电子音乐门铃实训报告

电子音乐门铃实训报告
电子音乐门铃实训报告

重庆电力高等专科学校音乐门铃实训报告

实训课程:单片机应用课程设计

实训班级:信息1611

实训时间:2017/12/25~2018/1/12

(第17-19周)

实训地点:八阶

实训成员:赵德翠、皮世敏

指导教师:任照富、李景明

意义

本设计的红外线感应电子门铃,可在来客距房门一定距离时发出音频信号,以告知主人“有客来访”。该门铃还可兼作报警器用。电路能探测人体发出的红外线,该红外线感应电子门铃电路由红外线发射电路、红外线接收电路、低频振荡器、音频振荡器和音频输出电路等组成。当人进入感应的区域内,即可发出铃声或者报警声,适用于家庭、办公室、仓库、实验室等比较重要场合的铃声和报警。概述了红外辐射的知识、反射式红外传感器的结构和工作原理。利用反射式红外传感器设计了一种被动式红外报警电路,分析了该电路的功能和工作原理。反射式红外传感器具有很多的优点,在人们生活、安全、警戒等装置中应用较广。

工作分布:

查询资料:赵德翠,皮世敏

PROTEUS仿真图绘制:赵德翠

DXP原理图绘制:皮世敏PCB板图绘制:皮世敏,赵德翠

程序设计:皮世敏,赵德翠

组装:皮世敏焊接:赵德翠

PPT制作:皮世敏设计报告:赵德翠

第一章绪论 (4)

1.1.实训内容 (4)

1.2 实训要求 (4)

第二章系统设计 (5)

2.1 系统方案 (5)

2.2 传感器概述 (6)

2.2.1 红外传感器 (6)

2.2.2红外传感器特点 (7)

2.2.3红外传感器特性 (9)

2.3系统核心芯片AT89C51 (10)

2.3.1芯片概述 (10)

2.3.2 芯片特性 (11)

2.3.3 芯片功能特点 (12)

第三章实验 (14)

3.1 电路设计 (14)

3.1.1 电路原理图 (14)

3.1.2 电路组成部分 (14)

3.1.3 电路工作原理 (14)

3.2 电路PCB板的设计 (15)

3.3 电路仿真设计 (16)

3.4 源代码程序 (16)

3.5 做板 (16)

3.6 焊接、组装 (17)

3.6.1 焊接 (17)

3.6.2 组装 (18)

3.7 调试、结果 (18)

成果展示 (19)

实训总结 (21)

附录:源程序 (22)

第一章绪论

1.1.实训内容

通过对红外反射感应系统的设计和分析,红外线发射接收装置、三极管等器件设计电路。可以监测到一定范围内人体的运动,并发出音频信号。熟悉Proteus软件的应用,并且应用DXP软件画出原理图以及制作电路板,制作实物并且调试、展示功能。掌握红外线发光二极管和红外线接收二极管的工作原理,熟悉做板的方法和焊接的技术。正确调试出电路的实物功能。

1.2 实训要求

当有人靠近门时,系统自动播放音乐,通知主人有人来了。系统中至少可以存储5首音乐供用户选择。

(1)当有人靠近门时,系统自动检测,并播放音乐,提醒主人有人来了不得

(2)系统中可以存储多首音乐供用户选择。

本设计采用的是红外感应电子音乐门铃,可在来客距房门一定距离时发出音频信号,以告知主人“有客来访”

第二章系统设计

2.1 系统方案

(1)输出震荡信号

接通电源后,红外线发射管发射红外光,电路等待反射红外光;(2)红外传感器接受信号

当有人进入感应范围区域时,红外传感器接收信号,输出高电平;

(3)音频电路工作

信号通过音频电路接收,经三极管放大信号然后输出信号,扬声器开始工作,播放音乐。

2.2 传感器概述

2.2.1 红外传感器

完美版HC-SR501是基于红外线技术的自动控制模块,采用德国原装进口LHI778探头设计,灵敏度高,可靠性强,超低电压工作模式,广泛应用于各类自动感应电器设备,尤其是干电池供电的自动控制产品。

2.2.2红外传感器特点

(1)触发方式:

L不可重复,H可重复。可跳线选择,默认为H。

A.不可重复触发方式:即感应输出高电平后,延时时间一结束,输出将自动从高电平变为低电平。

B.可重复触发方式:即感应输出高电平后,在延时时间段内,如果有人体在其感应范围内活动,其输出将一直保持高电平,直到人离开后才延时将高电平变为低电平(感应模块检测到人体的每一次活动后会自动顺延一个延时时间段,并且以最后一次活动的时间为延时时间的起始点)。

(2)可调封锁时间及检测距离调节:

1、封锁时间:感应模块在每一次感应输出后(高电平变为低电平),可以紧跟着设置一个封锁时间,在此时间段内感应器不接收任何感应信号。此功能可以实现(感应输出时间和封锁时间)两者的间隔工作,可应用于间隔探测产品;同时此功能可有效抑制负载切换过程中产生的各种干扰。(默认封锁时间2.5S)

2、调节检测距离

(3)光敏控制:

模块预留有位置,可设置光敏控制,白天或光线强时不感应。光敏控

制为可选功能,出厂时未安装光敏电阻。另外,感应器安装需要注意:红外线热释电人体传感器只能安装在室内,红外线热释电传感器应离地面2.0-2.2米,红外线热释电传感器不要直对窗口,也不要安装在有强气流活动的地方。

热释电红外传感器对于径向移动反应最不敏感, 而对于横切方向(即与半径垂直的方向)移动则最为敏感。

接线图如下:

2.2.3红外传感器特性

2.3系统核心芯片AT89C51

2.3.1芯片概述

AT89C51是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器(FPEROM—Falsh Programmable and Erasable Read Only Memory)的低电压,高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机。该器件采用ATMEL高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51 ? 指令集和输出管脚相兼容。由于将多功能8位CPU和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL的AT89C51是一种高效微控制器,为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。

2.3.2 芯片特性

?与MCS-51 兼容

?4K字节可编程闪烁存储器

寿命:1000写/擦循环

数据保留时间:10年

?全静态工作:0Hz-24Hz ?三级程序存储器锁定?·128*8位内部RAM

?32可编程I/O线

?两个16位定时器/计数器?·5个中断源

?可编程串行通道

?低功耗的闲置和掉电模式

?片内振荡器和时钟电路

2.3.3 芯片功能特点

VCC:供电电压。

GND:接地。

P0口:P0口为一个8位漏级开路双向I/O口,每脚可吸收8TTL 门电流。当P1口的管脚第一次写1时,被定义为高阻输入。P0能够用于外部程序数据存储器,它可以被定义为数据/地址的第八位。在FIASH编程时,P0 口作为原码输入口,当FIASH进行校验时,P0输出原码,此时P0外部必须被拉高。

P1口:P1口是一个内部提供上拉电阻的8位双向I/O口,P1口缓冲器能接收输出4TTL门电流。P1口管脚写入1后,被内部上拉为高,可用作输入,P1口被外部下拉为低电平时,将输出电流,这是由于内部上拉的缘故。在FLASH编程和校验时,P1口作为第八位地址接收。

P2口:P2口为一个内部上拉电阻的8位双向I/O口,P2口缓冲器可接收,输出4个TTL门电流,当P2口被写“1”时,其管脚被内部上拉电阻拉高,且作为输入。并因此作为输入时,P2口的管脚被外部拉低,将输出电流。这是由于内部上拉的缘故。P2口当用于

外部程序存储器或16位地址外部数据存储器进行存取时,P2口输出地址的高八位。在给出地址“1”时,它利用内部上拉优势,当对外部八位地址数据存储器进行读写时,P2口输出其特殊功能寄存器的内容。P2口在FLASH编程和校验时接收高八位地址信号和控制信号。 P3口:P3口管脚是8个带内部上拉电阻的双向I/O口,可接收输出4个TTL门电流。当P3口写入“1”后,它们被内部上拉为高电平,并用作输入。作为输入,由于外部下拉为低电平,P3口将输出电流(ILL)这是由于上拉的缘故。P3口也可作为AT89C51的一些特殊功能口,如下表所示:

口管脚备选功能

P3.0 RXD(串行输入口)

P3.1 TXD(串行输出口)

P3.2 /INT0(外部中断0)

P3.3 /INT1(外部中断1)

P3.4 T0(记时器0外部输入)

P3.5 T1(记时器1外部输入)

P3.6 /WR(外部数据存储器写选通)

P3.7 /RD(外部数据存储器读选通)

第三章实验

3.1 电路设计

3.1.1 电路原理图

3.1.2 电路组成部分

该音乐门铃电路由红外传感模块、电源电路、复位电路、放大电路、音频输出电路等组成,如上图所示。

3.1.3 电路工作原理

红外传感器感应到人输出高电平,单片机识别到红外传感器的信号,通过三极管放大电压,对应控制门铃播放音乐。

3.2 电路PCB板的设计

3.3 电路仿真设计

3.4 源代码程序

见附录

3.5 做板

线路板的好坏直接影响着电路元器件的性能,不好的线路板,会使信号产生歧变,产生本底噪音生尖峰脉冲干扰等,为了尽避免上述影响,线路板在线出尽量做到:接照信号的传输路径由小到大的顺序在电路板上各路的布置各元器的位置,尽量缩短各元器件之间的距离,以减少外部干扰的引入和不必要的干扰。在供电线路中,大电流通过的路径应尽量设计得实一些,以降低电源内阻,使电流能顺利通过。

在供电线路中,应尽量避免大电流的印刷电路式导线交布置在小电流通路的中间式附近,以免造成对小电流的干扰。走线时,应尽量走大于90度直角的线以防止产生尖峰脉冲造成干扰。

在焊接的时候都是通过手工完成,在打孔时也是通过手工操作电钻完成,而我们并不是这方面的技工,这将在打孔的时候无法避免一些技术失误。如果焊盘的直径过小,在打孔时,孔稍微大了一点,焊盘便没有了。所以在设计旱盘大小是都设置为大于2毫米。线的宽度问题很重要,由于在学校的条件是手工腐蚀铜板,考虑到热转印中,炭粉的吸附与脱落问题,防止出现断线的情况,布线宽为1.5-2.5毫米。地线则尽可能的加宽,设置为环绕在板的边缘。大功率元件与小功率元件尽量分开布线。在焊接的过程中要先将体形小的元器件比如电阻、瓷片电容先焊接好,然后再焊接芯片的插脚和其他体积较大的元器件。焊接好后用数字万用表检测电路是否有短路和断路以及虚焊现象。

3.6 焊接、组装

3.6.1 焊接

焊接使用的方法是手工焊接中的一种:接触焊接。接触焊接是在加热的烙铁嘴或环直接接触焊接点时完成的。烙铁嘴或环安装在焊接工具上。焊接嘴用来加热单个的焊接点,而焊接环用来同时加热多个焊接点。焊接时,首先,工具上要对电烙铁的电烙头要保护好,不能够出现黑色的氧化物,如果有就用锉刀磨掉后马上粘松香补焊锡。

焊锡与电路板、电烙铁与电路板的夹角最好成45度,这样焊锡与电烙铁夹角成90度。然后将元器件的管脚对应好焊接电路板的焊接位置上,接着先将焊丝接触然后电烙头从下至上的较快速的上锡。焊接出来的焊点应该饱满,略有尖头。焊接IC等芯片原件时,可以先在板子上焊上插槽,安装在插槽上有几个好处:坏了之后更换方便;实验完后可以拿下来,而且引脚还是干净的,可重复利用;在调试的时候也能够方便检查出错误。

3.6.2 组装

红外传感器接受信号时,其两端的电阻很小,即导通。当没有接收到红外信号时,其两端的电阻很大,即断路。所以在安装此类元器件的时候,应注意红外传感器能接收到信号,不要被遮挡住。电路中的三极管、电容在安装时,应注意管脚的极性,防止正负极的颠倒,导致电路损坏。电路的电源用的是直流电源5V,在连接电源的时候,要注意电源的正负极,防止电路出现故障。

3.7 调试、结果

在调试的过程中,先调试红外传感器部分的电路,接通电源按下开关之后,发现喇叭不响,我们对照原理图和PCB板用数字万用表检测每个元器件引脚的电压值,发现原来在画图的时候三极管的三个引脚接反了,我们将三极管重新焊接后,喇叭响起。

在调试过程中出现问题,要仔细检查元器件(如三极管极性、集

成块缺口方向、音乐芯片焊点等)是否接错,检查是否搭焊、错焊、虚焊等。

调试完成后,接通电源,电路没有发出声音。我用手放到红外线传感器的前面,红外传感器接受信号后,电路发出声音。整个电路完成。

成果展示

音乐门铃

时间:周四上午 3,4,5,6节 组号:2 创新性实验报告 题目音乐门铃设计 学院电子信息学院 专业电子信息工程 班级08041816,08041818 学号08041406,08041430 学生姓名钟婷,吴登榜 指导教师刘公致 完成日期2010年12月

摘要 AT89C2051是由ATMEL公司推出的一种小型单片机。95年出现在中国市场。其主要特点为采用Flash存贮器技术,降低了制造成本,其软件、硬件与MCS-51完全兼容,可以很快被广大用户接受,其程序的电可擦写特性,使得开发与试验比较容易。 我们采用51单片机开发板来完成制作,软硬件相互结合,实现播放音乐功能的电子门铃,并且外加显示屏显示欢迎信息,目的是让在等待在门口的人感受音乐和享有愉悦的心情,减少等待的焦躁。 选择AT89C2051单片机,通过T0定时中断,并配合P1.5引脚输出音频频率;P1.5接扬声器;通过P3.7引脚接入“播放音乐”按键,以中断方式接入。P0口接LCD显示文字。 关键词:单片机,电子门铃,定时器,蜂鸣器, LCD液晶显示器(1602)

目录 1.引言 (4) 2.系统总体设计 (5) 3.硬件电路设计 (6) 3.1 LCD显示模块电路 (6) 3.2 蜂鸣器电路模块 (7) 4. 程序流程图 (8) 5.制作与调试 (10) 5.1硬件电路的布线 (10) 5.2程序调试中遇到的问题及解决方法 (10) 6.结论与建议 (11) 7.参考文献 (12) 8附录 (13) 附录1: 实物照片 (13) 附录2:软件编译和proteus仿真图................................14-15 附录3: 原理图 (16) 附录4: 源程序 (16)

安卓音乐播放器开发,含源代码

基于an droid平台的音乐播放器开发 实验报告 学生姓名:_______ 温从林 _________________ 学号: ___________________________________ 班级:计自1201 _____________ 第一章引言 1.1项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Win dowsmobile,symbia n,以及谷歌的An droid操作系统,其中占有开放源代码优势的An droid系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌An droid系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌An droid手机平台的播放器。 An droid :是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于An droid平台的。 1.2编写目的 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计实现的主要功能是播放Mp3 Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于An droid手机平台的音乐播放器,使An droid手机拥有个性的 多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练An droid的技术和其它在市场上的特点。 1.3开发环境 Eclipse、An droid SDK 320 第二章系统需求分析 2.1功能需求(用例图分析) 根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。以下分别描述: 2.1.1播放器的用例图 假设安装了音乐播放器的用户是系统的主要设计对象,其拥有以下操作, 启动软件、播放音乐、暂停播放、停止播放、退出软件,其用例图如下 图2.1 播放器基本用例图 2.1.2用例分析

555门铃课程设计报告书

《 PCB&SMT 》 课程设计报告书 2011-2012 学年第一学期 系别:电子工程学院 专业:电气自动化技术 班级:电气自动化3班 姓名:王珂钰 指导教师:宋国杰 2011 年12 月9 日

目录 一、课程设计的目的和意义 二、电路说明 (3) 三、电路原理 (3) 四、电路数据 (4) 五、利用Protel 99SE绘制原理图 (4) 六、元器件功能 (5) 七、电路板制作流程 (8) 1.转印 (8) 2.腐蚀 (8) 3.打孔 (8) 八、焊接调试 (8) 九、设计结论 (9) 十、致谢 (10) 十一、参考文献 (10) 555门铃电路设计

一、课程设计目的、意义 目的:1.掌握555叮咚音响电子门铃电路的组成、工作原理。 2.了解并掌握电路的一半设计方法。具备初步的独立设计能力。 3.学习protel绘图软件设计一个叮咚门铃电路。 4.再设计电路的过程中熟练掌握555定时器以及有他构成的各种电路的结构和用途。 意义:在设计的过程中锻炼动手能力,增强合作意识,加强了对知识的了解,通过设计了解自己对哪方面的知识了解不足。 二、电路说明 本电路是用NE555集成电路接成的多谐振荡器。当按下S1,电源经D2对C3充电,当集成电路4脚(复位端)电压大于1V时,电路振荡,扬声器发出“叮”声。松开按钮S1,C3电容储存的电能经R4电阻放电,但集成电路4脚继续维持高电平而保持振荡,但这时因R1电阻也接入振荡电路,振荡频率变低,使扬声器发出“咚”声。当C3电容器上的电能释放一定时间后,集成电路4脚电压低于1V,此时电路将停止振荡。再按一次按钮,电路将重复上述过程。C3、R4放电时间的长短决定了断开S1后余音的长短,所以要改变余音的长短可调整C3、R4的数值,一般余音不易过长。本电路可采用三节1.5V电池(4.5V)供电,等待电流约为3.5mA,鸣叫电流约为120mA。

基于java的音乐播放器的设计源代码+实验报告

主类M U S I C P L A Y E R类:import .*; public class MusicPlayer implements ActionListener, Serializable,ControllerListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JFrame frame = null; private JPanel controlPanel = null; private JButton btnPlay = null; private JButton btnPre = null; private JButton btnNext = null; private JScrollPane listPane = null; private JList list = null; private DefaultListModel listModel = null; private JMenuBar menubar = null; private JMenu menuFile = null, menuAbout = null, menuMode = null; private JMenuItem itemOpen, itemOpens, itemExit, itemAbout; private JRadioButtonMenuItem itemSingle, itemSequence ,itemRandom; private ListItem currentItem = null; private static Player player = null; private boolean isPause = false; private int mode; private int currentIndex; private ImageIcon iconPlay = new ImageIcon("d:\\"); private ImageIcon iconPre = new ImageIcon("d:\\"); private ImageIcon iconNext = new ImageIcon("d:\\"); private ImageIcon iconPause = new ImageIcon("d:\\"); public static void main(String[] args) { new MusicPlayer(); } public MusicPlayer() { init(); } public void init() { frame = new JFrame(); ("音乐播放器"); (400, 300); (false); (null); ; menubar = new JMenuBar(); menuFile = new JMenu("文件");

音乐门铃实训报告

无线音乐门铃实训报告 一、综合实训目的 1. 熟悉无线音乐门铃的组成、工作原理,提高读整机电路图及电路板图的能力。 2. 通过对无线音乐门铃的安装、焊接及调试,掌握无线音乐门铃的生产工艺流程,提高 焊接工艺水平。 3. 掌握电子元器件的识别及质量检验,学会故障判断及排除。 二、实训要求 1、分析并读懂无线音乐门铃电路图。 2、对照电原理图看懂接线电路图。 3、认识电路图上的符号,并与实物相对照。 4、根据技术指标测试各元器件的主要参数。 5、认真细心地安装焊接。 6、按照技术要求进行调试。 、无线音乐门铃的原理及装配说明 1、无线音乐门铃的原理 该无线音乐门铃用tc4069ubp集成块来作发射和接收主电路,(已编码)该电路用先进的 脉码调制发射及石英晶振稳频技术,接收由解调、放大、整形、声响电路组成,性能稳定, 遥控距离远,功耗低等特点。 发射器由调制振荡级和高频振荡级两级组成。调制级电路由一块 tc4069ubp和32.768khz晶体完成,tc4069ubp是6反相器。所谓反相器,就是么相器都 有两端,输入端是高电平时输出端就转为低电平,输入端是低电平时 输出端就为高电平,输入和输出端的电平总是相反。如图1脚和2脚为第一个反相器, 本文称反相器1,之后称反相器2、3、......,总共tc4069ubp有六个。 图一 tc4069ubp 内部电路图图二 tc4069ubp 图三反相器原理图 发射器开关按下时,反相器1和2及相关元件组成振荡发生器,产生 32.768khz低频信号。过程:反相器1的1脚开始为低电平,2脚就是高电平,4脚也为 高电平。2脚的高电平经r2对晶体x1充电,充电电流经r2-x1-反相器2的4脚到负极。充 电时间由x1决定,等效电容为200p。由于x1的充电,x1上的电压逐渐上升,左正右负,当 升至反相器1的翻转电平时,2脚就由原来的高电平转为低电平,4脚也同时转为低电平。x1 开始放电,放电通路为r2-反相器1的2脚-负极。放电后x1上的电位降低,到一定程度时1 脚降为低电平了,输出端又翻转成高电平,再次对x1充电,至此已完成一个充放电过程,即 一个振荡周期,4脚输出一次低高变化的电平。之后振荡一直持续下去,反相器2的4脚就 会一直输出高低不断变化的电平信号。这个信号的频率由晶体;决定,为32.768khz。上面 解说的过程在电路实际工作时完成得极快。 反相器1和反相器2用于产生振荡信号,反相器3~6并联使用,构成输出控制,能提供 20-30ma的灌入电流。反相器3~6的输出端接在发射管q1的发射极对q1进行调幅,向外发 射电磁波。 图四:发射板原理图图五: 9018 q1、l1、c3和6p电容组成高频振荡器,振荡频率由印刷电 感l1和c3及三极管的集电结电容决定。一般为200-270mhz。q1的发射极如果直接接在 负极时就能产生等幅高频波,再接在反相器的输出端就使输出受32.768khz振荡信号调制, 通过印刷电感发射信号。按键每按一次就发射一次。图六接收板电路图 q3、l2、c4、c16为超再生振荡接收器,l2为绕制线圈,在直径5mm的骨架上绕制,用

电子音乐发生器报告-单片机设计实验报告

单片机设计实验报告 题目:电子音乐发生器 班级: 班内序号: 实验组号: 学生姓名: 指导教师:

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实验摘要 此次本组制作的基于pic单片机的电子音乐发生器是具有液晶显示屏提示的音乐简单演奏、播放等功能的演示作品。在目前很多简单音乐播放器件(如贺卡、礼品中的简单音乐单元)中,这样的简单电路和rom编程原理都是可以通用的,而且电路搭接、布局简单,十分适合电路原理学习、汇编语言编程零基础训练以及简单礼品核心部分制作参考。 整个系统中,微控制器采用了Microchip公司的PIC16F877,软件设计中涉及PORTB\PORTC\PORTD\PORTE用作普通数字I/O脚功能。本实验用单片机PORTB\D接收来自键盘输入的指令信息,由此确定lcd液晶屏幕显示以及喇叭播放内容,再通过PORTC\D\E输出声音或字幕信息。 A b s t r a c t In this experiment,our group made this pic microcontroller based electronic music generator is a simple LCD prompts music playing, playback and other functions to the presentation. In the current lot of simple music playback devices (such as greeting cards, gift of simple musical elements), such a simple circuit and rom programming principles can all be generic, and the circuit lap, the layout is simple, very suitable circuit schematic learn assembly language zero-based training program and a simple gift core part of the production reference. Throughout the system, the microcontroller uses Microchip's PIC16F877, software design involves PORTB \ PORTC \ PORTD \ PORTE used as a normal digital I / O pin functions. The experiment with the microcontroller PORTB \ D receives commands from the keyboard input information, thereby determining the LCD screen display and speakers to play the content, and then through PORTC \ D \ E output sound or subtitle information. 关键字 单片机——microcontroller 芯片——CMOS chip lcd液晶显示屏——LCD screen 输入输出端口——I / O pin 一.实验论证与比较 电子音乐发生器采用以Microchip公司的PIC16F877芯片为核心的简单控制系统,外部

叮咚门铃实验报告 - 复制

创新实验报告 题目:WFS-307有线叮咚音乐门铃指导老师: 组长: 组员:

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WFS-307有线音乐门铃 一.实验设计目的和指标 电子门铃是音乐集成电路的最基本、最简单的应用。本实验就是利用音乐集成电路制作一款音乐电子门铃,并且在按下门铃开关后,门铃会交替产生二种不同音调的声音。 二.总体原理详细叙述 KD-9300系列音乐集成电路是一种大规模CMOS集成电路,典型工作电压为1.5V-3V,触发一次内存曲循环一次。利用该芯片制成的音乐电子门铃电路如图所示: 可以看出外围元件少,由电源,三极管,喇叭(扬声器),按钮开关等组成,焊接时可将三极管直接焊在音乐芯片预留的孔上,然后把音乐芯片一起焊在扬声器上,电源采用两节5号电池,平时

电路电流极小,因而未设电源开关,当按下按钮AN时,电路被触发,触发信号从门铃集成电路3脚输入,门铃集成电路被触发,从5脚输出音乐信号,经三极管放大到扬声器发声,扬声器中便发出音乐声,唱完后电路又进入休眠状态。 三.各个模块的原理叙述和说明 1.KD-9300系列音乐集成电路:是整个电路的核心,分正反两面,所有元器件必须安装在有铜箔的一面 2.三极管:信号放大元器件,此三极管呈半圆柱形,有3个脚分别为e,b,c脚 3.电容器:储存电荷和释放电荷 4.电源:提供电压 5.门铃按钮:用来接通或断开‘控制电路’(其中电流很小),从而达到控制音乐片发出声音的目的

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单片机设计实验报告 2013年小学期单片机设计实验报告 题目:电子音乐发生器 班级: 班内序号: 实验组号: 学生姓名: 指导教师:

单片机设计实验报告期中检查 教师评语 指导教师签字: 年月日

单片机设计实验报告 电子音乐发生器 ――2011211****班实验摘要 此次本组制作的基于pic单片机的电子音乐发生器是具有液晶显示屏提示的音乐简单演奏、播放等功能的演示作品。在目前很多简单音乐播放器件(如贺卡、礼品中的简单音乐单元)中,这样的简单电路和rom编程原理都是可以通用的,而且电路搭接、布局简单,十分适合电路原理学习、汇编语言编程零基础训练以及简单礼品核心部分制作参考。 整个系统中,微控制器采用了Microchip公司的PIC16F877,软件设计中涉及PORTB\PORTC\PORTD\PORTE用作普通数字I/O脚功能。本实验用单片机PORTB\D接收来自键盘输入的指令信息,由此确定lcd液晶屏幕显示以及喇叭播放内容,再通过PORTC\D\E输出声音或字幕信息。 A b s t r a c t In this experiment,our group made this pic microcontroller based electronic music generator is a simple LCD prompts music playing, playback and other functions to the presentation. In the current lot of simple music playback devices (such as greeting cards, gift of simple musical elements), such a simple circuit and rom programming principles can all be generic, and the circuit lap, the layout is simple, very suitable circuit schematic learn assembly language zero-based training program and a simple gift core part of the production reference. Throughout the system, the microcontroller uses Microchip's PIC16F877, software design involves PORTB \ PORTC \ PORTD \ PORTE used as a normal digital I / O pin functions. The experiment with the microcontroller PORTB \ D receives commands from the keyboard input information, thereby determining the LCD screen display and speakers to play the content, and then through PORTC \ D \ E output sound or subtitle information. 关键字 单片机——microcontroller 芯片——CMOS chip lcd液晶显示屏——LCD screen 输入输出端口——I / O pin

叮咚门铃实训报告

交通职业技术学院 PROTEL实训报告 题目:叮咚门铃 系部:计算机工程系 专业:计算机应用技术 班级:10-1班 :田志勇 学号:20102834 指导教师:时云峰,肖祥林 2012年1月4日

目录 (一)引言 (3) (二)实训目的 (4) (三)实训要求 (5) (四)实训步骤 (5) (五)设计容 (6) (六)总结 (9) 引言

Protel DXP 在前一版本 Protel99 SE 的基础上增加了许多新的功能。新的可定制设计环境功能包括双显示器支持,可固定、浮动以及弹出面板,强大的过滤和对象定位功能及增强的用户界面等。新的项目管理和设计合成功能包括项目级双向同步、强大的项目级设计验证和调试、强大的错误检查功能、文件对比功能等。新的设计输入功能包括电路图和FPGA 应用程序的设计输入, Xilinx 和 Altera 设备族提供完全的聚集和基元库,直接从电路图产生 EDIF 文件、电路图信号、 PCB 轨迹、Spice模型和信号集成模型等元器件集成库。新的工程分析与验证功能包括同时可显示4个所测得图像的集成波形观察仪,在板卡最终设计和布线完成之前可从源电路图上运行初步阻抗和反应模拟等。新的输出设置和发生功能包括输出文件的项目级定义、制造文件(Fabrication files),包括Gerber、NcDril1、0DB++和输入输出到 ODB++或 Gerber 等。 Protel DXP 是将所有设计工具集成于一身的板级设计系统,电子设计者从最初的项目模块规划到最终形成生产数据都可以按照自己的设计方式实现。 Protel DXP 运行在优化的设计浏览器平台上,并且具备当今所有先进的设计特点,能够处理各种复杂的 PCB 设计过程。通过设计输入仿真、PCB 绘制编辑、拓扑自动布线、信号完整性分析和设计输出等技术的融合,提供了全面的设计解决方案。

音乐播放器实验报告

一、实验项目名称 基于单片机的音乐播放器 二、实验目的 Ⅰ设计方案 设计一个基于AT89C51系列单片机的音乐盒,利用按键控制切换演奏出不同的音乐。蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED灯亮起。使用两个按键,一个用来切换歌曲,另一个切换LED的变化花样。Ⅱ研究内容 ①电路有两种模式:演奏音乐模式和花样灯模式 A 演奏音乐模式:演奏完整的一首歌曲,LED随着音乐变化; B 花样灯模式:LED变化出各种花样,蜂鸣器随着发出“滴滴”声; ②按下按键1进入演奏音乐模式,再按切换歌曲,共两首歌曲; 按下按键2进入花样灯模式,再按切换LED花样,共三种花样。Ⅲ总体方案图 a组成框图: 音乐盒的系统结构以AT89C51单片机位控制核心,加上2个按键、时钟复位电路、蜂鸣器、LED模块组成。单片机负责接收按键的输入,根据输入控制音乐播放曲目和音乐花样灯的显示样式以及蜂鸣器发音。系统组成框图如下所示:

b功能结构图: Key1负责切换播放歌曲,共两首。分别是祝你生日快乐和寂寞沙洲冷;Key2负责切换LED显示花样,共3种:顺序显示,由两边向中间移动然后向两边移动,循环显示。 三、实验器材 Windows7 操作系统Proteus仿真软件 keil4软件AT89C51单片机 共阴极数码管开关电容晶振 电阻发光二极管蜂鸣器 四、实验要求 (1)以单片机为主控处理器,用蜂鸣器播放歌曲;

(2)系统要求有选择上一首、下一曲功能; (3)两个按键,可在播放和显示花样中进行切换; (4)用一个键控制花样类型的显示功能; (5)用LED灯闪烁“伴奏”。 五、实训基本原理(附原理图、源程序清单) 1 硬件设计 ①LED显示电路设计与原理 LED显示电路是由8个LED发光二极管组成,连接方式是共阳极,LED接到单片机的P1口,若是低电平,可使LED亮。发光二极管的亮灭是由内部程序控制的,8个LED发光二极管分别对应不同的音阶,所以LED会随着音阶的变化按规律亮灭。 ②硬件电路图及其功能介绍 1)电路中用P3.2、P3.3 控制键; 2)P1.0~P1.7控制LED; 3)P2.3控制蜂鸣器; 4)电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1、C2均为30PF。

音乐门铃的实验报告

音乐门铃的实验报告 院系:信息科学与工程学院 专业:电子信息科学与技术 班级:********** 学号:************** 姓名:********

一.实验目的 1. 熟悉音乐门铃的组成、工作原理,提高读整机电路图及电路板图的能力。 2. 通过对: YYML-08型音乐门铃的安装、焊接及调试,掌握音乐门铃的生产工艺流程,提高焊接工艺水平。 3. 掌握电子元器件的识别及质量检验,学会故障判断及排除。 4、学会利用工艺文件独立进行整机的装焊和调试,并达到产品质量要求 二,实验器材 1.材料清单:

2 器材介绍: ●(1)电烙铁一个(2)十字改锥、片改锥各一个(3)镊子一支 ●(4)万用表一部(5)YYML-08型音乐门铃完整组件 ●(6)焊锡半米(7)两节5号电池(8)电路图、元件清单 三、音乐门铃的原理 利用一块时基电路集成块和外围元件组成的。音质优美,装调简单容易、成本较低,耗电量较低。图中黑球是电路集成块,它构成无稳态多振荡器。按下按钮(装在门上),振荡器振荡,扬声器发出声音。与此同时,电源给电容充电。放开按钮时,电容便通过电阻放电,维持振荡。但由于开关的断开,电阻被串入电路,使振荡频率有所改变,扬声器发出声音。直到电容上电压放到不能维持芯片振荡为止。声音的余音的长短可通过改变电容的数值来改变KD-9300系列音乐集成电路是一种大规模CMOS集成电路,典型工作电压为1.5V-3V,触发一次内存曲循环一次。利用该芯片制成的音乐电子门铃电路如图所示:可以看出外围元件少,

由电源,三极管,喇叭(扬声器),按钮开关等组成,焊接时可将三极管直接焊在音乐芯片预留的孔上,然后把音乐芯片一起焊在扬声器上,电源采用两节5号电池,平时电路电流极小,因而未设电源开关,当按下按钮AN时,电路被触发,触发信号从门铃集成电路3脚输入,门铃集成电路被触发,从5脚输出音乐信号,经三极管放大到扬声器发声,扬声器中便发出音乐声,唱完后电路又进入休眠状态。 四,注意事项 1、焊接音乐芯片时请尽量以最快的速度一次焊成,如果一次焊不成,请稍等一至两分钟,继续焊第二次,否则,将会烫伤芯片. 2、安装时请将电容剪下来的引出脚一端焊在音乐芯片上平,另一端焊在喇叭上,即可固定音乐芯片,其他元件(三极管、电容器等)焊在芯片上,发光二极管焊接在喇叭的两端(注意正负极),安装时请仔细的检查有无短路和开路现象;电容C起防止干扰和自激的作用。 3、.焊接时注意锡量适中,勿虚焊。 4、焊接时要对各个功能模块电路进行单个测试,需要时可设计一些临时电路用于调试。 5、测试电路时,必须要保证焊接正确,才能打开电源,以防元器件烧坏。五,实验步骤: 1.熟悉电路。十度电路原理图和印刷电路版图,弄清元件的装配位置;

无线门铃电子实习报告 整理版

实习目的和要求 1.目的:能够熟悉无线音乐门铃的组成、工作原理,提高读整机电路图及电路板图的能力。通过对无线音乐门铃的安装、焊接及调试,掌握无线音乐门铃的生产工艺流程,提高焊接工艺水平。掌握电子元器件的识别及质量检验,学会故障判断及排除。 2.要求:分析并读懂无线音乐门铃电路图,对照原理图看懂接线电路图。认识电路图上的符号,并与实物相对照。根据技术指标测试各元器件的主要参数,认真细心地安装焊接,按照技术要求进行调试。 无线遥控音乐门铃的工作原理 1 TC4069UBP芯片简介 TC4069UBP是6反相器。所谓反相器,就是么相器都有两端,输入端是高电平时输出端就转为低电平,输入端是低电平时输出端就为高电平,输入和输出端的电平总是相反。 2发射器原理 发射器由调制振荡级和高频振荡级两级组成。调制级电路由一块TC4069UBP和32. 768KHz晶体完成,发射器开关按下时,反相器6和5及晶振、电阻等相关元件组成振荡发生器,产生32.768KHz低频信号。 1.调制振荡极 过程:反相器6的13脚开始为低电平,12脚就是高电平,10脚也为高电平。10 脚的高电平经R2对晶体X1充电,充电电流经R2-X1-反相器4的9脚。充电时间由X 1决定,等效电容为200P,现在也经常用电容代替晶振产生振荡信号。由于X1的充电,X1上的电压逐渐上升,下正上负,当升至反相器5的翻转电平时,12脚就由原来的高电平转为低电平,10脚也同时转为低电平。X1开始放电,放电通路为X1-R2-反相器5的10脚。放电后X1上的电位降低,到一定程度时13脚降为低电平了,输出端又翻转

成高电平,再次对X1充电,至此已完成一个充放电过程,即一个振荡周期,10脚输出一次低高变化的电平。之后振荡一直持续下去,反相器5的10脚就会一直输出高低不断变化的电平信号。这个信号的频率由晶体决定,此电路中的频率为32.768kHz。上面的过程在电路实际工作时完成得极快。 2.放大 以上是反相器的5和6用于产生振荡信号,反相器的8脚输出后和其他反相器1、2、3并联使用,构成输出控制,能提供20-30mA的灌入电流,同时也使振荡信号放大。反相器1、2、3的输出端由反相器的8脚输出端接在发射管Q1的发射极对Q1进行调幅,向外发射电磁波。 3.高频振荡级 Q1、L1、C3和6P电容组成高频振荡器,振荡频率由色环电感L1和C3及三极管的集电结电容决定。一般为200-270MHz。Q1的发射极如果直接接在负极时就能产生等幅高频波,再接在反相器的输出端就使输出受32.768KHz振荡信号调制,通过印刷电感发射信号。按键每按一次就发射一次。 2.3 接收器原理 1.接收信号 Q3、L2、C4、C16为超再生振荡接收器,超再生振荡电路具有自检波功能,可以从自然界中各种各样的波中检出此电路的电磁波。L2为铜芯线圈,在直径5mm的骨架上绕制,用0.51漆包线绕3圈,骨架中间用铜芯调节。当L2的振荡频率与发射端相同时,谐振,Q3的超再生信号就受发射端的调幅信号控制。 2.滤波 L1为色环电感,阻止高频信号通过,起到了滤波的作用。C19滤波滤除检波后的高频杂波,使用检波后的有用信号信噪比最大。 3.线性放大

基于单片机的电子音乐门铃设计说明书

基于单片机的电子音乐门铃设计 题目:电子音乐门铃设计 学院: 专业: 班级: 学号: : 时间:

摘要 近几年来,随着市场上智能化楼宇的不断升温,门铃系统已作为智能化办公室和智能化住宅小区的一个重要组成部分,被各商家和用户所接受。人们已开始习惯用门铃系统代替传统的铁钥匙去管理各通道门,这使门铃系统得到了飞跃性的发展。随着单片机技术的飞速发展,通过单片机实现人们对物质生活的满足,这将会日益成为今后的一个重要发展的方向。本设计是介绍了由AT89C51单片机来构成电子音乐门铃系统的工作过程,本系统主要完成该电子门铃不仅具有普通电子门铃的功能,而且还具有一些扩展功能。它的工作状态能够由用户自行设定等常规功能,并给来访者提供必要的语音和文字回应信息,此外。这给人们生活提供了很大的便利 关键词:电子门铃

目录 一、设计目的 二、设计任务 三、设计要求 四、设计步骤(流程) 五、设计原理 六、设计容 6.1硬件设计 6.2单片机引脚说明 6.3主要电路设计 6.3.1时钟电路 6.3.2复位电路 6.3.3功率放大电路 6.4软件设计 6.4.1音乐符设计 6.4.2程序设计 6.4.3程序流程图 6.4.4仿真界面图 6.5.5编程 七、设计小结 参考文献

一、设计目的: 1、动手焊接单片机硬件电路板,增进对单片机的感性认识,加深对单片机理论方面的理解。 2、了解单片机的部功能模块的应用。 3、了解和掌握单片机应用系统的硬件设计和制作过程、方法及实现。 二、设计任务: 1、了解单片机的组成结构,设计相关电路原理图; 2、根据原理图焊接硬件电路。 3、实现所要求的功能。 三、设计要求: 1、要求理解单片机的组成结构; 2、根据给出的主要芯片,设计相关电路原理图; 3、焊接电路板,检测并调试。 四、设计步骤(流程): 1、根据电子音乐门铃原理设计相关电路图; 2、焊接电路板; 3、编写程序、检测并调试。 五、设计原理: 音乐是由音符组成,不同的音符是由相应频率的振动产生。产生不同的音频需要有不同固定周期的脉冲信号。要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期T(1/f) ,然后将此周期T除以2,即为半周期的时间。我们利用单片机的部定时器TO,使其工作在计数器模式MODEl下.初始化适当的计数值THO及TLO以计时这个半周期时间。每当计时时间到后就将输出脉冲的P1.0口反相。然后重复计时此半周期时间,再对P1.0口反相,就可在单片机Pl.0引脚上得到此频率的脉冲。P1.0引脚脉冲接LM386作音频功放,然后辅出到扬声器,从而发出美妙的乐音。 例如设单片机晶振为12MHz,每计数一次用时1μs。我们要产生f低音DO,

音响放大器的实验报告

音响放大器的实验报告 篇一:实验5 音响放大器报告 东南大学电工电子实验中心 实验报告 课程名称:电子线路实践 第5次实验 实验名称:院(系):专业: 姓名:学号: 实验室:103实验组别: \同组人员: \ 实验时间:XX年6月3日评定成绩:审阅教师: 实验五音响放大器设计 【实验内容】 设计一个音响放大器,性能指标要求为: 功能要求话筒扩音、音量控制、混音功能、音调可调(选作) 额定功率≥0.5W(失真度THD≤10%) 负载阻抗10Ω频率响应fL≤50Hz fH≥20kHz 输入阻抗≥20kΩ话音输入灵敏度≤5mV 音调控制特性(扩展) 1kHz处增益为0dB,125Hz和8kHz 处有±12dB的调节范围 1. 基本要求 功能要求话筒扩音、音量控制、混音功能额定功率≥0.5W(失真度THD≤10%) 负载阻抗10Ω频率响应fL≤

50Hz fH≥20kHz 输入阻抗≥20kΩ话音输入灵敏度≤5mV 2. 提高要求 音调控制特性 1kHz处增益为0dB,125Hz和8kHz处有±12dB的调节范围。 3. 发挥部分 可自行设计实现一些附加功能【实验目的】 1. 了解实验过程:学习、设计、实现、分析、总结。 2. 系统、综合地应用已学到的模拟电路、数字电路的知识,在单元电路设计的基础上,利用multisim软件工具设计出具有一定工程意义和实用价值的电子电路。 3. 通过设计、调试等环节,增强独立分析与解决问题的能力。【报告要求】 (1) 根据实验内容、技术指标及实验室现有条件,自选方案设计出原理图,分析工作原理,计算元件参数。 1)音响放大器电路包含4个模块:话音放大器、混合前置放大器、音调控制器及功率 放大器。电路设计框图如下: 2)各级电路增益分配 3)话音放大器 由于话筒的输出信号一般只有5mV左右,而输出阻抗达到20k。所以话音放大器的作用是不失真地放大声音信号(最

555门铃课程设计报告书

555门铃课程设计报告书

《PCB&SMT 》 课程设计报告书 2011-2012 学年第一学期 系别:电子工程学院 专业:电气自动化技术 班级:电气自动化3班

姓名:王珂钰 指导教师:宋国杰 2011 年12 月9 日 目录 一、课程设计的目的和意义 二、电路说明 (3) 三、电路原理 (3) 四、电路数据 (4) 五、利用Protel 99SE绘制原理图 (4) 六、元器件功能 (5) 七、电路板制作流程 (8) 1.转印 (8) 2.腐蚀 (8) 3.打孔 (8) 八、焊接调试 (8) 九、设计结论 (9) 十、致谢 (10) 十一、参考文献 (10)

555门铃电路设计 一、课程设计目的、意义 目的:1.掌握555叮咚音响电子门铃电路的组成、工作原理。 2.了解并掌握电路的一半设计方法。具备初步的独立设计能力。 3.学习protel绘图软件设计一个叮咚门铃电路。 4.再设计电路的过程中熟练掌握555定时器以及有他构成的各种电路的结构和用途。 意义:在设计的过程中锻炼动手能力,增强合作意识,加强了对知识的了解,通过设计了解自己对哪方面的知识了解不足。 二、电路说明 本电路是用NE555集成电路接成的多谐振荡器。当按下S1,电源经D2对C3充电,当集成电路4脚(复位端)电压大于1V时,电路振荡,扬声器发出“叮”声。松开按钮S1,C3电容储存的电能经R4

电阻放电,但集成电路4脚继续维持高电平而保持振荡,但这时因R1电阻也接入振荡电路,振荡频率变低,使扬声器发出“咚”声。当C3电容器上的电能释放一定时间后,集成电路4脚电压低于1V,此时电路将停止振荡。再按一次按钮,电路将重复上述过程。C3、R4放电时间的长短决定了断开S1后余音的长短,所以要改变余音的长短可调整C3、R4的数值,一般余音不易过长。本电路可采用三节1.5V电池(4.5V)供电,等待电流约为3.5mA,鸣叫电流约为120mA。 三、电路原理 本电路是以NE555定时器为核心组成的“叮咚”门铃。 电路图中的NE555和R1、R2、R3、D1、D2、C2构成了一个多谢振荡器,SW是叮咚门铃的按钮开关,在平日,按钮开关处于断开的状态,此时D1没有导通,D2反向截止,R3接地,所以NE555的4号端口一直处于低电平,而NE555的4接口是复位端,当接入低电平时使其复位,所以3号端口无输出,扬声器不响。并且C2通过R1、R2充电,充电完成后C1两端电压约等于电源电压。 当SW闭合时,D1正向导通,通过R3向C1充电,C1两端电压升高,此时NE555的4号端处于高电平,无法使其复位,与此同时,C2则通过R2向NE555的7端口放电,它们以及NE555和C3构成了一个多谢振荡器。此时f=1/0.7(2R+2R2)C2约等于1386Hz(R 为D1与D2的电阻和,约为300欧)。 松开SW时,已经充满电的C1开始放电,R2、R3、C2和NE555

《音乐门铃》教案

《音乐门铃》教学设计 斯家场小学张传新 教学目标: 1、初步了解音乐卡的基本结构,学会制作简易音乐门铃的方法。 2、通过制作活动,培养学生的动手操作能力,以小组合作的形式进行学习,培养学生团结协作的精神。 3、培养学生耐心细致的优秀品质,体会劳动和创新的快乐。 教学重点: 制作简易音乐门铃的方法。 教学难点: 焊接导线,开关的制作。 教具学具: 音乐卡,导线,塑料瓶盖、铜片(铁片)、尖嘴钳、镊子、小刀、锥子、烙铁。 教学时数:2课时 第一课时:尝试制作音乐门铃。 第二课时:展示评价,分享规划与设计。 教学过程: 第一课时 一、激趣引入,揭示课题。 同学们,当你利用废旧的音乐卡自制的门铃被按响时,听到一段悦耳的音乐,那该多么惬意啊!你们想学做一个吗? 二、观察思考,探究新知。 1、仔细观察音乐卡,它是由哪些部件组成的? 2、用音乐卡做一个门铃,你准备怎么做? A、拆部件 将废旧的音乐卡上的电路集成块、压电陶瓷片、指示灯(发光二极管)一起拆下来。 B、焊接导线

用烙铁将约一米长的两根导线的一端分别焊接在音乐卡的闭合开关上。 C、做开关 挑选两个大小能套在一起的塑料瓶盖,分别在两个瓶盖旁边钻孔。剪两块小铁片,分别固定在大、小瓶盖中。 D、做门铃盒 用一个大塑料瓶或硬纸做一个门铃盒。 E、组合安装 将电路集成块、蜂鸣器和指示灯固定在门盒内,并连接好开关。 F、调整试用 试一试,按下开关后,蜂鸣器(压电陶瓷片)是否响,指示灯是否亮。三、合作学习,动手制作。 分成六个小组合作完成制作。 1.老师巡视,了解学生制作情况,对学生的质疑和不良习惯给与解答和纠正。 2.学生动手能力有差异,以小组学习为单位,让已经学会的同学在小组中当小老师,实现分层教学。 3.强调安全和卫生意识。 四、汇报交流。 各小组长汇报本组制作情况。 五、课堂小结。 通过本节课的学习,你有哪些收获? 板书设计: 2音乐门铃 拆部件 焊接导线 做开关 做门铃盒 组合安装 调整试用

简单音乐播放器数电实验

数字电路与逻辑设计综合设计实验报告 实验名称:简易音乐播放器 姓名:

班级:班 班内序号:27 一、设计任务要求 设计制作一个简易乐曲播放器。 1)播放器内预存3首乐曲; 2)播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED显示当前播放模式; 3)顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3首乐曲; 4)随机播放:随机产生一个顺序播放3首乐曲; 5)用数码管显示当前播放乐曲的顺序号; 6)设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放; 7)设置Next和Previous键,按Next键可以听下一首,按Previous键回到本首开始; 8)选做:用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲; 9)选做:自拟其它功能。

二、系统设计 1)设计思路 首先音乐有音高和节拍两个因素。音高可以通过对时钟信号不同的分频得到不同频率的信号进而发出不同的音,节拍可以定义一个音符计数器,计数器的每一个值对应一个音高。对播放的控制包括播放/暂停、复位、上一首、下一首、本首重放、顺序播放/随机播放,用一个状态机,共播放和暂停两个状态,另外歌曲的切换以及暂停都是利用音符计数器赋不同的值或保持不变来实现。音高的显示是通过不同的音符对应不同的点阵row和col的值来实现的。歌曲号是通过音符计数器的值来得出并送到数码管显示的。播放、暂停、顺序、随机这些的显示是通过对状态和模式变量的判别进而送到LED显示的。 2)总体框图 50M

3)分块设计 共分为9个模块。Div1,div2,div3都是用来分频的,分别是将50mhz变为1mhz,将1mhz变为4hz,将1mhz变为2hz。Rand模块用来产生随机数,用于随机播放模式。Keycontrol是核心模块,用来实现顺序播放、随机播放、播放/暂停、上一首、下一首、本首重放、复位、显示顺序或随机播放状态、显示播放/暂停态。Melody模块是将音符计数器的每一个值与一个音高相对应,即记录曲谱。Index模块是用melody模块传来的音高信号通过查表得到它所对应的音高的分频数,然后将这个分频数送给speaker模块,以发出不同的音,另外对应不同的音它还对点阵进行不同的输出,进而显示出音高。Speaker模块接收index模块送来的分频数,利用分频数对时钟信号进行分频,进而发出不同的音,另外它还接收keycontrol模块送来的暂停态的标志,以保证在暂停态的时候不发出声音。Shownumber模块通过对音符计数器值的判断确定现在播放的是哪首歌,进而输出不同的歌曲号。

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