面向对象建模技术-复习笔记

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《面向对象建模技术》期末考试试题(A卷)

考试时间:2014年11月9日班级学号姓名

?请将答案写在答题册上,写明题号,不必抄题,字迹工整、清晰;

?请在答题册和试题纸上都写上你的班级,学号和姓名,交卷时请将试题纸、答题册和草纸

一并交上来。

一、选择题,每题1分,共计25分。每个括号里的数字为该空的题号,从该题号对应的备

UML中有多种类型的图,其中,(1)对系统的使用方式进行分类,(2)显示了类及其相互关系,(3)显示人或对象的活动,其方式类似于流程图,通信(协作)图显示在某种情况下对象之间发送的消息,(4)与通信(协作)图类似,但强调的是顺序而不是连接。

(1) A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 活动图

(2) A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 活动图

(3) A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 活动图

(4) A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 活动图

下图属于UML中的(5),其中,AccountManagement需要(6)。

(5) A. 组件图 B. 部署图 C. 类图 D. 对象图

(6) A. 实现IdentityVerifier接口并被CreditCardServices调用

B. 调用CreditCardServices实现的IdentiyVerifier接口

C. 实现IdentityVerifier接口并被Logger调用

D. 调用Logger实现的IdentityVerifier接口

下列对状态图描述不正确的是(7)

(7) A. 状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为

B. 状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可与说

明事件如何随着时间的推移来影响这些状态

C. 状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员

提高开发效率

D. 状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状

态对不同的事件作出反应

在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面哪个不是“Actor”(8 )

(8) A. 用户 B. A TM取款机 C. ATM取款机管理员 D. 取款

B. deployment diagram

C. use case diagram

D. sequence diagram

在RSA中包含很多模型模板,供开发者在系统建模时选用。(10)不是RSA提供的模型模板。

(10)A. Analysis Model B. Service Design Model

C. XSD Model

D. Eclipse plug-in Model

在UML的各种视图中,(11)显示外部参与者观察到的系统功能;(12)从系统的静态结构和动态行为角度显示系统内部如何实现系统的功能;(13)显示的是源代码以及实际执行代码的组织结构。在 ROSE中,时序图和协作图(或通信图)通常建立在(14)下的use case realization包中。

(11)A. 用例视图 B. 进程视图 C. 实现视图 D. 逻辑视图(12)A. 用例视图 B. 进程视图 C. 实现视图 D. 逻辑视图(13)A. 用例视图 B. 进程视图 C. 实现视图 D. 逻辑视图(14)A. 用例视图 B. 进程视图 C. 实现视图 D. 逻辑视图

在UML语言中,下图中的a、b、c三种图形符号按照顺序分别表示(15)。

a b c

15.供选择的答案:

A. 边界对象、实体对象、控制对象

B. 实体对象、边界对象、控制对象

C. 控制对象、实体对象、边界对象

D. 边界对象、控制对象、实体对象

在建立系统的用例模型时,首先应该确定系统的参与者。以下问题中,对于确定参与者没有用处的是(16)。

16.供选择的答案:

A. 谁是系统的主要用户,即谁使用系统的主要功能

B. 谁来管理、维护系统,以保证系统的正常运行

C. 系统的功能应该如何实现

D. 系统需要与哪些其他的系统交互

UML 中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,下列说法错误的是(17)。

17.供选择的答案:

A. 构件应是可替换的

B. 构件表示的是逻辑模块而不是物理模块

C. 构件应是组成系统的一部分

D. 构件与类处于不同的抽象层次

采用UML进行软件建模过程中,类图是系统的一种静态视图,用(18)可明确表示两类事物之间存在的整体/部分形式的关联关系。

(18)A. 依赖关系 B. 聚合关系 C. 泛化关系 D. 实现关系

Round-Trip Engineering能够帮助维持软件架构的完整性。但(19)不是Round-trip Engineering的好处之一。

(19)A. 发现和评估软件架构上的改动 B. 为相同的接口提供不同的实现

C. 在每次迭代中保持模型和代码的同步

D. 传达被接受的架构改动

(20)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。(21)模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,并使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

(20)A. Adapter(适配器) B. Iterator(迭代器)

C. Prototype(原型)

D. Observer(观察者)

(21)A. 组合(Composite) B. 桥接(Bridge)

C. 修饰(Decorator)

D. 外观(Facade)

反映了类间的一种层次关系,而(23)反映了一种整体与部分的关系。

B. 组合

C. 封装

D. 多态

(23)A. 继承 B. 组合 C. 封装 D. 多态

(24)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。

(24)A. 泳道 B. 分叉汇合 C. 分支 D. 转移

B. 类

C. 接口

D. 组件

二、判断正误,每题1分,共计15分。请按如下表格在答题纸上答此题。

F 1、在用例建模中,Scenario(场景)强调的是完整性,而用例强调的是可理解性。

F 2、在两个用例中,如果一个用例拥有另一个用例的所有结构、行为和关系,并在此基础

上增加了新的特性,则此两个用例之间可以用扩展关系表示。

F 3、Controlled Unit是可以进行版本控制的模型元素,在ROSE中,模型文件本身被打包存储为.cat文件从而成为受控单元,Logical View和Use CaseView被打包成.mdl文件而成为受控单元。

F 4、每一种UML图都只能用于一个模型中,同样一个模型元素只能够出现在一个图中。T 5、RSA所支持的查询图是UML2.0中新增加的一种图,它包括浏览图(Browse Diagram)和主题图(Topic Diagram)。

T 6、模型驱动的开发(Model-Driven Development)包含CIM、PIM和PSM等抽象层次。

F 7、在状态图中,内部转换可导致进入转换和离开转换的执行。

F 8、UML适用于以体系结构为中心的开发过程,但不适合在具有迭代特征的开发过程中使用。

F 9、请求接口(Required Interface)用于定义一个构件所提供的服务。

F 10、Use Case Realization 和相应的Use Case之间是一种泛化关系。

T 11、分析机制(Analysis mechanisms)通常用于分析阶段,通过提供对系统复杂行为(如安全性、持久存储等)的简短描述来减少分析的复杂性并改善软件在各开发阶段一致性。T 12、在RUP中,识别设计元素(Identify Design Elements)是精化体系结构(Refine the Architecture)活动中的一个步骤。

F 13、在ROSE中,从Browser窗口删除图形元素和从Diagram窗口中删除模型元素的效果

相同。

T 14、需求工件(artifact)中至少应该包括用例模型、术语表(glossary)和补充说明(supplementary specification)三份文档。

F 15、UML结构包括构造块、公共机制和图三个部分。

三、完成下列各题,在答题纸上写出答案。每题5分,共计25分。

1. 说明Sequence Diagram 和Collaboration Diagram (或UML

2.0中的Communication

Diagram)的异同点。(5分)

答:

相同:Sequence Diagram 和Collaboration Diagram 都是用于描述模型动态特性的交互图。Sequence Diagram 和Collaboration Diagram从语意上讲是相同的,他们只是从不同的方面来描述一次交互。

不同:Sequence Diagram重点强调消息的时间顺序;Collaboration Diagram强调一次交互中各个对象之间的关系

2.说明在RSA中将模型进行分块(partition)的原因。为什么有时候会结合(combine)几

个没有共同祖先的模型?(5分)

答:

RSA中将模型进行分块,从而便于建模设计,优化项目的结构。

3. 比较活动图和状态图,从描述重点和使用场合两个方面说明它们的不同之处。(5分)答:

Activity diagram和State diagram描述的重点不同:

Activity diagram描述的是从activity到activity的控制流,而State diagram描述的是对象的状态及状态之间的转移。

Activity diagram和State diagram使用的场合不同:对于以下几种情况可以使用Activity diagram:分析用例、理解涉及多个用例的工作流、处理多线程应用。

对于下面的情况要使用State diagram:显示一个对象在其生命周期内的行为。

4.Stereotypes(版型)有什么作用?给出两Stereotypes的例子。(5分)

答:

Stereotypes可以用来扩展UML元素的语意。

例子:

5.说明UML中的关联、泛化、实现、依赖四种关系各自的含义,并区分聚合(Aggregation)

和组合(Composition)两种关系的不同。(5分)

答:

关联表示两个类之间存在某种语义上的联系。

泛化关系描述了一般事物和该事物中的特殊种类之间的关系。

实现关系是用来规定接口与实现接口的类或组件之间的关系。

两个元素X、Y,如果修改元素X的定义可能会引起另一个元素Y的定义的修改,则称元素Y依赖于元素X。

组合和聚集都表示实例之间的整体/部分关系。组装是聚集的一种形式。

聚集是概念性的,只是区分整体与部分。

组装具有很强的归属关系,而且整体与部分的对象生存周期是一致的。

四、分析题(35分)

1. 阅读下列说明和图,完成问题1和问题2,并在答题纸上自行列表写出答案。

【说明】

在线会议审稿系统(Online Reviewing System, ORS)主要处理会议前期的投稿和审稿事务,其中提交稿件的流程描述如下:

作者登录(login)后方可提交稿件,提交稿件必须在规定提交时间范围内,其过程为先输入标题和摘要,选择稿件所属主题类型,选择稿件所在位置(存储位置)。上述几步若未完成,则重复;若完成,则上传稿件至数据库中,系统发送通知。

系统采用面向对象的方法开发,使用UML进行建模。提交稿件涉及的活动名称参见表1-1,系统提交稿件的活动图如图1-1所示。

图1-1 提交稿件过程的活动图

【问题1】(4分)

根据【说明】中的描述,使用表1-1中的英文名称,给出图1中Action1~Action4对应的活

【问题2】(2分)

举例说明活动图中分支(branch)/合并(merge),与分叉(fork)/汇合(join)这两组概念的区别。

答:

2. 某大型商场的管理信息系统是由一个中央服务器、每个楼层的楼层服务器、各柜台的收款机和各个业务部门的计算机终端组成的局域网络,它们分别负责商场数据的汇总与分析、当日数据的保存与整理、每笔销售款项的计算和进销存等各种业务的处理。用配置图(或称部署图)描述各项任务在不同硬件设备上的配置情况。(6分) 答:

<汇总与分析>

3. 某公司要开发一个旅店管理系统,该旅店可对外开放10个双人间和10个单人间,房间费用视情况按季节调整,但周一到周五半价(周末全价)折扣不变。对于外界请求,该系统应能根据请求入住时间预定指定档次的房间,记录旅客姓名、地址、联系电话、有效证件号、房间类型和预定天数,并计算出总费用。预定的同时旅客按规定须提交10%定金。六个小时之内旅店允许旅客取消预定,并退回所有定金,超过六个小时定金不退还。每周一系统自动打印一周预定情况清单。采用哪种费用支付方式和何种类型操作界面尚不确定。

参阅上述初步用户需求,完成下面所要求的内容

【问题1】(10分)

完成“旅店管理系统”的系统用例图,注意用例的命名和用例间的关系的使用.

答:

4. 员工脸部识别考勤系统是为考察员工出勤情况而开发的,用于对员工的出勤情况进行监控。该系统要对员工的脸部图像信息进行采集,即系统识别员工的脸部图像,并根据员工输入的个人信息(包括姓名和工作号)生成员工图像记录;员工在每天上班和下班时使用该系统进行身份识别,即系统识别员工的脸部图像,然后将识别的图像信息与系统中保存的员工脸部图像信息进行匹配,如果匹配成功则将识别出的员工身份和当前日期、时间等信息保存到员工出勤数据库中;如果匹配不成功,则返回错误信息,员工需再次进行脸部识别;考勤员可以在需要的时候使用该系统生成员工的出勤情况统计分析表。

假设在该员工脸部识别考勤系统中,有一个用例名为“上班登记”。此用例允许员工在

上班时使用系统识别自己的脸部图像进而识别自己的身份,同时系统可以将登录信息存储在

数据库中。该用例的一个基本事件流如下:

1.员工从系统菜单中选择“上班登记”(worker selects “entrance registry” from the system

menu);

2.系统显示脸部识别窗口;(the system displays the face recognition interface)

3.员工将脸部对准识别窗口;(worker watches the interface)

4.系统捕获并识别员工的脸部图像,向员工返回识别的身份信息;(the system captures

and recognizes the worker’s face and returns the recognized identity information )

5.员工选择“确认”按钮;(worker presses the “confirm” button)

6.系统生成一个关于该员工及当前日期和时间的新记录,并将该记录保存到数据库中。

(the system creates a new record about the worker, date and time, and saves this record to

the database)

【问题1】(5分)

请根据上述的事件流识别和标识类,

答:

识别出来的类有7个:SystemMenu、RecognationInterface、RecognationManager、FaceImageInfo、RecordManager、Record、TransactionManager

【问题2】(8分)

画出UML顺序图和类图。

答:

ABAP 面向对象学习笔记(三)--接口

*&-------------------------------------------------------------------*& ABAP 面向对象学习笔记—(三)接口。 *&-------------------------------------------------------------------REPORT ZBCRP_OO_LYB_04. INTERFACE f0. " 接口中不能设定成员的权限领域(可见性).或者说接口的组件总是public的 * CLASS-METHODS static_meth. "接口中可以声明静态成员 METHODS meth IMPORTING msg TYPE string OPTIONAL. DATA str TYPE string. " 接口中的变量不能用value给值。而常量可以。 CONSTANTS cons TYPE string VALUE '常量'. ENDINTERFACE. "接口只声明方法,不实现方法,没有implementation部分。 CLASS c1 DEFINITION. "不能使用INHERITING FROM 继承接口。 PUBLIC SECTION. METHODS: outp. INTERFACES: f0. " 只能在PUBLIC SECTION中声明要使用接口;可以声明多个接口。 " 可以用aliases..for..语句,为接口的每个组件指定别名,方便访问。 " 别名只能被当前类和实例访问。 ALIASES meth0 FOR f0~meth. ENDCLASS. CLASS c1 IMPLEMENTATION. METHOD f0~meth. " 可以使用别名meth0 WRITE:/, msg. ENDMETHOD. METHOD outp. WRITE:/, 'test' . ENDMETHOD. ENDCLASS. CLASS c2 DEFINITION. PUBLIC SECTION. INTERFACES: f0. ENDCLASS. CLASS c2 IMPLEMENTATION. METHOD f0~meth. WRITE:/,msg. ENDMETHOD.

2.Java面向对象知识测试(答案版)解析

面向对象部分测试题 考试宣言: 同学们, 考试考多少分不是我们的目的! 排在班级多少的名次也不是我们的初衷! 我们考试的目的是要通过考试中的题目,检查大家在这段时间的学习中,是否已经把需要掌握的知识掌握住了,如果哪道题目你不会做,又或者做错了, 那么不用怕, 考完试后, 导师讲解的时候你要注意听! 那时候学会了, 记住了, 也一样不影响你高薪就业! 本套题共40道不定项选择题,其中单选30道,多选10道。单选2分/题,多选4分/题。多选题不全对半分,全对满分。 1.下面描述函数重写错误的是(c) A. 要有子类继承或实现 B. 子类方法的权限必须大于等于父类的权限 C. 父类中被private权限修饰的方法可以被子类重写 D. 子类重写接口中的抽象方法,子类的方法权限必须是public的 2.下列说法哪个正确?(a b c) A. 一个程序可以包含多个源文件 B. 一个源文件中只能有一个公共类 C. 一个源文件中可以有多个类 D. 一个源文件只能供一个程序使用

3.下面关于类的设计思路描述错误的是 ( b c ) A. 根据需求写出类所包含的字段(成员变量) B. 根据面向对象的思想要求,所有的字段都必须私有化 C. 封装之后的字段在本类内也必须使用get/set方法 D. 按需求可添加若干构造方法 4.关于封装下面介绍错误的是(d )。 A. 封装将变化隔离 B. 封装提高重用性。 C. 封装提高安全性 D. 只有被private修饰才叫做封装 5.试图编译运行下面的代码会发生什么情况 (d) public class MyClass{ static int i; public static void main(String[] args){ System.out.println(i); } } A. 错误,变量i没有被初始化 B. 输出null C. 输出1 D. 输出0 6.下面对static的描述错误的是 b A. 静态修饰的成员变量和成员方法随着类的加载而加载 B. 静态修饰的成员方法可以访问非静态成员变量 C. 静态修饰的成员可以被整个类对象所共享

UML面向对象分析与设计、建模与设计课后选择判断

第一章 1.选择题 (1)软件工程的概念是在()年被首次提出的。 A.1949 B.1968 C.1972 D.1989 (2)下列不属于软件工程的目标的一项是() A.提高软件产品的质量 B.提高软件产品的可靠性 C.减少软件产品的需求 D.控制软件开发成本 (3)软件危机产生的主要原因是() A.软件工具落后 B.软件生产能力不足 C.对软件认识不够 D.软件本身的特点及开发方法 (4)人们公认的第一门面向对象编程语言是()。 A. Simula B. Smalltalk C. C++ D. Java (5)下列编程语言中不支持面向对象的特性的是()。 A. C++ B. ANSI C C. Java D. Objetive c (6)下列选项中不是面向对象方法的相关原则的是()

A.封装 B.继承 C.多态 D.结构 (7)()是面向对象方法中用来描述”对客户隐藏对象的属性和实现细节”的概念。 A.封装 B.继承 C.多态 D.抽象 (8)下列选项中不属于面向对象方法的优势之-的是()。 A.复用性强 B.改善了软件结构 C.软件的执行效率更高 D.抽象更符合人类的思维习惯 2.判断题 (1)软件就是程序,编写软件就是编写程序。对错 (2)软件危机的主要表现是软件需求增加,软件价格上升。对错 (3) C语言对面向对象的发展起到了重要作用。对错 (4)面向对象方法中的对象是从客观世界中抽象出来的一个集合体。对错 (5)面向对象可以保证开发过程中的需求变化完全不会导致系统结构的变化。对错 (6)面向对象方法就是使用面向对象的程序设计语言进行编程。对错

(7)对象的自治性指的是对象是完全封闭的,不受任何外界影响。对错 (8)类是面向对象程序中的构造单位,也是面向对象程序设计语言的基本成分。对错 第二章 1.选择题 1.选择题 (1)下列关于模型的表述,不正确的项是()。 A.建模语言只能是图形表示的 B.模型所描绘的系统蓝團既可以包括详细的计划,也可以包括系统的总体计划 C.模型可以帮助开发组生成有用的工作产品 D.最好的模型总是与现实世界联系密切 (2) UML的全称是()。 A. Unify Modeling L.anguage B. Unified Modeling Language

面向对象读书笔记

课程设计 设计名称:车辆管理系统 学校:宁夏大学新华学院 系别:信息与计算机科学系 专业:网络工程 年级:2011级 姓名:马丽 学号:12011247422 指导老师:马子睿

车辆管理系统 目录 摘要 (4) 关键词 (4) 第一章概述 (5) 1.1信息管理系统简介 (5) 1.2开发的背景 (5) 第二章JAVA语言 (6) 2.1 JAVA语言的特点 (6) 2.2 C,JAVA.C++的比较 (8) 第三章总体设计 (11) 3.1 设计目的 (11) 3.2 设计任务、要求与思路 (12) 3.3 概要设计 (12) 第四章系统功能实现 (12) 4.1 进入开始界面 (13) 4.2 进入录入界面 (16) 4.3 进入修改界面 (21) 4.4 进入查询界面 (22)

4.5 进入删除界面 (25) 第五章总结 (26) 摘要 随着经济的日益增长,信息化时代已经到来,生活中各种信息趋向数字化、清晰化。车辆管理系统就是在这样的一个环境中诞生的,交通的日益发达,使得一个单位不再是简单的一辆商务车,而是有很多辆车组成,而且车型也不再单一,这使得单位车辆信息复杂化。因此我们将发挥计算机的庞大的存储空间,高性能的处理能力,高度可靠的数据安全,清晰的可视化数据等这些优势来辅助单位对车辆进行管理,实现了计算机资源的合理利用,真正实现了减少劳动力提高劳动质量的目的。本文主要分析了系统的主要组成情况,包括需求分析,系统实施和系统主要特点等,重点介绍了系统功能模块的详细思路和实现方法,以及对系统技术和系统的源代码。 关键词:车辆管理,JAVA;

第一章概述 随着信息技术广泛、深入地应用人类社会的各个领域并发挥着 越来越重要的作用。计算机软件技术应用于信息管理是发展的必然。作为计算机应用的一部分,充分发挥计算机的优势,将大量复杂的 数据交给计算机来处理,有着手工管理所无法比拟的优点。如:查 找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这 些优点能够极大地提高信息管理的效率,是真正意义上的合理利用 资源,也是企事业管理科学化、正规化,与世界接轨的重要条件。1.1信息管理系统简介 管理信息系统,即我们常说的MS(Management Information System),在强调管理,强调信息的现代化社会中变得越来越普及。MIS是一门新学科,它跨越了若干领域,比如管理科学、系统科学、运筹学、统计学和计算机科学等。在这些学科的基础上,形成信息 收集和加工方法,从而形成了一个复杂的有条理的系统。目前,由 于开发高质量管理信息系统MIS的能力大大落后计算机硬件日新月 异的进展,加上社会对管理信息系统MIS发展和完善需求的增加以 及对管理信息系统MIS开发过程中出现的错误认识和行为而导致 MIS开发的失败,这些情况已严重妨碍了计算机技术的进步。因此 对MIS有关的内容进行深入研究,提高工作效率,提高管理信息系 统MIS开发成功率已变得十分重要。 1.2开发的背景

实验三Java面向对象高级编程

实验三Java面向对象高级编程 一、实验目的 1. 掌握Java 面向对象编程技术 2. 能够使用继承创建子类并实现方法覆盖 3. 能够创建异类集合并使用多态 4. 能够创建抽象类和接口,并探究它们的多态特性 二、预备知识 1. JDK的安装设置:JDK/JRE/JVM; 2. Eclipse集成开发环境的绿色安装; 3. 掌握Java语言的面向对象特性(封装性、继承性、多态性); 4. 掌握Java语言的抽象类和接口。 三、实验描述 1. 实验类型:设计 2. 实验学时:4学时 3. 实验容:2项(参照四) 四、实验容 (1) 检查所使用的计算机系统: 1. 确认是否已安装JDK,并确认系统的环境变量设置; 2. 确认是否已绿色安装Eclipse集成开发环境。 (2) 实验容一:使用继承和方法覆盖创建子类,并能够创建异类集合并使用多态 具体要求: 1. 在上述银行项目中,创建Customer类: ·位于包:.mybank.domain中; ·向Customer类添加四个实例变量:firstName,lastName,accounts(Account 对象数组,长度为10)和numberOfAccounts(记录accounts数组索引的一个整数); ·添加一个公有构造方法:两个形式参数firstName,lastname,用于初始化客户、创建accounts数组和初始化accounts数组元素个数numberOfAccounts; ·添加getFirstName方法:该方法返回客户的firstName实例变量; ·添加getLastName方法:该方法返回客户的lastName实例变量; ·添加addAccount方法:该方法有一个形式参数(即Account对象),数组的下标通过实例变量numberOfAccounts实现递增,同时将该参数对象存储在accounts 数组中; ·添加getNumberOfAccounts方法:该方法返回numberOfAccounts实例变量; ·添加getAccount方法:该方法返回与指定的index数组下标相关的对象。 2. 创建SavingsAccount类,该类是Account类的子类: ·位于包:.mybank.domain中; ·向SavingsAccount类中添加interestRate实例变量; ·添加一个有两个参数的公有构造方法:initBalance和interestRate。调用父类构造

软件建模和设计试题

一.名词解释: 1.在软件工程中,对客观世界的问题领域进行抽象,并用某描述方法表示的结果称为模型。模型是现实系统的简化,它是抓住现实系统的主要方面而忽略次要方面的一种抽象,是对问题的书面上的、图形或文字的、无歧义的描述。人们常常在正式构造实物之前,首先建立一个简化的模型,以便更透彻地了解它的本质,抓住问题的要害。在模型中,人们总是剔除那些与问题无关的、非本质的东西,从而使模型与真实的实体相比更加简单、易于把握。 https://www.360docs.net/doc/bd8232128.html,e Case(用例):在不展现一个系统或子系统内部结构的情况下,对系统或子系统的某个连贯的功能单元的定义和描述。一个Use Case表达了用户对系统的一项需求,也就是系统的一项责任或功能。 3.架构风格指一组原则。可以把它看成是一组为系统家族提供抽象框架的粗粒度模式。架构风格能改进分块,还能为频繁出现的问题提供解决方案,以此促进设计重用。软件体系架构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。体系架构风格定义了一个系统家族,即一个体系架构定义一个词汇表和一组约束。词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。体系架构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。对软件体系结构风格的研究和实践促进对设计的重用,一些经过实践证实的解决方案也可以可靠地用于解决新的问题。例如,如果某人把系统描述为“客户/服务器”模式,则不必给出设计细节,我们立刻会明白系统是如何组织和工作的。 4.类(Class)是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。类通过接口与外界发生关系。 5.软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。是建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本和改进算法。其中,计算机科学、数学用于构建模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型(paradigm)、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。 二、 1.面向对象建模的大致过程如下: 用UML进行面向对象建模首先要描述总体需求。在这一阶段中主要是建立用例模型和静态模型,以搭建系统体系结构。用例图是系统的高级视图,要求按照面向对象的原则,站在功能划分的角度将系统要实现的行为划分为用例;以用例之间的动态交互及交互时间为依据产生顺序图;接下来就在用例图的基础上抽象出系统的类,明确各模块之间的关系以适当的粒度画出类图,其中也包括了与用例图的相互迭代修改在分析完模块的静态交互关系后继而要绘制出构件图。以上这些过程中均不考虑系统的具体实现,如建立什么样的数据库或采用什么语言编码等,最好是以使用者的眼光去分析系统功能。为建立完整的系统模型,还要对模块交互和构件细节做进一步分析,补充状态图、活动图、协作图和实施图等,从尽可能多的角度对复杂系统进行描述。在模型确定后就可以借助相应的支撑软件将模型导出为

基于UML的面向对象建模方法

基于UML的面向对象建模方法 姓名: 赵付轩 学号: 10041156 专业: 信号与信息处理 学院: 信息科学与技术学院

基于UML的面向对象建模方法 摘要:本文介绍了一种基于UML(统一建模语言)的网上报名系统。首先对UML语言进行了简单说明,其次根据UML建模过程对网上报名系统进行了需求分析,构建了用例图、类图两个模型,最后根据该模型开发了大学英语四六级考试报名系统,该系统具有可操作性强、扩展性好、效率高的优点。 关键词:UML;网上报名;面向对象

目录 1 引言 (1) 1.1 UML概述 (1) 2 面向对象原理 (1) 2.1 基本概念 (1) 2.2 基本特征 (2) 3 运用UML进行系统建模 (2) 3.1 UML建模机制、步骤 (2) 4 网上报名系统的UML建模 (3) 4.1 需求分析 (3) 4.2 分析与设计 (4) 4.2.l 静态建模 (4) 4.2.2 动态建模 (5) 5 结语 (6) 参考文献 (6)

1 引言 面向对象方法已经成为软件开发的主要方法,面向对象的分析方法以对象作为分析问题,解决问题的核心,并对问题空间进行直接映射,使计算机实现的对象与真实世界具有一一对应关系,符合人类认识规律,有效地解决了需求分析模型和软件设计模型的不匹配现象。由于采用了数据抽象和封装技术,面向对象的程序设计降低了各模块间的耦合,可实现较高的代码利用率。基于UML建模技术可以进行面向对象的分析、设计、编程、测试以及面向对象的软件过程,它以统一建模语言作为分析工具,利用面向对象的思想对问题域进行建模。本文针对建模的方法和技术进行了讨论,并结合实例加以说明。 1.1 UML概述 统一建模语言是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。它是面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。UML具有庞大的体系结构和丰富的内容。不仅融合了Booch、OMT、OOSE方法的核心内容,同时也吸取了其他面向对象方法中的优势。在原有的面向对象概念和理论方法的基础上,创造和构建了许多全新的方法论,为采用面向对象方法进行工程分析与设计奠定了良好的基础,并提供了充分的理论依据和方法。 UML独立于开发过程,不仅可以与规范化的CASE工具配合使用,也可以在其他面向对象的开发过程中应用。同时,UML语言独立于程序设计语言,用UML建立的软件系统模型可以采用多种面向对象开发语言进行实现。 2 面向对象原理 2.1 基本概念 概括地说,面向对象就是把问题抽象为对象,设置属性(数据),指定事件或处理方式以达到目的,并强调从问题域的概念到软件程序和界面的直接映射。 (1)对象:事物的抽象对象可以被定义为一个封装了状态和行为的实体,或者说是数据结构和操作。所有对象都是类的实例。

面向对象-练习题

【练习题】01.类的成员变量: 猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。定义一个类,对A 类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。 【练习题】02.类的成员变量: 请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有: 属性:速度(speed),体积(size)等等 方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(int speed)),加速speedUp(),减速speedDown()等等. 最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,并通过方法给它初始化speed,size的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。 【练习题】03类的成员方法 创建一个账户Account类,该类有id:账户号码(长整数) name:真实姓名字符串类型,balance:账户余额double 类型.方法:deposit: 存款方法,参数是double 型的金额;withdraw:取款方法,参数是double型的金额. 在main方法中创建Account类的对象,调用各个方法,并显示存取款结果。 【练习题】04.构造方法 编写Java程序,模拟简单的计算器。12 3 定义名为Number的类,其中有两个整型数据成员n1和n2,应声明为公共。编写构造方法,赋予n1和n2初始值,再为该类定义加(addition)、减(subtration)、乘(multiplication)、除(division)等公有成员方法,分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。 在main方法中创建Number类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。 【练习题】05.构造方法: 编写Java程序,用于显示人的姓名和年龄。 定义一个人类(Person),该类中应该有两个私有属性,姓名(name)和年龄(age)。定义构造方法,用来初始化数据成员。再定义显示(display)方法,将姓名和年龄打印出来。 在main方法中创建人类的实例,然后将信息显示。

面向对象技术Java 期末复习试卷(三)

期末复习试卷(三) 一、单项选择题 1、有一段java应用程序,其中包含一个公共类,名字为TestStudent,那么保存它的源 文件名是() A. teststudent.java B. teststudent .class C. TestStudent.java D. TestStudent.class 正确答案:C 解析:一个java文件中可以包含多个类,但最多只能有一个类是公共类(public),该java文件的名字要与公共类的一致。 2、关于下面的代码,哪个描述是正确的? public class Test{ public static void main(String[] args){ Integer n1 = new Integer(3); Object n2 = new Integer(4); System.out.println(https://www.360docs.net/doc/bd8232128.html,pareTo(n2)); } } A. 可以编译通过,可以运行,并得到预期结果。 B. 可以编译通过,可以运行,但不能得到预期结果。 C. 可以编译通过,但又运行错误。 D. 有编译错误。 正确答案:D 解析:Integer类是基本数据类型int的包装类,里面封装了一个int类型的值,

提供了一些实用的方法(例如:在JavaFX中读取文本框内容是String类型的,如果要转换成int类型,就要调用Integer类的parseInt()方法)并实现了Comparable接口,在Comparable接口中定了抽象方法compareTo(T o), T是泛型,对于Integer类,T 被替换为Integer,如下图: 因此,Integer类中compareTo()方法的定义如下: 因此,compareTo的参数只能是Integer类型的,所以代码中的下面语句中的n2的类型需要进行强制类型转换,由Object转为Integer: System.out.println(https://www.360docs.net/doc/bd8232128.html,pareTo(n2)); 正确写法如下: System.out.println(https://www.360docs.net/doc/bd8232128.html,pareTo((Integer) n2)); 类似的包装类还有Long\Float\Double\Char\Boolean等,都是将基本数据类型包装为类。 3、下面哪种类型不是引用数据类型?() A. 数组 B. char C. String D. Object 正确答案:B 解析:基本数据类型只是存放数据,不提供功能(即方法)包括4类八种: 布尔类型:boolean

面向对象建模案例

例:超市进销存系统的需求描述如下: (1)销售 ①售货员接收顾客订购,输入顾客购买的商品,计算总价; ②顾客付款并接收清单; ③售货员保存顾客购买商品的记录清单。 (2)库存 ①库存管理员每天进行盘点一次; ②库存管理员当发现库存商品有损坏时,及时到相关部门报损; ③在供应商的商品到货时,库存管理员首先检查商品是否合格,并将合格的商品入库处理;当商品进入卖场时,进行商品出库处理; ④经理、订货员根据需要进行库存商品的模糊查询或详细查询。 (3)订货 ①订货员用新商品供应商信息更新供应商数据库的信息; ②订货员统计库存商品是否低于库存下限,然后制作订货单。 (4)统计 ①经理能够使用系统的统计功能,了解商品销售情况、库存情况、供应商情况,以便进行合理的营销策略。 ②经理按市场情况适时变动商品价格。 试建立超市进销存系统的用例模型。 顾客 图1 销售子系统

商品出入库 图2 库存子系统 制作订货单图3 订货子系统用例模型

特殊商品查询 图4 统计子系统用例模型 思考??在用例图中的用例通常只是简单地给出了系统应提供什么服务,并没有展示出如何提供服务,如服务的具体功能、处理流程、场景、出错情况以及异常情况等信息,如何能知道前述信息? !!!用例的描述常采用文字列表形式,也可采用UML图形描述,如交互图、活动图等。 3.试为以下各类建立UML类图及描述它们间的关系。 家用电器、电视机、液晶电视机、电视遥控器、DVD播放机、组合音响、音响功放、音箱、喇叭、低音泡、高音泡、厨具、电厨具、微波炉、电磁炉、电饭煲

销售管理子系统的部分用例描述:

谭浩强--c++面向对象程序设计-(红色书皮)--大纲笔记

第一章C++初步知识 第一节从C到c++ 一:c++的输入输出语句 C++用cin和cout完成输入输出功能,c用scanf和printf 二:c++用const定义常变量 C语言#define PI 3.14 c++ const float pi=3.14 三:c++函数原型声明 四:c++函数的重载 函数名相同,参数个数或类型,或函数返回值之中有不同的,用一个函数名实现不同的功能 五:函数模板 定义完函数模板,系统根据实际参数的类型赋给相应的形参 形式template (用T代替数据类型) 六:c++有默认参数的函数 七:变量的引用(别名) Int a Int & b=a;b是a的引用(别名),共同占用同一个内从八:内置函数 不重要 九:运算符作用域 ::以后见了再说

十:字符串变量 C语言用字符数组表示字符串,c++本身就有string数据类型十一:动态分配内存 C语言用malloc函数和free函数 C++用new 函数和delete 函数 第二章类和对象 第一节类的声明和对象的定义 一:类和对象的关系 二:类的声明 Class 类名 { Public: Private: }; 三:对象的定义 1,先声明类再定义对象 2,声明类的同时定义对象 3,不出现类名直接定义对象 第二节类的成员函数 一:成员函数的作用

调用数据成员 二:在类外定义成员函数 1,成员函数:类型名类名::成员函数名(参数表列)2,构造函数类名::成员函数名(参数表列) 没有类型名是因为构造函数没有参数没有返回值三:inline成员函数 四:成员函数的存储方式 不和数据成员在一起,独立存储,不同对象使用相同的成员函数,通过this指针区别不同的对象 第三节对象成员的引用 一:通过对象名加成员运算符 二:通过引用名加成员运算符 三:通过指针访问 第四节类的特点 一:抽象性 类和对象的关系:类是对象的抽象,对象是类的具体 二:封装性 公用接口和私有实现的分离(private public) 三: 继承性(第三章) 四:多态性(第四章) 第三章关于类和对象的进一步讨论

java面向对象知识点总结

j a v a面向对象知识点总 结 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

1 类和对象 类: 类是用来描述一类事物的共性内容的, 类是抽象的; 创建类,如何描述 属性功能 用变量来描述属性 用方法来描述功能 对象: 就是现实中具体的事物,对象是具体的; 创建对象 类名对象名 = new 类名(); 如何通过对象访问类中属性和方法呢 对象名.变量名 对象名.方法名(); 只要是new的对象,就是新创建的,就会在内存中开辟一段单独的空间匿名对象 创建的对象没有赋值给具体的变量; 所以给匿名对象的属性赋值是没有任何意义的; 匿名对象使用场景

1 调用方法 2 作为参数传递 3 添加进容器中 This 关键字 This. 类中的普通方法访问到的成员前边都有this.这个关键字This. 就代表当前对象, 普通方法, 创建对象调方法, 谁调用就代表谁 This(); 可以用来在构造函数中调用本类与之相对应的构造函数使用注意事项: 1 this() 只能是构造函数的第一条执行语句 2 this() 不能在构造函数之间相互调用 3 this() 不能调用自己 构造函数(方法) 构造函数的作用 用来给对象进行初始话的(初始化就是指给对象的各个属性赋值) 构造函数何时执行 对象一创建就会调用与之相对应的构造函数

构造函数语法 修饰符没有返回值类型类名(参数列表){ 具体执行的代码 } 构造函数自动添加 当一个类中我们没有明确指定构造函数的话,jvm会自动帮我们添加一个空参数的构造, 如果我们指定了,就不添加了 构造函数和普通函数的区别 执行时机不同 对象一创建就会调用与之相对应的构造函数 普通函数只有被调用才会执行 return 1 就是用来在方法中返回具体结果(结果类型必须和方法的返回值类型一致) 2 即便方法的返回值类型是void,方法中也可以出现 return; 3 构造函数中也可以有return关键字 成员变量和局部变量 1 作用范围不同, 成员变量是定义在类中的,在整个类中都起作用 局部变量是定义在方法中的,在所在代码块起作用

比较四种典型面向对象方法的异同

普 通 本 科 毕 业 小 论 文 题目:比较四种典型面向对象方法的异同 学院软件与通信工程学院 学生姓名张伟聪学号 0123992 专业软件工程届别 125 指导教师廖汉成 二O一四年九月二十七日

一、引言 随着计算机科学的发展和应用领域的不断扩大,对计算机技术的要求越来越高。特别是当计算机硬件有了飞速发展之后,各种应用领域对软件提出了更高的要求。结构化程序设计语言和结构化分析与设计已无法满足用户需求的变化。发展软件质量,缩短软件开发周期,发展软件可靠性、可扩充性和可重用性迫使软件界人士不断研究新方法、新技术,探索新途径。 面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。也就是使描述问题的问题空间和解决问题的方法空间在结构上尽可能一致。其基本思想是:对问题空间进行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模型,以便对客观实体进行结构模拟和行为模拟,从而使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界,构造出模块化的、可重用的、维护性好的软件,同时限制软件的复杂性和降低开发维护费用。面向对象程序设计方法起源于六十年代末期的语言SIMULA’67,到了七十年代末期,软件行业正受到软件危机的困扰,结构化的开发方法不能够很好地解决软件危机。面向对象语言Smalltalk的出现,进一步发展和完善了面向对象的程序设计语言,从此面向对象也和开发方法开始结合,出现了面向对象的开发方法。 自80年代后期以来,相继出现了多种面向对象开发方法,现将其中四种典型的方法作一个简介和比较。面向对象方法都支持三种基本的活动:识别对象和类,描述对象和类之间的关系,以及通过描述每个类的功能定义对象的行为。 一.Booch方法 Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。1991年,他将以前面向Ada的工作扩展到整个面向对象设计领域。Booch方法的开发模型包括静态模型和动态模型,静态模型分为逻辑模型和物理模型,描述了系统的构成和结构,动态模型分为状态图和时序图。该方法对每一步都作了详细的描述,描述手段丰富、灵活。不仅建立了开发方法,还提出了设计人员的技术要求,不同开发阶段的资源人力配制。OOD[3](Object Oriented Design)方法是Grady Booch从1983年开始研究,1991年后走向成熟的一种方法。OOD主要包括下述概念:类(class)、对象(object)、使用(uses)、实例化(instantiates)、继承(inherits)、元类(meta class)、类范畴(class category)、消息(message)、域(field)、操作(operation)、机制(mechanism)、模块(module)、子系统(subsystem)、过程(process)等。其中,使用及实例化是类间的静态关系,而动态对象之间仅有消息传递的连接。元类是类的类。类范畴是一组类,它们在一定抽象意义上是类同的。物理的一组类用模块来表达。机制是完成一个需求任务的一组类构成的结构。 Booch方法的过程包括以下步骤: (1)在给定的抽象层次上识别类和对象; (2)识别这些对象和类的语义; (3)识别这些类和对象之间的关系; (4)实现类和对象;

C#面向对象笔记大全

二:定义方法: 访问修饰符返回值类型方法名称(参数){方法体} 1.访问修饰符:public private protected internal a)public :使用它来定义的成员可以在所有类里面使用(不同项目需要先引用) b)private:私有的,只有在当前类中可以使用 c)protected:使用它来定义的成员只有在当前类或者当前类的子类中使用。 d)internal:在当前整个程序集中可以使用 2.返回值类型 a)void:没有返回值.(可以写return(可以提前终止方法),但是不能return具 体的值) b)非void,必须返回相应类型的值(任何类型都可以做为方法的返回值类型) 3.方法名称: a)Pascal命名法,每一个单词的首字母需要大写 b)不能使用关键字(int double bool string …..class namespace) c)不能包含_以外的特殊符号,不能以数字开头java(_ $) 4.参数 a)形参:只是一个参数的声明,说明调用的时候需要传递过来的值(类型一致, 个数一致,顺序一致)---形参是实参的规范。Params 三:静态与非静态之间的调用方式: 1.在单个类中:静态不能直接调用非静态成员(属性,方法),只能通过实例化的对 象调用。 2.在单个类中:静态可以直接调用静态成员 3.在单个类中:实例成员可以自由调用静态成员(银行vip---非vip) 4.在不同类中:实例成员通过类的对象调用,而静态成员通过类名调用。 5.为什么静态不能直接调用非静态成员:静态成员与类一起加载,在加载静态成员的 时候,非静态成员还没有生成。 四:C#Main方法的四种形式: 1.staticvoid Main(string[] args) 2.staticvoid Main()

java面向对象试卷及答案

java面向对象程序设计 系班级姓名成绩得分评卷人 一、填空题(每空2分,共20分) 1.Java源程序的扩展名是,经过编译后的程序的扩展名是。2.Socket通常也称为,用于描述和。3.线程的优先级在至之间,数值越大 4.构造方法是一种特殊的成员方法,构造方法名与相同 5.Java语言只允许单继承,指每个类只能有一个。 二、选择题(每题2分,共50分) 1.下列哪个概念是面向对象和面向过程程序设计所共有的() A、继承 B、流程控制 C、抽象 D、封装 2.以下关于执行Java小程序的论述错误的是:() A、可以通过浏览器调用嵌入了Java小程序的HTML文档 B、可以通过appletviewer.exe调用嵌入了Java小程序的HTML文档 C、可以通过java.exe调用嵌入了Java小程序的HTML文档 D、可以在Java集成开发环境中调用嵌入了Java小程序HTML文档 3.符合对象和类关系的是:() A、人和老虎 B、书和汽车 C、楼和土地 D、松树和植物 4.关于选择结构下列哪个说法正确?() A.if语句和else语句必须成对出现 B.if语句可以没有else语句对应 C.一个if语句只能有一个else if语句与之对应 D.else if结构中必须有default语句 5.while循环和do…while循环的区别是:()

A.没有区别,这两个结构任何情况下效果一样 B.while循环比do…while循环执行效率高 C.do…while循环执行次数可能为0 D.while循环执行次数可能为0 6.关于for循环和while循环的说法哪个正确?() A.while循环先判断后执行,for循环先执行后判断。 B.while循环判断条件一般是程序结果,for循环的判断条件一般是非程序结果C.两种循环任何时候都不可以替换 D.两种循环结构中都必须有循环体,循环体不能为空 7.下列修饰符中与访问控制无关的是() A.private B.public C.protected D.final 8.方法内的形参:() A.必须定义多个形参B.可以没有 C.至少有一个D.只能是简单变量 9.throws的作用:() A.表示方法可能会抛出例外 B.表示后面是方法的输出量 C.方法的标志,每个方法都必须有 D.没有意义 10.在Java语言中,整型常量123占用的存储字节数是:()A.1B.2 C.4 D.8 11.关于对象成员占用内存的说法哪个正确?() A.同一个类的对象共用同一段内存 B、同一个类的对象使用不同的内存段,但静态成员共享相同的内存空间C.对象的方法不占用内存 D.以上都不对 12.return语句:()

(最新版)面向对象分析与设计UML实验报告

《面向对象分析与设计UML》 实验报告

实验及作业一 一、实验目的 了解软件工程等基础知识,为后续的统一建模语言UML知识的学习做好准备工作。 二、实验设备与环境 装有Visio、RationalRose的计算机。 三、实验内容 1、复习阐述“软件工程开发模型”的相关概念,并分析各种模型的优缺点,写成实验报告。 2、熟悉UML软件设计工具Visio、Rational Rose的安装及环境 四、实验过程及结果 经过上网搜索相关信息进行了解软件工程开发模型的相关概念与优缺点 一,什么是软件工程概念模型 模型就是抽象,就是有意识地忽略事物的某些特征。抽象带来的好处是能够反映模型中元素之间的关系,清晰把握大局。 概念模型是模型的一种,简单说就是抽象程度极高的一种模型。 软件工程概念模型是对软件工程领域进行抽象描述的模型,它能够使我们对软件工程有一个完整把握。 二,软件工程开发模型的种类以及优缺点 瀑布模型由W.Royce于1970年首先提出。根据软件工程生存周期各个阶段的任务,瀑布模型从可行性研究开始,逐步进行阶段性变换,直至通过确认测试并得到用户确认的软件产品为止。瀑布模型上一阶段的变换结果是下一阶段变换的输入,相邻两个阶段具有因果关系,紧密联系。一个阶段的失误将蔓延到以后的各个阶段。为了保障软件开发的正确性,每一阶段任务完成后,都必须对它的阶段性产品进行评审,确认之后再转入下一阶

段的工作。评审过程发现错误和疏漏后,应该及时反馈到前面的有关阶段修正错误或弥补疏漏,然后再重复前面的工作,直至某一阶段通过评审后再进入下一阶段。瀑布模型如图1.1所示。 瀑布模型有许多优点,如可强迫开发人员采用规范的方法;严格规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证等。 但瀑布模型也存在缺点,其主要表现在:①在软件开发的初始阶段指明软件系统的全部需求是困难的,有时甚至是不现实的。而瀑布模型在需求分析阶段要求客户和系统分析员必须做到这一点才能开展后续阶段的工作。②确定需求后,用户和软件项目负责人要等相当长的时间才能得到一份软件的最初版本。如果用户对这个软件提出比较大的修改意见,那么整个软件项目将会蒙受巨大的人力、财力和时间方面的损失。 原型模型又称演化模型,主要是针对事先不能完整定义需求的软件项目开发而言的。许多软件开发项目由于人们对软件需求的认识模糊,很难一次开发成功,返工再开发难以避免。因此,人们对需开发的软件给出基本需求,作第一次试验开发,其目标仅在于探索可行性和弄清需求,取得有效的反馈信息,以支持软件的最终设计和实现。通常我们把第一次实验性开发出的软件称为原型(prototype)。这种开发模型可以减少由于需求不明给开发工作带来的风险,有较好的效果。相对瀑布模型来说,原型模型更符合人类认识真理

三种面向对象方法

三个著名的面向对象开发方法

摘要 主要介绍了3种典型的面向对象开发方法,并对它们进行了比较。面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。 关键字:面向对象;开发方法;OMT;BOOCH;JACOBSON; 1.引言 面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。也就是使描述问题的问题空间和解决问题的方法空间在结构上尽可能一致。其基本思想是:对问题空间进行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模型,以便对客观实体进行结构模拟和行为模拟,从而使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界,构造出模块化的、可重用的、维护性好的软件,同时限制软件的复杂性和降低开发维护费用。 面向对象程序设计方法起源于六十年代末期的simnia语言.Smalltalk语言的出现,进一步发展和完善了面向对象的程序设计语言,从此面向对象与开发方法开始结合,出现 了面向对象的开发方法.自80年代后期以来,相继出现了多种面向对象开发方法,现将其中几种典型的方法作一比较分析. 2.三种典型的面向对象开发方法 2.1 OMT/Rumbaugh OMT(Object Modeling Technique)方法提出于1987年,曾扩展应用于关系数据库设计.1991年Jim Rumbaugh正式把OMT应用于面向对象的分析和设计.这种方法是在 实体关系模型上扩展了类、继承和行为而得到的.OMT覆盖了分析、设计和实现3个阶段,包括一组相互关联的类(class )、对象(object)、一般化(generalization)、继承(inheritance)、链(link)、链属性(link attribute)、聚合(aggregation)、操作(operation)、事件(event)、场景(scene)、属性(attribute)、子系统(subsystem)、模块(module)等概念. OMT方法把分析时收集的信息构造在3种模型中,这些模型贯穿于每个步骤,在每个步骤中被不断地精化和扩充.对象模型用ER图描述问题域中的列象及其相互关系,用类和关系来刻画系统的静态结构,包括系统中的对象、对象之间的关系、类的属性和操作等特征.动态模型用事件和对象状态来刻画系统的动态特性,包括系统对象的事件序列、状态和操作.功能模型按照对象的操作来描述如何从输入给出输出的结果,描述动态模型的动作所定义对象操作的意义。 OMT方法包含分析、系统设计、对象设计和实现4个步骤,它定义了3种模型,这些模型贯穿于每个步骤,在每个步骤中被不断地精化和扩充。这3种模型是:对象模型,用类和关系来刻画系统的静态结构;动态膜型,用事件和对象状态来刻画系统的动态特性;功能模型,按照对象的操作来描述如何从输人给出输出结果。分析的目的是建立可理解的现实世界模型。系统设计确定高层次的开发策略。对象设计的目的是确定对象的细节,包括定义对象的界面、算法和操作。实现对象则在良好的面向对象编程风格的编码原则指导下进行。 开发的四个阶段如下: (1)分析。基于问题和用户需求的描述,建立现实世界的模型。分析阶段的产物有: ●问题描述 ●对象模型=对象图+数据词典 ●动态模型=状态图+全局事件流图 ●功能模型=数据流图+约束 (2)系统设计。结合问题域的知识和目标系统的系统结构(求解域),将目标系统

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