可编程电子音乐自动演奏电路设计

可编程电子音乐自动演奏电路设计
可编程电子音乐自动演奏电路设计

第1章技术指标

1.1系统功能要求

可编程电子音乐演奏电路可以通过开关选择预先设定好的音乐曲目,曲目选定后则自动演奏所选曲目。

1.2系统结构要求

可编程电子音乐自动演奏电路的系统结构要求如图1-1所示。图中K1用于选择预先设置在电路中的乐曲,选中某一乐曲后对应的发光二极管亮,音乐演奏电路反复自动演奏所选的乐曲,经功率放大后由喇叭播出,直至选中下一首为止。

1.3 基本指标

1.3.1 乐曲要求

(a)乐曲数目3首。

(b)每首乐曲长度20s~30s。

(c)所选择的乐曲应在4个8度内,以第6个8度作为最高的8度。

(d)乐曲演奏速度为100拍/min~120拍/min..

1.3.2 演奏要求

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(a)用1个自复键K1选择所需的曲目,用3个LED表示选中对应曲目,当3个LED都不亮时,表示没有选中,电路没有乐曲输出。

(b)一旦选中某一首乐曲,电路将自动循环放送所选的乐曲。

1.3.3 电气指标

(a)音频功放输入为方波。

(b)音阶频率误差E≤5生。

(c)负载(喇叭)阻抗为8Ω,功率为1/8W。

(d)输出音量可调。

1.4 设计条件

1.4.1 电源电压为5V。

1.4.2 电路设计,不允许采用试凑法,必须采用系统设计方法画出ASM图,并根据ASM图设计控制电路。

1.4.3可供选择的元器件范围如表1-1所示。

表1-1

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第2章 整体方案设计

2.1 设计分析

电子乐器模仿各种乐器的基本原理是:先将某种乐器的声音转换为电信号,再分析该乐器的电信号的波形和频谱,最后利用电子技术产生与该乐器相仿的电信号。

仅从电子乐器发出的信号电特性来看,其表现力主要体现在4个方面:音高(基本频率),长短,强弱(信号的电压幅度或输出功率)和音色(信号的波形和频谱)。由于本课程设计所研究的电子乐器在演奏时,它所产生的信号是方波,其波形是占空比为50%的脉冲波,频谱中仅含有基频和其奇次谐波。所以,再设计本课程设计时,在保证输出信号是方波的前提之下,主要考虑如何用电子电路控制音高(频率),长短(音的时值)和强弱(信号幅度)这3个电子乐器的基本特性。 2.1.1乐器的标准频率

乐器的整个音域范围分成108个音高,相邻两个音高的频率比为1.0595,如果两个信号的频率值相差1倍,则称这两个音相差8度。将108个音高分为9组8度音程,每个8度音程里含有12个音调(C,#C,D,#D,E,F …,B ),如表2-1所示,相邻之间的音调差被称为半音。表中“#”号为半音符号。国际上将440Hz 作为标准音高。

表 2-1

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8度

编号

音 调 C #C

D

#D

E

F

#F

G

#G

A

#A

B

0 16.351 17.324 18.354 19.445 20.601 21.827 23.124 24.499 25.956 27.5 29.135 30.867 1 32.703 34.648 36.708 38.891 41.203 43.654 46.249 48.999 51.913 55 58.27

61.735

2 65.406 69.296 73.416 77.782 82.407 87.307 92.499 97.999 103.8

3 110 116.5

4 123.47 3 130.81 138.59 146.83 155.56 164.81 174.61 184.99 195.99 207.6

5 220 233.08 246.94 4 261.62 277.18 293.67 311.13 329.63 349.23 369.99 391.99 415.31 440

466.16 493.88 5 523.25 554.36 587.33 622.25 659326 698.46 739.99 783.99 830.61 880

932.32 987.76

6 1046.5 1108.

7 1174.7 1244.5 1318.5 1396.9 1479.9 1567.9 1661.2 1760 1864.7 1975.5 7 2093 2217.5 2349.3 2489 2637 2739.

8 2959.

9 3136.9 3322.4 3520 3729.3 3951.1 8

4186

4434.9 4698.6 4978

5274

5587.7 5919.9 6271.9 6644.9 7040 7458.6 7902.1

2.1.2音名和唱名

音名和唱名之间的对应关系如下表2-2所示。

表2-2

音名的音高是固定不变的,一切乐器和人声发出的C音,D音等,其音高相同。唱名的高度因调号的不同而异。例如,对于调号1=C来说,把标准的1(do)唱成和C4音一样高,把2(re)唱成和D4音一样高,把3(mi)唱成和E音一样高。其中,音名的E-F,B-C

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是半音,其余为全音。唱名的3-4,7-1是半音,其余为全音。

2.1.3 音的长短

简朴中用短横线表示音的长短,不带短横线的基本音符为四分音符,如1。短横线在基本音符右侧时称为增时线,每增加一个增时线表示延长一个4分音符如1-。短横线在基本音符下面时称为减时线,每增加一条减时线表示原来的音缩短一半的时间。另外,还可以用附点表示音的长短,附点表示延长其前面音值的一半。

2.2 整体方案

2.2.1 整体电路结构

根据图1-1所示,将整体电路分为“选取电路”,“音乐演奏电路”和“功率放大”3个主要部分。

2.2.2 音阶信号产生方案

在设计电路之前,应选择3首乐曲,乐曲的音域应尽量符合指标要求,在4个8度内。

根据一个8度组内有12个音阶的特点,相邻两个8度组同名音名为8度关系,可以采用图2-1或图2-2来产生12个音阶和8度变化,使输出信号f为唱名所对应的频率值。

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(1)振荡电路

振荡电路应能产生一个时钟信号CP。选择CP的频率时,应考虑经过12音阶分频电路和8度分频电路后,输出信号频率f应满足要求。考虑到乐曲的音域应在4个8度内,即乐曲的所有音域在第3,4,5,和6个8度内,故取第7个8度内的最低频率2093Hz,再乘以256(两级74161级联后的计数器模值),这样就得到了应该产生的振荡器的频率535808Hz。

(2)12音节分频电路

音阶分频电路应能在分频控制电路的控制下,产生12个音阶频率中的一个。当CP信号确定后,应考虑寻求能够比较方便地控制分频比的分频方法。分频方法不同,分频控制电路的结构不同。(3)8度分频电路

2个8度信号就是2分频的关系,4个8度信号就是4个有2分频关系的信号。

设计这一点路试,应考虑用何种方式可以使分频电路和8度分频的控制电路最为简便。

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(4)控制电路

数字系统,按其定义可分为控制器和数据处理器两部分,图2和图3中控制器已标出,其余的均为数据处理电路。演奏器的控制电路的逻辑操作可参考图2-3所示的逻辑流程图。

它的逻辑流程可概括为:开机启动后进入“等待”状态,此状态下不演奏乐曲;如果此时有乐曲信号,则根据选取信号的编码得到乐曲在EEPROM中的首地址;得到某一乐曲首地址后,进入演奏状态,每奏出一个最小时值单位的乐符判断一次是否有演奏结束信号;若未结束,则ROM地址加1,从下一个字节中取出分频控制信号;若从ROM取出的信号有结束标志,则返回“等待”状态。如果此时选取信号未取消,则按上述逻辑操作进行操作。

此数字系统的时钟,若与乐曲中最小的时值相同,则可以使电路简化。

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设计分频控制信号应考虑如下因素:

(a)首先分析乐曲中最短的音符,以该音符的长度作为演奏过程中

最小的时间单位Tmin,其它音的音值长度都是最小时间单位的整数倍。

(b)分频控制电路应能产生一个可控制12音阶分频电路作相应的

音频的音阶控制码,同时还应能产生一个可控制8度分频电路产生相应的8度分频的8度控制码。

(c)将一首乐曲每一个音的两个控制码存在EEPROM中,按乐曲

演奏的顺序逐个取出,从而得到演奏过程中的信号。

(d)演奏的乐曲中如果有休止符,此时没有输出信号,在设计控制

码时,应考虑休止符的产生。

(e)为了使乐曲能够自动循环演奏,应考虑识别某一曲目的结尾以

及如何控制电路返回到该乐曲的开始点。

2.2.3 音频功率放大器

设计音频功率放大器时,应考虑负载(喇叭)的额定功率,一是功率放大器输出应能够驱动负载,二是输出功率不能大于负载(喇叭)的额定功率,否则就将烧坏负载(喇叭)。

2.3 整体方框图

整体方框图如图2-4所示:

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第3章单元电路设计

3.1 节拍发生器的设计

用555定时器来实现8Hz的节拍发生器,如图3-1所示。

基本指标中要求乐曲的演奏速度为100~120拍/min,,现取演奏速度为120拍/min。如果乐曲中的音全为4分音符,则节拍发生器产生的频率应为f=120拍/1 min=120拍/ 60 s =2Hz,但考虑到一首乐曲中最短的音为16分音符,故f=120拍/60s *4=8Hz。

由于图3-1产生的频率为f=1/T=1.43/(RA+2RB)C, 故取C=47uF,RB=lK, RA=1.8K。

3.2 消抖开关设计

采用D触发器来设计消抖动电路,如图3-2所示:

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图中电阻R的值取1K。

3.3 地址计数器的设计

采用74393来构成M=256的地址计数器,如图3-3所示。

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图3-3中CR的具体接法见方框图3-5 曲尾识别电路设计。

3.4 选曲电路和曲目显示电路设计

图3-4中用74163构成2位二进制计数器,由于地址计数器电路

3-3中已经占用了28C64的A0~A7地址端,故只能用A9和A8

两个地址端来选择乐曲。

A9 A8 A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0 16进制数

0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 100

1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 200

1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 300

表3-1

由表3-1可见,第一首歌曲在存储器中的地址应从16进制的100

开始,第二首歌曲在存储器中的地址应从16进制的200开始,第

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三首歌曲在存储器中的地址应从16进制的300开始。

3.5 存储器中8度音选择信号,12音阶预置数的设计,曲尾识别设计和歌曲编码

8度音选择信号和12音阶预置数的设计原理可以用下表3-2来解释。

表中的fo=535808Hz(推理过程见2.2.2(1))。

表3-2

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表3-2中,分频预置数是通过计算得到的。现以C7为例,说明分频预置数的由来。首先,Tc7=1/fc7=1/2093=477.78us , Tcp= Tc7/256=1.87us , 故得到C7的分频预置数Xc7=256—Tc7/ Tcp≈0。表3-2中的其它分频预置数可以依此类推得到。

为了使乐曲能够自动循环演奏,应考虑识别某一乐曲的结尾以及如何控制电路返回到该乐曲的开始点。现规定当存储器的I/Oo~I/O4输出都为1时,则此时已经到了乐曲的结尾,应该返回到乐曲的开头重新演唱。

曲尾识别电路的方框图见下图3-5。

乐曲编码格式说明:

每个唱名的代码由3个数组成,从左往右:

第一位是8度音编号,用16进制数的0,1,2,3分别代表8度音编码中的第6,5,4,3度编号,存放在EEPROM的D5D4位。

第二位是音调编号,用16进制数的1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B和C分别代表12音阶C,#C,D,#D,E,F,#F,G,# G,A,#A和B,用0代表休止符,用16进制数F代表乐曲的结尾。

第三位指出前两位码值在EEPROM存放的次数。

三首歌的编码见附录三。

3.6 4-8线译码器的设计

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用GAL16V8来实现4-8线译码器。GAL的输入输出关系见下表3-3。

经图3-6卡诺图化简后,F0=!D3&!D2&!D0 # !D3&D2&!D1 # D2&D1&D0 ;

同理可得:

F1=!D3&!D2&!D0 # D3&!D2&!D1&D0 # D2&D1&D0 ;

第14页

F2=!D3&!D2&!D0 # !D3&!D2&D1 # !D3&D2&!D1&D0 # D3&!D2&!D1 # D3&D2&D1&D0 ;

F3=!D3&!D2&!D0 # !D3&D1&D0 # D3&!D2&!D1&D0 # !D2&D1&!D0 # D2&!D1&!D0 # D2&D1&!D0 ;

F4=!D3&D2&!D1&D0 # !D2&!D1&!D0 # D3&!D2&!D1 # !D2&D1&D0 # D3&!D1&!D0 # D3&D1&D0 ;

F5=!D3&!D1&!D0 # !D3&D2&!D1 # D3&!D2&D1 # D2&!D1&!D0 # D3&D1&D0 ;

F6=!D2&!D1&!D0 # !D3&D2&D1 # D3&!D2 # D3&!D1&D0 # D2&D1&D0 ;

F7=!D3&!D2&!D1 & !D0 # D3&D2&D1&D0;

图3-7为GAL16V8的输入输出关系图。

3.7 12音阶分频器及其时钟设计

时钟用施密特触发器来设计,产生535808Hz的振荡器,如图3-8所示。

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图3-8中,C=330pF,由于要得到的f=535808Hz,可得R=2.8K。12音阶分频器采用2个74161同步级联来构成0~256的分频器,如图3-9 所示。

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3.88度分频器电路设计

采用一片74163来构成8度分频器,如图3-10所示。

3.98度输出选择电路设计

用74153来控制正确的8度输出,如图3-11所示。

第17页

3.10功放电路设计

用LM386构成放大器,如图3-12所示。

3.11整体电路图

整体电路的方框图见下图3-13。

第18页

具体的整体电路见附录一。

3.12 整机元件清单

号元件型号数量序

号元件型号数量

1 1/8W喇叭1只13 74LS74 1片

2 LED发光二极

管3只14 74LS132 1片

3 10K电位器3个15 74LS138 1片

4 1K电阻1个16 74LS153 1片

5 100Ω电阻1个17 74LS161 2片

6 0.01uF电容1个18 74LS163 2片

7 47uF电容2个19 74LS393 1片

8 330pF电容1个20 GAL16V8 1片

9 74LS00 1片21 28C64B 1片

10 74LS04 1片22 LM555 1片

11 74LS20 1片23 单刀自复开关1只

12 LM386 1片

表3-4

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第四章测试与调整

4.1 节拍发生器的调测

目标:产生8Hz振荡器。

测试方法:用信号发生器的计数输入端测量,因为1.3.3(b)中要求频率误差小于5生,而示波器的测量误差已有5%,故必须用频率计测试。

测试结果:(经调整)输出频率f=8.09,基本符合要求。

4.2 消抖开关的调测

目标:开关“按下”和“弹起”分别呈现2个不同的状态,且机械开关在完成一次开关动作后产生的机械抖动,没有使电路造成逻辑混乱。

测试方法:把D触发器的Q输出端接到示波器上(或用万用表),观测开关“按下”和“弹起”时Q的状态。

测试结果:按下时:

弹起时:

图4-1

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音乐网页设计实验报告

网页制作实验报告 课程名称: 班级: 学号: 姓名:

一、实验目的: 本实验通过学习使用Dreamweaver 8设计网页,来达到熟知一个网站的网页整个设计过程是怎样进行的,并能自行设计一个具有鲜明主题的完整网页的目的。 二、实验用仪器设备、器材或软件环境 HP电脑、Windows XP操作系统、Dreamweaver 8 三、实验原理及方案 Dreamweaver 8是常见的设计工具,在设计过程中基本上不需要亲自动手设计源代码,但要设计一个满意的网页仍要遵循一定的步骤: 1、确定网站主题、风格和布局 2、搜集相关素材,比如音频、视频、图片等 3、根据网站主题,在网站中放入相关元素和内容 四、实验步骤 1、确定网页的主题和风格,收集各种可能需要的设计素材(主要是图片,音乐,动画,视频); 2、规划网站,对网页的整体框架和结构进行设计,确定整个网站的内容,明确自己的网页需要满足的功能和内容; 3、Windows环境下,运行Drameweaver8 4、创建框架 在创建框架集或使用框架前,通过选择“查看/可视化助理/框架边框”命令,使框架边框在文档窗口的设计视图中可见。 (1)、使用预制框架集 1)、新建一个框架集,在弹出德对话框中选择“上方固定,左方嵌套”。

2)、使用鼠标直接从框架的左侧边缘河上边缘向中间拖动,直至合适的位置,这样顶部和嵌套的左侧框架就完成了。 5、保存框架 选择菜单栏>文件>保存全部,将框架集保存为yinyue.html,上方框架保存为kj1.html,左侧框架保存kj2.html,右侧框架保存为kj3.html。 这个步骤虽然简单,但是很关键,只有将总框架集和各个框架保存在本地站点根目录下,才能保证浏览页面时显示正常。

简易电子琴课程设计报告

摘要 电子琴是现代电子科技与音乐结合的产物,是一种新型的键盘乐器,它在音奏中已成为不可缺少的一部分。本文主要介绍运用555定时器制作简易电子琴的设计方法。该方法利用555定时器构成多谐振荡器,通过按键控制不同的RC组合应用多谐振荡器产生不同频率八个基本音阶的脉冲信号波,然后连到扬声器上,即可发出八音阶的音乐。在该设计中,利用了555定时器构成的多谐振荡器产生各音阶不同频率的脉冲,不仅仅使其频率调节更加方便,而且发出的声音稳定、饱满。 前言 (1) 第一章设计内容及要求 (2) 1.1 设计的基本原理 (2) 1.2 设计要求 (2) 第二章系统组成及工作原理 (3) 2.1 系统组成 (3) 2.1.1 按键模块 (3) 2.1.2音调发生模块 (3) 2.1.3音响模块 (4) 2.2 工作原理 (4) 2.2.1 NE555多谐振荡器 (5) 2.2.2 LM386集成功率放大器 (7) 第三章方案比较 (8) 3.1 方案一 (8) 3.2 方案二 (9) 3.3方案三 (10) 3.4方案分析与比较 (11) 第四章参数计算、器件选择 (12) 4.1 参数计算 (12) 4.2 器件选择 (12) 第五章系统调试及测试结果分析 (14) 5.1 系统调试 (18) 关键词:简易电子琴,555定时器,多谐振荡器,八个基本音阶 目录

5.2 硬件调试···················································19 2 5.3 测试结果与分析 (19) 前言 随着当代科学设计的发展,电子产品在人们的日常生活中占据着越来越多重要的地位。电子琴作为其中的一个典型代表,引领着许多孩子进入音乐的殿堂。因此,我们选择了简易电子琴这个题目来制作,因为它不仅能过提高实际动手能力,还与实际生活有着紧密的联系。 模拟电子技术基本教程是一门实践性很强的课程,而此次课程设计依据的理论基础是模拟电子技术基本教程,其主要目的是通过本课程的培养,启发学生的创造性思维,进一步探究书本知识。本课程设计是设计出一个电子产品,先焊接好,再进行检验。 在电子课程设计的过程中,系统的概念十分重要,熟悉从系统的层次分析问题、解决问题的方式。基本方法除了实验课中要求掌握的功能测试、故障排除等各种一般方法以外、要特别注重使用“电路拼装”的方法。课程设计的一般步骤如下:(1)、选择一个课题;(2)、查阅有关资料;(3)、进行可行论证;(4)、通过设计方案的比较,定出最优的设计方案;(5)、分解为多个模块;(6)、分别设计各个功能模块电路,并完成调试;(7)、组装成完整的数字系统;(8)、编写设计、安装、调试报告。 1 第一章设计原理及要求 1.1 设计的原理 555定时器是一种中规模集成电路,外形为双列直插8脚结构,体积小,使用起来方便。只要在外部配上几个适当的阻容元件,就可以构成施密特触发器、单稳态触发器及多谐振荡器等脉冲信号产生与变换电路。它在波形的产生与变换、测量与控制、定时电路、家用电器、电子玩具、电子乐器等方面有广泛的应用。 5.4 误差分析 (19) 实验小结及心得体会 (20) 结论······························································21 参考 文献·························································22 附录一····························································23 附录二···························································· 24 3

音乐盒设计

机电学院单片机课程设计 任务书 设计名称:音乐盒的设计 学生姓名:*** 指导教师:***** 起止时间:自*** 年* 月* 日起至*** 年*月* 日止 一、课程设计目的 利用AT89C51系列单片机,实现两首歌曲的依次、循环播放,并在播放歌曲的同时,与之对应的LED灯亮起,形成三种绚丽的灯光效果,制作成一个简单的音乐盒。 二、课程设计任务和基本要求 设计任务: 1.运用AT89C51系列单片机的技术原理,通过硬件电路制作以 及软件编译,设计制作出一个多功能音乐盒; 2.运用2N2905三极管放大技术,对扬声器音频信号进行放大, 实现音乐播放功能; 3.8个LED灯对应音乐的不同音阶,实现伴随音乐播放,发出 不同的花样效果的功能。 基本要求: 1. 能够实现设计任务的基本功能; 2. 至少设计两种音乐的播放和三种灯光效果的制作; 3. 能够完成音乐盒实物的焊接; 4. 完成设计后独立撰写3000字左右的设计报告。

目录 摘要 (1) 关键字 (1) 1 概述 (2) 1.1设计意义 (2) 1.2设计方案 (2) 1.3设计内容 (2) 2 硬件设计 (3) 2.1音乐盒的结构框图 (3) 2.2单片机模块 (3) 2.2.1 AT89C51系列单片机介绍 (3) 2.2.2 最小系统 (4) 2.3扬声器模块 (4) 2.4LED显示模块 (5) 2.5按键模块 (5) 3 软件设计 (6) 3.1音乐盒的功能框图 (6) 3.2音调、节拍以及编码的确定方法 (6) 3.2.1 音调的确定 (6) 3.2.2 节拍的确定 (7) 3.2.3 编码 (8) 3.3软件程序设计 (9) 3.3.1 程序流程图 (9) 3.3.2 程序源代码 (10) 4 调试 (10) 4.1实验环境 (10) 4.1.1 PROTEUS软件简介 (10) 4.1.2 KEIL简介 (11) 4.2仿真调试 (11) 4.3花样灯3种效果 (12) 4.4实物调试 (13) 5 总结 (14) 参考文献 (15) 附录 (16) 附录1仿真电路图 (16) 附录2实物图 (16) 附录3元器件清单 (16) 附录4程序源代码及注释 (17)

当今音乐制作软件介绍

当今音乐制作软件介绍 作者:布鲁斯小伙 喜欢音乐的朋友们刚开始接触电脑音乐时总会不知道如何下手,不知道学习哪一个软件最适合自己,也不明白需要什 么样的音乐制作设备和电脑配制对自己来说就够用,不要着急,跟着我一步步的来搞个明白,菜鸟也可以变凤凰哦 电脑音乐发展到今天,已经可以说到了全民皆兵的地步了。 只要你有一台配置说得过去的电脑(怎么也要P4 以上吧,现在可都已经双核啦!),就可以开始你的独立音乐之 旅了,硬件先放一放再说,先给朋友们介绍一下当今常用的一些音乐制作软件,以便于朋友们先挑选出哪一个适合自 己而来学习。 现在常用的音乐制作软件大致可以分为以下几大类: 1 录音编曲音乐软件(功能全面、录音+MIDI制作+混音) 2 舞曲制作软件(以制作舞曲见长,当然也可以制作别的风格的音乐录音软件) 3 以录音混音为主,(MIDI制作方面相对薄弱) 4 MIDI制作软件(以MIDI制作为主) 现在,我们首先来看一下这些神通广大的音乐制作软件的真面目吧! 1、录音编曲音乐软件 现在主流的录音编曲音乐工作站以功能全面、强大,适合制作任意一种音乐风格而受到大多数人的青睐,首先出场的 是音乐制作领域的大哥大,被多数人使用的录音编曲音乐软件: CUBASE

目前,CUBASE的最高版本为(不过没有了H2O破解组织的破解,国人可能只有少数人才可以用上了,目前大家 一般都用或的版本)。Cubase是德国Steinberg公司开发研制的具有划时代意义的专业音乐制作软件, 全面、强大的功能和人性化的操作界面是人们喜爱并使用它的主要原因,从录音到MIDI的编辑到整首歌的 缩混有Cubase一个就够了。 上手度:不太容易上手,需要花点时间好好学习! 接下来要介绍的是CUBASE一奶同胞的哥哥: NUENDO

音频编辑实验报告

音频编辑实验报告 姓名:戴俏波班级:机电1113班学号:11223064 一.实验内容及任务要求 1. 内容:学习audition的使用 2. 要求:广播剧的设计与制作 二.实验步骤 1、选好广播剧剧本《卖火柴的小女孩》 2、在多轨视图界面用Audition完成素材的录音,步骤如下: (1)执行【选项】|【Windows录音控制台】,打开【录音控制】对 话框,进行相关设置。 (2)设置完毕后关闭【录音控制】对话框。 (3)打开剧本。 (4)单击【传送器】面板中的【录音】按钮,并切换到剧本,使用麦克 风进行剧本表演。完毕后,再次单击【录音】按钮,结束声音的录制。 (5)单击【传送器】面板的【播放】按钮,试听录制的效果。 (6)执行【文件】|【另存为】命令,保存录制的音频文件 3、对录制的音频在编辑模式下进行处理 (1)删减空白音频波形 (2)增加间隔时间 (3)对音频进行降噪处理 (4)修复破音 (5)增大音频音量

(6)为声音添加混响效果 (7)对处理后的音频进行局部修整,或调整局部的音量大小,或去除局部的噪音,使得整个音频听起来更加与谐。 4、给录制的音频添加背景音乐 (1)在网上下载背景音乐《卖火柴的小女孩》与其她配合使用的音乐素材,如风声,铃铛声,马蹄声,马啸声。 (2)将音乐添加到第二个音轨上,配合录制的音频的情境适当删减音频的长度或增加音频的长度。 (3)适当减小背景音乐声音的大小,使得二者相匹配。 5、试听录制的音频与背景音乐一起的效果,根据视听效果局部修整音频。 6、将修改后的广播剧保存成mp3格式。 三.实验感悟 1、由于音频实验就是几周前完成的,开始不知道要写实验报告,所以就没有截屏,只简单地介绍了一下具体进行的音频编辑操作,请老师谅解。 2、在进行音频编辑操作时,只选中自己想编辑的区域进行编辑,不要全部选择。比方说用降噪器效果,如果将音频全部选中,则全部降噪,不能达到预想的效果。 3、录音时不要离话筒太近,也不要太大声,否则波形振幅过大,不容易编辑而且容易失真。录音时尽量保持周围无噪音。 4、要及时保存,否则很容易丢失音频。

单片机课程设计---电子音乐盒的设计

课程设计(说明书) 电子音乐盒的设计 院(系)名称工学院机械系 专业名称机械设计制造及其自动化学生姓名 指导教师 2013年01月12日

课程设计任务书 题目: 电子音乐盒的设计 课程:单片机课程设计 课程设计时间 2012年12月21 日至2012年1 月3日共2 周课程设计工作内容与基本要求(设计要求、设计任务、工作计划、所需相关资料)(纸张不够可加页) 1.设计要求 查阅资料,了解单片机控制单音喇叭发声原理;设计基于单片机的电子音乐盒;通过按钮可选择不同的音乐。 创新设计: 1、安装复位键,暂停、播放键; 2、有6首不同的音乐用程序编出可供选择。 2. 设计任务与要求 2.1系统硬件电路设计 根据该系统设计的功能要求选择所用元器件,设计硬件电路。要求用Proteus绘制整个系统电路原理图。 2.2软件设计 根据该系统要求的功能进行软件设计,绘制整个系统的软件流程图;根据流程图编写程序并汇编调试通过;列出软件清单,软件清单要求逐条加以注释。 2.3 Proteus仿真 用Proteus对系统进行仿真并进行软硬件调试。 2.4 编写设计说明书 内容包括任务书、设计方案分析、硬件部分设计、软件部分设计、调试结果整理分析、设计调试的心得体会等,字数不少于4000字;硬件部分设计要绘制整个系统电路原理图,对各部分电路设计原理做出说明;软件设计部分要绘制整个系统及各部分的软件流程图,列出程序清单,逐条加以注释,并在各功能块前

加程序功能注释。 3.工作计划 4.主要参考资料 单片机课程设计指导书皮大能北京理工大学出版社2010.7 8051单片机实践与应用吴金戎清华大学出版社2003.8 单片机技术基础教程与实践夏路易电子工业出版社2008.1 MCS-51单片机原理接口及应用王质朴北京理工大学出版社2009.11 基于Proteus的单片机系统设计与仿真实例蒋辉平机械工业出版社2009.7 指导老师签字: 日期:

制作电子音乐的主要设备及辅助设备

制作电子音乐的主要设备及辅助设备 序号 名称 重要级数 图片 数量 说明 01 电 脑 主要设备1级 1-2台 录音用的电脑的配置不需要很高,现在P4系列的都可以使用,内存256M 就可以使用(建议使用双显示器), 但一定要有光盘刻录机。如果您还要拍摄MTV 的话,配置就一定要高了。 02 调音台 主要设备1级 1 调音台是录音棚的核心组成部分。如果没有它,你基本上无法完成录音任 务。即便有的系统说不用调音台,其实在声卡里面也是因为搭配上了调音台的基本功能,这是换汤不换药的做法。 03 专业音频卡 主要设备1级 1 音频卡一定要专业的,普通民用音频卡不能满足录音棚需要的音质。最好 需要6进6出以上的通道,音频卡不需要有太多的功能,但一定要驱动稳定,音质好! 04 监听音箱 主要设备1级 1-2对 专业监听音箱不同于普通民用HiFi 音箱,即便是价格特别贵的民用家庭 影院音响也不适合与在录音棚中使用,因为它不标准。如果您想在监听音箱上省钱,那真是干什么不吆喝什么了。 05 电容话筒 主要设备1级 1-2 录音棚用的是专业的电容话筒,这种话筒很灵敏,需要48V 供电。演唱者需要与话筒保持一定的距离。一只话 筒其实就能满足一般的录音需要了, 如果您的录音棚比较大,而且有录合 唱和乐器的机会,您就要考虑买一只以上的麦克风了。 06 话筒放大器 主要设备2级 1 话筒放大器其实对录音棚录制的音质有很大关系。但是一台好的放大器价格不菲,许多投资者就望而怯步 了,其实如果您的资金允许,你最好买一台,虽然不买也可以用调音台上的增益实现信号放大的作用,但是,有没有专业的话筒放大器,音质相差得真是太远了!

设计乐曲实验报告

汇编语言设计性试验报告

计算机与信息技术学院设计性实验报告 专业:计算机科学与技术年级/班级:2008级(2)班 一、实验目的 1、掌握汇编语言程序设计及开发过程; 2、掌握分支、循环程序设计方法; 3、掌握子程序设计方法; 4、熟悉输入输出程序设计思想; 5、掌握常用BIOS和DOS中断; 6、熟悉发声系统程序设计。 二、实验仪器或设备 安装了masm汇编程序微型电脑一台 三、总体设计(设计原理、设计方案及流程等) 两只老虎 1=C 4/4 1 2 3 1 | 1 2 3 1 | 3 4 5 -- | 3 4 5 - | 56 54 3 1 | 56 54 3 1 | 2 5. 1 - | 2 5. 1 - | 音阶表如下: 〔设计原理和方案〕这次课程设计的设计思想是在熟练掌握汇编程序的设计方法的基础上,利用通用发生程序编写音乐程序.组成音乐的每个音符的频率值和持续时间是音乐程序发声所需要的两个数据,根据音调与频率和时间之间的关系,把要编辑的音乐的每个音符的频率和持续时间定义成两个数据表,进而把它们写入通用发声程序,音乐程序就完成。

在编制此音乐演奏程序时,ROM BIOS 中有个BEEP子程序,这能根据BL中组出的时间计数值控制8254定时器,产生持续时间为1个或几个0.5秒,频率为896HZ的声音,我们可以利用并修改BEEP,使其产生任一频率的声音。首先了解计算机是如何产生声音和乐曲的。找出相关程序源代码,弄清楚各功能的环节间的联系、联接方法,搞清楚单调与频率和时间的关系,利用计算机控制发声的原理,依照基本的算法思想写程序,测试,更正,扩充功能,修饰细节。 〔总体方案设计〕 主程序流程图: 图1主流程图 gensound子程序流程图:

电子音乐发生器报告-单片机设计实验报告

单片机设计实验报告 题目:电子音乐发生器 班级: 班内序号: 实验组号: 学生姓名: 指导教师:

电子音乐发生器

实验摘要 此次本组制作的基于pic单片机的电子音乐发生器是具有液晶显示屏提示的音乐简单演奏、播放等功能的演示作品。在目前很多简单音乐播放器件(如贺卡、礼品中的简单音乐单元)中,这样的简单电路和rom编程原理都是可以通用的,而且电路搭接、布局简单,十分适合电路原理学习、汇编语言编程零基础训练以及简单礼品核心部分制作参考。 整个系统中,微控制器采用了Microchip公司的PIC16F877,软件设计中涉及PORTB\PORTC\PORTD\PORTE用作普通数字I/O脚功能。本实验用单片机PORTB\D接收来自键盘输入的指令信息,由此确定lcd液晶屏幕显示以及喇叭播放内容,再通过PORTC\D\E输出声音或字幕信息。 A b s t r a c t In this experiment,our group made this pic microcontroller based electronic music generator is a simple LCD prompts music playing, playback and other functions to the presentation. In the current lot of simple music playback devices (such as greeting cards, gift of simple musical elements), such a simple circuit and rom programming principles can all be generic, and the circuit lap, the layout is simple, very suitable circuit schematic learn assembly language zero-based training program and a simple gift core part of the production reference. Throughout the system, the microcontroller uses Microchip's PIC16F877, software design involves PORTB \ PORTC \ PORTD \ PORTE used as a normal digital I / O pin functions. The experiment with the microcontroller PORTB \ D receives commands from the keyboard input information, thereby determining the LCD screen display and speakers to play the content, and then through PORTC \ D \ E output sound or subtitle information. 关键字 单片机——microcontroller 芯片——CMOS chip lcd液晶显示屏——LCD screen 输入输出端口——I / O pin 一.实验论证与比较 电子音乐发生器采用以Microchip公司的PIC16F877芯片为核心的简单控制系统,外部

谈电子音乐唱片封面设计风格与创意

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/d17880288.html, 谈电子音乐唱片封面设计风格与创意 作者:晏雅静 来源:《文艺生活·文海艺苑》2015年第01期 摘要:在当代音乐文化背景下,文章以研究分析电子音乐封面设计的风格与创意,给出 一个浅显的国内电子音乐封面设计的建议。首先介绍了电子音乐及其封面设计风格类型,再者解释电子音乐封面设计所包含的创意要素。挑选了1980年至今的封面设计上比较具有代表性的电子音乐封面的设计,进行分析比较,得出结论,中国的电子音乐封面设计要把中国的历史文化特色与现代艺术相结合。 关键词:电子音乐;封面设计;创意风格 中图分类号:J524 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)03-0149-01 音乐和平面设计有着千丝万缕的联系。在如今,有众多平面设计师本身也是出色的电子音乐制作家。 音乐唱片其封面图的风格设计一直是最讲究艺术性的,它不像广告设计和VI设计等,客户会给设计师很多限定和要求。没有过多的束缚与约束,不限定某种主题和表现手法。甚至越新颖、越出众越好,它重点追求趣味性。 一、电子音乐封面设计风格 电子音乐,广义而言,只要是使用电子设备所创造的音乐,都可属之。任何以电子合成器、效果器、电脑音乐软件、鼓机等“乐器”所产生的电子声响,都可合理地称为电子音乐。狭义而言,电子音乐指涉科技(Techno)、出神(Trance)等种类的乐曲。电子音乐唱片封面设计也比较其他类型的唱片更有特点。 迷幻型电子乐Chillwave就比较喜欢用一些蓝紫色类似水彩那种通透感觉作为背景色,再加上一些文字。以白色为主。字体设计一般用细长形,突显清丽娟秀并且表达细微的变化,代表是音乐人XXYYXX、SLOW MAGIC等。连他们巡演的海报都是渗透了迷幻的风格。 而高科技舞曲Techno的专辑封面一般而言则比较冷静,简洁,不花哨。一般而言封面都以纯色为主,加以几何图案,表达一种抽象的沉稳并且低调的感觉。色彩一般都比较深沉,多为冷色调。代表是John Tejada的专辑。 而另一种舞曲,House浩室音乐的封面设计一般颜色跳跃,艳丽。以红橙色为主,多为暖色调。并加以流畅的纤细的线条。就如这种类型的音乐风格一样,热情洋溢。代表,Miguel Migs的专辑。

分钟学会电脑MIDI音乐制作

10分钟学会电脑MIDI音乐制作 音乐是一种抽象的艺术,把人类思维瞬间闪烁的创意记录在跌宕的音符中,用富于变化的旋律和节奏展示艺术的魅力。电脑是一种科技的工具,把复杂繁多的运算集中在一块小小的集成电路上,用高速的衍变解脱现实的束缚。如果把音乐和电脑结合起来就是我今天要向大家介绍的"电脑音乐",它是数码时代的听觉新艺术,是科技与音乐的完美结合。一个人的音乐灵感在一台电脑的辅助下就能快速的完成一首音乐作品的艺术理念,突破乐器演奏技术的限制,实现庞大的乐队宏伟效果。在电脑技术的协助下,我们的艺术创造思维直接与最终的音乐作品联系起来,中间的演奏环节将由电脑轻松的为我们实现。"一个人乐队"的音乐梦想不再遥远,技艺精湛的各种电脑"演奏家"就在身边。下面就让我们一起来进入电脑音乐的神奇世界吧! 第一步准备工作 与许多朋友事先料想的不同,电脑音乐其实并不需要堆积成山的传统专业设备。对于普通用户来说,一台电脑加上一些软件再加上一些最基础的多媒体设备就足够了。大致归纳起来,可以分为硬件设备与软件设备两大类: 1.硬件设备 所有的电脑音乐制作思路都是建立在PC电脑以及相应的多媒体配套硬件设备基础之上的,他们负责着数字信号与模拟信号之间的转换、实现信号的输入和输出,是最基本的硬件设施。具体包括:●PC电脑●具有较高信噪比的声卡(质量好一点的声卡,如现在较为流行的MAYA 44声卡) 2.软件设备 再好的硬件设施都是在软件的组织经管下进行工作的,能否更合理的利用硬件的资源依赖于软件的选择和使用。在最基础的电脑音乐制作过程中,我们需要以下几种音乐软件:●音序器软件(如Sonar,图3,用于组织、编辑输入的MIDI信号,使之形成完整的MIDI音轨)●MIDI效果器(如Style Enhancer Micro 2.0,用于为MIDI信号添加逼真、富于变化的"人性化"的真实效果)●多轨音频编辑软件(如Vegas,用于将各个MIDI音轨导出的音频音轨混合再作进一步处理)●音频效果器(如Waves 3.0,直接作用于音频Wav文件,优化声音效果)●后期处理软件(如T-Racks 2.0,将多轨音频软件生成的最终Wav文件再进行母带处理

(完整版)基于单片机的电子音乐门铃的设计毕业设计论文

基于单片机的电子音乐门铃的设计 摘要 随着时代的前进和发展,控制智能化、仪器小型化、功耗微小化得到广泛关注。在这些领域中,单片机起到了举足轻重的作用,这就把单片机的应用提升到重要的地位,单片机应用系统设计就成为新的技术热点。 近几年来,随着市场上智能化楼宇的不断升温,门铃系统已作为智能化办公室和智能化住宅小区的一个重要组成部分,被各商家和用户所接受。人们已开始习惯用门铃系统代替传统的铁钥匙去管理各通道门,这使门铃系统得到了飞跃性的发展。随着单片机技术的飞速发展,通过单片机实现人们对物质生活的满足,这将会日益成为今后的一个重要发展的方向。 本设计是介绍了由AT89C51单片机来构成电子音乐门铃系统的工作 过程,本系统主要完成该电子门铃不仅具有普通电子门铃的功能,而且还具有一些扩展功能。它的工作状态能够由用户自行设定等常规功能,并给来访者提供必要的语音和文字回应信息,此外。这给人们生活提供了很大的便利。 关键词:单片机;电子门铃;液晶显示;语音录放

The design of electronic music doorbell based on Single Chip Microprocessor Abstract With the progress of the times and development of intelligent control,small machines, micro-power consumption get a wide concern. In these areas,Single chip microprocessor played a pivotal role,which the MCU applications important to enhance the status of Single Chip Microprocessor applications designed to become the new recent years,with intelligent buildings on the market as intelligent office and intelligent residential quarters of an important component of the traders and users to accept. People to use doorbell system used to replace the traditional iron keys to manage the access door, rang the doorbell so that this system leap of development. With the rapid development of Single Chip Microprocessor technology,people will increasingly become an important future development direction, through the material life of the

电脑音乐制作软件

.当今音乐制作软件介绍 喜欢音乐的朋友们刚开始接触电脑音乐时总会不知道如何下手,不知道学习哪一个软件最适合自己,也不明白需要什 么样的音乐制作设备和电脑配制对自己来说就够用,不要着急,跟着我一步步的来搞个明白,菜鸟也可以变凤凰哦 电脑音乐发展到今天,已经可以说到了全民皆兵的地步了。 只要你有一台配置说得过去的电脑(怎么也要P4 2.0以上吧,现在可都已经双核啦!),就可以开始你的独立音乐之 旅了,硬件先放一放再说,先给朋友们介绍一下当今常用的一些音乐制作软件,以便于朋友们先挑选出哪一个适合自己而来学习。 现在常用的音乐制作软件大致可以分为以下几大类: 1 录音编曲音乐软件(功能全面、录音+MIDI制作+混音) 2 舞曲制作软件(以制作舞曲见长,当然也可以制作别的风格的音乐录音软件) 3 以录音混音为主,(MIDI制作方面相对薄弱) 4 MIDI制作软件(以MIDI制作为主) 现在,我们首先来看一下这些神通广大的音乐制作软件的真面目吧! 1、录音编曲音乐软件 现在主流的录音编曲音乐工作站以功能全面、强大,适合制作任意一种音乐风格而受到大多数人的青睐,首先出场的是音乐制作领域的大哥大,被多数人使用的录音编曲音乐软件:CUBASE 目前,CUBASE的最高版本为4.0(不过没有了H2O破解组织的破解,国人可能只有少数人才可以用上4.0了,目前大家 一般都用3.0或2.0的版本)。Cubase是德国Steinberg公司开发研制的具有划时代意义的专业音乐制作软件,

全面、强大的功能和人性化的操作界面是人们喜爱并使用它的主要原因,从录音到MIDI的编辑到整首歌的 缩混有Cubase一个就够了。 上手度:不太容易上手,需要花点时间好好学习! 2.接下来要介绍的是CUBASE一奶同胞的哥哥: NUENDO 目前,NUENDO的最高版本也为4.0,也是德国Steinberg公司开发研制的音乐制作工作站。操作界面和功能与 Cubase几乎一模一样,只是在对视频的编辑处理方面比Cubase更强大。说白了Cubase就是Nuendo的音频版本。 上手度:同样不太容易上手! 另一款被很多人使用的录音编曲音乐软件: SONAR

专业音乐制作-舞曲制作软件

2、舞曲制作软件 舞曲制作软件顾名思义就是以制作舞曲风格的音乐见长,当然制作别的风格也应该不在话下,说起这类软件,首当其冲的就是大名鼎鼎的: FL Studio (水果) 大名鼎鼎的FL STUDIO嵌称是上手最快的音乐制作软件了!一般大家都亲切的称它叫“水果”。 FL STUDIO 功能强大而且全面,内置了各种经典的软音源和效果器插件,对各种音色的调用和编辑都很简便。尤其厉害的是:它对声卡没有什么要求!也就是说,FL STUDIO不需要专业的录音声卡,普通的电脑板载声卡就可以很好的支持它,用它做出超眩的音乐。目前最高版本是7.0上手度:容易上手接下来这一款舞曲制作软件,可以说在专业音乐制作领域比水果小弟弟更被人推崇,只是因为操作相对要复杂很多,所以使用它的人要相对的少一些,它就是超酷的仿硬件的音乐工作站: REASON

REASON相对来说算是一个比较封闭的音乐工作站,到现在它依然还不支持第三方的插件,而且也不能录音。但这并不会影响到REASON成为一个优秀的音乐制作软件。REASON的开发团队一开始就把REASON的设计定位在一个硬件音乐工作站上,使用REASON就象在使用一台硬件的合成器。它自带的超大音色库和其他公司专为REASON设计的ReFills格式的众多的音色盘可以说让REASON成为了一个超级强大的音乐制作工作站,一些高手用REASON做出的音乐真的是让人分不出是硬件还是软件制作的。目前最高版本是3.0上手度:不容易上手下面这位可称的上是后起之秀了,在REASON和FL STUDIO争夺天下拼的你死我活的时候,它却象一匹黑马,杀出江湖开创了自己的一片天地,它就是: LIVE

音乐门铃的实验报告

音乐门铃的实验报告 院系:信息科学与工程学院 专业:电子信息科学与技术 班级:********** 学号:************** 姓名:********

一.实验目的 1. 熟悉音乐门铃的组成、工作原理,提高读整机电路图及电路板图的能力。 2. 通过对: YYML-08型音乐门铃的安装、焊接及调试,掌握音乐门铃的生产工艺流程,提高焊接工艺水平。 3. 掌握电子元器件的识别及质量检验,学会故障判断及排除。 4、学会利用工艺文件独立进行整机的装焊和调试,并达到产品质量要求 二,实验器材 1.材料清单:

2 器材介绍: ●(1)电烙铁一个(2)十字改锥、片改锥各一个(3)镊子一支 ●(4)万用表一部(5)YYML-08型音乐门铃完整组件 ●(6)焊锡半米(7)两节5号电池(8)电路图、元件清单 三、音乐门铃的原理 利用一块时基电路集成块和外围元件组成的。音质优美,装调简单容易、成本较低,耗电量较低。图中黑球是电路集成块,它构成无稳态多振荡器。按下按钮(装在门上),振荡器振荡,扬声器发出声音。与此同时,电源给电容充电。放开按钮时,电容便通过电阻放电,维持振荡。但由于开关的断开,电阻被串入电路,使振荡频率有所改变,扬声器发出声音。直到电容上电压放到不能维持芯片振荡为止。声音的余音的长短可通过改变电容的数值来改变KD-9300系列音乐集成电路是一种大规模CMOS集成电路,典型工作电压为1.5V-3V,触发一次内存曲循环一次。利用该芯片制成的音乐电子门铃电路如图所示:可以看出外围元件少,

由电源,三极管,喇叭(扬声器),按钮开关等组成,焊接时可将三极管直接焊在音乐芯片预留的孔上,然后把音乐芯片一起焊在扬声器上,电源采用两节5号电池,平时电路电流极小,因而未设电源开关,当按下按钮AN时,电路被触发,触发信号从门铃集成电路3脚输入,门铃集成电路被触发,从5脚输出音乐信号,经三极管放大到扬声器发声,扬声器中便发出音乐声,唱完后电路又进入休眠状态。 四,注意事项 1、焊接音乐芯片时请尽量以最快的速度一次焊成,如果一次焊不成,请稍等一至两分钟,继续焊第二次,否则,将会烫伤芯片. 2、安装时请将电容剪下来的引出脚一端焊在音乐芯片上平,另一端焊在喇叭上,即可固定音乐芯片,其他元件(三极管、电容器等)焊在芯片上,发光二极管焊接在喇叭的两端(注意正负极),安装时请仔细的检查有无短路和开路现象;电容C起防止干扰和自激的作用。 3、.焊接时注意锡量适中,勿虚焊。 4、焊接时要对各个功能模块电路进行单个测试,需要时可设计一些临时电路用于调试。 5、测试电路时,必须要保证焊接正确,才能打开电源,以防元器件烧坏。五,实验步骤: 1.熟悉电路。十度电路原理图和印刷电路版图,弄清元件的装配位置;

电子音乐发生器报告单片机设计实验报告

单片机设计实验报告 2013年小学期单片机设计实验报告 题目:电子音乐发生器 班级: 班内序号: 实验组号: 学生姓名: 指导教师:

单片机设计实验报告期中检查 教师评语 指导教师签字: 年月日

单片机设计实验报告 电子音乐发生器 ――2011211****班实验摘要 此次本组制作的基于pic单片机的电子音乐发生器是具有液晶显示屏提示的音乐简单演奏、播放等功能的演示作品。在目前很多简单音乐播放器件(如贺卡、礼品中的简单音乐单元)中,这样的简单电路和rom编程原理都是可以通用的,而且电路搭接、布局简单,十分适合电路原理学习、汇编语言编程零基础训练以及简单礼品核心部分制作参考。 整个系统中,微控制器采用了Microchip公司的PIC16F877,软件设计中涉及PORTB\PORTC\PORTD\PORTE用作普通数字I/O脚功能。本实验用单片机PORTB\D接收来自键盘输入的指令信息,由此确定lcd液晶屏幕显示以及喇叭播放内容,再通过PORTC\D\E输出声音或字幕信息。 A b s t r a c t In this experiment,our group made this pic microcontroller based electronic music generator is a simple LCD prompts music playing, playback and other functions to the presentation. In the current lot of simple music playback devices (such as greeting cards, gift of simple musical elements), such a simple circuit and rom programming principles can all be generic, and the circuit lap, the layout is simple, very suitable circuit schematic learn assembly language zero-based training program and a simple gift core part of the production reference. Throughout the system, the microcontroller uses Microchip's PIC16F877, software design involves PORTB \ PORTC \ PORTD \ PORTE used as a normal digital I / O pin functions. The experiment with the microcontroller PORTB \ D receives commands from the keyboard input information, thereby determining the LCD screen display and speakers to play the content, and then through PORTC \ D \ E output sound or subtitle information. 关键字 单片机——microcontroller 芯片——CMOS chip lcd液晶显示屏——LCD screen 输入输出端口——I / O pin

中国六大电子音乐人推荐

中国六大电子音乐人推荐 随着电子音乐狂潮的疯狂袭来,在我们大天朝越来越的的young people正感受着电子音乐的真正魅力,为中国电子音乐推波助澜!PYRO音乐与这样的电音青年同在!以下是pyro音乐为你推荐的六大中国电子音乐人: 1.Terry Zhong Pyro音乐:https://www.360docs.net/doc/d17880288.html,/terry-zhong 19岁音乐制作人,Project Sync 同步计划厂牌成员,中国新生代Tropical House/ Progressive House代表人物,现居美国就读与伯克利音乐学院(Berklee College of Music). Terry在16岁时前往美国高中,深受美国主流社会的音乐影响,自幼学习钢琴的他在早期就开始尝试各种风格的音乐创作,无论是严谨复杂的古典乐,还是激进自由的电子乐他都能完美掌控,绝对是国内的一颗超新星。 2.DEXTER KING Pyro音乐:https://www.360docs.net/doc/d17880288.html,/u/lao-hei 对DEXTER KING来说能让人群尽情享受自己的音乐是最终目的,但鉴于目前在中国了解电子音乐文化的乐迷并不够多,所以他的音乐会把中国的经典音乐元素融入现场表演,让更多听众听到自己熟悉的歌。 3.Lofi-Maker

Pyro音乐:https://www.360docs.net/doc/d17880288.html,/project-sync-records 来自河北石家庄的一个自由电子音乐制作组合。project sync成员。 以Glitch hop及Drumstep为主要风格,其它音乐类型:Dubstep,Electro House,Trap,Moombahcore。 4.Howie Lee Pyro音乐:https://www.360docs.net/doc/d17880288.html,/tracks/tolein-remix Howie Lee是来自北京的电子音乐制作人/DJ。 自幼学习音乐以及多年专业的音频行业经验使他能够在各种音频信号间游刃有余。从最早的Trip-hop,Instrumental Hip-hop到现在的Electro House,Drum n’Bass,Techno以及DubStep,多元化的音乐风格从未停止向舞池抛射巨大的能量。 娴熟的现场混音技巧,使Howie Lee的音乐如精确且律动十足。 2010年Howie Lee发表了首张概念专辑<00110111 00100000 01000100 01100001 01111001 01110011>,连贯的半小时音乐旅途如云霄飞车一般跌宕起伏。 此外,Howie Lee还在专业翻译领域颇有建树,现已由人民邮电出版社出版(中文名:DJ玩全手册)一书,推荐阅读。 5.Anti-General Pyro音乐:https://www.360docs.net/doc/d17880288.html,/mavericks-records 电子音乐制作人/DJ,擅长Trap、Moombahton风格的电子音乐人。

游戏开发实验报告

实验报告 课程名称:多媒体技术 实验题目:用Unity开发设计打靶游戏系别:计算机学院 专业:计算机科学与技术 班级:计科1303 学号:2013011204 姓名:赵雨阳 指导教师:申闫春 实验日期:2016年06月24日

一、实验目的: 通过本次实验使学生掌握用Unity开发射击打靶游戏的基本方法,学会在虚拟世界添加灯光、材质、刚体等物体对象,学会用Javascript编写游戏程序,学会添加天空盒子、设置碰撞检测、发布游戏等编程能力。 二、实验要求: 1、开发出实验内容要求的程序。 2、写出上机实验报告,并写出自己调试程序的心得体会。 三、部分实验操作过程及源程序 1、首先在电脑上安装Unity3D,这是本课程需要的游戏开发制作引擎。 2、接下来打开U3D准备创建游戏工程。详细步骤如下 启动Unity,双击桌面Unity,Create New Project,(在D盘建u3d01文件夹),Browse,选D:\u3d01\sheji,Create, !!!去掉“check for updates”的对勾,单击skip new vertion,关闭welcome to unity。 3、在D盘建u3d01文件夹。在层次面板,create,3d object,cube,选中,F2改名,dimian, 创建地面:建立方体cube,按F2键改名,为dimian,按F键聚焦显示物体,鼠标中轮放大缩小,按住平移, 把物体放到原点(0,0,0),用transform(位置)变换,直接输入0,0,0,或单击设置齿轮,选reset,按F键聚焦, 拉伸scale成地面:改x100,y1,z100,按F键聚焦,完成地面。 4、创建一个砖块,用于砌墙,按F2改名zhuankuai,并且添加质量以及为场景添加灯光,在层次窗口创建源,对齐主摄像机,对齐视图,可以看齐砖块了,单击运行,看到砖块后选中砖块,添加刚体组件。之后块添加颜色或材质,选中物体,建立材质,材质可以赋给物体。 5、创建一个脚本之前,首先创建一个球体作为射弹,改名为:射弹,制成预制物体,可以重复使用。创建脚本赋给主摄像机作为射击用,改名叫sheji,并编写第一个代码:功能是控制主摄像机在场景中移动,按W键向前移动,按S键向后移动,按A键向左移动,按D键向右移动,或同时让4个光标移动键同样有移动功能。 6、下是游戏所需要的代码。 #pragma strict function Start() { } var speed : int =5; var newobject:Transform; function Update() { var x:float =Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed; var z:float

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