聊天室系统

聊天室系统
聊天室系统

1、前言

2、实习目的及要求

3、实习时间

4、实习地点

5、实习单位和部门

6、实习内容:按实习大纲、实习进度计划的要求和规定,并结合自己的体会写。

7、实习总结

摘要

本论文是基于https://www.360docs.net/doc/d418248546.html,技术和SQL Server 2005聊天室系统的实现.聊天室是互联网上常见的应用之一。在聊天室中每一位用户都可以与别人分享喜怒哀乐,进行思想交流。聊天室使用数据库汇集每个人的发言,然后将数据库中的发言信息显示在页面上,使每一位用户都能看见。具体来说,多用户聊天室包括,用户管理,用户发言,显示发言信息和注销用户这四项基本功能。本文主要探讨了具有聊天室系统的作用、特点、功能及其实现。

关键字:聊天室系统,B/S浏览器/服务器,https://www.360docs.net/doc/d418248546.html,技术,SQL Server 2005,多用户

目录

第一章绪论

1.1课题背景及研究意义 (8)

1.2课题应用领域 (8)

第二章系统分析

2.1需求分析 (8)

2.1.1系统概述 (8)

2.1.2系统运行环境 (9)

2.1.3功能需求描述 (9)

2.2总体设计 (9)

2.2.1开发与设计的总体思想 (10)

2.2.2聊天室功能设计 (10)

2.2.3界面设计 (11)

2.2.4数据库设计 (11)

第三章详细设计

3.1.1.用户进入聊天室界面 (13)

3.1.2在线网友列表界面 (14)

3.1.3 网友发言界面 (15)

3.1.4 发言显示界面 (16)

总结 (17)

参考文献 (17)

第一章绪论

小小聊天室,其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。

1.1课题背景及研究意义

计算机技术的发展,特别是网络技术的飞速发展,给人们在网上谈天说地极大的方便。本论文中,将WEB制作的基本原理和方法应用到整个系统,并对其进行需求分析,提出了解决问题的具体方法。在具体制作中,用https://www.360docs.net/doc/d418248546.html,技术来实现B/S系统,https://www.360docs.net/doc/d418248546.html,技术与数据库技术结合,用户在浏览器端可以随意说自己想说的话,而数据的后台操作则由服务器端处理。这样提高了网页的互动性,使整个系统能更好的为用户服务。

1.2 课题应用领域

经过分析,我们使用MICROSOFT公司的https://www.360docs.net/doc/d418248546.html,开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是数据窗口这一能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。

第二章系统分析

2.1需求分析

聊天室使用数据库汇集每个人的发言,然后将数据库中的发言信息显示在页面上,使每一位用户都能看见。

2.1.1系统概述

具体来说,多用户聊天室包括以下功能。

一、用户管理:实现用户的注册、登录心脏验证功能。

二、用户发言:用户输入要说的话,并可选择发言的字体颜色以及发言者的表情。

三、显示发言信息:根据用户选择的字体颜色显示其发言信息,并显示其表情。

四、注销用户:当用户离开时注销其登录信息。

2.1.2系统运行环境

一、操作系统:Windows2000/WindowsXP Professional/Windows 2003

二、开发环境:Microsoft Visual Studio 2005

三、数据库:SQL Server 2005

四、Web服务器:IIS5.1 及以上版本

2.1.3功能需求描述

本系统实现了聊天室系统,功能包括用户登录、自动注册、用户发言、实时浏览发言、注销身份等。

2.2总体设计

对于大型的系统而言,往往采用分层的体系结构。这种多层结构在层与层之间相互独立,任何一层的改变不会影响其他层的功能,一般都具有基本的3层:数据访问层;业务逻辑层;页面显示层;如下图:Web系统的3层体系结构

页面显示层(WebLayer)

逻辑接口层(BusinessLogicHelper)

业务逻辑层(BusinessLogicLayer)

数据接口层(DataAccessHelper)

数据访问层(DataAccessLayer)

数据源

注:在开发过程中,需要在逻辑上清楚的把3层分别实现功能,并以次设计整个系统的

实现,以及管理整个系统的代码文件。不能把处于不同层次的文件混在一起,否则会造成系统逻辑上的混乱,使庞大的系统难于管理和维护,容易导致系统的失败。

2.2.1开发与设计的总体思想

该多用户聊天室系统采用了3层体系结构,层次结构以及各个层包含的类如下图所示:

2.2.2聊天室功能设计

用户登陆

在进入多用户聊天室之前,需要首先经过登陆页面,如下图,老用户直接输入用户名和

密码就可以登陆;如果是新用户,输入完用户名和密码以后也可以登陆聊天事,同时完成用户的注册,自动存入数据库中。

发表消息

登陆之后,就可以发表信息,如下图,在发表信息的同时,可以通过下拉框选择发言者的表情。在输入完所要发表的信息以后单击“发言“就可以发出信息。

浏览消息

在发表信息的同时,用户还可以及时的看到自己和其他用户发表的信息,如下图所示。这个页面是自动刷新的页面,可以显示最新的10条留言信息。

注销身份

登录页面(Login ) 主页面(Main ) 显示留言面(ShowMessage )

发言页面(Speak )

页面显示层(MyChatRoom.WebLayer ) 业务逻辑层(MyChatRoom BusinessLogicLayer ) 用户类(User )

消息类(Message )

数据访问层(MyChatRoom DataAccessLayer )

数据库类(DataBase )

在离开系统之前,需要注销用户,以删除Session,单击发言页面中的“离开“就可以注销了。注销之后,系统将自动跳转到登陆的页面。

2.2.3界面设计

2.2.4数据库设计

设计数据库

建立MyChatRoom数据库,新建2个表,用户表User, 记录发言信息的表Message。表的设置如下图:

在User表中设置2个字段:UserName, PassWord. 即用户登陆名和密码。可以事先设置好用户名和密码。下图:

创建Message表:

注:UserName---发言者CreateTime ----发言时间Content---发言的全文Color---文字颜色Emotion---用户表情

以上的创建方法也可以通过SQL语句建立:

CREATE TABLE [dbo].[Message](

[UserName] [varchar](50) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL,

[CreateTime] [varchar](50) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL,

[Content] [text] COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL,

[Color] [varchar](50) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL,

[Emotion] [varchar](50) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL

) ON [PRIMARY] TEXTIMAGE_ON [PRIMARY]

GO

(Message表的创立)

CREATE TABLE [dbo].[User](

[UserName] [varchar](50) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL,

[Password] [varchar](50) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL

) ON [PRIMARY]

GO (User表的创立)

配置数据库的连接

在Web.config文件中设置以下的代码来实现数据库的连接。

1.

注:以上是通过代码实现连接,连接的数据库名称为:MyChatRoom,本地,User Id为:sa 密码为空。

2.数据库的连接配置还可以通过“工具”—“连接到数据库”进行连接,一样可以达到同样的效果实现连接。如下图:

相对来说用代码的方法实现连接比较快洁简便。

第三章详细设计

3.1.1.用户进入聊天室界面

用户登陆页面Login.aspx位于https://www.360docs.net/doc/d418248546.html,yer空间中,功能如下:

当用户首次使用系统时,自动将其信息注册到数据库中;

当用户再次登陆时,系统会检查其输入的用户名和密码是否合法,如果不合法则给出提示,并提示用户重新登陆,如果合法,则进入聊天室主页面Main.aspx。

实现用户登陆的代码如下:

protected void ButtonLogin_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

string userName=TextBoxUserName.Text; //用户名

string password=TextBoxPassword.Text; //密码

Session.Add("user_name",userName); //使用Session 来保存用户名信

User user=new User(); //实例化User 类

user.LoadData(userName);

//利用User 类的LoadData 方法,获取用

户信息

if(user.Exist) //如果是老用户

{if(user.Password==password) //如果用户合法,转入聊天室主页面 {Response.Redirect("Main.aspx");} else //如果密码错误,给出提示

{Response.Write("");}}

else //如果是新用户

{user.Add(userName,password); //利用User 类的Add 方法,添加新用户

Response.Redirect("Main.aspx"); //转到主页面 } 验证过程如下图:

3.1.2在线网友列表界面 如下图所示:

获取用户信息

老用户 密码正确?

进入系统

进入系统 进入系统

3.1.3 网友发言界面

用户登陆页面Speak.aspx位于https://www.360docs.net/doc/d418248546.html,yer空间中,其主要功能是将用户的发言写入数据库,另外,还有一个”离开”按钮,可以注销用户。当用户单击“发言”时,发言页面将用户输入的信息输入到数据库中,实现的代码如下:

protected void ButtonSpeak_Click(object sender, System.EventArgs e) {

//获取用户输入的发言信息

string userName=Session["user_name"].ToString(); //用户名

string createTime=System.DateTime.Now.ToLongTimeString();//发言时间

string content=TextBoxContent.Text; //发言内容

string color=DropDownListColor.SelectedItem.Value; //颜色

string emotion=DropDownListEmotion.SelectedItem.Value; //表情

Message message=new Message(); //实例化Message类

message.Add(userName,createTime,content,color,emotion); //利用Message类的Add方法,向数据库添加留言

TextBoxContent.Text=""; //清空发言框

}

注销时用户单击“离开”按钮时,发言页面需要将用户在Session中的信息清空,实现代码如下:

protected void ButtonExit_Click(object sender, System.EventArgs e) {

Session["user_name"]=null; //销毁Session中的用户信息

Response.Write("

Language=JavaScript>window.top.location=\"Login.aspx\";");

}

3.1.4 发言显示界面

由于用户不断的发送消息,自然需要页面不断的刷新,以显示最新发表的信息。这可以通过浏览器的Clien Pull 技术来实现。Clien Pull利用HTML的meta标记,结合使用“http-equiv=Refresh”属性控制页面自动刷新,间隔时间由content的属性决定。

1.刷新语句如下:

2.加载流言信息

如果让页面显示留言的信息,只要在页面的加载(Load)事件中,实现数据的读取和显示即可。

实现的代码如下:

public partial class ShowMessage : System.Web.UI.Page

{ protected void Page_Load(object sender, System.EventArgs e) {

InitData();

}

页面加载事件调用了一个方法InitData,实现如下:

private void InitData()

{ //加载最近的条留言

DataSet ds=Message.LoadTop10();

//逐条显示

if(ds!=null)

{

foreach(DataRow dr in ds.Tables[0].Rows)

{

Response.Write(""); //颜色

Response.Write(dr["CreateTime"].ToString()); //发言时间

Response.Write("【"+dr["UserName"].ToString()+"】"); //发言用户

Response.Write(dr["Emotion"].ToString()); //表情

Response.Write("说道:");

Response.Write(dr["Content"].ToString()); //发言内容

Response.Write("
"); } }

注:利用Response.Write()方法将留言信息输出在浏览器上。

主页面利用框架结构,把发言页面和浏览信息页面集成在同一个页面上。如下图:

每次发言完毕以后页面自动刷新在同主页面上就可以方便快洁的看到各个用户的发言!比分开用2个页面更加便捷。

基于JAVA实现聊天室

第1章绪论 1.1 论文背景及课题来源 随着网络技术的发展和普及,Internet已经成为人们获取有关信息和相互交流的重要途径之一,越来越多的机构和组织开始利用网络资源传递、发布、收集和管理信息。这对各种类型的网络提供一次很大的挑战与机遇,特别是通过网络进行信息交互的这种活动,更加使网络的经营方式充满了活力和机动性[5]。 基于C/S模型的Java聊天室是应用于网络交流领域的系统,它的主要特点有:(1)通用性:聊天室系统在各种各样的网络中均可以运行,系统具有较高的可移植性和使用性; (2)实用性:系统具有良好的人机界面,便于各类使用者操作,提供了人性化的服务; (3)及时性:通过网络的连接,系统双方的交流可以在短期内进行,相比与传统面对面的交流节省不少时间[15]。 聊天室中聊天内容的及时性和准确性是极其重要的,它主要针对当今社会快节奏生活,人们没有很多时间来等信息。本系统提供的功能便于系统使用双方的信息交流,有效的提高了使用者的使用效率,缩短了使用者的使用时间[6]。 1.2 本课题在国内外的发展状况 随着网络技术的发展和普及,多数网站纷纷利用自己的网络资源建立聊天室,并为客户提供各种各样便捷的服务。中国的一些龙头网站,如sina,有很多聊天室,供国内外的不同的人们进行不同话题的讨论,不仅将会员发展由国内延伸到国际,更是为提高自身的知名度提供了方便[2]。 聊天室的开放性、信息资源的多样性可为网站发展提供优良的广告宣传和商品推广,这是其他网站活动方式所无法比拟的,聊天室趋向方便化、快捷化是各大网站成长的必然经历的阶段[8]。 1.3 应解决的问题及系统开发意义 本系统针对聊天室用户的需要,建立了客户端和服务器端。主要解决的问题包括:(1)服务器端和客户端要实现界面化,并且界面尽量人性化。 (2)服务器端能够正确的启动,并且时刻监视客户端,保持与客户端的连接。 (3)客户端能够快速准确的连接上服务器端,发送的信息经服务器端可以转发给其他客户。 (4)异常处理,对于用户的不正确的操作系统应该有提示。 基于C/S的Java聊天室系统它的开发意义在于为人们之间相互交流提供了一个快捷、方便的应用平台。大型网站可以通过聊天室来提高自身的知名度,增加的访问流量。

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

简单聊天系统的设计与开发

简单聊天系统的设计与开发 摘要 随着计算机的普及和快速发展,计算机网络已经渗入到我们的日常生活中,而网络聊天系统的使用最为频繁。网络聊天系统可以使人在很远的距离内进行聊天,甚至包括语音和视频的,通过网络聊天系统,不仅可以联络人们之间的感情,增进人们之间的友谊,而且还使这个世界越来越小,同时也越来越方便。因此,研究网络聊天系统是十分有意义的。 该聊天系统是一个基于C/S架构(即客户机/服务器的系统),采用Visual Studio 2005作为该聊天系统的开发环境,C#作为开发语言,运行的环境为Windows XP操作系统,后台的数据库使用Microsoft SQL Server 2005。该聊天系统能在局域网实现聊天功能,提供用户注册、登录、聊天、修改个人信息、查找/添加好友、更换皮肤、听音乐等功能。 关键词:网络聊天系统;数据库Microsoft SQL Server 2005;Visual Studio 2005

Abstract With the development of computer, Internet has entered our daily life, the most frequently use of Internet is Internet Chatting System. Therefore, it is very valuable and meaningful to study and research Internet Chatting System. Internet Chatting System can help people in chatting with other people far away. You can also have visual talk with other people through Internet Chatting System.So, it can help people to develop friendship with any people who are able to search Internet in the world. The earth looks like smaller than before because you can have relationship with people more convenient. It is based on the system of C/S, use Visual Studio 2005 as exploit language of the environment. Its running environment is Windows XP operating system. And uses Microsoft SQL Server 2005 as its background database management system. Clients can run this Internet Chatting System under Windows XP environment.This system can do a full management on scientific project and scientific and technology paper, providing necessary functions of everyday management, for example, data input, query with more conditions, statistics, report forms output etc. and easy to use. Keywords:Scientific research project management system;Database SQL Server 2005;Visual Studio 2005

聊天室系统设计报告

青岛科技大学操作系统课程设计 学生班级计算机132班 学生学号1308010204 学生姓名王永远 2016 5 18 ______年 ___月 ___日

目录 设计题目:聊天室系统 (3) 一、设计目的及要求 (3) 1.1设计目的 (3) 1.2设计要求: (3) 二、技术背景 (3) 2.1网络编程 (3) 2.2网络通信 (3) 2.3 Socket (3) 2.4 TCP传输 (4) 2.5 Java的多线程机制 (4) 三、需求分析 (4) 3.1客户端 (4) 3.1.1登录 (4) 3.1.2多人聊天 (4) 3.1.3单人聊天 (5) 3.2服务器端 (5) 四、总体设计 (5) 4.1设计思想流程图 (5) 4.2设计思想分析 (6) 五、详细设计 (6) 5.1客户端设计 (7) 5.1.1登录界面 (7) 5.1.2聊天室界面 (7) 5.1.3单人聊天界面 (7) 5.2服务器端设计 (8) 六、系统测试 (8) 6.1登录测试 (8) 6.1.1用户名为英文字母 (8) 6.1.2用户名为中文 (9) 6.1.3用户名为标点符号 (9) 6.1.4多个用户有重名 (10) 6.1.5服务器地址不合法 (11) 6.1.6端口号不合法 (12) 6.1.7服务器未开启 (12) 6.2群发消息测试 (13) 6.3私聊测试 (15) 6.4用户列表显示测试 (16) 七、心得体会 (16) 八、参考资料 (16) 九、程序清单 (16)

设计题目:聊天室系统 一、设计目的及要求 1.1设计目的 通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP 协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。 1.2设计要求: 实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。 二、技术背景 2.1网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。 2.2网络通信 (1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。 (2)端口号:用于标识进程的逻辑地址 物理端口网卡口 逻辑端口我们指的就是逻辑端口 A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口 B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。 (3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。 TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。 2.3 Socket (1)Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 (2)Socket原理机制 A:通信的两端都有Socket。 B:网络通信其实就是Socket间的通信。 C:数据在两个Socket间通过IO传输。

Java源代码___聊天室

Java 聊 天 室 制作人:_____杨永生_____ 制作时间:2012.9.26 目录 1本文简介 (2) 2聊天室截图与说明 (2) 2.1用Java编译: (2) 2.2服务器登录界面 (2) 2.3服务器窗口 (2) 2.4客服端登录界面 (3) 2.5客服端窗口 (3) 3服务器端 (6) 3.1MyServer()方法 (6) 3.2Login()方法 (10) 3.3Time()方法 (13) 4客户端 (14) 4.1MyClient()方法 (14) 4.2Login()方法 (18) 4.3Time()方法 (20)

1 本文简介 这是一个简单的Java聊天室,仅提供给一些刚学Java的学生做实验,本文也是仅供参考. 本文代码都有注释,希望读者能读懂代码,本实验内部还有一些错误,比如只能一条一条的发信息,不能连发,希望能解决本问题的朋友能给我发信息,我的QQ号就是百度号! 2 聊天室截图与说明 2.1 用Java编译: 本代码有七个类,放在六个java文件中,类名在下方希望读者自己观看, 2.2 服务器登录界面 要先运行服务器端的程序 用户名:y 密码:1 用户名密码可以自己设定点击确定可以登录,2秒后到服务端界面 2.3 服务器窗口

聊天室的IP为本机的网络虚拟IP,在任何电脑上都能用,端口应设置在1024以后, 2.4 客服端登录界面 和服务器端的登录一样 2.5 客服端窗口

当登录上后客服端就显示已经连接了,此时服务器端的窗口如下

由于本程序设计的不是很完整,具体的聊天要先从客服端开始: 在客服端输入一条聊天内容后按确定,在服务器端就可以收到信息,之后客户端不能输入了,要等待服务器端来信息后才能继续输入信息. 想要结束聊天,直接可以关闭窗口,也可以输入’bye’后断开聊天

Windows C语言构建网络聊天室

Windows C语言构建网络聊天室 利用C语言编写Windows应用程序有两种方式:一种是Windows C编程方式,另一种是Visual C++编程方式。在一般情况下,Visual C++编程方式编写的程序源代码量小、开发时的工作量小、工作难度也较小,但编译后的代码量较大,运行速度略低;而Windows C编程方式编写的程序源代码量虽然较大,但可执行代码效率高。随着技术的进步,Visual C++编程方式已被广泛采用,但象网络编程等一些对速度要求高、对硬件操作较多的程序,大多数还是用Windows C编程方式开发的。另外,学习Windows C 程序设计,还有助于更深入地了解Windows的内幕和Windows API。 基本的网络编程都是建立在Winsock基础上的。Winsock是90年代初,为了方便网络编程,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定的一套WINDOWS下的网络编程接口,它是通过C语言的动态链接库方式提供给用户及软件开发者的,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.dll组成,目前有两个版本:Winsock1.1和Winsock2.0。 作为网络编程接口,Winsock屏蔽了网络底层的复杂的协议和数据结构,使得编程人员对网络的操作变得非常简单,因此,在Win32平台上,访问众多的基层网络协议,Winsock是首选接口。 用Winsock构建一个网络聊天室,有两种基本的方式:数据报方式和流方式。 一、面向无连接的数据报方式 数据报方式又称无连接方式,对应的是UDP(User Datagram Protocol)协议。这种方式不提供数据无错保证,数据可能丢失或重复并且接收顺序混乱,后发出的报文可能会先收到,并且报文的长度是有限制的;不过,由于取消了重发校验机制,能够达到较高的通信速率,可以用于对数据可靠性要求不高的通信,如实时的语音、图像传送和广播消息等。 和C语言一样,函数是Windows C编程的最基本的单位。不过,Windows C主要使用API函数,而网络编程则主要使用Winsock提供的API函数。数据方式构建网络聊天室主要使用了以下几个函数:1.WSAStartup():初始化。 【函数原型】 int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wV ersionRequired, LPWSADATA lpWSAData); 【使用说明】 每一个使用winsock的应用程序,都必须进行WSAStart函数调用,并且只有在调用成功之后才能使用其它的winsock网络操作函数。 返回值:调用成功返回0;否则,返回出错信息。 WversionRequired<输入>:表示欲使用的Winsock版本,这是一个WORD类型的整数,它的高位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。 LpWSAData<输出>:是一个指向WSADATA资料的指针。这个资料我们一般不使用。2.Socket():创建一个Socket。 【函数原型】 SOCKET socket(int af,int type,int proctocol); 【使用说明】 Winsock网络通信的第一步通常就是调用这个函数。所有的通信在建立之前都有要创建一个 Socket。该函数的功能与文件操作中的fopen()类似,返回值是由Winsock定义的一种数据类型 SOCKET,它实际是一个整型数据,是Socket创建成功时,Windows分配给程序的Socket编号,后面调用传输函数时,可以把它像文件指针样引用。如果Socket建立失败,返回值 WIV ALID_SOCKET。 Af<输入>:指address family(地址族),一般都填AF_INET,表示是在Internet上的Socket; Type<输入>::是Socket的类型,当采用流连接方式时,用SOCK_STREAM;采用数据报文方式时,用SOCK_DGRAM。

聊天室设计报告

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:凯强、许玉军、王明明 完成时间:2015年11月3日

一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2 背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3 定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统 经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据 的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。 c、输出 用户基本信息和聊天容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全方面的要求 设置管理员 2.2 目标 该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。 2.3 条件、假定和限制 a、本聊天室建议使用寿命为5-10年 b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭 2.4 进行可行性研究的方法 成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用围、软件的成本估算、速度安排

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

Java聊天室系统程序设计实验报告

Java聊天室系统程序设计 实验报告 题目:****** 院(系):****** 年级专业:****** 学生姓名:****** 指导老师:****** 开始时间:****** 完成时间:******

第一部分:课程设计总述 课程设计目的: 1.学会Java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java 程序开发的全过程。 2.进一步熟悉掌握Java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、 Java多线程编程、Applet程序的设计、文件和网络输入输出流编程、Java 数据库编程等。 3.通过亲自动手写程序,一方面拓展知识面,一方面锻炼调试能力。 课程设计总体要求: 1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。 2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。 3.代码实现。 4.程序测试(如程序代码、功能测试、可靠性测试和效率测试等)。 5.设计小结(包括) 课程设计题目: 目标 本软件是一个实用聊天程序。项目要实现以下目标: 1)允许用户注册; 2)允许注册用户登录聊天室; 3)登录用户之间进行聊天文件传输; 4)用户可以更改背景音乐; 用户信息的保存 本软件只是一个聊天室程序,所以用户只要打开程序就可以登录。本软件使用文本文件或者数据库来保存用户数据。 需求分析 对功能的规定

1.系统的用例图(对注册用户) 2.用户注册过程

3.用户登录过程 对性能的规定 由于本软件只是一个聊天室程序,程序只是提供用户之间的聊天和文件传输,故对网络传输数据要求不是很高,只要正常的传输速度就可以了。 需要管理的数据 用户的信息如下:用户名,密码,头像,电子邮件,地址。 4 开发环境 本软件采用Java语言编写,Java语言是一种跨平台的编程语言,所以本软件对操作系统没有特别的要求。而网络传输方面采用TCP/IP网络传输协议或者是RMI。

linux聊天室程序

Linux C-多线程的聊天室一.多线程与进程: 线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指运行中的程序的调度单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。 每个应用对应一个进程。而一个进程包含至少一个线程,线程要和cpu进行交互。 多线程并发:“同一时间”执行多件事情,如程序一边执行,一边计时。多线程并发的本质:并不是cpu“同时”执行多件事情,而是在不停的切换,执行一段时间事件A,切换,执行时间事件B;再切换,再执行,如此往复。 线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针,程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 多线程是指程序中包含多个程序执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。 二.聊天室功能: 实现多用户群体聊天功能(此程序最多设定为10人),每个人所发送的消息其他用户均可以收到。用户可以随意的加入或退出。 三.所用函数: 创建 int socket(int domain, int type, int protocol); domain:协议域。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址。 type:指定Socket类型。常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。 protocol:指定协议。 绑定 int bind(SOCKET socket, const struct sockaddr* address, socklen_t address_len); 参数说明: socket:是一个套接字描述符。 address:是一个sockaddr结构指针,该结构中包含了要结合的地址和端口号。 address_len:确定address缓冲区的长度。 接收 int recv(SOCKET socket, char FAR* buf, int len, int flags); socket:一个标识已连接套接口的描述字。 buf:用于接收数据的缓冲区。 len:缓冲区长度。 flags:指定调用方式。取值:MSG_PEEK 查看当前数据,数据将被复制到缓冲区中,但并不从输入队列中删除;MSG_OOB 处理带外数据。 网络监听

网络聊天室(CS)模式

Java课程设计报告 题目网络聊天室(C/S模式) 所在院系软件学院 学生姓名孙丕军专业机械+软件 班级R机械085 学号 0818030512 2009年7 月17日

第一章总体设计 1.1本系统的主要功能 本系统设计C/S模式的网络聊天室,即使用客户端的JAVA应用程序和服务器进行通信. 1.2系统包含的类及类之间的关系 本系统共包括12个java源文件。 如图1-1所示。

图1-1 类之间依赖的关系 2.2 java源文件及其功能 客户端: HELP.JA V A 该文件生成的类负责创建一个帮助对话框。当用户不知怎么使用时,可以从这获得帮助。用户可以用mouse点击菜单栏上的帮助(H)选项,也可以按下快捷键Ctrl+H 来显示帮助对话框。 USERCONF.JA V A 该文件生成的类负责用来设置用户昵称的。默认的为匆匆过客。可以通过点击工具栏上的用户设置,也可以点击菜单栏上的设置中的用户设置来弹出用户设置对话框。当提交时,按下保存时,若没有输入或输入的字符超过15字符时,均为无效输入。

CONNECTCONF.JA V A 该类负责生成一个连接对话框。让用户输入服务器的IP地址和要连接的端口号。以便与服务器连接。连接IP时,由于我们的服务器和客户端均在同一台机器上,所以IP可以是127.0.0.1。端口号必须是在0—65535之间的一个数。上面两者均为正确时,才算是连接设置是正确的。否则会弹出一个错误对话框。 CLIENTRECEIVE.JA V A 该类为客户端的消息收发类,单独把它作为一个类,是因为这样可以为每一个用户启动一个线程。避免在一个主线程中引起堵塞。在run 方法中包括了对服务器发来的消息的处理。 CHATCLIENT.JA V A(客户端主类) 该类为客户端的主类。与服务器进行通话时,需要启动这个文件。该类包括了一个复杂的GUI界面的设计。对菜单栏上的选项都设有快捷键。当所有工作都准备好了之后,点击登录。即可启动一个连接服务器的线程。与服务器进行会话。若有多个用户想要参与会话,可以启动多个CHATCLIENT。每一个用户将有一个自己的聊天界面。用户可以相互之间聊,也可以与某一个人进行私聊。若想换一个名字进行聊天,可以点击注销,然后重新设置用户名来聊天。 服务器端: HELP.JA V A 该类与客户端的HELP.JA V A类大致一样的。在显示的内容块有一点不同而已。 PORTCONF.JA V A 这个类是一个端口配置类,有服务器设置一个监听端口。让用户连接。但端口必须正确,也就是就端口应是在0—65535之间的一个数。且与用户连接时设置的端口必须一致。 NODE.JA V A 该类是用户链表的结点类,它把用户的名字,socket, ObjectOutputStream,ObjectOutStream.封装在一起。为后面使用用户链表做准备。 有利于后面工作的简单。 USERLINKLIST.JAVA 本类并没有使用JDK自带包中的数据结构类,而是自己将

在线聊天室需求分析

在线聊天室需求分析 需求分析是程序设计中最关键的一个步骤,是其他步骤的基础。其主要任务是“为了解决这个问题,目标系统必须做什么”。主要确定目标系统具有那些功能。在这个步骤里,程序员在用户那里搜集所有的对将要开发的系统的需求信息,并且把这些信息编写成为用户和程序员都可以认可的需求说明书。 1 可行性研究 1)技术可行性:因为该系统是要求是实现动态交互式的页面设计及对数据库的 查询、插入、删除等操作,而本系统采用ASP技术设计网页 及使用ACCESS数据库来存储数据,所以技术上是可行的。 2) 经济可行性:开发本系统为用户和管理员带来了极大的方便,而且所用的 人力、物力、技术、资金等的花费不大,所以今后获得的经济 效益一定会大于开发成本。 3) 操作可行性:由于本系统安装了ACCESS,IIS所以只要打开IE浏览器, 输入IP地址即可进入本系统,操作方便。 2 聊天室运行环境 ASP要浏览必须经过服务器解析才能够浏览得到。如果是将asp文件上传到支持asp的服务器,那就能够直接浏览。但是如果是在本机上,那就必须将电脑设置成为服务器。单机并不需要设置成为局域网,只需要设置成为单机服务器就可以。 ASP运行所需的环境如下: ·Microsoft Internet Information Server version 3.0/4.0 on Windows NT Server ·Microsoft Peer Web Services Version 3.0 on Windows NT Workstation ·Microsoft Personal Web Server on Windows 95/98/2000/XP 也就是说平常所使用的window95/98/2000/XP都可以运行asp,只需要将其设置为单机服务器就行了。归结一点:window95/98,需要安装PWS;window2000/XP,需要安装IIS。才能发挥其asp的作用。

网络聊天室系统设计与实现

网络聊天室系统设计与 实现 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。 该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求

java 简单聊天室程序

简单聊天室程序 先运行Server,然后运行test。有简单的界面登录成功后实现群聊,-to name something 实现单独聊天 package chatroom; import java.io.IOException; import https://www.360docs.net/doc/d418248546.html,.DatagramPacket; import https://www.360docs.net/doc/d418248546.html,.DatagramSocket; import https://www.360docs.net/doc/d418248546.html,.InetAddress; import https://www.360docs.net/doc/d418248546.html,.SocketAddress; import https://www.360docs.net/doc/d418248546.html,.SocketException; import https://www.360docs.net/doc/d418248546.html,.UnknownHostException; import java.util.Enumeration; import java.util.Hashtable; import java.util.Scanner; public class Server implements Runnable{ private DatagramSocket server = null; private DatagramPacket getDatas = null; private InetAddress serverAddress = null; private int port = 0; //开始运行监听的变量 private boolean beStart = false; //用来测试服务器的变量 private boolean test = true; //信息存储器 private Hashtable infoMemory = new Hashtable(); /** * 测试服务器连接 * @param ip * @param port * @return */ public boolean testServer(String ip,int port) { this.initServer(ip, port); return test; } /** * 服务器初始化 * @param ip

聊天室系统数据库设计案例

聊天室系统数据库设计一、数据字典 用户表(users) 角色表(roles) 好友关系表(friendship)

分组表(user_group) 聊天记录表(chat_log)

二、E-R图 三、物理模型图 用户 角色 聊天记录分组 好友关系

四、数据库创建 CREATE DATABASE chatingroom CREATE TABLE roles ( roleid int CONSTRAINT r_PRIM PRIMARY KEY, rolename varchar(20) NOT NULL, ) CREATE TABLE users (userid int CONSTRAINT u_PRIM PRIMARY KEY, username varchar (20) NOT NULL, nickname varchar(20) NOT NULL, telephone varchar(20) NOT NULL, email varchar (20), age int check(age between 18 and 60), sex varchar(4) check(sex='男'or sex='女'), address varchar(200) DEFAULT'地址不详', remark varchar (200), roleid int CONSTRAINT r_FORE FOREIGN KEY REFERENCES roles(roleid), status int DEFAULT'1', password varchar(10) DEFAULT'123', ) CREATE TABLE user_group ( groupid int CONSTRAINT g_PRIM PRIMARY KEY, groupname varchar(20) NOT NULL, ) CREATE TABLE friendship ( userid int CONSTRAINT u_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), friendid int CONSTRAINT f_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), gruopid int CONSTRAINT g_FORE FOREIGN KEY REFERENCES user_group(groupid), ) CREATE TABLE chat_log ( logid int CONSTRAINT l_PRIM PRIMARY KEY, senderid int CONSTRAINT s_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), recriverid int CONSTRAINT m_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), sendtime varchar (20) not null, sendcontent varchar(200) not null, remark varchar (200), )

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