交互设计规范

交互设计规范
交互设计规范

浅谈交互设计-交互设计规范

当产品规模大了之后就需要多个产品设计师协作完成整个产品,由于不同产品设计师之间的设计理念、设计方法、设计习惯的不同,协作完成的产品往往会导致产品一致性差,质量参差不齐。

这个时候会需要一份交互设计规范来规范和指导产品设计,从而保证产品设计的一致性,提升整体产品质量。

本文就来说一说交互设计规范应该包含的一些内容:

一、页面信息规范

页面信息规范主要指页面的静态信息应该遵循的规则,包括:

1.标题规范

用于规定整个产品中所有不同层级不同功能的页面应该使用的标题的规则。

2.新窗口链接规范

用于规定页面链接是采用新窗口打开还是本窗口打开的规则。

3.图片规范

用于规定图片信息是否带有alt title值,这些值又取自那里。

二、交互信息规范

交互提示规范主要用于规定在交互过程中交互的方式及其信息提示,包括:

1.预先信息提示

所有交互进行前需要提供充分给用户的预先应该知道的提示信息。

a.表单提交类

表单提交的步骤,每个表单项的要求需要给出提示信息。(如密码要多少多少位。搜索框鼓励输入什么内容。)

b.谨慎类操作

一个操作对用户来说需要慎重操作的。如扣除金币等。需要预先提示。(如:扣除金币的操作需要预先提示扣除金币数目,以及当前金币是否足够。等等。)

c.差异化规则

当一个功能的规则与用户习惯的规则具有一定的差异或比较复杂时,需要给出提示。或者给出帮助链接。

2、操作信息提示

所有交互进行中需要提供操作相关的提示。

a.操作确认提示

一个操作涉及数据删除,等需要谨慎操作的操作需要给出删除确认提示框。

b.操作错误提示

当用户的操作不符合操作的规则,需要给出操作提示。(如评论字数为0或超过限制字数,搜索框未输入内容时提交)

3、结果信息提示

交互进行后给出结果反馈是应该给出适当的提示

a.查询类结果

任何信息列表、查询结果,当对应信息无结果的时候需要给出有无结果状态提示。

b.保存类结果

一个表单是用户提交保存数据的。如设置个人资料。提交保存后需要给出提示。成功绿色、失败红色、普通灰色。

c.附加类结果

一个表单是对其他数据进行附加的,如评论等。提交成功后应直接跳转到操作产生的结果展示部分。(如提交评论后应该直接展示给用户他提交的评论)

三、通用控件规范

当有一些功能会被多个模块复用的时候(如标准评论框、标准好友选择器等),需要把这些功能提炼出来设计成通

用控件被多个模块共用。

有了页面信息规范、交互信息规范、通用控件规范就能保证页面信息的一致、交互方式及提示的一致、通用功能模块一致。从而保证产品的一致性,并提高产品质量。

系统界面设计规范

B/S 系统界面设计规范 1.引言 界面美观、操作易用性、维护成本低是评价B/S系统的关键。本规范参考了一些成熟产品科学的开发方法,将开发过程中的方式、规则等强行的约束。希望藉此来提高用户操作感受,提升B/S产品的质量。 1.1. 编写目的 广义的界面概念包含了除页面布局设计之外,交互性的设计,及人体工程学方面的研究。本规范制订的依据从广义概念出发,总结以往项目的成败经验,目的是从整体上提升公司B/S类产品的质量、开发效率。从以技术为中心发展为以客户为中心,将类似项目成功的经验继承和积累下来,将B/S系统与C/S系统开发过程上的区别降低到仅显示控制的极小的层面。新的开发方式强调分层,规范出界面设计人员做什么,服务器编程人员做什么,这样就把页面和控制代码两个层面清晰的分开。 1.2. 背景 B/S模式系统以其易部署、易扩展、能够高度集成各种技术的特点,在公司产品线中占越来越大的比重,.Net、J2ee等技术的发展更是将B/S系统的开发和桌面应用程序开发的工程方法统一起来,突出服务器端技术,这些变革要求界面设计人员和服务器端编程人员可以应用更加科学的方法合作,团队的合作方式甚至决定了一个系统开发的成败。目前公司较多的服务器端编程人员仍然处于“后ASP 时代”的开发方式,表现为前台页面仍然与服务器代码高度的关联,带来的后果是重复建设、高昂的维护成本或失去控制的项目,没有充分的发挥出集成开发工具的优势。在以往的开发方式下界面设计侧重在静态页面的建设上,每个页面作为一个独立的模块来处理,在页面交互中则是程序员根据自己的习惯来控制,程序对个人的编程风格的依赖很强,这些在以往开发WEB站点的方式扩展到B/S系统有时是不正确的,甚至是背道而弛的,当然也不利于规模化的团队合作。 1.3. 定义 术语定义: 效果图:由界面设计人员设计的页面效果图,综合了概要设计的业务需要和整个站点的风格,它规定了页面布局上的每个细节。 容器:即HTML 标记的嵌套结构,如在表格->行->单元格内放置图片,那么可以认为单元格是放置图片的容器。 样式表:即级联式样式表CSS,它是W3C机构在HTML标记语言上扩展的格式语言。 非标准交互控件:是通过标准控件组合、扩展等方法以提高特定业务执行效率而进行封装的控件,或概括为用户根据以往的操作经验不能够直接领会出操作方式的交互控件。 2. 界面设计规范细则 总体目标 以规范作为基本原则,在此框架内进行合理的扩展和变化,将站点内的每个模块服从于整个站点,模块页面与“高内聚”的控制代码紧密的结合在一起,同时对应于应用程序基于系统的架构分析。 2.1. 通用原则 1 界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种

交互设计笔试题总结

1平面设计工作的流程 1)进行设计需求分析; 2)提供设计构思; 3)收集整理资料; 4)选择相关软件进行制作; 5)根据领导或客户的意见进行修改; 6)成稿。 2用户体验(UE)是一种纯主观的,在用户使用产品过程中建立起来的感受。但是对于一个界定明确的用户群来讲,其用户体验的共性是能够竟有良好的设计实验来认识到。好的用户体验,是一种“自然”的体验。 一、问答题。 3对用户体验及相关行业阅读过的书籍。 4列出至少5个国内外对应网站 Google VS 百度 Face book VS 人人 Twitter(140字符) VS 微博eBay VS 淘宝 Amazon VS 京东YouTube VS 优酷土豆 groupon VS 拉手网 5 jpg和gif格式的不同点,各自应用在哪些场合。 1).jpg格式是由一个软件开发联合组织制定的有损压缩格式,用最少的空间得 到较好的图像品质。对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网和需要连续色调的图像如照片。 2).gif格式是一种基于LZW算法的连续色调无损压缩格式,它的另一个特点是 可以存多幅彩色图像,可以构成最简单的动画。GIF文件支持透明特性,有大量的软件使用GIF图像文件,它还适用于icon图。 3).png格式是基于公共专利压缩算法的无损压缩格式,支持8位和24位图像。 PNG文件也支持透明特性,8位的PNG图片与GIF图片基本相同,24位的PNG

可以支持Alpha透明效果,适合用于需要与背景完美融合场合。 6怎样理解“设计”二字 7好的设计有什么标准 8中国web设计与外国的同行比较有哪些优势和不足。 9说说优秀的设计师需要哪些素质和能力。 10一句话解释交互设计 11比较一般的网页翻页设计和移动平台产品的翻页设计。 12网站首页常常会放大量的分类信息和导航栏,怎样改进并提升用户体验 13为什么现在的网站注册名都要用邮箱地址 二、分析题。 14列出至少5个生活中用户体验不方便的案例,如电梯的上与下。选择上述5个案例之一进行分析并解决之。 15说一下你觉得用户体验最好的互联网产品有哪些,为什么 16近三个月着重观察的互联网产品列表。 17小A是一个交互设计师,某日接到一个任务,设计一个表单,一共只有三个输入框,而且都是必填项。小A就开始犯愁了:如果有一项是必填的,我可以给它加上”*”,那剩下的两项就不是必填的。但现在三项都是必填的,我怎么

网页设计的论文

尚进平 2011221103100040 外国语学院英语专业 网页设计论文 随着时代的发展,网站建设越来越接近于一门艺术而不仅仅是一项技术。网页的艺术设计,日益被网站建设者所注重。在目前国内对此领域研究甚少的情况下,作者将网页艺术设计与其他艺术设计形式进行比较,尝试从网页艺术设计的内容、原则和特点等三个方面,对这个新的艺术设计领域进行初步的归纳总结和理论探讨。作者认为网页艺术设计是艺术与技术的高度统一,指出网页艺术设计包含视听元素与版式设计两项内容;以主题鲜明、形式与内容相统一、强调整体为设计原则;具有交互性与持续性、多维性、综合性、版式的不可控性、艺术与技术结合的紧密性等五个特点。在明确了网页艺术设计与网站主题的关系的基础上,提出了“美”和“功能”都是为了更好地表达网站主题这一观点。 网页艺术设计是伴随着计算机互联网络的产生而形成的视听设计新课题,是网页设计者以所处时代所能获取的技术和艺术经验为基础,依照设计目的和要求自觉地对网页的构成元素进行艺术规划的创造性思维活动,必然要成为设计艺术的重要组成部分,并随着网络技术的发展而发展。表面上看,它不过是关于网页版式编排的技巧与方法,而实际上,它不仅是一种技能,更是艺术与技术的高度统一。 一、网页艺术设计的内容 设计活动中包含着主观和客观两方面的因素,在确立了网页主题之后,首先要明确和熟悉设计的对象和构成的要素。网页艺术设计涉及的具体内容很多,可以概括为视听元素和版式设计两个方面。 1.视听元素 这里所说的视听元素,主要包括:文本、背景、按钮、图标、图像、表格、颜色、导航工具、背景音乐、动态影像等。无论是文字、图形、动画,还是音频、视频,网页设计者所要考虑的是如何以感人的形式把它们放进页面这个“大画布”里。多媒体技术的运用大大丰富了网页艺术设计的表现力。 2.版式设计 网页的版式设计同报刊杂志等平面媒体的版式设计有很多共同之处,它在网页的艺术设计中占据着重要的地位。所谓网页的版式设计,是在有限的屏幕空间上将视听多媒体元素进行有机的排列组合,将理性思维个性化的表现出来,是一种具有个人风格和艺术特色的视听传达方

UI界面设计规范要点

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人

用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

Microsoft Surface 交互设计规范

第1.0节: 简介 微软的Surface使开发人员和设计人员,为他们的客户提供惊人的,社交的,具有很强的互动体验。来自四面八方的人们可以使用360°接口面对面的协作,合作和建立信任。 开发引人注目的Serface体验需要不同的方法来设计接口。本文提出的设计原则和指导方针,以解决关键方面,包括:互动,视觉,声音,文字,和更多的应用程序界面设计。使用这些原则和惯例为出发点,得到最有效的界面软件和硬件平台的独特功能。 第4.0节: Serface 硬件 本节讨论具体涉及到serface的硬件设计注意事项和指导方针。 第4.1节: 输入法 1.基于视觉的触摸 与serface互动的主要方式是触摸。Serface从一开始就在为触摸设计,它是Surface 应用程序中互动的关键动力。 手指和blobs :serface自动识别区分手指和blobs。当有人将手指放在屏幕上,手指会被识别。他们指出的方向,视觉输入系统会自动检测到手指数目、位置和方向。当其它不认定为手指或者标签的物品被放置在屏幕上时,被列为blobs。提供基本大小的信息并分配一个任意方向。方向值在blobs中通常是没有可靠的手指或者标签。 触摸交互- 表面SDK操作处理器识别三个离散的操作:移动,旋转和调整大小。 事实上,Surface SDK中只有三个操作手势是一个技术性的事实,但是从交互的角度看,有许多不同的触摸交互,一个人可以使用这些操作。下面的插图显示了如何使用一个手指或者几个手指,在各种触摸交互中执行虚拟对象。

点击- 按,然后释放 保持-然后按住 滑动或推- 使用你的手指滑动或推来移动对象

轻击-轻按,迅速滑落,然后释放 触摸并开启- 将你的手指,靠近物体外侧边缘的一块内容,并围绕其中心旋转 自旋- 扭转迅速用两个手指旋转对象

2015年校招交互设计师笔试题精选汇总

2015年校招交互设计师笔试题汇总 对近几年交互设计的题目进行筛选,汇总以下几个公司,题目比较有代表性。祝好运~ (一)2012年UC笔试题 1、分析桌面浏览器Chrome,Safari和Opera对网页控件(输入框、下拉菜单、按钮等)的界面及交互,对比目前市面上的手机浏览器(如UC浏览器)。 1)分析后列出需要优化的操作; 2)用思维导图(Xmind或Mindmanager等)总结出所有的网页控件及使用场景; 3)并尝试对其中不少于5项网页控件的交互规范进行定义。 2、背景说明:北京三里屯有一家Apple Store,每当有新品刚发售的时候,总是有很多客户来排队购买,中间掺杂着一些黄牛党。平时也会有很多黄牛党在附近倒卖一些紧缺的商品。作为设计师,设计一款供该商店使用的触摸屏手机APP,供新品发售排队的客户排号用,保证其: a、公平性; b、尽可能地识别和排斥黄牛党; c、易用,店方易管理; d、其他的从案例中引申或补全的用户需求。 题目要求: 这款app包括客户端界面本身和一个管理的策略,请用设计文档的形式展示。其中必须包括: 1)用思维导图归纳的分析、解决问题思路; 2)界面及交互流程。 3)加分项: a、可操作的原型; b、接近高保真效果的原型; c、可运行的IPA程序包或APK程序包。 3、背景说明:未来的社交信息超级聚合器。未来的移动互联网用户的信息分散在新浪微博,QQ空间,人人,Facebook等多处,你需要在iPad(或Android Pad)平板平台上设计一款聚合软件,把用户身边好友的信息流,其他(通过你对用户情况的分析)信息(如淘宝信息,天气……)整合到一个适合平板阅读的界面中去,需要兼顾起可用性和游戏性。 题目要求: 1)需用思维导图描述分析和解决思路; 2)整理其需求列表; 3)首页界面交互及至少5个主要功能的交互。 (二)2013年淘宝笔试题 1、说一下你觉得用户体验最好的互联网产品有哪些,为什么? 2、比较一般的网页翻页设计和移动平台产品的翻页设计。 3、网站首页常常会放大量的分类信息和导航栏,怎样改进并提升用户体验? 4、给了一个网站的登陆表单,让你改进并画出你的设计方案。 5、画出从淘宝买东西的一个高保真流程图。从将货物添加到购物车到确定订单中间的所有流程和反馈。

腾讯经验分享:交互设计师如何写交互文案

如果改成“蒙”呢?虽然描述的是用户的实际心理,但直白的表述却大大降低了用户心理预期,说不定还会会心一笑,反正是蒙嘛,随便蒙一蒙说不定就有奖呢。“每日答题,猜对有奖”的文案并无 过错,但稍作优化,也许有意想不到的收获。 再来一个 信息一经推出,便收到许多不良反馈,更好的方案优势在哪里,收费为何这么贵等等。如何优化文案?将”更好的“表达方式换成更正规的表述,如”豪华“?或者罗列更好服务的优点?案例中的厂家是这样修改的: 只是改变了一下表述方式,客服收到的不良反馈开始大大降低,原标准现优惠方案也获得更多用户青睐。文案的小改动也许可以帮助我们解决大问题。 那么,什么才是好的文案? 表意清晰 ”达意“是首要目的。表意清晰,没有歧义是文案的第一准则。

添加好友的时候,有时候会被要求输入验证信息。我自己设置的问题是要求输入TA们是谁,但发现有时候收到的好友请求,答案却是我自己的名字。后来遇到同样的验证问题,发现的确会有些疑惑(图2),”我是…“中的”我“指代的到底是添加者还是被添加者?出现这样的问题对于设计者来说也许会觉得不可思议,但若不能表意清晰,文案也即失去其存在意义。 统一性 产品中的文案应符合产品自身气质,能够辅助交互形式,共同营造产品氛围;”统一性“是交互文案的重要原则。 星爆料是最牛星探的运营活动。最牛星探是15年与Q歌Q魅的合作项目,将事件竞猜与真人秀节目相结合,充分调动用户的参与感。合作方与最牛星探的活动形式都带有极强的个性,后期上线的运营活动首要原则是不能与产品自身气质相冲突,进一步则是与其相辅相成,甚至是有所助益。选择明星、爆料等关键词、明星专访的页面形式、类似杂志的期次概念、歌星等次一级文案,都是为了与最牛星探的主题活动相匹配,营造明星、星探的活动氛围。 快速传达 在产品中出现的文案都应具备能够快速将信息传递给受众的能力。

网站用户体验分析:交互设计七大定律

网站用户体验分析:交互设计七大定律 [核心提示] “除非有更好的选择,否则就遵从标准”,那在交互设计领域都有哪些法则定律被认作了标准了呢? Alan Cooper:除非有更好的选择,否则就遵从标准。 作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗? 1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1)。 它是 1954 年保罗.菲茨首先提出来的,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。新的 Windows 8 中由开始菜单到开始屏幕的转变背后也可以看作是该定律的应用。 菲茨定律的启示: 按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸。 屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。 出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。

扩展阅读:Windows 设计规范中的鼠标交互、菲茨定律与互联网设计、費茲定律Fitts’ Law與使用者介面設計、Google Chrome 与 Fitts Law、谈谈 Fitts 定律、费茨法则在交互设计中的应用 (Readlists) 2. Hick's Law / 席克定律(希克法则) 定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应时间 T=a+b log2(n)。在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。例如比起 2 个菜单,每个菜单有 5 项,用户会更快得从有 10 项的 1 个菜单中做出选择。 席克定律多应用于软件/网站界面的菜单及子菜单的设计中,在移动设备中也比较适用。 扩展阅读:席克法則、谈谈Hick定律(Readlists) 3. 神奇数字7±2 法则

浅谈网页设计中的版式设计

浅谈网页设计中的版式设计 【摘要】网页设计包含视听元素与版式设计两项内容,而网页的版式设计在整个网页设计中具有重要的作用。它决定了网页的艺术风格 和个性特征,形成了网页整体视觉印象,本文拟就网页设计的版式设计谈谈自己的看法。 【关键词】网页设计;版式设计;布局 1.概念 1.1网页设计网页设计是在Internet的发展和数字技术的发展中出现的新艺术形式。它是以Internet为载体,以网络技术和数字技术为基础,依照设计目的、遵循艺术设计规律,实现设计目的与功能,强调艺术与科学密切结合的一种艺术创造化视觉传达活动。它是网络视觉艺术的主要表现形式,也是设计艺术的重要组成部分,它具有媒体相关性、数字技术性和设计艺术性三大基本内涵。 1.2网页版式设计网页版式设计是指在有限的屏幕空间内,按照设计师的想法、意图将网页的形态要数按照一定的艺术规律进行组织和布局,使其形成整体视觉印象,最终达到有效传达信息的视觉设计。它以有效传达信息为目标,利用视觉艺术规律,将网页的文字、图像、动画、音频、视频等元素组织起来,产生感官上的美感和精神上的享受,充分体现了设计师的艺术风格。 2.网页版式设计的作用 网页版式设计是设计师理性思维与感性表达的产物。它决定了网页的艺术风格和个性特征,并以视觉配置为手段影响着网页页面之间导航的方向性,以吸引浏览者注意力,增强网页内容的表达效果。网页版式设计在整个网页的设计中占有很重要的作用。 3.网页版式设计与传统印刷版式设计的差异网页的版式设计同报纸杂志等平面媒体的版式设计有很多共同之处,但网页的排版与书籍杂志的排版又有很大差异。印刷品都有固定的规格尺寸,网页则不然,它的尺寸是由读者来控制的。这使网页设计者不能精确控制页面上每个元素的尺寸和位置。而且,网页的组织 结构不像印刷品那样为线性组合,这给网页的版式设计带来了一定的难度。具体表现如下:

纯干货:华为交互设计师分享3大面试重点

纯干货:华为交互设计师分享3大面试重点 作者: 一网学最后更新时间:2015-09-30 11:24:58 小编:每逢招聘季,总会想起刚毕业的时候,穿着西装皮鞋,拿着挎包简历,参加人才市场招聘会,受益良多,经过一番努力后,现已在华为就业。回归正题,个人认为,面试交互设计岗位的同学应该注意以下三点: 一、技能 ·交互理论,熟记于心,信手拈来 做为交互设计专业的学生,如果连一些基本的理论知识都不掌握的话,是会很吃亏的。你的设计作品遭到别人的质疑时候,你无法运用理论知识进行答疑。这里推荐同学们可以看一些书籍,如《交互设计精髓》、《交互设计指南》、《微交互》、《用户体验要素》、《简约至上》、《破茧成蝶》等等关于阐述交互概念的书籍。以及一些实战型的交互类书籍,如《Don't make me think》、《瞬间之美》、《web表单设计》、《方寸指间》等等。国内优秀的体验团队出品的书籍,如腾讯CDC《在你身边,为你设计》、阿里巴巴《U一点料》、《腾讯网UED体验设计之旅》等等。 ·头脑风暴,手绘过程,软件输出 很多交互设计的学生,喜欢一开始就用电脑画设计稿,忽略了手绘稿。其实在设计之初,接到需求之后的头脑风暴,手绘线框图能将创意想法快速的表达并记录下来。面试官更关心你的思考过程、思维逻辑。过多的线框图或低保真只能说明你软件熟练度高或者画的好,并不代表你就精通交互设计了。 软件方面,低保真输出用最多的就是Axure,你可以导出HTML跟作品集打包在一起发给招聘企业。外有些加分项目,例如InDesign、Sketch、AE。为什么不是AI、PS,像这类软件会使用的人多,自然不那么加分。InDesign可以帮你归类输出设计规范文档,AE可以做交互动效,产品展示等,这个对企业团队来说是很难得的技能。 ·实习项目,理论实践,更胜一筹 如果现在有两交互人选给公司考虑,用人单位肯定优先考虑有实习经验的同学。因为在公司的角度,是希望你能进来就上手做东西,而不是花更多的时间

浅析以用户为中心的网页交互设计

浅析以用户为中心的网页交互设计 一、网页界面交互设计 随着互联网的不断发展,交互设计如雨后春笋般迅速生长,当然其中存在的问题也日益凸显,因国内大多数院校并没有开设网页交互设计专业或者相关设计课程,因此系统学习过的专业技术人员稀少。交互设计(Interaction Design)是一门新兴学科主要关注交互体验设计,1984 年由IDEO 的创始人比尔莫格里奇在一次设计会议上提出来。在过去网页交互设计主要由程序员来完成,并不是由设计师来操作,由于程序员自身的局限性,这就造成诸多设计问题,比如网站设计的交互方面粗糙,繁琐难用,其次在传统的网页设计中,设计师往往较为重在技术,而忽略人的情感问题,忽视了情感的交互。网页交互设计还要遵守一定的形式美法则。美的东西总能打动别人,对于网页来说也是如此,漂亮舒适的网页界面总能吸引用户的眼球,并且提高网页的浏览量。随着生活节奏的不断加快,人们需要安静的元素放松精神,因此对美的认识逐渐变为易用的、简约的。简约主义必然就被应用到了网页设计中。究其原因主要在于简约主义设计的它蕴含深厚的审美意趣和内涵。现代主义建筑师勒柯布西耶认为在设计中对外在装饰追求的多少能反应出个人审美修养的高低。 二、网页交互设计的意义 当今很多人认为网页设计,就只是简简单单的美工设计,或者说浅层次的理解为交互设计的只是为了使浏览者更好地、更容易地操作网

页。交互设计不仅只考虑到用用户更好地,更加容易操作网页界面,而且还要考虑到用户的需求,根据用户需求去设计是否需要易用性,站在用户的角度去思考问题。由于影响设计的因素逐渐增多,我们只有改变思路,从用户出发,不能只靠考虑是否美观,这样才能设计优秀的网页交互设计作品。 三、用户研究 以用户为中心的设计,首先需要了解的就是以人为本。以人文本旨在了解用户需求,以用户为出发点。设计师是在设计网页的不能只专注于网页界面的美观,还要考虑到用户的行为及心理,更深的挖掘用户需求,才能设计出好网页。在做设计的时候避免不了用户研究,用户研究首先包括可用性研究,其目的是提高产品的可用性,在网页交互设计中则体现为网页界面应该能更容易地被人接受、使用和记忆。其次就是设计师要敏锐地去发现用户的潜在需求,为网页更好为人服务。用户研究要求设计师站在用户的角度去思考问题,并最终提出最佳的解决方案,说就是设计师要思考自己设计网页如何能让浏览者主动的喜欢上自己网站页面。用户研究的主要方法是通过分析使用者的使用语境,使用习惯等。这样才能设计出满足浏览者对网页功能期望的网页。 四、用户体验 网页界面的设计效果,会影响用户的情感。对网页交互设计产生的还会影响人的情绪和情感。因此在网页体验设计需要将人的生理本能及情感的注入到设计之中。从用户体验而谈,用户浏览网页是有什么

产品设计交互规范

产品设计交互规范 常州广传网络技术有限公司 编写:王英 2013年11月

目录

1概述 规范的制定采用UCD(以用户为中心的设计)方法,遵循ISO9241-11部分标准的要求。设计过程以用户的使用习惯和心理需求作为出发点,在认真研究并参考了国内外各种优秀设计的基础上,制定出了适合我集团应用服务产品的设计规范。此外,为保证规范具有良好的可用性和广泛的适用性,UE研究室对设计出的每个模式都进行了严格的用户测试,并对各组件采取了不同应用场景的测试。 该规范从产品交互的通用规则和具体组件的交互模式两个方面进行了规定。在每个组件规范中,给出了模式描述和扩展描述的规范描述,供不同的应用类型和使用场景选择、组合使用。 1.1规范的目的 ●在产品开发过程中,给不同部门的相关人员提供统一的规范与指导,使沟通与合作顺利 有效地进行,以保证产品界面的最终规范化实现; ●从一点一滴入手解决公司产品的可用性问题:使操作更人性化,减轻用户的认知负担, 改善产品的用户体验,提升产品的市场竞争力; ●使产品在界面外观和操作行为上形成一致,加强公司产品的品牌化特征。 1.2规范适用的范围 广传项目部内的所有产品。 1.3规范适用的人群 参与产品设计的所有人员、前端开发人员及测试人员等。 注:从正式发文之日起属于新项目范畴的必须遵循此规范,对于已有项目进行重大版本升级的项目要遵循此规范。

2基本原则 以下原则主要用来说明此规范的指导思想与设计依据。简单描述如下,以供该文档的阅读者参考和使用。具体的原则描述请参见《界面设计指南》。 2.1一致性 ●视觉一致:在同一产品内,所有的同类界面元素在相同的应用环境下,界面外观在视 觉上应该保持一致;否则,界面外观要予以区分; ●操作行为一致:类似场景的界面设计,其操作方式必须保持一致;当操作行为相同时 要保持视觉上的一致;当操作行为不同时,在视觉上就一定要有所区别; ●外观与使用者的预期一致:保持对象与其行为相符,保持不同作用的对象外观的不同; 视觉元素的外观及其操作结果,必须与用户的心理认知相符。 2.2简洁性 ●减轻视觉负担:使用尽可能少的元素,不提供与当前任务无关的信息; ●简明的文字表述:文字表述必须简明扼要、清晰易懂,内涵丰富,并易于理解和记忆; ●操作简单:减少冗余的操作步骤。 2.3避免干扰和打断 ●避免干扰:明确用户在特定界面中的首要任务和目标,尽可能避免该界面上的视觉噪 声和其它干扰。 ●避免打断:让用户的操作连贯顺畅,避免使用模态对话框(弹出的独占焦点的对话框) 打断用户的工作。 2.4减轻用户记忆负担 ●认知明确:产品中界面元素外观要明晰,易于辨别;产品的逻辑意义要合理,导航要 及时准确; ●系统智能化:提供默认值;帮助用户记住尽可能多的信息,最低限度地从用户那里索 取信息; ●合理的隐喻和习惯用法:使用用户熟悉的,符合使用习惯的隐喻,及通用的习惯用法, 为用户的任务提供直观易用的界面; ●有效的启示:提供具有明确引导性的启示来指导用户正确操作(启示:某对象用来说 明自身可以如何使用的外观属性)。 2.5及时有效的反馈

交互设计流程(一):需求分析

交互设计流程(一):需求分析 进入到xx工作后,由于处于广点通广告部门,平时的设计呈现多与业务相关,基本是以B端设计为主,对于传统交互设计的方法论有点生疏了。所以特在此整理,同时也分享给有需要的同学。 该系列交互设计文章,抽取工作中需要的核心步骤,预估计有6篇,暂拟定如下内容:交互设计流程一之需求分析 交互设计流程二之架构设计 交互设计流程三之流程设计 交互设计流程四之页面布局设计 交互设计流程五之交互文档输出 交互设计流程六之设计测试与评估 工作中,设计师与上游(产品经理)与下游(开发)进行交接之时,都是以需求为单位,我们需要明白每一个需求背后真正的业务诉求和用户诉求。 对于需求分析,可以从以下三点进行分析: 业务需求; 用户需求; 分解关键因素。 一、业务需求 首先整个产品是有一个综合目标的,例如:摩拜单车和ofo单车产品的最高目标都是成为最大的共享单车平台,这个目标有些同学可能会觉得废话。其实不然,这个目标有时 候可以看出产品最后的走向和商业模式,我们就可以看出摩拜单车是通过共享经济进行盈 利和变现的。 其次,你所接受的每一个小模块都是有他的业务需求,例如:注册与登录模块,是方 便进行用户管理并且增强用户粘性,说的再现实狗血一点,你用户活跃度高,出去融资就 很简单(当然要有一定的变现能力)。 这里有一个GSM模型可以应用:目标Goal,就是你的模块业务目标;信号Signal,要让用户产生什么样的行为;metric衡量指标,量化到某一个具体指标上(在C端产品上往往是点击率和转化率等)。 结合具体实例说明,我目前在做的模块是广告流量诊断,整个平台的综合目的是帮助 运营更好转化流量、提升盈利能力结合GSM模型,这个模块的目标goal是快速分析诊断出波动等异常来源,以便进行更正。 这个模块的signal是运营们使用这个模块定位到了相关问题,这个模块的metric衡 量指标是运用这个模块广告流量的相关指标(如ecpm)得到提升。 在这个模块下,每一个小功能都可以用这种方法去思考,再结合我自己手里的例子, 诊断出来的分析结果有好几部分,每一个部分的作用是什么?运营用这个部分解决的是什 么问题?

交互设计的一般步骤

交互设计的一般步骤——引自维基百科 一般而言,交互设计师都遵循类似的步骤进行设计,为特定的设计问题提供某个解决方案(注意,没有绝对正确的方案)。设计流程的关键是快速迭代,换言之,建立快速原型,通过用户测试改进设计方案。 如下是交互设计步骤的要点: 用户调研 通过用户调研的手段(介入观察、非介入观察, 采访等), 交互设计师调查了解用户及其相关使用的场景,以便对其有深刻的认识(主要包括用户使用时候的心理模式和行为模式),从而为后继设计提供良好的基础。 概念设计 通过综合考虑用户调研的结果、技术可行性、以及商业机会,交互设计师为设计的目标创建概念(目标可能是新的软件、产品、服务或者系统)。整个过程可能来回迭代进行多次,每个过程可能包含头脑风暴、交谈(无保留的交谈)、细化概念模型等活动。 创建用户模型Scenarios/Personas/Profiles 基于用户调用得到的用户行为模式,设计师创建场景或者用户故事或者storyboard来描绘设计中产品将来可能的形态。通常,设计师设计用户模型(persona)来作为创建场景的基础. 创建界面流程 通常,交互设计师采用wireframe来描述设计对象的功能和行为。在wireframe中,采用分页或者分屏的方式(夹带相关部分的注解),来描述系统的细节。界面流图主要用于描述系统的操作流程。 开发原型以及用户测试 交互设计师通过设计原型来测试设计方案。原型大致可分三类:功能测试的原型,感官测试原型以及实现测试原型;总之,这些原型用于测试用户和设计系统交互的质量。原型的可以是实物的,也可以是计算机模拟的;可以是高度仿真的,也可以是大致相似的。 实现 交互式设计师需要参与方案的实现,以确保方案实现是严格忠于原来的设计的;同时,也要准备进行必要的方案修改,以确保修改不伤害原有设计的完整概念。 系统测试

人机交互实验报告-网页界面设计与分析

课程实验报告 专业年级计算机科学与技术课程名称人机交互技术 指导教师 学生姓名 学号 实验日期 实验地点 实验成绩 教务处制 二O一O 年十月二十五日

3)网站名称:中国移动通信集团公司 网址: 印象分:8 3.比较搜索引擎。你选用的搜索引擎是: 百度 谷歌 搜搜 你搜索比较的商品(关键字)是: 1)硬盘 3个搜索引擎的比较分析:百度搜索到相关网页约100,000,000篇,用时秒;谷歌获得约 58,600,000 条结果,用时秒;搜搜搜索到约22,800,000项结果,用时秒。2)电脑 3个搜索引擎的比较分析:百度一下,找到相关网页约100,000,000篇,用时秒;谷歌获得约 235,000,000 条结果,用时秒;搜搜搜索到约823,300,000项结果,用时秒 3)鼠标 3个搜索引擎的比较分析:百度一下,找到相关网页约100,000,000篇,用时秒;谷歌获得约 57,600,000 条结果,用时秒;搜搜搜索到约14,500,000项结果,用时秒4.优劣分析:当当网()目前是全球最大的中文网上图书音像商城,面向全世界中文读者提供近30多万种中文图书和音像商品,每天为成千上万的消费者提供方便、快捷的服务,给网上购物者带来极大的方便和实惠。 卓越网 )发布于2000年5月,主营音像、图书、软件、游戏、礼品等流行时尚文化产品。迅速成长为国内最有影响力和辐射力的电子商务网站,赢得了超过520万注册用户的衷心支持,发展成为中国访问量最大、营业额最高的零售网站。 当当网与卓越网都是国内B2C模式电子商务网站排名比较靠前的经营网站,两者的业务模式、所卖商品都极其类似,他们也取得不同程度上的成功。

【精品报告】常用中后台交互设计控件使用场景与规范总结

常用中后台交互设计控件使用场景与规范总结 最近刚完成平台安畅云 2.0 的改版设计,平台模块很多,经常存在很多类似的页面和组件,若不制定统一的规范和控件,则会导致很多重复的工作,大大降低产品的设计效率; 同时,平台的一致性也得不到保障。 所以,我们视觉、交互、前端的小伙伴们针对我们踩过的坑,大家认真总结和提炼出一个 符合公司定位的设计规范,统一公司项目的前端 UI 设计,规避不必要的设计差异和实现 成本,实现设计和前端资源的效率最大化。 此设计规范主要分享了中后台常用设计组件的定义、组成、使用场景及注意事项。 字体 概述 字体是界面设计中最基本的构成元素之一,用户通过文字来理解内容和完成任务,合适的 字体将大大提升用户的阅读体验及工作效率。在安畅云项目的字体使用中,为了使页面的 视觉层次更加清晰,我们从以下三方面来使平台的字体符合易阅读和美观的要求。 合理的使用不同的字重、字号和颜色来强调界面中需要突出的信息; 尽量使用单种字体,使用多种字体会让界面看起来零散和杂乱无章; 遵循 WCAG 2.0 标准(标准详情见 https://https://www.360docs.net/doc/d413486921.html,/Translations/WCAG20- zh/#visual-audio-contrast),字体在使用时与背景颜色的对比值满足无障碍阅读的最 低标准。 字体使用建议 中文字体优先级:PingFang SC、Hiragino Sans GB 、Microsoft YaHei(平台使用字体)英文字体优先级:Helvetica Neue、Helvetica、Arial(平台使用字体)

字号使用建议 行高使用建议 行高也是影响用户阅读体验的重要因素之一,我们查阅资料得知西文的基本行高通常是字号的 1.2em 左右,而中文因为字符复杂,所以中文行高需要更大。现在公认1.5em 至1.8em 之间会有一个比较好的视觉阅读效果。 安畅云项目行高计算公式:行高值=字号 x 1.5,例如:12 号字体的行高为 18px,14 号字体的行高为 21px。

15个月在微软+腾讯+阿里实习后的交互设计经验【UI设计】

15个月在微软+腾讯+阿里实习后的交互设计经验 【UI设计】 作者: 一网学最后更新时间:2015-08-24 10:22:55 今年7月正式入职之前,我一共有3个公司(Tencent+Microsoft+Alibaba)合计15个月的实习经历,其中后2份设计相关的实习教会了我很多很多,也很幸运一路遇到过不少真心关照我的师傅和同事,但是一直没有系统总结过收获,就借着这个题目说一下吧。 1、目标场景导向,在做任何事情之前都要思考和追问清楚具体的目标和场景,写进设计文档,再基于此去执行 我在刚开始实习用户体验设计的时候,很容易一拿到需求就闷头陷进去思考具体的产品设计细节,而在被质疑为什么要做这个需求时一问三不知,也因此在一些不靠谱的需求上白白耗费了大量精力,最后做出来的产品也不甚成功。 在做具体的产品/功能设计工作之前,是一定要先明确清楚几点的。业务目标:产品的商业目标是什么,UV/PV/留存要达到多少,满意度要达到多少,等;用户目标:面向的用户,用户的痛点,用户使用的动机,用户深层的欲望和需求,用户使用产品的场景,等;时间节点:什么时候完成初稿,什么时候内部评审,什么时候项目方评审,什么时候交付,什么时候跟进,等。如果有些问题PM想不清楚,设计师也要主动去补位。 在理解清楚业务和用户目标之后,再进一步去提炼出这一项目阶段里具体的设计目标,也即通过设计引导用户怎么怎么做,让用户感受到什么什么,进而促进用户和业务目标的达成。这样在执行设计的过程中,才能一直保持着清醒的头脑和方向感,也能在评审的过程中引导大家根据目标给出意见反馈,而不是盲目地纠结对达成目标无关紧要的细节。 我是用了很长的时间、经历了一次完整的项目失败后才醒悟到这一点的,而那时我已经快要从M家结束实习离职了。到了A家之后,目标场景导向设计一开始就成了我的习惯,也因此受到了一些肯定,这应该是要感谢前一段实习经历的。 2、善于总结,不要害怕犯错,但不能重复犯错,深刻地了解自己的优缺点并为之改变

交互设计-简单

交互设计-简单 交互设计是近几年流行的一个词语。现在市场上有许多资料来介绍什么是交互设计,如何做交互设计等。从场景,任务,用户,操作等分析。但由于受实际情况的限制,往往不能很深入。所以笔者结合实际工作体验与大家分享下,具体做设计时候是怎么考虑的。如果要说什么是一个好的交互设计,个人浅见就是简单。本文以下内容都是围绕简单2字进行展开。 简单在本文中包括认知和操作两个部分: 1. 认知主要是指人的思维过程,本文中主要说明用户是如何做决定的; 2. 操作在本文中说明用户的浏览和点击行为。 先来说下认知,我们时常能够看到“装修前大清仓,最后3天”。这些促销用语,是商家用数字来制造稀缺,引起用户的注意,我们就来说说:数字是如何引导用户的。 制造稀缺和迫切的氛围 要让人们渴望做一件事,只需要使做这件事的机会难以获得。 1. 时间(通常用倒计时的方式呈现,给用户造成一种,“此时不买,只有后悔”的暗示,或者推荐给好友,附带一句“赶快买,马上要结束了”) 2. 数量(限量200件,仅剩20件)

小结 1. 把原价,现价标出来,再去掉原价。因为只有一个价格用户不知道有多便宜; 2. 给出原价,产生对比,帮助用户决策。至于现价是不是真的,很多用户不会考虑。 制造社会认同,刺激用户跟风 社会认同是指一种群体影响力,简单说来,就是个人在群体中的从众心理,人们倾向于认为他人比自己更加了解所处的情况,他人的行为也总是合理和正确的。因此个人会做出和他人一样的行为,来获得群体的认同,这种效应就是“社会认同”。 数字提醒,让用户非点不可 相信很多人都有立刻去点掉数字的冲动。这里的数字提醒,笔者以为与前面的略有不同。 1. 起到最基本的提示引导作用; 2. 这里的操作会让用户上瘾,从而培养用户习惯,增加用户粘性;

网站交互体验设计原则及注意事项

网站交互体验设计原则及注意事项 交互体验,简单的说就是用户在操作上的体验,注重用户的易用性和可用性。当用户进入一个网站,想搜索想要的资料,没有搜索框;想咨询没有找到咨询窗口;想留言或者评论却找不到入口,oh,my god,无论谁是用户都会受不了想关掉的。 但是,在互联网发展早期,很多网站的交互设计其实非常简单,往往一个翻页效果、一个简短的动画就能吸引到很多用户。如今随着互联网的不断更新迭代,技术不断革新,网站交互也得到了很大程度的加强,可以说当前网站的交互效果是多种多样的。所以,清楚网站建设的交互设计原则和交互设计的注意注意事项对企业来说很重要。 一、网站交互设计的原则 1、交互设计的目的是为了优化用户体验 网站建设本身就是一项重视用户体验的工程:完整的网站地图和面包屑导航、相关的推荐和搜索框等,每一个都是为了能够拉近与用户之间的距离。一个好的交互效果能够很大程度的提升用户在浏览网站时的体验,不仅有利用户了解网站,更有利于留住用户。 2、网站功能性的视觉元素 推己及人,想想我们在访问和浏览网站的时候,都是直观的从网站上获取信息,这时的视觉、重点展现就显得尤为重要。而同等情况对于用户也是一样,要吸引用户,就应该在网站产品特色的视觉元素上一定要明显一点。3、交互设计上的扁平化设计 扁平化的网站设计一直以来都是网站建设制作中最好的网站交互方式,而其最重要的理念就是简洁、直接!可以让用户在每一个页面以最短的时间和最快的效率找到自己想要的内容。 4、可用性方面的交互设计 相比于网站交互的趣味性设计,网站的实用性设计显得更加重要。实用性设计给用户提供更多产品相关的优质内

容和工具,这也是为什么能够更吸引用户的原因,当然,不仅如此,实用性网站还能够更好的提升用户留存和转化效果。 5、交互之外,响应速度更重要 在网站交互设计中,响应时间最为用户体验最重要的因素之一,在设计时在炫酷的交互效果之外一定要考虑到网站的响应速度!如果效果很精彩、很炫,但响应速度很慢,那么一定要以速度为准。因为网站响应速度就好像人与人交流一样,如果半天没有作出回应和反响,自然留不住用户。 二、网站交互设计需要注意的几个方面 1、要有对比度 对比度是构建视觉层次最重要的手段之一,也是让视觉元素吸引用户的绝佳方式。在网页设计中,对比度不仅仅是通过色彩来呈现的,尺寸控制、形状设计、位置调整也都能表现出对比度。 2、保持一致性 网站本身应该是很令人惊叹的,然而网站也应该需要正常使用。在进行网站交互设计时应该遵守某些设计惯例,让网站方便浏览和理解,不要为了与众不同而违背常规,相反,接受你将需要实现一定的规则的事实,能帮助你的用户轻松地访问你的网站。 3、当页面或应用下载数据较慢时,载入过程应该有提示 如果我们不考虑载入时的信息反馈,会让页面呈现假死的状态。 4、用户应掌握控制权 一般而言用户希望自己去控制系统交互,在执行任务中,用户应该可以随时中止或退出,而不是无奈的看着系统继续。 5、界面的转场交互动效设计 网站建设越来越强调沉浸式的体验,页面和页面之间切换也需要更加的流畅,转场动效需要更加的极致和平滑。 6、动效使用适当 偶尔使用的交互式动画可以提升你的网站内容。然而,让你的页面负担一个又一个疯狂的动效,会让你的用户感觉到有点像是进入了在线疯人院里,甚至更糟糕。 7、注意表单样式 表单设计其实是用户体验设计的基本组成部分之一。每个网站都有不同的设计目标,不论是销售产品、呈现信息还是提供沟通平台,然而许多设计漂亮的网站总会给你一个令人感到无聊的复杂表单,除了那些极其想加入会员或者想参与问卷调查的那些访客,许多用户会直接关闭页面,离开网站。 总结: 页面交互性设计要站在用户的角度,吸引到用户,实现流量转化为订单的目的。所以说,网站交互性提升了,网站的流量也会增加,那么网站的转化率也会升高。

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