论场景设计在游戏动画中的重要性

论场景设计在游戏动画中的重要性
论场景设计在游戏动画中的重要性

摘要:一款好的游戏或者动漫作品想要吸引大众的眼球,往往是自身华丽的画面和刺激惊险的情节。而场景设计的好坏决定了画面的质量。游戏互动的主要环境就是游戏场景,场景的合理设置与细节实现决定了呈现给大众的镜头画面效果,从而影响到最后整个游戏的评价。

关键词:动漫游戏;场景设计;游戏场景

如今的游戏公司是一个分工明确、层次分明的庞大机构,一款游戏的制作如同流水线一般,经过策划、原画、模型贴图、动画、特效、程序、测试、后期等部门的加工,最后成为成品。这其中的每一个部门都是一种零件,彼此相辅相成,共同组成了一部高效率的发动机。

一、场景设计在游戏研发中所处的位置和制作流程

我们本文特别关注的是介于游戏原画和游戏动画之间的一步--三维游戏模型贴图,我们此处定义的三维游戏模型贴图就是指场景设计、角色设计和游戏道具设计。这一步的功能就是将游戏的原画(二维画面)立体化,构建出对应的三维模型,产生立体的人物角色、环境场景和游戏道具。要完成这一步的转换,需要充分理解原画的设定,同时具有动画行业的相关背景,以便能够准确将二维画面转换成三维立体结构。所以这一步要完成好,原画部门与动画部门需要密切合作给模型贴图部门提供足够的帮助。

动漫游戏场景制作流程简述如下:(1)策划部门采集创意,综合公司的发展大纲,决定将要制作的游戏类型,其中决定类型的关键一节就是决定游戏需要什么风格的场景,包括场景的面积、特征、功能和环境特点。(2)原画部门在与策划部门充分的沟通后,按照策划部制定的规划大纲的要求,进行二维层面的场景原画绘制。绘制时要充分契合大纲的具体要求,也要写好自己的绘制报告,给三维场景制作提供参考。(3)三维场景制作部门根据原画部门提交的制作报告,制作三维模型和贴图。(4)基础的三维场景构建完成后,转而将任务讲给地图编辑部,地图编辑部将构建好的三维场景在游戏引擎中搭建出来,查看引擎模拟出的最终场景效果。(5)最后的引擎模拟再交回给策划人员进行审查,看是否符合规划大纲的需求,如果不满足要求则由策划部门找出问题的根源,然后下派回去进行修改,直到满足预先的策划案。

二、场景的风格在游戏设计中的应用

什么风格的场景决定了什么样风格的游戏,而场景的风格在制作流程的一开始就会由策划部门定下主基调,由原画部门的美术人员二次创作发挥,最后场景设计师在决定场景的风格时便参考之前部门的作品和规范。场景风格受两种主要因素的影响,一是游戏剧本本身的主题和中心思想,二是主创人员的自身创作风格和投资商的喜好。当然起到主导作用的还是剧本,毕竟内在决定了外在。

动画场景随题材的变化而变化,分为以下几类:写实风格、装饰风格、幻想风格、综合风格。

写实风格,追求的是真实。写实风格画面都极其的注重实现现实的细节,在很多游戏中我们可以看到随风飘动的头发、纹理细腻的皮革,这些都是写实风格的体现。

装饰风格,大多用于儿童游戏的制作。其思想是将生活中所见进行抽象归类,将对象的特性进行提炼和精简。一般此风格的游戏,内容单纯,主题质朴。

幻想风格,则就是充分的扩张人们的想象空间,极力创造出超现实的、满足玩家想象力的游戏场景。其游戏场景不是造型夸张脱离现实,就是大胆用色,通过色彩的变幻刺激玩家的眼球,达到让人沉迷其中不能自拔的效果。

综合风格,便是综合考虑前几种风格的特性,在一部作品中表现出几种不同的风格特征。

动漫游戏场景的设计不同于单纯的美术创作,也不是纯粹的环境设计。它依靠游戏制作流程的前几步所提供的资料,通过制定好的游戏剧本、人物角色的造型和设定,再考虑到整个游戏的进度和发展,契合以上种种条件下,进行再次创作,并且努力的达到足够水准的艺

术性。而动漫场景的设计直接制约了镜头画面的设计。随着游戏的推进,不同的场景下发生不同的剧情,剧情发展是否合理的首要评判便是一系列游戏场景的转换是否生涩,其风格和背景是否能够衔接顺畅。而不同场景下发生的不同交互,触发的不同动画演示,也带动着玩家融入到游戏的剧情中,感受到各种策划人员想要表达给玩家的情绪。而这些情绪的体现,离不开游戏场景对动画场面施加的各种影像,色彩的变幻、构图的元素和场景里的光影明暗都是场景对动画产生的影像,这些影像让情绪更好的表现出来。

三、场景设计的原则

要设计场景,首先要明白场景基本的安排和布置规则。常见的游戏有两种,一种是有动画的,另一种是无动画的。有动画的场景里常能见到,天空中的光影变化,河水的波纹交错,和植被的随风摇曳。这种动态的体现带给了整个场景生命,增强了游戏的真实感。

无动画场景里常能见到的就是庞大宏伟的建筑物和山川。无动画场景一般是补充场景用,通过模拟自然物体的属性增强场景的丰富度。大多有动画场景是在游戏引擎中进行制作的,而且在进行三维建模时也要考虑模型和贴图之间的独立性,以便于后期的动画制作。还有就是要考虑场景精细程度带来的性能负担,网络游戏的网速、电脑自身的显卡处理能力都是在建模时要考虑到的问题,从而带给更多的玩家更好的游戏体验。

浅析色彩对室内设计的重要性毕业论文

浅析色彩对室设计的重要性毕业论文 引言: 在最能体现人类竞赛感受并与人的生活息息相关的室设计中,色彩可以被称为其“灵魂”,它是设计中最具表现力和感染力的因素,它的三要素即:色相、明度及饱和度是室色彩设计的基本条件;从色彩搭配的角度看,艺术心理家认为,色彩直接告诉诸人的情感体验,它是一种情感语言,梵高说:“没有不好的颜色,只有不好的搭配。”;同时在室灯光设计中,色彩因素其对人的心理及生理产生的影响而被运用在不同的地方;最后,我们把自然色彩融入室空间,以使室设计更加完善。 一、色彩的属相是评价色彩的主要依据 色彩的三要素是色相、明度和饱和度。视觉效果反应在物理色彩的搭配是在同一空间中使用多种颜色就必须注意色调的变化。性质方面,如冷暖、远近、轻重、大小等,色彩的物理作用在室设计中可以大显身手。 例如:酒吧、歌舞厅、会场、教室、居家、舞台等等。他们都有着不同的色彩,酒吧、歌舞厅、舞台一般是以红黄蓝色调为主。而场所、教室、居家则是以灰色调为主。 二、梵高说:“没有不好的颜色,只有不好的搭配。” 色彩的搭配是在同一空间中使用多种颜色就必须注意色调的变化,它还由室家具材质 和灯光所影响而产生不同的效果。 色彩是室环境设计的灵魂,室环境色彩对室的空间感、舒适度、环境气氛、使用 效率,对人的生理和心理均有很大的影响。 浅亮的色彩能够造成一种开阔感,使居室显得更为宽敞;而深暗的色彩则把各个墙面拉近,使居室看上去更趋小巧舒适;鲜艳的色彩会令人欢愉振奋,而深沉的色调定会给居室造成忧郁感;时下流行的珠宝色调常会唤起一种意蕴丰富的欧洲情调。 鲜艳的色彩在强烈的光线下一般会显得更加生机勃发。暖色能补偿光线不足,因而可能用来赋予朝北或者阴冷的居室以欢快情调;而冷色可使闷热的居室感觉上更趋和暖与舒服。光线不断变化的居室,比如朝东或朝西的房间,易于收到周期性强光的照射,

动画场景设计的功能与作用

动画场景设计的功能与作用 动画场景设计的功能与作用 当人们为一部动画影片的精彩内容而赞美喝彩时,却往往忽略了构成动画电影最重要的场景设计,它包含了剧情中除角色之外一切 在画面中出现背景,道具,设置等事物。是创作一部动画电影成功 的关键。 一、展现美术风格 动画属于创意文化产业,动画的创意性也就是动画的主要特点及卖点。动画场景作为创意的重要载体,决定了动画片的叙事风格和 造型风格,以及动画片的空间表达和意境。场景中的内容充满整个 镜头画面,画面中可以没有角色,但一定会有场景。角色虽然是影 片的主体,但场景的信息量远远大于角色,观众的眼睛始终被场景 包围着。由于角色运动变幻无穷,其线条要高度概括,而场景的细 节则可以无限的细腻具体,所以,动画片的美术风格主要是通过场 景来表现的。 二、塑造空间关系 动画场景设计可以从物质空间、社会空间、个性空间三方面充分展示动画片的时空关系。物质空间有满足人们生活需求的主要特征,是动画作品情节和故事得以展开的空间环境。它以动画片的剧情内 容为依据,体现剧情发生的地域特性、历史背景、民族文化和角色 特征等。社会空间主要通过环境、道具、服饰、行为等具象的东西 来表现虚化的抽象的物质空间。它可以贯穿影片始终,通过观众的 联想与抽象思维来展开故事情节的高潮,通过特定的历史阶段与情 绪来为动画片做铺垫。个性空间是由自然环境、人造环境构成具体 的角色生存空间或环境画面,充分体现故事发生的'时间、地点、角 色身份及职业等特征,从而为镜头准确定位。 三、营造情绪氛围

动画场景设计需要根据剧本的要求营造某种特定的环境氛围来迎合角色情绪的基调。例如用明快的色彩表现欢快活泼的气氛;用灰调 来体现痛苦、悲伤、郁闷的情绪;用低强调的冷调对比表现寂寞忧伤 之感。另外,将特定的剧本内容通过镜头的切换、场景的调度、光效、色调、道具摆放以及特效技巧等,进行角色及场景间的立体艺 术空间构造,完美展现镜头的综合艺术风格和最终效果,通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染气氛、传达故事所蕴涵的意境,除了营 造各种不同的气氛之外,场景设计还可以运用比喻、象征的手法深 化主题的内在含义。 四、烘托角色表演 动画场景的合理运用,能从侧面描述并合理地反映出角色的性格爱好、生活习惯、职业特征等,使角色更有可信度。典型的场景环境 为塑造角色性格提供了客观条件。从角色的个性出发,确定场景的 特征,运用造型因素和手段,形成场景形象,从而形成鲜明的个性 对比,突出所表现的内容。另外,优秀的场景设计能烘托出角色的 心理变化和内心的情感世界,具有抒情和表意的功能。设计师通过 色彩、光影、结构及镜头角度等合理的设计,将角色的内心情感和 情绪变化通过人景交换和虚实结合的艺术手段来深入刻画角色复杂 的内心世界。 五、突出叙事效果 动画片的叙事不仅可以通过角色的动作及对白利用镜头表现出来,还可以通过场景设计加强叙事的效果。我们在观赏动画片时会有这 样一个体会,一些商业动画片的叙事大多是按照故事情节的开端、 发展、高潮、结局的叙述顺序从头到尾依次道来,容易被观众接受。一些实验性动画片则常用倒叙、插叙或非历史时间顺序等方式对时 空进行穿插,从而进一步追求其影像思维与视觉效果。还有些动画 片运用跳跃的方式,用一句话或一个简单的镜头去表现十年或人一 生的跨度,在视觉和听觉上释放我们的情绪。 六、强化场面调度

场景设计理论

一、场景——就是环境 著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。 场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的组成部分。是动画前期的一重要环节。 环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬。是烘托主题特色的环境。 设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。 影视创作中,摄影师要根据导演的总体要求,实施和营造导演的创作意图,通过展现场景的空间构成,交代好人物活动和场面调度的关系。 场景设计根据所包容的画面范围,分场景设计和近景设计。 一般来讲,构图表达越全面,则越应采用全景设计;相反,表达上越具体,则越应采用近景设计。 全景在视觉效果上节奏慢,而近景的视觉节奏则较快。 场景表现要注意的四个问题:剧情、时代、地域、时间季节。 场景的主要特征:要有时代性、社会环境性、生活环境性;场景是主创人集万物的神笔,是主创人情感的流露,是主题带来的激情表白。 构图是场景的起步。 场景设计的创作思维:一是影视动画的思维;二是美术思维;影视动画思维是按动画特殊规律想象活动和独特的思维内容——视觉形象。二是美术思维是指有美学情味和美的价值,创作范畴的静态形象思维,美术思维有动与静的空间关系,是场景空间动态的造型设计的结晶。 二、场景设计前的准备工作: 1、首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表现出作品所处的时代、地域、个性及人物的生活环境,分清主要场景与次要场景关系。 2、找出符合剧情的相关素材与资料,并把资料用活、用真、如身临其境。 3、构思就是想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉物体形象化,运用空间典型化。

浅谈游戏场景设计

毕业论文设计浅谈游戏场景设计系别专业名称学生姓名学号指导教师姓名、职称完成日期 1 本科毕业论文设计开题报告选题浅谈游戏场景设计院系专业学生姓名指导教师本选题的意义及国内外发展状况为使游戏视觉效果达到最佳状态画面良好的模式、质感、环境和光照至关重要。只有构图清晰的场景设计游戏环境的视觉结构才足以吸引眼球。研究内容研究内容研究方法、手段及步骤采取各种各样的方法方式收集资料根据自己的论文要求进行选材。在导师指导下整理提纲丰足提纲提出问题根据所收集资料综合自己的观点扩展论述最后成文。参考文献 1 韩笑.影视动画场景设计M.海洋出版社2006. 2李铁张海力.动画场景设计M.北方交通大学出版社2006 3游戏邦张春艳.探讨游戏场景设计和构图中的元素与原则S/OL.天极网游戏频道2011-03-24 2 摘要游戏场景设计是指除了角色造型以外的一切物体的造型设计。游戏中场景设计是游戏作品构成中重要的组成部分。既要求有高度的创作性又要求有很强的艺术性。好的场景设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题它能够使游戏的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为作品提升附加值直接影响着整部作品的风格和艺术水平。“设计元素”和“设计原则”被称为艺术的语言或基石。对游戏环境设计师而言指的就是用于构建关卡的模块、道具和光线。“设计元素”是设计师构筑图像的工具就好比视觉上的乐

高积木。设计元素共有7种。设计原则指的是在构图中有效安排设计元素所采取的技术手段。设计原则包括平衡、方向、强调、比例、韵律、简化和统一。关键词游戏场景设计设计元素设计原则 3 Abstract Game scene design means modelling design of all objects besides characters. Scene design in the game is an important component in a game work. It requires both a high level of creative design and a strong artistic quality. Good scene design can improve the aesthetic feeling of the game and enhance the rendering theme. It can make the render effects of the game more full. Appropriate scene design can even upgrade the added value of the work and has a direct impact on the style and artistic level of the whole work.Design elements and design principles are called by language or cornerstone of art. To an artist of game enviroment it means module props and light for building the toll-gate. Design elements is the tools for an artist to build the images like the building blocks visual version. There are seven types of design elements. Design principles means the technology which used in arranging design elements effectively. Design principles include balance direction emphasize scale rhythm simplify and unity. KEY WORDS: Game scene design design elements design principles. 4 目录前

论室内设计的重要性

论室内设计的重要性 当今世界,从我们的日常生活到整个社会的进步,都离不开创意设计。设计不应该是简单的模仿,而应该是一个创新的过程,是“一种创造性活动———创造前所未有的、新颖的有益的东西。” 随着时代的发展,消费者对于居室装修的看法也发生了很大的变化。十年前,人们还只是粗略的知道"装潢"就是铺地板、包门套。今天,越来越多的消费者已认识到室内设计的重要性。但是,我们还是经常听到这样的声音:"我家不需要设计"、"天花照抄对面那家的样式做"、"我也会设计,设计师没什么"。作为一名长期从事这项事业的人员,我想说:设计对于装修至关重要,设计是居室装修的灵魂! 好的设计不仅有好的效果而还能反映主人的兴趣爱好、生活习惯,营造舒适的生活空间,陶冶生活情操,提高生活质量。设计不是仅靠材料价格的好坏决定的。装修的本质是创造新环境,要为人“用”。只要把人的因素纳入环境的同时,创造人的现代生活。同时住户应将自身的居住条件、经济状况、职业特点、人口结构、兴趣爱好、生活方式等个性化因素告诉给设计师,根据客户的要求,结合住房形状、装饰材料、色彩环境、光环境、声环境以及家具陈设、绿化等软装饰,进行有效搭配,才会有好设计。正是由于人们忽视了室内设计的重要性,导致非专业设计人员把装修当成了画画;施工队伍把装修当成了

材料的堆砌;住户把装修当成设计人员出谋划策共同参与设计,并在装修过程中始终努力按自己的意愿去实现创造新环境为目的。 所以室内设计所涉及的领域方方面面,不仅仅只是简单的画图、简单的堆砌等。设计师的每一笔都凝聚了丰富的专业知识和实践经验。正所谓牵一发动全身,每一处败笔都会破坏整个效果!请不要说您的家不需要设计,您真的知道您家的地角线做多高最合适吗? 身边很多人会问,零基础可以学室内设计吗?学室内设计有前途吗?答案是肯定的,只要你有兴趣,喜欢设计,你就有机会成为一名优秀的设计师!武汉四*维*梦工场配备了先进的教学系统,实地量房勘测设计,力求让每位前来学习的同学都能收获室内设计所需要的各方面技能。

动画场景设计的重要性

动画场景设计的重要性 动漫游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计,那么,动画场景设计的重要性是什么? 动画场景设计很容易让人联想到背景设计,陈设布置,这些其实并不正确。动画场景设计不仅是绘制背景,更不同于景观。它是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是以剧本、人物和特定的时间线索为依据。 一、赏析优秀二维动画片中的场景设计 《疯狂约会美丽都》这个名字一听就知道故事里讲的是一座美丽的城市,影片的名称就给观众营造出幻想的场景。 苏沙婆婆带着狗寻找查宾时刚到美丽都的一幕,为了体现全城的特写,导演用不同速度移动镜头来体现所有的建筑,从不同的角度拍摄五座高楼,让观众看到美丽都的全景。 影片《魔女宅急便》中开头介绍魔女的家,以花草树木丛生为场景塑造影片的神秘感。 二、动画影片中场景色彩归纳 为了设计整部电影十分和谐,不同的剧情下要有不同的场景色彩。 在动画片中大多数镜头的场景是为衬托前景的角色服务的,场

景的色彩与角色的色彩相结合才能构成一个镜头画面色彩的整体。因此,应将场景的色彩始终视作画面色彩构成元素的一部分,而不能把它当作一幅风景画或独立的画面去表现,必须随时意识到角色的色彩的存在。对一部动画片总体色调的把握,是指从造型中每一角色的色彩设定至每一场景的色彩构成都要统一在整体的色调之中,例如;《疯狂约会美丽都》中童年那一幕是十分怀旧的,给人以温和、古典的感觉,所以片中用淡黄色,而且家里的每一个物品摆放的整整齐齐,体现了主人的性格。《疯狂约会美丽都》自行车比赛的一幕,为了体现画面的丰富感不单一,画面中不只是放入了自行车,还有拍摄汽车、摩托车、运货车等。另外,在山顶的时候,为了体现太阳照着,天气炎热,所以多用橙色来渲染。又例如由美国梦工厂制作的动画片《埃及王子》是以金黄色为主色调来表现这一发生在古埃及的故事,所有局部的色彩设定也都围绕或着刻意强化这――色调语言。当然,此片中的部分场景也有意使用了与主色调相对应的补色,如蓝色、紫色等,目的是使整部动画片的色彩产生节奏的变化,满足和丰富了视觉的需求,而不是机械地理解色调统一这一概念,应在统一中求变化,在变化中求统一。 三、陈设道具在动画影片中的作用 场景中的陈设,就是指场景中陈列摆设的物件。如:窗帘、壁挂。道具是指演员用的物件,例如著名喜剧演员卓别林的帽子和拐杖、指挥家手中的指挥棒、相声演员手中的折扇等。 陈设道具除了叙事需要,辅助表演外,还有许多特殊的作用,

动画场景设计课程标准

《动画场景设计》课程标准 一、课程定位 该课程是动漫制作技术专业的一门专业核心课程,是在多年教学改革的基础上,通过对数字媒体相关职业工作岗位进行充分调研和分析的基础上,借鉴先进的课程开发理念和基于工作过程的课程开发理论,进行重点建设与实施的学习领域课程。其目标是如何使用3ds max 制作高品质的室内外建筑效果图。按照软件功能以及实际应用进行划分,熟练运用3ds max软件设计出精品的室内场景和游戏场景;同时还将学习如何进行角色设计,其中以游戏角色设计、角色动画为主线进行教学,让学生能够独立制作出具有动画效果的游戏角色。 二、课程教学目标 1、知识目标 (1)、掌握室内场景和游戏场景的设计要求; (2)、掌握第三方的渲染软件的基本使用方法; (3)、掌握第三方角色创建方法; (4)、数量应用三维动画软件创建出较为真实的室内场景及游戏场景; (5)、能够应用三维动画掌握常见角色的创建方法 2、技能目标 (1)、掌握游戏场景的创建方法; (2)、掌握多种不同游戏场景、道具模型的创建方法; (3)、掌握VRAY等多种不同渲染器的使用; (4)、掌握Q版角色的模型创建方法; (5)、能熟练应用第三方软件创建角色动画。 3、素质目标 (1)、培养良好的思想品德、心理素质 (2)、培养良好的职业道德,包括爱岗敬业、诚实守信、遵守相关的法律法规等;

(3)、培养良好的团队协作、协调人际关系的能力; (4)、培养对新知识、新技能的学习能力与创新能力。 三、课程设计思路 该课程是依据数动漫制作技术专业工作任务与职业能力分析中的“三维场景制作及角色动画”工作项目设置的。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的室内及动画场景的工作任务为对象,组织学生通过完成这些工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能力。 课程内容突出对学生职业能力的训练,相关理论知识均与所要完成的工作任务有密切联系,并充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,融合相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。课程的教学过程要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。 教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。 四、教学内容安排及学时分配 详见表一 五、教学实施方案设计 详见表二 六、教学实施条件 1、教师任职条件 (1)、要求承担本专业教学任务的老师要熟悉和了解本专业的培养目标、教学计划、整个课程体系; (2)、要求老师了解整个课程体系中各课程的前后关系;

论游戏场景设计

论游戏场景设计 作者姓名:曹成 地址:井冈山大学 邮政编码:343009 指导老师:贺荣洲 【摘要】:动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重耍的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计,好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。 【关键词】:游戏;场景;设计。 1 游戏场景设计的概念和功能。 游戏场景设计是指游戏冲心中除了角色造型以外的一切物的造型设计。游戏的主体是游戏角色或是参与者控制的主体,围绕在主体周围,与主体发生关系的所有事物,如生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境。场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。场景设计一般分为室内空间、室外空间和内外结合空间。场景设计要完成的常规设计图包括:场景效果图、场景平面图、立面图、结构鸟瞰图、场景细部图和气氛渲染图。 游戏场景支持游戏中的时空关系和营造氛围。体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、民族文化特点、人物生存氛围,根据脚本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调,这也是场景设计不同于建筑环艺设计之处。场景设计要从剧情出发,从角色出发,场景还可以准确的传达出多种复杂的情绪,比如恐怖紧张、痛苦悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、浪漫温馨、热情奔放。 游戏场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是创造互动性和游戏性,刻画主体的角色,刻画角色就是刻画角色的性格特点,放映角色的精神面貌,展现角色的心理活动。角色和场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴趣爱好、职业特征,对周围的场景环境构建外,还要对角色的心理空间进行刻画,心理空间是反映角色内心活动的形象空间。场景刻画角色首先从角色个性出发,确定场景的特征,运用造型因素和手段,形成场景形象,直接、正面的表现性格,突出个性,然后,在比较和对比中找到区别和差异,从而形成鲜明的个性特征,强化突出所表现的内容,场景对角色心里的烘托,可以靠多种造型元素和手段的综合应用,色彩、光影、结构以及镜头角度等等。 游戏场景的特征:游戏是时间和空间扶存的交互艺术,时间的因素是游戏中的重要特性,绘画与漫画所表现的空间形象都是瞬间的、凝固对,不可能有时间的延续过程,而游戏中表现为实际的时间,所以造型在时间上是发展的,移动的,它是通过空间和时

论室内设计在现代商业体中的重要性

论室内设计在现代商业体中的重要性 发表时间:2017-05-23T15:34:57.290Z 来源:《基层建设》2017年4期作者:周慧[导读] 人们的生活方式朝着更高效、更便捷、更为多元化的局面发展,这就要求现代商业体能具备更广泛的社会功能,能更全面的满足人们的使用需求。 姜峰设计(深圳)有限公司广东深圳 518000 摘要:当今,随着社会经济的快速发展,人们日常生活水平质量要求也在不断的提高,商业建筑的室内设计是体现和提升建筑功能的重要手段,而现代商业体成为了人们日常购物、休闲、娱乐、社交的重要载体,商业体逐渐成为老百姓日常生活中重要的角色。人们的生活方式朝着更高效、更便捷、更为多元化的局面发展,这就要求现代商业体能具备更广泛的社会功能,能更全面的满足人们的使用需求。 本文就从现代商业体重点室内空间、混合室内空间等方面的设计方法对现代商业体的室内设计要点进行探讨分析,供同行参考。 关键词:现代商业体;室内设计;空间布局;功能美观;要点 一、室内设计概述 1.室内设计的定义 与传统的装潢、装修不同,室内设计是一门较为复杂的学科,更是一项具有挑战性的工作。以建筑设计的构思为依据,采用现代化的设施与装修手段,对室内空间进行组合、修改及创新。不仅需要卓越的艺术修养,更要求具有空间把握的能力。以人的角度为出发点,综合运用了人体工程、行为科学、以及视觉艺术心理,结合了生态学的观点,对室内的环境进行综合性的布置与艺术处理,从而满足居住者的物质与精神需求。对于建筑设计来说,内涵的建筑空间是其出发点和着眼点,而艺术追求的目标体现在空间效果上。其从属部分是由界面、门窗构成的,作为构成空间的物质基础,直接决定了内涵空间使用的观感。 2.室内设计的内容 室内设计的内容涉及领域较多,主要包括了合理的功能划分、界面处理、软装饰设计、物理环境设计、以及绿化设计。在室内设汁步骤中,合理的空间布局至关重要,关系到空间能否充分利用,需要对空间与功能的关系做好控制。天花吊顶、墙面、地面,共同构成了室内界面,应当民族居住者在色彩、质感、形态等方面的需求。在硬装修步骤完成之后,还需要对房屋进行家具摆放、室内装饰物品的陈设等软装饰。在满足人们日常起居的同时,提升整个空间的品质,烘托整个空间的氛围。对周围的设施、建筑物等物理环境进行设计,以实现对室内采光、温度、湿度等的调节。在现代室内设计内容中,室内绿化是不可或缺的部分,不仅能够净化室内空气、调节温度与湿度,还有助于室内环境的美化。 二、现代商业体重点室内空间设计 在现代商业体室内空间设计中,其重点空间设计包括出入口空间、庭式空间的设计。 1.出入口空间的设计要点 现代商业体设计中,对建筑入口空间的设计需要考虑的要点因素较多。因为这一空间位于商业体建筑与城市地带的交汇处,是消费者对室内空间进行体验的起始点和终点。所以在进行设计的时候需要考虑到环境、交通、出行习惯以及人性化等方面的因素。 在商业体出入口空间设计时,其一,建筑语言的表达;出入口需要给顾客明确的指向性,要放在建筑中突出的位置,并配置雨棚及门斗以达到节能要求;其二,缓冲空间设计,对这方面的设计主要是为了能对人行空间和城市机动车交通之间的城市冲突得到解决,可以利用下沉广场或者室外广场将交通进行集散,同时为人们提供休息和景观欣赏的场所;其三,绿化空间的设计,主要是能起到连接的作用,采用绿化环境艺术,或者绿化设计水景等将出入口空间打造出舒适宜人的环境;其五,入口大门的设计,需要清晰的反应入口名称,在主要出入口更需要标识商业体名称。现在一般都是用门廊、台阶与门洞构成,向内是门厅、向外则是广场或者人行道。 2.庭式空间的设计要点 在现代商业体室内空间设计中,庭式空间的设计需要着重考虑到功能方面的设计,在这一空间的主要功能是人们的公共场所,汇集了大量的人群,同时也是人流进行再分配的起始点。很多大型商业体建筑经常采用各種庭式空间吸引顾客,提高消费率,并进行不同庭式空间的组织,进行消费流线的调节,提高顾客的消费舒适度。中庭以及边厅是庭式空间设计中的重点,以现代商业体的平面位置进行设计布置,一般存在以下几种设计。 (1)居中庭式空间设计。这类设计布置主要适用于建筑单向面临着城市主要道路,其进深大于面阔,且庭式空间与道路轴线上单一设置或者成组设置相垂直,并与之形成一定的对称性,这便是商业体建筑中的中庭。中庭空间与商场各个部分的路线较均匀,所以其空间流动的向心性也较强,能有效提高消费率; (2)偏心庭式空间设计。偏心类型的庭式空间设计主要适用于商业体建筑与主要道路的距离相较于另一面来说长出很多时,且面阔大于进深尺寸,庭式空间呈现出偏心设计,即成为边厅。边厅的离心力超出向心力很多,所以能使空间呈现出较强的散发性,但这类庭式空间设计会因为一部分空间与庭式空间相距较远而影响到消费情况,所以需要设计相应的交通设施。 三、现代商业体混合空间设计要点 在现代商业体混合室内空间设计中,需要考虑到公共空间选择方便、活动多样化等因素。而在实际应用过程中,商业体建筑的混合空间需要具备透明性、滞留性以及时段性等的设计要点。 1.现代商业体滞留性设计要点 在现代商业建筑体中,混合空间滞留性的设计要求,主要起到对人群的滞留作用。商业体建筑存在的理由就是为人们提供消费的场所,要提高人们的消费力度,增加商业体建筑内部的混合空间是必要手段之一。在进行滞留空间设计的时候,可以根据室内边界效应,将空间边界设计为曲折形式,以此提高消费者的滞留情况。因为,边界的曲折性能为消费者提供更多的消费空间,同时也能使建筑内部环境中更多的内容得以体现。所以,在商业滞留空间中,为了增加商业展示面可以采用凹凸关系进行建筑设计,从而打破传统的直线型商业空间。其中,凹空间涉及,可以在街道一侧下降形成较为安静的空间区域,将其内部景观进行优化,在对内部环境进行展示的同时,还能起到为人们提供休息的环境;凸空间建筑设计主要是将底界面进行上升,是建筑内环境的内容得到展示,在这一空间中可以利用公共建筑特性开展多种活动,例如商家可以在这一空间进行商品促销活动。 2.现代商业体透明性设计要点

动画场景设计的概念

第一章动画场景设计的概念 第一节场景设计的目的和方向 从影视理论和作品中吸取可用的营养.是提高动画场景创作和场景设计水平的重要渠道和方法。 要提高动画场景的创意创作水平。动画场景设计不仅需要技术水平和手段,更需要有极强的创意水平和创作能力。在我国的动画行业中已经拥有庞大的加工队伍和技术人才,但是长于动画创作的优秀人才却极其缺乏,这也是我国动画落后于国外动画的根本原因。从社会需求的角度看.我们更需要有大批具备较高创作能力的动画人才。 一个优秀的动画场景设计师应具备独特的空间构思能力和创意表达能力。 第二节场景设计的定义及其在动画中的作用 动画场景设计是动画作品构成中重要的组成部分。一方面,它给导演提供了镜头调度、运动主体调度、镜头构图、景物透视与光影及空间想像的依据;另一方面,场景设计直接影响着整部作品的风格和艺术水平。 第三节场景设计的方向定位 动画场景设计通常是指以剧本为依据.为某一动画作品中的角色活动和剧情发展的背景空间进行有框架要求的设计。在电影电视的拍摄中,场景设计主要体现在选景和布景上,而在动画场景设计中则体现为对景与物的造型设计多方面的综合。 第二章场景的光影与色彩运用第一节动画片中场景的光影运用

场景的光影:光影是场景气氛设计中的一个重要表现手段.它可以传达一定的情绪、感觉。在光影设计中要区分不同的光源,如自然光、灯光、火光等。 在具体的场景设计中要根据需要,为营造特定的气氛来选择光影。 自然光

灯光 环境光

舞台灯光 第二节动画片中场景的色彩运用 场景的色彩:给场景定义一个严格的色彩方案,有助于场景风格的确立。色彩方案是指对场景中显示的所有色彩的总体设置。增加的每一种颜色都与色彩方案的其他色彩有关。一般我们可以通过选择一套数量有限而设置一致的色彩来设计一个高效的色彩方案,按照组调的主要颜色、辅助颜色、点缀颜色进行具体的配置。并用这些颜色对场景中的元素进行上色。色彩方案可以使用色彩对比,从而使其中的某些颜色跳出来,引起观者的注意。 色彩冷暖对比

装饰图案在室内设计中的重要性

摘要 现代室内空间设计在满足物质需求与使用需求时,更注意对环境的文化内涵、意蕴氛围、艺术品位等精神功能的需求。设计中往往通过富装饰性的图案元素来表达某种意境美,形式美。装饰图案是装饰性的艺术,是集装饰性与实用性为一体的艺术形式,图案艺术的独特化,个性化以及与工艺的结合的完美形式在逐渐兴起的现代室内空间中越来越重要。随着现代材料的不断更新,装饰图案与室内设计结合的越来越紧密,通过对图案在室内空间中展现的作用,使人们更进一步了解图案在室内空间中的实际运用。 关键词:图案;室内空间;作用;分类。

目录 摘要 (1) 目录 (2) 一、引言 (2) 二、装饰图案的特性 (3) (一)装饰性......................................................................................... 错误!未定义书签。 (二)历史性......................................................................................... 错误!未定义书签。 (三)附属性....................................................................................... 错误!未定义书签。 (四)多变性......................................................................................... 错误!未定义书签。 三、装饰图案在室内设计中的重要性......................................................... 错误!未定义书签。 四、装饰图案在室内设计中的运用............................................................. 错误!未定义书签。 (一)强化图案造型的丰富变化与构图组织..................................... 错误!未定义书签。 (二)强调图案色彩的烘托渲染作用................................................. 错误!未定义书签。 (三)强化图案材质美、工艺美与装饰美的有机结合..................... 错误!未定义书签。 五、结语 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。参考文献. (7)

(完整word版)动画《场景设计》教案

北京工业大学艺术设计学院 教案 2009—2010学年第二学期

授课顺序第1页 场景设计 第一章影视动画场景设计概念

第一节“场景”与“背景” 背景是指图画上衬托的景物。 背景中“背”是背后的意思,是空间的概念。“景”是景物的意思,也是空间的概念。而场景是指戏剧、电影中的场面。场景中“场”是戏剧电影中较小的段落,故事中一个片段的意思,是时间的概念。“景”是景物的意思,是空间的概念。 所以“背景”指的是后面的空间,而“场景”则指的是时间中的空间。 第二节概念、任务 影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。 动画影片的主体是动画角色。 场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设刀具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范畴,都是场景设计要完成的设计任务。 第二章场景在动画影片中的功能 一、交待时空关系

1、物质空间——指人物生存和活动的空间,它们是由天然的、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作品情节和事件的发生、发展过程中赖以展开的空间环境。 2、社会空间——物质空间中的很多局部造型因素构成情调、氛围的结果,通过观众的联想,主动构建出了另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情地抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发起情绪的精神境界之中。 案例分析:陈凯歌导演的《霸王别姬》 开场镜头——采用长镜头的处理方式 故事发生的时间、地点和时代背景(汉白玉牌楼、交叉悬挂的五色旗、路两边小商贩的招幌、人物穿着厚重的棉袍等,都是场景传达出的北京、冬季、北洋政府等特定的信息。) 仅有一点远景的牌楼式建筑场景外,其他的环境空间都是用群众演员组成的天桥集市场面完成的。周围的这些群众演员在这个场景中已经不是“人物”,而是场景物质空间中重要的造型符号。 二、营造情绪氛围 根据剧本要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。 三、刻画角色性格、心理 场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色、为创造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。

浅谈动漫游戏中的场景设计

浅谈动漫游戏中的场景设计 王传霞郝孝华 【摘要】本文简要阐述了场景设计在动漫游戏中的重要作用,分析了动漫游戏中场景设计的几个原则并介绍了一些常用的数字化场景设计软件。 【关键词】动漫游戏场景设计 1 引言 动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。 2 场景设计在动漫游戏中的作用 场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。动漫游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。它是一门为动漫游戏服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据动漫游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。动漫游戏场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计一般是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。 场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。 场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。 3 动漫游戏场景设计原则 3.1整体上把握作品主题与基调 设计游戏场景设计需要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、

设计方法在室内设计的重要性

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/b13747481.html, 设计方法在室内设计的重要性 作者:刘遨洋李杉杉 来源:《工业设计》2014年第07期 摘要:一种创造性的活动,它既要以事实为基础,尊重客观规律,更要突破限制,大胆想象,所以,设计活动是科学与艺术的统一,从思维层面上说,设计思维则是科学思维与艺术思维的统一。思维是人脑对客观现实概括的和间接的反映,它反映的是事物的本质和事物间规律性的联系。方法是指为获得某种东西或达到某种目的而采取的手段与行为方式。思维是人脑的思考和分析,而方法是人解决问题的行动,因此,思维是方法的原点和基础。 关键词:设计方法;室内设计;形式;设计过程 随着社会的发展,科学的进步、人类审美情趣的提高,使现代设计不仅要考虑功能、科学技术、还必须要考虑到精神上,艺术上美的结合。以艺术美感作为出发点,使技术与艺术、科学与美学、创造与工艺紧密联系的科学。在设计中必须具有正确的目标,才能指引人们向着正确的方向行进。所以,唯有真正的理解并把握这一目标形成的原因,我们才能知道如何直观真实的将其实现于现实世界。针对于室内设计而论,“人的需求”为什么要被真实的反映于设计中呢?众所周知,任何事物的形成和发展都是具有主体、客体(即对象)以及影响因素的。所以,以下将通过“室内设计的主体—人”“室内设计的对象—空间”及“自由与形式对设计目标的 影响”三个方面,由点到面的剖析这一理论形成的原因。 一、设计方法学 (一)设计方法学的含义 设计方法学就是研究设计规律、设计程序及设计中思维和工作方法的一门综合性学科。设计方法学以系统工程的观点分析设计的战略进程和设计方法、手段的战术问题。在总结设计规律、启发创造性的基础上促进研究现代设计理论、科学方法、先进手段和工具在设计中的综合运用,对开发新产品,改造旧产品和提高产品的市场竞争能力有积极的作用。 (二)设计方法学的主要内容 寻求符合科学规律的设计程序。将设计过程分为设计规划(明确设计任务)、方案设计、技术设计和施工设计四个阶段,明确各阶段的主要工作任务和目标,在此基础上建立产品开发的进程模式,探讨产品全寿命周期的优化设计及一体化开发策略。 以系统工程分析、综合、评价、决策的解题步骤贯彻于设计各阶段,使问题逐步深入扩展,多方案求优。强调产品设计中设计人员创新能力的重要性,分析创新思维规律,研究并促进各种创新技法在设计中的运用。分析各种现代设计理论和方法如系统工程、创造工程、价值工程、优化工程、相似工程、人机工程、工业美学等在设计中的应用,实现产品的科学合

分镜设计在动画制作中的重要性

分镜设计在动画制作中的重要性 摘要:分镜头即分镜头故事板,又可以称之为“分镜头脚本”“分镜头画面本”等。是将文字转换成立体视听形象的中间媒介,将电影剧本分切成一系列可以摄制的镜头,图像化的展现出来,以便现场拍摄时直观的观察。它不仅是电影拍摄中不可或缺的环节,也是动画片制作中不可缺少的一部分,分镜头的设计直接决定了整部动画片的故事节奏,对动画片的整体风格也有着举足轻重的作用。 关键字:分镜头设计;动画制作 abstract: the storyboard can be called “storyboarding”“sub footage”. the text conversion was established body of audio-visual image of an intermediary, the screenplay cut into a series of lenses can be produced, the image of the show, so that the scene when shooting visual observation. it is not only an integral part of the film shooting, but also an indispensable part of the animator, storyboard design directly determines the pace of the story of the cartoon, the overall style of the cartoon also plays an important role. keywords: sub-lens design; animation 中图分类号: tb853.1+6文献标识码:a文章编号:2095-2104(2012) 动画片的制作是一项非常复杂、繁琐工作,分工非常细致明确。通常分为前期、中期、后期三部分。前期制作就是对整片的一个规划

室内设计之方案的重要性

云中帆教育原创文章08 洽谈设计方案 当你选择好装修公司后,下一步就是进行设计方案的洽谈。 在一切设计之前,沟通是很关键的,而这一切源自你为设计师所提供的信息。那么这些信息有那一些呢? 1、自己的想法。把自己模糊的想法告诉设计师,但这并不要求很具体,而且你得强调的是,你想的是不成熟的想法,相对来说,你更希望设计师能提供更好的主意,这有利充分发挥设计师的作用。这包括了你希望房子装修到那一种档次。 2、告诉设计师你的职业。你并不需要告诉对方你任何于xx公司或机关,你需要是告诉一个大范围的职业,例如公司职员、艺术家、运动员、企业家或者是一名老师。为什么要关心这点呢,因为不同的行业,有着其行业特点,俗话说,三句不离本行,也就是这个道理。例如,公务员的业主希望房子尽量装得较为简约大方点,而当医生的一回到家,往往并不喜欢见到自己家的墙面仍然是白色的。 3、家庭成员。一般家庭都会有几口人,作为一个小集体来说,房子的装修不得不把他们的情况考虑进去。如果家里有小孩子时,那么在一些装修项目中就得考虑安全方面的东西了,例如现在一些楼宇阳台栏杆很矮或者杆距很大,这就可能会有安全方面的顾虑了。 4、特殊成员:这主要是指宠物,很多有宠物的客户,往往会把它们视为家庭的成员,在装修中,也难免要把他们的因素也考虑进去,例如为他们营造一个小窝等等。 5、个人爱好:这是指一些平常的爱好,例如对色彩的敏感,特别喜欢或特别讨厌那一类的色彩等等,也会有一些人对特定的图案有特殊的感觉。例如蓝色对于不少人来说,是使精神一振的一种好颜色。 6、特殊嗜好:这指的是一些与众不同的爱好,例如喜欢收藏一些物品,那么业主也许喜欢把一些展示出来。我有一个客户收藏刀具不下千具,客厅就放着一把非常锋利的武士刀。 7、生活习惯:这是指日常的一些生活习惯,例如喜欢在家里放置一台跑步机,又或者是一名超级网虫,希望家里布满网线。我有一个客户的家里单电脑就有三台,还有服务器,几乎每个房间都是网线。 8、特殊家具:如果你有一台大型的钢琴之类的大件家私,那么在开始设计时,就需要把它考虑进去了。除此之外,现有的家私以后还要用的,也要把它考虑进去。

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