中国五子棋竞赛规则

中国五子棋竞赛规则
中国五子棋竞赛规则

中国五子棋竞赛规则

(2009版)

国家体育总局棋牌运动管理中心审定

前言

2006年2月,国家体育总局批准了五子棋为我国正式开展的的体育项目,标志着五子棋的技术发展及竞赛活动将向着更加规范的方向发展,五子棋运动将迈上一个新台阶。

由中国棋院主持编写的《中国五子棋竞赛规则》(以下简称《规则》)自2003年8月首次出版至今已有五年多了。在这五年多的时间里,中国棋院(国家体育总局棋牌运动管理中心)依据《规则》组织了五届全国五子棋邀请赛、两届全国五子棋锦标赛以及两届全国五子棋团体锦标赛等全国性比赛。《规则》对促进五子棋比赛的公平、公正和规范起到了积极的作用。但通过五年多的比赛实践的运用,《规则》也显现出一些不完善之处。

为了适应五子棋项目的发展需要,我们组织近几年参加全国比赛裁判工作的骨干人员,针对五子棋比赛过程中出现的问题,对《规则》进行了补充、修改和完善。修订后的新《规则》作为五子棋成为我国正式开展的体育项目后的第一本正式规则,将在今后的全国五子棋比赛中使用。

参加修订《规则》的同志有:杨采奕、徐炳继、仇庆生、肖斌、姚建京等。在此,对参加修订《规则》的人员及对修订《规则》工作给予支持的各界人士表示衷心感谢。

由于五子棋技术水平的不断发展和编写人员的水平所限,新《规则》不完善处仍在所难免,欢迎广大五子棋爱好者批评指正。

国家体育总局棋牌运动管理中心

2009年1月10日

目录

第一章总则

第一条五子棋的棋具

第二条五子棋的术语

第二章行棋规则

第三条五子棋的开局

第四条行棋

第五条先后手的确定

第六条对局记录

第七条计时

第八条权力与义务

第三章裁判法则

第九条记录与处罚

第十条终局

第十一条申诉与仲裁

第十二条裁判职责

第四章比赛办法

第十三条竞赛组织工作

第十四条比赛的种类

第十五条比赛方法

第十六条成绩和名次

第十七条本规则的解释权

附录一单淘汰赛概述和抽签编排法

附录二循环赛

附录三积分编排制的编排

附录四五子棋的开局

第一章总则

第一条五子棋的棋具

1. 棋盘

棋盘可以用木材、硬纸、布料、塑料、石料或环保材料等制成。

棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点。邻近两个交叉点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。

以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1~15标记。横行线从左到右用英文字母A~O标记。其中H8点为天元;D4、D12、L12、L4四点为星。天元和

星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。天元和星在棋盘上起标示位置的作用,见图1。

图1

2. 棋子

棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米。

棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。

棋子材质、重量不限,但应为硬质,不易磨损,且适合于方便移动,放在棋盘上具有一定稳定性。

3. 谱纸

比赛和练习时,记录对局或着法所用的稿纸称谱纸。

谱纸的图形应是按比例缩小了的棋盘图形。

4. 棋钟

棋钟应是具有两个钟面的专用计时钟,应能用数字准确地显示时间,能分别准确地累计对局双方的行棋时间。

棋钟要求避免刺眼,运行时声响应很低弱。

第二条五子棋的术语

1. 一着

在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。

如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。

在“五手两打法”中黑棋落的两个棋子被视作同一着。

棋手行使pass权视同一着。

在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。

2. 阳线

棋盘上可见的横、纵直线,见图2。

3. 阴线

棋盘上无实线连接的A1~O15和A15~O1两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由交叉点连接形成的其它隐形斜线,见图2。

图2

4. 活三

本方再走一着可以形成活四的三,见图3。

5. 三手可交换

在黑3之后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。

6. 活四

有两个点可以成五的四,见图4。

图4

7. 冲四

只有一个点可以成五的四,见图5,图中A点为成五点。

8. 五连

在棋盘的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个同色棋子不间隔的相连,见图6。

图6

9. 长连

在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连,见图7。

图7

10. 五手两打

黑方在下盘面黑5手时,必须在盘面上的两个空白交叉点上各放一个黑子,让白方在此两子中拿走其中一个黑子,由白方在此两子中拿走其中一个黑子。但此两黑子放在棋盘的位置不能同形。

11. 回合

双方各走一着,称为一个回合。

12. 黑方

执黑棋一方的简称。

13. 白方

执白棋一方的简称。

14. 终局

对局结束。

(1) 胜局:有一方获胜的对局。

(2) 和局:分不出胜负的对局。

15. 复盘

对局双方将本盘对局全过程的再现。

16. 指定开局

由黑方从26种开局(开局章节中规定的开局)中任选一种开局摆在棋盘上。

17. 节、轮、次、场、局

节:一个比较集中的比赛单位时间称一“节”。(如一个上午或一个下午或一个晚上)。

轮:参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

次:团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。

场:两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。

局:两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

18. 禁手

对局中如果使用将被判负的行棋手段。

三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子,见图8,图中X点为禁手点。

图8

四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四,见图9,图中X点为禁手点。

图9

长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。

19. 处罚

分违例和罚时两种

(1) 违例:针对棋手在比赛中技术方面出现的犯规现象或违反纪律较轻,尚不够给予判负处罚的行为而作出的限制性规定。

(2) 罚时:包括给被处罚者判罚减少一定对局时限时间和给被处罚者对方增加一定对局时限时间。

20. Pass(放弃行棋权)

棋手放弃行棋的权利。

第二章行棋规则

第三条五子棋的开局

1. 开局指对局开始后的前三着形成的布局,一般由黑方完成。

开局形状均以“星”和“月”命名。全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。

2. 指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子。

黑方第一子应落在天元处(黑1)。

黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。

斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。斜指开局共13种。

直指开局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。直指开局共13种。

黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑3”),应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。

第四条行棋

1. 下法

对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子。(五手两打和指定开局除外)。

棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。

黑方的第一枚棋子应下在天元上。

指定开局(参看定义和术语章节)。

三手可交换(参看定义和术语章节)。

盘面第4手棋着法不限。

五手两打法(参看定义和术语章节)。

2. 落子

棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。

如棋子无意掉落棋盘上,允许拣起后任选着点,但给予适当处罚。(参看纪律与处罚章节)。

对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子:

(2) 移子有效。

在对局者意见不一致,又无记录可查时,裁判员应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

(1) 移动之子挪回原位。

(2) 移子有效。

(3) 和棋。

(4) 重下。

如属故意移子,应判移子者为负。

对局中,因外界意外事故导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如已无法复盘,可判和棋或重下。

如散乱棋局原因出自对局者,则:

(1) 无意散乱,可复盘续赛,但判散乱者一次违例;无法复盘,判散乱者为负。

(2) 故意散乱棋局者判负。

用手将棋子扶正不算违例,但应在自己的走棋时间内进行,应在事前先告知对方或裁判员。

第五条先后手的确定

每局棋先手者均执黑先行。

1. 确定先后手的方法

可由大会抽编或对局前猜先。

(1) 一局制比赛,只有两名棋手对赛时,猜先。

(2) 两局制或两局以上制比赛,均采用分先方法确定先后手。

先按一局制先后手确定方法,确定第一局的先手,以后各局则互换先后手。

三手可交换(参看定义和术语章节)。

2. 先后手错误纠正

(1) 不论是出自裁判员还是棋手的原因,一经发现对局双方先后手有错,如发生在开局前或仅仅开局结束应及时纠正错误,按正确先后手顺序重新开始对局,如发生错误在盘面第4手之后,则比赛继续进行,终局结果有效,棋手不得以此做为要求重赛的理由。

(2) 无论如何处理,在以后轮次的编排时,此轮均按先后手正确顺序计算双方先后手次数来进行配对编排。

(3) 裁判员纠正先后手错误时,如因编排原因导致先后手错误,裁判员在纠正时应复原双方棋钟重新开始比赛。如因非编排原因导致先后手错误,则重新开始比赛,但不复原双方棋钟。

3. 猜先方法

(1) 开局前棋手位置坐定后,双方各握黑白棋子若干于手中,如合计数为奇数,则握黑棋子方先行。合计数为偶数则双方变换黑白棋。

(2) 由裁判员使用挑边器进行猜先,中猜者有3种选择权利。

(B) 使用白棋。

(C) 要求对方先行选择,则对方必须先选择。

第六条对局记录

1. 一般正式比赛,双方棋手必须做对局记录,有些比赛或有些个人(如残疾人或不满9岁的儿童等)可视裁判要求免于记录。

2. 双方棋手在对局中要在规定的记录纸上清晰、准确、完整、及时用代数记录法逐着记录双方行棋着法。黑棋用奇数画圈记录,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶数记录,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一着之前记完前一回合双方的着法。

3. 任何一方记录不齐,他应当用自己的时间补全。裁判员在对局过程中或终局核对记录时,有权要求某方棋手誊清或补正记录,棋手不得拒绝。在对局过程中的誊清或补正要用本方的用时。

4. 在一局中每方棋手至多各有一次由于补全记录向裁判员提出借用对方记录做参考,如果裁判员同意,对方不得拒绝,但补齐记录的时间应用本方时限内用时。

5. 如果双方棋手的记录同时出现较多错漏,已无法互相参考,裁判员一经发现,可立即停钟,要求双方尽快用复盘法补全记录,并给予适当的处罚。

6. 如果一方棋手所剩的用时离本方时限不足5分钟,或到了读秒阶段,或到了其它时间紧迫时,可暂时不必要求其做记录,但终局后必须立即补全记录。

第七条计时

1. 比赛时限:比赛时限可分30分钟到5小时不等。但每局比赛要求在一天内必须结束。快棋比赛或加赛、超快棋赛也可采用5分钟至30分钟不等的时限。

条件不够的比赛,也可采用对局双方共用时限,可分为1小时到10小时不等。

在采取共用时限方法时,裁判有权给行棋过慢的棋手,或有故意拖延时间嫌疑的台次上随时加放棋钟,每方时限为所剩共用时间的一半。

2. 在时限制比赛中,又可分超时判负和到时读秒两种方法。

读秒:在比赛规定时间使用完之后,可采用读秒的方法继续比赛。

读秒时限多采用l分钟,凡一着棋用时不足l分钟的不计时间,到1分钟则判负。读秒工作由裁判执行,方式是在30秒、40秒、50秒各报一次之后,报时“56”、“57”、“58”、“59”以准确迅速的语音逐秒报出,最后的报法是“1分钟超时判负”。

在读秒时间内,若比赛棋手离席,裁判应按规定继续读秒计时,超时判负。

3. 限时走棋:在比赛规定用时使用完之后,也可采用限时走棋的方法继续比赛。可采用10分钟之内必须走满10手棋;也可采用5分钟之内走满10手棋。超时判负。

4. 比赛计时:规定的比赛时间一到,应立即开动黑方棋钟,在对局过程中,应在每方行棋后按停己方棋钟,开动对方棋钟。棋手应用行棋的那只手按钟。棋钟应摆放在棋局开始时黑方的右侧。

5. 迟到计时:比赛前应规定迟到时限,一般定为15分钟。(开赛第一天的第一轮比赛可延长些时间)。在比赛开始而对局者一方不在的情况下,即使在席的一方不行棋,对方不在席的表也要打开。如果比赛开始后对局双方均不在席,则由裁判员打开一方的表,来记录双方的未到时间。在迟到时限未到,有一方即席,则打开对方的表,无论迟到者是对局一方还是双方,迟到而未超过时限者,应在对局用时内扣除迟到时间。

一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。

双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。

一方或双方迟到未超过赛场规定时间,则一方或双方时间内分别扣除各自的迟到时间。

6. 判断超时:对局任何一方向裁判提出己方或对方超时,或由裁判员直接目察而确认的超时均应判超时。

7. 棋手对棋钟的准确性提出怀疑,只能在己方时限未到时提出。裁判员应及时更换不准确或发生故障的棋钟。因更换棋钟中断比赛,双方己用时间和中断贻误时间,裁判员应酌情在新钟上校出。

8. 不论何种情况,在对局过程中,棋手均不许自己停钟或拔动、校正棋钟。必须由裁判员在更换棋钟、纠正记录、发生意外事故或终局等时去停钟。

9. 棋手忘记按钟,裁判员不得提醒。在有较多棋手使用棋钟尚不熟悉的比赛过程中,裁判员可在适当时机集体提醒按钟一次。

10. 申诉时限:应在下一轮比赛开始之前提出。(但因组织者、主办单位造成的超过时限不在之内)

第八条权力与义务

l. 权利

(1) 棋手有行棋的权利,也有放弃行棋的权利,待对方行棋后,放弃行棋的一方仍有恢复行棋的权利。(前5着棋不允许放弃行棋权)

(2) 棋手对比赛器材的可行性和准确性可向裁判员提出疑义,裁判员应予合理的解答,但棋手应尽量在比赛前提出,且不可做为不参加比赛的理由。

(3) 如出现足以妨碍或干扰自己正常比赛的现象,棋手可向裁判提出意见,除未在情况紧迫时外,应在自己走棋的时间内提出。

(4) 在重要的或较为重要的正式比赛中,组织者或裁判长不得安排任何一名棋手每天2、3节的比赛连续7天以上,每天不得安排5局以上的比赛,每节不得安排两局以上的比赛,每两局之间的休息时间不得少于半小时,否则,棋手有权拒绝参加比赛并向仲裁委员会提出申诉。

(5) 在快棋比赛或离本方时限达5分钟以内时,棋手可不记录棋谱,但赛后就应补全记

录。

(6) 棋手有申诉权。(参看申诉与仲裁章节)

2. 义务

(1) 棋手应遵守赛场纪律,配合裁判工作。

(2) 棋手应遵守规则,对裁判员作出的对事实的最后判决,棋手必须服从。

(3) 在对手离席时下的子,待对方即席后,有告诉对手所下棋子位置的义务。

(4) 比赛终局,棋手有整理好棋具和不在赛场停留的义务。

(5) 无论是参赛或未参赛的棋手均应努力维护赛场环境,如不在对局室内分析棋局、抽烟等。

第三章裁判法则

第九条记录与处罚

为保证比赛顺利进行,特规定一定的纪律,并对违反者给予必要的处罚。处罚分违例和罚时两种。

1. 违例

(1) 对局中禁止一切妨碍比赛正常进行和任何一方干扰对方思考的行为出现,如:敲玩棋子、重力拍打棋钟或棋盘、与别人说话、自语、哼曲、离座观别处棋等,对违反者,裁判员应提出劝告,重犯者判违例。情节严重者可直接给予违例。

(2) 对局中无意掉子于棋盘上者,可把棋子收回,但须判违例一次。

(3) 对裁判员或对方棋手使用不文明语言者判违例。

(4) 对局中先按钟,后落子,判违例一次,并判罚时。但未受益或有使用棋具、纸、笔分析棋局的企图者判违例。

(5) 黑方第一步未下在天元处,判违例一次并把此黑子放回天元处。

(6) 黑方未按指定开局中规定的26种开局行棋判违例一次,此判罚应是在盘面第4手之前指出而生效,否则无效。判罚后应重新开局。

(7) 一方连下二步,第二子收回,同时判违例一次(对方Pass者除外)。

(8) 在棋盘上推动棋子滑行(推盘),棋子放回接触棋盘的第一个交叉点,并判违例一次。

(9) 轮走方把棋子已经放落在棋盘上某一个无子交叉点上,又拿起后另移到别的交叉点上(拔子),判放回第一个无子交叉点,并判违例一次。

(10) 未经裁判允许,离开对局赛场者判违例。

(11) 不合规定的提和者处以违例。

(12) 在对方行棋时限内或未通知对方、裁判而扶正棋子者判违例。

(13) 棋手未用行棋手的手按钟,裁判员应提出劝告,重犯者判违例。

2. 罚时

(1) 对局中棋手先按钟后落子判罚违例的同时并判罚时,罚时方法为在对方的棋钟上增加时限2分钟并对违规棋手棋钟上减少时限5分钟,并判罚违例一次。

(2) 对局记录不符合要求的处以适当罚时。

3. 裁判员有权不报经裁判长同意而对棋手判处违例,但在判罚时应在当场明确宣布并记录在案。

第十条终局

双方确认的终局或被裁判员判定的终局均为终局。终局分胜局与和局。

l. 胜局

(1) 最先宣布自己在棋盘上形成五连,并得到对手或裁判认可的一方为胜。白棋长连视同五连。

(2) 黑方出现禁手,无论是自愿或被迫走出,只要白方立即指出,则判白方胜。

(3) 如白方在黑方出现禁手后,未立即指出而又落下一白子,则黑方禁手不再成立。

(4) 黑方走出长连禁手则不同,只要是在终局前,无论白方何时发现此长连禁手点,指出此点而宣布胜利,判白方胜。

(5) 无论在任何情况下,双方均认可的胜局。

(6) 黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。

对局中,一方出现下列情况之一,裁判员判对方胜。

(1) 比赛对局中故意移子,故意散乱棋局者。

(2) 超过规定时限者,包括比赛对局时限和迟到时限。棋手或裁判员发现后指出均可。

(3) 一方宣布认输者。

(4) 当局弃权者或未通知裁判员而中途退出比赛者。

(5) 在要求记录的比赛中无故拒绝记录者。

(6) 对局结束时,拒绝在成绩单上签字者。

(7) 拒绝遵守本规则者。

(8) 在同一局中,单方面先出现第二次违例者。

(9) 对局过程中棋手查阅有关资料或离席与他人商讨棋局者,或用记谱纸、笔分析棋局者。

(10) 主动停钟者。

(11) 参考书过程中接打、观看通讯工具者。

2. 和局

对局中出现下列情况之一,判和棋。

(1) 对局双方一致同意和棋。

(2) 对局双方同一回合均放弃行棋权。

(3) 全盘均下满,已无空白交叉点。

(4) 双方比赛时限在发现时均已超时,但又不能确定哪方先超时。

(5) 无意移子或棋局散乱情况符合和棋规定的。(参看行棋章节)

3. 提和

(1) 欲提和者应在自己刚下完一着后提出,在提和后方可按钟。

(2) 一方提和,对方可对提和建议表示同意,也可用口头拒绝或完成一着棋的形式表示拒绝。

(3) 在对方棋钟走动时提和者,裁判员可判提和者违例。

(4) 在一局中,一方提和次数不能超过对方两次,否则,裁判员可判提和者违例。

(5) 在一局中,只要提和次数不超过对方两次,对局双方均可反复提和也可反复拒绝提和。

第十一条申诉与仲裁

1. 申诉

对裁判员判决不服,可通过口头或书面向裁判长提出申诉,如果是解释规则、规程和补充规定的问题,裁判长的决定为最后决定;如果是关于比赛事实所作的决定,裁判员的最后判决为最终决定。

如果裁判长确信某个裁判员留用可能会损害比赛的公正结果,对其执法水平、能力失去信任,有权随时更换裁判员,但对其在权限范围内根据事实所作的判决无权更改。

对裁判长对规则的解释、规程和补充规定的问题,任何人无权申诉,裁判长的决定为最终决定。如有疑义、异议以及建议,可提供给竞赛委员会,做为以后组织比赛的参考意见。对裁判长就未包括在规则、规程和补充规定中的问题所做的解释有不同看法时,可向竞赛委员会(仲裁委员会)提出申诉,竞赛委员会作出的决定为最后决定。

在个人赛中,只能由参赛棋手(不满9岁的儿童可由家长协助和代理)提出申诉。

团体赛中任何一名棋手提出的异议、抗议或申诉,得不到其队长(或教练)的支持,将不予受理和重视。

提出申诉的同时,应上交适当数额的押金,如果申诉成功,则押金退回,申诉未成功,但有一定的合理性,可退回押金的一半。

2. 仲裁

比赛期间,有异议的一方可将双方彼此间不能解决的争议交至仲裁机构,并由仲裁机构做出最终的裁定。由仲裁机构做的的决定为最后决定,当事人必须予以执行。

仲裁机构是指依竞赛组织规则而设立的仲裁委员会,通常由三人以上的单数组成。担任仲裁委员会的委员不仅应具有一定的专业知识和资历,而且应具有良好的信誉和公正性。仲裁委员会可设仲裁主任一人(作为召集人),仲裁委员若干,其成员之间完全平等,每人只有一票的权力。仲裁委员会应按少数服从多数的原则做出最终决定,并且应当及时向争议的双方通报仲裁决定。

提出请求仲裁的一方,应书面向仲裁委员会提出申请,同时缴纳足额的押金(具体数额由举办单位根据比赛的级别与规模酌情确定)。如果申诉成功,则应退还押金;如果申诉未成功,但有一定的合理性,可退还押金的一半。

仲裁委员会应充分听取争议双方的意见,并且在当事人退出会议厅之后,本着中立的原则和实事求是的态度,公正地做出仲裁决定。

第十二条裁判职责

1. 裁判长职责

(1) 草拟比赛补充规定,提供给组织委员会通过后向棋手做书面或口头宣讲。

(2) 组织好裁判员工作:如选派l~2名副裁判长,组织裁判员学习熟悉规则、规程和补充规定,对裁判员提出要求并明确分工,撤消严重失职的裁判员,更换未到或某场次不能临场的裁判员。

(3) 根据组织委员会的计划要求,安排好比赛场地、日程。

(4) 对重要场次和闭幕式前比赛场次的安排要兼顾多方面的要求和利益,如组织单位的意图,赞助单位的要求,以及有利于有观众的场次观众观看比赛等。

(5) 审查、认定参赛棋手资格。

(6) 主持抽签。

(7) 检查比赛场地、器材及一切技术性准备工作。

(8) 维护赛场秩序,尽一切努力保证比赛顺利、连续地进行。监督比赛的编排及成绩公告工作。

(9) 及时处理裁判员上报的各种问题及棋手申诉的问题,对规则和补充规定有解释权。

(10) 比赛结束宣布比赛成绩和名次。

(11) 做好赛后总结,汇总表格及文件交给组织委员会。

2. 裁判员职责

(l) 检查比赛条件和器材的可接受性,如有问题向裁判长报告。做好赛前的准备工作。

(2) 严肃、认真、公正、准确地做好裁判工作。如监局、记录、计时、计算胜负、公布成绩等,努力保证规则得以执行和比赛的顺利进行。

(3) 维护好赛场秩序,对犯规和违纪的棋手及时做出公正的判决或处罚,以利于大多数棋手水平能正常发挥。

(4) 做好编排工作,棋手结束比赛的签字工作和填好各种比赛表格。

(5) 解决好棋手之间的纠纷,难以处理的问题和需要解决又超出自己职权范围的问题上报裁判长。

第四章比赛办法

第十三条竞赛组织工作

根据比赛的需要建立相应的竞赛组织机构——竞赛组织委员会,负责比赛筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。

1. 拟定比赛计划:确定比赛的目的、规模、日期、地点、制度、棋手资格范围、财物预算等,并提交有关部门审批。

2. 筹措比赛资金。

3. 草拟并下发比赛规程,并借助各种渠道配合比赛进行宣传。

4. 将邀请信函寄给有关单位、领导或棋手,或通过电脑网络发到相关网站。

5. 建全各项办事机构,组成仲裁委员会,指定裁判长,聘请相应数量的裁判员。

6. 做好比赛场地、器材等的准备工作,解决好棋手食、宿问题以及一切技术性准备工作。

7. 做好棋手注册工作。

第十四条比赛的种类

l. 个人比赛

计算个人成绩的比赛。

2. 团体比赛

计算运动队团体成绩的比赛。

(1) 分台定人制:事先规定各队出场台数,各队在报名时须排定本队棋手的台次顺序号,比赛时按台次顺序分台进行,不得更改名次。

排定台次顺序的原则是:等级分高低,现有段位级别,比赛成绩名次等。如报名的台次顺序与竞赛组织掌握的不符,则竞赛组织委员会有权更改台次顺序,但应通知此队。

(2) 分台换人制:准许各参赛队报一定名额的替补队员,但不论正式或替补队员均应排定一定的台次顺序号,排列原则同分台定人制。各轮比赛出场进可有所不同,但台次顺序从小号位到大号位不得颠倒,如出场顺序为1、2、5、6而不可以1、6、2,5。

(3) 临时定台制:各队在每一场比赛开始前,临时排定本队出场台次顺序,与对方队相应台次棋手对弈。

(4) 全队轮赛制:一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

(5) 队员总分制:按照各参赛棋手在个人比赛中取得的成绩来计算单位团体成绩。

3. 段级位比赛

考核棋手技术水平的比赛。(方法另定)

4. 等级分赛

(方法另定)

第十五条比赛方法

1. 淘汰制比赛

淘汰赛即优选法,就是将所有参赛棋手(或队)按淘汰赛表格编排成一定的比赛顺序,由相邻的两名棋手(或队)进行比赛,败者被淘汰,胜者进入下一轮比赛,直到淘汰剩最后一名棋手(或队),这名棋手(或队)即为冠军,比赛也就全部结束。

淘汰赛一般专指单败淘汰制,即目前国际上采用越来越多的一种赛制。

2. 循环制比赛

循环赛就是使参加比赛的各名棋手(或队)互相之间均直接比赛一次。循环赛又可分单循环赛、双循环赛等。

3. 积分编排制

以积分相同或相近为主要原则而进行编排的比赛。比赛轮次可根据情况适当增减。

4. 擂台赛

用打播台的方式进行团体对抗赛,一般各方棋手出场人数相同,各方棋手轮流出场,败一场的棋手不再参赛,凡一方最后一位棋手败北,则本队比赛结束。结束比赛越早的队名次越靠后,比赛到还有一个队余有棋手没有败北或未出场,则此队为冠军,比赛全部结束。

第十六条成绩和名次

1. 不论次、场、局记分,比赛胜者均记1分,和者记0.5分,负者记0分。

2. 淘汰赛不必记分,后被淘汰者名次列前,未被淘汰者为冠军。可用附加赛的方法决出并列的2个第3名,4个第5名,8个第9名等棋手的名次。

3. 循环赛

(l) 个人赛

根据个人积分排定名次,高者名次列前。

如果个人积分相同,则按下列原则依次比较区分名次。

(A) 比较小分:即比较累积个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半,分高者名次列前。

(B) 比较被处罚违例次数,少者名次列前。

(C) 如仍相同,则可名次并列。如不能并列,则可用加赛快棋或抽签方法区分名次。

(2) 团体赛

按次分、场分、局分、小分依次比较排定名次,分高者名次在前。

小分指累积本队所胜对手队的积分,加上所和对手队积分的一半,分高者名次列前。

如果分数仍相同,则按下列原则依次比较,区分名次。

(A) 从小号位到大号位依次比较累积的台次积分,高者列前,直到区分出名次为止。

(B) 比较违例总次数。

(C) 如仍相同,可并列名次。如不可并列,则可用加赛快棋或抽签的方法区分名次。

4. 积分编排制比赛

(l) 个人赛

依据个人积分排定名次,高者名次列前。

如个人积分相同,则按下列原则依次比较区分名次。

(A) 比较对手分,高者名次列前。

(B) 比较中间对手分,高者名次列前。

(C) 比较胜局数,多者名次列前。

(D) 比较被处罚违例次数,少者名次列前。

(E) 如仍相同,则可名次并列。如不允许并列,则可用加赛快棋或抽签方法区分名次。

(2) 团体赛

依据团体次分排定名次,高者列前。

如团体次分相同,则按下列原则依次比较,区分名次。

(A) 比较对手分(对手次分),高者名次列前。

(B) 比较中间对手分(中间对手次分),高者名次列前。

(C) 比较局分(团体总局分),高者名次列前。

依次比较由高到低(1-n台)的胜局,多者名次列前。

如仍相同,可并列名次。如不允许并列,则可采用加赛快棋或抽签的方法区分名次。

5. 棋手退出比赛(包括弃权者)。

有棋手(或队)退出比赛是在比赛尚未开始前,时间允许,可考虑重新抽签或个别棋手(或队)调动组别。

在循环赛和积分编排制比赛中,如在比赛开始后,有棋手(或队)退出比赛,凡已赛局(次、场)数不足总轮数的一半,则已赛部分无效;如已赛部分已达到总轮数的一半,则以后轮次均当作对手胜,已赛部分成绩有效。

第十七条本规则的解释权属国家体育总局棋牌运动管理中心

附录一单淘汰赛概述和抽签编排法

一、淘汰赛的优点

(一) 淘汰赛由于败一次便失去了继续比赛的权利,所以具有很强烈的对抗性,比赛双方无任何妥协的可能性,几乎没有受第三方影响或去影响第三方的可能。所以说淘汰赛比赛成绩的真实性强。

(二) 淘汰赛可以在很短的时间内安排完成大量的棋手进行比赛,可塑性强,适宜于安排有众多棋手参加的大型比赛。

(三) 比赛逐步引向高潮,并在最高潮的一场比赛——冠亚军赛决赛后结束整个比赛,利于观众观赏和记者采访和电视转播等。

由于以上原因,淘汰赛被越来越多的国际国内棋赛所采用。

二、淘汰赛的缺点

(一) 合理性差

以64名棋手参赛的淘汰赛为例,任何一名棋手在第一轮获胜,就可进入前32名,获胜的棋手只胜了一名棋手,就等于战胜了32名棋手。由于棋手的行棋方法和技术类别,以及水平高低的不同,间接败给这名棋手的31名棋手如果直接与之比赛,不一定都败给他。而在第二轮获胜的棋手胜一名棋手就等于战胜了16名棋手,进入前16名。以此类推。因此,在淘汰赛中,某位棋手发挥失常,某场比赛的疏忽大意,和相克的棋手冤家相遇,都有可能使水平较高的棋手过早退出比赛,而毫无补救措施。从整体说,淘汰赛的偶然性大,合理性差。

(二) 机遇性强

棋类比赛的胜负,虽然主要取决于棋手技术水平的高低,但不能完全排除其他因素对比赛结果决定性的影响,如棋手技术类型,某种棋型技术掌握的熟练程度不同,很有可能出现整体水平较高的棋手存在的短处,被低于自己水平的棋手的长处所克,临场的思想状态和精神状态,是否有机会使用自己较熟悉的黑棋或白棋等。

因此,采用淘汰赛,一开始所编排的比赛秩序,在相当程度上左右着最后的比赛结果。同样是这样一批棋手,不同的比赛秩序的编排,将出现不同的比赛结果,甚至出现相当悬殊的差别,这种可能性还是很大的。如果不采取一些必要的措施,编排者的人为主观因素以及编排技术手段不科学,都会使比赛结果不合理或引起部分棋手不满。

(三) 不完整性

根据淘汰赛的编排规律,整个比赛人数应该以2的乘方幂数逐次收缩,比赛发展的自然规律要求参赛棋手人数应该最好是2的某次幂的乘方数。因此,淘汰赛的编排,在实际使用中表现出它的不完整性。

三、克服淘汰赛三个缺点的相应措施

(一) 采取设立“种子”棋手的办法,来尽量地克服“合理性差”。

1. 为了使淘汰赛的名次靠前的若干名棋手基本上是参赛棋手中最优秀的棋手,可采用设立种子棋手的方法,把参赛中的优秀棋手定为种子,在编排时把他们均匀分开,使其最后相遇。以64名棋手参赛的淘汰赛为例,可设8名种子,把1、2号种子定在上半区的顶部和下半区的底部,即1和64号位。把3、4号种子定在上半区的底部和下半区的顶部,即32、33号位。把5~8号种子应定在没有前4号种子所在的四个1/8区的1/4区的顶、底部,即16、17、48、49号位。见图表1。

中国象棋比赛规则

2012年学院女子五子棋比赛规则 一、比赛宗旨 遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 二、赛制与判决标准 1、赛制:比赛采用单败淘汰制,由抽签决定比赛场次。 2、判决标准:每轮比赛通过双方选手猜子(单双数)来决定谁执黑,执黑的选手先下,以后每盘棋交替执黑,先赢满3盘的选手胜出,对手则被淘汰。 (在下棋的时候,如出现活三或四的情况,需向对方作一下提示;如果没有作提示,而照成对手漏判的,对手可以提出悔棋;如果黑方在禁手处落子,白方可以向黑方提出,则黑方这手棋可以重下,白方如果不向黑方提出则视作认同。) 3、本次比赛设个人冠军、亚军及参与奖。 基本规则 1) 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。 2) 白棋第一手应在天元为界自己一侧布子,之后双方可任意行子。 3) 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 4) 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。 5) 如分不出胜负,则定为平局。 6) 对局中中途退场均判为负。 7) 五连与禁手同时形成,先五为胜。 棋型说明 1) 长连:在一条直线或斜线上,连续下成五个以上的棋型 2) 活三:在一条直线或斜线上,由三个子构成的,必须防守否则将成为“活四”导致速胜的棋型。三只有下面两种棋型结构:

3) 活四:指在一条直线或斜线上,由连续的四个字所构成的,无论对方怎样防守,只要再走一手棋将必定成为五连的棋型: 4) 四:在一条直线或斜线上,由四个同色子构成的,必须防守否则下一步立刻成为“五连”导致速胜的棋型。活四也是四之一。 特殊规则 黑棋先行的优势很大。因此,在五子棋中,对黑棋做了禁手限制。 禁手:对局中禁止使用的着法,黑棋禁手包括“三三禁手”“四四禁手”和“长连禁手”,白棋无禁手。 禁手的判断 1) 长连禁手:当黑棋走一步棋,形成长连棋型,则此点为“禁手” 2) 三三禁手:当黑棋走一步棋,同时形成两个或两个以上的“活三”且没有形成“五连”时,那一步棋就是黑棋禁手。 3) 四四禁手:当黑棋走一步棋,同时形成两个或两个以上的“四”且没有形成“五连”时,那一步棋就是黑棋禁手。 胜负判断 胜局: 1) 最先在棋盘上形成五连,并得到系统认可的一方为胜。白棋长连视同五连。 2) 黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。 3)黑方被迫形成禁手,黑方输。 4) 对局中,一方出现下列情况之一,系统判对方胜。 (1)超过规定时限者; (2)一方宣布认输者; (3)中途退出比赛者即逃跑者。 和局: 1) 对局双方一致同意和棋。

五子棋比赛活动策划方案

五子棋比赛活动策划方案 一、活动背景及目的纵横交错的棋盘似未来百变的道路,黑白分明的棋子是历经风雨的人生。 为了丰富和活跃校园文化生活,提高我校学生的综合素质,增强学生之间的友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围。 我们决定策划开展电气信息系五子棋大赛,为每一个拥有这方面爱好及特长的同学提供一个展现自我的平台,在棋类的对弈中,可以帮助每一名同学锻炼自身的洞察力,培养同学们的大局观和全面思考问题的能力,提高分析问题的能力等。 二、活动组织1)活动总负责:张祎郭丹王金生2)活动策划:沈世玄李媛媛康浩3)活动安排:张祎康浩4)活动地点:北京联合大学师范学院1215教室5)活动时间:5月7日-5月18日6)参加人员:11级12级13级所有电气信息系同学均可报名参加,每班至少报名2人,限报5人。 三、活动内容1、前期准备:1)4月23日开会安排工作:由沈世玄负责绘制报名表格,然后下发至各班负责人,做好报名工作后,将报名人员进行统计,沈世玄李媛媛负责制订总规则。 2)4月28日前将报名表统一交到沈世玄或李媛媛处。 3)5月3日12:15在1215进行抽签工作。 4)5月3日抽调后勤组及其它各组10名左右的裁判进行培训。 5)确定分组后,5月4日上午通知比赛人员,5月7日开始正式

进行比赛工作。 6)所需物品:8—10副的五子棋。 2、比赛过程:1)负责人和裁判11:45到达比赛场地,进行准备工作,通知所有比赛人员于11:55—12:15到场,比赛于12:05正式开始。 遇到上午五节课情况,延时或调整时间。 2)两人一组,预计15—30组,分3—4天完成所有比赛。 3)各组采取三局两胜制,按照正规五子棋比赛规则进行,胜方算通过海选可进行下一轮比赛,负方淘汰出局。 四、注意事项本次比赛,以友谊第一比赛第二为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:1)所有比赛人员要尊重对手,尊重裁判,遵守比赛规则,出现违反上述情况的同学可终止其比赛。 2)摄影技术组组长沈世玄、苏琳负责安排每个比赛日的摄影工作。 3)关于本次活动的未尽事宜,各班负责人将另行通知。 五、后续工作1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。 2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。

2019年全国象棋锦标赛(个人)竞赛规程

年全国象棋锦标赛(个人)竞赛规程 一、主办单位:国家体育总局棋牌运动管理中心、中国象棋协会 二、承办单位:江苏省棋类运动协会、无锡市体育局、无锡市惠山区文化体育和旅游局、无锡弈友文化体育传播有限公司 三、协办单位:无锡市棋类协会、无锡市惠山区棋类协会 四、竞赛日期:男子乙组:月21日—日;男子甲组和女子组:月25日—月日。 五、竞赛地点:江苏省无锡市。 六、参赛单位:各省、自治区、直辖市、计划单列市体育局、行业体协和经主办单位核准的单位。 七、竞赛项目:男、女个人赛。 八、参赛资格 (一)各队参赛棋手须为年度注册棋手。 (二)男子 .甲组:年全国象棋锦标赛(个人)男子甲组前名棋手;年男子乙组前名。 .乙组:年全国象棋锦标赛(个人)甲组名(含)以后棋手和其他资格参赛棋手。 (三)女子:年全国象棋锦标赛(个人)女子组前名棋手及其他资格参赛棋手。 (四)其他资格 - 1 - / 6

全国象棋等级赛男子前六名、女子前三名。 年全国象棋青年锦标赛男、女个人前三名。 年全国象棋少年锦标赛岁、岁组男、女个人冠军。 .中国象棋协会指定的有关比赛资格人选。 .截至年月日男子等级分在以上(含)、女子等级分在以上(含)的棋手、国家大师及特级大师,具有参赛资格,每人交参赛服务费元。 .参赛单位可增报男、女各名具有“三级运动员”(含)以上或“棋协大师”技术等级称号的棋手参加比赛,交参赛服务费元。报名时须交验等级证书复印件并注册。 (五)参加男、女两个组别比赛的单位可报领队、教练各人,参加一个组别比赛的单位可报领队或教练人。 九、竞赛办法 (一)执行中国象棋协会审定的《象棋竞赛规则》()。 (二)赛制和轮次 .男子乙组:采用轮积分编排,第轮后晋级前名、第轮和第轮后各晋级前名,共名棋手晋级。 .男子甲组:采用一局单败淘汰赛,先后手抽签确定(和棋加赛不再抽签,依次换先直至比赛结束,如需进入附加赛采用和棋黑胜时,应由第一次抽签中没机会选择先后手的一方选择先后手),胜者晋级; 如和棋,加赛一局快棋;快棋加赛如和棋,加赛区分名次办法如下: ()比赛:则进行附加赛,和棋黑胜。

五子棋比赛规则及注意事项

五子棋比赛规则及要求: 1.此次五子棋比赛为无禁手五子棋。 2.执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子,白棋第一手应在天元为界自己一侧布子,之后双方可任意行子;随意落子视为技术犯规。 3.先后手判定:每盘开始前,有白方随机捉起一把棋子,由黑方判定该棋子数量的奇偶数,正确,则黑方先行,错误白方先行; 4.初赛实行三盘两胜赛制,16强时实行五盘三胜赛制,决赛实行七盘四胜赛制,若最终局数为平局则继续加赛一局直到决出胜负。 5.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 6.对局中如遇推子或蹭子,以盘面第一落点为准。用手将棋子扶正不算违规。 7.对局中故意拨子、无故中途退场均判为负。 8.每一局限时10分钟。若10分钟内无法决出胜负时,则以双方棋子4连子的个数来判定胜负,此时若是双方4连子的个数相等,则判和棋。 9.若决赛时出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负 选手注意事项 1.必须留下邮箱及短号等联系方式 2.飞行棋采取组队赛,每对两人,自行凑够两人方可参赛; 3.提前20分钟进场,比赛开始前5分钟必须到场,迟到10分钟视为放弃比赛 对手直接晋级 4.必须携带学生证或其他可证明身份的证件 5.比赛期间不得随意离场、上厕所等,也不得大声喧哗,超过次数限制者,将 会取消资格 6.比赛期间请将手机调为静音或关机,不能在比赛途中玩手机,不得在比赛期 间接电话 7.每场比赛结束时均有10分钟的休息时间 8.有3次或超过3次技术犯规者将会取消资格,具体事项如下: ①连续提和,干扰对方。 ②一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。 ③触模己方之棋子而不能走该子。 ④触模对方之棋子而不能吃该子。 ⑤一方多走一步(偷步)或棋子走往不能去的位置。 ⑥每种棋类当中规定的技术犯规 9.中途退场者均视为放弃比赛 10.象棋超过一次步时为一次技术犯规 11.此次活动的签到安排将不会让选手直接签名,而是先让其进去坐好位置,然 后有干事专门负责签到,要求出示学生证或相关能证明其身份的证件 12.比赛中,选手只有一次比赛中途上厕所的机会,且要在5分钟内回来继续比赛,超过5分钟的将被判负;

“银河灿烂,五子连星”五子棋大赛策划书通用范本

内部编号:AN-QP-HT652 版本/ 修改状态:01 / 00 In The Early Stage Of Research, Through The Assumption And Conception Of The Implementation Plan, We Can Form An Effective Plan, And Analyze And Summarize The Resources And Other Stage Results Of The Proposed Plan, So As T o Form Methods And Experience T o Guide The Future Of Similar Matters. 编辑:__________________ 审核:__________________ 单位:__________________ “银河灿烂,五子连星”五子棋大赛 策划书通用范本

“银河灿烂,五子连星”五子棋大赛策 划书通用范本 使用指引:本方案文件可用于前期的研究中,通过对落实计划的设想和构思,形成有效的方案,并对拟建方案所取得的资源等阶段成果进行分析总结,形成方法经验来指导未来同类事项的进行。资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。 活动主题:“银河灿烂,五子连星”五子棋大赛 活动目的:为发展我校五子棋,提高五子棋水平,并“以棋会友”,来增进各高校之间的友谊,同时丰富大学生活。 活动介绍:一、主办单位:云南大学棋友联盟 二、比赛项目:五子棋 三、比赛时间:XX年5月11日 四、比赛地点:云南大学呈贡校区城建之家

中国象棋竞赛规则(1999版)

中国象棋竞赛规则 (1999年版) 国家体育总局审定 中国象棋协会编写 上海辞书出版社出版 序 1987年版<<中国象棋竞赛规则>>问世至今已有十来个年头,这部规则以象棋运动的发展和技术水平的提高,起到了积极的作用.但随着时代的发展,旧规则已不能适应新的时代的发展和节奏.在广大棋手.裁判和象棋爱好者的强烈呼吁下,中国象棋协会于1998年3月在云南昆明.7月在北京.10月在江苏泰州相继召开三次会议,象棋界有代表性的权威们都出席了会议,经过认真讨论和研究,数易其稿,一部新的规则终于定稿了. 新规则是在旧规则的基础上修订完成的.此次修改的主要宗旨是简洁明了,易于操作.它是否达到目的,有待于在实践中验正.恳请象棋界人士提出宝贵的意见,以便不断改正和完善. 新规则出台了,希望棋手和裁判们能很好地理解条文,吃透精神,准确而又灵活地运用它.新规则不可能就棋赛中所有可能出现的情况及所涉及的问题都作出具体规定.如所遇情况无明确条文可循,则参照规则中的原则精神,引伸出正确的处理决定.裁判员公平.公正执法的原则是至关重要的,裁判员的判断能力和应变能力也是必不可少的.好规则和高水平的裁判缺一不可. 参加新规则修订工作的有:胡荣华.季本涵.朱宝位.王廷文.柳大华.刘殿中.刘晓放.李雪.韩宽.王孔兴.蔡伟林.由季本涵.王廷文.韩宽,李雪执笔.以上各位为新规则的及早出台倾注了心血. 在此,谨向对新规则的修改和出版给予关注的各有关领导.热心象棋的各界人士及乐意接受出版新规则的上海辞书出版社表示衷心的感谢! 中国象棋协会秘书长胡海波 1998年11月

第一章行棋规定 第1条棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为 2.7至 3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第2条走棋和吃子 2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。 2.2各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条将死和困毙 3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条胜、负、和 4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4. 1.1帅(将)被对方“将死”。

棋类比赛规则(象棋 跳棋 五子棋)

1. 基本规则:遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判负。 3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。 4. 胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方"将死"; (二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面; (三) 被"困毙"; (四) 封棋着法有误; (五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变; (六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例"; (七) 自己宣布认输; (八) 因违犯纪律被判输棋。 5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。 (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由 任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。 6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。 五子棋比赛规则

行棋顺序 1、开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;第二局换先。 判断胜负 1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 2.黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” (包括“四、三、三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取胜。 3.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。 4.五连与禁手同时形成,先五为胜。 5.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。 2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。 3、比赛用时:预选赛不设棋钟,半小时后仍未完成的对局将会由工作人员开始读秒,每步棋限时30秒 初赛和决赛将于开赛后半小时对仍未完成的对局设立棋钟,每方包干15分钟,须由落子之手按钟,超时判负 4、终局计算胜负时,黑贴子3又3/4子. 5、包干用时制 包干用时制是在规定基本时限内必须结束比赛的计时办法,超时判负。 包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守: (1)计时钟一律置于白方右手一侧; (2)下子和按钟须使用同一只手,不得一手下棋,另一手按钟; (3)下单官仍须计时; (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方,双方地界的勘定由裁判长负责; (5)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决; (6)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋; ◆行棋

五子棋比赛活动策划方案

五子棋比赛活动策划方案 五子棋比赛活动策划方案范文 一、活动背景及目的 纵横交错的棋盘似未来百变的道路,黑白分明的棋子是历经风雨的人生。为了丰富和活跃校园文化生活,提高我校学生的综合素质,增强学生之间的友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围。我们决定策划开展电气信息系五子棋大赛,为每一个拥有这方面爱好及特长的同学提供一个展现自我的平台,在棋类的对弈中,可以帮助每一名同学锻炼自身的洞察力,培养同学们的大局观和全面思考问题的能力,提高分析问题的能力等。 二、活动组织 1)活动总负责:张祎郭丹王金生 2)活动策划:沈世玄李媛媛康浩 3)活动安排:张祎康浩 4)活动地点:北京联合大学师范学院1215教室 5)活动时间:5月7日-5月18日 6)参加人员:XX级XX级XX级所有电气信息系同学均可报名参加,每班至少报名2人,限报5人。 三、活动内容 1、前期准备: 1)4月23日开会安排工作:由沈世玄负责绘制报名表格,然后下

发至各班负责人,做好报名工作后,将报名人员进行统计,沈世玄李媛媛负责制订总规则。 2)4月28日前将报名表统一交到沈世玄或李媛媛处。 3)5月3日12:15在1215进行抽签工作。 4)5月3日抽调后勤组及其它各组10名左右的裁判进行培训。 5)确定分组后,5月4日上午通知比赛人员,5月7日开始正式进行比赛工作。 6)所需物品:8—10副的五子棋。 2、比赛过程: 1)负责人和裁判11:45到达比赛场地,进行准备工作,通知所有比赛人员于11:55—12:15到场,比赛于12:05正式开始。遇到上午五节课情况,延时或调整时间。 2)两人一组,预计15—30组,分3—4天完成所有比赛。 3)各组采取三局两胜制,按照正规五子棋比赛规则进行,胜方算通过海选可进行下一轮比赛,负方淘汰出局。 四、注意事项 本次比赛,以友谊第一比赛第二为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下: 1)所有比赛人员要尊重对手,尊重裁判,遵守比赛规则,出现违反上述情况的同学可终止其比赛。 2)摄影技术组组长沈世玄、苏琳负责安排每个比赛日的摄影工作。 3)关于本次活动的未尽事宜,各班负责人将另行通知。

1999中国象棋竞赛规则节选手机版

第六章棋例总纲 第25条棋例释义 25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。椐以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。 25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,不论是否循环重复,统称为“允许着法”。 25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。 子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 第26条棋例总则 26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。 26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。 26.3 双方均禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第27条棋例通则 27.1 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。 27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。 27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。 27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处如杀兼捉,按杀;捉兼兑,按捉等,依此类推。 第28条术语解释 28.1 将 凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。 28.2 杀 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。 28.3 捉 凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。 28.4 打 将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。 28.5 兑

五子棋策划案

五子棋策划案 篇一:象棋、五子棋比赛活动策划书 中国象棋、五子棋比赛 策 划 书 南通大学理学院学生会 生活权益部 二零一三年二月十五日张玉制 中国象棋、五子棋比赛活动策划书 一、活动主题: 纹屏论道,乐在其中;横車纵馬,胜负你握。 二、活动目的: 1.通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智; 2.为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息; 3.培养同学们的个人爱好,提高我校学生的象棋水平; 4.提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 三、主办单位: 南通大学理学院学生会

四、承办单位: 南通大学理学院学生会生活权益部 五、活动时间: 20XX年3月23日中午12:00 六、活动地点: 南通大学大学生活动室 七、活动对象: 南通大学理学院大一、大三在校生 八、活动准备: 1.宣传:在3月10日左右,请宣传部帮忙绘制海报(五、六幅左右即可),同时定制横幅。18日左右生活权益部各干事帮忙拉横幅、贴海报。每个干事也要根据自己对应的班级情况,向各班通知这次活动(大三的,向各班班长打电话通知,另外每班必须要有四、五人参加); 2.购买物品:四个保温杯、八只钢笔、八个笔记本、象棋五子棋若干(由于决赛有几组未知,故若奖品不够可在赛前再购买)、一条横幅; 3.邀请人员:邀请大三学姐、学长及学生会相关人员当裁判、记录员、统计人员、会场秩序维持人员(活动结束后邀请辅导员颁发奖品及证书); 4.场地申请即借物品:分配相关工作人员去申请借用大学生活动室和借桌椅(桌子16张左右,椅子20张左右); 5.人数统计:对大一、大三参加五子棋、象棋的人进行统计,根据人数进行编号,20日左右集中选手进行抽签(以抽到相邻的两个数的

大学生棋艺大赛之五子棋大赛策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-2026-78 大学生棋艺大赛之五子棋大赛策划书(完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

大学生棋艺大赛之五子棋大赛策划 书(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 一、活动名称:石家庄高校联盟棋艺大赛五子棋大赛 二、活动对象:石家庄各高校 三、活动宗旨:友谊、奋进、团结、理解 四、活动时间:xx年04月02日(初订) 五、活动地点:河北医科大学小礼堂 六、活动目的:为了活跃大学校园气氛,丰富大学校园文化生活,展现大学生良好的精神风貌和深厚的文化积淀,同时增强各学校的集体凝聚力与高校间的联系,让学生们以棋会友,提高其综合素质,经高校棋社联盟商讨决定由河北医科大学棋牌社承办此次“石家庄高校棋社联盟棋艺大赛五子棋组比赛”。

七、组织单位:主办:河北医科大学学校团委 策划承办:社团联合会棋牌社 赞助单位: 八、活动方式:高校团体赛 九、活动流程: ⑴、前期宣传: ②在03月20日下发比赛通知到高校,请各高校先行选出5名选手参加比赛,并向比赛组织单位提交选手名单; ③各高校代表于04月02日早10:30分到河北医科大学小礼堂抽签决定对阵情况。 ⑵、活动现场: ①当天上午08:30工作人员开始布置现场(25张桌子,80把椅子); ②10:30时前工作人员统计各比赛班级参赛选手及负责人的到场情况; ③上午11:30时开幕式正式开始。 ④比赛规则:

中国象棋比赛规则

中国象棋比赛规则 1. 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。30分钟之内自由走棋,没有时 间限制;超过30分钟后,每方走一着棋的时间不得超过30 秒,如超出30秒,判技术犯规一次,两次技术犯规后判负。 3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和 棋为止。 4. 胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方将死 (二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三) 被困毙 (四) 同一局棋技术犯规两次判负 (五) 自己宣布认输 5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋 (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不 许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一 方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如 双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定 判和。 6、赛制: (一)团体赛:每个班选派5名选手,5对5进行比赛。开始仍采用二进一淘汰制,每位 选手每赢一局为学院积2分,平一局积1分,输一局积0分,最后累计得分最多的 学院胜出,进入下一轮比赛。直至决出前四名。后采用循环赛,每个学院需与其 他三个学院各赛一局,最后总积分高者获胜。 7、行棋规则 (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 (二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定 根本不能走,才可以另走别的棋子。 (三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才 可以另行走子。

五子棋游戏规则

五子棋游戏规则 目前五子棋有如下几种规则 一:无禁手规则:(本游戏中心的就是这种规则,适用于初学者) 黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。 二:禁手规则 禁手是针对黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:双活三,双四,长连(五子以上)为输!这种方法限制了黑棋先行的优势!禁手对白棋无效! 三:RIF(国际连珠连盟)正式规则 1,第一位选手开局(指定的26种开局) 2,第二位选手默认执白,如果觉得第一位选手开局对黑有利可以交换(即三手交换)!并由执白者下第四手棋! 3,第五手黑棋要在棋盘上下两子(即五手两打)这两手不能对称(即两手棋的相对位置不能一样),然后由白方从这两手中拿掉一个对白不利,对黑优势最大的那个子后下第六手棋! 4,开始轮留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放弃一手! 四:“Yamaguchi”规则 - 第一位选手摆出26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子。 - 另一位选手有权交换。 - 执白者在棋盘上任意位置放第4子。 - 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。 - 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。 五:“Tarannikov”规则 - 执黑者在天元放第1子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央3×3区域内放第2子。 - 另一位选手可以交换。 - 执黑者在中央5×5区域内放第3子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央7×7区域内放第4子。 - 另一位选手可以交换。 - 执黑者在中央9×9区域内放第5子。

五子棋大赛项目活动流程策划书

五子棋大赛项目活动流程策划书 五子棋大赛项目活动流程策划书 一,基本信息 1.活动主题:“迎新杯”五子棋大赛 2.主办单位:甘肃中医学院社团部 3.承办单位:甘肃中医学院棋类协会 4.参赛人员:甘肃中医学院所有学生报名参赛者 二,活动背景 为了欢迎新同学,以及丰富同学的课余文化生活。五子棋容易上手,男女老少皆宜,而且变化多端,趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于思考人生,修身养性。 三,活动目的 旨在给我院学生提供展现自我与相互交流的平台,让更多的棋类爱好者体验一下比赛的魅力,也为校园文化活动的健康发展献上自己的一份力量。 四,活动形式 1.限我院学生且自愿报名者参加本次比赛。 2.本次比赛分男子组和女子组,分别进行比赛,最终评出男子,女子一二三等奖。 五,比赛规则 见附则一 六活动计划及工作安排 1 活动准备阶段:10月29日-11月1日

(1)完成活动计划及申请书 (2)完成本次计划的宣传板 (3)确定比赛场所及项目申请经费 (4)成立协会内部的组委会,明确每位会员的分工与职责。 2 活动报名阶段:11月1日-11月2日 (1)完成宣传及报名工作。 (2)完成比赛人员分组工作。 (3)完成比赛场所的布置工作 3 活动比赛阶段:11月4日 (1)11月3日前完成比赛前准备工作。 (2)11月4日上午9:00——12:00进行预赛,并组织下一轮比赛的分组。 (3)11月4日下午决出获奖名次,并完成比赛。 (4)核算评分,确定准确无误后颁布比赛结果。 (5)将本次比赛结果上报社团部,院团委。 七,活动申请项目 1. 申请宣传办一个。 2. 申请九楼大学生活动中心作为比赛场所。 3. 申请桌子30个,凳子60个。 4. 预算经费及奖项设置见附则二 八,活动申请优势: 本协会会员都比较了解五子棋的比赛规则,对活动都很热心,能积极主动承担自己的责任且经过一段时间的活动及交流使本协会会员都有一定的组织能力。

象棋比赛规程

上海市职工运动会中国象棋比赛规程 一、承办单位 上海市医务职工桥牌协会 二、比赛项目 中国象棋男、女个人赛 三、比赛时间 2012年7月 四、比赛地点 待定 五、报名办法 1、按照本届运动会竞赛规程总则的有关规定执行。 2、每单位可报领队和教练员各l名,男、女选手均不超过2名。 六、竞赛办法与规则(规则附后) 七、名次及奖励办法 按照本届运动会竞赛规程总则的有关规定执行。 八、未尽事宜,另行通知。 九、最终解释权归市卫生系统第十届职工运动会组委会。

上海市卫生系统第十届职工运动会中国象棋比赛规则 一、走棋和吃子 1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分 出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。 2、将死和困毙 1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 2)轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 3、胜、负、和 1)对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 2)帅(将)被对方“将死”。 3)走棋后形成帅(将)直接对面。 4)被“困毙”。 5)在规定的时限内未走满规定的着数。 6)超过了比赛规定的迟到判负时限。 7)走棋违反行棋规定。 8)走棋违反禁例,应变着而不变。 9)在同一棋局中,三次“犯规”。 10)自己宣布认输。 11)在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 12)出现下列情况之一,为和棋:

版中国象棋规则

中国象棋协会 2014年2月 目录 第一章行棋规定 (1) 第2条棋盘和棋子 第2条行棋和吃子 第3条将军、应将、将死、困毙、自杀第4条胜、负、和 第5条摸子、落子、纠正错误 第二章比赛规则 (10) 第6条计时 第7条记录 第8条犯规 第9条对局结束 第三章比赛通则 (14) 第10条比赛办法 第11条团体赛比赛种类 第12条先后手确定 第13条成绩计算 第14条名次确定 第四章比赛附则 (21) 第15条比赛组织 第16条棋手须知 第17条裁判职责 第18条处分权限 第五章裁判细则 (24) 第19条退出比赛 第20条迟到 第21条超时的裁定 第22条提和的裁定 第23条待判局面的裁定 第六章棋例 (29) 第24条术语解释

第25条棋例总纲 第26条棋例通则 第七章棋例细则 (36) 第八章棋例参考图 (65) 附录 (115) 附录一象棋群体比赛简明规定 附录二循环赛对局秩序表 附录三积分编排制定位编排法的编排原则和编排方法 附录四单败淘汰赛、双敗淘汰赛和单淘汰赛附加赛对局秩序表 第一章行棋规定 第1条棋盘和棋子 1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。 棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河汉界”;两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、仕、相各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮(砲)、士、象各两个,卒五个。 子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值, 车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。 1.4 标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大 小,可根据场所相应调整。 1.5 每个平面圆形棋子直径应为 2.7至4.0厘米,大小与棋盘相应配套。棋子分红黑两组,字体规范、醒目。 1.6 棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红

五子棋兴趣小组活动方案

五子棋兴趣小组活动方案 一、指导思想: 五子棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。有助于学生智力开发,逻辑思维和想象能力的培养,分析能力和记忆力的促进,思维的敏捷性和严密性得以提高。同时又能培养学生顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活、大局观等优秀的意志品质,增强学习生活中的计划性和灵气性,增进友谊,陶冶高尚情操它还能丰富人们的文化生活,增进友谊,陶冶高雅情操。 二、活动价值: 1.教育性:结合有关典故,进行民族精神教育,培养爱国主义精神。同时有助于逻辑思维、顽强勇敢、坚毅沉着和想象能力的培养,分析能力和记忆力的促进,有利于学生儒雅、大气、灵气、静心等情操的陶冶。 2.规则性:没有规矩难成方圆。五子棋棋的走法具有一定的规则,评判一盘棋的输赢也符合一定的规则,你要参与必须遵守它的规则,学生在训练、下棋的过程中潜移默化养成遵守规则的良好习惯,对于学习以及今后的社会生活得以受益。 3.趣味性:棋类,对于学生来说本身具有较强的兴趣,又有易学、携带方便,不受竞技场地限制等优点。学校营造一些特色的环境,让学生感受到浓厚的氛围,充分体现我校的特色,同时多举行不同层次,不同层面的比赛,使学生感受到五子棋棋的浓厚兴趣。

4.竞技性:五子棋是一项竞技项目,对弈双方都想赢。而“棋局如人生”,复杂多变、风云突起、难以把握。通过训练,可以帮助学生克服急躁和优柔寡断的不良性情,增强战胜困难的意志、毅力和勇气,培养学生积极进取、争强好胜的拼搏精神。 三、活动目标: ①学生掌握五子棋的历史渊源,培养学生的爱国情感和良好的棋德意识,如比赛中要有胜不娇,败不馁的良好心理素质。 ②通过下五子棋,培养学生尊重他人,愿意与他人合作和沟通的意识,为学生的良好人生发展奠定基础。 ③通过讲解与练习,努力促进每一位学生的逻辑思维,对于水平较高的学生,想办法给予奖励,使其更加积极地学习。 四、活动思路: 五子棋入门容易,趣味性强。活动中,分两部分内容,第一部分先讲解五子棋入门的基本知识,包括其历史渊源,基本下法,比赛规则及决杀棋点等,学习这部分知识时,采取讲练结合的方式,即教师讲述十五分钟,学生练习三十分钟,引导激发学生学习的兴趣;第二部分采用习题与解答的形式进行综合训练,并进行小组比赛、个人比赛等方式来巩固掌握所学的知识点。借以培养学生良好的合作意识,体会下棋的乐趣,要积极乐观地对待人生。深刻体会“没有规矩,不成方圆”的辨证道理。 五、活动对象: 七、八年级的学生,每班学生自由参加。

五子棋比赛活动策划方案详细版

文件编号:GD/FS-6301 (方案范本系列) 五子棋比赛活动策划方案 详细版 The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items. 编辑:_________________ 单位:_________________ 日期:_________________

五子棋比赛活动策划方案详细版 提示语:本方案文件适合使用于日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。文档所展示内容即为所得,可在下载完成后直接进行编辑。 一、活动背景及目的 纵横交错的棋盘似未来百变的道路,黑白分明的棋子是历经风雨的人生。为了丰富和活跃校园文化生活,提高我校学生的综合素质,增强学生之间的友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围。我们决定策划开展电气信息系五子棋大赛,为每一个拥有这方面爱好及特长的同学提供一个展现自我的平台,在棋类的对弈中,可以帮助每一名同学锻炼自身的洞察力,培养同学们的大局观和全面思考问题的能力,提高分析问题的能力等。 二、活动组织 1)活动总负责:张祎郭丹王金生

2)活动策划:沈世玄李媛媛康浩 3)活动安排:张祎康浩 4)活动地点:北京联合大学师范学院1215教室 5)活动时间:5月7日-5月18日 6)参加人员:11级12级13级所有电气信息系同学均可报名参加,每班至少报名2人,限报5人。 三、活动内容 1、前期准备: 1)4月23日开会安排工作:由沈世玄负责绘制报名表格,然后下发至各班负责人,做好报名工作后,将报名人员进行统计,沈世玄李媛媛负责制订总规则。 2)4月28日前将报名表统一交到沈世玄或李

五子棋比赛规则

五子棋比赛规则 行棋顺序 1、开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;第二局换先。 判断胜负 1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 2.黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” (包括“四、三、三”)、“四、四” (包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取胜。 3.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。 4.五连与禁手同时形成,先五为胜。 5.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。 补充规则(16 强比赛时添加) 1.“ 三手可交换” :是指黑棋下第2 手棋(盘面第3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。 2.“ 五手两打法” :是指黑棋在下盘面上关键的第5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。 3.禁下妖刀(即非二十六开局) 规则的解释 1.禁手的解释 1、图1.2至图1.9的x 点为黑棋的禁手点。

四四禁手(扁担阵)(图1.7) 2. 于非禁手 1.图 1.10“a”这一点不是三三,因为横向不是活三,而是一个长连禁手的骨架(日本称为“六 腐”)。 (图 1.10) 2.图 1.11“a”这一点也不是三三,因为横向也不是活三,而是一个假活三。 四三三禁手(图 1.8)

(图 1.11) 3.图 1.12“a”这一点有可能被看作是三三。但是,由于竖跳三的下一手在 x 点将成四四禁手而不能走,这种竖三属于死三,所以 a 点不算三三。 (图 1.12)

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