工作效率的软硬件系统,包括打印机、复印机以及办公软件都是可以成为办公自动化系统。狭义上讲,办公自动化系统是处理公司内部的事务性处理,辅助管理,提高办公效率和管理手段的系统。 2.办公自动化的发展方向 公自动化的发展方向应该是数字化办公。所谓数字化办公即几乎所有的办公业务都在网络环境下实现。从技术发展角度来看,特别是互连网技术的发展,安全技术的发展和软件理论的发展,实现数字化办公是可能的。从管理体制和工作习惯的角度来看,全面的数字化办公还有一段距离,首先数字化办公必然冲击现有的管理体制,使现有管理体制发生变革,而管理体制的变革意味着权利和利益的重新分配;另外管理人员原有的工作习惯、工作方式和法律体系有很强的惯性,短时间内改变尚需时日。尽管如此,全面实现数字化办公是办公自动化发展的必然趋势。 3.办公自动化系统的发展

部门项目管理系统的设计与实现毕业设计

部门项目管理系统的设计与实现毕业设计 目录 1 绪论 (1) 1.1系统开发的背景及目的 (1) 1.1.1系统开发背景 (1) 1.1.2系统研究的意义 (1) 1.2系统的实用价值 (2) 1.3部门项目管理的现状及发展趋势 (3) 1.4本文的章节安排 (3) 2 系统开发环境 (4) 2.1系统平台体系结构选择 (4) 2.2系统开发环境 (5) 2.2.1前台开发环境 (5) 2.2.2系统后台数据库环境 (5) 2.3J2EE平台概述 (6) 2.3.1J2EE规 (6) 2.3.2J2EE体系结构 (6) 2.4SSI框架介绍 (8) 3系统分析 (12) 3.1可行性分析 (12) 3.1.1可行性研究 (12) 3.1.2经济可行性分析 (12) 3.1.3技术可行性分析 (12) 3.1.4社会可行性分析 (12) 3.1.5操作可行性分析 (13) 3.2需求分析 (13) 3.2.1 项目目标 (13) 3.2.2 用户需求和模块功能 (13) 4系统概要设计 (15) 4.1系统总体设计 (15) 4.1.1系统设计目标 (15) 4.1.2系统功能模块图 (15) 4.2E-R图 (15)

4.3数据库概要设计 (17) 5详细设计 (20) 5.1系统登录模块说明 (20) 5.1.1功能简介及其页面的实现 (20) 5.2员工管理模块说明 (22) 5.2.1功能简介及其页面的实现 (22) 5.3项目管理模块说明 (24) 5.3.1功能简介及其页面的实现 (24) 5.4部门管理模块说明 (27) 5.4.1功能简介及其页面实现 (27) 5.5产品管理模块说明 (29) 5.5.1功能简介及其页面的实现 (29) 5.5.2添加产品: (29) 6 系统测试 (31) 6.1测试平台 (31) 6.2测试方法 (31) 6.2.1 白盒测试法 (31) 6.2.2 黑盒测试法 (32) 结论 (33) 致谢 (34) 参考文献 (35) 附录 (36) 附录A (36) 附录B (40)

办公管理系统设计毕业论文

办公管理系统设计毕业论文引言 1 1 Delphi语言概述 2 1.1 Delphi简介 2 1.2 数据库系统简介 2 1.3 本应用软件的基本介绍 3 2 本应用程序的构成和开发步骤 4 2.1 可行性研究 4 2.1.1 经济可行性4 2.1.2 时间可行性4 2.1.3 技术可行性4 2.1.4 社会可行性5 2.2 数据库的建立和连接 5 2.3 系统的总体设计 5 2.4 系统的详细设计 7 3 本程序的技术实现及具体功能13 3.1 登录的界面与程序设计实现13 3.2 部门管理界面与代码设计实现及功能 13 3.3 文件批量处理界面与代码设计实现14, 3.4 邮编区号管理界面与代码设计15 3.5 主界面设计与代码设计 16 结论21

致谢22 参考文献23 引言 随着经济的发展,社会的进步,计算机越来越深入到我们日常的工作学习及生活中,成为我们日常生活中不可缺少的辅助工具。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。它已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。然而,虽然现在世界上已经充满了多如牛毛的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。以前开发Windows应用软件是专业人员的工作,需要掌握许多专业知识和经过特殊的培训才能胜任。现在不同了,即使你没有接受过严格的程序设计训练,使用Delphi编程语言也一样能够开发出功能强大、适合自己特殊需求的应用程序了。Delphi编程语言继承了其他语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习Windows系统编程。 办公管理系统用计算机管理办公室日常业务工作的一种计算机

网络电子相册系统的设计与实现_毕业设计(论文)

武汉工程大学邮电与信息工程学院 毕业设计(论文) 网络电子相册系统的设计与实现 Design and Implementation of System of Network Electronic Album

作者声明 本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果,除了文中特别加以标注的地方外,没有任何剽窃、抄袭、造假等违反学术道德、学术规范的行为,也没有侵犯任何其他人或组织的科研成果及专利。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。如本毕业设计(论文)引起的法律结果完全由本人承担。 毕业设计(论文)成果归武汉工程大学邮电与信息工程学院所有。 特此声明。 作者专业: 作者学号: 作者签名: ____年___月___日 摘要

网络相册系统是采用https://www.360docs.net/doc/b1236625.html,开发的一个基于B/S构架的连接数据库的网站。相比起互联网的发展,电子相册出现的时间不算太长,但却迎合了大多数网民的需求,是一个大有前途的新生事物。 本设计主要讲述了网络电子相册的基本功能和使用https://www.360docs.net/doc/b1236625.html,、数据库的设计方法。设计最终达成了非注册用户可以浏览受限制权限的照片,注册用户在前台可以实现包括上传、查看图片、创建相册、用户登录、用户注册、修改密码、修改个人资料等电子相册的基本功能;在后台,管理员可以管理会员、添加和删除相册类型、对照片进行管理、可以发布网站新闻实现和会员进行信息分享。并且网站能够正常运行,各个页面交互性较好。在整个设计中基本运用基础的https://www.360docs.net/doc/b1236625.html,进行功能编程,也运用到了一些前端控件来控制输入信息,对输入信息进行验证,连接数据库使用的https://www.360docs.net/doc/b1236625.html,技术。在系统规划中先后用数据流程图、系统功能结构图还有用例图分析了网站所需的各种数据,对网站所要实现的功能和各个模块之间的关系进行了详细的构思。同时对本系统所需要的代码进行了认真的分析和设计,从而有利于系统的稳定。详细的展现了系统的各个功能模块并给出了主要功能运行界面图。本系统的设计主要通过图表来表现,实现主要通过运行的截图还有代码来实现。使系统科学合理。 关键词:相册;https://www.360docs.net/doc/b1236625.html,;B/S架构 Abstract

视频监控系统毕业论文设计资料

北京市西城区经济科技大学 毕业论文 视频监控系统的原理和设计 姓名:刘旭 指导老师:张京 专业:楼宇智能化工程技术 班级: 2015大专 二0一六年四月二十六日

摘要:随着现代电子技术的发展,视频监控系统也逐步由模拟走向数字化。视频监控系统是安防领域中的重要组成部分,是所有安全系统中最关键的子系统。系统通过遥控摄像机,直接观察被监视场所的情况,同时可以把被监视场所的情况进行同步录像。另外,视频监控系统还可以与防盗报警系统等其它安全技术防范体系联动运行,使用户安全防范能力得到整体的提高。视频监控系统能在人无法直接观察的场合,适时、清晰、真实地反映被监视控制对象的画面。视频监控系统已成为在现代化管理中监控的最为有效的观察工具。视频监控系统是一种全数字化、全网络化的系统,可以同现有的多媒体系统、控制系统和信息系统集成,方便地实现数据和信息的共享在控制中心,只要有一个工作人员操作,就能够观察多个被控区域,以及远距离区域的监控功能。 视频监控系统由实时控制系统、监视系统及管理信息系统组成。实时控制系统完成实时数据采集处理、存储、反馈的功能;监视系统完成对各个监控点的全天候的监视,能在多操作控制点上切换多路图像;管理信息系统完成各类所需信息的采集、接收、传输、加工、处理,是整个系统的控制核心。 关键词:视频监控;采集;传输

目录 一绪论 (5) 1.1 引言 (5) 1.2 视频监控系统的发展历程 (5) 二视频监控系统总体设计和分析 (7) 2.1 视频监控系统概论 (7) 2.2 设计原则 (8) 2.3 系统功能构成 (9) 2.4 视频监控系统内容结构 (10) 三系统开发工具 (13) 3.1 Visual Basic 的特点 (13) 3.2 VB可视化编程的基本概念 (13) 3.3 对象的属性、事件、和方法 (14) 3.4 VB的控件 (14) 3.5 代码模块 (16) 四系统的应用程序设计 (18) 4.1 窗体的属性 (18) 4.2 系统程序的结构 (18) 4.3 图像的处理 (20) 4.4 图像的显示 (25) 4.5 图像的记录和回放 (27) 4.6 用户权限设置 (31) 五系统的实现评价及期望 (33) 5.1 系统测试过程 (33) 5.2 实现结果 (35) 5.3 系统评价 (35) 5.4 系统的不足和期望 (35) 结束语 (37) 参考文献 (38) 致谢 (39)

最新的Flash动画设计毕业论文

电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH 作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。 1 绪论 1.1 flash概叙 Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。 flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash 网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。 Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator 卖给了MM(https://www.360docs.net/doc/b1236625.html,),同时改名为Flash1.0 。 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入 4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX 支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的

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